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実況パワフルプロ野球10 ★31


1 :2011/01/30 〜 最終レス :2017/05/08
前スレ
実況パワフルプロ野球10 ★30
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1249553030/
過去ログサイト
http://f4.aaacafe.ne.jp/~momiji/
まず>>2-15のテンプレを見る。
次に過去ログを探す。
それでも解決しない場合に質問しましょう。
意味のないパスワード掲載は自粛すること。
次スレは>>980辺りで立てて下さい。

2 :
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手の場合のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成していると、御褒美に「どれかの練習レベルを上げてやろう」
  と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと。

■サクセスで全球団を出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2  ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC  ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。

3 :
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手が複数の特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%

■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
  セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。   ←←←※重要※
  この場合、初期能力の選手が登録される。

4 :
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
既に作成した選手を残したまま継承選手を一掃する方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も全て消えます。
[手順]
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。

5 :
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上   ○155以上   △150以上
球速(球速.)     ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上   ○180以上   △150以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上    ○12以上    △10以上
筋力(パワー).    ◎180以上   ○140以上   △120以上
打撃(ミート).     ◎6以上    ○5以上    .△4以上
走塁(走力)     ◎15      ○13以上    △11以上
肩力(肩力)     ◎15      ○13以上    △11以上
守備(守備力)    ◎15      ○13以上    △11以上
精神(エラー率).   ◎14以上   ○12以上    △10以上
※エラー率は精神練習実行時に50%の確率で、精神友情タッグ実行時に確実に1上がる。
■体力の最大値
練習によって体力面の経験値が違う。
・投 手         ・野 手
球速   +1      筋力  +2
制球   +1      打撃  +1
スタミナ +3      走塁  +2
変化球  +1      肩力  +1
守備   +1      守備  +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される(目安)

6 :
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチに転身するイベントが発生すると継承コーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ  2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーの選択権はありません
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は1人あたりほんの数%だと思われます。
※キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはありません。

7 :
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。

■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の基本能力は一切関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を
教えてもらうことができます。(最大で4つの中から選択)

8 :
@基本経験点
・投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
・野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2−(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に
OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
・投手                      ・野手
筋力Bで得た経験点÷2          Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12          Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2          Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2          Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6          Bで得た経験点÷6

9 :
【試合で獲得できる特殊能力】  ★ただし獲得できないときもある
・投手
ノビ +1・・・無安打無得点試合を達成
キレ+1・・・20奪三振以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者−1・・・左打者に被安打5以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
・野手
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・5試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・3試合連続3安打以上
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス−1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者−1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁−1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打以上
エラー・・・2失策以上

10 :
【オールスター戦で取得できる特殊能力】
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
弾道+1・・・1本塁打以上
パワーヒッター・・・2本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPになる(投手:被安打0)(野手:2本塁打以上)

【日本シリーズで取得できる特殊能力】
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ

11 :
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.8人(決定版は9人)全員と知り合える。
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると疲れが取れる。子供が一人だと疲れが取れ、
 二人いると調子も上がる、あとは不明。
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見られるよ(2軍では見れない)

12 :
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待ちたまえ。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.どうやら成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
  いくらタイトルを考慮させようとしても無駄ですから、潔くサインしてくださいよ。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を。
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
  (決定版では契約更改時に変更を希望できます)
Q.どうやって引退するの?
A.月初めに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。

13 :
【<サクセス>継承コーチ(野手)大まかな作り方】 Part22スレより
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は初期打撃能力が高い一塁手か外野手がいい。
◆1年目  1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず、まずは2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセットもやむなし。
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目  試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4くらいにしておく。
他のパラメータは一切上げないこと。これくらいで基本能力の調整は終了。
また、この段階でバント◎を取得するといい。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
「バント◎なんていらねーよ」って人はやめればいい。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、うっかり初球○を取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避けたい。
チームリーダーにはならない(自分が面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習。

14 :
◆3年目  全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする。
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整。
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること。
オールスターの時点で体力が低い常態になる様に調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終えましょう。
首尾よく1、2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無し(つまり間に合わずにクリアしてしまうこと)になったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦めましょう。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死(クリアが確定)なので極亜久が確実。
キャットハンズは期間が2年間しかないので良いコーチを作るには向いていない。
投手の継承コーチも基本的にパターンはかわらない。
ただ基本能力をどこまで上げるかが難しいと思うので、自分なりにどうぞ。

15 :
新スレ発見

16 :
サクセスのエンディングってどやってみるんですか?

17 :
>>16
サクセスオールスターズで日本シリーズまで勝ち進めば見れるはず
間違ってたらスマン

18 :
>>17 開幕盤なんでSAがないでござる

19 :
>>18
亀レスで悪いけど開幕版はエンディングが無かったはず
超決定版だけだったと思う

20 :
いえいえ
有難うございます
あと猪狩くんとかはアレンジチームで使うにはどうすれば?

21 :
>>20
ホームラン競争で獲得

22 :
完全試合キター
ttp://imepita.jp/20110214/633010

23 :
おめ
さっき11決の全日本で、同じくスクリュー・SFF・スローカーブの投手で
アメリカに7点も取られて負けて、ふて寝してる俺とは雲泥の差だな

24 :
>>1

前スレの最後の方取得し損ねてしまった

25 :
虫歯になるなよパワプロ君。

26 :
>>24
落ちちゃったようだな

27 :
>>22
凄すぎ

28 :
久しぶりに伝説対決やったら絶好調のスーパーカートリオにボコボコ

29 :
>>26
どこで落ちた?
967までは取得してたんだが

30 :
サクセス長すぎだよなぁ
好きだか気軽に出来ない

31 :
2時間は掛かるかな
とは言っても三年間短い

32 :
10はサクセスでキャプテンになったら試合で貰える経験値は自分の成績関係なく固定だっけ?

33 :
>>29
俺は>977まで把握している

34 :
俺は979までだったかな

35 :
前スレ見てきたが982までだったぞ

36 :
なんで急にこんなに過疎ったんだ

37 :
160km/hの外人右腕先発作りたい
球種はカットボール4のチェンジアップ3
ノビ4、重い球、尻上がりがあるとなお良いんだが、俺の腕じゃダイジョーブが来ないと無理だorz
重い球とシュート回転って相性良かったりする?

38 :
継承作ればそんなに難しいこともないと思うが・・・
シュート回転つけるなら完全にランダムだけど

39 :
>>38
やんきーズ+速球継承選手付きでせいぜい158km/h スタミナ110前後 総変化球9くらいが限界だわw
変化球も大してポイントの高い奴覚えさせてないんだけど
まあ何らかのやり方が悪いんだろうな

40 :
>>37
シュート回転は変化するときに軽くなるしたぶん変化球扱いだからあまり相性はよくないと思う

41 :
>>40
シュート回転時は問答無用で軽くなるのか
thx

42 :
サクセスやってたら球速131km コントロールD120 スタミナF17
スクリュー1 カーブ2 センス○のやつが出てきた
こんな最初からステータス高い奴なんているんだな

43 :
>>42
やったじゃん
天才型だよそれ

44 :
最初から球種2つは微妙だよなー
ひとつ消したいくらいだよ

45 :
今更10を始めて
さっき藍沢空の帰国イベント見たんだけど
低め+ノビ+ジャイロってなんじゃこりゃww
ところで投手で野球留学した時何失点すれば強制帰国になる?

46 :
投げたイニング数や打たれたヒットの数・距離にもよるが
負け試合は1失点でも危ない
勝ち試合なら3失点くらいまではおk?

47 :
10は剛速球投手作りやすくて良い
ただ同点に追いつかれるまでCOM任せなのは今やると少々イラついてしまう

48 :
>>47
COMが勝手に打たれて「対左打者×」が付くと更にイラつく

49 :
160` スAコA
4方向 総変化量15
ジャイロボール、ノビ4、キレ4、対左4、ピンチ4、打たれ4、回復4、クイック4
打球反応○、けん制○、低め○、尻上がり、重い球の投手

作りたい

50 :
つPRA

51 :
マイライフでサイクルヒット打って、その時に全治3週間の怪我して
復帰1試合目にまたサイクルヒット打った

52 :
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   やるじゃん
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

53 :

     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }      ほぅ、良い腕をしているな
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }    
    |! ,,_      {'  }    
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、 
    ヽ ‐'  /   "'ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \ 

54 :
ずっと極亜久やっているけどだいぶオールAを作れるようになった。
ただ半田痩せor空彼女+守備継承(AH持ち)が自分の場合条件だけど。
2年夏からキャプテンになってるがなかなか打席が回せない
もっとうまい人は毎回30点取れるんだろうけど自分には無理だ

55 :
数ヶ月ぶりにサクセスしたらいきなり天才型出たわ
ひじ爆弾爆発とDJ失敗のコンボくらったぜ
どうにか見れる形に仕上がるか・・・と思ったらシーズン最終戦中村紀に失投をスタンドに運ばれた
まぁ逆転出来なかった俺が下手なんだが

56 :
>>47
開幕でダイエー相手に無操作で対左4がついてラッキーと思った次の試合で
西武相手に同じく無操作で松井、高木、小関に2安打ずつ打たれた
どういうこっちゃ

57 :
投手育成やってると二軍のクソ守備とやたら付く爆弾にストレスがマッハ

58 :
二軍はバットにボールが当たったら終わり
基本的にストライクゾーンには入れない

59 :
高めスロボでおK

60 :
だな

61 :
ストレートのノビを7段階くらいにして欲しかった
一番上だともう投げた瞬間に振らなきゃいけない

62 :
てす

63 :
現実世界で足掛け5年以上かけて、マイライフで20年目に到達(決定版)
いや長かった長かった…最後まで付いてきてくれた収録選手で
20年目も主力を貼っているのは阿部健太だけだったぜ…
なんか質問とかある?

64 :
くそ、せっかく良い感じの能力だったのに8月1週で爆弾爆発、コーチにすらなれず中途半端な能力でクリアになっちまった
セーブしとくんじゃなかった

65 :
カイザースで3人目の変化球継承作ろうと始めたら継承選手と継承コーチが来て、初期にフォーク覚えててテンション上がりまりんぐ。
4月に空と知り合い、チームメイトに香水かけられてモテモテになってウホッ。
運良く?継承選手からの特殊能力伝授失敗し、継承コーチイベントが起きなくて喜んでたら試合で左投手4ついてもた…
と思ったら、次の試合で左投手2がついてこれまたラッキー。
結局都合良くいきすぎてようやくノビ、ジャイロ、低め◯のみの継承選手が出来上がったわ。

66 :
既出なのかもしれないけど
広島の前田のヒーローインタビューって他と違う?気のせい?

67 :
マイライフで結婚っていつ頃が良いとかある?
女子アナばっかりで他の女の親密度が全然上がらなくて困ってる。

68 :
>>66
隠し特殊能力で寡黙を持ってるとヒロインで謙遜する
小笠原とか

69 :
ちくしょう、強化版一ノ瀬作ってたのに最後の試合負けちまった…俺の腕じゃ100%で勝てるわけじゃないから先は長そうだ。
一ノ瀬と全く同じ変化量にする場合取得順は何が無駄ないのかね。
4のカーブ、必要ポイント多いシュート、3のシンカー、ラストにスライダー2がいいのかな?

70 :
それでいいと思うが心配なら捨て選手作って変化球ポイントめいいっぱい溜めて
実際にその順番&他の順番で上げて消費経験値をみればいい

71 :
>>70
thx、球種レベル増やせるなら増やしたいからやって見るよ。
にしても一ノ瀬タイプて自分だと打ちづらいけど、COMの自動だと意外と打たれるね。

72 :
操作まかせると変化球ばっかりだからなぁ

73 :
アフロ猪狩て作るの不可能かな?

74 :
パワフルズで捕手天才出たけどこんなときに限って継承が打撃一人しかいないという

75 :
打撃継承なんて作るべきじゃないよ
守備か筋力で十分や

76 :
>>75
パワフルズは筋力、打撃、守備×2でやってて打撃だけ出るという
筋力余り過ぎて泣いた

77 :
パワフルズの宿命や
どの球団にも宿命があるんや

78 :
マイライフで年俸の上限っていくら?
3億5000万から全然上がらないんだけど。

79 :
PS2開幕版のペナントモードで選手能力の部分に×マークが出る
それが怪我で、練習でリハビリすれば治るのはわかるんだけど
怪我あり、能力UPなし=練習指示なし設定でも二軍に置いとけば治るの?

80 :
決定版にいる青龍の滝本の打撃フォームスタンダード3だったっけ?
3って垂直(止め)で合ってる?

81 :
初めてサクセス先発作成でダイジョーブ成功したと思ったら156km/h・・・
いつもより遅いじゃないかorz
才能無いんだな

82 :
>>69
変化球ポイントは消費ポイント少ない→多いの方が総ポイントが少ない
特にシュートは消費ポイントの数値が逆転する

83 :
>>82
ほっほー
じゃあナックル取る場合最後のがいいのか…
最初にとってた

84 :
>>83
わかってらしゃると思いますが、誤解されるといけないんで念を押すと
逆転ってのは例でいうと、他の球種を取得していった場合
カーブが16→24→32と取得ポイントが加算していくのに対し
シュートは18→24→30となるということです。(※数値は仮です)

85 :
サクセスの話ばっかのとこ、ペナントについて聞きたいんだが
活躍すると特殊能力覚えるけど
AH、PH、弾道UPの3つ、余裕で習得条件満たしてる選手が5人いて
しかも3年連続満たしてるんだが覚えない・・・
攻略本に書いてある条件以外に何か他に満たす条件あるの?
ちなみに超決定版(開幕版はすぐ覚えた)。盗塁4、固め打ち、満塁男は覚えた。
外人選手が覚えないのは知ってる

86 :
>>85
常に5人程度試合で達成するってこと?

87 :
>>85
100%取得できる特殊能力とできない特殊能力があるはず
AHやPHは後者なんじゃね?

88 :
平松のカミソリシュートと同じもの作りたいんだけど、どれ選べばいいんだろう?
キレだとは思うが何回くらいかなぁ…

89 :
12スレのテンプレサイトからの引用ですが
左から        横変化 縦変化 球速マイナス ノビ値(ブレーキ)  球質 キレ値
シュート       -18.4  .  0   .    9          1        18 .   2
Hシュート      -18.4  .  0   .    5          1       17  .  4
カミソリシュート.   -24     0       .6          0        18     5

90 :
サクセス始める時うっかり継承で残すを選んじゃったんだけど(メモカさしたまま
どうにかして消せない?まだ一度もセーブはしてない

91 :
・しょうがないから継承として作る
・しょうがないから選手とか別のメモカに移してデータを消す
・継承を作りまくったらそのうち出なくなる

92 :
>>91
作成し終えてセーブした選手を他のメモカに移すと継承としても消せるってこと?

93 :
>>92
今まで作った選手とかを全部別のメモカに移して
その古いパワプロ10のデータ自体を消すってこと
面倒だし、ペナントとか隠し選手とか全部移すのは面倒だから、面倒なのでやめとけ

94 :
結局マイルマンのおかげもあって
160km/h ノビ4 スタミナC コントロールAとまずまずな継承ができた(ちなみにキャットハンズ
>>93ありがとう

95 :
>>89
ありがとう Hシュートからのが早そうだぬん

96 :
10では平松と同じカミソリシュートを再現するのは不可能だったはず
あと特殊変化球を改造しても元の特性が失われるだけでいいことない
11以降は知らないが

97 :
>>96
11以降は変化量7のシュート方向でカミソリシュートって名前にすればどういう弄りかたしても平松のと同じになるとかならんとか
カーブのオリ変で名前をカミソリシュートにするとはみでる

98 :
はみ出るってw
ストライクゾーンにおさまらないという意味?

99 :
ナックルがただの緩い球になったり、オリ変はいいことないよなぁ

100 :
斜め変化にしかオリ変は使えないと思う

101 :
オリ変だと、パワメジャ1のSスラオリ変(ノビ×2)が最強の気がする。
Sスラ・ノビ×2速度でナックル変化する。

102 :
はみ出るの10でも出来るかと思ったけど無理だった
カーブやシンカー方向でも「オリジナル」でなくて「カミソリシュート」って表示されて
選手交代のときとかに文字が選手のワクからはみ出るんだよね
そしてはみ出るかどうか試しただけの選手のはずだったのに
156kコンBスタEカット3カミソリシュート(カーブ)3フォーク5というそれなりの選手になった
なんだかなー

103 :
適当に作ってた選手がイベント成功で成長するのがコナミ
そして、これはいけると本腰いれたとたんケガするのもコナミ

104 :
物欲センサーとコナミエフェクト

105 :
>>101
すげーいいなそれ
積んでたけどやってみるかな
>>102-104
あるある
まあコナミに限った話じゃないけど

106 :
COMに強い投手ってどんなんだろ?
川上がやたら強いから全く同じの作ったのに防御率3点台…
隠れ特殊能力とかあるんだろか…?

107 :
155 155 155
スラ2 シュート2 フォーク7
特能いろいろの俺の投手は結構安定してる

108 :
>>105
サクセス中はナックル変化しないんで注意してくれ
サクセス→セーブ→アレンジ登録の後からです。

109 :
俺、試合するのヘタなんだけど、
うまくなるには練習やら練習試合やりまくるしかない?

110 :
守備練習は楽しいぞ
走塁オートにすれば長打コースで二進、三進するぜ
バッチングは参考になるか分からんけど俺は指先じゃなくて指の腹でスティックいじるといい感じ
スタメンをピッチャーだけにして対戦すると強いとパワフルの違いがよく分かるな……

111 :
マイライフでFA権取ったんだが楽しい。
んで質問なんだけど、自チームだと何年いてもインセンティブ付かない?
年俸が頭打ちでもインセンティブ付けばやる気も出るんだが…

112 :
パワフルズで継承選手を3人連れていったけど、なぜか3人目との友情が芽生えないまま終わってしまった
一緒に練習を好感度が上がったって表示が出なくなるまでやったんだけどな…

113 :
俺もそれよくあるな

114 :
>>112
友情成立はランダムイベントだからじゃね?

シナリオの日ハムが難しいなぁ…絶好調の森を打ち崩さなきゃいけないから点差以上にきつい。

115 :
パワフルズは表示されてる名前と実際が違うことがある
イベント時の話ね

116 :
今まで野手マイライフでリアルな成績残すために、色々制限プレイしてきたけど
最近は画面中央上部のキャッチャーの動きだけ見てスイングしてる。
最終的に一軍で古木みたいな成績残すのが夢や

117 :
継承選手の得意練習に◎がつく優先順位ってあんの?
走力15肩15で肩◎だったり、160km/hでも精神◎だったり

118 :
◎の条件を複数満たしている場合はサクセスに登場する毎に変わる
たぶんランダム

119 :
ランダムだね
継承作るならアレもコレも上げるとやりにくい。
俺はそれでデータ消してやり直した。

120 :
マジすかー…
精神◎にしたくない場合、精神ポイント稼ぐの辛いなぁ

121 :
つーか精神が足りなくなることってあるか?
継承で最大限に精神使うとしても守備◎打撃○伝授AHぐらいっしょ
AHは試合か、経験点でもミート上げてから付ければいいんだし、そんなにキツくならないと思うけど……

122 :
守備15+キャッチャー◎つけて守備◎継承選手作ったつもりが精神◎で悶えたことがある

123 :
キャッチャー◎って継承できないよね
まぁ試合で使えるから損はしないだろうけど

124 :
カイザースの公約で日本一を選んで日本一になれなかった場合ゲームオーバーなんすか?
いつも怖くなってレギュラー死守にしてしまう。

125 :
単に練習レベル上がるかランク落ち

126 :
押さえ作ろうと思うとしょぼいのしかできん
先発に比べてスタミナ削れるから
変化球2段階分ぐらいポイントあまるはずなんだが
実際は先発と同程度かそれ以下の球速コントロール変化球

127 :
もしかして、SAで作った選手も継承選手として出てくるんですか?

128 :
>>126
キャプテンの3年目はあんまし問題にならないけど2年目の時にスタミナある時に比べて
イニング投げない+リリーフやらかしで勝てないせいで試合での経験点が稼げないからじゃね?


129 :
久々にやってみたが…
友情成立前にやる気を2段階下げてくる福家
友情成立しない限り焼肉責めしてくる太半田
パワフルスポーツ
このあたりが嫌だなぁ

130 :
>>129
ドリトンなんて友情イベント5回必要で毎回やる気や体力下がるんだぞ
福家なんてまだぬるい方だよ
ただパワフルスポーツのうざさは同意

131 :
半田はしつこいけど微かに体力か筋力得られるからいいじゃん
矢部の焼き鳥とユニ出揃った後のくさやが

132 :
ドリ豚は一度も接点なくても話しかけてくるからな
しかも合宿最中か直前のことが多い

133 :
練習するだけでもほんの少しチームメイト評価が上がるからなぁ
でもドリトンは極端すぎる

134 :
やんすの価値は記憶だめしと天狗にある。

135 :
天狗いらね
彼女と遊園地行くからいらね
矢部もいらね
彼女居るからいらね

136 :
友情タッグイベントは守がベタだが一番アツいなぁ

137 :
いま気付いたけど古葉・館西とタッグ組んだことねーわ。
古葉は息子になじられるのは見たことあるが…

138 :
パワフルズのイベント起こしにくさは異常だから仕方ない
古葉は主人公が息子に古葉の練習風景を見せて…で
館西は甲子園出てないけどプロには入れたのには理由が…だな
カイザースのイベントはベタで好きだが
「あいつはオレのライバルになる男です」
「なに!?いつから負けを認める負け犬になりさがった!」
ていう会長のセリフは何度見ても首を傾げるなぁ

139 :
自分の息子が誰よりも優れてるっていう絶対の自身があるからじゃないの

140 :
パワフルズで一塁手作るor継承に一塁手いると古葉Jrに申し訳なくなってくる。
お父さんが活躍できないのは俺のせいなんや!

141 :
何故か敵チームとして出てくるときだけサブポジ持ってる古葉さん

142 :
久々に10始めてみたけど、
開始直後にセーブしなかった場合はもう継承として出現することはないんだっけ?
9は開始直後セーブしなくてもクリアしてセーブすれば出てきたけど

143 :
クリア時にセーブすれば大丈夫。
カードが違いますとか出るけど無視すればいい。

144 :
それは最初に抜いておいた場合じゃなかったっけ?
しかし精神衛生上よくないゲームだな・・・
センス○引いたのにレギュラーリーグでポテンすら打てなかったりするのは腕のせいだから仕方ないが
キャプテンになれば対左×は避けられないし(パワ7よりかマシだが)
キャットハンズは途中どんなに順調でも2軍落ちか球団消滅があるし
半田はぜんぜん痩せないし
館西はまったく変化球練習に来ないし
クリスマスにプレゼント買って成功した事が未だにないし
3%のはずのデート寝過ごしが2回連続で起きたりするし
これでみずきとエミーがいなかったら誰がやるかこんなゲームってとこだな

145 :
左×は相手の先発メンバーをよく見れば避けれる
クリスマスは単に評価が低い
エミーは巨乳か否か

146 :
>>142
名前とか決めた直後の「セーブしますか?」→「いいえ」
だったら出現しない
9はそういう仕様だったっけ?
もう覚えてないや…
>>144
精神衛生上よいものを作ったら負けだと思ってるところはあるよな>コンマイ

147 :
サクセスのOPで、ドラフト◯位で入団しわ…って一文が出てくるけど
これってサクセス本編にはなんの関係もないんだよね?
マイライフみたいに初期能力が高いとかも無いし…

148 :
3年目6月前にAランク企業と交渉成功、さあオールAだ!
「2軍な。矢部も」
ちょっくらパワ9やってきます

149 :
世渡りの野郎はただの基地外

150 :
>>147
気にしたこともない
関係ないでしょ
>>148
逆に8をやって精神力を鍛えるんだ

151 :
カイザースの監督もなかなかの基地外
チームリーダーが2試合程度不調なだけで2軍落ちとか酷い

152 :
継承選手って作った球団以外には出てこないもんなの?
それとも作った選手がまだ少ないからツモが悪いだけかな…?

153 :
パワフルズはどこの球団の継承選手も出て来る
他の3球団は作った球団の継承選手しか出て来ない

154 :
そうなんすか、ありがとうございます。
しかしサヨナラ男継承のガッカリ感が半端ない。
継承用をヤンキースで作る時は最後に諦める安定だわ。

155 :
これのOPってカラオケにないの?

156 :
ないね
どうしても歌いたいんならPC持ち込むしかないかな

157 :
>>151
あれだ、基本1月に1回しか試合が回ってこないからそう感じるだけだけど
実際は1〜2ヶ月くらいずっと今年の小笠原並みの絶不調だったんだよ。

158 :
番堂と友情作らなければサヨナラ男もらわずに終われる
ちょっと能力は下がりそうだが

159 :
全試合レギュラーな筈なのに一向に上昇しない打点と本塁打数
そして9割近い成績でシーズンを終える

160 :
ありすぎるw
継承作成で最終週で諦めがデフォなのはカイザースだな

161 :
やんきースのエンディングで外藤みたいなマスク付けた奴が出てくるけどもこんな奴サクセス本編に登場したっけ?

162 :
ダイジョーブが登場した場合は出てきてるはず

163 :
あ、ゲドー君じゃなくて極亜久高校の外藤です

164 :
阿畑の友情1回目のときのたこ焼き屋とか?

165 :
横からだけど、そんな奴いたのか
キャットハンズ以外じゃ投手作らんから知らんかった
ところで、ヤンキースで不満が爆発するとどうなるの?
わざと爆発させようにもなんだかんだでいい物を借りてくるから不満がたまらん

166 :
なんだかんだで見たことない
彼女最高評価以外のプレゼント
やんきー不満爆発
コーチエンディング
マルマインバンド入手
ライジングキャノン習得

167 :
まるまいんw

168 :
マイルマンバンドは狙えば比較的起こせるだろ
ライジングは猪狩ボールの入手が難しい

169 :
マルマインバンドっていうアイテムがあるのかと普通に思ってしまった
それはそうと
彼女最高評価以外のプレゼントを見たことないだとー?
何度それでリセットしたことか…

170 :
久しぶりに10やってるんだが、交通事故多くないかこれ
既に5回も轢かれてて、一向に選手が増えない
特に酷かったのが、継承選手作ろうとしてて、
クリア1週間前に轢かれてリセット→再度チャレンジ→また轢かれるっていう

171 :
マイルマンバンドはいいけど、ボーマングローブは遊ぶ2回やるより筋力2回やったほうがいいだろうな確率的に考えて
>>169
カレン超人伝文庫版はトラウマだな

172 :
10は交通事故より爆弾が付きやすかったイメージがある
実際は他作品と確率一緒なんだろうけど

173 :
また轢かれたんだがww
たしかに爆弾は付きやすいなぁ

174 :
カレンちゃん…
合宿中に体力を根こそぎ奪ってくのはやめて下さい…

175 :
決定版やってるが、一度も交通事故が起きたことがないな
ついでにハゲ出なさすぎ、1年目以外出会ったことがない
ハゲ出現率は月日が経つほど出現率は墜ちていくのか?

176 :
10は禿出現率低いね

177 :
番長軍団入団ポイントの計算方法を誰か教えて。
もしかしてランダム?

178 :
番長さんの評価のまんま

179 :
巨人を2007Verにアレンジすると鬼畜すぎる。
1よしのぶ
2やわら
3ガッツ
4ラミ
5モナ、ダイエーに十分対抗できるわ

180 :
このゲームは投手継承が作りにくいなぁ
野手は目当ての◎を満たしつつ他も十分な能力の選手は簡単に作れるけど
投手は球速◎や変化◎を目指すと他がおざなりになってしまう
腕が悪いのかな…

181 :
最近になって気づいたがOPの最初に出てくるのって神下らパワフルズ黄金時代の選手なんだな
そう知ってから見ると結構胸熱

182 :
10の禿げ出現率が低く感じる理由
・元々の出現率が従来より低め
・キャンプ、帰省、遠征期間は出ない
ここ最近5人ほど作ったけど出なかったな
初期パラ吟味以外の途中削除を含めると結構な人数になるんだけど

183 :
ウザイの承知で書きこむがまた轢かれた
かなりやりこんだ11でも交通事故なんて1〜2回しか記憶にないのに
俺のリアルラックの無さが異常なのか

184 :
爆弾事故世渡矢部怪我
投手一人作りきったらしばらく触りたくないな

185 :
投 鷹野
捕 半田

二 井口
三 番堂
遊 自分
左 金本
中 サブロー
右 矢部
ここまで揃えたところで期限を迎えてしまった
あおい・守以外の固有キャラって借りてこれんの?

186 :
友沢、ドリトン、福家なら強奪した覚えがある
松井稼とか松坂クラスも取ってこれるし、運さえ良ければって感じだと思う

187 :
攻略本には守、進、友沢、あおい、みずきって書いてあるけど

188 :
開幕版だと野手育成はどこのチームが安定してるんだろうか
パワフルズで継承に捕手内野手3人投手1人でやってるが、試合でPHとれるようじゃないとオールA+特殊能力10は無理かなあ

189 :
パワフルズって友情タッグがみんな遅いから、旨みが少ないように思える
まぁエミー彼女にしてクリスマスまでにミートBにすれば結構お得かもしれないけど

190 :
安定なら野手も投手も問答無用でやんきーずでしょ
爆発力なら猫手

191 :
発売日に買ったけどいまだに飽きない
10は名作だ

192 :
10ってなんでサクセスあんなに長いんだろう
他のシリーズと比べても特に変わったことはやってないはずなのに

193 :
ショートカットできないイベントが長い
「パワフルスポーツの時間です」が多すぎ
かな

194 :
シーズン中は毎月試合があるし、加えてチームリーダーだとその試合を7回から操作しなきゃいけないし

195 :
やんきースやってると半田のイベントのせいで長引いてる感がある。
再序盤の鷹野との出会いはカットされるのに半田との出会いはカットされないし。
あと友情成立までが運が悪いとものすごく長い。ゴクゴクプハァーが半端なくウザい。

196 :
カイザースやってると6/1まで面倒
「練習場がドームだった( ゚д゚ )」
ぐらいでいいよ……
後は全球団共通のパワフルスポーツの時間

197 :
ゴクゴクプハァーは確かにウザイな
カイザースの序盤も確かに面倒
というわけでみんなでキャットハンズだ

198 :
世渡「おい、>>197。お前明日から・・・」

199 :
(∩゚д゚)アーアー

200 :
あれは>>197君…?
あっ、危ないでやんすーっ!!

201 :
絶対に事故らない球団とか作って欲しいな

202 :
意識しないと試合前に能力を上げ忘れる

203 :
>>198
>>200
久々にやったら3年目に交通事故の後、リトライした3年目の9月1週に2軍に落とされた。今日は調子がいい。

204 :
猫の場合、一年目で友情タッグ可能だから投手の時には本当に使える
難点は優勝が難しいから、9月2週でサクセスが終了すること
2軍にいきなり落とされ、タッグが邪魔されること
オーナー変更で合計2ヶ月くらい練習が潰されること
Aランク企業しか出ないときは、即ゲームオーバーの危険
ぐらいだ。

205 :
どこが「ぐらいだ」だー!!

206 :
早期にキャプテンになれれば優勝は比較的楽だけど
みずきと友情結ぶイベント起こすのが面倒なんだよな
交渉は企業のランクよりも手段が少ないと詰む
まあでも最強はなんといっても明日から2軍だろ
交通事故に近い悪質なイベントなのに頻繁に起こりすぎ

207 :
オーナー候補が1社+乗り気ではない
この絶望感は異常

208 :
攻略本を見ても交渉成功する感じがしない気がする
詳しく書いてない

209 :
俺は攻略サイトから持ってきた情報をエクセルで保存して
間違ってた情報、足りない情報を修正・付け足していった
全く同じ顔でも違う性格の時がある気がする
見間違いもあるかもしれないんで自信ないが…

210 :
攻略本に載っていたのは、
顔のパーツにそれぞれ点数があって(性格によって点数が違う)それを合計する感じで、
性格が「普通」の時の合計は○○で「強気」の時は△△・・・ってやっていって一番合計ポイントが多い性格になるとかいう方式だった
あと点数が一緒だったら優先順位があってそれの上の性格になるらしい

211 :
>>210
なるほど
それだと同じ顔で違う性格になることはないからやはり俺の間違いか

212 :
>>211
でも俺もあった気がする

213 :
>>210
ん?俺の攻略本だとってか同じやつだと思うが合計点一緒の場合はランダムって書いてあるぞ
つまり同じ顔で性格違うパターンはある

214 :
135kmコン130スタ45センス?球速継承あり猫手で
1年目終了時で135のコンスタBBというやばさ
一度ポンコツがオーナーになるが、2軍には一度も落とされないという幸運
センス?は消えないものの152kmコンスタAAフォーク5スラ4シュート1で3年目開始
8月4週にダイジョーブ失敗
ちんこ

215 :
おまえは良くやった
そこはダイジョーブいくしかない

216 :
>>205
これでダイジョーブは6戦して1勝5敗、う〜ん
センス×はイケテールで除去できるけど、
サボリグセが残るのが嫌だからあえて除去しない方針
個人的には投手ならセンス×のままでも特に問題ない気がするがどうだろう
あと、猫手って2軍落ちのせいで、1軍監督の評価があがらなくて2年目クリア出来ない時がある
監督と一緒に練習しても7割評価さがるし
アピールは怒りっぽいと気まぐれが鬼門、というか無理

217 :
マチガエタ>>215

218 :
評価低い状態での「ふつう」もやっかい
いやらしいか泣き虫が来るとキタ━━(゚∀゚)━━ってなる
センス×は実際どこまで利いてるのかわからないけど
気分悪いので取る派
サボリぐせは運が良いとすぐ取れるし

219 :
性格が判明した後で実力を見せるか評価が下がる交渉手段かしか残ってないときは

220 :

家にあるPS2(SCPH-30000)でやろうとすると、
・ディスクを入れたまま起動しても自動で始まらない
・対戦でチーム選択の時のパワプロ君がなかなか表示されない
・とりあえずロードが長い
・だから結構時間を無駄にしてる気がする
GCでやりたい・・・

221 :
>>220
これでもやってろ
http://gmpa.jp/regist.php?guid=ON&fr=eada3c91f99e34f2a6d6787aad91f768&gid=1

222 :
キャットで球速◎の継承作ろうとしたら157km/h止まりだった・・・
普通の選手としてはまずますだけどそれでもスタミナ低いし
このまま継承登録してしまっても大丈夫なのかなぁ

223 :
いやだめでしょw

224 :
妥協は後で後悔するでー
何度159`で涙を呑んだか…

225 :
対戦相手の年棒が能力に影響する特殊能力が欲しいな

226 :
力配分は?
年俸じゃないけど

227 :
力配分は相手が弱いと手を抜くけど
そうじゃなくて相手が格下だとむしろ強気になる能力

228 :
それなんて凡田

229 :
オールスター被安打0で勝利したんだが
mvpにならなかったんだけど
表記間違ってるんじゃないの?

230 :
>>229
投手ではMVPはとれない
165キロ・ジャイロ・スローカーブ7の投手が出来たんだが強すぎる
スローカーブが142キロで恐ろしく曲がる
やっぱ、カーブよりスローカーブのが強いわ
キレが悪いそうだが、どうせ違いがわからんし

231 :
それマジか
負けたらMVPなれないけどそういうんじゃなくて?

232 :
俺もオールスター投手で被安打0+勝利だったことが何回かあるがMVPとれたことない
ところで聞きたいんだけど、たった今
フォームほぼ集めたパワプロ10開幕版で雑魚選手を継承しちまった。
苦労して集めたフォームを消すのは嫌だし、雑魚選手継承もなんだか嫌。
これって超決定版買って、フォームのみ引き継いで、継承選手だけ決定版で作り直す
っていうことできる?

233 :
無理だと思う
継承作りまくってれば古いのが消えてくからそれでしか無理じゃないかな
それか雑魚継承出たらあきらめるか

234 :
ジャイロ継承つくろうとしたら
ジャイロ+特殊能力数個
の選手になってしまった。
今更だがレア能力の安全継承は威圧感ぐらいしかないよな
逃げ球も難しいし。リリースは習得機会すらあったことがない

235 :
レア能力は狙うというよりはたまたまなるものじゃね?
投手だとノビとかキレとか尻上がりあたりが安定
やんきーズなら逃げ球はまだ取れるが

236 :
リリース継承作ったことあるよ
ただ10は11とかと比べてリリースの効果が薄くてアレだったけど

237 :
オート操作の対COM戦ではリリース○か逃げ球が効果的だった気がする

238 :
久しぶりにいい投手が作れた
キャットハンズ
左左 153キロ A180 110B
スライダー5 Sスライダー4 スクリュー3
ピンチ けがしにくさ4 ノビ キレ クイック 低め 打球反応
ダイジョーブなし

239 :
>>233雑魚出たらあきらめます
どうもです

240 :
俺は一回だけMVP取ったな
何キロだったか忘れたが確か同時に球速も上がったので
被安打0だけじゃなく奪三振も関係してるのかも知れんね

241 :
猫手のまったりタクシーはBランクっぽい
野手ならラヴジャパンはCランクw
猫手でグラサンコーチ(守備◎)追いかけまくったらオールA
もちミゾットのおかげもあるけど…
アベ、広角、チャンス、固め、初球、ケガ、体当たり、流し、左つき(^0^)

242 :
まったりはCランでしょ

243 :
今日だけで禿3回キタww

244 :
>>242
オーナー企業でなくて体力回復しまくりだったよ^^

245 :
>>244
いやそうじゃなくてメニュー画面右側の会社の建物の形でランクが分かってだな

246 :
Cランだけどイベント起きまくりでBランよりも良かった!って話でしょ

247 :
今SAを結構やってるんだけど自分の操作が下手だから
いつも2位チームとの試合で負けてしまう
よく点をとられるのに打撃は、
・ミットの動きのせいで変化球とかが予想できない(何故か伝説投手との対戦は結構打てる)
・緩急に反応できない
から点をあまりとれない
どうしたらいいでしょうか

248 :
SAは猪狩守が高め直球で面白いくらい三振取れるような気がする
気がするだけだが
ミット移動なしで対戦積めば問題なくなるぜ
緩急は変化球に絞って直球は捨てればおk

249 :
SAって何ぞ?
スーパー・アーツ?

250 :
マジレスするとサクセスオールスターズ
ミット移動でぐるぐる動かされるのって嫌だよな
更に捕球地点がズレてたときにはもう

251 :
COM相手にミット移動なしでやってたら楽勝だよ

252 :
>>250
d
素で分からんかった

253 :
というわけで久しぶりにSAチャレンジしたけど、時間の都合で2位との対戦の前で中断した
これって毎回順位が変わるんだな・・・
広島1位になってる・・・

254 :
>>253
今頃気がついたのかw

255 :
>>254
複数回やっても順位が一緒で気付くのが遅れた
阪神と横浜は固定なのかな〜くらいにしか思ってなかった

256 :
やんきーズで投手継承作ろうと思ってるんだけど、速球◎は確定として、○と△はどれにするのが良いのかな

257 :
続きをやってみたら予想以上に点が取れ守備も1失点くらいに抑えられたので勝ち進んだ
1位の広島戦も8点とり勝利した
日本シリーズのダイエー戦は主人公の2ランホームランがあったものの、集中力が切れたのか逆転されてしまい負けた
ここまで行けたのが驚き
EDに感動

258 :
普通は変化球、コントロールでしょ

259 :
精神は?

260 :
精神は自分でコントロール利かないからないだろ
やんだとうまくいかねーと球速◎だけになることもザラだし

261 :
シュート回転習得できてたはずなんだけど、いつのまにか消えてた…
電動チェアのイベントで確かに取得できてたはずなんだけど…
こんなことってあるの?

262 :
サクセス中は表示されなかったような

263 :
あと表示されないけど取得はできてる能力もある
背の高さとか

264 :
マイライフのトレード時にコンバートされることがあるけど、条件分かる人いる?
以前たまたまコンバートされたことあるけど、今やってるやつでは何度リセットしてもコンバートされない。
サクセス選手だとならないのかな

265 :
阿畑練習、体力MAXでもケガすんのかよ…骨折プレゼントされたわ

266 :
久々にマイライフやってるけどひどいな・・
キャッチャー、セカンドが左投げ
抑えの切り札がふらふらになりながら7回から12回まで投げさせられた
その挙句ケガ
FAで中日行ってやる

267 :
ちなみに皆さんテレビは何使ってますか?
テレビ買い換えようと思うんだけど液晶だと遅延がどのくらいあるのか気になって

268 :
ブラウン管の無駄にでかいテレビ使ってるよ

269 :
>>268
回答ありがとうございます
やはりゲーム用にブラウン管テレビは残しとくべきですね

270 :
ほんと、遅延ってこんなに露骨にあるもんかと液晶でパワプロやって思ったよ

271 :
「威圧感」の取得は無理だったがそれ以外は目標の能力に達したな。
あとはカイザース戦だけだから、残りは「遊ぶ」で一縷の望みにかけるとするか。
じゃあ最後の練習をと…

「筋力」

ドカーン!! (足爆弾が爆発した音)

(  Д ) ゚ ゚

272 :
油断したお前が悪いな

273 :
8月1週・・・あとはラストゲームに勝てばいい
だが体力が半分を切っている
体力を回復したいがデートでは確実性に欠ける
ここで最後の「休む」をと・・・
「おい。お前明日から2軍な。矢部も」
ヽ(`Д´)ノ

274 :
テスト

275 :
>>270
どこのメーカー?

276 :
猫手でDJB成功したのに2年目首ww
世渡ーーーヽ(`Д´)ノプンプン

277 :
あの脱臼した時とかの振動がトラウマだわ
故障率10%以上で練習するときは恐怖を感じながらサクセスしてる

278 :
SAの最高のキャッチャーは日下部
異論は受け付ける

279 :
>>278
異論なし
ただ一億払えば攻撃の能力が高い二宮がいるからそっちもなかなかいい

280 :
二宮使うくらいなら一文字か森里でいいなぁ
投手は有馬の使いやすさが素晴らしい
パピヨン先輩はずっと野手起用

281 :
俺がよく雇う選手
・坂崎
・日下部
・立花
・工藤
とりあえず内野を固めたい
工藤についてはバントの人の影響

282 :
数年前、GC版10を人にあげてPS2版10を買いなおしたが
やっぱりサクセスは面白いね。長いけど
12をよくプレイしてたので、比べると真芯で捉えて引っ張ればオリックスの大島(決定版)でもHRになってワロタ
そしてオリックスの外野手のエラー回避の低さにも泣いた。投手も右投手ばっかなんだな・・・

283 :
98だかの鬼頭で充分じゃね?
守備はちょっとアレだが

284 :
10は送球能力が肩より守備依存だからなぁ

285 :
コストパフォーマンス考えると香本かな

286 :
投手でオールスター出て、三振7〜9個奪ってノビ+1とか球速+1とか取った奴いる?

287 :
スレがのびねー上げ
継承コーチつくってんだが、コーチEDのあと自動セーブされないがバグか?
作る途中で一旦セーブしたデータが残ってたからつづきではじめるとギョギョギョ

288 :
過去ログサイト本スレのログ全然おいてねーな

289 :
まじスレが伸びんな
ネタくれよ

290 :
パワプロ10決はDカーブないのかな?
ないなら今やってる9決でいいか・・・

291 :
うむ、ないな

292 :
今日やっとSAで日本一になれた
滝本さんの逆転ホームランが決勝打となった

293 :
過去ログ何スレかよんだが俺と同じような現象を体験した人が何人かいたようだな
エミーを連れ帰って十分デートして1年目クリスマスに彼女にして、
2ヶ月に1回以上の頻度でデート繰り返して(もちろん良評価)るのに2年目のクリスマスでもらえたのはスパイク

294 :
>>293
8週に一度は少ないんじゃないかな
6週ペースぐらいの方が安全だと思う
まあそれでも良評価ならスパイクっていうのはないと思うが

295 :
そういえば頑張パワフルズならエミーを必ず彼女にすることって攻略本に書いてあったな

296 :
海外留学必須だし藍沢兄弟と知り合えるターンが少ないし2年目自主練習で友情タッグ練習できるほうが珍しいし

297 :
ん?
二年目オフに海外行くとクリスマスは何もないんじゃないの?

298 :
それ7だろ

299 :
>>297
評価十分なら海外までプレゼント送ってくれるよ

300 :
>>294
2ヶ月に1回以上だから、だいたいその6週に1回くらいのペースはあったと思う。
念のためと2年目の10月には3週連続デートもしたし(うち1週はプラマイなし)、んでキャンプ〜アメリカ行って12/3に届いたプレゼントがスパイク
ありえねー

301 :
名前を入力する時に使える漢字で『如』ってあります?
如く=ごとく、如月=きさらぎ、みたいに使う文字ですが

302 :
「にょ」になければ・・・何だろう?
ところで実況もアナも読んでくれる名前のリストとかないかな

303 :
>>299
いいことを聞いた
ありがとう
音声リストは神鶴にテキストファイルがあったな

304 :
>>302
『にょ』にあった〜
ありがとうございます!!

彼女評価に関してはログでこんなのがあるね
初期値が50
一回のデートで上がる値が5〜25
告白できるようになるのが80以上、ただし成功率40%(120以上で100%)
バレンタインに告白してくるのが120以上
空・エミーは毎週2、カレンは3ずつ評価が下がっていく。海は知らん

305 :
ニコニコで5のTASを見て、久しぶりに自分が唯一持ってるパワプロである10をやった
カイザーズで天才型出てきて2年目の中盤位までチームリーダーにもなって順調に進めてたのに
試合中いきなりエラーが発生してリセットしたらキャラ消えて萎えた

306 :
フェアで飛んでったボールが壁に埋まって相手が取れなくて
そのままランニングホームランをしてしまった
なんじゃこりゃ・・・

307 :
バグじゃないけど、初めてミートでホームラン打った時は何じゃこりゃと思った

308 :
佐賀使ってると結構出て笑う

309 :
パワーEでもホームランは出る>ミート打ち

310 :
俺が10決サクセスを今までやった中での最強選手()

ピッチャー 154km/hコン210スタ154、スラ4カーブ4フォーク4シュート2
ノビ、キレ、ジャイロ、低め、けがしにくい、対左2、人気
野手 7-180-15-15-15
チャンス5、対左5、送球4、安定4、けがしにくい
AH、PH、広角、初球、内野安打、守備職人、サヨナラ、満塁、固め打ち、威圧感
人気、チームプレイ、ムードメーカー
両者ともキャットハンズで公園、地下と2度のハゲ手術を成功させた強者

311 :
そういえばこのスレって選手晒し用のwikiみたいなのなかったっけ

312 :
パワプロ10サクセス選手うp@ ウィキ
ttp://www8.atwiki.jp/pawa10up/pages/1.html
まだ生きてたw
殆ど俺しか投稿してないがw

313 :
パスがドラクエ1くらいの長さならもっと投稿あっただろうなぁ
子供の頃に悶絶してたドラクエ2よりも長いんだもんなw

314 :
当時はwiki主がパスも丁寧に載せてたんだけどな
流石にもう主は他に移っただろw

315 :
1年目のオープン戦って出られるんだな・・・
初めて知った・・・

316 :
休まないで練習できたりするとなるよな
あまり意味はないが

317 :
SAは3位戦まで連続でやると丁度集中力が切れて負けてしまう
休憩を挟んだ時はその後も勝ち進める事に気づいた

318 :
キャットハンズ筋力継承+エミーで、オールA・PH・AH・広角etc…
みたいな凄まじいの作ってる人いるみたいだけどあんなの出来るもん?

319 :
超がつくくらいに運が良ければ
だがたいていカントクか怒りっぽいに阻まれる

320 :
攻略本にだまされたよ
攻略本には空がEDで日本に戻ってきて威圧感とジャイロとノビくれるって書いてるんだけど、
威圧感もらえんかったぞ


321 :
ライジングかツーシーム持ちの時は威圧感
持ってない時はジャイロ

322 :
>>319
キャットハンズでやってみた
弾道4 ミートA パワー144A 走15A 肩15A 守12B
チャンス4 対左4 盗塁4 走塁4 ケガ4 AH PH 広角 流し打ち 内野安打 初球 威圧感
打たれ強さ4
人気者 ムードメーカー チームプレー
ってな感じになった
守備は初めからBで良かったからかなり満足

323 :
>>318
310あげた者だけど、すごく見えるかもしれんがハゲ2回分の能力と試合及び帰国でつく特殊能力を引けば
基礎能力はBBBBAで特殊能力5、6個だからな。
しかも今見たらパワー180じゃなくて170だったしw

324 :
キャットはハゲなしでもエミー使えば3回に1回はallA作れる
all15でパワーも180までなら作ったことある
ハゲ乗れば200も夢じゃない。
まあ死んでいった選手は100人超えるけど

325 :
彼女から一番いいプレゼント貰うには目安としてどれくらいのペースでデートしたらいいの?

326 :
俺は体力が赤か黄色になったら街と遊園地交互に行く感じ
たまにミスるが8割以上は最高評価のプレゼントもらえてるとおもう

327 :
遊園地は寝坊とチケット忘れが結構起こるのがネック
敏捷が不足してないなら街オンリーでもいいような

328 :
攻略本彼女関連の情報がめちゃくちゃだなぁ
映画+15もらえるって書いてあるのに行ってもちょびっとしかあがらんとかある

329 :
パワフルズで継承選手を安定して出すにはどうすれば良いんだ?
複数人作っておいて後は運?

330 :
>>326
そのペースでエミーから2回連続スチールスパイクもらった俺はなんなの

331 :
好感度が低かったんじゃねw

332 :
キャンプ中に評価上げないと海外行った場合なんかは届かなくなるんじゃない

333 :
10のハゲって
出現率低い、成功しにくいと酷いな
二回目のサインあり成功が四分の一って・・・
まあ二回も会えないけど

334 :
2回会って2回とも成功したらMLBのスター投手級を作る自信あるw

335 :
さっき以上の頻度で会ってオフに海外行かなかったのにスチールスパイクってどういうこと?
徒労感が一気に来ました

336 :
精神練習とかやってると体力がハンパに回復してデート行くペース落ちるよね

337 :
やんきーズってやっぱエミー向かない?
みんなのやんきーズでの野手のマックスはどんなもん?

338 :
やきうみたいな玉投げどこが面白いの
こんなマイナースポーツ

339 :
夏で一軍上がれるやんきーズで留学のメリットなんて無いだろう

340 :
>>339
やっぱりそうか
昔はオールAを(実際にはひとつBに崩して特殊能力10前後とった)やんきーズで何人か作れたのに、久しぶりにやってみたら全然作れないから色々試してたんだ
単純に継承タッグどれだけこなせるかできまるのかな?

341 :
極亜久は低い練習効率を早期に成立可能な友情とキャプテンで補うイメージ

342 :
継承じゃないや友情だ
後半になるとそれぞれ関係ない練習にいて急激にタッグのペース落ちる気がする

343 :
やんきーずの3年目は選手借りパクで忙しいお・・・

344 :
借りにいくもんなの?
俺ほとんど使ってないや…

345 :
練習効率低いと言えばカイザース

346 :
練習効率で言えば猪狩<極亜久<パワフル<キャットハンズ 
だが極亜久は借りるで練習機材パクって、猪狩はシーズン優勝や公約クリアで練習レベル上げやすい
実は極亜久でも1年冬にレギュラーになれれば2年頭からキャプテンに就任することが出来る
つか他と比べて投手陣が特にゴミなのでキャプテンやらなきゃ正直負ける

347 :
腕が必要な分カイザースをもうちょい良くしてもらいたかったわ

348 :
これ以上練習効率上げたらカイザース以外でやる意味がなくなる

349 :
そういわれると思ったが、試合で結果だすのはそれなりの努力必要だからその見返りって意味だよ

350 :
おーい打撃超上手い人が10超のニコ生はじめるぞ〜
  (・∀・)ノみんな集まれ

351 :
面白そうなの見逃してしまったな

352 :
その上手い人をもってしても運には勝てなくて、
4球団でオールAつくるまで寝ないって企画放送が結局34時間連続になってたわ
最後の球団で日本シリーズサヨナラHR打ってオールA確定とか神だった

353 :
今日サクセスの日本シリーズで広島カープに負けた俺からしたら羨ましい話ですな
ちなみにややスタミナ不足のマーくんが出来ました

354 :
自分のスコア0点なのにモグラとモゲラの勝負を挑んでくる矢部君は一体何なの?

355 :
>>354
ただのキ○ガイ
あいつ絡みのやる気消失イベント多すぎて、あいつが画面に映るだけでイラっとくるようになった

356 :
焼き鳥はマジで殺意が沸く

357 :
3年目に焼き鳥クサヤのコンボがくるとRる

358 :
>>355-357君 オイラと記憶だめしゲームをやらないでやんすか?

359 :
そんなことより試合で勝手に二試合連続の左×つけられた俺はどうなる
左×消したせいで広角取り逃した
オールA、パワー180オーバーだけど、弾道3で特殊能力6個ってやっぱ微妙かな?

360 :
次の左投手が出てくるまで粘らなきゃダメでやんす

361 :
10超決出始めの頃はホークス投手陣相手によく左投手5まで儲けさせてもらったんだけどな
今は全然ダメ

362 :
ちなみに、
弾道3 A A182 A14 A14 A14
PH、チャンス4、初球○、盗塁4、サヨナラ男、体当たり
なんだけど、どう?

363 :
パワフル1年目契約更新時に逆境付けられるらしいけど成功したこと無いな。
これ監督評価どれくらい必要?
完全ランダムなのかな

364 :
俺も無いわ
2年目でなんども断ってるのにつかない
双葉の攻略本では2年目に「契約しない」を5回連続で選べば80%でつく事になってるんだが

365 :
攻略本は宛てにならないことが多いからねえ

366 :
AH試合でつけるのに3安打11試合連続とかも嘘だしな

367 :


ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや

その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?





368 :
あげろ

369 :
先発の茂野作ったが速球が161km/h止まりだった
ちくしょ〜

370 :
ああ

371 :
継承選手無しで野手作成だったらどれくらい育てられる物なの?

372 :
BABBBぐらいなら作れるんじゃない?
猫手ならオールAもいける

373 :
日本一にならなくてもBAAAAくらいなら余裕でいける
どの球団でも

374 :

マイライフで広島が捕手が足らなくて
前田がしてて笑った
一塁も外野の外人だし

375 :
今年もパワプロ10

376 :
ニコ生は2011ばっかだなつまらん

377 :
10のサクセスが一番好きだ

378 :
13やった後にこれやるとみずきのキャラが違ってワラタ
なんか微妙におしとやかだし
お姉ちゃんにコンプレックスとか
高校生の時はそんなキャラじゃなかっただろとw

379 :
男を知って女は変わるのさ

380 :
みずき「先輩どこ触ってるんですか!」
主人公「ごめんごめん手が滑っちゃった」
みずき「ホントかなあ…」
こんなのみずきじゃない

381 :
妄想乙

382 :
あおいとみずきの精神友情タッグしらんの?

383 :
あれのためにキャットハンズがあるようなものなのにもったいない

384 :
猫手投手だといかにあおいちゃんとタッグを速く結べるかだよな

385 :
後輩だからだろ…同期には通常通りじゃない?

386 :
ロッテと日ハムのシナリオがクリア出来ない
あーイライラする

387 :
>>378
まだキャラが固まってない頃って面白いよね
7では「黙れ!」とか言ってたあおいちゃんも今は聖母化してるし
猪狩と友沢もだいぶ

388 :


【特許訴訟】サムスンがアップルに敗訴 独の特許権訴訟 [01/20] ★2

http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1327058030/




389 :
精神バグを活用して凄い選手作りたいんだけどやり方がわからない
1年目に1軍上がれないし精神練習レベルも全然上がらない
精神バグまでの流れを事細かく教えてほしい

390 :
一年目にレギュラーに上がる必要はない
設備上げられるイベントで全部精神選べ
序盤は監督ストーキングと精神練習

391 :
>>390
ありがとう
一軍上がるまでは監督が見てる練習をやって、一軍上がってからは精神練習をひたすらやればいいのかな?
でも精神練習ばっかやってると能力が上げられらなくて試合で打たれちゃうんだけど

392 :
自分が精神バグを利用した時は
2軍にいる間に変化球2球種取得(例えばスライダー1,カーブ1)
夏に1軍に上がり体力があれば変化球,なければ精神
コンディショニングコーチ>守>監督の序列でストーキング
筋力は球速に回す
試合では似かよった配球をしないとか
個人的に右打者にはインコースの真ん中よりちょい高めにストレート(ギリストライクぐらい)
左打者には追い込んでアウトコース(高い低いはお任せ)にストレートで三振取れると思ってるんで使ってます
あとストライクゾーンからボール球になるような球とか
こんなん振るのかよってのは多々ある
2年目はコンディショニングコーチの特訓をできるだけやって精神ポイントを稼ぐって感じでやってた

393 :
>>392
かなり参考になります、ありがとう
大体の流れがわかったのでもう一回チャレンジしてみます

394 :
カイザース楽しいお

395 :
10の精神バグで作った選手を
11超決定版のパスワード入力できる?

396 :
その考えだとさらに新しいパワプロまで持っていける事になる

397 :
12⇒13で仕様変更(変化球方向逆など)
14⇒15で仕様変更(うつわ)
があるから、ずっとは無理とは思うけど、
10精神バグの選手を12決定版まで
10⇒10超決⇒11⇒11超決⇒12⇒12超決
でパスワード入力できたらいいなぁ…と思って

398 :
10の開幕版のパスは同機種の10の決定版に入れられる
逆(10決定版→10開幕版)は無理かも、確認してないけど
他は互換性無し

399 :
10超決のパスを11開幕に入力出来ないんだ…
サンクスです

400 :
むしろなぜできると思ったのか

401 :
開幕版と決定版でサクセスの違いってイベントの追加とバグ修正とBGM変更くらい?
11はもらえるポイントがだいぶ変わったけど10にそういう変更はあるの?

402 :
これペナントの成績どう決めてんの?
パワーマックスで強振多様の威圧感パワーヒッター広角サヨナラ野郎が
ローズあたりに本数勝てないんだが
ミート走力D位でとめてあるし何がなんだか

403 :


404 :


サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。

のちのパチンコである


405 :
弱気→ユニフォーム代→くさや爆弾 
たった一週で絶好調から絶不調に陥ったでござる

406 :
間違って、継承選手「はい」にしてしまったようだ
高い能力の選手の間に初期能力の選手が出てきた
最悪すぎる。せっかくの最強継承選手達が・・・

407 :
ライジング習得イベが来ない
それどころかまもるボールすら来ない

408 :
9やってて最近10やりはじめたんだけど、10も猪狩君のオリストって体感速度落ちちゃうんですかね・・・?

409 :
落ちちゃいます
変化球扱いなのでノビもジャイロも効果なくなります

410 :
ダメすぎる!

411 :
あざっす
作る時気をつけます

412 :
決定盤のオリックスがマゾいほど弱い

413 :
だめだカイザースでの変化球継承が作れない
誰か良い方法教えて下さい

414 :
ひたすら変化球練習
試合に勝つ
練習レベルを早めに上げる
進と実践投球

415 :
進が何回来るかで出来がぜんぜん違うもんなあ

416 :
>>414
あざっす。実践投球うまくないけどがんばります。
ところで総変化13って、スラカーブフォークのどれかで、7→6と5→4→4ならどっちが経験値安いですか

417 :
自分でやってみれば分かると思うけど3球種の方が全然高いよ

418 :
変化球継承出来た!
ありがとうございました。
いらんこと考えずにほんとにひたすら変化球練習だけでなんとかなった

419 :
久しぶりに始めようと思うんだけど、>>3
>※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。   ←←←※重要※
これって途中でメモカさして諦める選んだ時も初期能力で継承選手が登録されるの?
当時やってた時はクリア前に諦める選んで継承選手を量産してた憶えがあるんだけど…

420 :
継承コーチってサクセス始めた時にセーブしなくても登録されてるの?
今日作ってみたけど、コーチ転進エンドの後セーブした表示が出なくて不安

421 :
160`高レベルカットボールがいいね

422 :
バレンティンの音声があってビックリしたw
結構色々入ってたんだな

423 :
久々にやって全盛期の藤川でも作ろうと思ったけど、奪三振がなくて泣いた

424 :
二重丸の練習を持ってない継承選手でも特殊能力伝授イベントって起こる?

425 :
イベントの発生条件が友情タッグを実行することだから無理

426 :
そっかー、残念

427 :
半田と友情成立するときの焼肉屋イベントって、成功する条件は何なの?
いままでは体力が高いと成功すると思ってたけど体力MAXでも失敗した
完全に運なのか?

428 :
体力が青なら95%、緑なら60%で食い切る
4回完食したら成功
まあ、運が悪かったんだろうな

429 :
まあ10は運ゲーだし

430 :
運要素強いくせにプレイ時間長いから腹立つんだよな
危ないでやんすーじゃねーよ

431 :
>>428
なるほど!初めて知ったわ
ありがとう
運といえばケガ率8%程度の練習でアキレス腱断裂(だっけ?)して
8週入院したときは流石にひでえと思った

432 :
俺はケガ率0%のコントロール練習で脱臼したことあるww
あおいちゃんとみずきが居たから良いとこ見せようとしたと脳内補完ww

433 :
それは流石にネタだろ

434 :
http://i.imgur.com/aEZgU.jpg

435 :
すげーな
おれにゃ無理

436 :
みずきとの約束の試合でノーノーできちゃった。
こんなタイミングで達成できるとは思わなかったわ。

437 :
ファスティングで痩せた半田がランダムイベントでまた太ってさらに別のイベントでまた痩せた
けっこうやんきーずでプレイしてきたけど再び太るなんてあるんだね、知らなかった

438 :
リバウンドしてないと起こらないイベントもあるらしい
まあまた痩せるだけなんだけど

439 :
■Tak Matsumoto NEW ALBUM 「Strings Of My Soul」発売中!!
第53回グラミー賞 “最優秀ポップ・インストゥルメンタル・アルバム” 受賞後、ついにリリースとなる待望のソロアルバム。
ストーリー性を持つ美しいメロディーラインと、独特のトーンを響かせるギター・インストゥルメンタル楽曲を集めたベスト的内容の本作は
全曲ニューミックス&リマスタリング、そして新曲を含めた全13曲を収録。
プロデューサー、エンジニア、ミキサーとして、グラミー賞 “最優秀ポップ・インストゥルメンタル・アルバム” の受賞経験を持つポール・ブラウン氏が
新曲「Live Life」などのミックスを手掛け、グラミー受賞作「TAKE YOUR PICK」で共演したラリー・カールトンが名曲「SUKIYAKI」に参加しています。
初回限定盤・特典DVDには、これまで発表された多彩なソロ作品の中から代表曲のMUSIC VIDEOや未発表ライブ映像、さらに2004年7月にサントリーホールで
開催された東京都交響楽団との貴重なコラボレーションライブ映像など、全13曲・トータル62分収録の豪華内容となっております。
『Strings Of My Soul』
【収録曲】
01.#1090 千夢一夜
02.The Moment
03.Live Life
04.TRINITY
05.BLUE
06.華
07.恋歌
08.sasanqua〜冬の陽
09.THE WINGS
10.SUKIYAKI featuring LARRY CARLTON
11.MY FAVORITE THINGS
12.Romeo & Juliet
13.99

440 :
ささやき戦術って取得出来た人いる?

441 :
好きな選手の全盛期査定で作ったチームと
OB+サクセスオールスターのおまけ選手の選りすぐりで作った鬼畜チームで試合観戦しようと思うんだけど、どんなメンツがいいかな?
とりあえずアフロ猪狩とか野球マスクとか王とか落合辺りは必須だよね?

442 :
佐賀

443 :
1佐賀 右
2友沢 遊
3落合 DH
4 王 一
5野村 捕
6バンガード 左
7武蔵 三
8岡田 二
9秋山 中
Pアフロ猪狩

もっと良いオーダーはあると思うけど一応できた。
なぜかノムさんがいなかったから作ったけどクリーンアップ迫力あるわww

444 :
>>440
イベントすら見たことない
俺の中ではリリース○と並んで二大謎イベント

445 :
リリースはとったことある

446 :
こないだ初めて天才型出たけどオールAにできなかった…
天才型ですらオールA作れないなんて自分の下手さに嫌になるわ…一生オールA作れる気がしない

447 :
わかるわかる。
1人ぐらいはオールAを作ってみたくて育成理論とか参考にして挑戦してるけど全然届かないわ

448 :
レギュラーリーグやオールスターで普通にホームラン打てちゃう人は簡単にオールA作れるんだろうなと思う
この前まぐれで3打席連続やって威圧感取ったやつは余裕でオールA到達できたし

449 :
パワフルズで投手作るとき継承選手にいつも迷う
とりあえず球速・制球・変化球に一人づつ置くとしてあと一人は何がおすすめ?

450 :
変化球いらなくね
球速・球速・制球・筋力でやってる

451 :
投手でも作ってる時でも野手入れるなぁ。
キャッチャー◎持ちの捕手入れれば試合で長持ちするし、打線強化できるし
4人投手にしても追っかけるので精一杯で中途半端になる

452 :
野手を入れるのは思いつかなかったな
参考にさせてもらおう

453 :
久々にやったが、こんなに打撃のタイミングシビアだっけ?
試合でアベレージヒッター余裕で取れたのに、風呂入ってきて続き始めたら、ボテボテゴロばっかり

454 :
10は引っ張りがかなり強い

455 :
SAの日本シリーズ西武強すぎ

456 :
そこらのサクセス投手より断然強い豊田

457 :
誰か一緒にサクセスしようぜ

458 :
ようやく西武倒したわ松坂の顔はもう見たくない

459 :
これが出た頃、当時公務員志望とかいうニートだったけど、
当時はオールAを作るのにもそれほど苦労はしなかったのに
お盆で嫁と子供が実家に帰って一人で暇だったから、
数年ぶりにやってみたらもう酷いな。育成理論とかは覚えてるんだけど
打つ感覚やら守備の動きがめちゃくちゃになってたわ。
打率も2割いくかどうか。それでもAABABくらいまでは行ったけど
特能が寂しかったな。打てなさすぎて左腕1とか付いてた。
打率5割6割でも普通だと思ってたけど、今じゃ考えられないね。
当時のテレビデオよりテレビもデカくなって、映りも鮮明で
環境的には随分グレードアップしたのに、変化球はまぁ対応できないと思ってたが
ストレートにもスローボールにも失投にもまともに反応できないんだもんな・・・
衰えと時の流れを物凄く感じた盆休みでした。

460 :
テレビが液晶になったこともあるんでないの?

461 :
あのころ、みずきちゃんは、かわいかった

462 :
今更これ始めてみた。サクセス難しいし打てない守れない。
15回くらいやってやっと凡庸な選手が一人登録できた(ルーキーのお守り)
捕 右左
弾角3 ミトC5パワA141走D8肩C10守D8
チャンス4 広角 粘打 初球 チャンスメーカー キャッチャー◎

463 :
ルーキーのお守りはポイント全く入らないからやめとけ

464 :
ルーキーのお守り駄目なのか〜守備が難しくてルーキー使ってやっと一人登録できたレベルなんでキツい
今作ってる選手
2塁手右右 1-47-4-1-1
センス○ 弱気 さぼりぐせ

1年目に、足爆弾、博士(サイン有)失敗なんだがこれ無理っぽいよねw

465 :
それもうリセットしたほうがいいw

466 :
>>465
そうか・・・弱気がなかなか直らなくて散々な目に遭ったし断念する・・・
せんきゅー

467 :
ちょおおおお!!
2年目に付き合ってる空ちゃんからクリスマスプレゼントもらえないどころか別れよった!「海外支店に栄転するから」なんちゃら
1年目付き合えたから友好度あげまくって2年目の渡米パスした上に12月一杯デートに費やしたのに
こんな展開双葉社の本に書いてなかったぞ!

468 :
>>467
馬鹿野郎!また巡り会える奇跡を信じるんだよ!
その選手意地でも完成させろよ!

469 :
>>467
野手ならポイント消費して自力でPH、広角つけたりするなよw

470 :
本持ってんならその続きわかるだろw

471 :
まじで!イベントのとこにあるんかな?

472 :
ぐぐったらクリア後パワー広角打法貰えるんだね
因みに空と別れたその選手はシーズン7位でゲームオーバーでした(テヘ

473 :
渡米と言えば、2年目の渡米ってした方がええんかな?
毎回断って継承選手と一緒に自主トレコースなんだけどアメリカ行くメリットって何?

474 :
試合で活躍できるならポイントがっぽり
試合後のイベントでノビとか広角打法

475 :
>>472
このバカ野郎w

476 :
>>474
ありがとう。イベントどのくらい発生するのかわからんがでかいな。

477 :
どんなにサクセス順調でもリセットするとき
2週連続でデートを寝過ごしたとき
2週連続でくさやが送られて来たとき

478 :
この前決定版見つけたが100円だったぞ・・・

479 :
焼き鳥イベントの存在意義

480 :
>>472スマンw
やっとそこそこ打てるようになって初めて日本シリーズ勝った。
強振当てていかないと得点入らないね。オリックス谷みたいな選手が出来た。
継承コーチ・選手作っていくとゲーム的にバランスブレーカーできそうだからこれくらいがいいね

481 :
ならない

482 :
>>479
せめて疲れぐらい取れろよっていつも思う

483 :
継承コーチの能力継承って成功率かなり低くない?
PHとかAHとかのコツ4つある系の能力成功した試しないから個人的な継承コーチ評価低いんだけど。

484 :
確率が体力依存だから、練習後だとどうしても低くなる
どうしても欲しい能力は継承選手の方につけるし、コーチはおまけ程度にしか考えてないかな

485 :
コーチ軽視でいいんだ
作りたいタイプのコーチがいるチームでやればいいしそうかも

486 :
サクゴエにやる気下げられんのがイラつくから
打撃コーチ出るとうれしい

487 :
>>484
今思いついた!精神の継承コーチなら能力継承イベントの確率高まるわけだ

488 :
サクセス開始時のドラフト〇位で入団てメッセージあって毎回変わるけど何かの能力値と関連してるのかな?ハズレ1位で入団とかあるw
因みに今のとこ見えてる能力値とは関係なさそうドラフト1位入団でもクズでパラメーター

489 :
関係ない

490 :
PS2はあるけどGCの決定盤なかなかないな
GCで2チーム分は選手作ったからもったいないよな

491 :
たまに精神バグ使って俺tueeeしてるけど、
変化球は地道に上げるしかないから15-16くらいで頭打ちなんだよな
8の変化球バグ、9の二枚技とかと比べると見栄えない

492 :
10にも2枚技あるけどちょっと面倒かつちょっと危険だからあんまお勧めはしない

493 :
ペナント(スキップ送り)にサクセス選手入れると強すぎるわー実在選手の査定もっと引き上げてほしいな
3BA181CDE広角PHという非常に慎ましやかな選手でも打率.400、プロ歴代4位のシーズン打点に

494 :
パワー上げるだけで打率伸びちゃうからなぁ

495 :
そのサクセス選手と毎回デッドヒートを繰り広げる今岡さんパネェっす

496 :
誠の救世主

497 :
>>495
ちなみに打率王は小笠原だった.410くらい
ペナントのトレードが成立しないな〜相手の要求条件が皆目わからない
球団育成シミュレーション的に楽しみたからもっと人材交流したい

498 :
打率王なんかワロタ

499 :
トレードの方法一つ見つかった。当たり前かもしれないけど一応書きます。
セーブしてスキップ送りで各球団からのオファーを集める
例えば近鉄はパワーのある野手で募集出してる
ロードして近鉄に(当方オリックス)
山崎:パワーCベテラン
塩谷:パワーC
葛城:パワーD不要なのでオマケ


三澤:中堅変化球中継ぎ
鷹野:中堅一軍控え外野手
でオファーすると成立した
今岡とか和田とか中心選手のトレード成立させかたはわからん

500 :
いいぞ、もっと解析するんだ

501 :
猫手で天才+禿サイン成功
152AA総変12
無事完成したけどすごいもったいない感じになってしまった・・・

502 :
ペナント初期トレード例
・西武「足の速い野手が欲しい」
西武 土肥(左投げ安定感のある中継ぎ) ←→ オリ 葛城(外野控え外野控え)+竜太郎(外野2軍)
・日ハム「パワーのある一塁手が欲しい」
日ハム 芝草(右投中継ぎ回復4) ←→ オリ 山崎(パワーCベテラン)

503 :
葛城(足C若手外野控え)
と訂正
竜太郎は(足D若手外野)だったかな?オマケ

504 :
今岡獲得できたが・・・かなりきつい。見合うかどうか
・阪神「左投手が欲しい」
今岡←→オリ 金田(左投手先発2番手)+山本(将来有望非即戦力左投手)+副島(若手控え外野)
打撃COM任せでペナントやってると走力が意外と重要だと気付いた
代走要員のオリックス早川FFBEEをスタメン起用すると結構な好成績。
あとどんな選手でも上位打順に入れると打率がアップする気がする
1〜4番は野手威圧+補正でも入るのかな

505 :
そんなオリックス戦略書かれても・・・

506 :
違うんだよどの球団でやろうとこれくらいのメンツでトレード成立するよってサンプル報告なんだよ。いまさら10のペナントなんてしないとかはなしでw
因みに昨日頭からやり直したら条件変わってた
・阪神「コントロールの良い投手」
今岡←→吉井(コントロC成長下降線のベテラン通常防御率4点台)+荻原(コントロC抑え2番手よく一発浴びる通常防御率5点台)+佐竹(外野手2軍)

507 :
COMがよくやってるけど内野前進シフトの良さがわからないわ
普通のシフトだったら取れたであろうゴロが結局外野に抜けちゃうことが多い気がする

508 :
前進しないとゴロで生還されちゃうじゃん

509 :
コツコツとペナント進めてきたが2年目で早くも能力がインフレ。強くなりすぎて面白さ減ってきたw
ベストを尽くしてゲーム進行しちゃ駄目かも飽きるの早い

510 :
カイザースの野手作成が難し過ぎる
やる気-1の連鎖(弱気だと更に辛い)→2軍試合サブ出番なし多発→やる気ないので能力伸びない体力回復できない→休む・遊ぶ→監督評価下がる→監督追ってやっとスタメン→もう8月→ミートFのまま凡打→解雇

511 :
俺は6月で上がれなかったらリセットするな
あと序盤はミート小さいから強振のほうがヒットの確率上がると思う

512 :
>>511
なる程早目に結果が予測できてリトライ繰り返せるシナリオだと逆に割り切ればいいわけか
そう言う時に限ってセンス×の高素材だったり早期に江良のサブポジ取得イベント出たりすんだよな

513 :
代打で勝手に二軍落ちにするのやめてくれませんかね

514 :
継承選手についていくつか聞かせてくれ

1継承選手との練習って◎○△の得意練習以外の練習でも一緒にいれば評価は上がってるんだろうか?
2特殊能力伝授イベントって◎の友情タッグの練習後限定イベント?○△の練習後やそれ以外の練習では発生しないの?

515 :
1.どの練習でも上がるが、得意な練習の方が多く上がる
2.友情タッグ後限定

516 :
>>515
ありがとう!

517 :
阪神ファンなら10決定版買う価値あり?

518 :
>>517
まあまあ強いけどcomにペナントさせると、セは中日か巨人が優勝するよ。パは西武。

519 :
ダイエーが最強

520 :
中日の投手と守備がぐう強

521 :
総合的に強いのはダイエー?阪神?

522 :
>>521
ダイエーじゃないかな

523 :
ダイハード打線!

524 :
二年目のオフにアメリカ行った時のバンガードが弾道UPと広角打法を教えてくれるイベントって発生条件どうなってんの?
ホームラン打つと来る感じだけど、ノーヒットの時も来たりしてよくわからん

525 :
PS2に移ってからは、、、
野球部分は、10超決定版か12決定版もしくは14決定版
サクセスは9、10
うん。
俺の最高傑作は10超決定版だな
というわけで¥980で買い戻してきたww
保管用も買うかww

526 :
>>524
攻略本読む限りは、試合結果は関係ないみたいよ

527 :
>>526
サンクス。じゃあ30%の確率で〜とかそんな感じでランダムなのかなぁ

528 :
>>518
それ開幕版じゃねーの?

529 :
10はホームラン出づらくない?

530 :
早すぎるくらいに引っ張るか広角打法

531 :
PS2の最高傑作は10決定版?

532 :
試合部分に関してはそうだと断言できる

533 :
じゃあAmazonでポチるわ

534 :
サクセスが糞長い

535 :
阪神今岡がチート臭い

536 :
>>535
今岡と小笠原のチートっぷりは異常

537 :
100打点カルテットのダイエーが最強

538 :
昔パワプロの攻略サイトの掲示板ににイチローのパスワードとかいうのがあって、入力してみたらマリナーズユニで能力もまさにイチローのそれだった
これ公式の隠し要素だったの?
ふと気になったんだが今探しても何の情報も見つからない

539 :
>>537
ダイエーってそんなに強いか?西武の方が強くない?

540 :
全シナリオやっとクリアした。ちなみに10無印。ロッテのやつキツかったわ
井上純よええ豊田つええ

541 :
コナミ公式の攻略本の無印と決定版両方読んだんだけど無印に比べるとパスワード掲載選手は決定版のほうがオールAの数すくないんだけど
決定版と無印でサクセスでそんな大きな違いないよな?
むしろ決定版のほうがやんきーずでオールスターにでられたり海外でのいいイベントとか追加されてるし
決定版のほうがいい選手作りやすいイメージなんだけど
ちなみに決定版自体は未プレイ

542 :
決定版は大抵バランス調整で強い選手は作りにくくなってる

543 :
自力作成できなかったので誰か作ってくれませんか?お願いします。
真矢部 外野手 肌:黄色  投法:オーバースロー 打法:スタンダード 右投右打
弾道: 3 ミート:C5 パワー:B120 走力:A15 肩力:B13 守備力:A14 エラー率14
野手特殊能力: 送球4 アベレージヒッター 逆境○
誕生日:1985年5月5日 プロ1年目(新人王資格なし)背番号:99 リストバンド右左:なし バット:木/木 グラブ: オレンジ
橋森 パワフルズ 三塁手 肌:黄色  投法:スリークォーター 打法:スタンダード 右投右打
弾道:4 ミート:G1 パワー:A190 走力:C10 肩力:C10 守備力:E7 エラー率5
野手特殊能力:パワーヒッター
誕生日:1974年8月1日 プロ7年目(新人王資格なし)背番号:5 リストバンド右左:なし バット:木/木 グラブ:コルク
江良 カイザース 遊二三 肌:黄色  投法:スリークォーター 打法:スタンダード 右投右打
弾道:2 ミート:A7 パワー:D92 走力:C10 肩力:B13 守備力:A15 エラー率8
野手特殊能力: 送球4 アベレージヒッター 流し打ち 守備職人
誕生日:1971年6月12日 プロ10年目(新人王資格なし)背番号:6 リストバンド右左:なし バット:木/木 グラブ:コルク
竜神 カイザース 三 肌:黄色  投法:スリークォーター 打法:スタンダード 右投右打
弾道:4 ミート:C5 パワー:A170 走力:E6 肩力:D8 守備力:D8 エラー率8
野手特殊能力:チャンス 2 パワーヒッター 広角打法 満塁ヒット男
誕生日:1968年4月7日 プロ13年目(新人王資格なし)背番号:7 リストバンド右左:なし バット:木/木 グラブ:コルク
横飛 パワフルズ 外野手 肌:黄色  投法:スリークォーター 打法:スタンダード 右投右打
弾道:2 ミート:E3 パワー:D89 走力:A14 肩力:D9 守備力:B12 エラー率8
野手特殊能力: バント○ 内野安打○ 逆境○ ヘッドスライディング1
誕生日:1977年12月1日 プロ8年目(新人王資格なし)背番号:8 リストバンド右左:なし バット:木/木 グラブ:コルク

544 :
既出かもしれないけど打者の強いを相手にするとき外角高めのボール球は結構振ってくれる
投手が阿畑の時は特に振ってくれるきがするから追い込んだら決め球に使ってもいいし微妙にはずしてフライにしてもいい
10無印だけかもしれないけどこれで全然点とられてない

545 :
阿畑の時だけじゃなくて落差のある変化球持ってる投手全般
まぁそうじゃなくても基本的に高めは空振りとり安いね

546 :
最近パワプロ10の放送やってる人いるけど1試合で30点くらいとって無理やり打席回してたな
チームリーダーやるんならあれくらいやらなきゃダメなのか・・・

547 :
打ちまくっても上限決まってるから単に経験点欲しいだけなら2安打4盗くらいでおk

548 :


549 :
サクセスオールスターズも初期面子でクリアすれば一応BAAABぐらいまでは能力伸びるね
特殊能力はなぎさのキッスぐらいしか期待できない感じだけど

550 :
初めてやってるんだけど
いつもスローボールで打たれまくるんだけど
どうやったらはやく投げられるの?

551 :
スティックを↑に倒す

552 :
>>551
550だけどそれはさっき気づいた
でも打たれまくるんだけど・・・

553 :
>>552
変化球も使え

554 :
ストレートで抑えたいならOBの尾崎を使え
ってのはともかく、変化球使わずに抑えるのは無謀だわな

555 :
リリースってどう見分けるの
球種までわかる?

556 :
球種までは分からんが変化球だと投げる直前に一瞬止まる
んで投手の手元ばかり見ててチェンジアップで外されるというね

557 :
>>556
ありがとう 10の打撃苦手なのに
サクセスの特殊能力に影響するから困ってた

558 :
来た球に合わせて打ち返すのは大変だから
追い込まれるまでは決め打ちでいいと思う

559 :
>>558
試してるけどなかなかカーソル合わないから
余程慣れない限りその方法が良さそうだね

560 :
>>550-553
禿ワロタ

561 :
10って爆弾の爆発確率かなり高いよな
9だと滅多に爆発しないんだが
投手を育成中に4人連続で爆発しやがって夜中に叫んだわ
ついさっきなんて3年目の7月に肘に抱えて翌週の練習でドカンだぞ

562 :
爆弾はともかく怪我はしやすいと思う
5%とかあると怪我しないほうが珍しいくらい
あと誓って事実だけど2回程0%で脱臼したことがあるww

563 :
0%なんてないだろ

564 :
腕があるならチームリーダーになるとどの程度いい選手育てやすいもんなんだろうか
投手でリーダーになると自選手が先発なら炎上したり抑えなら三振稼げないことが多いし、
なにより1人の育成に恐ろしく時間がかかるのが嫌なので毎回断ってる

565 :
キャプテンで全試合活躍+勝利と
非キャプテンで全試合活躍+勝利なら
筋力技術が100ポイントずつ違うくらいだと思う
まあ後者はなかなかないから、まず勝てるってのがキャプテンになるメリット
特能ゲットのチャンスや練習期間が増えるのもでかいが、まあめんどいよね

566 :
キャプテンで気をつけるのは左2のみ

567 :
だなw
消してもまたすぐ付いたりするから消すのは最後だな
必要経費と割り切るしかない

568 :
カイザースでキャプテンは大変すぎる

569 :
だがキャプテンじゃないと話にならない

570 :
投手の場合はキャプテンになるメリットが勝ちやすいことしか無い気が

571 :
投手なら先発回避して7回からリリーフでも3回無安打6奪三振以上で経験点最大にもらえるぞ
勝ててかつ確実に経験点もらえるから投手こそキャプテンになるべきじゃね
野手だとキャプテンになるとAHとか取りにくくなるし

572 :
開幕版と決定版でサクセスどう違ったっけ?

573 :
決定版
 精神バグがない
 海が彼女になる
 ジャイロボールの継承がノビ4とセット
開幕版しかやったことない俺が知ってるのはこのくらい
あとは何かの特殊能力が増えたとかあった気がする

574 :
そんなもんだっけ?
サクセス的には、海ちゃんのキャラで遊ぶくらいしか価値ないな

575 :
サクセスの追加イベントなんかはいくつかあるよ

576 :
もう生産する気ない
TF7など出ない、あきらめろ

577 :
投手チームリーダーで、初球◯とか付くと嬉しいよねw

578 :
投手でついたっけ?

579 :
SASの選手でペナントしてて気がついたんだが、ちゃんと選手一人一人に年齢が設定されてるのな。感動した

580 :
http://junko717.exblog.jp/
高い鼻を咲かしてくれ!
「そろ、そろ出番だ、お前のお鼻でも束ねるか?」
渡邊美樹の鼻(フラワー)ワタミの介護 控室。
渡邊美樹の悪口「会長って 鼻がヘン」厨房の男性が話していた。
「何か、鷲鼻、付けてる鼻、魔女の鼻」話してた。

581 :
ヤター
念願のサクセスオールスターズ(パリーグ)初クリアーしたぜ
京子さんじゃなくてなぎさ選んだぜ
EDで今までのサクセスの一枚絵出てきたのは感動した

582 :
あれは良かったな

583 :
neo_boko
よろしく通信くっそ遅い雑魚、ケルで体力通信なし棒立ちでステゲー
復帰後覚醒技ぶっぱして放置、この雑魚サザビーでシナにぼこされたり
ZZで二落ちして何もせず俺にやられたりする雑魚ゴミね
こいつが雑魚過ぎて他の奴にステゲーされてるのも納得の雑魚っぷり
EXVS特有のゴミクズ、隠者CP1000()の雑魚だからかフルクロに瞬殺されてまた棒立ちステゲー
昔からこういうくだらない事繰り返してるからチョンレベルの屑のまま
土日になると沸くゆとりの雑魚、どうしようもないな

584 :
>>89みたいに
オリジナル変化球でツーシームを付けたいんだけど(ストレートが無くなるから)、
「フォ−ク方向?/キレ+?/ノビ+?/減速±?km」とか、こういうふうに載ってる物って何かある?
どこかのサイトでも攻略本でもいいから、詳しく載っているところないかな?
>>270
全ての液晶テレビでそうなの?ブラウン管から液晶に変えたいんだけど…

585 :
>>584
程度の差はあるが皆遅延はある
一応東芝のゲームモードは遅延対策してあるらしい
最初はイラつくが慣れればどうということはない
どうしても気になるならゲーム用にブラウン管テレビ残しとけば?

586 :
微妙にあるんだよな
それより問題はデータが古過ぎるって所w
この10と同じシステムでは絶対出ないだろうし、あとは飽きて自然と辞めるだけだろうな

587 :
>>585 >>586
コメントありがとう。
本日、アクオスのLC-19K7が来たが、ゲームモードにしても遅延は感じる。
N64の2000をコンボネットで接続すると、0.03秒くらい遅延を感じる。PS2の10をD端子で繋げると、64よりもましだがある程度は感じる。
ちなみに、左打者で打撃メーター±0.00でセンター返しだとすると、+0.03でライト-0.03でレフトに打球が飛ぶ。
コースによって多少変化はあるが、液晶だと引っ張ったつもりがセンター返しくらいになると考えた方が良い。
ちなみに、ブラウン管は捨てるよ。PCディスプレイで遅延をどうにかする。時代の流れには逆らえないし、邪魔…

588 :
最近始めたんだけど、継承コーチって一回のサクセスで何人まで出るものなのでしょうか?

589 :
オンリーワン

590 :
サンクス!

591 :
攻略本どおりにやっても継承コーチに誘われた事無いぜ

592 :
ほぼひと月書き込みないのか
マイルマンとバッセンに行ってマイルマンバンドを貰えるイベントって完全ランダムなの?
なかなか狙って発生できないんだけどマイルマンの評価とか関係あったりする?

593 :
一回、一緒に練習しなきゃじゃなかったっけ?

594 :
ツーシームとは何なのか?

595 :
みんなは継承コーチ何人作ってる?
守備の継承コーチ1人作ったけど全然出てこない

596 :
1人じゃ全然出ないよ
俺は投手用メモカで球速コーチだけを30人ぐらい作ったけど高確率で出てくる
ただ、継承みたいに作りすぎると消えることもある仕様なのかはわからん

597 :
>>596
そうなんだ!
とりあえず、たくさんコーチ作ってみることにするよ
サンクス!

598 :
攻略本に書いてある条件満たしてるけど、コーチ転身を誘われた事が一回もない
なぜだ

599 :
恋愛マニュアル本に書いてある条件満たしてるけど、女の子に誘われた事が一回もない
なぜだ

600 :
恋は理屈じゃないのさ

601 :
今までダイジョーブ博士成功したら確率的に2回目はしなかったけど
肩力、精神意外スケランでレベル1だったり2軍に落ちたり…
で、またダイジョーブ博士でて挑戦したらまたなんと成功
凄い選手できるぞと思ってたら継承選手、同じ練習なかなかタッグできず
得意能力も伝授出来ずセンス×でも出来る選手に…
尚、オールスターでHR狙って左投手2にw
結局はオールAだけど(パワー170)
特殊能力=代打◯、体当たり、ケガ4、打たれ強さw
あ〜腕が落ちたorz

602 :
なんかムカツクのでバレンティン作ってた
結果EAFFD(弾道4・パワー255)
しかし打てないパワーヒッター狙ってたけどゴロばかりw
オールスターで広角打法あれば…
なんか最近打球が逆方向ばかりだし〜年かな

603 :
液晶の遅延のせいだったり

604 :
サクセスやんきーず
最後の試合の前ダイジョーブ博士出て死
バレンティンの名前で始めたのに・・・パワー229あったのに・・・('A`)
昔最後の最後でラロッカ成功した・・・夢オワタ

605 :
仕事ながらビール
時々ドライブ
お前ら

606 :
質問だけど、サクセスオールスターズだったら継承選手にはならないよな?

607 :
「システムデータにセーブ」が出ないんじゃ

608 :
なんかマーくん凄いし久しぶりにパワプロの新作でも買うかー
と思ったが新しいシステムに慣れるのが面倒で10をやる

609 :
10ではほぼ不可能だけど勝ち運つけたい所だね

610 :
・がっちりがオーナーで泥棒
・古本屋
・禿の針治療(ランダム、手術経験後)
・負け運持ちでバザー
・友沢との買い物
意外とイベントの数は多いな

611 :
さて、楽天おめ〜という事でマー君作ってみた
カイザーズの精神バグは卑怯なので猫手で…
オナー企業CランクDランクのみという事にww
しかし流石マー君の凄い所〜DJB博士2回連続成功凄い選手に!!
まあAランク交渉成立してたら手術しなかったと思うけど〜
10は死ぬほどやってるけど2回連続成功これで2回目!!
手震えたよww

612 :
>>609
つけたいねー
>>610
数はあるけど確率がな…
>>611
まー君の存在自体が反則なので精神バグくらいいいよ
で、結果はどうなったの?

613 :
>>612
結果…精神バグにおよばないし面倒くさいからパスワード書き込まないけど〜
球速156km、コントロール205、スタミナ182
フォーク5、スライダー3、シュート4
ピンチ、打たれ強さ、ケガ、ノビ、キレ、クイック、回復、安定度
勝ち運と球速が…orz
でも猫手にしては凄いでしょう?
精神バグより変化球いいんじゃないかな?
マー君、神の子、ダイジョーブの子w

614 :
>>613

まー君の最高球速は156キロでいいんじゃなかったっけ?
フォークも投げるけどSFFの方が主力のイメージ
コントロール、スタミナは素晴らしいw
あと力配分と尻上がりがあれば充分マー君だと思う
勝ち運は欲しいけど…継承選手いないと無理!
自分はその継承選手も作れないのが現状だけど
精神バグは野手能力充実させようと思ったら頼らざるを得ないんだよなー
投手の野手能力(特に守備・肩)は別カウントで経験値稼がせて欲しい

615 :
B'z New Album「SAVAGE」リリース決定!! 
    01.Scoop!!
    02.疾走
    03.DEARLY
    04.ストイック★LOVE
    05.SAVAGE
    06.NIHILISM
    07.この身、燃えつきるまで・・・
    08.昼庭
    09.SLUDGE
    10.GO FOR ITBABY
    11.哀切な色
    12.SAMIDARE
    13.二人あえる日まで

616 :
>>614
乙あり〜
マー君は今年158kmでたの見たよ
尻上がりは最後の試合で一発と左2ついて消すために逃したw

617 :
超決定版で特殊能力優先(15種類)で作ってみた
それでいてパワー202…やんきーズにしてはなかなかだと思うんだが……
パスワード
げだけ むがは がじい ろれゆ ぐよう じよろ
めせが ちるち すだて らべげ つみく ふてぼ
だくう づくぶ ちんだ ぶろじ たゆふ かべく
らづく べてぞ へいせ さすだ えるね たほま
れらな かゆす つぬく ひけあ かそひ てすゆ
ちかぶ もべめ

618 :
猫手の継承選手作っていてなかなか良く調子こいてたら最終試合で初球◯ついてしまった('A`)('A`)('A`)

619 :
田中のマックスは156km/hだぞ

620 :
BSで158観たけどな〜気のせいかな
ガッツポーズはしてたけど・・・

621 :
前田に続き桧山も引退か
もう10の選手ほとんど残ってないな
寂しい

622 :
480円で買ってきてやってみたけどめちゃむず・・・
ミット通りに球こねぇし・・・12のぬるま湯に浸かりすぎた

623 :
>>621
まだ横浜にノリとか三浦居るぜ
全盛期の能力凄すぎるわw

624 :
岩村もいるwww

625 :
稼頭央もおるやろ

626 :
カズオのスペックはすごいな
これの頃は

627 :
杉内もおるね
なにあの曲がりすぎカーブ
杉内で何回左2ついた事か

628 :
遠藤
長谷部
杉内
岩村
三浦

629 :
サクセスだと中継ぎ抑えとの対戦がほとんどだから先発に慣れてないw

630 :
パワプロ10で十年遊んでるわ

631 :
誰か重要人物を忘れてないかw
小笠原w
10では頭にぶつけるほど曲がるボール球を3回投げると押さえやすいw
危険球系も振ってくれたりするw
試してみー

632 :
個人的、史上最大最強のクソゲーからただいま10超決定版さんww
もう離さないよ

633 :
二段モーションが好きだった

634 :
ゆっくりしたモーションから150超えのストレートとか投げられるとさっぱり打てん

635 :
スザンヌの旦那とか全く打てん

636 :
斎藤が投げる時やけにキャッチャーミットグリグリさせてくるんだよなぁ

637 :
ぐるぐるミットきついよな
まだミット移動なしの方が打てる

638 :
メモカAからBに継承選手の移動はできんの?

639 :
テンプレ読めるの?

640 :
出来んでしょう

641 :
早く起きてパワプロしようかと・・・
オールG、2年目彼女空から〜
センス◯もち

642 :
スローボールが打てない(´Д`)

643 :
結果AAACC
チャンス5、パワーヒター、広角打法、チャンスメイカー
2年目の最後オーナー企業(たがどう)で、もう駄目
海外行ければオールAも可能だったはず…
サボりぐせとれて精神ポイントUPはなかなかだったけど〜

644 :
空がいるのに海外行ったらアカンやろ

645 :
空がいるのに海行ったらアカンやろ
に見えた

646 :
いや野手だったら海外行くべき。
ミート+1だし、PHは試合でとれるし、広角は継承で覚えればいいし。
10はデートでバッセンか遊園地ジェットコースターが練習より効率良いから、
デートできなくなることの方がデメリットよ

647 :
(´∀`∩)↑age↑

648 :
あげ

649 :
空は3年目に恋の病のドツボにはまらなくて済むというメリットがあるけど、
野手の場合、PHと広角はオールスター前に取得したいし、2年目海外ではかなりのポイント入るからなあ
ところでエミリと付き合ってる方、弾道はどうしてます?

650 :
全パの4番としてオールスターゲームに出場。4打数3安打3本塁打5打点の活躍。なお、試合は8‐9でサヨナラ負けのもよう。
威圧感取り損ねた…

651 :
パワプロ10のツーシームって曲がらなくない???
それとも、俺のPS2がぶっ壊れてるのか?

652 :
>>651
ムービングは特能自体がないので…

653 :
>>651
動かないどころか見た目には球速より遅くなるしね

654 :
>>651>>652ありがとう
もはや、棒球だね。これぞ本当の死に球だあ〜

655 :
横浜
梨本
横浜湖
本田
出光

656 :
名ばかりのものでもいいから、一度ツーシーム取ってみたいのに全然イベントが起きない…@開幕版
攻略本と過去スレ23の>>362は「1年目にRL昇格して、海外2回目の『遊ぶ』コマンドでイベント発生」って言ってて、
攻略サイト、過去スレ25の>>783みたいに「試合後にイベント発生」とか複数あるんだけど、正しいのはどっちなんだろ
そもそもマイルマンの評価とリストバンドってツーシーム取得イベントと関連あるの?

657 :
攻略本より
リストバンド持ってて試合勝利後発生
↓の条件満たすと取得可能
・球速141以上
・変化球9以下
・センス×持ってない
・やる気好調以上

658 :
>>657
http://i.imgur.com/MaD2yrX.jpg
自分の持ってる「パワプロ10 コナミ公式パーフェクトガイド」って本にはこう書いてあるんだけどなぁ
これ通りにやっても中々出来ないってことはそっちが正しいんだろか

659 :
攻略本は買ってないけど、ここの過去スレ見る限りではデタラメ情報が多い印象だな
自分がやってた時はネットの情報が頼りになったわ

660 :
久しぶりにやったら全然打てねえなw
ストライクゾーンの見極めもまったくだ
真っ新にして継承選手とか揃えようかな

661 :
リハビリがてらSAやったら不覚にもエンディングに感動しちゃった
日シリでヤクルト花田に6回零封されてターフルに2打席連発喰らって負けるかと思った・・・
ダイエーに勝って油断したわ

662 :
タッグ練習を持って無い継承選手は能力伝授イベントが起きませんか?

663 :
>>662
>>424-425

664 :
多少盛り上がっているところ‥質問ばかりでスマソ
パワプロ10で目押し盗塁しても効果ないのかな?
試合で頑張っても頑張っても、アウトになる。
目押し自体が上手くはないが、早すぎても盗塁予約・
遅ければスタートが悪くてアウトになってしまう。
CPUが盗塁予約で普通に盗塁するのを見ると腹が立ってくる‥

665 :
感覚的には
走Dで肩Cに盗塁可
走Cで肩Bに
走Bで肩Aに
って感じだな。もちろんタイミングずれるとアカンが

666 :
>>664
自分は十字キーだけ押しながら待機して、モーションに入ると同時に□ボタン連打してる
走力が十分なら、ウェストされない限り成功してるな
リードしてないから牽制アウトもないし

667 :
>>665>>666ありがとう♪
>感覚的には 走Dで肩Cに盗塁可 走Cで肩Bに 走Bで肩Aに
自分の考え(走Cで肩D)と逆なんだけど、オーバーじゃないよね?
そうじゃなければ、かなりうまいよ。それと、球種のヨミも抜群なの?
>モーションに入ると同時に□ボタン連打してる
資格ボタン連打する必要あるのか?1回で充分だと思うし‥
すぐにLR連打に切り替えた方が良いと思うのだが

※何はともあれ、俺の見解を話す。
投手が足を上げきったくらいが、盗塁3の能力の普通の走者。
それより速いスタートならば4、遅ければ2になるヨーダ。
三盗はオーバーでも厳しいと見ているので諦めている。
ホームスチールは、SHINJOじゃない限り無理だろう‥
ただ、>>664の通りでモーションを見ると(盗塁3より)遅れる。
最悪、盗塁予約でもいいので、ヨミでスタートした方がいいのだろうか?
ここが知りたいんだよね。遅れるくらいならば、予約の方がましだと思う。
もしも、速い球が来たら、一二塁間(右打者)を抜けば良いと思っている。
今現在の俺は□を押していて、アナログスティックでスタートを切る
のだが(上に押す)なかなかうまくいかない。△単品でも駄目だし‥
個人的にはオーバーリードが要らないから、もう少し目押しをやりやすく
して欲しかった。正直成功してるかも見た目じゃ判断付かないよ。

668 :
10の盗塁は肩より守備力の方が大きい気がする

669 :
目押しってタイミングよく押すこと?
盗塁するときにボタン二連打すると成功率上がるのは気のせい?

670 :
>>669
気のせいじゃない
投球後に盗塁ボタン連打してもオーバーリード効果が出てしまう糞仕様

671 :
>>668
10の捕手の送球は守備能力はほとんど関係ない。
試しに、守備力AとDとGで2塁送球の最速時間を計ったが変わらなかった。
ただ、最速時間(△連打)なので平均的には変化はあるかも知れない。
>>669
目押しはここを参考に♪10でもシステム自体は変わりはないはず
ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/dh/toy2/toy2_008.html
オーバーリードは、盗塁予約の際に2回ボタンを押すことでリード幅が大きくなり、
盗塁がしやすくなるがけん制で刺されやすい盗塁予約(戻れないことはない)。
>>670
>>665>>666の言っていることが納得できたよ♪
謎は全て解けた‥犯人はコナミだ!

672 :
連打でオーバーリード扱いになるのがわかった時は萎えたな
以来それは封印してやってる

673 :
友達には内緒にしてる
きっとLR連打してると思ってるだろう

674 :
この欠陥さえなきゃ試合部分は完璧なのになあ
オーバーリードなんて最初からいらんかったんや!

675 :
>>675
本当にその通り!細かい所をいえば、球種や球団が最新作より足りないが‥
この後の作品は、ゲームバランスを崩すような余計なシステムが多々出てくる。
これらによる決定的な欠陥は、パワプロの長所の爽快感が無くなってしまったことだ‥

676 :
11からはミート打ちが凶悪すぎて無理だわ
あとは変化球が左右逆になったりとか・・・やる気も起きない

677 :
エラー率の上昇については>>5の通りだろうけど
初期値はいくつなんだろう?
走肩守みたいに1〜3くらいなのかな

678 :
自己解決しました
8なのね

679 :
キャットハンズ評価投手実力勝負。
スタミナA200以上が交渉成功でA150〜A199が+30でC80〜B149が+15でE40〜79で-10でスタミナE39以下が-25。
コントロールA200以上が交渉成功でC140〜A199が+25でD120〜C139が+10でF105〜E119が-15でコントロールF104以下が-30。
球速165以上が交渉成功で150〜164が+30で140〜149が+15で135〜139が-15で球速134以下が-25。
総変化量15が交渉成功で9〜14が+25で5〜8が+15で2〜4が-10で総変化量1以下が-20。
キャットハンズ目標投手球速145以上でコントロールAスタミナA総合変化量12。

680 :
キャットハンズ評価野手実力勝負。
ミートA7が交渉成功でD4からB6が+15でミートE3以下が-25。
パワーA225が交渉成功でA140〜A224が+25でC100〜B139が+15でパワーC99以下が-25。
走力&#8226;肩力&#8226;守備力がA15が交渉成功でA14が+25でC10〜B13が+15でE7〜D9が-5で走力&#8226;肩力&#8226;守備力E6以下-25。
キャットハンズ野手目標ミートBパワーB走力A肩力B守備力B。

681 :
点を入れたつもりが入ってなく&#8226はゴメン

682 :
パワーA225以上も交渉成功です。

683 :
投球フォームにトルネードってある?

684 :
オーバースロー42じゃなかったっけか

685 :
たしか久保田のフォームだな

686 :
野茂のフォームはないの?

687 :
↓ここ見れや
ttp://pinkpantu.gozaru.jp/10-formlist.htm

688 :
>>687
おお、ありがてえ
>スタンダHR予告
なんだこれ
こんなのあるのか

689 :
今日継承選手と一緒にタッグ練習したわけでもないのに
特殊能力教えてくれるイベントになった。
こんなこと初めてやった。みんなはある?

690 :
覚えていない

691 :
>>689
野手なら筋力練習でありえる
漏れは何度もあるよ

692 :
ということは得意練習に◎がない継承選手からも特殊能力を伝授してもらえる可能性があるってこと?

693 :
◎があって友情成立してないと駄目

694 :
ああそうか

695 :
キャットハンズの実力勝負交渉成功と友情タッグの◎との違いは、スタミナ200以上とパワー225以上と球速165キロの違いで
その違いだけキャットハンズ実力勝負の交渉成功の方がレベル高い。球速165キロだけは無理かもしれない。
後は継承◎とほぼ同じ。

696 :
言い忘れましたがキャットハンズの実力勝負の総変化が15以上で交渉成功。
5方向変化球で1球種が変化球レベル3だとちょうど良いと思う。
球速160キロとコントロール200以上とスタミナ200以上と総変化15以上。
スペシャル選手だとパワー220以上とコントロール220以上とスタミナ220以上が超一流数値。
パワー220〜224は超一流数値でキャットハンズの交渉成功で無いのが不思議。A(パワーとコントロールとスタミナ)最低数値から219までが一流選手数値。

697 :
A(パワーとコントロールとスタミナ)一流選手数値の最低数値はパワー140以上、コントロール180以上、スタミナ150以上。

698 :
誰かレスしてやれよ

699 :
わるい、サクセスに興味ないわ

700 :
>>698
とりあえず、あげておく

701 :
>>695-697
解析なのか感想なのかわかりにくい
一流とか超一流の線引きは何を意味してるの?
交渉の成功率かとも思ったけど超一流だと100%成功?一流は?
あと総変化量15クリアするだけなら3方向(7・7・1)が経験値少なくて済むのでは

702 :
格システムの違い。一流はA最低数値だと80%。変化球は球種5方向の方が打たれにくい分析だよ。

703 :
だからどうしたとしか言えない

704 :
脱法ハーフスナック報道車
脱法ハーフスナック報道車
脱法ハーフスナック報道車
脱法ハーフスナック報道車

705 :
三年目に肘爆発→再開
ヤンスで弱気→三ヶ月待つも治らずリセット
再開→玩多堂で練習lvだだ下がり→オーナー交渉失敗でポンコツ→リセット
再開→継承技伝授失敗で弱気→彼女との海イベでなんとか治癒
ひさびさにやってみたらコレだよ。
さすが運ゲーw

706 :
あげとこか

707 :
ネタがないなら、これでも見ろ!
実況パワフルプロ野球10奇天烈動画超決定版
ttp://www.youtube.com/user/pawapuroicu08/
パワプロの動画で初めてこんなもん見つけちまったわ‥

708 :
記憶が定かではないが‥
パワポケ5の選手をGC版には登録できるが、PS2にはできなかった覚えがある。
これは超特殊能力の関係だと思うが、心配ならググれ〜
選手どうこうに限らず、パワポケ5は個人的に面白いからお勧めする。忍忍♪

709 :
超特殊能力って11か12からじゃなかったっけ

710 :
>>709
それはパワプロ(11か12)の事なのかパワポケ(11か12)の事なのかどっち?

711 :
>>708
パワプロ10決定版の方はパワポケ6の選手をGC版のみ登録出来る。PS2は駄目だったと思う。

712 :
>>709
超特殊能力に着いてパワプロはいくつからか解らないがパワポケ3から超特殊能力ができる。
次の内容が超特殊能力の解説
名前 効果 投手
鉄腕 球速が+5される。
絶倫 スタミナが減りにくくなる。
気迫 ピヨリ状態にならなくなる。
剛球 相手のパワー-15にする。
呪縛 相手の走力-1
名前 効果 野手
豪力 パワーが+30
神速 走力が+2
闘気 相手の投手がピヨリ易くなる。
奪力 相手の投手のスタミナが減りやすくなる。
緊縛 相手の投手の変化球量-1

713 :
超特殊はパワプロ11かららしいね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E6%B3%81%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E9%87%8E%E7%90%8311#.E6.A6.82.E8.A6.81

714 :
>>712
なんかもうね

715 :
なにこのチート

716 :
>>712
ガキくせぇな
やっぱ10で卒業してよかったわ

717 :
猫手、攻略本と違って海外行ってエミーと付き合うと
余裕でオールAなるじゃん
知らなかったw
ただSNTの楽しみは減るけどね〜

718 :
久しぶりに引っ張り出してやってるんだけど交通事故率の高さ半端ねぇ
今のところ15人やって5人轢かれてる…ダイジョーブに殺された選手も3人居るし
半分位しかまともに契約更新にたどりつけねえ

719 :
一番なくして欲しいのってどれ?
@交通事故
A故障率10%未満で全治3週間以上の怪我
B肩・ひじ爆弾

720 :
「カレーライスはいかがですか〜?」って・・・
カレーライスなんか立ち売りしてるわけねーだろ糞コナミ

721 :
カキコ

722 :
やっと書き込めた…
あおいちゃんと付き合いたい

723 :
今気がついたんだけどサクセスのウグイス音声が追加されてるね
前は川星や小豪月がなくてがっかりしたんだけど今気が向いて検索かけたら出てきた
これいつのアプデで追加されたんだ?

724 :
誤爆スマン

725 :
今からやるとみずきが偽物っぽい

726 :
ダイジョーブ博士の強化手術が一切成功しねえ
0/10は流石に…30%だとしても3%弱位か…?
ありえる数字ではあるけど…

727 :
日本語でたのむ

728 :
>>726
はあ?

729 :
30%だとしても3%弱ぐらいってことだろ

730 :
ダイジョーブ博士の強化手術が一切成功しない(事実)
10回トライして成功は0回(事実)
成功率は30%の設定と言われても3%ぐらいだとしか思えない(クレーム)
でも30%の確率で10回連続はずすことはありえる(反省)
訳すとこんな感じ

731 :
この作品しかプレイしてないとわからないけど
一般的にはツーシームってシュート方向に変化する球なんだな

732 :
シュートそのものがツーシームという話もあるけどね

733 :
3年目まで順調に来て
ミニマラソン→デート→ミニマラソン→休む→ミニマラソン→この後の記憶がない

734 :
けっきょく変化球の名前なんて投げる本人の好みらしいからな
同じ名前でも握りも変化の仕方も千差万別みたいだ

735 :
誰が左投手か(だったか)詳しくなれるゲーム

736 :
SAばかりやってるんだけど一度もリーグ優勝できねえ…
打撃が下手すぎて大事な場面で内野フライやゴロばかりになってしまう
勝ちたければ高い投手を優先して採るべき?
たいてい強化する順は
@筋力LV5、敏捷LV5、技術LV5
A松倉
B一文字
C凡田
D友沢
Eパピヨン
としてるのだが

737 :
間違えた@の敏捷と技術はLV3までだ
これでリーグ決勝戦までにFACBBくらいまで育つから、日本一になればかなり良い選手ができると思うのだが

738 :
ああ、また負けた
今日一日中やってたのに、8回連続でリーグ決勝戦負けだわ
もう練習モードで打撃を鍛えるしかないか

739 :
松倉のコスパは異常だよな
4500万円であおいより3000万安いのに138CCカーブ4フォーク3で三振バンバン取れるし、
何より野手能力がDBCBDで、これだけ考えても破格の安さ

740 :
捕手は鬼頭もいいぞ

741 :
栄冠ナイン終盤は連打するのがきついから一発ホームラン狙える面子がいいよな
松倉凡打は外野にも使えるし、俺が日本一達成したときの選手はその二人と鬼頭(逆境○)と友沢パピヨン猪狩守だな

742 :
栄冠ナインってなに

743 :
10のスレなのに別作品の話が続いてる気がする、2010かな?

744 :
サクセスオールスターズの話だろ

745 :
タイミングがシビアすぎる
ホームラン打ちまくったのに次の試合では凡ゴロ連発がよくある

746 :
>737
俺の投稿が役に立つか分からんが‥とりあえず書く!
投手でお勧めなのは、三鷹・鷹野・館西・凡田・乙女
この投手に共通するのは変化球が3つ以上あること
三鷹は制球は悪いが、カーブ・シンカー・フォークはCPUにかなり効く。
スタミナもそこそこ高いので、絶好調なら完投も可能だと思う。
野手能力は低いが、AHを持っているので安打がでやすい。
鷹野・館西は制球がいいので、狙い球を投げなければ失点はしにくはず。
乙女はコストは高いが、T字で球が速くスタミナも豊富なので完投できる。
コントロールはDだが、制球の影響を受けにくい変化球なので気にしない。
凡田はコストと野手能力で立候補・得点できるならば「武田」という選択肢もありだと思う

747 :
>>736
野手に関して、この3人がいればクリーンナップは完璧だと思う。
福家
三塁としては完璧。社長と2000万しか違わないのに
パワー182・広角打法・威圧感を所持している。
ネロ
12000で最高のパワー・肩を所持している。
本当の使い方は一塁手ではなく捕手。
太田
パワーだけだが、一塁手としては低コストで完璧
「ヤーベン」「矢部」「亀田」という野手陣も面白いかも知れないね♪

748 :
>>740捕手は鬼頭もいいぞ
コストを考えるなら鬼頭ではなく、たけしの方がいいと思う。
たけしの方がパワーB130で肩B12なのでいい。ただし、チャンス2を所持している。
鬼頭は広角打法だがパワーB110で弾道4なので、流し打ちが良い当たりのフライになる。
能力が中途半端なので、少しお金をはたいて一文字(打撃)か日下部(守備)のどちらかを選んだ方がよい。

749 :
板移転してたのか

750 :
コーチ作ろうと思ってやってたのにうっかり普通に10月2週を迎えてしまった…

751 :
アホかw

752 :
あるある

753 :
コーチ作ろうともしてなかったのにコーチ転身勧められたのに比べりゃ

754 :
ヤクルトてペナントやってたら助っ人外国人にバレンティン登場!覚醒でパワー255とかリアルすぎる
お前らの中ではとっくに既出なのかもしれんが、予知すぎてビックリしたわ

755 :
・・・という夢を見たの?

756 :
高校野球見てたらパワプロやりたくなってった
取り敢えずブラウン管TVを出してきた

757 :
本気だなw
確かに液晶にしてから打ち損じが増えたわ
ブラウン管時代が懐かしい…

758 :
パワフルズに守備継承選手を作りたいんだけど
パワー119
ミート3
走塁10
肩力10
守備15←ここだけ◎
精神9
にしておけば確実に守備継承になるという理解でOKかな?
育成時の練習実行回数は関係なく
パワー180、守備15の2箇所◎にしたのを3体くらい作った方が使いやすいのかな?みなさんどうしてます?

759 :
>>758
その理解でオーケー
俺は筋力継承と守備継承二人用意して、
目当ての継承出るまでリセットしてる(パワー馬鹿作りたい時は筋力継承、といった感じ)
二ヶ所◎だとどうしても他の能力が疎かになるから、
一ヶ所◎で他最低でもオールB、特能充実させたほうがサクセス中の戦力になってくれる

760 :
特能充実って書いたけど、あくまでもアベヒや広角打法みたいな継承技として有用なやつだけな

761 :
連投申し訳ない
>俺は筋力継承と守備継承二人用意して、
>目当ての継承出るまでリセットしてる(パワー馬鹿作りたい時は筋力継承、といった感
これはやんきーずの話です
俺はやんきーずで作った継承をパワフルズに出してる

762 :
なるほど!一カ所特化でいくよありがとう
すると
ミート3E
パワー119B
走力10C
肩力10C
守備15A←◎
になるから戦力としてはたしかにミートEが辛い所広角かAHか連打が欲しい

763 :
◎が固定されてれば他の能力は全て
○の条件を満たすとこまでは上げてもいいんじゃない?
だから筋力◎か守備◎にするならミートは5まで上げてOK

764 :
「◎、○、△がそれぞれ1箇所づつ選ばれる」と書いてあった
>>763なるほどそういう意味か
守備15A←◎であと全部○でOKか
絶対筋力を○にしたい場合はパワー140A〜179Aにして
その他を△に収めると
ありがとうしくみが理解できた

765 :
>>763
ミートに関しては>>763の「5まで」がミソだぞ
Bまで上げると得意練習◎付いちゃうからな

766 :
>>764
それでOK
△はてきとーでいいけど○まではこだわった方がいいかもね
>>765
ミートだけはBで◎なんだよね
そしてCだと思って安心してるとプレゼントのこと忘れてたりする

767 :
なんでミートだけ基準が甘いんだろうな
スッキリしない

768 :
ありがとうみんなのおかげでいい感じのを数体作れた
だいたい上手くできたけど精神△が付いちゃいがち
精神ポイント累計300くらいが危険水域なのかな?パラメーターが隠されてる分判定が難しい

769 :
>>767
現役選手にミートA査定の人が居なかったからじゃないかな

770 :
衝撃の事実…!

771 :
猫で160k速球継承を作るのが難しい
なりふり構わず速球練習でやっと到達する感じ?
昨晩トライしたが◎まで届かなかったわ(158k、コンC、スタC、変化2種6)

772 :
なんでスポーツスレに建てんだよ
なんJにでも建てろよカスども

773 :
ひたすら球速練習で変化球練習は極力友情タッグだけで上げる感じかなぁ
変化球はやっぱり総変量6か7くらいで止まっちゃうと思う
全ては親会社次第

774 :
>>773
はやくなんJに建てろよ

775 :
最近、訳の分からんコメントも多いが、無事にここまで辿り着いた感じだな‥

776 :
777GET!!!

777 :
1000まで、あと少しだけど1年くらいかかるかな‥
ネタ切れっぽいが、頑張ろうぜ!話題募集中♪

778 :
>>777
小学校からやり直したら?

779 :
780get

780 :
>>773
昨晩夜更かしして160kやっとできたよ
1年目に球速練習がLv3にアップするくらいのペースでやれば行ける
スポンサー運よくなかったけど自力で球速練習をレベルアップさせる勢い
今まで友情タッグ構築に引っ張られて精神練習しすぎてた
速球160k作って気付いたけど、152kmあたり越えてくると試合でかなり0封するね
最後の方までコントロぎりぎりE、スタミナぎりぎりE止めだったけど自動でかなり活躍した

781 :
>>777
ペナント初年度で各球団が補強したがってるポジションと放出したがってるポジションが知りたいでやんす
参考サイトでも

782 :
へぼいルーキー投手作ろうとしたらセンス○天才型が来たから投手/野手にチャレンジしてみた
140km/h、コンD127、スタE42、3種7[スライダー3、シンカー3、Sスラ1]、[ノビ4]、[打たれ強4]
捕手
弾道2、ミートC5、パワーF56、走D9、肩B12、守D9 [粘り打ち]

大谷には全く届かないけど
投手野手どちらもレギュラー最低限の選手でペナントで使うのが楽しそうな選手になったよ

783 :
>>778
小学生からやり直せる方法があるんだったら‥教えろよ

784 :
>>783
頑張れ

785 :
>>784
お前より頑張ってるよ‥

786 :
カイザースの日本シリーズでサヨナラ本塁打男ついたんだが
最後サヨナラ安打男になったと表示されてギョッとした
できた選手のデータ確認したら
ちゃんと「一打サヨナラの場面で本塁打が出やすい」になってたので報告

787 :
ヤンキースでサヨナラ安打男を量産できるからそこ価値が段違いね

788 :
そうなんだよ
カイザースでも量産されるので安心した
今度やんきーずでも試してみるかな
そんなに狙って打てるもんじゃないけど

789 :
790get

790 :
トルマリンネックレスで初めて勝ち運キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
苦節何年だろ…
と思ったが調子がまったく出ずあきらめた
次は何年後かな

791 :
ドリ豚は話しかけてくんなよ…

792 :
お試しで初パワプロなんだけど
難しいw
パワフルズすらクリアできない

793 :
パワフルズは投手が弱いからなー
打撃でがんばるしかない
ツーストライクまでは強振でホームラン狙い
あとはミート打ちとフォアボールでとにかく塁に出る
慣れてくると「このコースにはこの球種」っていうのがわかってくるはず

794 :
引っ張らないとHR打てないからなあ
流し補正キツすぎ

795 :
「チーム全員のやる気が上がった」→絶不調多数
おい

796 :
ALLAまでもう少しって選手が作れるようになってきて
肩◎とか精◎が増えてきちゃったから気分転換に継承リセットすっかなーとリセットしたら
リセット後初プレイのパワフルズでALLAが出来てしまった…なんだこの残念感は…

797 :
すごくわかる
てか継承選手なしで?
だったらすごい

798 :
前に他の人も言ってたけど
オールスターでノーヒットだったのにMVPも威圧感も取れなかった…

799 :
2年目のクリスマス、空がアメリカに行った直後の守備練習で
何故かサヨナラ本塁打がついた…
こんな経験ある人いる?

800 :
ほす

801 :
改造コードってまだあるのかしら…

802 :
>>801
探せばあるよん

803 :
探さないとないよん

804 :
継承選手って何人くらいストックされるんだろ

805 :
各球団につき6〜10人と思われ
消えてく順番はランダムっぽいので検証は難しい

806 :
範田(太)をセンターにして矢部をライトにする八木、無能

807 :
今年もパワプロ10やるか

808 :
試合バランスが一番良かったのは10だと思ってる

809 :
強振とミート打ちのバランス?

810 :
>>809
それもだし、守備走塁も含めて
オーバーリードだけは糞仕様だけどね

811 :
オリジナル変化球をどうにかしてほしかった
全部ただの棒球

812 :
>>811
7とかじゃ良かったのにね
なんで退化したのか

813 :
10までのキャラは何とかついていける
11からちょっと無理

814 :
俺もだ

815 :
キャラは大事だねー
友沢とみずきって10からだっけ?

816 :
そう

817 :
ヤーベン・ディヤンスーも10から

818 :
サクセスでなんでヤクルトばっかりこんなオリキャラ優遇されてるんだ
カープなんて打線も守備も貧相なのにオリキャラ一人もいないから悲惨だぞ

819 :
>>818
9で出てきた2人は別にいらないのにな
それよりロッテに武蔵を入れておけと

820 :
キャッチャー◎つけるとどうしても野手能力が落ちるなあ

821 :
しゃーない

822 :
&#9898;&#65038;までつけといて継承に伝授させたらいいじゃん

823 :
ごめん「○」が化けた

824 :
二刀流選手とか作りたい
どこでやるのがいいんだろう

825 :
開幕カイザース精神バグ以外は余程じゃないと中途半端になる

826 :
大谷君を作るのは難しいな

827 :
てすと

828 :
バグ以上の選手が作れない

829 :
継承コーチになったデータの途中でセーブしたやつって残ってるよなw
削除しましたとは出るけど

830 :
(続きから始められるデータがあればその)データを削除しましたってことだからな

831 :
>>830
だからそれが消えないって話なんだけど

832 :
うーんこの

833 :
>>831
継承選手として残るデータとサクセスを途中から始める為のデータは別物
ゲームオーバーや育成破棄で削除されるのは後者だけだから継承としてのデータは残ってる。だから失敗キャラなんかが出てくる
コーチ化した奴が選手として出てくるのも恐らく同じ理論

834 :
ん、ああそういうことか続きからが消えないって訳か
それ開幕と超決とどっち?

835 :
>>834


836 :
>>835
ならこっちでも試してみる。普通に途中セーブして継承コーチなればいいんだよな。念の為球団教えてくれ

837 :
十字キー派
久々にやったらまったく打てん
10は速い方な上、遅延もあって尚キツイ
のでロックオンにしたら、エース級相手に1-2点、2線級に3-8点取れるくらいの理想的な難易度に
いい感じにヘタでよかった…

838 :
>>836
極亜久

839 :
>>837
ブラウン管から液晶テレビに変えた途端に打てなくなった思い出

840 :
>>839
本当打てないわ
ストレート引っ張れない

841 :
自分も超決定版のコーチについて
調査したから報告
パワフルズで検証してみたけど
パワフルズ一年目クビ→ゲームオーバー時にセーブされる
パワフルズ二年目クビ→ゲームオーバー時にセーブされる
パワフルズ二年目にコーチエンド→ゲームオーバー時にセーブされない
パワプロ10超決定版のコーチエンドではセーブされないっぽい?

842 :
パワプロ超決定版で継承コーチ出した人いる?
出るかどうかせめてわかればなあ…

843 :
パワフルズ、キャットハンズ、カイザース、やんきーズ超決定版で
コーチ就任エンドの後セーブ画面あらわれず…

キャットハンズとカイザースでは二年目にクリア条件満たしてなくても
入院してたらクビにならなかった。
パワフルズとやんきーズは試してないからどうなるかわからん。

844 :
ニコニコ動画のコメで知ったけど
超決定版で継承コーチ作るためには
システムデータをセーブしますかの場面で
はいにしなければならないみたい
開幕版とは仕様が変わったんだな

845 :
打撃のコツ教えてくれ
打撃練習なら30〜40はとれるようになったけど
サクセスだとさっぱり雨天
ミット見て、リリース見て、+印に合わせるってやり方で合ってるよな?

846 :
液晶に変えると、ストレート打てなくなるよね。。
アナログに切り替えたほうがいいと思う。
左手の親指と人差し指で、乳首をつまむようにすると、スムーズにアナログ派になれるよ。

847 :
液晶に変えると、ストレート打てなくなるよね。。
アナログに切り替えたほうがいいと思う。
左手の親指と人差し指で、ち首をつまむようにすると、スムーズにアナログ派になれるよ。

848 :
ニコニコ動画のコメで知ったけど
超決定版で継承コーチ作るためには
システムデータをセーブしますかの場面で
はいにしなければならないみたい
開幕版とは仕様が変わったんだな

849 :
超決定版、そんな仕様があったんだ!
精神バグも楽しめる、開幕版が最高やねやっぱり

850 :
超決だけの仕様かわからんけど
パワフルズで10人近く継承コーチ作ったらパワフルズの継承選手が消えた
継承コーチと継承選手は同じ枠なんかな?

851 :
>>848
やっぱりそうか
というか、そうじゃないと単に育成失敗した奴がコーチになっちゃうもんな

852 :
アナログテレビ壊れてしまった、ゲーム用に取っといたのに

853 :
液晶テレビでやるのはきつい、全然打てない

854 :
昔、いかんせんテレビの映りが悪くなってきたので、
そうだキャプチャー使ってパソコンのディスプレイに出力させればいいじゃん我ながらいいアイディア!
と考えてすぐ実行してみた
パソコンが今くらいのスペックがあったなら、少しはゲームになっただろうか

855 :
キャプのラグに慣れた結果センターフライがことごとくHRになった

856 :
カレーライスの立売なんていねーよ

857 :
海外留学中いつも遊ぼうかどうか迷う
ボーマングローブって、2週潰す割に、サクセス中1回上がればラッキーって確率なんだよなあ

858 :
今さらだけど猫手でグラサン球速継承コーチ、球速◎継承選手を揃えて始めると猫手の筋力ポイント不足を補えてかなり作りやすくな
るな。元々の練習効率の良さも相まっていい感じ

859 :
>>858
二軍な、矢部も

860 :
それは仕様だからしゃーない
二軍落ちが一回ぐらいならそのまま続けてSNTで埋め合わせするようにしてる。これも運ゲーだけどね
グラサンコーチは開幕でやる気をMAXに出来るところも有能 

861 :
カントク評価ちょっとでも下げると二軍落ちの可能性が出るからなあ
戦々恐々

862 :
広島の大瀬良をサクセスで作ったんですが、ウグイス嬢をなんとなく似た名字でごまかしたいです
響きが似た名前、なにかありますか?

863 :
おお↑むらとかおお↑ひらで良いんじゃない?
お↑おはらはちょっと違う

864 :
大村はホームランっぽいからなあw
むしろ「ハンセル」とかは?

865 :
開幕版のペナントのドラフトで内海って投手が良いらしいのですが能力分かる方いますか?

866 :
攻略本から
2003年度 社会人 阪神 右右 79/7/4 150km スタ95 コン116 スラ1 カ3 フ1
2006年度 高卒 ダイエー 右右 88/12/7 149km スタ13 コン102 カ1

867 :
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

868 :
実況を英語にする裏技とかないんだっけ
サクセスの留学時だけ?

869 :2017/05/08
>>868
シナリオを青でいいから全部クリアすると解禁される海外球場を選択…だったか。違ってたらすまん

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