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実況パワフルプロ野球99 十一回戦


1 :2013/08/09 〜 最終レス :2020/04/28
6や7と並んで傑作といわれるパワプロ99を語るスレです。
サクセスは社会人野球編、オマケで冥球島編があります。
これから購入する人はサクセス目当てなら開幕版、ペナント目当てなら決定版がオススメです。
決定版は冥球島編がゆとり仕様になっていますが、ペナントのバグは修正されています。
▼前スレ
実況パワフルプロ野球99 十回戦
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1307710640/
パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/
▼過去スレ▼
実況パワフルプロ野球99 九回戦
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1268641478/
実況パワフルプロ野球99 八回戦
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1236762659/
実況パワフルプロ野球99 七回戦
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1212249623/
実況パワフルプロ野球99 六回戦
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1190980727/
実況パワフルプロ野球99 五回戦
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1167267933/
実況パワフルプロ野球99 四回戦
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1154479299/
パワプロ99を語るスレ 三回戦
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1133346158/l50
パワプロ99を語るスレ 二回戦
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1119016681/l50
パワプロ99の思い出を語るスレ
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1092026978/l50

その他テンプレは>>2-10あたりに

2 :
▼基本
◆サクセス選手互換性
99開⇒99決  ○
99決⇒99開  ×
6 ⇒ 99    ○
99 ⇒ 6    ×
パワポケ1⇒99  ○
Q.なんで開幕版がオススメなんですか?
A.決定版は冥球島編の難易度が大幅に下げられている為です。
Q.ドラペナで成長したら能力が最低になったのですが?
A.バグでMAXから一周りして戻ってしまうようです。 (決定版では修正されている)
Q.毒露生命と戦うと怪我するのですが?
A.奴らは全員[殺人タッチ]、[殺人タックル]を持っていますよ。
Q.冥球島ってなんて読むんですか?
A.正式に『めいきゅうとう』だそうです。
Q.冥球島で完封しても一発病がつくことがあるのは仕様ですか?
A.仕様です。
Q.武井田譲って名前に何か意味はあるのですか?
A.名前を入れ替えてください。ぶいだじょー
Q.64版パワプロ2000にも冥球島編はあるのですか?
A.ありません。代わりに新たにどすこい酒造編が追加されています。
▼たんぽぽサッチーイベント
総資産が100を超える
  ┣ まだレベルアップ可能な練習メニューがある
  ┃ ┗ 練習メニューレベルアップ
  ┗ 全ての練習メニューのレベルアップが完了
     ┣ 80%で総資産−60のみで終了
     ┣ 10%で守備コンバートイベント発生
     ┃ ┣ 投手
     ┃ ┃ ┗ なし
     ┃ ┗ 野手
     ┃    ┣ 走力8以下、肩力13以上で捕手に
     ┃    ┣ 走力9以下、守力10以下で一塁に
     ┃    ┣ 肩力10以下、守力10以上で二塁に
     ┃    ┣ パワー90以上、肩力11以上で三塁に
     ┃    ┣ 走力12以上、守力12以上で遊撃に
     ┃    ┣ パワー90以下、走力12以上で外野に
     ┃    ┗ 上記の条件に当てはまらない場合、コンバートは起こらない
     ┗ 10%でフォーム変更イベント発生
       ┣ 投手
       ┃ ┣ オーバー・3クォーター・サイドで球速145km/h以上ならトルネードに
       ┃ ┗ それ以外の場合、フォーム変更は起こらない
       ┗ 野手
          ┣ スタンダードでミート4以上なら振り子に
          ┣ 一本足でミート3以下、パワー110未満なら神主に
          ┗ 上記の条件に当てはまらない場合、フォーム変更は起こらない
※野手コンバートは捕手→一塁→二塁→三塁→遊撃→外野の順にチェックされる
  このとき現行の守備位置のところで適合しても終了するので注意

3 :
▼特殊能力・共通
センス○    有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていると言われる
センス×    有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていないと言われる
安定感     エビータからのドラフト時のプレゼント
          パワフル物産で新商品を6つ完成させる
ムラッ気    夏に浜辺に行ってムラムラする
ムード○    絵美里と公園に行って弁当を食べる
ムード×    反町と遊びに行ってカップルをひやかす
ケガしにくい  走り込み系の練習
          冬に公園で矢部君と乾布摩擦をして成功
ケガしやすい ダイジョーブ博士のパワーアップ手術に失敗する
バント○    経験点で取得
▼特殊能力・投手
勝ち運    合宿で矢部君に○×で勝つ
        神社でデートをして、おみくじで大吉を引くと、10%の確率で修得
負け運    合宿で矢部君に○×で負ける
        神社でデートをして、おみくじで凶を引くと、10%の確率で修得
        1月1週にケガをしていると50%でつく
        エビータと2人で浜辺に行ってカモメを眺めると20%で修得
尻上がり   凛といっしょに帰るとき、「恋愛の話」→「ジョーダンだよ」で50%の確率で修得
スロースターター 合宿開始時にケガをしている
        春・秋にひとりで浜辺に出かけるとたまに修得
クサイところ 全日本合宿で監督に投げ込むイベントで変化球をすべて「ククッ!」と投げる
         絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
逃げ球    1人でとまり木に行き、絵美里さんに最後まで付き合ってねと言われたとき断ると、
        コントロール80以下か150以上のとき修得
        絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
一発病    試合でホームランを打たれる
        完全試合をするとたまに習得。
重い球    全日本合宿の投げ込みで直球をすべて「ズバーン!」(20+(球速−140)×4%)
        球速144km/h以上で猪狩進との特訓で上手く行くと修得
        絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
短気     ゲームセンターでクレーンゲームを1回でやめる
ピンチ○   初期能力
         たんぽぽ製作所で仕事でクレーム処理をしたとき、上手く対応する
ランナー×  初期能力
         完全試合をするとたまに習得
         走者を背負ってヒットを打たれると1/12の確率で修得
対左打者○ 試合で左打者と対戦時、被安打8以下で三振を取ると25%で修得
回復○    毒島部長の栄養ドリンクを2回飲んだとき、「よく効くやつ」だと、20%で修得
回復×    初期能力
リリース○  エビータから、プロ入り後、野球超人伝をもらう
牽制○    エビータから、プロ入り後、野球超人伝をもらう
打球反応○ ゲームセンターで1月〜3月にシャウト・アンド・ダンサーをうまく踊る。(10%)
         全日本合宿の特訓でノックをすべて上手くとる  「プロモデルグラブ」で近距離ノックをすると1%で修得

4 :
▼特殊能力・野手
アベレージヒッター  ミート5以上、広角打法を持っているとき猪狩進との特訓が成功すれば修得。
          バンブーを使用して練習時、パワー100以下、ミート4以上のとき低確率で修得。
パワーヒッター バンブーを使用して練習時、パワー120以上、ミート2以下のとき低確率で修得。
選球眼      ゲームセンター(1月〜3月)にシャウト・アンド・ダンサーをうまく踊る。10%
.          全日本代表候補合宿のノックで全てキャッチ
逆境○      合宿で矢部君に○×で勝つ。
           たんぽぽ製作所で仕事でクレーム処理をしたとき、上手く対応する。
流し打ち     有田先輩に素振りを見てもらうときに5回続けられると修得。
           ミート5以上で、矢部君と野球を見に行くとたまに修得。
広角打法    ミート5以上で、猪狩進との特訓に成功で修得。
チャンス○   エビータからプロ入り後、野球超人伝をもらう。
          神社でデートをして、おみくじで大吉を引くと、10%の確率で修得
          試合で、得点圏で安打を打つと25%の確率で修得。
対左投手○  試合でたまに修得。
初球○     試合で初球を2安打以上でたまに修得。
満塁男     試合で満塁本塁打を打つと修得。
          エビータから野球超人伝をもらう。
サヨナラ男   凛とクリスマスを過ごした後に別れる。
三振男     試合で三振をすると修得。
          ゲームセンターのクレーンゲームで3回してあきらめると修得。
送球○     プロモデルグラブを使っていると、たまに修得。
          正月にお賽銭をして願いがかなうと10%で修得。
          肩力12以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得
          守備練習球を使っていると、守備13以上でたまに修得。
ブロック○   矢部君に誘われてバレーボールを見に行くと一定確率で修得。
          捕手でパワー75以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得
体当たり    矢部君とラグビーを見に行くとたまに修得。
          毒島部長の栄養ドリンクを2回目に飲むときよく効く場合、20%で修得。
4番○      パワー120以上で、ゲームセンターのクレーンゲームで4回目に成功する。
4番×      ゲームセンターのクレーンゲームで4回失敗してあきらめる。
キャッチャー○ 捕手で守備11以上のとき、猪狩進と特訓する。
          捕手で守備12以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得。
キャッチャー◎ 捕手で守備14以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得。
▼むつご大学のイカサマ詳細
打者が金村の場合、その都度以下の通り入れ替わっている。(対戦時のみ)
       無死  一死  二死
走者なし   外    外    外
一  塁    捕    捕    遊
二  塁    遊    遊    遊
一・二塁   .遊    遊    二
三  塁    二    二    二
一・三塁    捕    捕    二
二・三塁    捕    捕    捕
満  塁   一    一    一

捕 右右 1 80 12 15 13 バント○ 内野安打○ キャッチャー○
一 右右 2 140 8 10 8 パワーヒッター 三振男 [強振多用]
二 右右 4 80 12 12 13 広角打法 安定感
遊 右右 5 95 14 13 14 アベレージヒッター チャンス○
外 左左 4 90 13 12 14 アベレージヒッター 内野安打○

5 :
▼サクセス初期能力
投手の初期能力
ミート     :2
パワー    :20〜29
走・肩・守  :各7
コントロール:100〜109
球速     :130〜139
スタミナ   :30〜39
ランダムで変化する変化量
確率 |スタミナ|コントロール|球速|特殊能力
19.9%|  +0|    +0|  +0|なし
20.0%|  +5|    +5|  +0|回復×
19.9%|  +0|    +0|  +2|ランナー×
19.9%|  +5|    +0|  +0|不眠症
19.9%|  +0|    +0|  +3|ピンチ○
0.3% .|  50|   120| 145|肩爆弾、ケガしやすい
0.1% .|  50|   120| 145|肩爆弾、ひじ爆弾
野手の初期能力
確率 |パワー|走・肩・守      |特殊能力
19.9%|50〜59|各7以上で合計23|センス×
20.0%|50〜59|各7以上で合計23|サボりぐせ
19.9%|50〜59|各7以上で合計22|なし
19.9%|50〜59|各7以上で合計23|カゼ
19.9%|50〜59|各7         |センス○、虫歯、ムダづかい
0.3% |100   |各10         |ケガしやすい
0.1% |100   |各10         |センス○

▼冥球島編の能力上昇
ミートカーソル 常に+1                      
パワー     ヒット×3+二塁打+三塁打×8+本塁打×10
         これにコールドPを上乗せ 但し最大25
走 力     基本的に+1だが二・三塁打、盗塁数によって、稀にさらに+1
肩 力     基本的に+1だが稀にさらに+1
スタミナ    投球回×3/2×コールドP 但し最大25
コントロール  (10+奪三振数)+(被安打5以下の場合+10) 但し最大25
球  速     〔(奪三振数/2+レベルP)×(160−現在の最高球速)/30〕×コールドP/2
変化球     点差(最大5)×コールドP 但し最大で+2
 アベレージヒッター   2回戦以降で3安打以上 本塁打0で確率1/6
 パワーヒッター   2回戦以降で2本塁打以上 パワー120以上
 流し打ち       流し方向の安打3本以上
 広角打法      流し方向の安打2本以上に流し方向の本塁打1本以上
 盗塁○        2回戦以降で2盗塁以上
 キャッチャー○  捕手で2回戦以降の試合で1失点以内
 キャッチャー◎  捕手で2回戦以降の試合でキャッチャー○を所持
 バント○       犠打2つ以上
 打球反応○    守備機会が5回以上 
コールドポイント=9−終了回+1
レベルポイント =対プロ球団+4
           3回戦以降+3
           2回戦+2
           その他+1
※チームメイトには成績に関係なく、規定値がランダムで振り分けられる。

6 :
▼冥球島対戦相手
白鳥学園(一回戦)
投:安井130`コン140スタ100スラ3シンカ3、投:冬野100`コン95スタ35ナックル2勝寸ラ尻、三外:竹川3:90:10:8:8、外捕一:柳2:NY:AN:NY.AN盗○
聖マリアンヌ学院(一回戦)
投:新庄112:50:100、投:竹内119:50:10スロカ1、二:遠山2:40:5:5:5、外:新居3:20:3:4:3
官僚大学(一回戦)
投:中島138:120:90スラ1カー1シンカ1シュ1変中、投:藤島132:150:10スラ2シンカ3シュ1変中、二:裏口3:60:8:9:10バ流、遊:大倉3:70:7:9:13バ
極亜久商業(一回戦)
投:三鷹130:125:110カー2フォ3シン3リ○、投:平山133:145:75カ2一ラ寸ピ×、捕一外:亀田2:65:8:8:7バ体、一外捕:外藤3:95:6:12:7チャ×バ×体
ドリル電器(一、二回戦)
投:松倉138:140:120カ4フォ3、投:三木134:50:50スラ3カ4、捕:香本1:120:4:12:11PH盗×キャ、二:広田3:NY:AN:NY.AN
一番星自動車(一、二回戦)
投:阿畑136:130:150ナックル4シュ1変中、投:生駒139:140:20チェ3シュ1変中、三:杉本3:95:8:10:12、外:岡本3:NY:AN:NY.AN送○内
霊盟社(一、二回戦)
投:影浦140:120:120スロカ4重クサ、投:藤井143:120:40スラ2カ3シュ3、二:石毛4:40:7:8:11選、遊:谷4:40:7:9:11選
流星高校(一、二回戦)
投:阿久根139:100:90フォ4、投:堀145:120:30Hスラ4SFF1、二:大村2:50:15:9:9、外:中山1:30:15:9:9 全員が内盗バ
するめ大学(二、三回戦)
投:乙女155:130:170スラ2フォ2シュ2ピ勝スロスタ尻、捕:九州5:120:8:15:15AHブ満、一:田中2:60:4:8:9サ
あと一人は下からランダム(外野手がでやすい気がする)
外:球三郎3:NY:AN:NY.ANヘッスラバ○内暴、外:天王寺3:NY:AN:NY.AN初広流、外:村雨1:NY:AN:NY.AN送○
二:猿4:NY:AN:NY.ANム○、三:鮫島3:110:9:10:11逆サヨナラヘッスラ、遊:ザンス4:NY:AN:NY.ANAHチャ○
鬼が島分校(二、三回戦)
投:菅野156:50:100Hスラ2SFF2重、投:長井138:30:60フォ3重、外:佐賀7:2NY:AN:NY.ANAHサ、外:川田3:120:4:15:6
大漁水産(二、三回戦)
投:後藤135:100:90カ1、投:八木124:120:30スラ1、捕:小倉4:180:12:5:3PHAH広強、外:大友6:170:11:4:3PHAH広強
青龍高校(二回戦)
投:三輪136:120:120カ3、投:川端130:80:20スラ2、一:滝本7:2NY:AN:NY.ANPHAHチャ体広、外:町田6:140:9:10:8
橘商業(三回戦) ※青龍高校選択時強制
投:久方146:120:120スラ4フォ2、投:芝田120:90:20スロカ2、遊:佐々木2:NY:AN:NY.AN、二:篠原1:30:12:11:8
むつご大学(三回戦)
投、捕、一、二、遊、外:金村 >>4参照

7 :
どすこい酒造(三、四回戦)
投:田村150:120:150カ2シン2逃スロスタ尻重速中、投:荒木148:70:40Vスラ4、一:本木1:150:4:5:5PH体強、捕:斉藤1:130:2:14:12体ブ強
仏契大学(三回戦)
投:大豪月160:100:200フォ1シュ1逃一、投:福原144:70:50シュ1、捕:非道3:120:5:10:5左×三強、外:今村3:105:7:10:10三強
大東亜学園(三回戦)
投:鋼146:160:200カ5シン4、投:東条140:145:80スカ3カ3フォ2、二外遊:アンソン5:NY:AN:NY.ANPHAH、外一捕:ドナルド2:160:6:15:6PHAH
あかつき大付属(四回戦)
投:猪狩守149:180:130スラ4カ4フォ3安ピ○リ○、投:馬場143:120:40スラ2カ3フォ3、捕:猪狩進4:NY:AN:NY.ANキャ◎AH選、三:林3:NY:AN:NY.AN
帝王大学(四回戦)
投:山口147:140:120カ2フォ7シュ1ピ勝、投:矢野145:40:20スラ2フォ2シュ7、二:上原4:NY:AN:NY.ANバ、外:山内3:NY:AN:NY.ANバ送○
アンドロメダ高校(四回戦) ※大東亜学園選択時強制
投:大西151:100:230スカ4カ4フォ4シン4、投:渡辺150:120:10スラ1カ5フォ1シン5シュ1リ○、一:落合4:2NY:AN:NY.ANPHAH、遊:五十嵐4:1NY:AN:NY.ANAH内
キューバ(五回戦) ※、むつご大学、あかつき大付属選択時強制
投:ゴメス154:100:150カ2フォ4シン2ピ重尻打短、投:スミス160:160:10カ7フォ7シュ7逃短、投:ローズ146:120:40スロカ3フォ3、投:ゴンザレス144:120:40スラ2フォ3
三:ウィン4:2NY:AN:NY.ANPHAH広チャ初○、外:バルデス6:1NY:AN:NY.ANAHチャ内○
全員がAHPHチャ○持ち(むつご、するめどちらかを選んでいると、外:バルデスじゃなく、投:ローズ。両方なら投:ゴンザレスも)
黒獅子重工株式会社(五回戦) ※仏契大学選択時強制
投:部長152:140:100スラ3カ3フォ7、投:係長130:120:30スラ2カ2シュ2、投:近藤147:90:20Hスラ7カ2、投:川本140:90:50スロカ5シュ3
三:社長2:1NY:AN:NY.ANPHチャ○体強、捕:課長6:NY:AN:NY.ANAHチャ○キャ○初
全員がPH満三強持ち(開き枠次第で変更有り。2回戦でするめなら、課長なしで近藤仲間とかだと思われ。係長は走力15で盗○内初暴)
聖皇学園(五回戦) ※大東亜学園選択時強制
投:野球マスク155:220:250スラ6フォ4シン4一ピ○リ○、投:桐田145:140:170スラ4カ4フォ4、投:片道140:120:190スラ3フォ3シン3、投:みずき132:120:80フォ3
捕:金剛5:145:7:15:12サ逆広、一外捕:ネロ3:220:8:8:9PH
裏あかつき大付属(五回戦) ※1/100の確率で登場。
投:アフロ猪狩157:220:200スラ4カ7フォ3シュ2安ピ○リ○重尻、投:馬場143:120:40スラ2カ3フォ3、投:中根136:100:40スラ2カ2シン2、投:大塚143:110:40カ3フォ3
捕:出口4:NY:AN:NY.ANキャ○PH強、三:林3:NY:AN:NY.AN

その他
外:真矢部5:1NY:AN:NY.ANAH送○逆
1回戦終了後(セーブした後)に1/65の確率で死亡後、最終戦で復帰し真EDに変更。

8 :
ちょっと早いけど>>1

9 :


10 :
>>7
聖皇の "(するめを選んでいるとマスク、桐田、片道、ネロ)" は消してくれたのね。有能
なおマスク、桐田、片道、金剛のもよう
むつご通った場合バルデスだけじゃなくウィンも入らんね
するめと両方通らなくてもそう

11 :
今の選手再現すると先発でも150q/h投げまくってんなー
いかなきゃいかないで4方向とかCPU強いで既に勝てんレベル

冥球島チームなら余裕だけど

12 :
するめと戦ったらむつごは出てこないんじゃなかったか
あと黒獅子の条件もおかしい

13 :
7月頭に作ったルナ
ABCBC AH逆境○送球○初球○安定感チャンス○ムード○満塁男
昨日作ったルナ
ADDCC AHムード×ケガしやすい
うーんこの・・・

14 :
久々に冥球島やって、やっとのことまでプロ戦まできたけど
オリ星野でAH取らなきゃいかんのに
野手の正面にばかりに飛んだり、イチローに刺されたりで全然打てん

15 :
わざわざプロで狙わなくても序盤のもっと楽なチームでAH獲ればいいのにw

16 :
AHの取得確率って 1/6 ぐらいじゃなかったっけ?
プロとの試合までに条件を達成しても、必ず取得できるわけじゃなかった気がする

17 :
○安打以上とかの条件がある特能は3回戦までに取るべきだな
特に大漁とか通るなら確実に取っておきたい

18 :
テンプレの内容を忘れてた
>>5に条件が書いてあるな

19 :
>>15
鬼が島→大東亜と進んだのでなかなか・・・
鬼が島で取れたら良かったんだろうけど、また矢部君に死んでもらうのも面倒だなと思って。
最終的にPHでもいいやってなって、(やっとのことで)さ2本打ってついさっき終えた。

20 :
定番ルートだけどそこは一番厳しいよね
プロペラルートで主人公の伸びが悪くなるのは、もうある程度仕方がない
オールA盗塁○に加えてAH、初級、チャンスのどれかくらい取れればいいかなと思う
左打ちなら流し打ち、広角打法も結構簡単に条件満たすから何かつけれる可能性は格段にアップするぞ
しかし正直(菅野、)鋼、大西、マスクと相手するプロペラではPH取る方が難しいと思うぞ
松倉やアバタでも余裕ではないし・・・
ヒット狙いならストレートでも変化球でも行けるけどHRは変化球しか無理だからなあ

21 :
調子普通の鋼ぐらいのストレートなら、
真芯で思いっきり引っ張れば入ることもある気がする。
まあ変化球を狙ったほうが楽っちゃ楽だが

22 :
>>20
そのメンツだと厳しいけど
最後に星野とかいう冥球島のオアシスが控えてるので
苦労したけど取れたよ。

23 :
ここでいうのもなんだが99では作れる選手に幅がないなと思ってたんだが
2000開幕版が結構面白いわ
ゲームとしてのサクセスの完成度は99の方が上だけど、どうせたんぽぽと冥球島ばっかしかやらなくなるからな・・・
ストレートは芯なら余裕でホームランになって投打のバランスがまともだし、
打者の走塁○とか粘り男、固め打ちとか性格がつけやすい。そもそも弾道がついてるだけで選手の幅が全然違うし
投手のキレ、ノビ、低め、クイックとかも最近のいいピッチャー再現しやすくていいわ

24 :
2000開幕の頃の弾道レベルって、パワーで勝手に決まらなかった?
2001だとパワーとは別になったような記憶があるが

25 :
いや、自分で上げれるよ
弾道ってパラメータないし99がパワー依存でしょ
真芯に当てたら飛び方一定だから関係ないけどね

26 :
懲りずに冥球島やってるんだけど
流し打ちの流し方向って具体的にどの辺りなんだろうか。
左バッターでレフト前に3本打ったけど何もなかったし
言うほど流し方向じゃないところにホームラン打ったのに広角打法取れたり。
そのホームランと同じ方向に打っておけばいいのかな。確率なら仕方ないけど。

27 :
左バッターでもライト方向に引っ張るヒット3本揃えれば流し打ちは付くよ。

28 :
即レスありがと。ちょっと頑張ってみますわ。

29 :
ケガしやすい消したいんだけど矢部と遊ぶコマンドでいいの?
あと期間は11月から2月?

30 :
公園に出かけて矢部と乾布摩擦すれば低確率で消せる
矢部に会えるかどうかはランダムで乾布摩擦成功しても
タフ度や矢部評価が上がっただけで終わったり
最悪風邪引いて終わるパターンもある
ケガ×が消えた状態で上手くいくとケガ○が付く
期間は11月〜2月で合ってると思う

31 :
乾布摩擦に成功するかどうかはランダムだけど
成功すれば能力は確実についたような気がした
×だったら消えるだけだけど

32 :
>>30-31
ありがとう
なかなか確率低そうだな
ジムなし温泉なしで天才型出ちゃって
そのまま最後のキューバ戦前まで来ちゃって困ったわww
成功まで何回かかることやら…

33 :
ゲオで安かったから買って久々に冥球島やったが主人公投手でまさか野球マスクにサヨナラツーランとかいうドラマをされるとおもわなんだ

34 :
冥球島投手は能力付かないのがもったいないな
別にパワーは255もいらんのだが・・・開幕版だとペナントで0になるし
やはり二刀流は猪狩で作るべきだな
150km/hオールA(野手能力も)くらいなら行ける、それ以上は厳密な計算と運がいるからめんどい

35 :
投手のオールAは敏捷点確保するのが大変すぎてもう
リセットの数もとんでもないことになるし。
走力のみBの他Aなら作ったことあるけど、1人作るだけで心折れたわ

36 :
毒島のドリンクのイベントって、1度目で体力下がっても2度目へのフラグは立つ?

37 :
むり

38 :
サンクス

39 :
絵美里って決定版じゃないと最後まで付き合えないの?

40 :
>>39
威圧感を取れるかってことなら無理なんじゃない?
といっても、いつもクリア直前に付き合いはじめてムード○取って終わるからわからんが

話変わるが、矢部と野球見に行った時、ミート5未満でも流し打ち取れるんだな・・・

41 :
この作品ストレートが強い。
11→99と来たから違和感ありまくり

42 :
何度やっても柴田が猪狩に行くイベント発生しないなぁ
つーか最初のイベントすら起きないから最後まで見れない・・・

43 :
俺も長いことやってるけどそのイベント起きたこと無いわ

44 :
バーチャルプロ出して選手作ったあとに次の選手つくっても最初からバーチャルプロ出ないんだけど原因わかりますか?
ちなみに決定版です

45 :
わかります
教えて欲しいってことでいいのよね?
引き継ぎは前の選手と同じスロットで始めた時のみ
出現フラグ等がリセットされないバグの副産物だから

46 :
ありがとうございます
つまり同じスロットで始めれば引き継ぎはされるということでよろしいのですか?

47 :
普通はそうだと思う
むしろ違ったら報告して教えて欲しい

48 :
柴田の移籍は2回目のイベントがなかなか出ないよね
出ればどの選択肢を選んでも移籍するんだったっけ
なお、移籍しても試合ではベンチ入りもしていない模様

49 :
サクセスやってるとたまに柴田と反町がまったく育たないときがある
有田さんや嶋田さんはめっちゃ育つのになぜなのか

50 :
テンプレにあるけど一発病バグめんどくさいな
リリーフで登板して無失点で抑えるとほぼ一発病付くわ

51 :
アフロ猪狩なんて出ねえよ
真矢部はリセット連発でなんとかなったけど

52 :
RPGでモンスターがレアアイテム落とす確率で1/256とか、それ以上もあるし
それらに比べたら全然マシ・・・なはずなんだけど

53 :
回転率が違うわな
ま、普通に出るから頑張れ
勝てるかは知らんw

54 :
反町にノック→失踪してた守が戻る→監督が守の過去を語る
1週間でイベント3つまとめて起こることもあるんだな

55 :
冥球島のプロチームはオリックスが一番楽で次が中日だよな
野口のスライダーは右打者なら当たることができる 死球が12回ぐらいあったw

56 :
中日ってそんなに楽だったのかw
盲点だったわ
次点が阪神ぐらいだと思ってた

57 :
それ元々ヌルい決定版の話やろ
開幕版は鬼補正かかった川上だからむりむりかたつむり

58 :
じゃあ結局セリーグなら阪神がいいのか

59 :
総変9の藪もきつい方と思うんやが・・・
佐々岡と石井一は論外として、スライダー3のみの斎藤雅が楽やろ

60 :
10年前にやってたときは当時のイメージで近鉄や広島を選択してたらエライ目にあった
ローズ、中村、クラークは怖すぎるし
広島の外野の守備がうざかったわ

61 :
大豪月はファーストで使って4、5番打たせます

62 :
誰かどっかのチーム再現してない?
中日しかないねん

63 :
さっきアフロ猪狩出たけど延長10回0−1でサヨナラ負けした・・・
矢部も死んでるデータだからレアチームなのに・・・
ちなみにサクセス投手、流星→青龍→橘→帝王

64 :
なんで矢部死んだのにそんなルート通った・・・

65 :
あんまりやらないとこやりたかったので・・・
裏あかつき倒せばサードとキャッチャー手に入るから野手のポジションすべて補強したことにはなるルートです

66 :
裏あかつきとやるなら
一番星→鬼が島→するめ(ザンス狙い)→帝王かな・・・
矢部に死んでもらうとなると面倒すぎて挫折しそうだけど
それにパワー不足だな

67 :
>>66
それ、開幕版なら心が折れそうなルートだ。決定版ならなんとかいける。
バランスは凄くいい。パワーは不足気味だが、佐賀さん、九州、アフロがいるし、主人公が野手ならパワーもしっかり伸びるだろう。
杉本あたりもうまく行けばそれなりに長打力があるようになるしな。

68 :
決定版じゃないと裏あかつきを出す作業自体が大変なことになるしな

69 :
冥球島チームだとただのパワーAって打線の穴だからなあ
実際パワーAだけじゃ全然打てん、パワーEでもAHの方が100倍マシ
パワーAよりPHならミートFでもパワーBでもそれなりに打てるが

70 :
本木は低打率ながらもプロ戦でたまにHR打ってくれる

71 :
じゃあ裏あかつき・出口のパワーヒッターも思ったより役立ちそうだな。

72 :
ああ、出口が絶好調時とかね。

73 :
パワー80なのにパワーヒッターなんてずるい・・・

74 :
川田とかクリアまではそれなりの戦力だが
プロ戦とかパワフルペナントでは全然役に立たないんだよなあ
打撃系の得能が無くても広田・杉本・岡本あたりは守備がいいから構わんが・・・

75 :
係長は野手に転向すべき。

76 :
それは俺が困る

77 :
せめて野手で使えればな
DHも外せないし
これでもシリーズで10作以上出した後だってんだから呆れるわ

78 :
冥球島チームをアレンジのオーダー設定でDHをいじらなれけば
対戦モードでピッチャーをDHバッターとして使えるんだね

79 :
その分末尾に登録されてる野手が消え去る
ただのバグだけどね

80 :
野手能力高めの投手作ろうと頑張ったが相当厳しいんだなこれ
パリーグで使う予定だから走肩守だけ上げていったんだけど
イベントの力をかなり借りてEFAAAまでいけたけど、スタミナはAに乗せられなかったわ

81 :
サクセスの話ね、一応

82 :
面倒臭がらずに最初から最後までバーチャルプロ使った?
全部の大会で優勝した?

83 :
むしろ最初から最後まで使わなかった
ミートとパワーも上げるなら使っただろうけど
大会は猪狩だったしキューバ以外には楽に勝ったよ
キューバ戦は負けても特に変わらんから適当に済ませた
まあ取れる特能全部取りたいと思ってムード○取ったりとか無駄なことは多かったけどね

84 :
バーチャルプロやらないと筋力と野手技術両立できんやん
だからスタミナ足りなくなったんでしょ

85 :
そうだね、先生の仰るとおりですわ

86 :
早速やり直しだね(ニッコリ)

87 :
やるとしてもしばらく冥球島で遊んだ後だな
やり直しとかめんどくさいし、セリーグ用に新たに作るだけだけど

88 :
サクセスは1日1人がノルマ(白目)

89 :
サクセスの試合操作かったりよー
パワフル物産でキャプテンにならなければ一時間で終わる

90 :
経験点半減してまでキャプテン拒否るのは甘え
ただし再現選手で点が余る場合は妥当

91 :
決定版やってたら冥球島の野手で満塁男や初球に強いにもなった。
こんな特殊能力も付くんだな。

92 :

開幕でもなるだろ

93 :
開幕版は最近やってなくて、特殊能力でどんなのが付いたかはっきりした記憶がないので。
やっぱりその辺な開幕版も同じか。

94 :
冥球島のリメイクはまだか?

95 :
今だとチームもいっぱいあるからルート選び楽しそう

96 :
ここまでなんJのあの変な言葉使うんだ
あれどうにも気持ち悪いわ

97 :
すまんな

98 :
ぬきっ

99 :
みんな、HR競争で隠し選手を全部出しましたか?

100 :
そりゃまあね
14年やってるから・・・
バグで消えるらしいけど、俺は経験ない


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