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真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス272


1 :2019/12/09 〜 最終レス :2020/05/14
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■『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』 価格:5,800円(税別)
http://www.atlusnet.jp/catalog/detail/152
■『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクスクロニクル(ライドウvsアバドン王同梱版)』 価格:10,479円(税込)
http://www.atlusnet.jp/catalog/detail/240

・『真・女神転生III-NOCTURNE』に新世界創造の裏側を描いた新シナリオを追加。
 「魔人」たちが集い、知られざる宇宙の奥へと続く「アマラ深界」では、
 本編で語られなかった数々の真実が明らかにされ、新たなエンディングへと続く。

・カプコンの『Devil May Cry』の主人公“ダンテ”が出演。
 悪魔を狩る者“ダンテ”は主人公を魔人の一人とみなし、命を狙う。
 ※クロニクル版ではダンテの代わりに『デビルサマナー』の主人公“ライドウ”が出演。
・「不浄の魔王」「神の代理人」、初心者向けの「NORMALモード」なども。


□sage進行推奨
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□ワッチョイ厨・コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>970、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨

《真・女神転生III-NOCTURNE-公式サイト》
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/index.html
《真・女神転生III-NOCTURNE-マニアクス 公式サイト》
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3-m/

■前スレ
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス271
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1555638120/

2 :
>>1
ありがとう

3 :
■関連スレ
真・女神転生?-NOCTURNE-マニアクス攻略148
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1455961172/
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会32
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1450062357/
◆総合案内◆内容紹介、関連商品、雑誌のレビュー等
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/
★女神転生 メガテン総合スレ@2ch テンプレサイト
http://www16.atwiki.jp/ddssougou/
★悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html
http://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)※リンク切れ
まとめwikiにミラーがアップされています
★マニアクス(マニクロ)まとめ
http://www16.atwiki.jp/noctan/
■よくある質問(購入前/システム/ストーリー関連)
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/22.html
■主人公について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/82.html
■マガタマについて
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/114.html
■合体について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/30.html
■スキル変化について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/75.html
■スキル考察
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html
■その他(動画/SS/画像など)
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/23.html
■アンケート
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/110.html

4 :
>>1


5 :
噂の仲魔名鑑買ってみたが
大した情報載ってねぇな
各仲魔ごとの育成(ステの強化)方針なんざどうでもいい

6 :
確かにあの記事はどうでもいいよな
一番使うのは逆引き合体リスト、次にスキル保有リストだな

7 :
名鑑も見てると誤植っぽい部分ぽつぽつ見受けられるな
ネコマタのおすすめスキルにアイスブレスがあったり、サティの習得スキルにチャクラの具足があったり

8 :
一応

9 :
少しだけ

10 :
保守

11 :
するぞ!

12 :
仲間名鑑は攻撃スキルの威力値と限界値の二つが載ってるのがかなり参考になった
プロミネンスとかは高揚でダメージ1.5倍になるのにラグナロクはなんで1.5倍にならないんだろうとか
あの本をみるまで分からなかった

13 :
マジで?

14 :
限界値の概念よくわかってない
マグマ・マクシスとラグナロクが限界値が高いのは知ってる

15 :
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!ワクチン種の宇宙人型デジモン!必殺技は敵の急所を貫くオーシャンネイルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:哺乳類型/必殺技:マジックチャーム/得意技:マジカルアロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:魔獣型/必殺技:シザースター/得意技:スパークファイアー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:マシーン型/必殺技:ゴッドブレイク/得意技:ジェノサイドクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:宇宙人型/必殺技:スプラッシュナックル/得意技:ホーリースパイラル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタユピテルモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:突然変異型/必殺技:エンシェントブレイド/得意技:アルティメットブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタオファニモン/世代:成長期/属性:不明/種族:レッサー型/必殺技:ダークネスインパクト/得意技:エクストリームブラスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタポセイドモンモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:ミュータント型/必殺技:シャイニングスパイラル/得意技:メガウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタポセイドモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ブレイクパンチ/得意技:ダークサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタヌパーダモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:ロイヤルチャージ/得意技:パワーレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラズモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:ポイズンクロー/得意技:ナイトソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタローカルプラズモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:聖騎士型/必殺技:スプラッシュストーム/得意技:サンダーショット
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタローカルアクティブプラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:鉱石型/必殺技:マジカルクロス/得意技:エクストリームストライク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタローカルシートプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:水棲型/必殺技:シークレットガイアフォース/得意技:テラグレネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカルデスモン/世代:不明/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:ナイトメアチャーム/得意技:シューティングジャッジメント
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタバラモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:メテオハンマー/得意技:ウンチハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカオスデュークモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:パペット型/必殺技:エクストリームブレイク/得意技:ブリッドクロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタホーリードラモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:合成型/必殺技:メタルインパクト/得意技:プリティーキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタゴッドドラモン/世代:完全体/属性:不明/種族:サイボーグ型/必殺技:メテオジャッジメント/得意技:メガアロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカタストロフィーディザスタークラッシャードルルモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:宇宙人型/必殺技:ダーククロー/得意技:ジャミングレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカタストロフィーディザスタークラッシャーガルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:甲殻類型/必殺技:ロイヤルスパイラル/得意技:コキュートスブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカタストロフィーディザスタークラッシャーライアモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:エクストリームインパクト/得意技:スパークパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカタストロフィーディザスタークラッシャーユピテルモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:シザーハウリング/得意技:ダークナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカタストロフィーディザスタークラッシャーセラフィモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:竜人型/必殺技:ゴールドソニック/得意技:クロスファイアー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカタストロフィーディザスタークラッシャーホーリードラモン/世代:究極体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ナイトメアサンダー/得意技:ガイアバルカンエクスプロージョンインパクト

16 :
>>14
仲魔名鑑の390ページ。

17 :
いや持ってないっす

18 :
>>17
威力の限界値。
使用者の能力がカンストしてても威力の限界値以上の威力は出ない。

19 :
素の状態で叩き出せるダメージの上限と言えばいいのかな
実際のダメージはそこから更に受け手の耐性や補助魔法の有無なんかで変動するけど

20 :
超基本的なコトで申し訳ないのだが
一度の全体攻撃で相手側にBLOCKとWEAKPOINTが同時に出たらプレスターンのアイコンはどうなります?マニュアル見てもイマイチはっきりしなくて。

21 :
>>20
その場合はBLOCKが優先されて2個減ることになる
同時に吸収や反射もされてた場合はそちらが優先されて全消費する

22 :
>>21
ありがとうございます。

何気にヒドい仕様ですね。

23 :
>>22
良くも悪くもその辺の仕様は敵味方で変わらないから、うまく対応するしかないな
こちらも吸収や反射ができる仲間を一人でも出しておけば、その攻撃をもらった時点で即座にターン回ってきてくれるし

24 :
>>22
敵PTに1人でも弱点持ちがいたら、それぶっぱでOK・・・って酷いゲームだ

と言うか、逆も言えるわけで。
ネコマタがPTにいたら、延々と放電くらいまくって死ぬこともありえるぞ

25 :
単体相手の魔法も用なしにならないという、いい仕様だと思うけどな

26 :
単体魔法でキッチリ弱点突いて半アイコン増やしていくとこれぞプレスターンて感じで楽しい
まあでもショックウェーブと絶対零度ぶっぱ強いんだけど

27 :
全体の破魔呪殺が完全に空気になるのでやはりよろしくない仕様だとおもふ
ハッカーズまでは全体の破魔呪殺はかなり使えたのに
とくにifのムドオンやハマオンあたりは判定3〜5回とかなので全体のマハンママハムドより使えた

28 :
効かない相手がいないところで使えばいいだけだろうに

29 :
耐性無視して全体攻撃したい時用にメギド系があるんだろ
メギドには高揚が無く、弱点を付けれないからバランスは取れてる

30 :
真1真2やifはゾンビ3兄弟やマンイーター、グーラー、ボディコニアンを筆頭に
破魔が効くゾンビ系、種族で言えば屍鬼や幽鬼が沢山がいたから破魔の使いどころもあった
真3だとそのたぐいの悪魔が全部カットされてる
(受胎で命を落とした人間は思念体になったという設定のせいでもあるが)

31 :
ハマオン大好き

32 :
幽鬼や外道はちゃんといるしそのほとんどに破魔が弱点に設定されている
当然他の悪魔には呪殺に弱いのもたくさんいる
エアプすぎひん?

33 :
1行目がまったく読めないなんてガイジすぎひん?

34 :
本作のハマの使いどころはモウリョウとコロンゾンだな
でも確実性に欠けるハマより別な弱点があればそれを狙うよね

35 :
自分で使う分にはハマ程度の成功率では弱点込でも正直信用できない
ハマオンレベルになってようやく実践レベルだと思ってる

36 :
ハマはニヒロの顔のやつに使うなー
キウンだっけ
あんま効かないけど一発で倒せるのは楽

37 :
キウンはハマよりもスカウトしたてのディースにテトラジャ連発させてました。ムド怖い...

38 :
ニヒロ機構の前にだいそうじょうが即死の怖さを教えてくれるの好き
ヨモツイクサに話しかけたら呪い殺しちまう悪魔が〜とかヒントもくれる

39 :
男は黙って全体攻撃

40 :
このゲームのハマ系とムド系は成功率低すぎて使わンなー
マハンマオンとマハムドオンなんて効かないやつが一緒に出てくること多いから尚更だし

41 :
ヘルズアイだけは成功率高いから使いようによっては便利かな
黒の神殿でロキ出てきたときに使ったりする
あと地味だけど破魔の霊扇
議事堂行く途中の坑道で猛威を振るうよ
ケルベロスも巻き込みで倒したりする

42 :
リメイクまだか

43 :
あるとしたら5の後では

44 :
>>41
あの坑道ではパールヴァティの汚れ無き威光で無双したなぁ
次のスルト戦での回復役も務まるし
2週目以降でなければ仲魔にしない理由がない

45 :
>>40
どんなに成功率が低かろうと、コッチが使われる分には一度でも当たったらおしまいなので凶悪には変わり無いんです。

46 :
マハンマオン、マハムドオン 3割
ハマオン、ムドオン 6割
ヘルズアイ 7割

命中率はこうだったはず
ただ難易度ハードの場合こっちだけ当たる確率がちょっと上がってる…だったかな?

ジャアクフロスト戦にロキを連れて行くと先制マハムドオンでかなりの確率で死ぬ
仮にも魔王なのに呪殺に耐性すらないチャーミングな奴だ

47 :
ロキってすべての攻撃に強いだったはずだから耐呪殺なのかと思ってたけどハマムドには耐性ないのか

48 :
破魔と呪殺だけは等倍のはず
紛らわしい表記だけど、魔法全般は火氷電衝の4つのみを指すから

49 :
昔から気になっているのだが
弱点を付いた時のハマオン、ムドオン、ヘルズアイって100%なんだろうか

50 :
>>48
そうなのか。ロキを鍛え上げれば強くなるんじゃないかと思ってたけど、会話向きだな

51 :
>>49
いや、全然。成功確率は変わらずで成功したときのアイコンが増えるだけ
エンジェルを仲間にしてモウリョウあたりに試してみると分かる

52 :
カグツチ塔にモトと出てくる紫の煙みてーなやつにマハンマオンしたら残った気がする

53 :
>>49
ハマオンとムドオンは弱点突けても成功率90%止まりなので確実ではない
ヘルズアイだけは弱点だと105%になるので避けられなければ殺れる

54 :
>>51
なるほど。
ホワイトさんの矢は反則レベルってことですな

55 :
あれ? 成功確率あがるのか。だったらごめん
スキルチェンジで序盤からハマオン作って常用してるけど、体感90%なかったんだ

56 :
検索してwikiで確認したけど90%なんだね。嘘を書いて申し訳なかった
ハマの40%は60%になっても体感さほど変わらなそうだけど

57 :
はまとむどは弱点で100%効くようにするとこちら側にとても不利になるからやめたんだろな

58 :
カグツチ塔に入った後、ラグの店に宝石交換にいった時にエンジェルのハマで昇天
したことがある。サタンやアナテマを付けてた訳じゃないんだが…

59 :
浅草パズルを終えてセーブしに帰る途中に
ヌエのマハムドで死ぬよりは幾分ましかと

60 :
食いしばりにサンキュー

61 :
アサクサはパズル後回しにして進めすぎるとマハンマオン・マハムドオンどっちも撃ってくるシキオウジが出てきて厄介なんだけど、
破魔・呪殺反射のベルゼブブとかティターニアがパーティにいるだけで最悪でも食いしばりで耐えてこっちのターンなんだよな

62 :
全体破魔ムドあたりが異様に使いにくいし
真3のプレスターンバトルシステムの欠陥の一つ

63 :
>>62
使いやすかったら、敵に使われた時にヤバいって上にあったろ
破魔無効がデフォな人間が主人公だった旧作と同じ感覚は通用しねぇよ

欠陥なのはアンタの頭だ

64 :
そうなる設計が欠陥だってことじゃないの?
主人公が人間じゃないってのは開発が決めてんだから、その上でこの仕様を採用してほぼ死にスキルにさせてしまったのは褒められる事じゃないし。

65 :
呪殺系にもダメージ技が欲しかったな
破魔の雷光、汚れ無き威光は普通に使える

66 :
単純に全体ハマムドが気軽にポンポン打ててしかもそこそこ当たるならヌルゲーすぎないか

というかこれ狙ってやってるなってぐらい耐性が真逆の組み合わせで出てくるってしょっちゅうあるよ(オニとヨモツイクサ、タケミカヅチとヤタガラスとか)

あと全体攻撃を人修羅が覚えられるぐらいのタイミングでギリメカラが雑魚で出てくるとかね

67 :
コッパテングとインキュバスのコンビは鬱陶しかったなあ。

68 :
毒ガスブレスは割と万能だと思っていたのに、インキュバスにきかないからなあ

69 :
>>66
効く効かないは確率だから別にいいし成功率もやや低めでいいんだが
プレスターンアイコン2つも減るのは欠陥としか言いようがない

真3の全体破魔ムドは完全に空気

70 :
しつこいヤツやなぁ
話がループしてんぞ

71 :
ハマムドに限らず全体魔法ぶっぱしたらアイコン2つ減るどころか反射されたりするんだけど何が言いたいのかよくわからん…
敵の耐性をよく考えて全体と単体を使い分けるのが戦略ってやつじゃない?

72 :
それがプレスターンバトルの狙いだしな

73 :
15年以上前に出たゲームのシステムに今更ネチネチとケチつけるなんて
いつもの真3叩きたいだけのキチガイジなんじゃなかろうか

74 :
>>71
敵の耐性をよく考えて
その結果全体破魔ムドはまったく使う機会が無いというオチ、まぁ無理すれば1回2回は使うかもしれんがね
糞バランス

75 :
全体ハマムドぶっ放せば全部解決、っていうバランスだったら自分はイヤだなあ

76 :
即死だからボスには誰も効かないしね

77 :
ニヒロのキウンにはきいた気がする

78 :
会話で追い払えないDARK悪魔が集団で出て来たら全体ハマ使ってたなぁ、大体弱点だから。

79 :
白騎士と黒騎士のお供にペトラアイして個別撃破は常套手段。

80 :
効いたら即死なんだからブロックで2アイコン消費でも元は取れるんじゃね
反射はマズイが
弱点を付けれないのにハマやムドに頼りたいのならアホとしか

81 :
久しぶりにやり始めてもうじき愛しのスーパーヤタガラスたんが出来上がるぜ
今回初めてスキル吟味して詰め込んだけど意外と出来るもんだな

82 :
全体属性魔法が空気になりがちだし(特に破魔ムド)今のプレスターンシステムは改善の余地ありだな

83 :
>>82
随分トーンダウンしてない?

84 :
今のプレスターンシステムってどんななの? 真3とアバチュの次はどんなふうになったのかよく知らないんだけど

85 :
>>81
どんなスキル構成にしたの?

86 :
全体魔法よりもショックウェーブとかのランダム複数回魔法のほうがよく使うな

87 :
>>85
真空刃 衝撃高揚 アイアンクロウ 冥界波
絶対零度 気合い 物理吸収 勝利の雄叫び

1週目で貫通まだだから手に入ったら気合いと入れ替えて作り直しかな

88 :
>>87
物理も魔法もいけるし、なんか強そうだな
アマテラスの素材というわけではないのか

89 :
>>86
2,3匹ならランダム複数回の方がおトクな場合多いね。

90 :
>>88
もちろん素材にも出来るけどヤタガラス、ラブですよv
なんかかわいいじゃん

91 :
>>90
Beckとかストッパー毒島の作者が描いたRINって漫画に球団ぬいぐるみ風味のヤタガラスが登場するので、漫画喫茶とかで見つけたらおすすめ
(購入をすすめるほどには面白くないけど、ヒロインは可愛い)
作者名思い出した。ハロルド作石

92 :
会話スキルと口攻撃関連スキル満載のヤタガラスかと思ったわ

93 :
ペルソナ系の1moreをそう言っていいのなら
非常にヌルくなりましたよ

94 :
>93は>84宛て

95 :
>>94
ペルソナはライト層狙いと聞いているけどそうなのか。ストレンジジャーニーのはちょっと捻ってあって面白いな。パーティの属性を揃えると有利になるとことか

96 :
SJが事実上真4のナンバリングタイトルだしな

97 :
サラスヴァティの「チャクラの具足」が予想以上にブッ壊れ性能で笑った、ディアを継承させてたので移動時のみ戦闘メンバーの完全なホイミタンクになっている。

98 :
>>97
マカトラも継承させるとさらに凄いことになるよ!

99 :
>>98
確かにソレは凄いかも。
コッパテングとかから継承出来るだろうか...

100 :
>>99
実は攻略サイトとかでは定番の組み合わせなんだけどね。アメノウズメを作るときか育った後に、スダマのマカトラと組み合わせるのが定番かと
サラスヴァティとサルタヒコでクシナダヒメになるんで、レベル16スダマをランクアップしてサルタヒコにし、サラスヴァティと合わせるのがいいと思います


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