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【Zill O'll】ジルオール part199


1 :2018/04/13 〜 最終レス :2018/09/07
前スレ
◆【Zill O'll】ジルオール part198◆
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1503311007/
■攻略サイト
http://notitle.moo.jp/zill/index.html
■wiki
http://notitle.moo.jp/wiki/zillphp/index.html

公式
PS2版(6月23日発売/廉価版発売中)
http://www.gamecity.ne.jp/zo/
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlzilloll.htm
PS版
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/zill/zill_01.htm
PSP版(移植+α/好評発売中)
http://www.gamecity.ne.jp/psp/zo/
TRINITY Z'ill O'll Zero (PS3専用ARPG・旧作の移植ではない完全新作 発売中)
http://www.gamecity.ne.jp/trinity/

■補足やFAQ、関連スレは>>2-10あたり
■次スレは>>980が、無理なら次の人をレス番指定
■次スレが重複した場合は重複したスレを削除依頼しましょう。削除不可ならしりとりでスレを埋めましょう
■過剰なハァハァやシモネタは萌え専用スレで
■キャラ萌えスレはゲームキャラ板(http://kanae.2ch.sc/gamechara/)に立てましょう
■新規にはやさしく。
■Ctrl+Fでログ検索。活用汁

■関連サイト
お絵かき板
http://oekaki2.basso.to/user50/zillionofwill/
続編キボン団さいたま支部(お絵かき板、ログ、アップローダー)
http://zillion107.fc2web.com/

2 :
即死回避

3 :
保守

4 :
ほし

5 :
保守する必要ないぞ

6 :
■関連スレ
【PS3】隠れた名作 トリニティジルオールゼロ part17
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1474738962/
ジルオールは乙女ゲーと言ってみる Part50
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1415457433/
【PSP】ジルオール インフィニットプラス part27
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1477984729/
◆返事はYESかハイで ジルオール闇小説 その8◆(Pink鯖21禁)
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1260588958/
【その魂を】ジルオール その2【熱く萌やせ!】 (Pink鯖21禁)
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1183819673/

■GAMECITY文庫、ケータイでオリジナルノベル配信開始
第1弾はRPG「ジルオール」のオリジナルノベルを無料配信!
http://www.gamecity.ne.jp/gcbunko/info.htm

7 :
■FAQ
Q. ジルオール(Zill O'll)とは?
A. 「Zillion of Will」の略。無限の意思とか無限のソウルの意味

Q:ジルオール・インフィニットって何ですか?
A:1999年に発売されたPS版『ZillO`ll』のPS2用リメイク
・イベント、エピソード100以上追加、エンディングパターン二倍(男女別Ver有)
・仲間にできるキャラの追加
・新ソウル、スキルの追加 (ソウルポイントがストックできる)
・ムービー&エンディング鑑賞モードの追加
・2周目以降のプレイへのデータ引継ぎ
・声無し

Q:"s"とレスされました。いったい何のことでしょうか?
A:"新規ジルオーラーキタ━━━━ヽ(∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀)ノ━━━━!!!"が略されたもので
 かつてのスレ住民が殆どありえない希望にすがっていた時代の名残です。

Q:**タン(;´Д`)ハァハァとか、10分以内に(ryとかウゼー
A:J('ー`)し ごめんね。こうしきはうごかないしねたもないから、ごめんね

Q:●様って何ですか?
A:タルテュバのことです。2ちゃんねるビューアとは一切関係ありません。
 発祥は過去スレPart28の700あたりから。ちなみにこの>709がこのログ倉庫の中の人だったりします。

Q. イークレムンの名前の由来は?
A. 水の巫女→H2O→H to O→HからOまで→IJKLMN→イークレムン

Q. 徒労って何?
  破壊神の円卓騎士ザハクの略称で、一切の営みをあざ笑うもの。
  口癖は「徒労だったな」。低Lvでザハク戦に突入して、どう足掻いても倒せず
  今までやってきた事が無駄になる事から、スレでは無駄になった行為を徒労と呼ぶ。

8 :
Q. 話が進みません。もしくは○○で詰まった!
A. 仲間に意見を聞く、または
  すべての街道とダンジョンを踏破してみましょう。
  重要なイベントを進行させる前にセーブデータのバックアップを取りましょう。
  特に最終戦エンシャント突入後にセーブしてしまうと、こちらのLvによっては徒労になります。

Q. ○○に勝てません。
A. レベルを上げる、弱点をつく攻撃をする。属性をつける。
  敵の属性攻撃に耐性がつくアクセを装備する。
  鎧に状態異常耐性をつける、鍛冶屋で武器・防具を強化する。
  ソウルを変更し実用なスキルを使用可能にする
  どうやっても勝てない場合はバックアップ用のデータからやりなおす。

Q. ○○に行けません。
A. ダンジョンは基本的にギルドの依頼で目的地になった時に出現します。
  ワールドマップに無いダンジョンの話を聞いた時やシナリオ進行で出現するポイントもある。
  尚、ギルド依頼を受け、即キャンセルして出現ポイントを増やすという手もある。

Q. 引継ぎってある?
A. PS2版にはあります。
  今まで獲得した錬剛石(最高99個)とソウルポイント、
  ソウルポイントx50のスキルポイントを引き継ぎます。(ポイントは周回を重ねる度累積)
  また、引き継ぎで始めると新しいスタート地点「始まりの地」が追加され、
  チュートリアルが選択できなくなります

Q. 攻略本が色々でてるけどどれがいいの?
A. 基本的には同社から発売のコンプリートガイド(上)(下)がお勧めですが
  キャラクターのフラグ進行が誤植されてたり、ネタバレが多いなど、全面的に信用できるものではありません。
  実際のプレイと合わせ、参考程度に留めるのがいいでしょう。極論を言えば攻略本がなくてもクリアはできます。

  コンプリガイド(上):ワールドマップ、各種データ
  コンプリガイド(下):人物別シナリオ、イベント解説。徒労記述多数
  究極攻略:各キャラのイベント、フラグ解説といった攻略とやりこみ系小ネタ。 EDセリフ有
  初回プレイ時は攻略本を見ないプレイがお勧めです。

Q:没イベント・没シナリオって何?
A:PS版発売の際に容量不足等の理由で削除されたシナリオの事。
  当初予定されていたシナリオの2/3といわれている。無限で一部復活した。

9 :
黄金畑!黄金畑スタートをよろしく!
専用サンドバックもついてくる!黄金畑!
これであなたもお貴族様の仲間入り!
ノーブル伯への最短ルート、黄金畑!
ホロリもあるよ!

ミイス!ミイススタートもよろしく!
ムカつくヘソ出し男もついてくる!ミイス!
これであなたもブラコンの仲間入り!
禁断の聖杯への最短ルート、ミイス!
(仮面が)ポロリもあるよ!

テラネ!テラネスタートもお忘れなく!
角つき男もついてくる!テラネ!
これであなたも差別される側に仲間入り!
唯一スタートEDがない、テラネ!
ダジャレもあるよ!

旅先!旅先スタートもお忘れなく!
七竜剣と強い鎧が付いてくる!旅先!
これであなたもエリス様ファンクラブの仲間入り!
未来の扉への最短ルート、旅先!
ウホッもあるよ!

王城!王城スタートもあるよー!
なんといきなり幼馴染と三角関係!王城!
おまけにかわいいウェイトレスも付いてくる!
少しミスるとうつルートまっしぐら、王城!
ゴブリンもあるよ!

始まりの地!始まりの地もあるよー!
なんと二周目限定のレア物だ!
おまけに美人の義母も付いてくる!
魔人について色々分かるルート、始まりの地!
外道親父もあるよ!

10 :
闇の塔!闇の塔を…別によろしくしなくていいか
なんか最初から玉葱がついてくるー
新キャラの空気っぷりを存分に満喫できる闇の塔ー
PSPでしか出来ない闇の塔ー
衝撃の事実(笑)もあるよー

11 :
いい>>1
じるおーるすれのしんすれを
たてていってくれました。
18ねんかんいるすれで、
とてもだいじなものです。
もりあげてください。
ほうしゅう:3ぎあ
       スラムのハンナ

12 :
ふっ、俺様のスレか!

13 :
スラムのハンナ何歳やねん

14 :
スレ立て乙

15 :
>>13
大人になって酒場の看板娘として働いてる姿を想像した
老け込んだゼネテスが相変わらず常連とかで

16 :
前スレの最後はじめちょくちょく出る話題だけど今はジルオールみたいなタイプのゲームは
購買層の好みだとか費用対効果考えると難しいだろうなぁ
洋ゲーとか同人ゲーみたいな製作者のやる気次第みたいなものだと見かけるけど

17 :
そういえば無印ジル製作陣は、PSの容量に入らないほどのイベントとスタートを用意してたんだよな
ここでよく言われるエルズスタートやロストール皆殺しルート。どこまで本当か分からん没ネタが沢山ある
そこまで作り込むつもりで、かなりの熱意があったんだろうね。でも結局初期製作陣は全員いなくなったんだっけ?

無個性主人公好きだし、ジル並にルート分岐するゲームって本当に少ないよね
まぁインプラ追加男女を見てると、物語の大筋の整合性を保ちつつ、プレイヤーの選択に合わせて展開するってのはよほどの技術がいるんだろうな
やれるスタッフと製作資金がないのか。悲しい事じゃ

18 :
ワールドマップを用意する
歴史の大まかな流れを用意しシナリオとして描写する部分を洗い出す
主人公の行動で分岐するポイントを作る
分岐後の展開を詰める…

仲間やグラフィック置いといてざっと思い付くの並べるだけで既に作業量とんでもないよなぁ…

19 :
ジルオールのしんどいのは分岐が相互に絡み合ってくる所だからな
さらに作業量ドンよ

20 :
無口主人公ってNPCが必要以上に出ばってストーリー乗っ取り現象が起きやすいから難しいのよな
ジルオールはこんなにキャラがいるのに主人公がちゃんと主人公してて凄いわ
ネメアという旧主人公みたいなキャラもいるのによく出来てる

21 :
>>20
その分ジェスチャーが凄いけどな
好感度上げてる最中のジェスチャーは流石に目障りだ

22 :
>>17
ポーランドみたく税金投入すればあるいは

23 :
金投入してもウィッチャーみたいな傑作になるとは限らんぞ

24 :
>>16
むしろ今のオープンワールド全盛期っぷり見てると流行ると思うぞ
技術力が追い付けば

25 :
日本産家ゲーオープンワールドのどこらへんが全盛期なのかわからんよ
開発自体避けられてるような状態に見えるけど
そもオープンワールドで一括りにしちゃうのも難しいところだし

26 :
オープンワールドでますます巫女参拝マラソンが過酷になるのであった…

27 :
オープンワールドにしてもそこは据え置きなのか…
エア様参拝は毎回でかい竜から逃げ回るゲームになるな

28 :
なんだかんだでエステルが一番好感度上げ自体は楽なんだよな
イジクルマンさんも楽なんだけどマラソン回数の多さがなぁ…

ところで住民の皆さんの
デフォルトパーティ
お気に入りパーティ
こだわりのパーティ
等を知りたかったりする

29 :
デフォルト
ザギヴ、エステル、カルラ

お気に入り
ザギヴ、オイフェ、フレア

こだわりのパーティ
アンギルダン、デルガド、イオンズのおっさんパーティ

30 :
>>28
> デフォルトパーティ
フェティ様かエステルかユーリスと二人旅

> お気に入りパーティ
カルラ、ゼネテス、ザギヴ

> こだわりのパーティ
フレアと二人旅(仲間加入まで主人公一人旅)

デフォルトは初期加入の好きなキャラ、お気に入りは敵将に挟まれ困惑させたいゼネテス、こだわりはフレアフレアフレア…
各スタートの相棒は何だかんだ最後まで使うけど、塔だけは絶対外すから塔主基準であげてみた

31 :
オープンワールドというかネトゲ全盛期は過ぎちゃったね
そういやジルオールって海外でもあるのかな

32 :
開始時点でPT変えるからなあ
スタートがロストール側ならロストールのキャラ多目になる。旅先だとゼネアンギルダンと入るけど

33 :
>>25
なぜ日本産って冠つけるんよ
別に海外でも構わないでしょ、光栄だってワールドワイドに販売してるんだから
無理に国産で言うならFF15かな〜

34 :
>>33
ジルスレなんだからコウエイが出した無双8を挙げてやれよ
コウエイがノウハウ積めばジルオールや太閤のオープンワールドワンチャンあるで

35 :
>>34
いや無双8が即思い付いたんだがやってない上に評判が微妙なので思い止まってしまったんだ
太閤ジルのオープンワールドとかほんと心ときめくわ
過去の名作を考えると新規でも構わんから頑張って欲しい

36 :
レベル制限のあるイベント結構多いから腹立つわ
低レベルでも発生するようにしろよ糞

37 :
レベル制限のイベントなんてあったっけ?

38 :
>>30
2人旅とかこだわってますね

39 :
>>37
ラストバトルで竜王が出てこないとか

40 :
終盤のVSウルグとかね
一定のレベル未満だとウルグが器としてネメアを選ぶ
一定以上だと「ネメアよりコイツ(主人公)の方が強いんじゃね?」ってなってこっちを選ぶ
更にレベル高いとそれに加えてウルグのソウルを獲得できる(いらない)

41 :
ロイ加入Lv27以上ってのもあったな

42 :
むしろあっさり竜王が出てくるのが面倒だから意図的にバトル避けなきゃいかんのがだるい

43 :
むしろレベル抑える方が大変だと思うんだが
低レベル進行したい場合雑魚は避けまくってボーナス貰わないようにターン引き延ばしたりして調整したが面倒だった

44 :
二週目以降の雑魚避けはデフォじゃね
精霊レベルを上げたい時だけ戦うくらい
依頼を受けるのを抑えればレベルは抑えられる

45 :
なんか慣れたら敵避けがデフォなのはサガと通じるものがあるな
あっちは単純に敵が戦闘回数で強くなるこっちはソウル関係の問題など理由は違うけど
自分は終盤まで仲間にならないキャラのために一回だけ低レベルで終盤までやったくらいかな

46 :
「ダンジョンエクスプローラーで鍛えたラグビー(敵躱し)の冴えを見よ!」
とか独り言言いながらやってたなあ。

47 :
>>33
海外でも構わないってのは肥が作って海外で売れりゃいいって話?

国内だとその手のは知名度はともかく売上的には微妙だから
(ジルオールや太閤作ってた人達はもういないし最近は各部門トップがソシャゲ畑なのもあって)
作ってくれる期待し辛いなって話なのだけど

48 :
>>47
俺は世界的にオープンワールドのゲーム流行ってるからむしろ今こそオープンワールドは流行るんじゃ無いかと言ってるんだよ
その上で今は世界で販売することも現コエテクがやってるから仮に君がいってる通り日本で売れなかったとしても商業的に回収出来るだろうから

>>16
むしろ今のオープンワールド全盛期っぷり見てると流行ると思うぞ
技術力が追い付けば

っと言ったわけだよ、三行目に書いてる通り技術力が追い付いてないから無理だけどねっていう自虐も含めてね

49 :
インビジブルを覚えちゃえば敵避けは楽でしょ

50 :
護衛時とか魔法使えば確実に避けれるけどめんどくさくてついつい使わず引っ掛かっちゃうよな

51 :
町の中でもエスケープが使えたらいいのに

52 :
>>49
と、思ってたらゴブゴブ団が出てくる罠

53 :
>>48
国内はおまけで海外狙いってなら勝算を否定はしないけど
貴方も言うように最近の肥だと期待出来ないのが悲しいところだね
仮に力があってももっと手っ取り早い作品優先してじっくりとその手の作品作ってくれる気がしない

54 :
やる気があったらトリニティのあたりから無双オンラインに続いてやってたかもね
大航海信長はPCで2000年代半ばからなのであっちは早かったけど
ジルオールのネトゲを出すならトリニティや他オンゲ踏まえてやるのかね
あんまり普通のMMORPGと変わらんなら世界観はよくても廃れそうなんだよね
ウィザードリィオンラインという見た目よくても終わったゲームもありました

55 :
mmoとオープンワールドは別物だからなんとも
ジルオールで例えるなら無限のソウルになれるのがオープンワールドで一般市民になって数千人が同時にプレイできるのがmmoだし似てるようでプレイしたい層が違うよね〜
もしmmoならFF位気合い入れて作らないと速攻で廃るとは思う

56 :
>>55
ソシャゲのことよく分からんけど、無限のソウルが何万人もいたらシャリがてんてこ舞いだろうなと思いました

57 :
レベルを低くおさえるのはMP切れで気絶させてたわ
MPが奇数になるとがっかりした

58 :
インプラで新たなバグ発見した
ラドラス浮上阻止イベント後にパーティにエステルがいない状態で
山賊の砦のジュサプブロスのイベントやったらエステルが呼び出せなくなった
序盤のパーティ離脱時と同じ反応(今は都合が悪い云々)で
ラドラスイベント終わってるから2度と帰ってこない(死んでないしラドラスにもいない)

59 :
エンディングのいつかさよならってまさか

60 :
なんかと思ったけどエステルか

61 :
>>58
ここでちょくちょくあがるバグだな
多くが「巨人を倒してないのに気付いてない」と指摘されてたが、かくいう俺もラドラス浮上阻止後に街道マップに入った途端エステルが消えた。巨人は二体とも倒してる
バグと勘違いの両パターンがあるっぽいな。俺の場合はどっちだったかもう分からないけど

>>59
その台詞EDじゃなくて、ラドラス撃墜後に二体目の巨人を倒して、エステルが巫女服になる時じゃないっけ?

62 :
さよならどらす

63 :
これは撃墜も納得ですね

64 :
手間も相まって、浮上阻止は2度とやりたくないっす。リスクが高過ぎるよ…エステル……

65 :
一周目終わったとこなんだけど、玉葱って仲間になるの?

66 :
なるよ
でも玉葱大臣に限らないけど、ああいう序盤から出てくる「強そうなキャラ」は
仲間になるの大抵終盤だし条件も色々あるから、ノーヒントじゃ厳しいんじゃないかな

67 :
玉葱は手懐けると可愛いぞ頑張れ

68 :
wiki小ネタの熱く語るタマネギの部分に惹かれて次回は闇の塔スタートしようと決めている俺がいる

69 :
玉ねぎは自分の境遇語ってくれるイベントで好きになったな
珍しく人間みのある玉ねぎが見れる

70 :
>>68
どれだけフレアが可愛くても神器には手を出すなよ絶対だぞ

71 :
>>70
ありがとう!
欲張りプレイは終わらせているから今は個別にED狙ったプレイしている所
心を鬼にしてフレア放置するぜ

というか現周回でフレア放置プレイしてたらラドラスイベント終わって13回以上移動したけどフレア生きてるな

72 :
初周のドリルは終盤でネメア呼び捨てにしてたわ

73 :
初周のドリルは終盤で性格変わってたわ

74 :
初周はドリル行方不明で終盤何故か尻ポニテが軍仕切ってたわ

75 :
>>66
さんくす
どのルート選んでも仲間になるの?

76 :
>>75
仲間になるよ
インプラならEDは魔道の塔スタートじゃないと見れないってだけ
66も少し触れてるが、ED条件も色々あるから徒労にならないよう気を付けて

77 :
序盤に最小限の絡みだけだと闇の神器争奪戦で玉葱さんが
「ネメア様の邪魔するな」と怒って好感度がががががが……

78 :
エンシャントの広場に出入りすれば出てくるの?

79 :
親密度が冷え切ってるでも加入はする品

80 :
怒りの玉葱は回避できるし見ちゃっても仲間になるからED狙いじゃなければ無問題
広場と神殿前で一回ずつ会った後は城門前

81 :
壁のドリル乗っ取りの条件がよくわからん
壁と面識あればいいのか

82 :
>>81
壁との面識
壁とタマネギとの会話
ソウルリープでタイムアタック失敗
この3点じゃないかと思ってる

83 :
https://wikiwiki.jp/tarusama/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB/2
玉葱だと熱い展開なのに、壁だとギャグになるの卑怯
毎回吹き出す

84 :
>>82
玉葱版ソウルリープ見ていなくても壁と化してたことあったよ
この場合だとユニオンスペル取って壁が解放されたのが原因かな

85 :
今久しぶりにインプラやり直してるが
壁と面識あり&会話聞いてる
ユニオンスペル取って
ソウルリープで玉葱救出成功&以後完全スルー
で玉葱が壁になってたからやっぱユニオンスペルが原因っぽいな

86 :
幻夢の湖でひたすら>>85を待ち、結局壁に体をぶん取られた玉ねぎを思うと、なんか切なくなった

87 :
玉葱が弱すぎるのが悪い

88 :
ネメアになにかあると即情緒不安定になるタマネギ宰相

89 :
ザギヴに気があるんだかないんだかわからないタマさん

90 :
>>84
>>85
すまんがった
ユニオンスペル見落としてたわ
たしかにマノンの腕輪倒すと壁から脱走するな

91 :
>>85
タマネギ云々よりアドヴェントに王手をかけて放置するお前さんに男気を見た

92 :
>>89
最初の方でザギヴとデキてるのか?って思えるイベントあったけど、その後全くそんな素振りなくって笑った
あれ、なんだったんだろうね

93 :
>>83
シャローム人類の革新って言いすぎて良くわからなくなってくるわ

94 :
ドリルとザギヴ?せいぜい肩に手を置いてる程度だけど他なにかあったっけ

95 :
>>89
気は無いだろうな
役に立つよう頑張れ程度の感情じゃないかと思う
四将軍に多大な期待はしてないようだし

96 :
むしろ肩ポンされてトゥンクしてる感じのザギヴの方が玉葱に気がありそうだった

97 :
>>96
だよな
そんなザギヴが、EDでは完璧に主人公に入れ込んでるのがええねん
玉ねぎは少なくとも、あの時点では利用してるようにしか思えなかった

98 :
最近vitaでDL版始めた。
レベルはあまりあげないで配達でソウルあげまくってるけど、
クエストのフラグやらがどう立つのかよく分からん。

99 :
>>98
俺も最近始めて、配達と戦闘繰り返してた
いつのまにか敵のレベル上がってるいるし、仲間になったキャラのレベルも上がっているしで、戦闘はほどほどにするべきだったのかと今更ながらに思ってる

ストーリークエストっぽいものは多分、特定の街道通った時にそれっぽいの起こってる

そしてアイリーンの脳筋っぷりが酷い

100 :
>>98 >>99
悪いことは言わん
スレやwiki覗くのはせめて一周クリアしてからにするといいぞ
一周目は人生一度きりだ楽しめ


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