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スーパーロボット大戦F&F完結編 128周目


1 :2019/07/26 〜 最終レス :2019/08/24
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 127周目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1561253286/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。

 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
 http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html

2 :
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される

3 :
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル。。

被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

4 :
Gキャノンは影が無いせいで地上で使ってるとすげえ違和感あるわ
マイナーユニットだから手抜きされてるのか

5 :
やっぱりアナハイムのF71とか糞だわF70キャノンガンダムかうちのF71を出していたらこんなことにはならなかったのに
ってサナリィさんが

6 :
昔はパット派だったのに最近ミーナ派になってきた
あと>>1

7 :
ウリジン派は良く見るけどリン派はあんまり見ない印象

8 :
「計都羅喉剣・暗剣殺ですぅ〜」

イラッ…

9 :
痛いですよぉーふぁいなるびーむ

10 :
スネ夫「俺の剣が光って唸る!」
とか前口上されても困る

11 :
まーた踏み逃げか
>>1は偉いわな

12 :
久し振りにやったけどやっぱ面白い
戦闘シーンカットがあればなぁと思うけど時代がね
攻略本で使えない扱いされてるマジンガーも最後まで普通に強い

13 :
リンは一番兵士っぽいのでリアル系でよくつかう
パットは一番スーパー系っぽいのでスーパー系でよく使う
ミーナは顔がいいのでどっちでも使う
ウリジンは喋り方があれなので…

14 :
乙乙ガンダム

15 :
>>12
LV99さやか乗ったカイザーが幸運MAPブラスター撃ってるとマジンガー系も強いなって感じる

16 :
>>15
将軍との比較はどうなの?

17 :
マップブラスターは通常プレイだとゴミ過ぎて泣けた
慎悟の射撃に隠れてるがマジンガー勢の射撃も侮辱レベルで低いからな
再動さえあればとりあえず使えるフラッシャーのほうがマシだろう…

18 :
MAPファイヤーブラスター射撃依存なのかはじめて知った

19 :
強化型も大車輪が強いけど使える話数少ないのがな
それなきゃただのマジンガーと武装が殆ど一緒だし

20 :
>>16
二回行動はやっぱり大きいし99なら射撃も230くらいあってショーグンと比べるのは失礼

21 :
2回行動で場所取り、マップブラスターはやりやすいな

22 :
修理補給99とかやるなら幸運いらなくない?
1機、2機なら10段でも改造資金十分だし

23 :
LV99パイロットのMSでも劇的に火力が上がるとかってわけじゃないから普通は幸運使って全員強化するもんなんじゃないの?
回避は限界の限りまで上がるけど

24 :
>>19
宇宙か地上かでも違うが強化マジンガー 加入から10段階解放ってそんなに差あったっけ?
宇宙なら2話、地上でも4話くらいでアストナージくるイメージだったけど

25 :
ああでもクワトロとかならほぼクリティカルみたいになるから火力上がってると言えるのか

26 :
射撃カンスト魂クリヴェスバーはヤバい

27 :
グレースの強キャラ感が好きでいつも頑張って活躍させてしまう

28 :
>>17
さやかとかジュンもいつもは大体射撃よりなのに、Fだけは格闘よりなんだよな。

29 :
Fの主力のリガズィはどのくらい改造しようか
F完ではお払い箱だし

30 :
メガビームキャノンEN運動限界5段階でおわり

31 :
めっちゃ改造してるやん!

32 :
>>30
自爆用にHPも

33 :
>>30
念の為、分離形態のハンドグレネードもだ

34 :
なんて手のかかる子なんだ

35 :
手をかけた分には十分応えてくれる

36 :
メガビキャ→砲台
ハンドグレネード→重装甲のビームコートマン対策

37 :
BWS状態とMS状態で共有してる武器があればなぁ

38 :
ゼータはビームサーベルとビームガンが謎の改造共通状態だったりするしそういうのあってもよかったね

39 :
リガズィの二機目がなかったら、Fのジュドーさん失業してたろうな。

40 :
弄らないつもりでもアムロやカミーユ載せるなら限界は5段階弄るかな。すぐ真っ赤になるし費用も安めだし
ENも上げておくと便利かな。撤退ボスの削りに使うならメガビームキャノンも考慮する

41 :
ジェガンのハンドグレネイドで幸運ハイエナしてれば十分なお仕事よ

42 :
金が許す限りリガズィ改造してFで活躍させ
F完を引き継ぎなしで始める…資金が無駄にならない完璧な戦略

43 :
リガズィって途中で使わなくなるけど弄ればゲームがぐんと楽になる期待筆頭

44 :
Fのうちは色んな機体にガンガン資金投入しちゃえ

完結編はνとダブルゼータだけ改造すりゃなんとかなる

45 :
>>38
ウェーブライダー時にサーベルから発射されるのがビームガンなので謎ではないんだが
その理論ならZZも共有して良いはずなんだけどどうだったかは覚えてない

46 :
ダブルキャノンがGフォートレス専用だったらビームサーベルと共有したかも

47 :
F完見越して前座のFで苦しい思いするくらいなら普通に資金投入するわ
なんだかんだで100万くらいは貯金出来るしリガズィで悩む選択肢は無いと思うな
どのみちほとんどリストラされるし突き詰めると改造する機体更に限られてくるし

48 :
Fで加入するMSで辛いのはシャングリラチルドレンの雑魚MSたち

それを救うリガズィ

49 :
ビルバインすら改造しないのはケチすぎ

50 :
ジュドーもリ・ガズィもう1機欲しかったと愚痴ってた
そしてジェガンもいい機体だぞとフォローするビルギット

51 :
難敵撃破時の強化パーツ入手に関わるから、
Zはビームライフル、ハイパーメガランチャー、ENを5段階、
運動性3~4段階くらいは改造するな
遠距離の囮にも使うし、完結編でも要所で使い回せる
リガズィは流石にENだけにしてる

52 :
デンドロもMサイズだったらミデア護衛のとこで入手できたのでは

53 :
あれがMサイズだったら超技術にも程があるな

54 :
Zは完結編で攻撃力3000くらいのWB突撃と運動性115くらいになれば最後まで使えたかな

55 :
限界350だからチト微妙

56 :
Zださいしあれくらいの強さでちょうど良いでしょ

57 :
>>45
ウィンキーがちゃんとその設定を活かしてるのか
やるじゃないの

58 :
>>47
どうせF完に入ってからの方がずっと資金多くなるからな

59 :
完結編まで通しでやって思うのは、5段階改造くらいならはしたカネ

60 :
昔はヴェスバーとかのメインウェポンだけだったけど5段階ならビームライフルとかも改造するようになったわ

61 :
>>54
なんでホワイトベースが突撃するのかと一瞬悩んだわ

62 :
岡崎版ガンダムになっちゃうな

63 :
えぇいこのスイッチ(リセットボタン)だ!

64 :
FからF完の10段階改造の解放まで60話近くあるし
優秀な機体にはササッととつぎ込んだ方がいいね

65 :
ビルバインとF91の加入時にちゃんと改造できる資金さえ残していれば
後は好きに改造したらいい

66 :
精神なしでプレイする場合、
バランシュナイルは弾切れまで
粘るのが一般的な対応?

67 :
>>66
リセット無しならそれしかないな
リセットありならヒュッケバインやF91で分身するまでリセットでいいが

68 :
>>63
赤いボタンを知ってるか

69 :
知らねえよ、てめえの頭がハゲてるのは知ってるが

70 :
残念だがガトー程度にはフサフサだ

71 :
そ、そうなんだ^^;

72 :
アナベル級ハゲっすか

73 :
小窓タイプだとハゲにしか見えないガトーさん

74 :
アリアスを馬鹿にするな
そういやアリアスは原作じゃ宇宙には出て来てないよな

75 :
>>74
ワンパンマンだし

76 :
子供の頃は単純に強いニュータイプや聖戦士ばかり使ってたけどスーパーロボ普通に強い
運動性改造して当てれるようにしたらいい

77 :
素の運動性だとちょい足りない命中率になるんだよなスーパーロボット系

78 :
一般兵がザク3やらハンマハンマに搭乗するなか、バウに乗り続けるアリアス

79 :
>>78
基本性能も明らかに一般兵が載ってるのより低いんだよな
バッフクラン兵は二回行動が割と早めだが、一般兵が二回行動する中
二回行動できないネームドが居たりするよなあの軍w

80 :
>>78
Fのラストと完結編序盤はドーベンウルフなのに終盤はバウに弱体化するんだよな

81 :
第4次はMAPゲーだったがFどうだっけ?
ヒュッケ、サイバス、ZZ、エルガイム、百式、デンドロ、カイラム
昔はこいつらだけで大半を駆逐できた

82 :
10段階後の改造資金が欲しいから幸運のためにマップ兵器使うのがF(完)
イデオンガン解禁後は自重しなければ4次以上にマップゲーになるけど

83 :
NT無双に隠れてるがFもマップ兵器ゲーだよ
敵のHPが高いので通用しなそうに見えるがダメージのインフレにすぐに飲み込まれる
サイフラッシュ、サイコブラスター、超級覇王電影弾は本気で使ったらバランス破壊級
コイツらも縛らないとスーパー系の必中鉄壁戦法に出番は無い

84 :
スパロボFて前後篇含めたらクリアまで80話以上ないか?
戦闘カットもないし壮大だった

85 :
>>81
Fのマップ兵器は弱い

86 :
寺田pがマップ兵器好きじゃないらしくて、その影響が出たんだろうなと
もしくはイデオンソードガンを引き立てるために弱めにしたか
それでも二回行動込で十分強い

87 :
敵HMのバスターランチャーは感覚で強すぎるけどな

88 :
>>83
初見プレイの時、サイフラッシュたったの1600?弱くて使えんだろ って放置してたな
次にやった時改造したら思った以上に敵を削れまくるので驚いた覚え

89 :
レベルアップで攻撃力のみ上がるから徐々にダメージインフレが起こる仕様

90 :
ハイメガキャノンもあれだけ弱体化されてまだ強い

91 :
スーパー系ユニットでパイロットが一人も鉄壁覚えない可哀想なのは射程外から撃てない限り埋没されんな

92 :
>>84
包囲網通過してDCいけば表記は80話だったはず
インパクトは101話あるけどシーンまとめてインターミッション入るから少し残念

93 :
ハイメガの一番の弱体化は威力よりも範囲
F完で初めて見た時悲しくなった

94 :
IMPACTのハイメガも巻き込み範囲が難しかったな

95 :
>>68-71 www

96 :
ガトーだかハゲーだかしらんがあいつだけやたら強いのは納得いかねえ

97 :
MAP兵器のバランスはF完が至高だと思うけどなあ
ファンネルが広すぎる、アトミックバズーカが狭すぎる以外は

98 :
>>93
逆に第四次のハイメガが壊れ性能過ぎたとも言える

99 :
4次は全部壊れやった
ブラックホールキャノンよりマイクロミサイルの時代
運動性とMAPフル改造したブライトさんが大活躍

100 :
ブライトも流石に倒せなかったのはヘビーメタルとオーラバトラー。熱血ないとパシューンって消される。

101 :
アトミックがマイクロミサイルと同じ範囲なの絶対おかしいわ

102 :
ハイメガが一番稼げるんでZZは幸運持ちのコウ乗せて荒稼ぎしたわ

103 :
ZZ、ν、量産型ν、コンバトラーの挑発、激励、補給
10段階解禁後はこれらがメインだわ

104 :
コンバトラーはダサいから使いたくない

105 :
使わなければいい

106 :
>>103
つサイバスター

107 :
どのマップもサイフラッシュで8割以上敵倒してる感ある

108 :
>>106
自分のプレイだと、10段階解禁後はサイバスターは枠余ってたら出す程度だわ
サイバスター外す人結構いそうだけどね
財布にやさしいグランゾンいるし

109 :
サイバスターは宇宙Bがネックだな

110 :
宇宙Bでも激励で強化して暴れまわった後に夢自爆復活してさらに酷使してるな
あの範囲と移動後可能で凄い使いやすくて好き

111 :
サイフラッシュP兵器であの範囲で幸運ありは便利だと思うけど威力イマイチだからなぁ
アムロやシーブックで手加減介護しても言うほど巻き込めない気がするけど、どうやって8割も倒すの?

112 :
1ターン目からクワトロが加速覚醒で敵陣ど真ん中に突っ込んで削っていく感じ

113 :
ハイメガキャノンをてかげんでうち、周囲のユニットを手動で削って、幸運サイフラッシュ

マサキに熱血使わせると幸運回数減る為。

114 :
フルアーマー百式とかいう超技術で出来たMS

115 :
第三次第四次からは弱体化は否めないが、それでも敵味方識別の広範囲P兵器ってだけでチートだわ

116 :
通常攻撃が全体攻撃で2回行動が現実レベルの魔装機は好きですか?

117 :
サイフラッシュとサイコブラスターは気力上げれば5段改造でもダメージ5千くらいいく(熱血なし)
2連発したら範囲内の敵はほぼ全員死ぬ
オーラバトラーなんかはサイコブラスター一発で落ちることもよくあるので削りが大変

118 :
>>112
手加減もないクワトロなんて突っ込ませたらクリティカル連発で事故で落としちゃわないか?

119 :
アムロ、シーブックで手加減してサイフラッシュでがっぽり

120 :
シャアザクとかでつっこむといいぞ(雑なアドバイス)

121 :
味方識別してるから乱戦時に投下できるのがサイフラッシュの利点かと

122 :
取りあえず1発当てたダメージでクリ出たら死ぬくらいなら
他の弱い武器で調節してるけどそれでも反撃ターンでやらかす時あるな

123 :
>>121
識別と移動後使えるのと範囲の合わせやすさだな

124 :
マサキ「魔法剣エーテルちゃぶ台返し!うそ」

この台詞1度しか聞いたことないが、レア台詞なのかな?

125 :
第4次Sだと聞いた(エーテルちゃぶ台返し

126 :
サイバードに変形、メガブースターかファティマ×2をつけて加速をかけて移動力をアップ
気合をかけた後敵陣に入りなるべくたくさんの敵にサイフラッシュ
その後再動や夢覚醒で自陣に戻る
敵フェイズで寄ってくる敵をメインのMAP兵器で葬る
みたいな使い方も

127 :
君の言いたい事はなんとなくわかったが
「サイフラッシュは削りに使うのもあり」の一行で済ませたほうがいい

128 :
それ理解してくれてなさそうな書き方じゃね
サイバスターで誘導が出来るっていうか、要は第四次の激怒にあたる使い道で宇宙Bも考慮に含めた提案なんだけど
「サイバスターは誘導もできる」でわからない人もいるでしょ

129 :
>>124
ディスカッター使えばほぼ100%だった気がするが印象の問題だろうな

130 :
>>128
今の説明のほうがよくわかりました

131 :
>>128
敵ユニットの中にはnターン目まで待機のプログラムされてるけど先制攻撃された場合はその限りではないということでしょ?

挑発みたいにタゲ取られ続けることもないだろうし、それぞれ語弊がありそう

132 :
なんにせよサイバスターは強くはないが便利

133 :
サイフラッシュも地味に「機体は射撃型でパイロットが格闘型」と宇宙Bの被害受けてるのがな
4次では宇宙A・遠攻撃タイプだったのにどうしてこうなった

134 :
第4次(SFC)の後に発売された魔装で空飛ばないサイバスター・バニティリッパーぶんぶん丸マサキのイメージがついたから?
ステ成長的には選択肢次第で射撃型・格闘型どっちにもなるけど

135 :
F からスパロボやってるがサイバスターって
弱くもないし強くもないみたいな印象しかない

OG初期は頼れたがな…

136 :
αのサイバスターは強かったな

137 :
OG2とかXとか、強かったぞ

138 :
魔装1、Fとかも

139 :
EXも最強だった

140 :
ttps://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190730-00573805-shincho-ent
>アニメーターの名は湖川友謙(こがわとものり)(69)。
>「巨人の星」などに関わった後、1978年の「宇宙戦艦ヤマト」の劇場版や、
>同年のテレビ版「銀河鉄道999」で作画監督を務めた。
>アニメ業界ではちょっとした有名人なのである。

湖川さん…

141 :
やってることはアレだけどそれよりも飲み代すら払えなかったって話がなんとも…

142 :
Fのサイバスターも無印の間はエース格のZガンダムと同等かそれ以上の活躍が可能だし
F完でインフレに飲み込まれたころに壊れ性能のサイフラッシュが追加されるし割と優遇されてる方だと思うがな
終盤は宇宙Bで失速するけど。他の3体は…うん、まあね

143 :
魔装4機とも一芸はあるし全く駄目というほどではないかな

144 :
4機合体グランサイジーデスなら

145 :
4機が互いに信頼補正持ちとかなら面白いかもね

146 :
てかヤンロン達もリューネと同時加入でよかったのに。性能微妙で加入が檄遅とか。

147 :
ヤンロンはロデムの声聞くために使ってたわ

148 :
ガッデスのマップ兵器は威力と燃費すごい。

149 :
魔装機神チームは遅い分全5段階以上改造済みが良かったな

150 :
>>144
サイバスターの機動力
ガッデスの適応力
ザムジードの防御力
グランヴェールの攻撃力
4人の精神
8匹のファミリア

ここまでしても操者の宇宙Bで無駄になりかねないF完結編の闇
まあサイフラッシュで削ってミオが脱力してればいいか

151 :
適応力仕事してないやん

152 :
宇宙Bの呪縛はFの風物詩よな

153 :
>>143
F完のミオ&ザムジードだけは宇宙Aだったとしてもどうしようもない気が

154 :
そういや宇宙でクエイク使えたっけ?

155 :
最強武器がハイファミリアだもんな

156 :
ロマン兵器、第四次ザムジードの対空ミサイル:3800 1〜7 2発

157 :
EXじゃ強かったからいいじゃないか

158 :
ミオは出るのが遅すぎる

159 :
>>153
多分中の人の脱力じゃないの>一芸
戦闘面ではどう使ったって弱いし

160 :
弱いがどうしようもないって事は無いな
覚醒レゾナンスクエイクで雑魚狩りくらいはできる

161 :
ファミリアもカツよりは目立ってる

162 :
前二作ではファミリアついてないと一人前じゃないって設定が謎な位他の武器が強かった。
しかし、だからといって他の武器を無理やり弱くして辻褄合わせにくるとは思わなかったよ、F。

163 :
F完の魔装機神は時系列的にEX後で二章開始前というザムジードが一番弱い時期から来てるからなぁ

164 :
ザムジードそんなに弱いかな?
無改造の時点で5段階改造テキサスマックと同等レベルの強さだったと思うが

165 :
つまりFなら活躍出来た系のアレユニット

166 :
宇宙Bだわ熱血はないわ…まぁ、脱力要員でお釣りは来るけど

167 :
愛(フル改造)があれば使えるのだろうか

168 :
F完だと脱力ってそんなに要らなくない?激励要員優先しちゃう
アクシズの攻防のハマーンを倒すために使ったくらいな気がする
無印ではめちゃくちゃ使ったけど

169 :
>>160
お前さんのホラ吹きぶりこそどうしようもないわw

170 :
>>168
自分もウィルウィプス落とす時に使った位だな〜F完の脱力。

171 :
F完はMAP兵器主体だと脱力使わないな
激励、復活優先になる

172 :
装甲ダウンだけでなく敵の攻撃力ダウンも大きい
ヴァルシオンの攻撃なんぞは脱力かけたら
MSの装甲でも余裕で耐えられるようになるので簡単に倒せる

173 :
ミオより激励2回分のSPがあるリューネが最優先

174 :
>>168
後半に行くほどボスのパラメーターは上がるから
その分脱力1回かけるだけでも下げ幅は大きいから思った以上に効果的だよ
もちろん無けりゃあクリアが難しいって言う様なものでもないが

175 :
魔装機神系の機体は性能はクソ高い。

頭ひとつ抜けた運動性、超広範囲識別型MAPW、さらに雑魚用武器・ボス用武器を完備し機動力も抜群のサイバスター
サイバスターから機動力を引き、代わりに分身回避やMAPWの過激化、地形適応オールAなど独自の強みが与えられたヴァルシオーネとガッデス
機体性能は微妙だが武装はなかなか強力、範囲の狭いMAPWも強めのP武器だと思えば普通に強いグランヴェール
そして修理機の餌作り名人ザムジード

どれもアムロやカミーユが乗れれば最強クラスの機体だ。パイロットが悪いんだ。

176 :
>>171
幸運MAPでほとんど敵倒すから気力は全然上昇しないし俺もそっち優先だな
ボスも激励のほうが火力上がるし、攻撃力は閃き使いながらボスキラーで倒すからあんまり気にしてない

177 :
>>175
魔装は運動性や限界がNT専用機に匹敵して攻撃力では上回るよね。

スーパー系の宇宙Bでもそうだけど終盤宇宙マップばかりなのが問題だよね。

地形適応を機体のみにして(フル改造ボーナスでカバーできる)
終盤マップは地上と宇宙に二分、スーパー系もリアル系も地上得意組と宇宙得意組に分ける。

差別化が露骨だけどこういうのもアリだったと思う。

178 :
話が完結編からイデオン、トップと怒涛の宇宙マップだしなぁ

179 :
スパロボデビューがf完でマジンガー始め旧作好きな俺としては、一見高スペックだが実はそうでもないというオリキャラの位置付けはうまいと思った

180 :
マサキとコウの能力格差見たらそんなこと言えねーわ

181 :
コウだからセーフ

182 :
>>180
コウはイデオンガントリガーとしてアムロ以上の性能だろ

183 :
すんげー屁理屈

184 :
>>180
マサキってステは高水準だからな
宇宙Bに目を瞑ればオールドタイプトップクラスの数値

185 :
コウの攻撃力に地形適応かけたらマサキ超えてるんだな

186 :
スーパーガンダムがアムロ専用機

187 :
回避とか反応は非NTでは高い方だと思うけど射撃は微妙じゃなかったっけ?
サイバスターはほぼ射撃武器しかないし攻撃力に関しては別段優秀じゃないような

188 :
マサキもリューネも格闘が得意なパラメータなのに機体は射撃重視と言う嫌がらせ仕様w

確かゴーショーグンもそう言う傾向だったかな

189 :
真吾の射撃より2高いくらい

190 :
マサキは致命的に射撃が低いわけじゃないからな
ゼブやシャピロのような機体性能だけで威張っている奴よりかは上だし
宇宙Bなのが悪い

191 :
マサキの射撃低い低い言われてるけどそれでも並のOTよりは高いんじゃなかったっけ

192 :
リューネは円月殺法前提のステで肝心の円月殺法がなかったのがね

193 :
ゼブって実は弱いん??

194 :
ゼブは射撃メイン機体で射撃が低い

195 :
>>192
ディバインアームで切り込めということだろう
回避は分身があるし

196 :
>>191
猫飛ぶからな

197 :
マサキも真吾も攻撃力の数字自体はバランスよく高い
忍もバランス型だけどマサキ、真吾の方が高水準で高い
宇宙Bとダンクーガみたいな低燃費高火力武器がないから
実際の攻撃力は微妙だけどね

198 :
慎吾もマサキに勝ってるステがひとつもねえな
スーパー系の技量低くするからこうなる

199 :
昔のサイバスターってスペックに対して、意外なほど避けない印象が強い

200 :
サイバスターは分身なくて、ヴァルシオーネには分身あるんよね

201 :
>>200
そのお蔭でヴァルシオーネはインフレ気味のF完でもそこそこ避けれるんだよな
少しレベル上げたら自前で気合3回出来るようになるしな

202 :
>>201
Fやった後に第4次やったら分身なくて「は?」だけどね…ヴァルシオーネR

203 :
そういえば分身活用したことって殆どないな
ビルバインやF91は基本0%になる状況しか作らないし
F序盤のゲッター2とゴッドガンダムくらいか?

204 :
>>203
Fの敵包囲網とかビルバインでライグゲイオスとタイマンする時は分身に助けられたな。

205 :
あそこは基本分身リセットやらないと効率よくハイパーオーラ斬り
叩き込めないからね

206 :
ゴッドガンダムVSマスターガンダムの一騎打ちイベントも分身するまでリセット連続だなw
あそこで勝たないとマスター仲間に出来るレベルまで行くの難しいしな

207 :
当たったらお陀仏のリアル系で分身を戦略には組み込めないんだよね。セーブ&ロード前提で使うくらい
あとはやらかしちゃった時に偶然にも発動してくれてよかったーって程度。

208 :
>>207
アムロの「ちぃ、機体の調整が完全じゃないのか?」って台詞はFの内はそこそこ聞く台詞だが
F完になるとほぼ聞く機会無くなるね。完全に避けるか一撃で落とされるかの大体二択になるし

209 :
ぶっちゃけ、序盤のユニットもプラス10から20パーセント終盤にパワーアップしてくれたら良かったのにね。

210 :
F91にシーブックを乗せてるとたまに役に立ってくれる分身
集中無いから…

211 :
F完だとだいたいシーブックはF91から降ろされる

212 :
>>211
アムロやカミーユやシャア(クワトロ)に比べてシーブックに思い入れがある人が少ない問題

213 :
序盤ユニットは途中で無料フルチューンとかあればなぁ。
エース機だけではなく全体の戦力の底上げが必要だとかなんとか適当な理由でさ。

バルカンもサーベルもバズーカも改造されてHPや装甲も無改造マジンガークラスまで上がったガンダムなら
ジャブローみたいな水場でそこそこ活躍出来るかもしれない

214 :
シーブックはアクシズのハマーンを落とす迄がピーク

215 :
>>214
議事堂の増殖シロッコは?

216 :
シーブックはセシリーの性能のおかげもあってセット運用だとかなり価値が高い

217 :
アムロ、シーブック、セシリーは基本外せないね
別に集中要らんし

218 :
カミーユ&フォウ・・・攻撃力重視
シーブック&セシリー・・・攻撃力、手加減、激励とバランス型
ジュドー、プル、プルツー・・・金策
クワトロ・・・早解き、MAP奥の敵のドロップ強化パーツ調べ

クワトロが一番要らなかったりする
アムロは手加減持ってるから、アムロ>クワトロだし

219 :
集中持ちの囮なんて一人か二人いれば十分だし
手加減持ちのシーブックの方がクワトロカミーユあたりより重宝してたけどな

220 :
レベル99のクワトロのクリティカル率は捨て難い

221 :
手加減持ちが暴れた後の幸運サイフラッシュが気持ち良い

222 :
クワトロは手加減も幸運もないからな
覚醒も便利は便利だけど

223 :
クワトロは戦闘要員としては完成形なんだけど、幸運とかそういうのも一切ないからね
「1マップ攻略するだけでいい」なら最強

格闘までかなり高いからぶっちゃけスーパー系に乗っても強いんじゃないか
ゴーショーグンとかクワトロが乗れればそこそこいけるでしょ

224 :
そこそこどころか神だろ

225 :
そういうの原作への侮辱って言うんやで

226 :
>>223
クワトロ、シャア…一人足りない

227 :
キャスバルがいたか!

228 :
っキャスバル

229 :
昔、シャア板で「ガンダム好きとガンオタの見分け方」というスレに
【ガンダム好き】
シャアの名前を3つ言える
【ガンオタ】
シャアの名前を4つ言える

というのがあった

230 :
>>229
キャスバル、シャア、クワトロ、「フラッシュバックに〜」と歌った奴
これで4人だな

231 :
クワトロは単純なパイロットとしての強さなら敵含め最強クラスなんだよな

232 :
クワトロの顔グラもう少しこちらをみてほしい

233 :
シーブック「あのー…」

234 :
>>232
ガン見だったら「こっち見るな」と言う癖に

235 :
>>233
あ、好きだよ。劇場公開時隣の県まで初日公開観たし

236 :
>>234
余白無い方が好きなので(´・ω・`)

237 :
バウ乗りの額の余白

238 :
ガトーもハゲだと思ってました。
他ので「ハゲじゃないじゃん」と気づきました。

239 :
ドレイクがハゲだとは、Fやってるだけでは気が付かなかった

ガンダムW見た事無い奴がFのごひ見てハゲだって言ってた

240 :
>>229
オリジンでてからはエドワウ・マスも別にマニアックではなくなってそう

241 :
>>219
単純にNTのエースパイロットは全員使うなあ
メイン武器とライフル改造してれば手加減なくても細かく削れるし
そもそも手加減すら使うのをためらう貧乏性

242 :
カミーユは加速幸運手加減どれも無いせいでだんだんレギュラーオチしてきた

243 :
このスレは上手いやつと下手なやつが混在していて
両者の前提条件が違いすぎて話が噛み合わないことがままある

244 :
うまい奴ってもしかして戦う前に大体のダメージが浮かんだりするんだろうか

245 :
そんなに複雑な計算式じゃないから大体はわかるはず
恋愛補正はマスクデータだから誰に何%かが厄介だけど

246 :
満タンの相手に取り敢えず反撃して次の相手への武器と次ターンの過ごし方を考えるんじやない?

247 :
SRPGがうまいやつの指標て総ターン数か?
Fをどのくらいターン数でクリアするんだ

248 :
ターン少な目で逃げボス出来るだけ倒して
幸運も極力使ってる人が上手い人だなって感じる

249 :
(武器攻撃力*キャラ攻撃力*気力*地形適応)-(敵装甲*気力*地形適応)

大体でいいならこれで計算できちゃうから脳内ダメ計は割と簡単。

250 :
パーツ落とすシャピロ以外のボス全部倒しつつターン数少ないとうまい人だと思う

251 :
おおよそには武器威力×キャラ攻撃力%でそこに気力とか地形とかが諸々加わるって考えればな

252 :
ダメージはなんとなくと言うか経験からこんくらいだなで通じる

253 :
イデオンガンなし修理補給による過度なレベリングなしで
ノーリセ・ノー全滅クリアが上手いと言える最低ラインかな
上手いやつはそれ前提でバランスを語るしね

254 :
クリア直前に一回だけ未行動の機体で修理補給するのは過度なレベリングにはならんよな?

255 :
ノーリセやろうと思えばやれるけどいちいち街で待機しておびき寄せたりするのめんどいから突撃するタイプだっておるんやで

256 :
気力が高まってくると、オート反撃で弱武器を選択して、えっそれで倒せるの?ってなって本当に倒すの好き

257 :
オート反撃で弱武器を選択して、えっそれで倒せるの?ってなって本当に倒すのと俺だったらどっちが好き?

258 :
マジンガー系の活躍の為過度なレベリングは絶対欠かさない俺

259 :
好きなキャラを贔屓しまくるのはいいぞ

260 :
弱武器選択して落とせなかったら哀しくなる

261 :
戦闘シーンカットあり+獲得資金10倍くらいでsteamに移植してくんねーかな

262 :
スチームとかクソゲーの巣窟やん

263 :
>>262
パソコン持ってないおこちゃまの嫉妬か?

264 :
F完もその仲間に入れてやるってんだよ

265 :


266 :
>>264
それ嫉妬だよね?

267 :
楽しそうにウミヘビMAP撃ってくる人のパロだろ

268 :
最近のVとかが移植できたのはUnityか何か流用が効くエンジン使ってたからで
Fみたいな古いゲームを移植するのは勝手が違いそうなイメージある
仮にされてもPS版だろうしなー

269 :
スパロボってスマホ移植とかも頑なにやらんよな
版権代掛かるからやっぱ採算取れんのかな

270 :
俺の友人3人は2次〜F完でスパロボから離れたが、今でも酒の席でたまにスパロボの話はするんだよなぁ
リメイクしたら引退したおっさん世代が食いつくかもな
この時期のスパロボってやっぱ面白いよ
自分はαはクリア出来なかったし、Vも途中でやめてしまった

271 :
>>266
これは恥ずかしい
>>269
その昔スパロボiというものがあってだな

272 :
スパロボAとMXをPSP移植も振るわずだからな

273 :
どうせならDと64をリメイクしてくれよな

274 :
>>271
嫉妬を指摘されたからって恥ずかしい認定は恥ずかしいぞw

275 :
>>274
日が変わるまで大人しくしてろよ
ヤザンの台詞知らないとか無いわ

276 :
Zでかなり印象に残るシーンでのセリフではあるがスパロボでは使われんセリフだしなぁ
ヤザンもそこそこ強い程度の敵だし

277 :
>>275
お前がバカにされてるだけだぞw
「キャラのセリフだから叩くな―っ!」って恥ずかしくない?w

278 :
ネタにマジレスして顔真っ赤で単芝とか救いようがないな

279 :
ID:aZKxcFwKちゃん見てるこっちが恥ずかしいから日付変わるまで大人しくしてて!

280 :
>>278-279
自分の恥ずかしさを誤魔化そうと
なんとか言葉を重ねて「恥ずかしいのはそっちだ!」誘導しようと必死だなw

281 :
>>272
MXは知らんがAPはそれなりに売れたよ
それでも旨味は少なかったんだろうな

282 :
>>281
APは流用もありながら新規作る感じだったから次は諦めたみたいだし

283 :
このスレ、スーグニ・カットナルが多すぎ

284 :
またポセイダルルート行くか
DCルートは行く旨みが無さすぎんよ

285 :
ト、トランキライザーを…

286 :
>>284
シナリオはDCの方が良いんだがなあ

287 :
四次みたいなチーム分けで行くじゃなく
Fはルート選択にしたのは何でなんだろう

288 :
>>280
こいつダサ過ぎわろた

289 :
サイサリスのバズーカがもっと範囲広かったらDC行ってたかもしれんけどノイエハマーンくらいじゃいかんな

290 :
ハマーンは大きい

291 :
ハマーンもポセイダルルートならサザビーとかヤクトドーガとか豊富にMSが余ってるのに

292 :
ハマーン様…
すごく…大きいです…

293 :
俗物が

294 :
ノイエは一応ハマーン向きではある

295 :
ノイエ使ったことないけど強いの?
連射出来るメガ粒子砲1900がメインウェポンか

296 :
>>295
限界低いし火力ないし微妙。鉄壁との相性は良さげ

297 :
ノイエはハマーンかロザミアを乗せて鉄壁掛けて敵陣に突っ込ませるのがオツ

298 :
>>288
反論されるのが怖くてID変わってから後出しで自己満足の朝鮮式精神勝利か?w

299 :
>>295
(実質)無限に撃てるそれなりの射撃を持ってるのはそれだけで強いんだなって実感できる
能力タイプは違うけど、使い道は強化マジンガーの大車輪無双に近いと思う

300 :
>>295
タフなだけで他は平凡

301 :
ハマーンのためにあるような機体だな。ノイエジール

302 :
(鉄壁持ってるだけだけどな)

303 :
俺はエマ載せてたぞ

304 :
そんな亀の頭みたいな髪型してそうな名前のキャラいたっけ?

305 :
鉄壁無双だと気力がもりもり上がるし
ハマーン様の射撃技量も相まって機体の攻撃力不足は気にならないレベルで火力でるけどな

306 :
みんなで一緒に進軍していくタイプのプレイヤーだとあんまり強くない

307 :
FA百式を加速覚醒で突っ込ませるタイプの俺には向いてるかも

308 :
>>304
私よ。幼なじみのエマよ!

309 :
ゲマさんはお呼びじゃないです

310 :
ダンバインのマーベルは最近の作品でも1.5軍〜2軍レベルなのに
似たようなポジションのエマさんはいつも弱いなあ

311 :
トッドやガラリアが仲間にならない作品はマーベルが弱いとABがショウオンリーになるけど
MSは他に強く設定できるキャラがいくらでもいるからなぁ
Zだけでもフォウいるし

312 :
>>310
ゲジ眉聖戦士補正と 亀頭じゃ比較したら

313 :
大正義聖戦士とパンピの差

314 :
でもFでマーベル4次に比べるとだいぶ弱いよな
ビルバインならそれなりにいけるのか

315 :
4次はサーバイン(ズワウス)あったけど、Fはビルバインとバグ増殖ビルバインくらいか

316 :
ビルバイン2機とライネックで聖戦士3人使ってるけど名前付き以外が相手ならかなり強いよ

317 :
ニーとキーンとリムルは何でFには出れなかったんだろうな
CBじゃ代役ではなく元の声優をちゃんと使っていたのにさ
後モンシアもタイミングが良かったらFに出れたのかね

318 :
もしいたら2軍縛りが捗ったのにな
マーベルは1.5軍といった感じで使用をためらう

319 :
ハマーンもそうだけどトッドは切り払いLv9まであるからね
もし上げられれば切り払える攻撃は完全無効に出来るし便利

320 :
>>319
射程「すまんな」

321 :
>>320
回避か防御選べば意外とセコい手を使われても切り払いは発動するんで
しないのは「反撃不能」のまま戦闘開始した場合

322 :
毎回意外とセコい手にハマってやられるエリートども

323 :
言うほど意外か?

324 :
あいつらの中にも「お前ら正義のスーパーロボット軍団だろ!!」って気持ちがあるのだろうけ

325 :
実力ではなく騎士の出という意味でエリートなのかもしれん。

326 :
久しぶりにやろうとしてもF序盤が退屈で結局完結編から始めちゃうんだよな〜

327 :
シャングリラチルドレンがやりたくなってたまにFは遊ぶ

328 :
ひょっとしてこいつけっこう強いんじゃね!?とか思っていろいろ試すけど、結局F終盤あたりで「ダメだ使えねー…」ってなって投げるよな

329 :
>>328
よう俺

330 :
ルー・ルカが最高に輝いてたスパロボはどれだろう?

331 :
F序盤の糞雑魚ユニットだらけで進むのも結構好きだな
序盤は味方ヘビーメタルが輝けるし
F完だとmk2もあんまり活躍させてないから新鮮

332 :
>330
インパクトの2部

333 :
ジュドーと一緒に使うなら64のルールカも捨てがたい

334 :
>>331
第3次の貧弱MSとプロトゲッターで進める序盤好きだわ

335 :
>>321
あれ?防御や回避を選んだら切り払い発動しないんじゃなかったっけ?

336 :
>>335
それは分身

337 :
>330
コンプリ3次

338 :
ウィンキー時代とか下手しなくても
ルーとかの中堅NTは非NTや一部のスーパー系主人公より使えたからな

339 :
F完がNT偏重の頂点かな

340 :
>>337
二軍の中ではパイロットとして優秀な方だし、何より激励を覚えるからな
ネオグランゾン戦のキーマンだわ

341 :
イーノは補助面がいつも優秀な気がする

342 :
>>326
俺もだ

343 :
久々にFC第二次をやったが、基本的にこの頃から素早い奴ほど強い
結果アムロ最強ってスタンスは変わってないんだよな。F完ほど極端ではないけどさ

344 :
ウォンの下取りイベントと聞くたびに失笑してしまう昨今

345 :
>>344
間違いなくあれデビルガンダムの餌にされてるよなあ

346 :
最終話の取ってつけたようなデビルガンダム関係もっとうまくできなかったのか

347 :
新と同じ流れにしちゃえばよかったのに

348 :
シナリオ書いてた奴が居なくなり納期もヤバくなり無理矢理完成させた感強い

349 :
>>346
じゃあ0083エンドでロンドベル関係者全員逮捕エンドってどうだ?

350 :
あんな集団を一網打尽に逮捕なんてどんな機関も不可能だろ
できてもせいぜい連邦関係者ってところじゃね

351 :
ロンドベルは連邦所属だが

352 :
>>349
ティターンズがそれやろうとして返り討ちになったばかりだから・・・

353 :
>>351
0083でもウラキと艦長だけが逮捕されてるけどな
GP計画がなかったことになってウラキは釈放されたけど

354 :
>>353
艦長処刑なんだが

355 :
>>354
死刑だろ

356 :
>>331
改造資金さえあればネモやジェガンでA級ヘビメタにサーベルで白兵戦は結構有効なはず。

357 :
ニュートロンフル改のがビムコ差し引いても火力あんねん
鬼畜過ぎて趣味に走ってる余裕ないので主人公単騎掛けで終わらすぞ

358 :
クリティカル「ビームコート何ぞイチコロよ」

359 :
>>356
まだ敵味方共に改造段階が低い序盤ではジェガンの実弾武器は
結構ビームコート持ちにも有効に通るからなあ

敵だけ改造資金が無尽蔵でズルいねw

360 :
ビームコートな厄介な分、ほぼ空気なIフィールド

361 :
Iフィールド持ってるヤツは対応出来る完結編に出てくるもんな

362 :
子供の頃はあれがバビーンとビームを弾くのを見て「Iフィールドすっげー!!」って思えたものだが

363 :
F序盤でIフィールド出てきてたら…やっぱビームコートの方がウザいか

364 :
>>348
主人公まったく喋らなくなったりやたら甲児とマサキが出張ってきたり急に変わるよな

365 :
F序盤のビームコートは頼りになる

366 :
Iフィールドはビーム無効くらいしないと存在感がない

367 :
ビムコ ビーム1000軽減
Iフィールド ビーム無効
オーラバリア 射撃全て1000軽減

とかなら良かったかもな

368 :
νガンダムも装甲目いっぱい上げて超合金Z二つぐらい付ければ
雑魚の攻撃ぐらいはIフィールドで弾いてくれる
ただそんな運用法に意味があるのかと言われるとあんまり無い気がするw

369 :
νのIフィールドはファンネル無効なら…

370 :
Iフィールド発生装置付けるならダイターンとか装甲厚めのユニットだな

371 :
第三次はIフィールドがビーム無効だから、νガンダム相手にジオが手も足も出ないんだよな

372 :
>>368
集中無しのOT活躍させるにはそれが一番エエ
10段改造まではそれで耐える アムロは庭に埋めておく

373 :
ファンネル使えないνガンダムなんて

374 :
ファンネル使えないνガンダム=情けないMS

375 :
大人しくデンドロ乗せとけw

376 :
>>371
第2次GでもV2アサルトバスターに何にもできないし>ジ・O
ビームライフル→無効、ビームソード→飛んでるから届かないだし

377 :
>>371
レベル50シロッコをνガンダムに乗ったジュドーがチクチク削って2回行動してたわ

378 :
迷彩ビルバイン取りたいんだけど全滅稼ぎでオススメのステージある?

379 :
タイムリミット前編のシロッコ狙いとか?
普通に5話前くらいから精神温存しつつボスを毎回ショウで倒していくほうが楽だと思うけど

380 :
>>374
インコム型にしよう

381 :
EDでサフィーネが言った、シュウ様にそのケはない という台詞
初回プレイ当時は意味が分からなかったが、今ならそういう意味かと納得

382 :
インコムは尻に差し込むと気持ち良さそうな形してるからファンネルより上だと思う

383 :
ヨツンヴァインOK
ヨツンヴァインOK

384 :
量産型νをインコムにしたらIフィールドないやん

385 :
亮さん型ニューガンダムってわざわざ選択制にしなくてもインターミッションで
換装できるようにすればよくね

386 :
OK忍!

387 :
換装システムなんて付けたらバグの温床になりそう

388 :
第2次αにはインコムかファンネルかの換装あるからOK

389 :
非NTでもファンネルバリアが張れるのはどういう理由だ?

390 :
>>387
ニルファとサルファのボルフォッグくんが

391 :
>>389
バリアとしての機能だけを独立させて機械的に制御してるとか

392 :
>>389
ずっとあのIフィールド三角形の中にいるくらいならOTでも出来そう
オールレンジ攻撃が出来ないだけで

393 :
ヤクトドーガって中々良いスペックしてるけど皆使ってるのかな
サザビーもだけど残り5話で来るのは遅すぎる

394 :
無改造はなあ
7段階くらい欲しい

395 :
サザビーヤクトは最終盤加入の割にはガンバスター、ゼロカス、マスターみないな特化した性能はないからなぁ

396 :
ノイエとかもだけどルート限定機体は毎回使う

397 :
ザクトビーはスペック高いからつい改造して使っちゃうな
実際無双できるほど強いしあいつら

398 :
>>381
俺も当時はわからなかったなあ
EXの「シュウ様と…○○○○するのよーっ!!」は流石に理解できたが

399 :
実際Fのキャラでシュウが一番色気あるしね

400 :
ホモにはそう見えるのか

401 :
スーパーロボット大戦Fomo

402 :
>>397
百式居ればいいかなって思っちゃう
改造すれば間違いないなくつよいけど

403 :
アーマーじゃない方の百式がどうしても使いこなせない

404 :
動画視聴して気づいたがエンディングで皆の写真や主人公機出るとこ
PSとSS版で違うのかな?前者は時を越えてだったが

405 :
SS版のBGMは聴いたことないのだった

406 :
>>403
マップ兵器撃つだけの機械

407 :
直線のマップ兵器弱過ぎるわ。イデオン以外

四次のエルガイムMk2はバスターランチャだけで一線級だったのに。

408 :
>>407
敵バスランのが優秀という

409 :
リアル系のバッシュが初っぱなかな

410 :
やべ!一列に並んでしまった!

411 :
百式の初登場マップだけ敵が一直線に並びやすい思考してるけどあれが他のマップでも一緒ならなあ

412 :
あのマップだけ第4次みたいに整列してくれるよな

413 :
エアプだけどチャンミオが出てくるマップで国会議事堂を守る所で無改造百式出したら使えそう
シロッコが2人来てくれやすくなるかも?

414 :
>>413
一撃で堕ちる

415 :
幸運マップ兵器ならサイバスターとZZが居るから百式を活躍させようと思ったら介護前提でやるしかないと思う

416 :
エルガイムmk2は毎回バッシュまでの繋ぎになっちゃうわ

417 :
グリプス縛り動画だと激震の赤い大地でゼゼ公、3将軍、シャピロが見事に整列していたな
しかもシャピロは魂クリティカルで即死していたw

418 :
イデオンソード、イデオンガンの範囲を見て胸がワクワクしたものだな、そしてやり過ぎだとすぐ痛感する

419 :
>>247
150ターンを切れたら上級者
140ターンを切れたらプロ
130ターンを切れたら神

420 :
戦闘のプロと書くと一気に格が下がる

421 :
イデオンゲージの法則があやふやだったころ、3回に2回は味方にぶっぱなされた。
ひやひやだけど、はまれば超爽快だからやめられなかったな。

今は仮想通貨にはまってます

422 :
α外伝のプロは良かった

423 :
>>421
まあ、本来はそういう風に不安定な動きのゲージを上手く調整するって所が肝だろうしな
開始早々マップ兵器で削ってゲージを操作するなんて、製作者は想定してなかったと思うなw

424 :
PS版 Fのスーパー系第一話でブロッケンの撤退条件、正確に知ってる人いる?
攻略サイトだと5ターンエネミーフェイズでのあしゅらの生存により変わるらしいんだけど、
何回試しても撤退しないんだが…

425 :
あしゅらの撃墜が5ターン目EP以降だよ撤退は

426 :
ターン数数えられるほど頭良さそうな見た目してないからもしやと思ったけど流石に数くらいは数えられるか
ありがとう

427 :
訣別(後編)クリア時点で402ターン、セイラさん厳しいか?

428 :
>>427
435ターン以内だから余裕じゃね?

429 :
W勢仲間にしないなら何も考えずにやっても435ターン以内でいける
W勢仲間にするなら増援の位置把握してやればいける

430 :
皆さんwとかセイラとか強いて仲間にしてる?
トッドハマーンくらいはルートによっちゃ狙うんだけど

431 :
ポセイダルいくならWは仲間にする
とりあえずフラグは建てておく

432 :
トッドもハマーンも説得無しでも終盤ゲスト仲間で出てきた方が良かったな

433 :
トッドは仲間にしても結局使わないからZにしちゃう

434 :
貰い得のものは全部貰ってるけどトッド、ハマーン、ロザミアは金の為に殺しちゃう
フォウだけ奇跡要員として助ける

435 :
>>425
サンクス!
と言いたいけど、今試したけどブロッケン撤退しないんだけど…

6ターン目にアシュラ倒すと撤退…であってるよね?

436 :
ハマーン様はサザビーやヤクト手に入ってこそ活きる人財なのに…
クェスとの会話考えるのめんどかったんかね

437 :
ブライトのかわりにラーカイラム乗れればよかったのにな

438 :
>>435
多分倒したタイミングが5ターンPPだからじゃない?

439 :
馬鹿には理解できないんだよ
汲んでやれ

440 :
そういや何周かしてるのにブライトをレベル50以上に育てた経験一度もないな

441 :
ダイターン使うぐらいならブライト使うほうがいいぞ。
やっぱ必中幸運はデカい。

442 :
必中、幸運MAP持ちだから実は姫様たちにも対抗出来るくらいワンチャンあるブライト

443 :
やっぱり激励再動復活には勝てなかったよ…

444 :
エレ様をレベル25?まで育てるのはなかなか苦労したな
必中覚えるの遅すぎィ

445 :
復活使えばZZに乗ったジュドーやプル、サイバスターがもう1機いると言えなくもないな

446 :
シーラ様は二回行動も早い段階で出来るしな…

447 :
シーラを復活習得まで育てるの大変すぎる
やっぱりオーラノバ砲は優秀

448 :
ダンバイン系は妖精付ければいける

449 :
トーレスやサエグサ辺りがサブパイとしてついてればブライトもいいんだけどね
この頃はサエグサなんて影も形もないけど

450 :
>>438
いや、アシュラを倒したのが6ターン目

451 :
シーラ様はファティマ必須だからなぁ
運動性5段階改造、ファティマ装備のバルカンでも雑魚ABやティターンズに結構避けられるし
機械獣や戦艦だけ狙ってたら地上宇宙分岐までに47レベルはまにあわないし、なかなか苦労する

452 :
(私の為に)落とすのです。何としても!

453 :
4次の余波でシビアになったよなMAP兵器での経験値獲得量

454 :
>>453
シビアなのは5アップ制限のFくらい

455 :
シーラでも攻撃当てられるボスキャラってF完中盤までだとジャマイカンぐらいしかいないんだよね
育成するとなると半ばリセット必須になる
MAP兵器持ちの復活はクリスに任せて、再動要員でエレ育てるほうが現実的だね
エレならバルカン当てられるFの間に必中覚えさせて、あとはダブルフェイク前編とかで一気に40まで持っていける

456 :
ダブルフェイクじゃなくてタイムリミットだった

457 :
オーラシップ、ガンダム系戦艦、機械獣、経験値ボーナスで割といける

458 :
オーラシップや機械獣に対しても命中率100にならないだろうから行けないことはないにしてもターン数は嵩む
まぁファティマ付けて運動性限界改造するくらいのことするなら何でもアリでしょ

459 :
>>450
撤退はEP

460 :
ゴラオンはオーラノバと運動性5段改造して使ってる

461 :
全滅プレイで全て納得行くまで使ってる

462 :
必中覚えてないと安心出来ないのがな。育て忘れると回避の甘い敵ユニットが出るステージで巻き返さないと終わる。

463 :
スパロボF作った人ら
https://www.youtube.com/watch?v=Vw6ScIqCZHw&feature=youtu.be&t=2462

464 :
F完だと限界230しかないかわいそうなムサイと、ダブデとかいうマキグソレベルの産廃性能したユニットが出てくるから、そいつら倒させるだけでもそこそこのレベルになる。

465 :
訣別のティターンズ兵は餌として優秀すぎる

466 :
ジャマイカンのおかげで幸運もちってだけでスタメン入れるのがF完

467 :
エレ様のレベリングにティターンズの雑魚が最適な理由
・獲得資金が総じてケチなので幸運をかけるまでもない
・設定ミスでティターンズ兵の獲得経験値が異様に高い
・MAは移動力が高くMAP兵器の範囲内に集まってくれやすい

468 :
ティターンズは設定ミスなのか
獲得資金が低いからバランス取りだと思ってた

469 :
ゼゼーナン220に対してティターンズ兵255(16進数カンスト)だからね

470 :
>>469
え?8Bitカンストだろw

471 :
PS1って16進数じゃなかったっけ?
PAR使ったりしないから良くわかんないや

472 :
16進数で合ってるよ
2^8=256だから、経験値255は8bitカンスト値だよねって話

473 :
>>459
撤退しない

アシュラを6ターン目に倒して、その後10ターンまで粘ったけど撤退しなかった
PS版のスーパー系第一話ブロッケンは撤退しないってことでいいのかな?

474 :
ティタ兵のあれは設定ミスではなくF完から始めた人向けの救済措置だと思ってたが

475 :
そういやポセ兵もやけに経験値高かったっけ。

476 :
ラスボス戦BGMヴァルシオンにして欲しいわ
シロッコ乗った奴とかラスボス感無いじゃん

477 :
>>433
主人公スーパーで中盤が地上ルートだと
交わせるのはショウぐらいだからトッドは頼りになった。

478 :
>>444
Fの終盤になるよな。
Fの中盤の敵ヘビメタが手強いだけに早いうちに必中ほしかったよね。

479 :
ゲシュペン2改造してたけど乗り回し出来るビギナギナ改造してたほうが後々生きたんじゃないかと今更思い始めた…

480 :
倒さなくてもノバ砲でまとめて削り役やってれば割とすぐチームトップくらいのレベルにはなるよ

481 :
マップ兵器を全部はずした時の静寂すき

482 :
>>479
5段改造の資金なんて大したことないから俺はどっちも改造しちゃうな

483 :
個人的にはゲシュmk-2は改造しない派かな
集中ないから地上降りてからのティターンズとオーラバトラーの攻撃避けられないってのと、
幸運使う分には無改造でも武器攻撃力が充足してるのが理由
同等戦力のビギナは5段階改造してプルかプルツーあたりを乗せてる

484 :
エレ様はいつもドモンが参入する辺りで機械獣叩いてレベル20ぐらいまで上げて、
あとはF完序盤の宇宙で雑魚(ドム2とかバーザムとか)叩いて必中覚えるまで持って行くかな
必中覚えたら上のレスにもあるティターンズ兵を餌にレベル40まで上げてる

485 :
>>463
テンション低いスタッフがちらほらw
阪田て人初めて見たわ

486 :
阪田雅彦だっけ
当時のセガサターン専門紙とかにはよく出てた
たしか制作中に一回体調崩して入院してたって話が

487 :
そのせいでガンダムとイデオンとエルガイム系とミサトとマサキと甲児しか会話にほとんど出なくなっちゃう

488 :
4次と同じくスーパー系主人公もモビルスーツに乗れるようにしてほしかったな。

489 :
ファミ通か何かのレビューで「版権作品の魅力が出てない」というのがあった。完結編

490 :
ガンバスターとかダイターンの味方ユニット居るだけ感は今じゃ怒られる奴だし

491 :
ダイターンは使う意味も見出せない正真正銘の産廃

492 :
>>489
ファミ通にしては正論

493 :
>>463
いいわ〜時代を感じる
この髪型、この服装

494 :
若さのある寺田

20年以上時を越えて…おもちゃ大好きオジサン

495 :
完結編になるとあれだけの人数がいて戦艦も数隻あるのに殆ど固まって行動しなくても良いだろうと思ってた

496 :
>>489
αからだな。版権が魅力アップして興味持つレベルもアップしたの。

497 :
ウィンキーの開発、スッキリとしたオフィスでいいな
寺田はデバッグやってたのか

498 :
寺田今やバンナムでスパロボの偉い人だもんな

499 :
>>476
ゴール「ワシなんてウチの空母やメカギルギルガンがイカす音楽鳴らしてる傍ら、何も曲もらえんかったぞ」

500 :
昔のSRWって実質スーパーガンダム大戦って感じだよな、ガンダムのシナリオにちょろっと他の作品たちが入るだけ
ラーカイラムのデッキがほとんどがモビルスーツで埋め尽くされてる、ネモとかリックディアスとか量産機満載で

F完以来に最近のSRWをやるとまずシナリオにまったくガンダムが絡んでいないことに驚く
実際はまったくというわけではないが、ウィンキー時代のSRWに慣れると無いも同然

501 :
SRWって言いたいだけだろお前

502 :
>>500
F完までは手ごわいシミュレ〜ションという要素が強かったけどα以降はシナリオに重きを置いてるね
α以降のやった後に昔のスパロボやると戦闘前後の会話があっさりしすぎてビビる

503 :
宇宙に行く前なんか
「打ち上げカウントダウン」「敵です」「出撃だ」くらいのあっさり風味

504 :
敵襲!ポセイダル軍です!

505 :
Fくらいのあっさりテキスト・戦闘アニメで、レイアースやコードギアスにデモベとかを入れたスパロボやってみたいな

506 :
F完のシナリオって後半はセリフ回しすら酷いけどライダー交代のせいなのかね

507 :
ロボットの戦闘より人間関係や世界観に比重を置いたアニメを再現するとテキストが増えるのは仕方ない

508 :
F完に仮面ライダーなんて出てたっけ

509 :
ライターw

510 :
ウェブライダー突撃

511 :
カミーユは仮面ライダーだった…?

512 :
特撮大戦のライダー系は強かったな。
F完のNT級だったわ。

513 :
EXだとファが一言「敵部隊発見」みたいなこといっただけで即戦闘になったりしたなあ

514 :
2次3次ほど簡素なのもどうかと思うが、Fくらいのテキストシナリオにしても
脚本や考証周りの負担が減って良いんじゃないかと思う
最近じゃ、ザクVがビームライフルしか撃てなかったりラフレシアが短射程の触手でしか反撃できなくなる程には
アニメーション担当がカツカツなんだろ?

515 :
ぽせいだるがせめてきました。
びーむしかありません
ろんどべるぐんはめつぼうしました

516 :
それは初代だ

517 :
むしろアニメに力入れるのが限界だからシナリオの質を落とすわけにいかないのでは

518 :
テキストが簡素になってもアニメーション担当は楽にならんだろう

519 :
最近のは容量に縛りなく圧縮劣化の心配少ないからシナリオで見せ場ちゃんとやればええわけで

520 :
>>504
たった今退けた顔有りがまた来るのはおかしいよな

521 :
ゴブレット・オリベー

522 :
>>520
敵包囲網を突破したのに何故かジジイと共に光子力研究所襲撃部隊にいるチャイ島田の悪口はそこまでだ

523 :
チャイと島田兵のコンビネーション?

524 :
セティ「簡単に逃げられたら悔しいじゃない」

525 :
ゲストって機体は超スペックだけどパイロットはネームド含めクソ雑魚なんだな
三将軍もゼゼーナン笑えないしレベルだし

526 :
2回行動さえして来なければ弱いんだけどして来るからなゲスト兵

527 :
ゼブやシャピロはゲスト突撃兵以下の射撃能力だからな

528 :
初めてセイラさん仲間にできたわ
発売日のあの日から20年以上かかっちまった

529 :
ゼブはもっと能力が曲者感あっていいだろ
機体もダサいし

530 :
>>528
おめでとう
ついでに図鑑辞典デモ100%目指そう

531 :
ゼブは顔が臭そう

532 :
臭作と顔が似てるって良く言われるよな

533 :
後藤隊長の出来損ない

534 :
ゼブ作

535 :
>>525
そうか?アムロカミーユクワトロなど一流NTに敵わないだけで
NT以外のパイロットとしてはそこそこ強いと思うのだが。

当時の攻略本はNT基準に敵味方のパイロット能力を評価してたな。

536 :
迷彩ビルバイン入手のショウのレベルが47〜49と攻略サイトによってまちまちなんだがどれが正しいんだ…

537 :
訣別で倒しすぎてゲームオーバーなった

538 :
>>536
48のはず

539 :
変形もしとくとお得なバグあれば

540 :
トッド居ないと無駄に終わるけどね

541 :
改造引き継ぎのせいでデメリットあるな

542 :
ニーとキーンがいればAB確保しやすかったのにな

543 :
>>540
マーベラス乗せてやれよ

544 :
>>543
トッド居ないと売却時にマーベルがダンバインに乗るんよ

545 :
魂の覚醒サイト完全消滅?
一番お世話になったのに悲しい

546 :
屁理屈になるかもしれないけどオーラバトラーの原理(オーラ力が重要)と言うのならシーラでも操縦技術は兎も角動かす程度は出来るはずだよな
王女だから周りが止めるだろうけど

547 :
>>543
ゴーカイジャーはスパロボに出てませ…出てたわ

548 :
EXのオーラシップは強かったのになぁ
移動それなりに高くてビーム無効で味方の中では最高ランクのHPと装甲持ってて回避も高いとかいう…
流石に火力までは持ち合わせてなかったが

549 :
ウィンキーでも味方戦艦が弱いのはF完ぐらいだし
敵の戦艦はハイパーウィル・ウィプスのような頭おかしいのがいるけど

550 :
>>546
シーラ様が仲間になるマップでウィルウィプスに特攻します総員船から降りて下さいみたいなこと言ってたね
ボタン1つで特攻ぐらいの動きならできるのかもしれないけど、原作見てないからそこら辺は知らない…

551 :
あ、オーラシップの話だと思ったらオーラバトラーだった

552 :
ウィルウィプスの移動力4からの頭おかしい運動性は笑ってしまったわ

553 :
EXのグラン・ガランとゴラオンは気力130以上で分身する!
怖い!

554 :
妖精2匹リストラされたのが痛いよな

555 :
>>549
3次とか4次は戦艦が強いというよりはMAPWが強かっただけのような。

556 :
Fのオリジナル声優に拘った結果だな

その割に黒い三連星のマッシュと赤い三騎士のダーは代役という

557 :
マッシュって本編では台詞らしい台詞が無くてかけ声みたいな奴だけなんだよなあ
だから、ナレーションやってる永井一郎が兼任したりしてた。中々贅沢な話であるがw
まあマッシュのためだけに大御所使う訳にもって感じだったんだろうなあ

ギレンの野望の方はナレーションを永井さんが担当してるからか、そのままマッシュも担当されてるね

558 :
永井一郎といえば、ナレーション、デギン・ソド・ザビ、マッシュ、ティアンム、デミトリー、デラミン、ドレン、エルラン、赤鼻、ゴップ、
コンスコン、タムラ、タチ、Dr. フラナガン、フラナガン・ブーン、バイス、バムロ、ハンブル、ビービ、ゼイガン、ペルガミノ、フラウ・ボゥの祖父

559 :
>>556
Fマッシュって代役なんか
ハマり過ぎてて気づかんかった

560 :
PS版の顔グラってすげえよくなってるな
魔装機神勢なんて特に

561 :
魔装勢は美白化したからね

562 :
そんなに違うのか

563 :
一部変な顔のやつもいるけどな

564 :
SS版やってるけどPS版の方やっても良いかな?ショウ・ザマより

565 :
エルガイム系はめちゃくちゃ美化されてる
一部を除いて

566 :
地味にFのいいとこなんだけど
キャグラが嫌味のない程度に美化されてる気がする
最近のスパロボでもなんかこの顔おかしくねーかってのがあるけどFはほぼ気にならない

567 :
>>566
わかるわ
特にインパクト以降の70'sスーパー系は美化されすぎ

568 :
チャンスさえあれば新作叩きして俺はわかってるアピール

569 :
ここはFスレ

570 :
Fの顔は出来の良いヤツとそうでない奴の差激しいわ
コウとかジュドー似てなさすぎてAの時、描きなおされた
なんか全体的に湖川友謙の絵が好きなんだろうなってのが伝わってくるが
その割にダンバインのエレとか酷い

571 :
パレットカラーのセンスが良い
ドット絵に統一感がある

572 :
>>568
Vと第2次Z好きだぞ

573 :
同条件でつくられたFとGBA版OGとで同キャラのドット絵を比べるとFの出来の良さに驚くよ

574 :
待機時の顔はブサイクなのに攻撃すると急にイケメンになるアムロとカミーユ
あれは別のドッターが打ったんだろうか

575 :
通常時はアニメの設定資料、戦闘時はアニメのワンカットからが多い

576 :
ヘルメットの有無の線引きはなんなんだろう
αから統一されたけどさ

577 :
思い出補正かもしれないけど魔装のキャラはFよりLOE時代のほうがよく見える

578 :
SSのFならLOEからのデザイン流用だけどFはアイコン画面が小さいからな
顔変化のパターンもLOEの方が多いから印象には残るだろう

579 :
お前らいい不具合見つけた時どうする?

例えばパーツスロットの上限超えて装備できるとか

580 :
実際LOEのドットめちゃ出来がいいからな
なんか急に天才が入ってきたみたいなレベルのあがり様
Fも主人公8人とかはよく出来てたがなんかそれ以外は前のクオリティ

581 :
>>579
スレ間違えました、ごめんなさい

582 :
>>570
コンプリートボックスもPS Fに流用された魔装などかなり出来はいいが、必要以上にシリアスなセイラとかやけに根倉な洸とか謎な出来映えのが一部

583 :
>>582
細かいようだけど逆じゃね?
PSFの流用がCBじゃ

584 :
ギャブレーの顔グラとか酷くなかったか

585 :
>>583
めんご、仰るとおり。

586 :
セイラさんに続いて迷彩ビルバインも初めて入手できた
ガキのころ出来なかったことも大人になって改めてやると案外すんなり出来るもんだね

587 :
夏休みの日記帳かよ

588 :
あー夏休みー

589 :
一昨年も去年も今年だってぼくは(夏休みが支給されるのを)待ってたっ!(冨野節)

590 :
アストナージは本来ラビアンローズで合流する予定だったんじゃないかといつも思う

591 :
ラビアンローズで7段階ぐらい解禁してくれてもよかった

592 :
解禁は完結編になってすぐの方が良かったよなぁ

593 :
恐らくエミュでになるだろうけど定年過ぎて子供が成人したら納得行くまで全滅プレイしながら進めたい

594 :
10段改造で、ようやくNTの陰に隠れてた雑魚ユニット達が対等に戦えるようになるんだが
よりにもよってそれがイデオン解禁と被ってるせいで普通にプレイしたらイデオンゲーしか印象に残らない
どんだけプレイヤーに富野作品使わせたいんや

595 :
ドラクエのRTAもある程度進んで育った後だとありがたみ薄いんだよね(メタルスライム、はぐれメタル

596 :
終盤で10段階解禁の今の方が面白いでしょ
どうせ序盤からMAP兵器10段階改造して終わりだから

597 :
10段階まですると強すぎるんだよな
かといって10段階前提の難易度にすると金はかかるし敵が強すぎる

だから終盤に回したんだろう

598 :
10じゃ地上のティターンズとバイストンウェルに苦戦しなくなるから、7がちょうどいいよ
10解禁は悲しみのアストナージ後でいい

599 :
どんな補給よりもロンド・ベルを強化するアストナージとかいう天才

600 :
さてそろそろRTAにチャレンジする
猛者はおらんかのう〜

601 :
イラネ

602 :
機体廃棄イベントてゲームの何かの容量を確保する為?

603 :
うん

604 :
デビルガンダムの餌にするという名目のデータ整理

605 :
コンVとダンクーガの二択も酷い容量確保イベントがSFC版第4次にあったからなぁ

606 :
酷いのはお前の日本語だろ

607 :
それがユーのマキシマムですかぁ?

608 :
ゴラオンルートの第15話は敵味方のユニットだけ見るとFで五指に入る難関マップだけど
ここお世辞抜きでマック使えるよね

609 :
>>606
読みにくいけど、何にも間違ってはないのでは

610 :
完結編に出てくるアトールX落ちぶれすぎだろ限界330って…
無印ではあんなに強かったのに

611 :
限界の数値だけ調整し忘れたんだろう

612 :
HMは特に適当な印象あるな
カルバリーテンプルHP10000超えなのにパワーランチャー1400とかで出てきたり

613 :
カルバリーテンプルとヌーベルディザードは機体も武器も無改造で出てくるという舐めプだからな
Fのポセイダル軍は容赦のない改造をしてきたというのに

614 :
やっぱり当時の開発現場がゴタゴタしていたのやろな

615 :
してただろうな
逆襲シャアとかネオグランゾンとか没データにいるらしいから
最初はルート分岐ももっと多くするつもりだったんじゃないかと思う

616 :
大車輪ロケパン使ってみたいんだけど結局そこまで回せる金ないからいつもカイザーにしちゃう

617 :
大車輪で砲台にするより、敵の進軍射程外に待機して、
自ターンで一気に幸運MAPで沈めた方がテンポが良くて金も稼げるという
強いのは確かなんだけどね

幸運は個人の精神コマンドより、自軍全体で使用回数が決まってた方が面白かったかも
甲児やダバよりさやか、アム使ってたし

618 :
仮に修理補給レベリングOKならカイザーのダイナマイトタックルも2回行動でだいぶ使い所が増えると思うんだよなー

619 :
カイザーにしようと思うとZの改造が無駄になるのがね
強化型にすると決めてあれば最初から改造していけるから、なかなか強いよ

620 :
ショルダースライサー強いし、ファイヤーブラスターも燃費が良いし、気力制限なしだから強いんだけどねカイザー…
でもやはり宇宙bがネック

621 :
宇宙だと熱血ファイヤーブラスターも微妙だわな

622 :
見た目もかっこわるいしな

623 :
ルナツー内で猛威を振るうマジンカイザー
最終決戦が火星だったらもっと活躍できたのに

624 :
レベル99さやかカイザーでようやく採用する

625 :
カイザーはどちらかというとブラスターばら蒔きたいから、鉄壁しかない主役二人と相性が悪くなるのだよな。
どちらかにひらめきが欲しかった。

自分は好きだからフル改造までして、セーブしながらスライサーするけど。
ちなみにその場合、狙われにくいコンバトラーの修理が役に立つ。

626 :
>>623
ルナツーは強化型の方がヤバい
大車輪無双

627 :
最終的に宇宙Bでサンアタック以下だからな、ブラスター
ジェットブーメラン鍛えないとダイターンの下位互換になる
そしてそれなら大車輪の方が強いということになる

628 :
反撃無双するならマジンガーじゃなくてもニュータイプMS使った方が楽だし早いからなあ

629 :
>>628
そんなこといったらボス戦での火力もニュータイプの方があるしマジで人権無いね

630 :
鉄壁突撃戦法は気力が上げやすいのがいい

631 :
壊れたラジオ定期

632 :
この作品以降はリアル系不遇の時代になるからシャアない

633 :
ラジオは壊れてようがリピート再生なんてされねえよ
それをいうなら壊れたラジカセだろヴァカ

634 :
徳永英明の悪口はそれまでた

635 :
せめて甲児と鉄也には魂が欲しかった
何でビーチャとかが魂を覚えるんだよw

636 :
スーパー系で魂持ちは…

637 :
関係ないけど、最近の作品って魂がダメージ2.2倍なんだよね
熱血が2倍のままなのに、魂は消費は重いし、不遇だね

638 :
>>636
第4次万丈「」

639 :
マジンガー系の2人は魂持っててもいいバランスだと思うけど仮に持っていたとしても実際あまり使わなさそう
祝福が実装されてれば話は違っただろうけど

640 :
甲児の精神が夢のままなら可能性があった

641 :
夢は努力と自爆にしか使った記憶ないな

642 :
>>641
矢沢永吉のセリフみたいでなんかかっこいい

643 :
やめてよね

644 :
夢があれば夢バグ使えるからな

645 :
バグ前提で語るのはどうかと。それなら改造ツールでいいじゃんってなるし

646 :
改造とバグを同一視するアホがおるとは

647 :
この馬鹿弟子がぁああああああ

648 :
>>646
一緒だけど。メモリ内容で本来の動作しないだけだし

649 :
ここのやつベテランのくせして軟派なのが多いからな

650 :
>>642
とまらないha〜ha
3〜
2〜
1〜
BOM!

651 :
>>631
で、そのレディオいつ壊れるんだよ

652 :
レディオガンダム

653 :
マジ気力ゲーだなこれ

654 :
激励大事

655 :
シャングリラ組に一人役立たずが居るよな

656 :
ドモンはマジ何しに出てきたのかわからんレベルで弱いけど、あれでもNTだからコウよりは強いかもしれない

657 :
ガキの頃はターン数とか全く気にしてなかったから序盤ドモンばっか使ってたわ
武器攻撃力2800&戦闘シーンの厨房感がガキにはたまらなかったんだろう
アローングライアを全部ドモンの餌にしてれば負けはなくなるからな

今となっちゃシャイニングショットとユニット改造だけして即格納庫行きだ
Fでの最大の見せ場といえば33話でゴットン倒して経験値もらう所

658 :
シャイニングショットが本体だよな

659 :
はあああっ…たあああーっ!!

660 :
モンドカッシュ最低だな

661 :
シャアァァァイニングゥ・・・ショットオォォォ!

662 :
>>610
マクトミンが変なパーツつけちゃったからとか、OS周りをケチったとか色々邪推しちゃうよな
倒しても資金がやけに安いし

663 :
射程外からだと!?意外とセコい手を使う奴等だ!と言う癖にドモンのシャイニングの苦手な射程で攻撃してくる敵ユニット

664 :
シャイニングショットの改造ってゴッドのどれに引き継がれるんだ?

665 :
ユニット改造以外は無改造みたいねシャイニング→ゴッド

666 :
え?

667 :
バルカン→バルカン
ビームソード→ゴッドストライク
シャイニングストライク→マシンキャノン
シャイニングショット→ゴッドスラッシュタイフーン
シャイニングフィンガー→ゴッドスラッシュ

668 :
と、ちょっと検索したブログ見たらそう書いてたw

ちゃんと引き継いでたか

669 :
ゴッドスラッシュタイフーン5段階改造しとくと中盤はCTで雑魚1発で落とせて終盤も削りに結構使えるね
ゲッター2も引き継ぎ変てこりんなんだっけ

670 :
ゴッドスラッシュタイフーンは確か、
雑魚切り払いマンに注意しないといけなかったか

671 :
トロイホースの一番安い機銃はやったな
あれはバグっぽいけど

672 :
トロイホースとかいうあいつさぁ

673 :
でもアトール5倒すと5000円くれるから嬉しいよね

674 :
あれはパイロットの財布からとってるんだよwうけるでしょw

675 :
オーラバトラーは虫の外殻だから金にならなくて安いのかな?って思ってたけど完結編ではそこそこ値上がりしてたな

676 :
ティターンズのMSは特注品以外は碌に金をよこさないんだな

677 :
そういやハイパー化したオーラバトラーって倒した時の資金メッチャ増えるんだよね
ジェリル達がオーラ力で錬金術してたのかな?

678 :
ドロスの4万ウマー

679 :
規格外サイズの虫が高く売れる感覚とか

680 :
虫ってw

681 :
>>679
哀川翔とかが高値で買うんだろうな

682 :
おそらくだけど
スタッフはその辺の設定を考えて資金を決めているのではなくて
ただたんにゲームバランスを考えて敵の落とす資金を決めているだけだと思う

683 :
ひさびさにDCルートクリアしたけどバッシュが手に入らない以外はそんなに気にならなかったわ

684 :
ノイエとGP02ならどっちがオススメ?

685 :
実用のノイエ、ネタのGP02って感じだろうな
GP02は必要気力貯めるまでが辛すぎて激励使うかフォウの奇跡で何とかしないとだし
その上攻撃力も嫌に現実的な数字、射程はともかく範囲3は狭すぎる
1発撃ったら終わりで補給するとまた気力上げなきゃだし
初期攻撃力5000で射程6、範囲5とかなら迷っていたかもしれないが

686 :
第四次の核バズーカが強過ぎたのは分かるが…

687 :
言うてもノイエもつかいにくいけどな

688 :
スラッシュタイフーンうるさいからスラッシュしか使わなかったな

689 :
>>687
限界の低さに目が行きがちだけど武装も結構貧弱だよな

690 :
スラッシュッ!タイフゥゥゥゥン!ゴォォォォウッ!
とかいちいち叫ぶからうざったいんだよな

691 :
ここ、ノイエジールを目の敵みたいにしてるしてる人よなw

692 :
やめんか、スラッシュタイフーンが通常武器最高値なせいで叫びまくらなきゃならんドモンの身にもなってやるのじゃ

693 :
あの選択はひどいよ
自分真面目っ子だったからブライトに怒られると思ってジュドーたち行かせなかったらGP02よ?

694 :
NT機なんて3体くらい出しとけば十分だし最低限F91、ν、量産νがあるからあとは趣味の範囲

695 :
サザビーは参入遅すぎて今更改造してまで…という感じ

696 :
マスター、ガンバス、サザビー

どれも最強スペックだが参戦の遅さと無改造ゆえにファンでもなければ使う気がしない機体たち

697 :
>>692
声潰れるよな

698 :
潰れてるじゃん。
次に声有り参戦したのってIMPACTだっけ?あのときには既にな

699 :
初めて声がついた新の時点でしんどそうだった

700 :
ゼロカスはなんだかんだで使う
カメラ目線バスタービームライフル

701 :
ガンバスターよりスーパー系ゲシュペンストmk2の方が色々便利だわ

702 :
ガンバスターはエヴァのおまけ

703 :
新規のほとんどが完結編から。Fならパッケージ詐欺。

704 :
しかもパッケージに一切映ってないビルバインの無双を延々見せられる

705 :
ビルバイン無双もチマチマ削るだけだから見ててダレるんだよな

706 :
ショウ、右っ!!
耳元で怒鳴るな!!

707 :
>>706
無い

708 :
射程1はオーラビームソードでビルバインを、
射程2以上はZを囮にしてた

遠距離の囮にビルバインを使うのはだる過ぎる

709 :
Fの間はキャノンかライフルを5段階改造すれば結構な威力が出たけど
完結編では使わない武器だから改造しない人も多いのかな

710 :
サターン版Fなら聖戦士補正が各武器のダメージ増加だったから
ポセイダル軍相手に良いダメージソースになってくれたけどね

711 :
キャノンとソードライフルは改造すればF完中盤の装甲1500以上のティターンズ雑魚にも2500以上ダメージ出るね
自分は射程1の反撃でビームソードを選び直すのかったるいから、ソードライフルは4段階で止めてる

ビルバインに限らずよく狙われる1軍ユニットはビームライフル等のサブ武器も改造してやると捗るね

712 :
>>710これのせいでSS版はFクリア時点で総ターン数が10ターン以上少なくなるね
ただしジェットスクランダー危機一髪のセティは(通常プレイでは)落とせなくなる模様

713 :
>>696
ガンバスターはスーパーしか出せないステージで居ないと辛いし奇跡覚えたら化けるから改造してるな

714 :
>>713
ルナ2外部?
ガンバスターってそのマップで合流なので無改造状態じゃなかったっけ?

715 :
ダブルフェイクの1個目と3個目のマップ

716 :
聖戦士バグありのビルバインはほんと強いからなぁ。周りがビーム兵器ばっかりなこともあってヘビーメタル相手に単騎で突入させた方がいいくらい。

717 :
>>715
ポセイダルルートの塗り替えられた地図と勘違いしてたわ
DCルートだとルナ2でのポセイダルとの決戦が最後の方なのでガンバスターは加入済みだな

718 :
ショウなら問答無用でダメージ+800〜だもんな、そりゃ強いわ

719 :
完結編後半だとオーラソードライフルもカス同然だからビルバインのHP改造して狙われないようにするのもアリかなって

720 :
俺はそうしてるな
宇宙でもHPと装甲5段改造して気力130状態ならモビルスーツのほうが優先される感じ

721 :
そもそも出撃させないな

722 :
耳元で怒鳴るマン!ってあいつ自身がうるさいしな

723 :
スパロボXだとシルキーも加わって両耳Rされるショウザマー

724 :
Zガンダムやビルバインが戦略外的な
シビアさがいいね!

725 :
そもそも完結編終盤の宇宙でビルバインは使わないな
ビルバインはエヴァ同様木偶の坊化するしチャムも激励1発しか打てないし

726 :
完結編後半ビルバインは囮役には厳しいけどHP改造してハイパーオーラ斬りマシンに特化すれば結構強いけどな
宇宙Bとはいえ、近接はある程度の火力で、2回行動可能、相手の反撃は回避可能、精神1人乗りの2倍の時点で弱くはないな

727 :
弱くはないけど他で充足してるという印象
改造費を回す余裕もない
何にせよ切り払いが怖い

728 :
あいつら殆ど固まって行動してるから無理に使う必要が無くなっていくんだよな
もうちょいそこら辺はどうにかならなかったのだろうか

729 :
MSXのダンバインやればもっと酷いぞ
全部の敵がショウめがけて横一列に並んで突っ込んで来るw
ショウ無双でLv上がりまくってそのままエンディング

730 :
Fでいまいちだったから次回作のαで鬼強くなったのかな?

731 :
αのビルバインは使わなかったなあ 迷彩にすれば攻撃上がるけどHWSルート行くし

732 :
αのダンバイン系は相対的な強さの問題であまり印象に残っていない

F完終盤宇宙では木偶の坊化するもののF全体を通して見れば文句なしの最優秀選手

733 :
HWS、夜間迷彩、強化マジンガー

αはこいつら強過ぎた

734 :
全シリーズ中でサターン版無印Fが一番活躍してた気がする

735 :
EXが一番強かったんじゃね?ビルバイン
加入後は最後までビルバイン無双

736 :
終盤スタメン落ちしがちだけど活躍話数で言ったらビルバインはトップ3入る

737 :
歴代ビルバイン

神 EX
S 第四次、無印F(聖戦士バグ)、α
A 64、UX,
B F、インパクト、BX、X、T
産廃 コンパクト

738 :2019/08/24
コンパクトって弱かったっけ?
1も2も十分強かった気もするけど(3は知らない)

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