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【PS4】仁王 Part263


1 :2019/06/01 〜 最終レス :2019/06/07
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

◆仁王 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全三弾収録の完全版)
ダウンロード版:2017年11月7日発売予定、販売価格 5,800円+税
パッケージ版:2017年12月7日発売予定、希望小売価格 5,800円+税
【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>900だめなら宣言して>>950
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

関連スレ
【PS4】仕合スレ Part2
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1〜999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ
【PS4】仁王 Part262
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1558724668/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1


3 :
>>1
乙ー

4 :
>>1

5 :
>>1
仁乙

6 :
ひょひょひょ!ありがたや、アリガタヤッ!

7 :
通訳猫でるかな?

8 :
今度はケルベロスみたいなのだろ

9 :
sekiroやりすぎて飽きたから勢いでストアで仁王コンプリートなんちゃら買ってしまった
導いてくれ

10 :
こっちじゃあ〜

11 :
とりあえず厳島神社でどれだけ落ちるか

12 :
ステ振りが補正画面になってるセーブデータとは別に
新規ニューゲームのデータ作って始めたら
ステ振りの画面が
補正画面のと二重にダブって表示されてる
バグすぎんだろこれ。見にくい

13 :
前スレ
>>998
α版の配信見て主人公自体が架空ってことかな
按針は史実の人物でファンタジー要素ちょいちょい挟んでても実在の場所
今回は場所の説明なかったから

単純に自分の見落としと危惧で終わればいいんだけどね

14 :
これ白人が主人公なのかw
うわー失敗した感あるな

15 :
αの最初のステージ思いっきり美濃って書いてあるぞ

16 :
>>13


17 :
>>12
同じようなのなったことあるけどゲーム終了してロードしなおしたら直ったわ
修正されんもんかね

18 :
前回のα版があって3ヶ月後にβ版
そして半年後に製品版だったから遅くとも来年の2月には発売かな
早ければ年内

19 :
半年間でどれぐらい変わるかな
今だと2じゃなくて1.5って言われちゃったりしてるけど

20 :
ダクソはいまいち面白いと思えなかったけど仁王2αで初めて触って
すごい面白かったわ
アクション部分はコエテクの方がやっぱ作るの上手いな。
武器振るボタンがLRじゃないのも良いわ。

21 :
信者来るから名前出すの止めとけ

22 :
2αのガード後残心の使用感教えて

23 :
あれ、仁王もR1R2で攻撃するんだけどな
と思ったらキー操作かえてたわ俺

24 :
女王の目までクリア
最後は実質コピーケリー戦しかないようなものだったから姫路城がラストダンジョンみたいなものだな。まあヤマタノオロチもそこまで強くなかったけど。むしろ完全体女郎蜘蛛が思ったより強かった
ボス二体同時クエストはまだクリアできるきがしないので後回しにするとして、DLCどうしようかな。一個だけ買うのもあれだし、全部買うのも結構するし。いっそ中古でコンプリート版買ったほうがいいだろうか
むしろ隻狼買うべきだろうか。その場合積んでる他のゲーム先にするけど

25 :
このゲームマップが平面過ぎて

26 :
2は鍛造、打ち直し無しでドロップ品のみで勝負する仕様にして欲しい

27 :
いやじゃw

28 :
1周目やっただけで余裕コメントするのなんか微笑ましいな

29 :
ガチャに面白さを感じない身としてはむしろ装備のスキルは脱着自由なカスタマイズ制にして欲しいとすら思ってるわ

30 :
333階まできたけど流石に飽きてきたわ

31 :
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32 :
次の体験版は3ヶ月後ぐらいなんかね

33 :
鍛造とか打ち直しはほぼ間違いなく続投だろうがめんどくなってくるからドロップだけでやっていきたいってのはわかる
常世包みおんちょうガチャとかキラ武技ガチャとかオンストなかったら地獄すぎるだろ
オンスト使うという行為もなんだかなあといった感じだし

34 :
いくら+130台の装備を持ってても、遠距離無効を含む4つのデメリットが残った状態じゃ無理なんだよ
口笛で呼んでも無駄だ

35 :
>>31
金回り良いな

36 :
逆波ってどうやってやるの
崩した後どうすれば敵を倒せるのかわからん
誰か教えて

37 :
>>36
ダウンさせるのは山風な
崩した後にL1押せば山風発動して相手をダウンできる。

逆波は左スティックニュートラルでL1の防御のモーションが完成する直前に
敵の攻撃に当たれば成立する。
説明文通りの敵の攻撃が当たる直前にL1じゃなくて防御のモーションが完成する直前だから
ちょっと早めにL1。
逆波→山風は逆波成立時に続けてもう一度L1押せばいい。

鬼島の最初に会う刀持ちの雑魚敵くらいから練習するといいよ。

38 :
αアンケのページに飛べないな
PS4のブラウザがエラーはきよる

39 :
だれかα版当たらなかった俺のために妖怪化の無敵削除と発動モーションのキャンセルの追加の要望出してくれんか

40 :
オープンテストの時に要望出せばいんじゃね

41 :
発動モーションはかっこいいからいいんだよ
オレは「めっちゃかっこいいです!」って送ろう

42 :
名人様の要望通るといいね

43 :
妖怪化(九十九)の無敵を削除したら
ピンチになったときに咄嗟に発動して
難を逃れるとかの可能性が潰されるから嫌だなぁ

44 :
九十九は現状ヤバくなった時のボムか強敵が現れた時に瞬Rる用のボムみたいなもんだしな
無敵がなくなったところでそれが面白さに繋がるかどうかは微妙なところ

45 :
もともと1でも無敵が嫌で基本的にはずっと九十九は縛ってたんだが2はせっかくの新しい要素だから積極的に使いたいんだよね
なんか高難易度ウリのアクションだと微妙に達成感削がれる気がしちゃって
まあ異論は認める

46 :
>>37
ありがとう 山風ができた
でも逆波は上手くなったけど山風に上手く繋げることができん 練習練習

47 :
>>46
弾いた瞬間ガードボタン入れればすぐに入るよ。練習あるのみ

48 :
逆波からガード連打でもいいぞ

49 :
>>45
高難易度ウリのアクションと達成感を挙げてるところから
攻防を兼ねて妖怪化するんでなくて、攻撃にテクニカルに
使うことを考えてるように見えるんだけど

防御や回避をしつつ妖怪化攻撃をすることを考えると
「貯めたゲージを消費して発動するのに、この程度の性能?」
って言われないぐらいの高火力か広範囲攻撃か
有用な特殊効果が求められる気がするんだけど、
そうするとボスの大技の硬直にきっちり合わせて発動したら
瞬殺に近い火力が出る感じでもいいのかな?

それ以外には、ゲージの回転を速くするかわりに
強めのサブウェポン程度の性能にする
っていう選択もありなのかな?

50 :
とりあえず最初の鬼?ボスまで突っ走ってしまった
探索というか特典の刀強いんだよなこれ多分
防具は重すぎるから足軽着てたけど
今のところ難易度はすごく優しい

51 :
九十九とか妖怪化は敵に囲まれてフルボッコにされちゃった時に発動するとここからは俺のターンだ感があるからこれはこれで良いと思うけど

52 :
>>49
回転早くするのが個人的な理想かな
他ゲーですまんがデビルトリガーみたいなのが良い
スパアマと防御バフぐらいで

53 :
九十九は死島のフューリーみたいなもんで
キャラの背景に必然性があるから別にオーケーでしょ
ちゅうかアクションゲーとしてはベタなシステムだしな

54 :
>>52
デビルトリガーをググった
なるほど、魔人化と妖怪化か
そっち方向を求めてるんだね

55 :
>>50
それって戦ってねぇんじゃね

56 :
>>51
STGのボムみたいな感じだよね

57 :
上がってる動画見たがメニュー画面以外ほとんどアセット使いまわしやんけ
グラフィックは向上したように見えるがここまで新鮮味の無い続編珍しい

58 :
下手に新鮮味出そうとしたり一新しようとしたらどんな悲劇が起こるか
これまでのコエテクのゲーム見てたら分かるだろ
前作ベースに仕上げてる仁王2は正しい

59 :
装備増やしてくれるならUIが使い回しでもいいかな

60 :
ニンジャガ3でやらかしてるからね

61 :
無双8でもやらかしてたな
まぁ一新とかじゃなく普通に進化させればいいんじゃねと思ったけど、
技術的にもここら辺がコーエーの限界なのかもしれん

62 :
妖怪化はスタミナ切れた時に緊急回避として使えるけど
無敵じゃねーから敵の連続攻撃中に回避目的で使ったら一瞬で溶けてションボリだぞ

63 :
>>1
いつまで発売予定なんだ?

64 :
前作で出来たことが新作で出来なくなってるのはDOA6でも叩かれたな

65 :
無双2、3、4、7しかやったこと無いけど8おもしろくない?
言うほど悪くないんでわ
チャージとEXメインだった過去作より自由に攻撃できる8のが好き

66 :
8はアクション面一新の方は評判まだ良いんだわ
一緒に挑戦したOWの方がな…

67 :
>>58はわかってるね…
コエの続編はマジで怖いから無難でいいんだよ…
1.5でいいんだよ…

68 :
久しぶりに改めて1からやり直してるけど本当に敵の使い回しは酷いな
仁王2は自キャラは完全に使いまわしてるんだから
せめて敵キャラは序盤から終盤までネタ切れ起こさずにいて欲しいわ
色が違うだけとか勘弁してくれ

69 :
敵に関しては確かにもうちょい頑張って欲しいわ
αも2周目であの配置とかなら分かるけど新規より既存の方が多いぐらいなのはどうなのよと

70 :
>>68
そこだけ改善してくれればいい
ボスは楽しいのにステージ攻略がつまらないのは雑魚がずっと同じだったからよ
アクション使い回すならそこに予算かけれそうだし

71 :
おまえら無双とかやる種類なんだ
4以降はもうBASARAだわ

72 :
というか前作普通に無双より売れたんじゃないの
しかも無双と違ってここからどんどん成長できる可能性のあるIPなのに手抜きとかもったいないと思わんのかな

73 :
つうか、早けりゃ年内、大体来年の2月ぐらいじゃないかと予想されてるけど
前作から3年なら早いほうだよね?

74 :
早いな
これだけ使いまわしてるから当然だが

75 :
プレイヤーのモーション変更なしに文句言ってるのは頭悪いなと思うが
敵の使い回し多すぎはあかんね
前作ですら序盤から終盤まで同じ顔ぶれで批判されてたのに
まあ所詮アルファ段階だし今新敵少ないと決めつけるには早すぎるとも思うが

76 :
だからモーションは変えられないんだって…w
頭悪いな…w
刀や槍の基本動作をどう変えるっつうのよ?w

77 :
鬼は武器で動き全然違うんだから見た目変えりゃ良かったのにな

78 :
>>75
あ、ごめん読み間違えてたw
頭悪いのオレでしたwすんませんw

79 :
使い回しが多すぎてモーションも一緒に叩かれてる感じ

80 :
ここは仁王スレだから、仁王2はスレチやで。やりたきゃ別スレ立ててやってくれ。

81 :
スレ分けるの?
なんならオレ立ててもいいけど

82 :
雑魚敵に関しては数ってよりミッション構成の問題だと思うわ
初出現のあと別地域でも平気で出てくるのがダメ

83 :
まだ公式サイトもできてないしα終わったらしばらくなんもないからまだいらないんじゃないの

84 :
12日のE3に期待だな

85 :
>>82
完全に同意。
仁王2で過去の敵を使い回すのは一向に構わんけど、今作の蛇の雑魚とかを他のステージでも出したりしたら萎えるね。
ダクソだとステージ毎に敵構成変わって飽きないから、できればそこまで目指して欲しい。

86 :
>>58
ワシもそれに賛成

87 :
無双8や討鬼伝2なんかはPS4世代で
オープンワールド化でずっこけたので知ってる人多いかもだが
開発同じニンジャガイデン3なんかはもう知らない人のが多そうだしな
え!?前作十種類近く武器あったのに刀一本!?絶技モーションも絶技引導システムも首切り投げも削除!?とか
挙げるとキリないけど全体的に作り直した結果色々悲惨なことになったしな

88 :
ハクスラゲーで敵のバリエーションが文句なしなゲームって知らないわ
装備品が多いから難しいんだろうな頑張って欲しいけどさ

89 :
2対1で戦うサブミッションどれも糞ムズい

90 :
仁王の場合キャラクターのモーションもいっぱい作らなきゃだしね
大変だろうけど頑張って欲しい

91 :
本編1周しかやってなかったから2に向けてDLC含め再プレイしてるけど やっぱり面白いな
隻狼で霞むかと思ったけどそんなことなかった

92 :
sekiroとは別ゲーだしな
画質はこっちのほうがいいし

93 :
というか妖怪化って言葉がかなりダサいのだが、このまま行くんだろうか
多分海外だとyokai-shiftでクールな感じなんだろうが
鬼っぽいんだし妖鬼化とか、鬼神化とかの方がしっくりくる

94 :
>>93
鬼人化……は某狩りゲーとかぶるか…

95 :
??「ヨーカーイ!!」

96 :
DemonTrigger略してDT

97 :
もっとゴリゴリの異形になるなら妖怪化でマッチすんだけどね
なんか人ベースの姿だし

98 :
YOUKAI MAY CRAYになっちゃう

99 :
コンプ版買ってやっと修羅の道まで行ったけどとんでもなく敵の攻撃力上がってしまうんですね
強化用よお金も全然足りない…まだまだ遊べそうだな

100 :
ボケてるのか本気で間違えてるのか分からないから反応に困る


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