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1 :2019/06/28 〜 最終レス :2019/08/02
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

◆仁王 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全三弾収録の完全版)
ダウンロード版:2017年11月7日発売、販売価格 5,800円+税
パッケージ版:2017年12月7日発売、希望小売価格 5,800円+税
【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>900だめなら宣言して>>950
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

関連スレ
【PS4】仕合スレ Part2
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1〜999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ
【PS4】仁王 Part263
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1559391473/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1


3 :
>>1
乙王

4 :
>>1
宣言なしとは人面獣心なり!我も人として乙する道理はあるまい!

5 :
>>1

6 :
>>1乙でござる
+41以上って無間どの辺からでる?
56階だけどそろそろ強化したい

7 :
按針って実在のモデルいるのか…
こんな人物いたとか知らなかった

8 :
ウィリアム・アダムスじゃなくて?

9 :
エドワードケリーや処刑人デリックはこのゲームではじめて知った

10 :
>>7
按針という名前も航海士らしくていいやね

11 :
前スレで修羅の血刀塚のこと
教えてくれた人ありがと

12 :
その辺のコーエーの味付けというか外連味が流石なのよな

13 :
コエテクが関わってる部分も大きいんだろうが
仁王ってもともと黒澤監督の遺稿がベースなんだろたしか
按針の設定とかは最初からあったんじゃねーかな

14 :
いや按針は後付
ほんとに最初の頃は母が外人の金髪碧眼の男くらいでふわっとした設定だったはず
タイトルも『鬼』とかだった気がするね

15 :
すいません。
小物集めしたいのですが、小物は防具扱いでいいんでしょうか?
木霊の加護は防具アップでいいですか?

16 :
ようやく仁王の道に来たけどメインの方は意外となんとかなるもんなんだな
本当の地獄は無間獄からか…

17 :
製法書が素材扱いなのかも知りたい

18 :
不覚ずっと「おてもと」って見間違えてた
あと読み違いは「ひらいや」

19 :
無間獄は地獄というよりも、緩くてダラダラ長い坂道を自転車で上がるような感じ
自分の精神との戦い

20 :
修羅の道を出すのにソロプレイのミッションを結構クリアしないと厳しいですか?
仁王や彼岸の逢瀬とかもはや無理ゲーだと思ってます

21 :
無間獄は作業
惰性でどこまで続けられるかでしかないし常人は400階行く前に飽きるか見切りつける

22 :
>>20
次の難易度の開放は単純にクリア率で判定されるし、結構緩いからクリアしやすいミッション選んでクリアしてけばいいよ

23 :
>>18
不覚っていうか、解説者読んでないだけだな。そういうのは不覚っていわないね。油断してたわけじゃなかろうし。
まぁ、人前でおてもと、ひらいやと読み間違えたわけじゃないし、いいんじゃないの。ひらいやで。

24 :
1周目の鍛造で継承枠付きの籠手が作成されないんだけど仕様?
かれこれ5時間くらい上忍装束の籠手作ってるけど一つも出ない

25 :
仁王2ではエンドコンテンツを
無間獄にするのはやめてください
死んでしまいます(主に精神が

26 :
>>24
そんな仕様聞いたことないが出ないならそうなんじゃね?
一応継承枠が無くても空欄があるならその籠手に継承オプションをつける事はできるよ

27 :
彼岸と地獄分かれてるのがめんどくさいと思った
個人の感想だけど彼岸の奥にボスいるぐらいな感じで良かった
アリーナタイプは知らん

28 :
>>24
防具に継承が付くのは神器からだから仕様
魂合わせで継承させることは出来るけど
愛用度がないから他のに移したり効果上昇させる事も出来ない

29 :
仁王の道クリアまでは拾ったもん多少打ち直しするぐらいでいいぞ

30 :
無間獄の理想系はブラボの聖杯

31 :
やるゲームなくばったから仁王をもっかい最初からやることにした

32 :
武器替えたらもう一回遊べるな

33 :
死にゲーでオープンワールドってやっぱ売れないもんなんかな?俺が知る限り誰もやってないよね?

34 :
>>33
フロムがSEKIROでやった

35 :
あれはシームレスマップだよ

36 :
オープンワールドだよ

37 :
シームレスマップだからね

38 :
糞玉食わすぞ

39 :
オープンワールドとか死ぬ度にクソ長いロード時間挟むとかありえんやろ
そもそもオープンワールド自体もう古い
どうせファストトラベルできるようになったらするんだし
ロード長くなるデメリットしかない

40 :
オープンワールド否定ドヤ!

41 :
オンだけじゃなくオフでもまれびと的な同行者ほしかったな
というよりただの賑やかしで好きなNPC同行させたい

42 :
>>41
DDDAのポーンみたいなのな
お福ちゃん連れて歩きたいわ

43 :
2はすけびとがいるぞ
あとはミッションによって同行NPCもいるんじゃないかな

44 :
今のとこ全部一人で進めてるが
ボス2体同時みたいなクソミッションとかだと味方が欲しくなってきた

45 :
>>44
ああいうのってオン前提で作られてるんだよな?

46 :
このゲームほんと二体相手がきつい

47 :
二体はソロでやるなら高火力で瞬殺じゃないとジリ貧でめんどくさいだけだから装備揃ってないならオンでいいと思う

48 :
雑魚+ボスならまだわからなくはないけどボス2体はキツいうえに楽しくもないのが嫌だ
無間獄と複数ボスは見直して欲しいわ

49 :
ようやく本編終わって強者の道も大分進んだけど久しぶりに面白いと思えたアクションゲームだったわ
死にゲーってので食わず嫌いしてたがやって良かった

50 :
無間の真田勝てる気がしない・・・

51 :
>>50
黄泉壺投げつけたれ
馬なら2発で息切れする

52 :
普通に戦ってる横でホストが九十九特攻だけやるんだが楽しいのか疑問になる
普通にやる方が楽しいと思うんだが少数派なのかな?無間獄も九十九つかわずに999階まで行ったんだけど楽しかった

53 :
>>52
アクション苦手な人も楽しめる無双要素だからいいんじゃないかw
そもそも死にゲーでもなんでもないよ仁王は
序盤だけ

54 :
ある程度進めると「あれ、二体ってソロで倒した方が簡単じゃね?」っていう瞬間がある

55 :
まれびとで楽しみなのは普通にがちる相方がいた時だよな

56 :
戦国死にゲー(笑)

57 :
有効な戦術や行動、タイミングなんかを見極めるまで死に続けるって昔から今も続いてる普通のアクションゲームのことなんだよな実際
どこで死にゲーなんて形になったのかねホント

58 :
インフレでアクションも投げ捨てるけどな

59 :
今年最強のゲームがもう決定!
ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイトです

コーエーテクモと仁王2は頑張ってください!

https://www.youtube.com/watch?v=0EUaVEA8Fcg


https://www.youtube.com/watch?v=iECejztfnr4



https://i.imgur.com/oHB8qwH.jpg

60 :
それ国内版?

61 :
上位装備を求めて戦い続けるんだからインフレはするだろうし
それが駄目なら無限獄を廃止すればいいんじゃないかな

62 :
仁王2は火力調整もう少しうまくやると言ってたしその辺は少し期待してる

63 :
>>50
飛びダメ無効とガード時属性カットを100%にしよう
これでもう怖い攻撃はない

64 :
鎖鎌の青鬼は他の雑魚と比べて強すぎるやろ・・・

65 :
このゲーム最高に面白かったなあ
2が楽しみすぎる

66 :
鎖鎌妖鬼含めDLC3の敵の動きは色々吹っ切れてた感ある

67 :
2もDLC作ってね!

68 :
無間でまれびと呼ぶときは2人呼んだほうがいいのかな?
あまり気にしないで1人しか呼んでないけど

69 :
>>68
まれびとを呼べばボスが一体追加されるけど、2人目は呼んでも追加されないから単純にこちらの戦力が増える
そこを気にしないなら別に良いんじゃないかな

70 :
>>69
なるほど。2人呼んだら敵も2人追加されるものと思ってました

71 :
最近始めたんだけど今でもまれびとシステムが使えるってすごいよね

72 :
仁王2のアルファに落選した腹いせにNewGameてやり直してる口だが
まれびと行くとご新規さんにマッチングする事に俺は驚いた
まれびと絶対必要ないよねという人にもマッチングするが

73 :
仁王2β、発売まで特にやりたいことないから
槍→大太刀とやってきたので
二刀で遊ぼうと思ってます
武器変えるだけで新たな新鮮味があっていい!

74 :
ダブルおんりゅうとかいうエンドコンテンツに相応しいバグ
なぜ修正してしまったのか

75 :
>>74
おんりゅう・・・・・・・・

76 :
恩寵(おんちょう)

77 :
歴史ゲーって漢字多いからアホバレるんだよな
まぁ馴染みないのはしゃーないけど

78 :
恩龍

79 :
輸入道

80 :
ヨウカーイ!オンリュー!

81 :
やっと修羅まで来たんだけど敵の強さの跳ね上がり方がエグイw
塚も全然無いし中々無理ゲーだね

82 :
>>48

敵の数増やしたから、これで難易度上がったでしょ、みたいな安直な所があるゲームが仁王、ボス2体同時は確かにキツイ
一番キツかったのが無間獄999階層だった

セキロみたいに、連戦にしたら面白いのになあ、エマと一心、弦一郎と一心とかね、ちなみにエマの声優はぎんちよの人と一緒

83 :
そうだな
連戦のほうがいいな
せめて時間差で

84 :
クローンケリー3体みたいな感じ?

85 :
落人とかもそんな感じよね

86 :
初まれびとやってみたら速攻死んでホストさんに申し訳なかった…
ミッションレベルが自分よりかなり上だったんだけど これ難易度選べないのかな

87 :
次々と真田十勇士が湧いてくるとか、雑魚の骸骨がウェーブ式に群れで襲って来るとか
そういうちょっと変わったステージなんかもやってみたかった

88 :
>>86
選べないが自分がクリアした難易度より上のステージは出ない仕様
逆に言えばクリアした難易度なら未クリアのステージも出るから自信ないならまずはその難易度クリアしてからの方が良いかな
まあ反省は大事だけどあまり気にしなくていいよ

89 :
>>80
アレは初見時は笑ってしまった
怪演すぎるだろ…

90 :
>>81
俺がいたw
二周目は適当なミッション選んで駆け抜けられたけど、修羅は結構慎重にやらないとすぐ死ぬわ
無限獄で装備集めた方がいいのかな?
ちなみに一度チャレンジした時は5階の化け猫が倒せなくてまれびと呼んだ
ほぼワンパンで屠ってたのを見て震えた

91 :
その状態で無間やるよりは本編進めた方がいいよ、労力に見合わんと思う
ある程度準備してからでないと10層潜るのもしんどい
そしてしんどい割にはリターンも微妙

92 :
無間獄は仁王の道クリアしてからで良いよね

93 :
もうすぐ無間108なんですがボス2人は体力低めになってたりします?
あとまれびと呼んだら敵は一体増えて三体になるんでしょうか?

94 :
人型はフルバフ克金ダイバ追い討ち2回ぐらいで沈まなかったっけ?
190回の丸目陰摩羅鬼でイザナギ無限弓掘ってたときは開幕フルバフ追い討ち一撃+αだった記憶
私の場合陰摩羅鬼の正しい対処法が身についてなくて(開幕雪月花してた)その後悶絶してたけど

95 :
ボス2体の階層はまれびと呼ぶと3体になる
体力は自分から見て右に出るやつが低くなるね
999階の真田はHP40万くらいだけど伊達は30万もなかった気がする

96 :
ありがとうございます。
とりあえず108目標に頑張ります

97 :
このゲームってどうやったら攻撃力上がるの?
修羅の道まできたけど最早まれびと無しだとボスの体力半分も削れん
一発で即死するし

98 :
>>97
武器自体の要素は魂合わせでプラス上げと焼き直し打ち直しでオプション厳選
武器以外の要素は揃え効果とステ振りと阿吽の恩恵と遠距離武器のオプション

全部突き詰めるのは大変だから仁王の道行くまではそこそこで良いよ
遠距離オプションに敏捷に応じてか重量に応じてダメアップつけて揃え気にしつつ武器は拾ったものを焼き直すくらいで

99 :
魂合わせに必要な費用の桁がおかしくて出来ない(`・ω・´)

100 :
魂合わせは仁王の道近江までやらなくても平気


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