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【SRW】魔装機神総合スレ Part200【OGサーガ】


1 :2018/12/15 〜 最終レス :2020/05/10
▼PS3「魔装機神F COFFIN OF THE END」
魔装機神の第4弾
発売日 2014年8月28日(木)
通常版 7,120円+税 DL版も同価格
限定版 10,930円+税 (サントラCD、ブックレット、バトルビューアー同梱)

公式
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin2/
ttp://srw-ogs3.suparobo.jp/
ttp://srw-ogsf.suparobo.jp/
スパログ
ttp://blog.spalog.jp/
I&II 総合Wiki
ttp://masterwiki.net/masoukishin/
V Wiki
ttp://www57.atwiki.jp/masoukishin/
F Wiki
ttp://www46.atwiki.jp/masoukishinf/

■よくある質問
ttp://masterwiki.net/masoukishin/?よくある質問

・次スレは>>970が立ててください
・立てられない場合は次に指定された人が立ててください
・レス番を超えても反応が無い場合、他の魔装機操者が代わりに次スレを立ててください

【SRW】魔装機神総合スレ Part199【OGサーガ】 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1505650834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
立てたわ無断転載禁止って入れ忘れたけど許して

3 :


4 :
>>1
スレ建て乙

5 :
マサキはカフェ行ったときずっとマラカ茶を飲んでいたか検証しておきたい所

6 :
いまさら魔装シリーズを始めようと思うのですが、各作品で1番楽なルートを教えてください

7 :
T:邪神ルート
U:多分北部ルート
V:バゴニアルート

8 :
邪神ルートは初見行くのはムズいかも(難易度でなく到達の仕方が

9 :
まぁ1作目は難易度かなり低めだから初周でアハマド神発動させれば楽々周回できるでしょ
U以降は知らん

10 :
1作目は予備知識なしで楽しんでほしいな
ランクアップアカバスを最初に見た時の感動

11 :
RUアカバスってSFC版のCMで垂れ流されてたから感動なんてなかった

12 :
「サーイバスター、ゴーッ!」ではじまるCMだっけ

13 :
>>11
実際にゲーム画面で見た時にそれまでの歴代シリーズ中一番カッコ良かったし、感動したんだけどなあ
俺の場合、ゲームで見た後にCMを見たからってのもあるかな

4次の巨大チカみたいなアカバス→ヒョロヒョロの火の鳥がフラフラ飛んでいくRU前アカバス→炎纏ってサイバード突撃のアカバス
この進化っぷりに痺れた

14 :
>>12
そうそれ
緑川氏がナレーションやってたやつ

>>13
自分はゲームプレイ前にCM見まくってたからなぁ
素直にかっこいいとは思ったけど感動まではいかなかったかな

むしろ感動したのは各キャラの顔グラが切り替わるようになったことだった記憶

15 :
顔グラが変わるようになった初のスパロボだな。会話画面でBGMがいろいろ変わるようになったのも魔装機神からか。新スーパーやスパロボFでは変わってないな。

16 :
そういえば前スレで言われてたスパロボwikiのマサキの記述の
>亡き両親との関係が上手くいっていなかったこと
はバゴニアルート8話のベタッベタに仲がよかった家族ってわけでもなかったけどよって発言かな
>プラーナ数値が魔装機神のナビゲータを乱すほど強大なこと(方向音痴になる原因のひとつ)
はバゴニアルート10話のウェンディさんの発言からかと
どちらもクリア後のシナリオ

17 :
>>1

>>16
1以外はマサキのプラーナ別に高くないけどね・・・初期値だけ高いけど成長値が並だから中盤には抜かされるし
マサキのプラーナで乱れるんだったらナビゲータは作り直したほうがいいんでなかろうか?

18 :
>>17
いくらナビを強化してもマサキのプラーナが強力過ぎて補正が効かない、と
ポゼッションできる以上マサキだけのプラーナじゃなかったりして?

19 :
強力な設定のわりに実際のPN値は大した事無いって話でしょ
まぁそれ言ったらストーリーでは魔装機神スゲー扱いだけど…とかいくらでも矛盾出てきちゃうけどね
本来ならB級魔装機以下と戦ったら常時鉄壁掛かってるくらい別格の強さなんだろうけどドローンごときに手こずったりするからなぁ

20 :
Uラスボスのエルシーネ様の乗機のボランゾルンがポゼッションすらしてない魔装機神と同格だからな
設定的には本来魔装機神はラスボスクラスなはずなんだけど
ゲーム補正で油断してるとそこらの雑魚数体程度にあっさり落とされちゃったりするからな

21 :
ザコ数体どころかザコ1体に負けるフル改造魔装機神
それはV!

22 :
PSストアでPSvitaセールやっててDL版の魔装1〜3が安くなってるな
魔装1は1900円か、ロード時間短くなるからおすすめ

23 :
サイバスター降りても生身で迷ってるんですけどね

24 :
>>22
1と2を合わせたらこの間のセールより千円以上安くなってて泣いた…
PSPからVITAにデータだけ移行してまだ手を付けてなかったのに
前のセールと前々セールの価格が変わらなかったし、これ以上は下げないと踏んでたからショックだ

25 :
>>20
魔装機の中でもより高位の精霊と契約することのできた4体を魔装機神と呼んだ――――

イスマイル「ちーっす」←大地系『聖位』

26 :
一応イスマイル自体は聖位精霊と契約してる訳じゃないぞ、キョウメイみたいに特殊な装置で精霊力をブーストして聖位レベルにまで出力を引き上げてるだけだし

27 :
そういう設定あるのか 知らんかったわ

28 :
魔装12ってスクショ取れる?
3で非対応だったから軽くショック
基本パッケージだからPSPソフトVITAでやったことないんだけど

F今からVITAで出してくれって言っても無理か…
PS4でダークプリズン含めて魔装全作セットにならないかな

29 :
デュラクシールが刻、エウリードが光、イスマイルが闇、バイラヴァが空、
ガッツォーは「無」系の聖位精霊と契約(強制的)した新型魔装機神として
登場してた方が、ボス用機体としての格は上がった気がする
別の技術で動く、低位精霊のを強制的に増幅させるとか、量産型の仕様で良いじゃねえか

正式に聖位精霊と契約しポゼ化も可能な「超魔装機神」も作られ
マサキらに乗って欲しかったな

30 :
>>28
そもそもvitaとPS3にスクショ機能あったっけ

31 :
>>29
オレはずっと乗換無しの魔装機神で良かったよ
パワーアップもしたし

四神合体技くらいは欲しかったけど

32 :
主人公機のパワーアップ機体として出て来るわけでもなく主役機よりも遥かに強力な力持った敵として出てくるわけでもなし
ただ魔装機神よりも出力上アピールに使われるだけなら聖位って設定自体がいらなかったな
結局は正体不明のまま巨人王との激突で他の精霊諸共消える程度の存在だったし

33 :
個人的にデュラクシールやエウリードは不思議パワーに頼らず科学技術の粋を結集して造り上げられた超兵器だからこそ魅力的なんだと思うんだがなぁ

34 :
属性は持てあましてた感じはする
プレイヤーもゲームプレイしてるときに攻撃の方向は気にしても属性をそんな気にしてる感じもなかったか

かと言って属性の影響を強くし過ぎたバランスにするとそれはそれでどうなんってなりそうだ

35 :
LOEでジンオウがやたら出てくるルートではマサキは相性悪いから時間かかった記憶はある

36 :
ニムバス地獄をお忘れか?

37 :
>>33
そうそう
科学技術の粋が暴走したから、たちまち溢れる神秘の力な魔装機神が精霊の意思(≒世界の意思)として討つ!というシチュが良い

38 :
ただシュテドニアスとかが科学技術でトンデモ強いロボット作るとセニアとかラングランの立場どうなんの?みたいなところもあるだろうか
そうなるとラングランは作れるけど作らないという形になるだろうかね

39 :
>>38
錬金学協会とかを絡めればいいんじゃない?
これをしたら超スーパーすげェどすばいってなるけど、禁忌技術だから敵サイドしか使えないよ的な
3のガッツオーΣみたいなのとか

40 :
>>39
言われてみりゃその通りだな
ゼツみたいなのを出せば敵が凄い技術で超ロボット持ってきても違和感はないか

41 :
錬金学協会も4でなんかありそうな感じだったけどマグゥーキによって諸共に吹き飛ばされてしまったなあ

42 :
>>37
暴走したのはデュラクシールじゃなくてフェイルだろ
ラングランの軍隊率いれて戦乱拡大できるフェイルがやばかったから魔装機神操者として討っただけで
デュラクシール程度の機体じゃ仮に暴走した所で精霊から絶許認定されるほどヤバい機体じゃねえよ

43 :
>>42
あ、前後のレスの流れから文意を読み取れないアスペだ

44 :
Fプレイ中だけどカスタムボーナスが結構悩むな
位置取り用に移動力UPor生存率UPにHP回復辺りが無難なんかな?
MG回復も魅力的だけど上位必殺技はPN消費とのバランスとれなさそう

皆はどうしてたん?

45 :
とりあえずHP回復持ってない奴はそれにした

46 :
迷ったら移動力で削り役、燃費悪い機体はコストセーブにしてた

47 :
サイフィスが復活してサイバスターが二人乗りになる

48 :
サイフィスが復活したら実質二人乗り感あるから後は声が聞ければ…

49 :
>>44
難易度低いから回復系不要と割り切って
早解きのために移動力一択

50 :
裏取り横取りしてナンボだから移動力は有り過ぎて困る事ない

51 :
>>45,46,49,50
ご意見どうも
援護無欠が行き渡ると単騎突出しない限りはそうそう死なないので
HP回復もそこまで優先されないぽいね
スタメンに修理持ちが複数いる分もあるかもだが

52 :
魔装F1周目クリア、ラスボス弱すぎて草
作業量的にキツかったのかもだがロドエリやデメクサ、アハマド辺りも使いたかったかなぁ

隠し要素全解放と全員ACEの為に即2周目やるけど
2周もやったら全機体+武器フル改造余裕っぽい?

53 :
幸運・祝福でできる限り多くの敵機を倒す守銭奴プレーで
1週目で全機フル改造したので、二週目なら余裕だと思う

54 :
>>53
どうもです

幸運は序盤はライオネルで意識して使ってたけど終盤はほとんど使わなかったなぁ
祝福使いはスタメンにいなかったしMAPWは削りにしか使わない派なので
資金獲得額はかなり少なかったと思うわ

55 :
魔装1の時点で、最低でもマサキは
自由にポゼ化出来るようにして欲しかった

56 :
1のポゼ化はグランゾンでも相手にならないチート状態だったね
ターン制限あるんだし3でもポゼ化したらもうちょい堅くして欲しかった
テュッティのポゼ化する所とか味方来るまで逃げ回るか鉄壁かけたミオを突っ込ませた方が強いのが悲しい…

57 :
魔装1のマサキでは多分完全なポゼッションはできないとは思う
邪神ルートの話の流れ的に

58 :
あけましておめでとう

振袖姿のユノーと初詣に行きたい

59 :
皆さんあけRとよろ
俺はスメラと温泉行きたい

60 :
誰と行くかが早い者勝ちになったらトレイス、メフィル、ベッキーあたりは余ってそう

61 :
とりあえずエリシアは戴いていきますね

62 :
OGもウィンキーが製作なら良かったのに

63 :
ソフトは既に持ってたけどサントラ欲しさに魔装F限定版ポチってしまった
作業用BGMにしてるOG戦闘曲集に追加することにする

64 :
限定サントラ価値があると思います
サントラとして発売してくれていいくらい

65 :
あえて難点をあげるならばdisk5の曲が1ループなことくらいかな
戦闘態勢はじっくり聴きたかったぜ・・・

66 :
カタストロフのときの曲とか結局タイトルわからなかったのは惜しい

67 :
>>56
ポゼ披露シナリオは大体ひどいじゃないかw
風:登場即どや顔でポゼるからポゼ維持してエランと戦闘するのが大変
水:味方来るまで逃げる
土:シナリオ的には致命的な状況をひっくり返してるんだけど、結局ボス戦前にポゼ解除される

シナリオ的にも戦闘的にもバッチリ決まったのはヤンロンぐらいか?

68 :
ミオは事前に移動力強化しまくってれば必殺技を司教王に叩きこめるぞ

69 :
>>67
そーいうところがウィンキーかねー

70 :
今魔装を1からやり直してるんだけど3ってやり直す程の重要なストーリーあったっけ?3をやりたくないw

71 :
ポゼッションとバゴニアの政変 ラングランが何か起こしそう
第三の魔神復活 砂糖の悪魔にも春がきた

Fに持ち越せたのはポゼッションと魔神復活だけかな…

72 :
ラングランのぐっの人も一応持ち越しというか出てきた

73 :
なるほど、ありがとう
3飛ばしてFやる事にする

74 :
>>73
スメラとユノーの温泉バスタオル一枚絵が見れるのに…3やろうぜ?

75 :
3は地上人召喚事件についてもちょっとわかることがあったりする

76 :
3は戦闘態勢がすごくいいアレンジになってる
それだけで価値がある
なぜFではなくなったんだ・・・
マサキ達合流後に流してほしかった

77 :
3のアレンジとFサントラのアレンジも違うという

78 :
>>71
俺はフェイルの秘密を知っているぞ!→そのままフェードアウト(マグゥーキにコロコロされた?)人もいましたね
3は大きな動きは無いんだけどとにかく伏線作りと引き伸ばしが目立ったな
なお、3で張った伏線は殆どFで放置された模様

79 :
2のおまけ劇場は今見るとやばいやつかもしれない

80 :
3の要素としてすっかり忘れ去られてるレミア
そりゃ初出はEXだけども

81 :
Fの2周目でB級魔装機いろいろ使ってみてるけど体感的には言うほど弱くないな
欲を言えばディンフレイルの単機必殺技を射撃属性にしてほしかったが…

シモーヌと可愛い方のメイドは修理を頑張ろう

82 :
>>73
3のクリアデータ無いの?
0からやるのは辛いが、周回特典あればちょうど良い難易度

83 :
>>73
ですう娘のシャワーシーンでオッパイ見れるし自分が雑魚気分を味わえるのも3だけだよ

しかし3は何で狂った敵調整したのかな2が簡単言ってた奴等への逆ギレ調整かよ大人気無い

84 :
Fでバンナムからのダメ出しとテコ入れ、その後の倒産
3の辺りから資金繰りヤバかったんじゃないかなあ
で、バランス調整に時間と人権費掛けずに出しちゃった的な
敵の武器が全部P属性ってのはベータ版っぽいから、とにかく出荷して現金回したかったとかそんな感じではないかと

85 :
>>67
火も微妙じゃね?
ポゼッションしても偽エルシーネに止めもさせずに仕切り直し
おまけに偽エルシーネはそれ以降ソーンのおまけになり下がるしで他と大差なく感じるわ

86 :
唐突にスパロボEX面白かったな魔装機神好きだったなと思い出して
EXの続編とか出ないのかなあと思いながらスレ覗きに来たんだけど
そういえば作ってた会社倒産したんだね
もうすべてが終わっていたんだね
スパロボに出ている魔装機神が人気なのであって
魔装機神単体でやっていける力はなかった
スパロボと離れた時点で命運尽きていたんだと思う

87 :
なんか自己完結して結論出しちゃってるけど
TのリメイクやUの話が出た時は結構盛り上がってたけどな
その後が問題だった

88 :
>>82
一度PS3手放したからデータ無いんだ…
一応トロコンするまではやったんだけどね

89 :
それは残念
オレも3はトロコンまでやったけど、
なぜかアカバン喰らってデータ読めなくなったので、
やり直す気になれない

90 :
続編続けようとか色気出さずに、2で終わる形にしとけばなぁ

91 :
売れ線の商品の新作を出すのは企業としちゃ当然だろうからなぁ
本家スパロボと違って魔装は物語を終わらせたらそれまでだろうし

過去の例を見れば単発orシリーズでオリジナル新作出してたところでウィンキーは死んでたと思うよ

92 :
2以降はEXと同じように魔装機神がメインでそこにスパロボが参戦する形だったら
もっと人気あったまま終われたと思う

93 :
でも魔装機神3でヤラカス迄は細々と生きてた訳だからバンナムが死神だったと言えなくも無いね
最近3を一円で糞ゲと知りつつ買ったけどキャラゲーの範疇じゃ気が済まなかったのかな開発は
DLCとか全部買ったら適度なバランスに成るのかな‥もう糞バンナムには1円も使いたくないけどw

94 :
プラーナシールドとエーテルチャフだけ買えば相当ヌルくなるよ
効果が重ね掛け可だからプラーナシールド×3でダメージ90%OFFだから糞強い

95 :
今の本家スパロボがどうなってるのか分からんが
魔装Fでも体力9割削られてる状態から10くらっても「な、なんて力だー」とか言うのに違和感はあった

96 :
最近のは残り体力少なくても微量ダメージだとそっちの台詞が流れると思う

底力ゲーだったZの完結編は確かそうだった
ラスボスは体力ごとに台詞変えてるような気もするけど

97 :
ウィンキーはどうせ死ぬなら魔装機神の続編じゃなくてライブレード2の方作って欲しかった
あっちの方がスパロボ時空と繋がって無い分作りやすかったと思うし
魔装よりライブレードの方がスケールも大きかったし向こうの続編の方が見たかった

98 :
ライブレ2じゃやっていけない(開発しきる力が無かった)からまた魔装に縋ったんだと思ってたけどな

ライブレ2は発売それなりに楽しみにしてたんだけどな…毎回アンケ送って特典の本貰ったりとか頑張ったのに
ていうか、ライブレにまず声がなかった段階でいろいろ個人的には残念だった

あの特典本今でも大事に取ってあるけど…オクなんかだとライブレのサントラの方が見かけなくて貴重品って言う…

99 :
バンプレから請われて魔装機神2以降が作られたんんだろうからライブレとか無理だったろうな
ライブレは游んだこと無いけどキャラデザが垢抜けなくて喰い付く気になれなかったわ
2以降のキャラデザもギドとかツレインとかライコウとか全体的にパチモン臭くて何となく苦手

100 :
2にしても3にしても続編意識して出し惜しみしてたのが良くなかった
OGにも言えることだけど


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