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【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part124


1 :2018/08/14 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvvv:10000:512

↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
    PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1484730612/

◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part122(123)
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1533873166/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
【斡旋所】

10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石

7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下  【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗

3 :
>>1
乙ります!

4 :
【カメリア加入】

@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う

Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
  隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う

Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
  @かAで出会っていると発生しない

Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
 (タリア編・レオ編の場合)

【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ

【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる

5 :
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ

【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★

【バルマンテ】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)

【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)

【レオナルド】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★

6 :
【ウルピナ編/バルマンテ編/タリア編】でのレオ加入条件の変更
聖地巡礼イベントをクリア後、隠された聖地巡礼イベントをクリアする前にロウスイへ行く

【各主人公の相棒加入法】
対応した主人公編を1度クリアするもしくはアンケートでクリア済を回答すると
各相棒キャラのキャラクターイベントが発生するようになる
8箇所で発生するイベントのうち5箇所をクリアした時点で加入
特殊加入条件もあり、満たしているとイベントを省略して仲間になる

【モンド】ウルピナが仲間にいる状態でイベントを見る
【アーサー】バルマンテが仲間にいる状態でイベントを見る
【カーン】ヴィクトリアが仲間にいる状態でイベントを見る
【エリザベート】レオナルドが仲間にいる状態でイベントを見る

7 :
>>1おつ

タリアでのカメリア

レオ 聖地巡礼イベントをクリア後、隠された聖地巡礼イベントをクリアする前にロウスイへ行く

これかなり折れやすいから注意

8 :
カメリアは鳥人間の罠が一番キツイわ

9 :
>>前1000
そっかー…拾い物攻略いくつか見てもレオナルドの場合特に注意点書いてなかったから油断してたわ
南東とかは舟の有無で変わるみたいなのになあ

10 :
鳥人間のクライダーに細工して墜落死させられるとしたらどうする?

11 :
トラキニから入って船取れなくなるのあるある

12 :
>>9
ちなみに南東界外では何指定された?
話の進行度も教えて貰えると助かる。
アスワカン行く段階か北東界外行く段階か

13 :
前スレで光の腕について結構話題あったけど自分も覚えたのは足払いランクUになってから少ししてだから気長にやるといいよ
足払いなら常時使うって意味でも使いやすいしこっちのがいいと思う

14 :
>>12
南国ツバメの巣を指定されました
段階はラストバトル!からスゴスゴ逃げ帰って来た所です

15 :
いまウルピナ編の2章なんだけど
すでにHPや武器レベルカンストなんだけど
普通にでてきたダンジョンやイベントみていくだけでそうなっちゃうもんなん?
戦闘後なにもあがらなくてさみしい

16 :
ユリアの股間がエロい

17 :
早く新作出してくれよ
失敗しても怒られないアンサガ2かロマサガ3リメイクがいい。
それで頭がこなれて来た所にロマサガ4などの完全新作
>15
ゲームクリアだろ
なんか今回はクリアするの早い人多いな。前作は
2017年12月頃までかなりのブームだったのに

18 :
ウルピナ編2章でHP100ちょいの俺もいますよ

19 :
レオは全主人公が仲間になるが
「ウルピナ+モンドor産業開発」「ツバキ+大魔女or南東界外の船」
がトレードオフっぽいね
南東界外の船は緋の魔物と南国ツバメの巣が該当するけれどレオ編で南国ツバメの巣から調査対象が他のものに変わるフラグが知りたい所
報告求む

20 :
>>14
レオでビキニロから船乗れたってことですか?
船乗れるパターンあるのか…

21 :
Switchでやっててマップ移動するときに、ワールドマップが表示されてからの動きがぎこちないというかプチフリみたいな感じなんだけど
他のハードだと違和感ないの?

22 :
この世界フェイスペイントしてる女性多いけど一般的なファッションなのかな、少なくとも特定地域や勢力限定ではないっぽいが
実は既婚者の証、とかなら妄想が捗る

23 :
>>21
ps4でも同じかも

24 :
>>21
vita版からそうだった
unityの仕様なのかな(´・ω・`)

25 :
>>20
1週目なんで詳しくはわかりませんが、乗れてます
>>19 さんが詳しそう?
確かに今の所は大魔女(クライサじゃないよね?)とツバキは出てきてません

26 :
は?ラスレム2だろ

27 :
ソードガード全然閃かん
プロテクト技残ると面倒

28 :
違う技閃いたらリセットくらいの気持ちでプロテクト技閃いてるわ」

29 :
>>28
やっぱそれがいいかー

30 :
アクセルスナイパーを50でひらめいたし、ある程度は仕方ない

31 :
連撃も真ん中狙うし
熱ダメにも影響あるみたいだし知力低いレオナルドくん解雇するか

32 :
バルちゃんの株が上がってきてるな

33 :
とか言ってたらソードガード閃いてくれた
>>31
物理タイプならいいかと軽視してたけど知力も結構重要なのね

34 :
>>21
その内盾のテクスチャとか変になるよ
キャッシュにゴミが溜まり続けて負荷が増えてるんだと思う
処理落ちでてきたなーと思ったら、スリープじゃなくソフト終了させて再起動させると直るよ

35 :
産業開発次の周回で1からやり直しても素材貰えないってマジ?

36 :
ケイ州の矢文の樹が倒れる条件を教えてください。
ちなみにバルマンテで欠片→不死鳥で倒れなかった。

37 :
開発はとれる????を敢えてとるのやめたわ
ガチ周回の時素材欲しいし

38 :
vita版では味方連撃で敵連撃誘発が日常茶飯事で、失礼剣なんかでそれを防ぐためにタイムラインコントロールしないといけないから大変だった
それと比べると今回はめちゃ快適

39 :
>>37
なんか周回したら素材貰えなくなるらしいで。
自分は1周目にコンプしたから確かめてないけど。

40 :
>>35
わかる
5周目見越して4周目で攻略本の開発チャート見ながらやってるわ

41 :
>>39
ん?ふつうに貰えてるよ

42 :
>>23-24
Switchだけうまく処理できなかったのかと思ったけど、元からそうなのか
はじめバグったのかと思ったし、あれでGOサインがでる開発体制がわからん

>>34
ずっとプレイしてると戦闘がカクつくの気のせいじゃないんだな
スクエニの品質管理部門だかにチェックさせてるんとちゃうんか

43 :
パリィスターとるための作業がしんどい
あと体術が必要なロール

44 :
終盤なら固有技で☆稼げばすっごい楽だけど
体術はそうはいかないもんな

45 :
武器レベルの上限は50?
ウルピナさん1武器が50に到達したので他の武器行くか迷ってる

46 :
別武器にしてロール習得に勤しむのだ!

47 :
>>42
PS4は引っ掛かりがある時とない時があってようわからん
レリゴーもGOの前に間があく時とあかない時がある

48 :
ロール習得に励みたいんだけどどれ習得したらいいかさっぱりだわ
オススメ教えて

49 :
武器系統によっては簡単で便利なのが技自慢、気迫、シールダー、自由行動
大変だけど強いのが切り込み、統率とか

50 :
>>48
自由行動と術強化系は取りやすいし実用的だと思う
あと技自慢、力自慢、気迫なんかも割とすぐ取れて効果的

51 :
>>44
そうなんだよねー
鉄壁とりたいけどジョルトカウンターとりまでの道程考えると手が出せん

52 :
全然やり込めてないけど盾持ってる人にシールダーがいい感じな気がする
まぁやり込んだら外れると思うけど

53 :
>>51
俺もそれで尻込みしてる
体術でさらにカウンターとか…

54 :
アーサーが初期からシールダー持ってるのは結構でかいと思う
アビスガード持ってたら弾きまくる

55 :
>>52
ガード率アップ系は後半特に恩恵感じられる
盾に期待するよりガード率高い武器ガードの方が結果ダメージ抑えられそうではあるが

56 :
松田、サガにもっと予算回せや

57 :
>>53
簡単だよ
パンチ→スライディング→(稲妻キック)→ジョルトカウンター

58 :
体術の閃きって調整入ってないの?

59 :
>>50
有難や有難や
今上がったの目指してみます!

60 :
>>53
一回覚えさせようと頑張ったときに裂空双覇を先に覚えてがっくりした記憶が…

61 :
>>55
やっぱシールダーは良い感じか、なるべく覚えさせてる
余裕があればHP低い奴にタンクとか状態異常ウザイやつ相手だと鋼の肉体とかつけてるな
つーか条件複雑なのは全然覚えてないや

62 :
今ウルピナ編をアントニウス死亡ルートでやってるんだけど赤ん坊イベント起こす前にシグフレイ始めると赤ん坊イベント起こらなくなるのか
この周回だともう黒装束は仲間にできないのかな

63 :
二刀目指すと違う系統のレベルとhpが上がって焦りが出てくる

64 :
>>62
3章を欠片にしたらいけるんじゃね?俺は3章でも仲間に出来たし

65 :
光の腕は勘違いで技巧系装備して咬竜波連発→閃かない→確認したら間違ってた→セーブして刺突に持ち替えて咬竜波連発→スパイラルチャージ閃いたらロードで3人覚えたよ

66 :
周回引き継ぎでロール覚えやすくなったのは本当に神采配だわ
強敵も追加されたしまだまだ楽しめそう
叩かれるかもしれんけど有料の追加コンテンツも欲しいわ
キャラのスキン変更なんかのプレイ難易度に影響しないやつとか、テーマとか

67 :
>>64
赤ん坊イベントって3章でも間に合うのか
イレーネ仲間にしたいから不死鳥にするけど先にサーシャの依頼断ればできるかな
どうもありがとう

68 :
>>66
ホントやりやすくなった
やり込む週に向けて武器使っていけば大して持ち替えせずともやっていけるし

69 :
ラスボス強すぎる
一戦目は倒せるけどサウノック挟んてからが無理ゲーすぎる
ガシガシ不動剣で殺されるし復活してからも不動剣とかどうしろと

70 :
ウルピナ全キャラHP999くらいでクリアしたんだけどさ
ほとんどのキャラがロールを1個しか覚えなかったんだけどなんか原因あるの?

71 :
>>66
ストーリー関係なくしてそれまでに仲間にしたキャラリザーブにできたら思う存分育成できるんだけどな。
どうしてもクライサとかチアーゴ、グリフィンあたりの全員。或いは3人が仲間になるキャラを優先して育ててしまう。
イベント選択とかでシナリオ固定されるのも難だしなぁ。

72 :
ロールは複数種類の武器の技覚えるのが習得条件がほとんどだから、
1種類しか使ってないと、ほぼ覚えないよ。

73 :
モアと矢文は何故かコントローラーから音出るな

74 :
>>72
え?実用性と背反したロール取るためだけのやり込み行為前提か…

75 :
>>73
あれビビってコントローラー落として下の階からうるさいって天井ドンされたんだけど…

76 :
そのロールが戦力変わるという実用性なんだが?

77 :
>>76
そこまでしたくないからやらないよ

78 :
ps4 にコントローラから音でる機能があることをこのゲームで知ったわ
あれだけはいらんと思う

79 :
>>74
周回引継ぎで違う系統の武器を使うとか
今使ってる武器系統+2〜3回殴れば閃く初歩技の組み合わせで取ると楽

80 :
まあロール取得の作業をやるかどうかは人それぞれだろう
ただガード率アップマシマシで物理にめっぽう強いキャラ出来上がると楽しいんだ

81 :
パンチ主体に使ってて体術lv40近いのにスライディングも稲妻キックもなかったな
体術上げしんどすぎ

82 :
>>48
基本は軍神、突撃、果敢の3点セットに斬・打・突マスターのどれか
あとはパーティーのうち2名に切り込みと統率つけて初期BPを2上げる。周回で毎回仲間にする奴に付けとくと超便利
斧・弓で技術集中足りてない場合はアップ大つける

83 :
あとは後半になるとパーティーレベル上がってるから、
武器レベル簡単に上がるし、技も序盤よりは楽に閃くからそこまでやり込み感ないかも

84 :
>>81
基本2種閃いたら残り出づらいのは変わらずなのかな

85 :
ロールとかいらんやん

86 :
やれなんて誰も言っとらんし、クリアだけならなくても別に問題ない
HPやスキルレベルなんか勝手に上がってくから
手間に見合う効果があるロールが戦力差といっても過言ではないというだけ

87 :
タリア編のマクリルカリ要塞で5連続敗退・・・
そんな戦闘してないのに敵のHPが多すぎな気がする

88 :
ウルピナ編の2章(欠片)を進めてるんだがアスワカン闇市場にはどうやって行くのかな?

89 :
>>20
南東の不死鳥やるときに大魔女の『送ってやろうか』と言う親切心を断ると船のれるようになるが、代わりにツバキが仲間にならなくなる。

90 :
緋の魔物や調査隊あるし、南東界外の船だけはなんか修正パッチかなにかでどうにかして貰いたい
フリーシナリオの行き先限定されるとか辛すぎる

91 :
>>89
不死鳥なんて触ってもなく、モアだけやってグライダー男仲間にして
ビキニロに帰って会話押したら、いつもの「胡散臭い噂ないかなー」でなく何故か渦超える話が始まったんすよね…

92 :
>>91
なら南東の不死鳥おわらせて船の有無確定させればいいんじゃないかな?

93 :
>>91
あ、グライダー男はツバキの加入に関わるからその辺のフラグになんかあるのかもね。

94 :
エルワカン火山が噴火してもドラゴン倒せば復興どころか平気だったんか…

95 :
なんかレオナルド編だからなのか、お前誰やねんとか、そんな話してなかっただろ…
みたいなの多い気がするんだが他のキャラは割と整合性あるのん?

96 :
>>87
足払いや空気投げのスタンとかマインドステアの眠りとか使ってる?
無理そうならHPあげまくるか難易度さげるといいよ

97 :
>>36
フリーイベント+不死鳥だったかな
バル編なら決戦直前じゃないとフリーの方が発生しなかったと思う

98 :
産業8割終わったけど心折れかけてる
コンプしたらもらえるのって棍棒?最強武器になる?

99 :
トロフィーてどこで見るの?
そもそも見方がわからんちん

100 :
産業は攻略サイトの実例まんまパクってクリアしたわ
今からやる人は4週目以降の引継ぎできる週でやったほうがいい

101 :
産業は俺が袋叩きにしたお陰で色々特典増えてるな、まあ俺の妄想してたのとは違うけど

102 :
>>95
多分レオナルド最後にやらんと意味わからない。ウルピナの後にやってるけど分からんこと多すぎ

103 :
>>95
俺はラストバトル前に、今まで全く出てきてない変なにーちゃんと戦う事になって、且つ知り合いみたいな会話し始めてハテナだらけだったわ

104 :
地獄断面狙いでほぼ打撃しかしてこないとこで粘ってるけどEASYなせいか閃かないな

105 :
あれ、ボイス変えって途中だとできない?

106 :
>>103
そいつの一つ前のグラサン野郎なんかは倒したあとでも仲間に普通に加入できて笑う

107 :
>>105
ps4なら編成画面でR3長押しで変更できるよ

108 :
地獄断面はマジで使えるな、今回オグニャンとカスが大活躍だわ(´・ω・`)

109 :
やっとリサを二刀にできた
あとは斬攻撃マスターでも欲しいところ

110 :
これ不要な仲間って別れられない?
全員は使いこなせない…

111 :
>>106
え?フランシスも出てくんの?
図書館の事なら二等書記官(の色違い)が出てきた

112 :
>>110
別れられないが全員を使いこなす必要はないぞ
使わんやつは斡旋所送っとけばいいし

113 :
>>107
switchだとどこに当たるのだろう…

114 :
>>111
図書館にフランシス敵として出てきたぞ
そのあと条件満たせば普通に仲間になる

115 :
モーニンググローリーもうちょっと
演出モーション何とかならなかったのか
何の爽快感もないぞ
ヴァンダランスとか無双三段とかのオラオラ感が欲しかった

116 :
>>113
switch版は判らないけれど、編成時にキャラクターのボイスが聴けるボタンってない?
タッチ操作だったらキャラクターイラストでもいいはずだけれどそれを長押しすればいい

117 :
一週目ウルピナでやって術技は引き継がずに今レオ編で仲間にしたけど二刀の新鋭はあって二刀流にできても技は使えないな
ロール取得時に覚える仕様だからか

118 :
>>116
PS4はよく見かけるけど、switchだとどのボタンなんだろね

119 :
間違いが元だから爽快感も何もないだろうな

120 :
>>96
使ってたけど成功率低いし時間もったいないから
他のエリアで集めてクリアした

タリア編はセイマ君とのやり取り(また長旅ですか?とか)や
カーンの男前彫像とか地味に面白いな

121 :
>>117
もしかしてその状況だと普通のキャラはロール初期化しないと二刀技を覚えられなくなるのか
ウルピナだったなら正攻法でもう一つを覚えれば大丈夫だろうけど

122 :
二人目バルマンテさんで始めたけど筋肉バカだから大剣持たせたほうがいいのか?

123 :
二刀をプロテクト役って微妙かな?

124 :
バルさん大剣マリオンが斧ていうのもよくある

125 :
>>121
確かに他のキャラだったら更にまずいな
使ってれば閃いたりしないかな

126 :
>>100
なんで?

127 :
>>117
ロールは有効にしてるんだよね?

128 :
そもそも二刀流無いから分からんのだが、ウルピナ 以外が二刀流ロール覚えたら最初から十時斬覚えてるの?とここまで書いてから思ったが、
そうでないと二刀流攻撃さえしてくれないから閃かないか…

129 :
>>128
二刀ロール覚えた時点で十字持ってる

130 :
>>127
もちろんロール付けて二刀装備した
閃き少なくなると味気なくなるかな?と思って最初だけ技引き継がなかったの失敗したなあ

131 :
大剣 長剣 弓 二刀 術のptでとりあえず弱鰤倒そうとしてるけど二刀を斧にしたほうがいい気がしてきた

132 :
https://i.imgur.com/uuKMG39.jpg

https://i.imgur.com/QVBsewa.jpg

装備はしてるが技は出ず

133 :
>>131
弓と術が火力担当なら二刀は火力過剰になるかもね。斧とか槍みたいなサポーターがいいかも。

134 :
>>64
無事仲間にできました

135 :
>>131
てか弱鰤なら何とでもなると思う。

136 :
>>130
バグ(てか仕様かもだけど)で報告するといいかも?

137 :
試しに他のキャラが二刀の戦士を持ってる状態でロール引継いで技を初期化したら、同じ状態になるのを確認した
知らずにこの状況でやり込んで二刀覚えるのにロール初期化しかないとすると、悲惨なことになるなあ

138 :
>>136
そうだね一応報告はしておこう
手間かければ二刀にできるしまだウルピナでよかった

139 :
>>123
バンプ技の失礼剣も使えるし、無礼剣なども使えればおそらく最強のプロテクターだと思う

140 :
>>137
確認ありがとう
そうなったらワロエナイ

141 :
>>36>>97
確か矢文の樹を折るにはは不死鳥と大地の蛇を両方やらないといけないはず
なのでバル編で欠片シナリオやっちゃうと不死鳥と大地の蛇を両立できないのでもう折れない
俺はそれでVita版のバル編では木を折れずに諦めた
野望ではまだやってないけど仕様変更があったとは聞かないし、今回もそのままなんじゃないかな

142 :
>>124
バルマンテさんは技術上乗せされた所で結局オノなんて持たせられないし、マリオンの存在がデカすぎる
他のステは下がってたりするし、なんか更にレオナルドの劣化というイメージが強まっただけな気がする

143 :
二刀流ロールは報告案件だね
仕様としてはちと問題ありすぎる

144 :
エルワカンのBBAが死んだっていうトロフィー取ったのにアーサーイベントが残ってるとBBAが普通に生きててワロタ

145 :
やっとで倒した瞬間アプリエラー
なんなんだいps4よ

146 :
【R超大国、南アフリカ】 5月に犯され、8月に自殺、日本でも総理とマスゴミがR事件揉消し
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1534213502/l50

147 :
マリオンて集中低いから斧微妙なのでは?

148 :
↑の二刀流のってロールも技も引き継げば回避できる?
ウルピナの二刀烈風剣Rank3まで育てたのが引き継げないのは辛いんだけど

149 :
継母も仲間になるのか
どんどんわけのわからん仲間が増えていく

150 :
命中率は技術と集中から算出だから技術が上乗せされた野望ではマリオンよりはバルマンテの方が命中高いよ

まあバルに調整が入った野望でも彗星の補正無しだと
初期メンバーで斧資質持ちかつ一番命中率高いのはバルでもマリオンでもなくアイザックのままなんだけどな困ったことに

151 :
>>139
ありがとう
レオナルドに二刀覚える決心がついたわ

152 :
まあバルは彗星ボーナスありきで考えていいと思う

153 :
>>113
switch版は右スティック長押しで変更できます

154 :
やっと特産品終わったけど何故かスリッジハンマーは最後から2番目に作った特産品でもらえた。
サッカラの名産品全然作れん

155 :
キャラの強さ、性能って
主人公ズ>小林絵有りの主要キャラ>モブキャラの順?

156 :
あたし、怖いことはキライよ、といいながら
暗殺の仕事終わりに怖くなくてよかったというネエさんやっぱこええ

157 :
固有ロールがパシリなジェロームくんに暗殺やらせたら楽しかったとか言い出してクソワロタ

158 :
>>155
ケンジはどこに入りますか?

159 :
誰か教えて

調査小屋進めてたら「しばらくいいわ」って言われたんだけど1章からやらないとダメだった?
ラスボス突入前から始めたんだけど

160 :
バル編はマリオンがいるうえ一人目の仲間のノルム人まで斧という偏り

161 :
キャラのステ画面で右のR3押すと声でんだね

162 :
さらに主人公キャラは長押しするとボイス変更出来るぞ

163 :
ちょっと集中上げたマリオンでもかなりスタン入れてくれるんだけど
ヘイゲルとかがやると必中レベルなのかな

164 :
図書館のお姉さんルーナかわいい強くなれる?

165 :
>>164
ステータスがちぐはぐすぎてぶっちゃけ凄く使いづらい
技術と集中が両方高い、体力が高い、早い
この辺が戦士系強キャラだから

166 :
ツバキに槍はありなのかな?槍使いゼロだから何とかしたいが……

167 :
>>164
アイスソードで吹雪マンしか使い道が思い付かない

168 :
やり込みとか目指さない限りはどのキャラでも活躍できるバランス
「男キャラだけのパーティで」とか課題達成要員になってるフシもあるけど

169 :
ええ、使い続けるには愛しかないパターンか

170 :
>>166
かなり槍向いてるステータスだし金トロ初期習得してるおかげで突マスターロールも簡単に取れるからお薦め

171 :
今の周回で産業開発完了して、古文書等で交換出来る新武器取ったとします

次の周回は産業開発を最初からやってリセット的な事な事やらないと新武器はラインナップに並ばないんですか?

172 :
>>170
あ、やっぱそうだよな。リサが小剣メイン長剣サブだから丁度良さそう。

173 :
ねんがんのサガスカをてにいれたぞ
(なおvitaからの買い足し(´・ω・`)

174 :
vitaロードでドロップアウトしたけどPS4買った!
一人もクリアしてないけどイベントみたいしクリア済に全部チェック入れようかと思うけどデメリットある?

175 :
ストルムイクネンさんのかすみ青眼かっけえええ

176 :
>>42
品質管理部門が仕事するわけないやろ。
奴らがチェックするのはドキュメントの出来だけや。

177 :
これって味方側のやることは物凄い沢山あって複雑なんだけど
出て来る敵は少なくて単純って言う…

178 :
副防具って強化するより途中の能力UP性能がいいヤツのが良くない?
パワーグラブを正当進化させてくれよ

179 :
ロニクムの下の方で虹のアクセサリ交換できるからメモしておこう

180 :
>>80
周に複数取れなくともいいから特定の技を会得できる周回専用の貴重アイテムでもあれば嬉しかったなぁ

181 :
カムイ強いけど殺人タックルだな
しかし体術まじで閃かんなナイアガラバスター何回もやっていきなりカムイだったからいいけど
スライディング全然閃かんな

182 :
モウレワとヤクサルト辺境の真の緋の魔物どうやってだすの?

183 :
ルーナはあれ本当にどうしたら良いんだろう

知力と集中が高いのに術の適性がほぼない
筋力はあるが長剣とか大剣とかはプロテクト役も兼ねてるわけでそれには体力が低すぎる
運動性や技術も低めで状態異常係としても頼れず
技術集中の合計値もそこまで高くないから斧や弓が向いているわけでもないし・・・

参照能力的には基本スタンやプロテクトを諦めて槍か?
筋力や集中力参照が多いし光の腕やら獣神衝やらでライン動きながら戦う分には活きるのかね

184 :
追加武器の入手とロール習得が地獄すぎる。
これ四週目以降にやるべき作業だな。
二週目でやるんじゃなかったげ。

185 :
ロールは本編攻略にはあんまいらんし
やり込み用だと思う
VITAじゃこっちの火力インフレにちょうどいいサンドバック居なかったから喜ぶべきだな

186 :
やっとパーティー完成した。
二刀 二刀 小剣 斧 術で最強楽勝になった

187 :
眠り混乱マヒ防止ロールは円滑なプレイの為に欲しいが
実質Lv制限がある(ランク2)なので屈指のとりにくいロールという

おいアンデッド聞こえてるかお前らのせいだよこっちみんな

188 :
ストーリー進行中はテンポよくていいけど、終盤イベントなくなってラスボスと緋の魔物倒すだけになると街とかないのがちょっと寂しい

189 :
見切りでもありゃ楽だったかもなぁ凝視は
凝視インタラプトでもありゃな
混乱とかわざとBP多いカウンター技使うのは悪意感じる

190 :
凝視って☆1のと☆2のがあるよね

191 :
混乱は連撃でも解けないのが嫌い

192 :
敵の混乱とかほぼ意味ないのも嫌い
敵同士攻撃でもするか防御してくれこっちに攻撃向けんな(涙

193 :
凝視はマヒになるのと混乱させられるのがあるな
マヒになってても連撃に参加可能なのはありがたいんだけど
「おまえ動けるやんけ!」っていうツッコミをせざるをえない

194 :
眠り凝視もあるで

195 :
あと一作くらい同じようなシステムでやってみたいな
本編クリア後の大戦?の時代とか
河津さんはそういう続編は興味なさそうだけども

196 :
最近PS4版買った初心者の者だけどボスであるはずのクラーケンがオグニアナさんの次元断で即死したんだけど仕様ですか?

197 :
>>82
うおおおあざーっす!
メモっときます

198 :
後の大戦と言ってもエンディングによってウルピーの立ち位置随分違うし

199 :
ウルピナ編の2章ってどれ選ぶのが正解?
不死鳥編ってのがスタンダードなのかね

200 :
本編にマスコンバットあったら割とああいう軍勢同士の小競り合いもあったろうけどな
三分家に助っ人とかエイディル軍に加勢とか シグフレイ教団は黄巾賊みたいに結構暴れまわってそうだし
というか冷静に考えると結構荒れてるなこの世界

201 :
>>196
閃いた時の状態異常は決まりやすいから閃き次元断を最終手段とすることもある

202 :
毒入ってる敵にインタラプトされて、
こちらの行動前に毒死したらウルピナフィニッシュ!って言う面白すぎない?

203 :
>>194
ほほーロマサガ3時代にもあったっけ
しかしなんで効果違うのに技名を統一するんだろうか…

204 :
頭腐ってるからな

矢文の音怖いわ
コントローラーからヒュッってきてびびる
隣で寝てた飼い犬もビビッてた

205 :
>>201
なるほどそういう使い方もあるのかぁ

206 :
暗くなると虫が寄ってくるから明るい内にやろう
やりたくないけど

207 :
>>199
ウルピナは2章シグフレイ3章緋の欠片が鉄板
不死鳥選ぶ人は少ないと思う

208 :
>>196
ホントの大ボス以外は多くの状態異常に耐性付いているだけで完全無効じゃない
効きにくいだけで効く可能性が場合「閃いた時は追加効果100%発動」の特典で大逆転できる

209 :
敵の次元断だけなぜかパーティ二人即死なのは泣ける
即死5%って野望で直ってんのかね 殆ど期待できないレベルじゃん

210 :
今日も猪のカブトを拾う作業がはじまる

211 :
>>193
連撃参加で状態回復って書いてあったやん?

鍛冶屋でR2押すと、道具袋から改造できるの気が付かなんだ

212 :
増補版天啓注文した
なんだかんだ送料込みで3000円超えたわ・・・たけえな

213 :
>>212
オレも買ったけどまじで見にくいわ
星1レビューつけたいぐらい

214 :
>>84
出づらいというより二種覚えてその派生技を閃いて
技が増えて新技閃く必要累積BPが増えてる
だからパンチじゃなくてBPでかい技で稼がないと

215 :
ラスボス強すぎやしないかと思ったら強鰤って方だったんか
1キャラ目からこれはキツイですわ…

216 :
>>184
4周の最短ルートを確立しときたいな

217 :
BP1の技でも使わないよりはマシだから積極的に使っていくべきだとは思う
というかPLv高くなったら最高位技じゃないとそんな旨みない気もする

218 :
次元断ひらめきでピンチから敵一掃
→つえー!
→使ってみたら全然死なねーじゃねーか!

219 :
スキル引き継ぎ設定したのに、二週目で仲間にしたオグニアナが全くスキル付いてない
開始時に設定ミスったんかな

220 :
ウルピナとネエの絡みおもろすぎやろw

221 :
でもplv最大だと1ターンに蓄積される閃き累積値は14に消費BP足した値だよな
多くのキャラを並行して育てるならBP消費少なくても同時に多くのキャラに行動させたほうがいいね

222 :
アビスガードはロールモリモリすれば最大で45%の回避率まであげられるな
盾オバなら50%まで(´・ω・`)

223 :
ロールの枠がねえ!

224 :
>>222
今回は怪傑と無双があるからさらに盛れる
計算あってるかわからんが倍率盛るだけなら60%行くっぽい

225 :
バルマンテ編いきなりめちゃ難しくてワロタw

226 :
なんか引継ぎができてないという書き込みがちらほらあって2週目の俺めっちゃ怖い。

227 :
ウルピナで2章不死鳥3章欠片で、
多分戦闘回数の関係でエリセドが抜けちゃうんだけど、
回数稼ぐついでに術育てるのにおすすめの場所ありませんか?

228 :
>>171
ちゃんと並ぶよ、産業開発をオンにするデメリットはスレッジハンマーが手に入らないぐらい
素材は他の方法で腐るほど手に入るし

229 :
>>225
なぜ逃げる…

230 :
天啓増強版は巻末に追加要素だけ書くんじゃなくて、ちゃんと再編集してほしかった
見づらいわ

231 :
>>211
連撃とはいったい…

232 :
周りの皆がワイワイやってるのにぼっちでいるの辛いから頑張って治してる

233 :
>>230
まじでこれ
作り直せよなぁ

234 :
全主人公で仲間にできて、さらに適正なし武器の存在しないキャラって、
レオナルドと各主人公の相棒だけ?

235 :
全主人公で加入が可能と言う条件を付けるなら
全てに適性を持ってるのはレオナルドとエリザベートだけ
リサ以外の相棒は全適性じゃないんで

236 :
>>234
相棒で全部適正あるのってエリザベートだけじゃないかな?

237 :
初プレイがレオナルドで最終セーブ前のところまで来たけど
まだまだやれることあるけどさっさとクリアして周回した方がええんか?
そもそも勝てるのかどうかはわからんけど

238 :
一周目使ってなかった小剣マタドールと棍棒ブロックと弓が強いな
これなかったら最初のイベントもクリアできんわw

239 :
>>237
それまでにかけた時間もあるけど、選んだシナリオとか既に取り返しのつかない要素もあるからさっさと次いって良いと思う。レオ編はラストの選択肢でブリンガーの強さ変わるから多分勝てると思うよ。

240 :
>>235,236
ありがとう
それならロール模範はレオナルドにつけさせるわ

241 :
ツバキとヘイゲルに切込みつけたけど、オグニアナとかのが序盤仲間なるから良かったのかなあ

242 :
バル編でマリオンめっちゃ育てたけど他のシナリオで使えないと思うと悲しい

243 :
知力マリオンのオグニアナ

244 :
結局これ、周回してるときから最後使うキャラ決めといてやるのが一番効率いいな

245 :
2週目に備えて1周目でそれなりに鍛え上げたけど、いざ違うキャラで始めると
新しいメンツに愛着がわいて結局そいつら使い続けてるわ・・・

246 :
マリオンは固有ロールで少しだけ知力上がってるからバカじゃないです

247 :
体術はひとりいち系統やぞ
それ以上はほぼほぼ閃かない

248 :
マリオンの固有ロールは高飛車だけどあんまりそんなイメージのキャラでもないと思う
河津さん的にはああいうのが高飛車って思うのか

249 :
>>228
ありがとうございます!
VITAから敬遠してた産業開発だったけど、やっぱりマジ苦行で苦行で…
スレッジハンマーもう要らない…

250 :
4周掛けて適当に進めてるから俺は今回あんまり苦行じゃないわ

251 :
連撃に参加する度に高笑いする人がいるからなあ

そういやコンパスちゃん、無印だとただの哲学系電波としか思ってなかったけど
声と台詞聞いたらそういう感じではなかった

252 :
産業開発は緋の天啓の推奨ルート見ながらやって2時間〜2時間半くらい掛かったと思う
高速移動解禁した後にやればもう少し早く終わるかな

253 :
やっぱアレなのかな?
今年の夏コミの新刊のサガスカーレットグレイス物で
タリアが出来の悪い弟子のセイマ君をお仕置で犯すとか
そんな設定のやつが出たりしたのかな?

254 :
バルちゃん編序盤は仲間が弱いのもあるけどインタラプト使ってくる敵が初っ端からやたら多くてビビる

255 :
>>141
ありがとうスッキリした。
と言うことは、欠片編限定キャラクターとユリアは両立不可能なのね。

256 :
俺はマップ歩き回るの大変だからサガフロ2 みたいな一本道のを次はやりたい

257 :
あぶねえ メインメンバー数人LP0でギリギリ不死鳥倒したら次章でLP全開してた
助かった

258 :
タリアの後でバルマンテやると初期仲間格差にビビる

259 :
バルで最初緋色の欠片ルートにどうやっていくんだと困惑したわ

260 :
最終戦の時の各キャラのメッセージ、2週目以降の場合ボイスも付くんだな

261 :
>>259
サーシャの頼みを受けるだけだね。

262 :
HARDのとこ行くと毎回3・4回全滅するんだけど、これでいいの?

263 :
>>262
良くない
パーティー構成と戦術が悪いのかも

264 :
キラーズの面子強いもんな

265 :
255
アンサガだけクリアしてないから
リメイクかアンサガ2作って欲しい

266 :
ユリアとかいうのエロすぎだろ
ちょいちょいこういうキャラいるな

267 :
>>262
easyの所で連撃の練習をしてみるといいよ
HPが上がって戦いやすくなるし
序盤Hradはvita版経験者でもしばしば全滅するけれど

268 :
イレーネは女子格闘家で試合中に脱糞した人に似てる
総勢20名近い男女のパーティを全裸にするしやることが違う

269 :
弱鰤やっと倒せた
最終がクリムゾン打ったあと舐めプしてくれて助かるわ

270 :
左手の人差し指になんかキラキラしたのついてるなと思ったら天が剥がれてきてた
これそのうち緋の 啓になってしまうわ

271 :
高速戦闘の切り替えをAボタンに割り振った奴は万死に値するわ
てかオプションでOFFにしてるのになんでA押したら高速化するんだ意味分からん

272 :
クリア時に居たキャラから1名次の周にお供としてつけたい

273 :
>>270
俺も妙に指がキラキラしてるから何かと思ったわ

274 :
やっとラスボス倒せた!キツすぎたわ
さらに究極が居るとかヤバすぎる
メインLP温存の為に使ってないキャラ生贄再挑戦が地味に使えるな

275 :
>>270
俺はもう緋の 啓になってる
解体 書より早い気がする

276 :
引継ぎでデフォルトオフになってる項目ってオンにするとなんかデメリットある?

277 :
>>276
ないと思う、序盤から技ランクが上がると★の数が減ってバランスが崩れる為off推奨なんだと思う。違う武器つかってロール狙う周にすればいい

278 :
タリア編仲間のロール反則だなこれw
トマトはよく分からんから棍棒持たせてみた

279 :
頼む、初期装備とエディンポートの来訪記念以外に槌を手に入れられる場所教えてくれ!!
鋼鉄の槌でもいい

280 :
>>278
威力大アップはシンプルで強い

281 :
>>278
vita版は反則だったが緋色はそうでもないぞ

282 :
>>278
ロールも優秀だけど序盤からトルネード、死の弓、竜槍と武器の集まりも良い

283 :
ウルピナ編エンディング6種類あるってことは
ウルピナちゃん6種類の武器マスターできるな
せめて2種類の武器装備したい

284 :
熱冷雷ロールは弱体化させすぎな感がある
緋の魔物討伐くらいになると術士は生命の雨唱えるだけの人になるんじゃないのか

285 :
>>274
もはや闘う気すら無く「1人パーティにして1ターン目で再挑戦」とかもできるからなぁ
もういっそデス神か何か呼んでくる、そういう体裁のシステムにしてもいいんじゃないかと

286 :
仲間集めトロフィーとかフラグ折れたらもう一周みたいな糞トロフィーなければもっと自由に遊べるのにな

287 :
解決

288 :
タリアでアスカワン初めて行ったときにveryhardで負けたんだけど、勝ったらいいことあるの?
そのせいで闘技場追い出されたかもしれん

289 :
>>279
ケイ州のコハン城で交換できるよ

290 :
>>269
おめでとう!

291 :
2周目バルちゃんで開始しようと思ったけど、宿星がHPLPが-で技術運動知力が+のしかでねえ
これでいくしかないか
ていうかこれじゃオノ持たせろって言ってる様なもんじゃねーか

292 :
最大LPが減る宿星で始めた場合、
幽霊イベントで最大LPが元に戻るバグは修正されてるのかな

293 :
2週目ならバルの彗星補正あと2種出るはずだけどな

294 :
攻略本って前のに付け足しただけなのか
緋色の野望版おすすめPTみたいなの参考にしたかったのにちょっとがっかり

295 :
すいません
まだ買ってやりこんでないから分からないんですけど
ロールを色々と覚えたかったら、一人が色々な武器をこなす必要があるってことで合ってますか?

みなさん新ロールを覚えるために、色んなキャラにいろんな武器持たせて戦闘(修行)してるんですか?

296 :
>>291
Vitaの時は技術低くて大剣持たせてた流れで野望でも大剣持たせてるわ

297 :
妖精仲間にしたけどこいつ戦闘中糞うっせーなw
強いから使うけど

298 :
>>297
こいつ普段の会話と戦闘の雰囲気違いすぎるよね
戦闘だと歌舞伎みたいな話し方するし

299 :
ロールはラスボス前の準備段階で一気に消化する人が多いんじゃない?

300 :
バルマンテの戦闘イントロなんか耳に残る
良曲とは思わないけど。
っつーかイトケン枯れたな

301 :
追加ロールの無双って
無双三段と逆風覚えても取れないけど、まだ何か必要?

302 :
>>290
有難う
ほぼ初見でカウンターやインタラプト引っかかっても押し切れる辺りは弱鰤だな

303 :
>>301
両方ランク1が条件じゃない?

304 :
後々のこと考えずツバキ仲間にしてしまった
船に乗れん

305 :
>>295
特定の技を狙って覚えさせる感じ

306 :
>>295
普通にクリアするだけならロールは増やさなくてもクリアできるよ。
追加要素のボスを倒すなら恐らく必須。

307 :
>>303
ランクも必要なのか…
地味にめんどくさいな…

308 :
蔦谷16位

309 :
タリアの戦闘曲がツボすぎる
物静かな激情家って感じでイイ

310 :
おれは全部好き
さすがイトケンだわ

311 :
>>304
レオ編?
真緋目指さなければ良いと思うんだけどー

312 :
>>311
そうレオ編
緋の魔物だけなら行ける?

313 :
>>312
真じゃない方も駄目だと思う。
表現が正確でなくてすまん。

314 :
>>313
そうかありがとう
最後にレオでやりこむぞと思ってたが失敗したな
5週目行くか…

315 :
>>314
俺もツバキ仲間で究極鰤やろうとおもったらそこに気付いて前周やり直したからな。頑張ろうぜ!

316 :
ファイアブンリガーにLP0にされるまでRされたので
今日はここまでにしとうございまする

317 :
シルミウム入る→ウルピナ「シルミウムへようこそ」タリア「なにかしらあの子」
このゲーム笑わせすぎだろ

318 :
これが河津節やぞ

319 :
>>315
今回は事前準備の周と思ってやるわ
お互い究極鰤倒すために頑張ろう

320 :
>>319
アイテム引き継げば筋力+3の長剣2つになるしな!

321 :
金行武器のすぐそばで出てくる人狼が技の閃きに調度よくて先に進めねぇ

322 :
究極鰤は真サルほどの強敵ではないようだな。
ミンサガに比べて戦法も色々あるからな

323 :
バルちゃん歳星で始めたけどこれが斧でやってくのに一番ストレス無いよな?

324 :
彗星何度やってもウルピナしか出ないな

325 :
ロールササッと揃えて次行こ
幸い今のメインパーティはみんなすぐ揃えられるし

326 :
>>294
仲間のページの誤植は修正されてるけど相変わらずイベントフラグガバガバで役立たんからwikiとにらめっこだわ

327 :
コラボカフェで一回500円のサガスカガチャやったらエリザベート
誰も語らんけど微妙なんかな
農民やってないからまだわからんわ

328 :
無双三段はスカッとするなあ
カーンに使わせると「俺に任せろ!」でよりスカッとする

329 :
カーンとか立ち絵見た時なんやこの変な格好したオッサンくらいにしか思わなかったけど
エイミングするときとかえらいカッコいいよな

330 :
>>329
なんか傾奇物って感じで似合うわ

331 :
クリア済フラグつけて何か取り返しの付かないことある?

332 :
>>329
わかる
それで前は使ってなかったけど好きな声優さんだったし使ってみたら「かっけぇ!」ってなった

333 :
びびったあこのラスト直前でスタメンだったウルピナ姉永久離脱したかと思った
ウルピナ編2章で世界まわり尽くすと3章メインイベント以外ほとんどないね

334 :
カーンは声補正以上に強くなりすぎでタリア編なのに主人公並に目立つ
タリアは全然上位術閃かんな地味過ぎる

335 :
ローソンとかいうロリコンおじいちゃん大好き

336 :
>>334
術師は上位術閃くまでとにかく長いのがね
そういう意味で相変わらず召雷の使いやすさは現在

337 :
一日終わった。

ゴミ→ツイゴール ヨーマン
ハケン→アネッサ サイレン

??? ウルピナ(筋力14威力大なのに弱い)
助っ人 オグニアナ
中堅 ベアトリクス ヤマト
術師 エリセド
主力 モンド

338 :
術覚えるシステムだけは本当もうちょっとどうにかならんかったかなと思う
まだ魔導板の方がよかった

339 :
ウルピナ編でもカーン大活躍してるわ
HP他が400〜500代なのに660になったし槍技で高ダメージ出すし声かっこいいし

340 :
術はロマサガ2から育てるのめんどくさくて放置してエラい思いした記憶
さくっと購入する方が楽だわなぁ 結晶500個とかで売ってくれ

341 :
ウルピナ編3章シグフレイのメグダッセでアーサーイベント
エイディル捕まった
エイディル逃げた
エイディル死にそう
で全部助けたらアーサーついでにエイディルも加入した
こんなパターンもあるんだな

後確認した新しいパターンっぽいのはタリア編でシルミウムでウルピナが加入選択肢っていうのも見た

342 :
タリアにクリムゾンフレア覚えさせるまでは次の周へ行けん

343 :
俺に任せろからの下り飛龍の格好良さよ

344 :
クィーンの「オーホッホ!」が鳴り止まなくて困る

345 :
ダリア編では
カーン クミ オグニアナは脱落した

クイーン槍 トマト体  コンパス二刀流 ミラーネ術 タリア体・術 (控チアゴ棒)
でずっと固定だった

346 :
>>310
俺の中じゃ、ロマサガ3=サガフロ1=サガスカ
みたいな感じだわ。他のサガや非サガ作品の作曲もいろいろやってるけど、久々の大当たり

347 :
>>341
そのウルピナのイベント、どちらを選んでも実際は仲間にはならなかった
新イベで仲間にする方法増えたのはエイディル、大魔女、グリフィンの三人かな
あと、ポールが塔を完成させれば誰でも仲間になって、
ナシールがウルピナ2章緋の欠片でも仲間になった
こいつシグフレイ編じゃないとダメだったのに

348 :
タリア編じゃウルピナ選択肢出たけどすぐに連れ返されたが仲間になるのか

349 :
>>348
え?それは初耳やわ

350 :
>>348
大蛇か?
俺、鎧姫味方にしようとしたらミスって俺もそんな感じになったな
連れ出してよー、からの誘拐未遂みたいな

351 :
敵が毒で倒れたときに味方の敵撃破ボイス流れることない?
HP0で倒れてたリサがよく喋るんだけど…w

352 :
編成の先頭キャラが喋るんじゃね
しらんけど

353 :
ロール修得法は面白いんだけどプレイとかみあわんな
いままでのサガじゃ武器切り替えるなんて一周目じゃしなかったし
この仕様なら武器は四つぐらい持たせれるべきだった
ああ噛み合ってない
お前らも攻略無し初周はほぼ手にいれられてないだろ?

354 :
初期でロール持ってるキャラから必要スキルわかりますやん

355 :
チアーゴいちいちボイスが面白すぎる
レギュラー決定

356 :
体術と武器両方使えればもっと便利だったろうなぁとは思う

357 :
>>353
完全にロール取るための作業だよな

358 :
>>353
今までのサガだと複数武器持てたし、一度に複数の武器スキルも上がってたからなーとは思う

359 :
最近買ったけど俺にはシステムが難しい

LP回復でサブと交換したりするから主要メンバーに愛着が湧かないのもモヤモヤする

360 :
本当の初回プレイ時は条件が不明だったのもあってロールガン無視したけど
リセットを厭わなければメイン武器の技閃くよりはやいよ

361 :
キャスパー棍棒持たせてタンクやらせたら使えるな、今回準レギュラーだは

362 :
ハート様似のデブ仲間になったわ。
こいつは出稼ぎに行ってもらおう

363 :
そもそも一つの武器だけでもロールは得られるんだし

364 :
作業的なのは間違いない
閃きの仕様と派生元知ってなきゃ相当キツいだろうな

365 :
>>359
気持ちは分かるけど野いちご食べればLP回復するからそこの問題はマシになる 

366 :
タリア編即噴火させて五行武器取れるんだな
竜槍堀以前に倒すのきっついから五行槍でいいや

367 :
武器は2種は持ちたかったな

368 :
世界を救わないかと誘われて、出稼ぎばかりやらされる仲間・・・

369 :
>>365
なるほど

野いちご食べてメンバー絞ってみる

370 :
>>368
レオの勧誘で派遣社員は完全にヤクザの手法

371 :
色々考えた結果リサは二刀が1番適してる気がした
パートナーキャラにしては何とも言えないステータスだし

372 :
熊の穴の槍が強すぎてやばい。
ロマサガでもそうだったけど、周回時の強武器回収マラソンをサガスカでもすることになるとは。

373 :
>>372
今回の周回(1〜4)のお供は
死の弓とトルネードでした

374 :
たしかにリサが一番何装備させるか迷う
棍棒は噛み合ってない気がするし

375 :
レオナルドってトラキニからイルフィー行くと自由船がないんだっけ?逆?

376 :
適正云々は置いといて二刀のリサが見たいってだけの理由でロール取得した

377 :
フライパン一番似合うだろう

378 :
パートナーキャラ見るとモンドとカーンが単純に強いなって思う 特にモンドがやばい アラシのモンドは伊達じゃなかった

379 :
まずリサの失礼剣が見たいから長剣はまず持たせるもんな

380 :
>>366
飛ばしてイルフィーやれば選べるよ火5

381 :
モンド前から強かったけど何故か余計強くなったもんな

382 :
ウルピナでシグフレイ編まできた
先に点数を言うと今のところ70点くらい

斡旋がめんどすぎ、UI最悪。どの能力が必要でどのスキルが上がるかわからないしそのエリアに行かないと派遣できないのも最悪。エリチェンもめんどい。ロマサガ2にあった地図ワープすらないのか。

戦闘はそこそこ面白いが回復が弱すぎて基本殺られる前に殺れ、雑魚を連撃して大技ラッシュのワンパで飽きてきた、技も派生してて武器をいちいち考えてもたないと全然閃かないの面倒

ストーリーは紙芝居、評価するほどでもない

それでも武器をサクサク強化してるうちは楽しいかも?と思てたけど、カジレベルが15になって装備の強化するには竜鱗とかレア素材必須になりほとんど強化できなくなった

というわけでここでコントローラを置こうと思う、河津も落ちぶれたな好きだったのはラストレムナントまで

383 :
竜鱗なんか闘技場で簡単に手に入るのに

384 :
先にも何もお前の点数なんて誰も興味ない定期

385 :
船ないから調査小屋の依頼こなせない
ここでも影響してくるか…

386 :
闘技場見つけてないな
攻略本片手にやれって思い込みでもあるのか知らんが、面倒すぎんだよ、閃き派生とかさあ
攻略本無しでプレイする人のこと見捨ててそう
ニッチに行く傾向はあったけどラストレムナントのPC版はまだ遊べた

あと戦闘が本当にダメ、ワンパ。

387 :
ウルピナ頭くさってるまで読んだ。

388 :
今作はマジで攻略本ないと話にならない作りだよな…

389 :
ちょっと教えてください。
バルちゃん、寄り道2回目で緋の欠片に進んだのですが、ビキニロで欠片入手せず噂が出なくなってしまいました。
諦めて他のエリアで入手していけばストーリーすすむのでしょうか?
詰んでしまったわけじゃないですよね、、、

390 :
>>388
それって独りよがりって言うんだよね
それかソフトに攻略本セットにするとか…読むのめんどくさいな
とにかく古臭い、町に行かないと遠征出せないのに回収はどこでもできるとか笑える

391 :
ゲームに接待してもらいたい可哀想な人種にはつらいだろうな

392 :
天啓必須なのは非常に同意

393 :
二刀と一刀が戦闘中に切り替えられるのは羨ましい
斧から弓へとかもやりたかったぜ

394 :
ガンガンwiki見ちゃってるけどこのゲームやる年代の人はwikiや攻略本は悪って考えの人多そうだな

395 :
これが河津の最終作になりそうだから残念だ
晩節を汚したね

396 :
wiki攻略本片手にやるのって何が面白いんだろうって考えではあるな
自分で考えて工夫するのが好きだから河津ゲー好きだった
それが突き詰めると攻略本無しだと遊べない方に極まっちゃったのかー

397 :
>>370
来ないとどうなるかわかってんだろうな
って言う流れが全く理解できないキャラが多くない?
推奨ルート?みたいなの通るとわかるん?

398 :
なんでIDコロコロ変えてんの

399 :
ヌマディカ辺境州の緋の魔物出現条件ってなんだろう
カタストロフは起こすのかどうか

400 :
>>384
誰も聞いてないよねえ

401 :
別にみないでやりゃいいじゃん
みんな初めはそうしてたんだしクリアできるだろ

402 :
攻略本ないとクリアできないようなゲームではないよね
あると楽しみが増すけども

403 :
アンサガもミンサガも分厚い説明書片手にプレイしてたから何も思わんなぁ
ロマサガ2と3も攻略本買ったっけ

404 :
>>399
土5

405 :
>>353
俺も完全に同意だけど、それでも緋色は引き継ぎがあるからvita版よりは全然マシだと思う
ロールは2周目以降のやりこみ要素とかボーナスだと思うようにすれば

406 :
普通にプレイする分には攻略本必須でもないんじゃないか?
むしろサガスカ初プレイ時はテキトーに進めやすくなったもんだと思ったが

407 :
サガシリーズは攻略サイト見まくってたわ

408 :
アンサガに比べれば攻略本は全然いらんわ
少なくとも行けるとこ全部行けば絶対話は進むからな
ただ合う合わないはあるよね
合わない人を馬鹿にする必要はないと思う

409 :
>>404
ゲットしたけど魔物出なかったんだよねえ

410 :
原作だと、ザコ戦たらい回しにされて完遂できなかったときのガッカリ感は
ロードのせいで許せんものがあったけど今回はそれが取っ払われたから
まーいーやな感じで進めてる

411 :
>>409
弱い?plvよ あとで戻ってみな

412 :
攻略本見ないとストーリーで取り返しのつかない分岐があるから見ざるを得ない。
だって会話の選択肢ならまだしもマップ移動したらもう分岐だぜ。

413 :
単純にクリアするだけならまったく情報見なくてもいいしな
そこから先やりこむなら見ればいいし
やりこむから見るっていうならこのゲームに限った話じゃないけど

414 :
>>405
vitaって戦闘全滅⇨ロードでやり直しにどの位かかってたん?
これ、確かにロード長かったら投げてるかもしれん

415 :
覚えゲー(覚えてれば得するけど知らないと損した気分になる)なところが多分にあって、それをどう捉えるかだと思う
戦闘時に敵が使うインタラプト技の属性とかは覚えゲーでも面白みがあると思うけど、
斡旋で上がるパラメータとか技の派生元とかは面倒でしかなかったな

416 :
閃きに関しては昔から派生とかノーヒントだったと思う
○○が得意です!(閃き適正なし)の嘘は許されんぞ!!

417 :
取り返しのつかない分岐で詰むわけじゃないからね
イベント報酬なんてどうでもいいものばかりだし

418 :
>>408
合わない人を馬鹿にしてるんじゃなくて「自分に合わないからこのゲームは総評としてダメな作品」みたいに語りだすバカに正論言ってるだけなんだぜ

419 :
>>411
そこも条件かありがとう

420 :
ウルピナのエイディルルートに入ったのに
新規イベントでアーサーがエイディル仲間に連れてきた
ラスボスあたりどうなるの

421 :
武器スキルレベルで覚えられる技に上限がある仕様は必要だったのか
文句あるのそこくらいあと不死鳥ラストの戦闘

422 :
>>414
測ったことないけど1分はかかってたと思う
でもvita版は緋色よりも難易度低めだったからそんなに高度なことやらずとも普通に勝てる→戦闘全滅の機会が少ないと思われ、逆に投げようとすら思わなかったかもね

423 :
>>415
おれはそれが楽しいよ
学校で話したようにここでグダグダ言いながら楽しめてるわ
誰がやっても違う結果になりがちだし

424 :
素材変換の時に、変換先を今何個持ってるか分からないとか地味に不便

425 :
不死鳥やらなくてもクミ仲間にできて船手に入るようになってるのか

426 :
>>423
斡旋上昇パラは一回試した後は表示してくれてもいいと思うし、
(プレイヤーの思考リソースを無駄に取られるだけ。昔のゲームの自力マッピングに近い)
派生に関してはそもそも技ごとに覚えられる武器が違うしその生成で手間かかるのに、その上に更に派生の謎解きってのはやり過ぎな感がある
派生入れてもいいけどその武器で覚えられる技一覧に載ってる技であればどれ使っても覚える可能性が(少しでも)ある、とかで十分だったと思う

427 :
>>421
死に技が極力出ないようになってるからその技でやりくりしてね!って思いはありそう
体術は自由度厳しすぎると思うが
不死鳥は文字で連撃を起こせとか書いてあるしなぁ読まないのが悪い(敵に起こさせるもんだとは気付かなかったけど)

428 :
水五行簡単になりすぎてワロタ
あの水の結晶9999になるアレはやっぱりおかしかったんだ…

429 :
>>426
やり過ぎって言う気持ちもわかる
ただその派生元が存在しているおかげで狙って閃くのが楽になるからなあ

430 :
もし2種類武器持てたらバランス難しいんかなやっぱ
弱点ばかりつくゲームになっちまうか

ロールがもうちょいなんかゲットに工夫あればなぁ。それこそイベントとかいいのかもしれない

431 :
大技使ってたまに連撃調整用に小技使ったら閃いたぜ!
って感じにしたいのかもしれん
派生プラス低確率で基本技素振りで全技閃くとかでも良かったとは思うが

432 :
>>429
そもそも謎解きですらないからね
攻略情報がないと赤字????がどの技から閃くかわからんし、BP重めの技とかは試すことも難しい
旧来の個別WP方式ならともかく、サガスカの共有BPシステムと派生は致命的に相性悪いと思う
(それでも閃きポイント蓄積があるので関係ない技空振りしても無駄にならないという救いはあるけど)

433 :
緋の魔物の出現状況を引き継いで2周目なんやけど
テルミナなんかは開始直後から真緋が出てたんだけど、ヌマディカの真緋が出てこない。
五行やらないと駄目かと思って五行終わらせたけど出てこない。

1周目のデータロードしたらヌマディカに真緋がいたから勘違いではないと思うんだけど。

434 :
>>427
あれレオ編で南界外の不死鳥と戦ったら連撃のヒントでなかった気がするんだよな
俺が見落としただけかもしれんけど
どうやって倒すねんこれって20tくらい手探りでやってたわ

435 :
素材と武器防具って四人でクリアしないと引きつげないから、やりこむとしたら四人目からでいいの?

436 :
>>433
PLvが足りないだけじゃないか?

437 :
>>432
そういう僕の感覚での感想はどうでもいいから一生黙ってて

438 :
俺は謎のプライドから攻略見ないでやっちゃったから
後で見直してみたら仲間取り漏らしまくっててやっちまったなーって思いが強い
完璧主義じゃなけりゃ気にならんのだろうが
実績があるとどうしてもコンプしたくなる
けど攻略見ないでやる新鮮味も味わいたいジレンマ
攻略見ながらやるのも好きだけどやはり作業感強く感じるんだよなあ

439 :
>>432
ゆうても技の種類大して多くないし、各系統の武器で習得できる技からしか派生しないからそんな難解なもんでもないと思うけども

440 :
>>435
そうだな
レオあたり鍛えとけば周回で楽になるからな
4週もやりゃどの主人公でも仲間になるキャラが複数いるから楽だと思う

441 :
>>438
1周目は攻略見ずに楽しむようにしてるよ
せっかくのワクワクを失くすのはもったいない
スレでワイワイしながらも楽しいとは思うけどクリアまでは見ないようにするし

442 :
>>438
昔実績厨だったけど、今じゃくだらんもんにハマってたなと思うから気にしないようになれるといいな
実績気にして効率プレイして娯楽なのに何を楽しんでんだ俺?って思ってから全く気にしなくなったわ

443 :
サガスカは特に一周目は攻略見ないで好きなようにやって
できれば同じタイミングではじめた他の人とお前はどうなったって
話し合うのが一番面白い感じがする
そういう意味ではオリジナル版でたときの電撃のライター同士の
対談でお互い全くストーリー進行も仲間も使う陣形も違って
???ってなっているのは面白かった

444 :
>>435
それやると結局5,6周はすることになるけどね
緋の魔物の条件や船の条件やら絡んでくるから。
おすすめは使うキャラきめて3周目あたりから緋の魔物たおしだして、倒せるだけ倒したら切り上げかな

445 :
今回の戦闘システムなら自分の強さに合わせて敵も強くなる仕様は捨てて
育成してボス倒したら新しいエリアに進めて次の段階に強化できるみたいな流れのが一般受けしたと思うわ
ストーリーもサガフロ程度につけてさ

446 :
今回VITA版やってても相棒キャラが暗躍してるのは新鮮でよかったと思う
リサが世界中逃げてて笑う アダムスさんあんたどんだけ嫌われてんだw
アーサーはそりゃEDで黒幕扱いされてもしょうがない胡散臭さ

447 :
それよくあるrpgじゃね
戦闘が達成感あるからうけてると思うけど

448 :
これも俺の個人的な感想だが
こうすればもっと一般ウケしたってこのスレでいってる内容が
総じて的外れなものばっかり感がある

449 :
>>439
まぁ攻略情報見て派生元調べて効率的に技覚えていく、みたいなプレイを推奨してないんだろうってのはわかるけどね
(そもそも蓄積値の関係からそういう覚え方自体があまり有効ではないし)
サガスカは基本的に閃きを狙って技選ぶんじゃなくて、その場その場で最適な技を選ぶゲームだから、
普段は全く閃き派生と関係ない技を使って蓄積値を貯めて、派生元となる技が使い時となるタイミングにその技を使う→閃く、みたいな感じを想定しているというか

450 :
サガ2からサガ3になって一般受けしましたか?

451 :
そもそも一般受けするゲームが今ソシャゲだからなぁ・・・
10万人のファンでほそぼそとやりゃいい
DQみたいな国民的RPGになって欲しいわけじゃないし

452 :
>>448
的外れだとわかるって事は
おまえさんなりに一般受けしない理由が分析できてるんやろ
否定するんじゃなくてそれを教えてくれ

453 :
戦闘回数で敵強くなるから
もしかしてメンバー色々入れ替えまくって遊んでたら、自軍が強くなるの追い付かない可能性あるんじゃ?
勝てないバトル増えてきた

454 :
みんなレオナルドでやりこむ人多いとおもうけど、術誰にしてる?
おれはアーサー。時期的に即仲間になって無双だし、もう周回も4,5なると序盤ダルいから、、
本当は亀リアにしたいんだけどねぇ

455 :
一般受けするゲームとして出すには開発資金足りなすぎて無理

456 :
「姫、あれは特殊な例です」とか
「褒めるだけでは終わらないのはわかっていたわ」とかネヴァーンのイベントの台詞は切れ味があって良い
他の主人公もそれぞれ独特のツッコミをするんかな

457 :
>>453
EASY何回もやってHP増やせば大丈夫

458 :
とりあえず盾役と地獄断面使える奴を育てておけば何とかなる、あとは全体攻撃出来る術士

459 :
このスレは信者ばっかだから

460 :
>>449
攻略本持ってるけど、攻略部分はほとんど読んでないから未だにフラフラと進めてる
武器とか好きなの持たせてるわ

461 :
一般ウケ、俺のことを言ってるんであれば、別に一般ウケするとか関係なしに、
プレイする上でプレイヤーに無駄な負荷を強いる仕組みは潰していった方がいいよねって話で、
一般とかサガとか関係ない(どちらかといえばサガスカプレイヤーにとって快適になるはずという思いがある)つもりなんだけど

462 :
不死鳥ルートで一度渦潮を突破失敗した時ってどうやったらいいのかわかる人いる?今バルマンテ編で詰んでる

463 :
なにをもって一般受けしてないと決めてるのか知らないけど
一般受けしてないとしたならそりゃダンジョンなし、高難易度、リマスターみたいなもん、ってとこじゃね
一般受けどうこうなんて気にしてなんかあんの?

464 :
>>462
ヤクサルト州の不死鳥やれば行けるようになるんだっけな?

465 :
>>452
まず一般ウケしていない、駄目みたいな感覚まるでないから
俺にとって最高に面白いゲームってだけよ
そして俺にとってはこうだったとかじゃなくてこれ駄目、一般ウケしないとか
言い捨てる輩を否定しないで優しく説明してあげる理由は一切ないでしょ
さよならの一言よ

466 :
これクソメガネ女の収集イベントの報酬ってメダルと実績だけ?
くたばれクソが

467 :
>>456
タリアの年増ネタは戦闘も全員怒り状態でネタまみれだなw
タリアとサーシャの毒舌漫才は面白い 星神○ねばいいのにってのが露骨

468 :
>>460
派生とか閃きを意識せずに好きな武器で好きな技(任意のシチュで効率的な技)を使って戦うのが正しい楽しみ方だと思うよ
技閃きに関してはそういう楽しみ方で十分楽しめるようなゲームデザインになってる
変に未閃きの技を埋めようとか意識しだすと楽しくなくなっちゃうけど

469 :
メダルは最強武器だからな

470 :
>>414
VITA版ロード時間計測してみた
戦闘準備画面を決定ボタン連打で最速で戦闘開始されるまでが20秒

戦闘中のレディゴーの時間星3つで6秒

全滅から再戦が11秒くらいで、全滅からタイトル戻ってロードで動き出せるまでの時間が48秒だったw

471 :
vita版今思うと頭おかしかったな あんな欠陥だらけのゲームを嬉々としてやってた自分

472 :
>>464
ありがとう。試してみます

473 :
まあ低予算ながらも頑張ったよねっていう感じ

474 :
>>454
金の斧で薪割りマシンガンするので術師はどうでもいいです

475 :
頭おかしくても「サガだから」で乗り切ってたけど正直辛かったからvita版は苦痛で1周しか出来なかった

476 :
河津氏自体「これって必要ですか?」って素で言うタイプだから一般受けなんてハナから考えてないと思う
自分が面白いと思うゲーム作ってるだけ

477 :
術ないと多分詰むけどな

478 :
真緋の魔物戦のBGMイトケン節全開すぎて最高

479 :
例えば>>445の案だとレオナルド編のいつでも好きなエリアに行けるような自由度を潰すわけだし
一般的なゲームの要素をあまり取り入れ過ぎるとサガスカ本来の良さが削がれてしまう部分もあるだろうから
それならまあ多少尖ってる方が河津らしさが出せていいんじゃない

480 :
>>471
vita版にはvita版のよさがあったように思う
ロード時間は擁護できないけど、シンプルイズベスト的な、いい感じの大味さがあった気がする
効率的なプレイがわかった2周目以降は強キャラ強技ぶっぱの作業ゲーになっちゃいがちではあったけど

481 :
術無しでクリアはできるでしょ
実際VITAも野望も術なしでクリアは出来てる

482 :
クリアの話なわけないですやん

483 :
なんだかんだ一番最初に出たバージョンが
一番多くの人が遊んで楽しんだってことが多いし
俺もVITA版やりこんで凄い楽しかった
緋色でもっと広がってロングセラーしてほしいけど

484 :
皆レオでやり込むのか
俺はウルピナのつもりだわ

485 :
>>483
緋色の2周目(vita版を1周目と解釈)よりもvita版の1周目の方が楽しかったわ
vita版スルーして緋色が1周目(初プレイ)の人は緋色めちゃくちゃ楽しめてるんだと思うけど
サガスカってとにかく初見要素を手探りで自力で理解して乗り越える過程が面白いから、
引き換えに2回目以降のプレイの楽しみが少なくなりがちな気がする

486 :
狂人が最小戦闘クリアとか裸クリアとかやりゃ数年単位でジワ売れするんじゃないの
TASだとスタンゲー次元断ゲーになりそうだけど

487 :
ヴァッハ戦と冥魔ボス戦、鰤1戦目が至高

488 :
まぁ限定仲間使いたいキャラでいいんだけどね
レオナルド楽だからね色々

489 :
仲間も引き継げたらなぁ
キラーズとかどこでもいそうなのに仲間にさせろよ

490 :
VITA版ではマジカルシャワー術2弓1(グリムリーパー)で俺つええするまでの過程が楽しかった

491 :
>>479
現状で最高だって思ってる人には良さがなくなるかもしれんが
そのへんトレードオフしてでも変えた方がプレイしやすいと思うんだよね

ボスらしいボスがいないのは良くないと思う
常に全力で戦う仕様なのに、雑魚が一緒に強くなるからそれより強い敵って出せなくなるじゃん
育成して強いボスを倒してくのはRPGにいるやろ

492 :
EASY以外(下手するとEASYでも)脳死だと死ぬからそこは評価分かれそう

493 :
やっとラスボス倒せた…
第二形態のカウンターが意味わからなすぎてキツかった

494 :
>>485
確かに1周目のワクワク感はとんでもなく楽しかったのはあるかも、みんなもそれでロード時間とか許せてたと思うし

495 :
ファイナルレターどこ・・・ここ・・・

496 :
不毛

497 :
初見時で新しい技を閃いた時の楽しさは今までにないものがあるよね
旧来のシリーズだと消費WPと威力と状態異常くらいしか違いがなかった(威力とコスパが重要だった)けど、
サガスカはインタラプトとかバンプとか行動順変化とか技毎の個性が強くて、
技一つ一つがスペシャルな存在で、新たに加わったそれを戦略にどう組み込んでいくか考える過程が楽しかった
この楽しみは初見時だけのもので、一旦ゲーム全体を理解してしまった2周目以降は味わえない
「記憶を消してもう一度やりたいゲーム」ってのがあるけど、個人的にはサガスカは完全に当てはまる

498 :
>>491
大地の蛇「」
サウノック「」
不死鳥「」
玄蟲「」

499 :
今クリアしたけど、敵の混乱って意味あるの?
後、術3つしか使ってない。主人公の姉がもっていた招雷だけ。システムがよくわかってないのかも。
素材余りすぎて意味がなかった。モンハンやソシャゲーの影響で素材から強化するゲームが増えたが、
普通にお金落として武器買うほうがよかった。
敵の種類少なすぎ。30時間ほど延々とバトルしてたけど、さすがに同じ敵ばかりでイヤになった。
技のひらめきが途中からほとんどなくなってワンパターン化した。ひらめきはロマサガ形式のほうが良かった。
BPは全体でなく、ミンサガみたいに個人別がよかった。大技つかえば後は防御だけとかひどい。
どの技がどのステータスに依存しているのかわからなく暗中模索でつらい。
面白いのは間違いないがロマサガ2は超えてないな。
次回は正当進化を望むよ。

500 :
>>499
ゲーム的には意味があるけど、プレイヤーの体感的には意味ないよね
サガスカは味方の混乱がとにかく重すぎる
BP消費しない麻痺眠り死亡の方がありがたいくらいのレベルで

501 :
ボスらしいボスがいないと感じるのはゲームデザインより
グラフィックバリエーションの乏しさが原因では?

502 :
混乱してる奴が意味の無い高コストインタラプト技とかやりだしたの見て混乱が一番害悪だと思った

503 :
>>499
どれも痛いほどわかるけどシステム理解したらまた印象変わると思うよ技のひらめきに関しては特に

504 :
グランドスラムとか混乱した時に使われてうわぁぁぁ、ってなる為に用意されてるとしか思えない

505 :
混乱は状態異常リワード取るときと状態異常重ね掛けする時に役立つくらいかな…

506 :
>>499
技の依存パラとか、スタン麻痺眠りカウンターの成功率とかもマスクにしないで公開してくれてよかったように思う
成功率はなんとなく感覚掴むことができなくないので別にいいけど、依存パラは手探りはほぼ無理だろうし
もっといえば技の威力なんかも公開しちゃってよかったと思うけど、ここまでいうとほならね理論を食らう気がするのでやめとく

507 :
やっとまともな感想来るようになった

508 :
俺は記憶ではサガシリーズは割とそんなに
親切に色々明かしてプレーヤーも導く作りでなかった気がする
そのシリーズの中ではサガスカは凄くユーザーフレンドリーな作りの方だよね

509 :
TIPSとか今までにない丁寧さだなって最初驚いたな

510 :
これ戦術にしろ技にしろ実績の条件が覚えたかどうかじゃなく使ったかどうかなの。。。
覚えてるわけねぇだろ

511 :
TIPSで見れる星神の画像好き
アップで見たい

512 :
技の参照能力ってほぼTIPSに書いてある通りじゃない?

513 :
これがアンサガの頃だったら、十字キー or 左スティック:キャラ移動 △:メニュー ○:決定 ×:キャンセルだけ書いてあって後はやってみてどうぞだったろうな。

514 :
>>512
武器種毎に大まかに決まっているってだけで、天啓みると実はこまかく個別に設定されてるのよ
下り飛龍が知力依存だったり、投げ技が技術と体力依存だったりするのね

515 :
裏天地二段てクリア後も引き継げる?
ランク上げとくかどうかで悩んでる。

516 :
>>515
そもそもランク上がらない

517 :
やっと四周目レオ入ったわ
vitaでも放置してた水五行武器取りに行くか…億劫だ…

518 :
>>517
グッと楽になってるぞ

519 :
>>516
どうも。
そういうものなのね。

520 :
状態異常重ねると成功率上がるってあんまり周知されてねーな
でもこの目的でも混乱より毒のほうが圧倒的に利便性が高いのがなんとも

521 :
古文書とか手に入れるために移動してるとワールドマップからすぐ移動できればなあ…と思う

522 :
>>518
そうなん?
少しやる気が出てきた

523 :
あれ、なんか愚痴っぽい内容増えたね
その内容のほとんどが過去サガのシステムの話ばっかで面白いな
過去と同じようなの作って何が楽しいんだ

524 :
初期ステータスと主人公を導き出す彗星の答え方とかどこかにありますか?
筋技ウルピナ(金)又は筋運ウルピナ(水)にしたいのですがバルマンテばっかり出て来ます

525 :
ヒント:夏休み

526 :
wikiにあった

527 :
まもなく一周目クリアだと思うのだけど、引き継ぎってどんな感じなんだろう?
スレ見る限りいろんな引継ぎ要素があって個別にON/OFFみたいな感じなのかな?
それとも一周ごとに引き継ぎできる要素が増えていくとか?

528 :
混乱した敵は絶対に行動するから、その分他の敵が高BP技を使えなくなる
あとはまぁ、防御しないから殺しやすくなるって利点もなくはない

529 :
緋の天啓の敵のインタラプト技の攻撃属性間違ってるやつあるな
ハルピュイアのフェザーダンスが突属性なのに打属性になってたり

530 :
クリアすればわかると思うけど主人公4人全員クリアで開放される引き継ぎ要素がある

531 :
>>527
術技(個別でランク)・ロール・恩寵・産業開発・陣形
だったかな?あと移動速度更にアップと戦闘高速化ができるようになる
素材・装備・鍛冶ランクは4人クリアで解放

532 :
>>530,531
なるほどなるほど。ありがとう。
産業開発は引き継げるんだね。4周かけてじっくり進める方向で行くか。
キャラごとの術技は引き継げても多分同じキャラ使わんからあんま関係ないか。
移動速度と戦闘速度さらに上がるとどんな感じなのかも楽しみだ。
明日にでもクリアしてみるよー!

533 :
>>527
鍛冶レベルと素材と装備は4人クリア後だけど、技と術や陣形とかは個別にオンオフ可能だよ
全部オンにして三週目だけど引き継ぎのバグとかなくいける
怖いならすべて引き継ぎオンにすれば大丈夫だよ

534 :
>>377
チュロス屋にも似合うから困る(嬉しい)

535 :
>>532
将来的にやり込みを意識するならしっかり引き継いじゃった方がいいかも
一応注意点として二刀ロール取得したキャラがいてロールだけ引継いだ場合二刀技が使えなくなるから気をつけて(二刀ロールを覚えた時に技取得の仕様上)

536 :
二刀の引き継ぎは致命的なバグだな。早々に修正して欲しいね

537 :
>>536
これをウルピナで気づけてよかった
他のキャラなら絶望してたかもしれん

538 :
>>533,535
さらにアドバイスありがとう。
あって困るもんでもなさそうだし全部引き継ぎにしてみる。
二刀ロールはイメージ的にピナ一家専用にしたいので多分他には覚えさせないかな。やることなくなってきたらやるかも?ぐらい。

あと気になるには最初のアンケートでクリア済みキャラチェックすると追加イベント?みたいのがあったようだけど
一つもチェックしないで始めちゃったんだよね。(VITAでタリア以外はクリア済み。)
2週目からでもチェック入れられるのかな?

539 :
じゃあウルピナで二刀流取ったら別の主人公で仲間にすると二刀使えないのか

540 :
>>538
クリアしたキャラに対応したイベントが追加されるものだから緋色の野望でクリアしても次の周で追加されるよ
例えばウルピナでクリアしたら次の周から相棒キャラのモンドイベントが追加、仲間にできるようになる
これはチェックとか入れず自動でなるから安心してくれい

541 :
>>540
なるほど。理解した!ありがとう。

542 :
>>539
ロール引き継ぎあり・術技引き継ぎなしだとそうなる
ただウルピナなら改めて汎用ロールの二刀の戦士とればいいから手間かかるけどなんとかなる
他のキャラだとロール初期化するしかないと思う

543 :
フロスティジンってアイスソード落とすよね? 1時間粘ってるんだけど

544 :
タリア編のコンパスとクイーンってなんか初期メンなのにメッチャ強いねキャラも立ってるし他の主人公では使えないんだよね?凄い残念

545 :
なんかコンパスクイーンチアーゴマリオンタリアで全員クセの強い女PTでやってるわしかも案外強いという

546 :
よっしゃタリアの全術ランク3達成
これで先に進める

547 :
女は強キャラ多いからな、叔父さん系が総じて糞ステ

548 :
>>543
バルマンテ編のならさっき落としたけど戦闘5回ぐらいで
鍛冶一回やったりしてパターン変えてみればいいかも

549 :
つっこまんぞ

550 :
ノルミ辺境
サンドリア
メグダッセ
ヤクサルト辺境
上の真の緋の魔物の出現条件わかりませんか?

551 :
おっさんなのに知力7とか6の連中…

552 :
タリア編の序盤のイフリート何だこいつ火の五行武器のドラゴンより強いわ

553 :
タリア編マジで楽だな
これ序盤はウルピナ編がダントツでキツイわ

554 :
>>545
チアーゴ様は男だよ

555 :
宿星が水のウルピナでネーーーーーーー!!
今1周目のデータ見たらいきなり筋運2のやつ引いてたからそれは来ないんだろうけど
水のウルピナは6周目じゃないとこないの?

556 :
>>550
ノルミ辺境
水の五行武器取得

サンドリア
ダム決壊後できる温泉入る

メグダッセ
全ての地上絵完成

ヤクサルト辺境
裏の聖地巡礼完了

557 :
デブやおっさん方面の外見があれなやつで高性能なのいたっけ

558 :
ブロックとマタドール持っててシールダーも初戦で取れるアーサーは
もしかして術士で使うのもったいないかな

559 :
>>557
俺たちのイトケン

560 :
ウルピナ序盤は水と火が集まらないのが地味に痛い
リングメイルと兵士の鎧が遠いわ

561 :
>>542
ああ両方引き継ぎなら問題ないのか
じゃあ大丈夫だ

562 :
>>557
モンド、グリフィン、ケンジは使えるようになったと思う。グリフィンは元からだが。

563 :
しかし黒装束と同じぐらいウルピナ死亡ルートの鎧姫使ってる人いるのかな…

564 :
モンドは最強クラスじゃん

565 :
トロい時点で最強では無いだろ

566 :
お前らが五行武器が空から降ってきたときにつぶやいちゃう言葉
「わっビック(リ)した」

567 :
トロさがロールで補いやすいのは強みだよね

568 :
二人目の主人公から追加報酬から結晶が姿を消した気がするんだけど気のせいか
まだ使わん上位素材ばっかでてくる

569 :
やっとこさ産業開発の順路とまとめ終えた
これで2週目さくさくやれる

570 :
モンドって聞くとグレートモンド魂さん思い出す

571 :
調査と産業開発は2周目以降ぜったいにやらないと心に決めた

572 :
>>570
鰤はやろうと思えば別の世界からバスターランチャーとか持ってこれるんだろうか

573 :
道草のトロフィーは取ったが、交換から始めようのトロフィーが取れん。
これってクリアした時に取れるんか?

574 :
あれ?
交換って武器とか買う(?)やつだったり?

575 :
真ファイアブリンガーや二戦目の緋の魔物はスタン率の確保が最重要っぽいので失敗補正の影響を考える

例えばスタン成功率20%と60%の技を順番に出す場合、失敗補正込みでの計算だと、スタンが不発になる確率は約27%
逆に60%→20%の順番だと約29%になる
失敗補正で増幅される分の元の数値が高いほうがいいんだからスタン率が高いほうを後にしたほうがいいのは当たり前といえば当たり前

そしてスタン役はこれは当然裏天地二段が使える主人公が担当することになるから主人公の運動性が高すぎるのは考え物という感じかな

576 :
スタンとか言う確率に頼る攻略なんて必要なかったです

577 :
>>573
全部の街で装備品か各結晶を交換するのが条件だぞ

578 :
そっちか。
サンクス。、

579 :
おっさんといえばサイド・スタビアンさんも実は意外に使えると思うの
運動の高い術士は貴重だし、小剣でもいけるし

580 :
真ファイアブリンガーには数回試した感じスタン効かない気がする、真緋の魔物は効くのと効かないのがいるけど

581 :
デブは速いんだよなサガ

582 :
土の鍛冶屋でコリシュマルドが暗転してて強化できないんだけど何でだろ
鍛冶屋ランクは13だから足りないってことはないはずなんだけど
お得意さんにならないとダメとか?

583 :
やっと武器ゲットしたのに薪割りマシンガン全然閃かない

584 :
steam版って声のアレンジ変更箱○コンだとできないのかな
右スティック長押しでも声再生しかされないんだけど

585 :
面白いんだが低予算が痛いな
敵も技も少ない 技モーションもしょぼい サガ=低予算で金回収に回されてるのかなし

586 :
>>582
今回バグなのかアスワカン以外だと得意でも特殊鍛冶できないところがチラホラある
ヘヴィメタルクラブがハダシュトじゃないと金属バットにできなかったり

587 :
ウルピナ編だとシグフレイ→緋の欠片と進むと
南東界外の緋の魔物と南国ツバメの巣は諦めなければいけないですか?

588 :
>>554
まじかよ

589 :
逆にどの辺が女に見えるのか(´・ω・`)

590 :
よくは見てないけどてっきり女かと

591 :
男装の麗人ぽくみえるかもな

592 :
このゲーム全然戦闘勝てないんだがそういうもんなのか?

593 :
585
クイーンの色違いだろ

594 :
シグフレイ編あるの?
やってみたいけどVitaのアプデがいつ来るかわからないから手が出せない

595 :
シグフレイ編はVitaの頃からあったか
シグフレイ主人公編が追加されたのかと思った

596 :
マリオンもリサも斧のレベル4でマキ割りマシンガン覚えたわ
何も覚えてない状態からだと覚えやすい

597 :
>>594
正直別ゲーだからPS4あるなら買うのを勧める

598 :
590
vitaクリアしたならよっぽど好き者でなければ買わない方がいい
キャラ育成のやることが面倒臭くなってプレイヤー側はどんどん強くなるのに
敵はvitaのあのままと思って貰っていい。

599 :
>>586
得意属性が2割引きで特殊強化できないところと
得意属性が1割引きで特殊強化できるところがあるって形っぽい
用途に応じて使い分けるか、お得意様になるため集中して使うか考えさせるゲーム性を狙ってそう

600 :
バルマンテ格好いいしシナリオも良いんだけど
寄り道シナリオの際に移動制限のせいで
本来仲間にできるはずのキャラが仲間にできないのが残念

601 :
>>597-598
セールとかあればスマホかスイッチで買ってもエエかなと思ってる
よっぽど値引きされてれば

602 :
新ロール、怪傑、無双の盾・武器ガード率アップ+20って、2つ付けたら+40になる?

603 :
ちょっと教えてください。
バルちゃん、寄り道2回目で緋の欠片に進んだのですが、ビキニロで欠片入手せず噂が出なくなってしまいました。
諦めて他のエリアで入手していけばストーリーすすむのでしょうか?
詰んでしまったわけじゃないですよね、、、

604 :
>>203
今回の場合なら予め凝視をやってくるってのはわかるから隠しに来てるんだろうな

605 :
落葉派ってあったよな
もう4周目なのにこれ閃く弓拾わねー

606 :
究極鰤の条件てみんな天啓で調べてるの?
主要な攻略サイトにはまだないんだが

607 :
>>603
そのうちサーシャから諦めるか聞かれるからそれまで普通に進めるんだ

608 :
>>601
今まさにスマホ版安いけど、今よりも値引きされる事ってしばらく無いのでは

609 :
>>602
これ知ってる人いない?

610 :
>>453
今作入れ替え前提なとこあるからむしろ敵強くなりにくいぞ

611 :
ウルピナちゃん微妙だったけど二刀流覚えてから4回攻撃でヒャッハーしだして楽しい
ランク2と陣形で✩2で撃てるし最高だわ

612 :
>>607
レス感謝です。

613 :
>>600
パターン考えたらルーナ、アスラナorオグニアナの選択になるだけじゃね?

614 :
アスラナてめんどいわりにはたいして使えなくね?使ってる人は体術か

615 :
ロールの効果って重複しますか?
調べてもわからなくて

616 :
タリアがHP上がる時の
「あら、まあ」が好き
あの世界HP上がる=太るなんだな

617 :
>>353
ロールとリワードは釣り餌みたいなもんだと思っている
楽をするために苦労をするみたいなことになる

618 :
スキルレベル3に全然ならないんだけどいばらの道?

619 :
>>615
重なる。ただしBPアップと最大BPアップは全員で+2が上限
>>618
ランク3はクリアに関係ないレベルだからスキルLvのキャップもあるが普通に遊んでいるとスキルLv45超えたくらいになると思う

620 :
集中して使い続ければLv30くらいでも一応ランク3になるか…

621 :
消費大きい技程ランク3は近い

622 :
>>606
旧ガイドブック持ってるけどわざわざ買ったわー

623 :
最初のランク3技はデミルーンやったわ。
あの技コストバランスいいよね?

624 :
レオナルドが閃いたときの眩しいぜとか、マリオンのBP使うの大好き!
とかメタなセリフが多くて笑うw

625 :
無双三段が最初だったな
槍のパワーアップが著しい

626 :
グラディオンの緋の魔物ってとてつもなく硬いのね
毒以外全然ダメージ0と言われてしまう
でも無属性のカムイは普通に1400とか与えているからカムイは防御無視でダメージ計算式違うのかな

627 :
>>624
閃き電球見て
これどっから出てきたの?とかメタ過ぎて笑ってしまった

628 :
ウルピナ体術のために武器外したら、与ダメ0とかで弱いんだが、ロールな何か体術用の設定いるの?

629 :
>>575
そのためのフィニッシャー

630 :
体術は体術Lvが武器威力みたいなものだから即戦力で使うなら体術レベルの高いグリフィンor模範ロール持ちをスタメンに入れる必要があるよ
さもなければモブキャラは斡旋所で体術Lv底上げ、斡旋所使えないウルピナなどは弱い敵相手に素振りで根気よくLv上げる

631 :
>>556
ありがとう、どうやらもう一周ダム結界と地上絵やらんといかん
6週目いってきます

632 :
これ酷い脳死ゲーだな
誰かが言うように、弱いのを先に倒して大技連発の凄い作業ゲーだわ
バトルが欠陥だわ

ろくに改良もせず、よく追加版だなんて言って出したな
こんなの無料アップデートの範疇だろ 買ったら負け的だな

633 :
いまクリアしたおもしろかったー
後日談みたら結構悲惨な後日の人多いのねネエちゃんどういうことなの。。。
あとラスボスが誰かわからなかったけどHP低すぎひん

634 :
>>613
アングル船長がね。
バルマンテだと2回目の寄り道の大地の蛇編限定だし

635 :
移動だけが不便だなあ…
ワールドマップも見にくい&自分の今居る州がわからないから完全にマップ覚えるまでは苦痛でしかない

636 :
ウルピナやってタリアさんやるとおもしれえな。
ウルピナのエンディングでモンドさんの事書いてあったけど、そのまんま各地に出てくるし
ユラニウス家の家臣も優秀すぎるだろ

637 :
ノリスケ兵団は強いのです!

638 :
>>616
人による
二等書記官だとストレス耐性が上がった風な事言うし

639 :
ソロンさんにインタラプト使わせたら
私がインタラプトだと!?
とか言ってて笑ってしまった

640 :
術上げにくすぎるね
ランク引き継いでもしかたねーし

641 :
実際は全然関係ないんだけど、タリアの時系列がウルピナの冒険後な雰囲気感あって好き。

642 :
>>636
あのツィゴールさんがちゃんと仕事してて驚いた

643 :
>>626
無属性は対応する属性防御がないから実質防御無視だね
スキルレベルは関係するのかもしれんが

地獄断面ならそこそこ通った
かすみ青眼でダメージ2を見たときは噴いた

644 :
ヴォイニッチとかゆう奴レオナルドの乱れ雪月花しか当たらない何だこいつw
ガードUP効果でハメ技みたいな方法で倒せたけどこれが正解なのか?

645 :
おれが笑ったのはジェローム?かな
これほんとにノーマルかよ みたいなの

646 :
初回ウルピナはベアトリスが初っ端から大震撃ピコーンしたおかげで随分楽できたが
これ普通にやってたら結構きっついなあ

647 :
無礼剣・電光石火・裏天地二段 あたりは周回で3つとも習得可能なのだろうか
それとも二つめを覚えようとした際に一つめが消えるのかな

648 :
多分それそんなに楽になってないよ

649 :
>>635
確かに見にくいね
太線や明暗、出入り表示の区切りでもあればよかったのかもね

650 :
vitaであほほどやったから野望はスルーする予定だったがスレ見てるとやりたくなるなあ

651 :
>>644
このゲームだと正解はほぼ確実に複数ある
問題は手持ちの戦力でできることが1つでもあるかどうか

652 :
>>643
やはりそうですか
無属性でロールでの底上げ手段も少ないから使いやすくないけれど防御無視やインタラプト無効など
唯一無二な性能だから使い道はあるね

653 :
>>648
そうかな? 俺はかなり助かったよ
狙ってタイムライン移動できたし結構頻繁にマヒ入れてくれたしな

654 :
>>650
おれもそうだけど大丈夫だぞ
ロード早いだけでここまで感想変わるとは思わなかった

655 :
バルマンテ「処刑人が即死技を使えるという訳ではない...」
で笑った

656 :
>>650
VITA版との最大の違いはロードの短さだよ。もうほとんど別ゲーってくらい快適。

657 :
やば〜いきもちいい〜
やば〜いきもちわる〜い
ソクラテスもシンプルに笑ってしまった

658 :
>>653
何週もすればわかる

659 :
防御技か!

660 :
怪しい光…

661 :
大進撃って低コストのインタ技ってだけで連撃調整に有用じゃね?
ダメージや麻痺はおまけですわ

662 :
麻痺確か10パーかそこらだからな
有用だよそら
楽になるかっていうと他に色々あるからなって

663 :
インタラプト、貴重な全体攻撃、追加効果とひゃっほいしたくなるけど
どれも控えめでマヒまで取れないとアドバンテージ稼げてないことに気づく

664 :
>>658
うーんこのとりあえず何か言い返したい感……

665 :
スネイルの死に台詞なんていってるか教えろや

666 :
>>664
それおまえやん

667 :
本人が楽になったっていってんだから構わんだろ

668 :
>>663 これだな
きついと思う、からの>>664とか笑う

669 :
>>650
スレ見てたらほしくなって昨日買ったで。
もし気になってるんならやろうよ( ´∀`)

670 :
かまわんよ
普通にやってたら結構きっついなあ
って言うのに返したらこれよお互いNGしとこうな

671 :
コリーンはカエル系の敵の場合セリフあるみたいだけど、他にもあるのかね。

672 :
頭がかたくなってしまった年齢の人しかやってなさそうこのゲーム

673 :
大震撃はBP1になるとくっそ便利だったな

674 :
少ないコストで連撃調整できておまけも付いてるのに楽にならないはずないじゃん

675 :
カエル系にとかまであんのか
カーンの目のやり場だけめっちゃ印象に残ってるわ

676 :
ベアトリスちゃんが攻めのほうが好きだって言うからヤマトと武器変えて大剣にしてあげてるな
高めの技術と速さは流し斬りを完全にはいらせるために活用してる

677 :
大震撃の性能については置いておいてベアトリスとは相性があんまりよくないわな

678 :
ヤマトとベアが両方タイムラインにいるとヤマトかよってなる

679 :
少し解説すると、大震撃の1体あたりのダメージはBP1の技よりかなり低い
こん棒の威力も下から数えた方が早いというのもあり、
敵が4体以上でもいないとダメージだけでは不利になる
位置調整にしても序盤なら失礼剣のが使いやすいと思う
とはいえクソ猪を正攻法で突破できないとかならまぁ役立つとは思う

680 :
>>672
流し斬りという単語を使うとすぐに完全に入ったのになるひとはワンパターンだなとは思う

681 :
ようやく四週目レオナルドで緋の魔物も倒そうとおもうんだけどツバキスタメンでランク上げてたんだが南東の魔物はツバキ仲間にするともしや倒せない?

682 :
他人がおやくそくを楽しんでるだけにイチャモンとかいるよなって思う

683 :
ウルピナ偏でカーン使ったから引継タリア偏のカーンの頼もしさがはんぱない

684 :
倒せないぞ
ついでに南国ツバメの巣指定されて詰んだ

685 :
南東外の船はほんと厄介だな

686 :
>>681
船って事?ツバキと緋の魔物のフラグなにか関係あるっけ?
どっちにしても最低でも5周目か6週目まではかかると思うから気にしなくていいかもね

687 :
南東界外もそうだけどイルフィー海も入る場所で船手に入らなくなる問題あるんだよな

688 :
2周目ウルピナちゃんはじめたけど
やっぱりベアトリスちゃんは使ってしまう今度は体術極めるぜ

689 :
>>686
船ないと緋の魔物にたどり着けない
早々にクリアしてウルピナあたりで南東のだけ始末した方がよさそうだな
レオナルド最終前提で他に似た要素で倒しとけってのあるだろうか

690 :
南東はまだわかるけどイルフィーはひどいよなあれw

691 :
>>642
ツィゴールさんはまだ出てきてないや。楽しみにしてる

692 :
リサは毎回二刀流に育てあげてたけど引き継ぎ考えると剣使い多すぎるのよな
今回はフライパン持たせるか

693 :
plvってみんなどこ見てハンティングしてるの?

694 :
>>689
今職場にいるから天啓なくてわからんけど、フラグが1周目で倒して2周目になっらた緋色出る
みたいなのが数カ所ある(周またがないと絶対出ない)
とりあえず今レオで倒せるだけ倒しちゃうのがいいよ
真は出てりゃいいからおいといて

695 :
ハンティングじゃない判定

696 :
>>556
ダム決壊後の温泉って全部資材返さないとダメ?2周目に回さないとダメかな……

697 :
タリアの不死鳥バトル直前にアスワカンに戻れないから軽く詰んだって思ったけど、南東の東の鳥居からケイシュウに戻れるギミック忘れてたわ
これで野イチゴでLP回復できた

698 :
>>694
普通の出すだけ出して一切倒してなかったわ
ありがとう

699 :
カメリアが初めから色んな技覚えてるせいか他武器で技閃いたらすぐロールとれるな
2週目で初加入したけど一番ロールとれてる

700 :
メモ残ってた、この6つの地域は周またがないと真緋の魔物が出ないので先に1回目緋の魔物倒しておいた方がいいね
サンドリア、ヤクサルト、トラキニ、ユシタニア、メグダッセ、ビキニロ

あとはその南東界外もツバキと船のフラグ両立できないから緋と真緋両方倒せるうちにだね

701 :
オグアニナ強いんだろうけど顔みると使いたくなくなるよなあ

702 :
ごめんユシタニア間違ってるノルミだった

703 :
ニューワイズの褐色お姉さん仲間にほしかった

704 :
>>682
すまんな
昔ならよかったのかもしれん
いまは動画で過去サガみるとお約束ばっかだからついな

705 :
ルーナってウルピナ編とそれ以外で全然印象違うよね
ウルピナ編だと目的のために平気で他人を犠牲にしようとする外道だけど
他の主人公のときだと自分が思いっきり体張ってる

706 :
>>454
亀レスだけどサイレンおばさんに愛を注いで育ててるよ

707 :
>>700
サンドリア出しはぐったから6周目確定かやっちまった

708 :
ウルピナ編始めたけど序盤きつすぎでは
シルミウム陥落してからパルム城・キャスリン砦と無意味な戦闘でLP削られツヴィーク塔の三連戦が突破出来なくなり完全に詰んだ
そして船小屋は行ってない
初めから攻略見て最短で行かないと無理ゲー

709 :
セレナイフの迷宮って犬と逆側行き続ければ良いんだっけ?一回だけ付いて行って見たら宝無かったからとりあえずリセットしたけど

710 :
ビキニロ今倒したら即真わいたから周跨がなくてもワンチャンあるか

711 :
これってやり込んでなんになるん まぁソシャゲなんか金出してそうだけど
敵が多いんだったらドラクエ11やるかな フルボイスのラジヒスと両方持ってる
2017はこれのvita版とラジアントヒストリアのリメイクが出て
今年もこれが出たんだけど
来年はやるような物出るのかな。
そろそろswitchがバカらしい機械だと民衆が気付き出して来た

去年はそんな詰まらないことでもソシャゲ騒動の後と言うのに意外に純真に楽しめた
去年万歳

712 :
>>708
考える力がないだけ
無理ゲーだったら苦情の嵐

713 :
全滅でニューゲームじゃないだけサガにしては優しい
序盤の雑魚に屠られるなんてもう伝統みたいなもんだな

714 :
vitaのほうアップデートしてくれないからvitaでリモートプレイすることにした
ベットで横になりながらできて快適

715 :
難易度易しいあるし難しいと感じる人使っちゃえよ

716 :
戦闘のハードだけじゃなくてオプションの難易度調整で難しいにしても閃きやすさやステ上昇良くなる?
よくなるなら引き継ぎだから難しいにしたいんだが
(ロザリオインペールをいつまでたっても閃かないので)

717 :
考えるも何も初期技じゃタイムライン移動も出来ないし猪のワンパンで死ぬしきついわ
パルム城と砦行かなければいいだけなんでやり直すけど

718 :
ツヴィーク経由より船でビキニロ経由のがいいぞ
曲剣、斧、ソードブレイカー回収すれば
グラディオン道場まで乗り切れる

719 :
712
天津飯か。

720 :
>>716
関係ない
閃かないのは蓄積値が7個以上技覚えてる状態だと10500ポイントが上限になるから
貯まってないだけか派生が間違ってるとかかね?

721 :
>>717
武器替えてもいいんだぞ
俺はモンドに弓持たせてツィゴールに杖持たせた

722 :
>>720
ほぼ全部の長剣技覚えてひたすらライジングノヴァしてる

難易度難しいは成長には意味ないの?

723 :
オプションで変更できる難易度はただの自己満足?
高難易度だと戦闘後にステータスは伸びやすくなってる気がするんだが
単に、敵が強くて賢くなるからバトルが長引いてこっちもいろいろやる結果かな…

724 :
>>722
EASYでやさしいやってるけどHPガンガン増えるしなぁ
ゲーム設定の難しいは敵の初期BP多め AI優秀化ぐらいじゃね

725 :
>>724
ゲェー!じゃあ優しいにするわサンクス

726 :
vitaのアプデは無いなら無い!とDLCみたくはっきり言い切って欲しいな
含みのある言い方するからイカンと思うの
まあ含みあっても無いんだけど

727 :
ロード時間はもうどんだけ長かったか忘れちゃったけど、引き継ぎとかセリフとか楽しそうだなあ
スマホの容量空けて買っちゃうか…!!

728 :
>>718
船小屋行く前にイベント始まっちゃったんだ
いっそはじめからやり直すか...

レオナルド編は稲妻キックのお陰で随分楽だったな

729 :
>>725
俺もやさしいだぞ
デメリットはここで自称玄人さんに煽られるぐらいだ

730 :
vitaは仮にアプデがあったとしてもロードの改善はないだろ
待つ必要はない

731 :
易しいのほうがしんどかった事がたまにあったぞ
敵5人パーティだと、みんな一斉に低コスト技を律儀に繰り出してきて物量に圧倒されたw
そこで難易度上げたら防御と大技狙いが混じるようになって、大技要員をスタンしたらいけたという…

732 :
カムイってようするに腹パンだよな
そりゃ強いわ

733 :
序盤はウルピナが一番辛い
強い武器が他と比べると取りづらいし

734 :
ごめん難易度の話で気付いたけど
異常にきついと思ってたら難易度むずかしいのままでした

735 :
難易度設定ってAIとか変わるのか
単純に敵が固くなったりダメージ増減だと思ってた

736 :
ウルピナで2周目なんだから慣れて楽勝だろうと思ったら全然楽勝じゃないでござる
余分な稼ぎして無い分きついでござる

737 :
ウルピナ編の序盤ってこのゲームで一番キツイと思う

738 :
>>732
あれ殺人タックルじゃねw
何かぶつかる前の戸惑い方が別の意味に思えてくるw

739 :
>>708
キャスリン砦で修業すれば?
難易度イージーなら楽勝だと思う。

740 :
南西は不死鳥以外でもビキニロの噂話で船手に入るようになってるから

開始条件が不明だが船あればワープもできるし誰か条件を解明するんだ
ってか攻略本に書いてねえの?

>>735
BP変わってるから行動変わってるだけだと思うが

741 :
>>739
難易度普通に戻したらやり直さなくても余裕だった、ごめん
でも結局ビキニロは行けないのか...

742 :
>>700
ビキニロじゃなくてモウレワかな温泉入ると出てくるカエルの奴

743 :
むしろビキニロの大渦の噂での船入手はツバキ加入が条件なのでは・・・

744 :
>>738
やらなきゃ意味ないよ

745 :
体術つかってみたけどこれ強くなるん。。。?

746 :
>>738
できませんでしたじゃ済まされないぞ

747 :
ウルピナ序盤キツいか?アスワカンまで全滅しなかったけど

748 :
>>745
カムイだけ火力がぶっ飛んでる気がする

749 :
ウルピナでやってるけど、たしかにvitaでレオナルドやった時に比べたら少し難しいかなって思ったけど、弱い雑魚ボコりながらLP回復とかも出来たし、まあこんなもんかな、くらいの感じだったな

750 :
燃え尽きた踊り子が倒せる気がしない
運良くスタンが入るのを祈るしかないのかコレ

751 :
1T目からモンド狙い撃ちしてくるからソードガード

752 :
始めて30分足らずなんだが、サガが久々なのでシステムが変わりすぎて色々教えてくれ・・・
レオナルドで始めている
1、弱いので敵と戦ってステを上げたいのだが、魔物の巣?で敵を倒したら、再度行っても討伐されたと出て戦えない。どこでステあげるの?
2、武器はどこで買えるの?街行っても鍛冶屋しかない。

753 :
途中で送信しちゃった
1T目からモンド狙い撃ちしてくるからソードガード必須だし
最後天地二段連打してくるからかすみ青眼で粘っていけるかと思ったら地走りされ地獄だった

754 :
ウルピナとパルム城のやつって何で仲悪いんだっけ。
毎回話した時に本物の生首を見せてるのかも気になる

755 :
TIPS見ろ
以上

756 :
>>752
1 無限に戦えるEasyの洞窟があるので探してみよう
2 イベで拾う、仲間から剥ぎ取る、しばらくすると街に交換所が出る(店みたいなもの)

757 :
と思ったら倒せたわ
やられる前にやるだけのゴリ押しって、なんか情けないけど

758 :
>>745
スタン技、挑発技、カウンター、高火力技
一通りそろってるからおすすめ

759 :
>>743
これそうなの?
噂ってすぐ出た?

760 :
>>593
小林デザインのキャラに色違いはおらんだろ

761 :
>>696
YES

762 :
ロザリオインペールいつ覚えんだよ

763 :
緋の魔物出現のためのPLvはどれくらいあればいいんだ?

764 :
ビキニロで船貰える噂なんてあるんか

765 :
>>731
奥深いw

766 :
>>763
HARDで報酬100個超えしたぐらいで出るんじゃないの
それぐらいだとラスボス行ける程度だろうけど

767 :
>>766
ありがとう
あともう少しで出るかな

768 :
名産品って開発したほうがいい?
報酬が素材もらえるならやってみたいけど
システムがいまいち分からない
北東外界とメグなんとか州どっちに藁を持っていっても何も起こらないし

769 :
>>768
上位の素材が結構貰える
ただ面倒なんで攻略見ながらやっちゃった方がいいかも

770 :
>>756
ありがとう。
よくあるJRPGとは違うシステムなんだね。

771 :
バルマンテ編でビキニロ辺境州のシグフレイこなして街が1つ無くなると緋の欠片が起こらなくなるしアスラナが仲間にならなくなるのか
ツチノコの関連のフラグが全くわからん

772 :
>>769
ありがとう
とりあえず挑戦してみる

773 :
斬のインタラプト閃きはどこがいいですか?

774 :
>>745
キャラの能力にもよるけど空気投げと稲妻キックは愛用すると思う

775 :
技術1上がるだけでスタン効きまくるね
あと腕力ダウンとかって重ね効くよね?

776 :
やっとアナと雪の女王みたいなおばさんが回復術覚えたけど回復量ゴミすぎw
レオナルドHPカンストしてるのに150しか回復しないってどういうことよw

777 :
>>616
「ウルピナ、頭腐ってんの?」って罵倒されるたゾクゾクする

778 :
サーシャってヌマディカの緋の欠片ってなんであんな反応なん?

779 :
信者脳

780 :
>>763
Ptlv25で出現
およそ仲間の技能Lvが30になったくらい

781 :
>>710 >>742
間違ってた?ごめんモウレワでてたと思ってたんだけど、その前の周で倒してたのかな
それだと周またがないでいいやつが14体だからビキニロも最強の敵の洞窟を周またいでやらなくて良かったことになるのか、もうしわけない

782 :
>>780
詳細ありがとう
1周目以外流しでやってたから全然出てこなかったんだな
そこ目指して鍛えていくよ

783 :
>>745
体術レベル上がればいつのまにかパンチの火力もまあまあ強くなってる

784 :
>>775
例えば足払いだと技術力、集中力が1増えるごとに1.2%成功率が上がるな
能力値低下は重ね掛けできる、ただし限界があってそこに到達してたら技を当ててもダウンの表示が出ないからそれでわかる

785 :
育てまくってそのまま突入しても、あんま育てずに安楽石使っても毎回丁度いい熱い戦いをさせてくれるブリンガーすこ

786 :
テーマ売ってほしいなー
コアなファン多いから需要ありそうだし

787 :
能力値低下重ねがけ効くのか、初めて知った
上昇技(冷徹撃とか)も重ねがけ有効?

788 :
これ武器レベル0の苦手武器使うとどうなります?
2周目違う武器使ってロール色々覚えて最終決戦向けのキャラにしたい

789 :
>>788
成長しにくい閃きにくいでも愛でカバーできる

790 :
不得意武器はダメージ減少補正掛かるからロール狙いのピンポイントにしたほうがいい
ずっとは辛い

791 :
>>786
章の切り替わりやクリアデータの絵が欲しいな

792 :
何かラスボスやバッハ神がvita版と比べて弱すぎなんだが難易度強がvita版と位と思っていいの?

793 :
5周目でトロコンできる効率ルートを確立したいな

794 :
>>792
ヴァッハはともかくファイブリは強化されてると思うが
弱いと思うなら緋の魔物や究極ブリがあるから挑戦しろ

795 :
タリアで開始してレオナルドを加入させようと思ったのにロウスイにいなかったわ
表の巡礼が終わって、裏の巡礼が始まる前にロウスイに行くっていうフラグは守ったのに

796 :
>>794
よく考えたらサクサクすぎて鍛えすぎたのかもしれんわ

797 :
ロード時間という枷から開放されて鍛えすぎちゃったんだろう

798 :
素材面でヌルいからvitaのときと同じような進め方でもボスが弱く感じる可能性はあるわな

799 :
>>788
相当補正入って育てても弱い

800 :
>>795
タリア編巡礼でウズメ見落としてそこ参ったらすぐ居たからなんか見落としてんじゃないの?
ちなみに欠片編の二章
真マリガンはクリア済みでもOKだったみたいだし真バッハも参ってもおkだったりして

801 :
>>798
それもあるなぁバカスカ素材手に入るもんな

802 :
>>795
キャラはなんだい?
街や門などの見落としやらはないか?

803 :
ってタリアだったかスマンな

804 :
ディーマージュ恩寵発進
で敵に4回連撃
食らって壊滅したわ、どうでもいい戦闘でまだ良かった

805 :
>>787
上昇も重ね掛けできる、最初から上昇する系のロールとも重複する
ただしすぐ上限になるだろうけど
ヒロイズムやアーマーブレスは集中力がそこそこあってランクが2以上なら一回だけで上限になったりする

806 :
まじかー苦手武器は愛があっても厳しいレベルなのね

807 :
>>800
ちやんと巡礼完了のアナウンス見てから漏水に行ったんだけどなぁ
砦のほうだよね?

808 :
>>807
いやレオ居るのロウスイタワーじゃないぞ
池のそばの村だろ?

809 :
ロールって耐性ダウンとかのデメリット考慮してもつけたほうがいいの?

810 :
レオナルドに模範ロール付けさせようと思ってたから、
仲間にならないってなったら結構厳しいわ

811 :
装備引き継ぎで5周目やってる
艱難石5個使ったら通常の周回と同じくらいの歯応えで楽しめると思う
心なしか武器レベル上がるのが早いような気もする

812 :
>>808
ありがとう、それだわ
仲間にしてくる

813 :
流石に真の緋の魔物戦は安楽石使って元の難易度に戻そうと思います

814 :
真緋も強さ変わるの?

815 :
>>814
あ、いま緋の天啓で確認したら真の緋の魔物はplv47、真ファイアブリンガーはplv49で固定だって
じゃあ安楽石使う必要ないね

816 :
真緋と究極ブリは強さ固定みたい

817 :
クリムゾンフレア覚えねー
いつまでフラックス吸収を続けさせるんだ

818 :
ロザリオインペール使いたくて朝からライジングノヴァしか使ってないのに覚えない
ボス戦で閃いたと思ったら鈍器持ったベアトリスだった許せん

819 :
>>788
ぶっちゃけ使いながらロール覚えるのはかなり大変よ
むしろこちらの最高レベルが35以上、覚えたい武器種のレベル1〜4くらい、ってシチュエーションが一番楽に技揃えられる

イージーで体力それなりにある奴を麻痺させて弱武器でひたすら派生元技使ってく。他は待機

例えば軍神突撃果敢斬マスター切り込みを揃たい場合30分くらいでいける

820 :
もしかして引き継ぎヴァレリアハート二刀流可能か?

821 :
レオナルドがどうやっても仲間にならないんだが
この糞ゲー作った奴頭がおかしいのか?

822 :
バルマンテだとイムホキエル門に参拝できるようになる
ヌマディカクリア以降じゃないと仲間にできなくなった>レオナルド

823 :
>>821
ヤクサルト12カ所巡礼した後、ロウスイ楼でなくロウスイには行ってる?

824 :
安楽石とかって毎周回時に追加で貰えるの?

825 :
レオはたしかに仲間にするのなんか面倒くさくなったね

826 :
>>809
単純にどっちが上回ると考えるかで

827 :
不得意武器と得意武器って結局見分けつかないんな
ロール集めでレベルあがっちゃうのがやだなぁ(´・ω・`)

828 :
>>827
けど最終的に使う武器はすぐ決めるし困ることなくない?

829 :
初期レベル0の武器は不得意武器だぞ それ以外は適正一応ある

830 :
一つの武器技覚えるほど蓄積量が膨大に必要なのわかるけど
大剣であと雪月花と逆風のみ、30分ぐらい払車剣打ってるけど覚えねえ

831 :
レオナルドただでさえ強キャラなのに引き継ぎありで更にブーストされるんだからそらあんなお手軽な手段で仲間なられたら叶わんでしょ
特にバルマンテ

832 :
>>587
2章を欠片3章をシグフレイで進めて調査小屋行ったらツバメの巣は要らなくなったと言われて違うやつに変更されたよ

833 :
>>820
ヴァレリアハート2刀流できるよ、火力型としては最強の組み合わせだけど、片方を白金の聖剣にするのが個人的におすすめ
ガード率56→66になるので強敵相手にもさらに守り固めて戦えるようになるよ

834 :
>831
ウルチンコが最弱かな ロール筋力の割にくそ弱いわ

835 :
>>833
なるほだなー

でもロマンに勝てない

836 :
>>832
レオ編以外は南東界外の船なない事が確定したい点で南国ツバメの巣から他のものに切り替わるみたいだね
レオだけは章切り替えないから調査対象が変わらないってことかな

837 :
ヴァレリア白金装備だとガード率も平均になるんだっけ?じゃあ61か?

838 :
ヴァレリアハート二刀流だと筋力+6になるんか?

839 :
緋の魔物出るようになるまで結構かかるなあ
けどやり込むために今の周で倒しておかないと…

840 :
>>811
いやそりゃ成長は5段階分早いよ

841 :
ロザリオインペールきました

842 :
ヴァレリアハート2刀流で筋力プラス6、武器威力58、ガード率56に対して
ヴァレリア白金だと筋力プラス3、武器威力55、ガード率66だね
強敵相手にロールを詰め込んだあげくガード率アップ入れられなくなってくるとヴァレリア白金もありかなと思う

843 :
武器攻撃力は平均になるのにガードは高いほうなのか知らんかった
ガード低い武器と高い武器合わせて今度から使うことにする

844 :
ヴァレリア二刀流とか誰にでも出来る脳死なんかつまらんだろ
強くて当たり前

845 :
周回重ねたあとの話に何言ってんだ
自己満で引き継がずオナニーしてろよw

846 :
バンプ技なんだけど、失礼剣は固定で一個後ろっぽくて使いやすいけど、他のバンプ技も下がる数は固定なの?

847 :
セール中だから買おうか迷ってるんだけどスマホ版は特に不具合なさそうですか?

848 :
スマホは厚くなりすぎるって報告が少しあったのが気になるけど、スペック次第なんかね?

849 :
>>778
vita時代、五行では水は土が苦手だからじゃないかっていうレスがあったな

850 :
GalaxyS9+だと全く問題なくサクサク
連続七時間近くプレイしたときもあったけど全然問題なかった

851 :
>>846
固定だよ
ロールの効果で上がることはある

852 :
>>846
最後尾まで下がるのもあるよ!

853 :
>>846
ロールで移動数アップするやつが居る 稲妻キックと疾風打はバンプ2 ハイパーハンマーとマタドールは10
最後尾送りならやっぱマタドールが便利だな

854 :
これもしかして、トラキニの火の五行武器と緋の魔物ってトレードオフ?
装備引き継ぎの前に緋色の魔物倒しておけばよかった

855 :
Android版で遊んでるけど戦闘前のロードでフリーズすることがある
スマホの機種の問題なのかな

856 :
結局ツチノコとアスラナ上手く両立しないからツチノコたけ取ってアスラナ仲間でやり直した
両立出来るってのに踊らされちゃったな結局は自分でなんとかしろかね
色々違ってくるから面白いんだけどフラグが複雑だわ

857 :
>>854
ネッシー殺さなくても五行取れるから

858 :
>>845
お前こそ術縛って面白いのか?
何故術だけ目の敵にして最強装備でTUEEEするんだい?

859 :
>>855
三周目でトータル120時間は越えてるけど一度もフリーズ無いよ

860 :
シグフレイ戦で殴っても全部ガードされちゃうんだけれど、どうすればいいのん…?

861 :
好きに遊べよ

862 :
>>860
たまにダメージ入るし術は効く

863 :
>>853
固定ニか!その2つ連撃狙いに便利だね!覚えとくわ。
最後尾送りは邪魔なのどかしたり、最後尾に送って行動前にスタンとかボコったりとかかな。

864 :
>>860
自称名人はそのまま殴って倒すらしいよ
術使いのは低能らしい

865 :
>>860
詠唱中はガードされないから畳み掛ける
吹雪なら諦める

866 :
>>860
詠唱中は盾ガードが発動しないから殴りR
詠唱してない間はこっちが術使っとく

867 :
>860
熱冷電属性付きの技ならガードされない

868 :
>>854
大丈夫、どっちもいける。

869 :
シグフレイを一気に畳み掛けたい時のさっさっと詠唱始めろや感

870 :
かと言って初手吹雪されるのはちょっと…

871 :
>>867
これ知らなかったわ

872 :
沢山教えてくれてありがとう

873 :
エイミングは必中
要撃とかリベロつけとけ
普通の戦いも防御してるにガードされず攻撃できて便利だぞ

874 :
シグフレイの攻略法は複数あるからね
自分のメンバーで出来ることを探すと良い
緋の魔物も同じ

875 :
シグフレイって詠唱中でもガードしなかったっけ?

876 :
お願い連撃で倒してたわ

877 :
詠唱中は普通にダメージ通ったような。
あと連撃も当たる。

878 :
>>875
詠唱開始のターンでシグフレイの後に行動した時はガードされてたはず
詠唱中のターンだったらノーガード

879 :
>>878
そういうことかありがとう

880 :
1周目からエイデェルバグでさいつよ鰤やないか
サクッとクリア五行武器とゲイボルグ揃えてやっと倒せたわ

881 :
vita版だけど、シグフレイ戦でバルちゃんの攻撃だけ全部当たった神回があった…

882 :
バルのロールってシグフレイ処刑用っぽいもんな

883 :
無印のころから、使ってないスキルレベルも上がるようになってたっけ?
パーティメンバーのレベルに影響されるんだろうか。

884 :
>>850
わい年代物GalaxyS5はたまに落ちるときあるからこまめなセーブ心がけてるわ

885 :
アングリーマーチR矢隊作るかな

886 :
なんというかアーサー見てるとダンディリオンがちらちら浮かぶ
女癖が悪くて口が達者だからだろうか

887 :
追加技武器を改造したら五行武器を全種越えるのかと思ってたら斧だけ五行のほうが強いのかよ
なぜ…

888 :
でも五行じゃ最強の薪割りマシンガン使えないでしょ?

889 :
固有技じゃないから使えるよ

890 :
ダメージ効率ランク3で比較すると、でたらめ矢が一番強そうだけどどうなんだろう

891 :
>>890
あ、BP4以下のなかで。

892 :
太皇太后死んだのに元気でワロタw 追加されたアーサーイベントのせいでおかしくなってんのかな

893 :
>>892
タリア主人公で鎧姫を仲間に入れたあと、シルミウムでウルピナを連れ出すイベントも発生するよねw

894 :
>>889
マジかよ そしたら金か火で斧厳選しなきゃか…

895 :
>>894
斧なら技アップの木とかもいいと思う

896 :
ヴァレリアハート二刀流くらい好きにやらせろ
これでようやく俺の中のグスタフが成仏すんだよ

897 :
でたらめ矢は基本命中がvita版より10%下方修正されてダメージ期待値からしても2割ほど落ちたし
ダメージのばらつきが大きいからかなりギャンブルな技じゃないかな
まだ統計はとられていないけれどvita版で技術集中10未満のキャラと緋色の技術集中15が同じくらいじゃないかと思う

898 :
もしかして主人公クリアのアンケートってNewGameで始めた場合しかでない?
引き継ぎスタートで選べないならやり直そうかな…
せっかくウルピナクリアしたのに

899 :
>>859
自分が使ってるスマホはzenfone5zですね
ストアのレビューでも何件かフリーズの報告あるからアプデで直ると良いんだけど……

900 :
>898
2週目はウルピナのクリアにチェック済み(と同じ)の状態になってるよ
他の主人公もクリアすれば最終的にアンケート全チェック済みと同じ状態になるよ

901 :
ウルピナクリアして、それを引き継いだらウルピナクリア状態になるに決まってるやろ
というのが分からんかったんかな

902 :
初見だけどヤマト強いな

903 :
>>897
あら命中そんなに落ちたのね、むしろ技術集中各々命中率約1%の影響なのか。知らなかった。

904 :
Androidでフリーズが心配な場合は
常駐・インストールされてるアプリをできるだけ減らす
マメに端末再起動する
マメにセーブして、アプリ再起動する
充電しながらプレイしない

905 :
敵が一体の時はどうやったら連撃発動するの?

906 :
誰か一人犠牲にする

907 :
味方の間に敵を挟んで、バンプで遠くに飛ばす

908 :
乱れ雪月花閃きキタ━(゚∀゚)━!

カウンターキタ━(゚∀゚)━!

死んだー(゚∀゚)━!

909 :
いやバンプじゃダメかもしれない

910 :
>>908
再挑戦すればええやん

911 :
サクッと終わらせて次の周回行こうと決めてから15時間くらいプレイしてしまった

912 :
産業開発でケイ州のトラバサミが出ないんだけどなにか条件ある?
ツルハシとか他の鉄が材料のものは出てる。

913 :
トラバサミはリストラされました

914 :
あ、トラバサミなくなったんだね。。。

915 :
2周目以降、緋のカケラこわすシーンや不死鳥パタパタのシーンカットできませんかねぇ・・・

916 :
不死鳥も高速移動しろ!!って思うよなー
無駄にウロウロしやがって

917 :
イベント時の船の遅さにもびびる

918 :
先代の不死鳥(VITA版)だからしかたがない

919 :
増補版でざっくり指切った\(^o^)/
みんなも気をつけて

920 :
最も弱きものとかいう地形を最大限利用する強者

921 :
ウルピナ3章の緋の欠片イベントでハイバーニア州入れなくなった
メグダッセ辺境州だけ欠片イベントが発生しない・・

922 :
アスワカン不死鳥はばっさばっさ長すぎてやべぇ

923 :
河津さんが活動し始めたね
フラグや引継ぎ関連のバグ報告は本来サポセンの範疇かもしれないが…

924 :
PS4起動しねえ
暫く起きてなったけど、また青ランプ一瞬点滅して電源落ちる現象出てやがる
他に同じような症状出てるの山ほどあるし、ホント糞だ
こんなんだったらswitch版買っとくんだった、トロフィーとか結構どうでもいいし
ストレスハンパねえ

925 :
レオ編でビキロニの非の欠片イベント進まなくなるバグ直ってねーのかよ!

926 :
技レベルの引き継ぎできるようになるのは8周目から?

927 :
Switch版もずっと起動してると処理落ちするようになって再起動を余儀なくされるぞ
おそらくハードのせいじゃなくてソフトが糞なんだと思う

928 :
大抵の場合Unityが糞って思うが
単純にノウハウが足りてないのかもしれんし

929 :
PS4でアプエラは2回あったな
オートセーブのおかげでダメージゼロだけど
エリア移動がなんか不安定で危うい感じぃ〜

930 :
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾

931 :
スイッチは排熱出来てない糞だからやってたら重くなるのは糞ハードが原因かと(´・ω・`)

932 :
Switchは買ってみて初めて分かるけど、携帯機としても据え置きとしても使える利便性の代わりにどっちも中途半端感があるわ。それでも利便性あるから買って良かったと思うけど

933 :
グリフィンでも瞬速の矢をかなり外すな
集中力が足りてないのか

934 :
>>923
サポセンからの報告がちゃんと開発に届いてるっぽいのは別のゲームで確認してるけど
河津に言えば確実だからなあ

技・術の引継ぎとその後のランク関係はいくつか報告が出てるからねえ…
それと○ボタン、Aボタンでの高速化が暴発するってのも

935 :
>>924
PS4が起動しないのかゲームが起動しないのかどっちだ?

936 :
レオナルド編で南東界外に船で行くためにカプレーゼはいったんですが、フラグがたたないです。大魔女の洞窟でワープは断ってます。どうしたら船でますか?

937 :
オクトパストラベラーは何週間も起動しっぱなしでも全く問題なかったんだがな

938 :
>>936
巣の前でイベントこなしてないんじゃね?

939 :
と思ったけどワープ断ってるなら関係ないか

940 :
技コンプのトロフィー来ねえ……調べたらめんどくさいバグあるなあ

941 :
>>907
え、これでできんの?

942 :
バグのないサガなんてサガじゃないみたいな風潮もある

943 :
サガスカのバトル、ノーマル以上はちゃんと考えないと死人が出るな

944 :
>>936
南東にある巣の右下でイベントおこしてから、カプレーゼ行けば船出してもらえるけど大魔女に話しかけたりするとフラグ消えるんじゃないかな
カプレーゼの横に船の準備ができてる状態でも大魔女と話すと船が消えてしまったりするし

945 :
PS4でやり始めだけど家でゆっくりやれずiosまで買ってやり直してしまった...後悔はしていない!
機種依存なのかもだけど州の移動がこっちのが早いね

946 :
ワープを保留にすると、船は消えるしツバキも消えるんだよなあ

947 :
昔パソコンでよく起きたようなメモリにゴミが溜まっても上手く開放出来ないから
スリープで起動し続けると溜まりすぎてハングするというタイプの問題の気がするなぁ

948 :
>>924
PS4の電源とディスク取り出しボタンの付近ちゃんと掃除してみれ
物理ボタンタイプでもなるが初期のセンサータイプだと特にチリ埃で暴発する
ついでにハードディスクカバー外したり側面の吸気口とUSBポート周りもきちんと掃除しといたほうがええ

949 :
PS4版でプレイしてるけど、長時間遊んでると、時々BGMが無音状態になるのもバグかな?
そのたびに怖いんでアプリケーション終了してソフトを起動しなおしてるから、それ以上は何か発生した事はない

950 :
エルワカンのババアってウルピナに私は皇帝陛下のおばあちゃんでしかないって言ってるけど孫娘の間違いじゃないの?

951 :
>>939
巣の前のイベントみてなかった!これでいけたのでありがとう

952 :
すべての技トロフィー、ロザリオンインペール閃いた瞬間獲得できたから
一度使わないといけない前バージョンよりは楽になったんだけどな

953 :
>>952
当方vita版なんで一度使用に加えてタイムラインバグもあるんすよ

954 :
ツイッターで産業開発引き継がなければ
初回ボーナスまたもらえるって言ってるけど
ここでは引き継がなくてももらえなかったって言ってなかった?
どっちが本当だろう?

955 :
また開発者の言い訳かよ

956 :
>>950
エルワカンが首都の東帝国皇帝の祖母であって
剣将軍ユラニウス家のウルピナとは血縁関係はないよ

957 :
>>941
いや止め刺さないと駄目だと思う、すまんな

958 :
南国ツバメの巣って
レオナルドだと取れないんだっけ?

959 :
うそ臭い噂が聞きたいなー。

960 :
>>952
陣形も加入時に判定して欲しかった
使ってない奴覚えてないわ
引継ぎあるからVITAよりだいぶマシだけど

961 :
ダブルコンバイン以外使いこなせる気がしないんだけどみんななんの陣形つかってるん?

962 :
初期BP5系とカウンターハザード

武器BP-1系はなんか旨味薄い気がしてあんまり使う気にならない

963 :
>>961
ブレイブライズばっかりだな俺は
BPガバガバ上がっていってやめられない

964 :
火力も底上げできるしブレイブライズ

965 :
先制攻撃のワールウィンドしか使ってないなー

966 :
>>961
長剣BP-1陣形で二刀ブンブンしてる
陣形だけでもそれぞれ好みあってやっぱり面白いな

967 :
骨相手のときはノルムアックスで地獄断面祭

968 :
ブレイブとフロンティアラインを切り替えてやってる(´・ω・`)

969 :
>>958
不死鳥の巣の反対側の海で〇押したらどうやったらわたるか考えるので
そしたらカブレーゼでイベントが起きて船に乗れるようになるから

970 :
結局今回の長剣最強技はどれなんだ…
マルチウェイ?

971 :
2刀流獲得直後は2刀が強すぎるからバスタードばっかり使ってたけど
中盤以降はワールウィンドの使い勝手が良くて使ってたかな
あとは育成に合わせてって感じ

972 :
vita版と違ってファイアブリンガー戦合間の戦闘準備曲が前の組曲じゃないのがちょっとガッカリしたわ

973 :
>>956
次スレお願いします

人によって好きな陣形もまちまちなのが楽しい

974 :
踏み逃げダイナミック?

975 :
ダメだスレ見てサガシリーズの音楽聞いてたらどうしてもやりたくなってvita200時間やったのにSteamポチッてしまった

976 :
ロール揃ってきて開幕最強技で雑魚一匹確殺とかできるようになったらブレイブライズでLV3目指す

977 :
恩寵が埋まったら次という形で入れ替えていってるが、4周目終わってもまだ何個か残ってる
陣形によって戦術が変わっていって面白いけど、一部はロールで初期BPや最大BPを調整しないと厳しいかも
術師複数前提の陣形は、ボス戦には良くてもフラックスが1人にしか与えられない関係で普段使いだと成長が微妙

978 :
>>956
最終皇帝ミラケロス?の孫なんでしょ

崩壊したとはいえ皇帝の一族じゃないのか

979 :
ルージュトラップってリザーブ技発動しないと増えないのかよ
構えただけで増えてほしいわ使いづらい


あ、自分次スレいいっすか?

980 :
>>979
 ろくなことにならないからやめて!
>マクマクマクリー

981 :
vitaもやったけどもうPC版161時間やってる

982 :
>>979
お願いします

983 :
結局二刀烈風剣が最大ダメージソースなのかー
不動剣とかマルチウェイを強くして欲しかった……

984 :
すいません、次スレ立てれませんでした

985 :
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part125
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1534328988/

工事完了です(前スレは下の方が正しいです。上の方は直すの面倒だから堪忍やで)

986 :
>>985
乙ピナフィニッシュ

987 :
>>985
乙礼剣

988 :
>>985
ピコン!!
ファイナルレター


989 :
マキ割りマシンガンが一番強いと思う
技量ないと外すけど6発全部とかは無いし

990 :
大地の蛇のスケールがどうにも小さい
ミンサガのワーム(タコ足巻きついてた奴)くらいデカいはずなのに

991 :
>>985
マクマク乙リー

992 :
ところで五行武器の種類ってどのタイミングで決定するん?

993 :
傘マークに触った瞬間

994 :
サガってしょっちゅう過去作とキャラ名被るけど河津忘れてんのか?
モンドとかラスボスまでやったのに

995 :
氷漬けの人から、ハルピュイア+コケタマムシ4体の組み合わせで出てくるんだけど
無理ゲー過ぎワロタw

難易度ノーマルとか絶対嘘やろw

996 :
キャラ名被っても大して気にならんけどな
スターシステムみたいなもんだと思ってるし

997 :
>>985


インタラプト→インタラプト→インタラプト→インタラプトとか起きて熱い展開ておおっ!?ってなったけど
相手の後ろに回り込みまくってるビジュアル想像すると笑える

998 :
盆休みずっとやってるのにまだ2章だわ
早く周回したい

999 :
>>994
忘れてないでしょ。
使い回してる的な発言あった気がする。
繋がりはありませんけど、みたいば。

1000 :
マクマクマクリーがボイス付きで聞けた幸せ
ネヴァーンの台詞イチイチなげーわ

1001 :
>>997
悟空VSジャッギーチュンかな

1002 :
>>997
ドラゴンボールでよくあるやつだな

1003 :
勝つのっはっ
ごっくーなのーか
ジャッキーチュンなのかー

1004 :
知っらんがっなー

1005 :
ウルピナで赤ちゃんイベント起きないんだけど、一度アスワカン行かないとダメなん?

1006 :
2章だぞ

1007 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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