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真スーパージャンプ大戦


1 :2016/02/06 〜 最終レス :2020/04/29
落ちてたので立てました

過去スレ
スーパージャンプ大戦J part1
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1174824408/
スーパージャンプ大戦/通巻2号
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1196786301/
【復活!】スーパージャンプ大戦
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1265230060/
スーパージャンプ大戦WJ
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1360769559/

2 :
・ウィンキー系スーパージャンプ大戦
ファミコン〜PS初期まで製作
参戦作品はドラゴンボール 北斗 キン肉マンの御三家を主軸に置き
リングにかけろ、コブラ、ど根性ガエルといった70年代〜80年代中期の懐かしい系作品が中心で、
90年代はDB系以外は参戦皆無に近かったが、Fにて るろうに剣心が参戦
「懐かしのジャンプ作品大集合」から「新旧ジャンプ作品大集合」へシフトのきっかけとなる
シナリオはドラゴンボールとその他大勢といった感じ

・B.Bスタジオ系スーパージャンプ大戦
ウィンキーから引き継ぎαやZなどのシリーズ物を現在進行形で製作
懐かし系が多かったウィンキー時代と比較すると新しい作品も積極的に参戦させ
Zシリーズに入るとワンピ・ナルト・鰤を始め2000年代が半数を占めている

・トーセ系スーパージャンプ大戦
B.Bがシリーズ物1作出した翌年に交代して単発を出す、現在はOGをメインに
基本はウィンキーやB.Bと同じく御三家をメインに置いて新旧バランス良く参戦させてはいるが
ウィンキー、B.Bと比較してみると画太郎作品のようなマイナー・マニアック・カルトな作品を
参戦させる事もしばしば

・エーアイ系スーパージャンプ大戦
任天堂の携帯機担当
A〜DまではB.Bやトーセとさほど代わり映えのない参戦作品群であったが
J以降は、それまでメインとされていた御三家のうち北斗を外したり
キン肉マンは二世、ドラゴンボールは鳥山原作の無印〜Zを外しGTのみという
思い切った行動に出た。
また参戦作品もW以降は90年代後期、2000年代以降の作品が8割がたを占め、
若年層向けの参戦作品となっていった。
また、破壊魔定光、天上天下、銃夢、クレイモア、ギャグマンガ日和など『週刊少年』以外の作品、
更にローゼンメイデンやはやて×ブレードなど他誌から集英社系列に移籍した作品も積極的に参戦させている。

・さざなみ系スーパージャンプ大戦
3D系のジャンプ大戦を製作
今までサイヤ人襲来〜ブウ編などアニメでいうZのパートが多かったDBを
ピッコロ大魔王編までの無印パートを主軸に置いたGC及びXOや
逆にセル編とブウ編の間のスクール編のみを参戦させ、幽白、ぬ〜べ〜、忍空、花の慶次など
90年代前半の作品が大多数を占めるNEOなど特定の年齢層に絞った参戦作品が特徴的

3 :
ラッキーマンとヒーローアカデミアとワンパンマンのクロスオーバー楽しみ

4 :
凸凹教団編面白かった

5 :
ドラゴンボール超編がついに参戦かー
どんな感じだったかな

6 :
ようやく、安心院さんが仲間になってスキル見てすげーと思った瞬間
次の遊戯王GXルートで、いきなりスキルドレインくらってスキル不可状態になって泣いた

7 :
まさかいろんな作品の空気だったりフェードアウトしたり忘れさられたキャラがシュガーにおもちゃにされていなんてな

8 :
今回はるろ剣がキネマ版で参戦したけど、元々のシナリオが短いせいか
引き伸ばし感が半端ないなw

まさか、刃衛と終盤に戦うことになるとは思わんかった
しかも、はたもんばと融合して右手にアヌビス神、左手に紅桜とか……

9 :
いつまで妄想スレ続けるんだよ

10 :
ヤッダバァァァァァ

11 :
>>2
F完とαの間に、タカラが「ダイの大冒険」の単品ゲーム作ってたりするんですね、わかります。
(ジャンプ×タカラってこれ以外に何かあったかな。)

12 :
GCはDB少年期がメインだったからヤムチャがそれなりに強くされてるよな
イベントでの運の悪さは相変わらずだけど

13 :
αの第一弾からダイ参戦予定があったけど断念した、ってのは
タカラに取られてたからだったのか。

ペルソナ罪と罰やブラッディロアザファング(ともに月ジャン)もいまだに参戦ないしなあ。

14 :
ビィトとダイの共演、未だにないよなぁ

15 :
ガンダムバトレイブとおじゃる丸出てたのってどの作品だったっけ?

16 :
天地を喰らうは何回か参戦してるけど、
いいかげんコレジャナイ呼ばわりもなんだかなあ。

カプコンの協力得られないんだから天地IIとかの要素再現はあきらめろて。

17 :
愛染香イベント笑った。
どいつもこいつも欲望丸出しでキャラ崩壊しやがってwww

18 :
スーパー打ち切り大戦も出してほしいナぁ

19 :
>>18
SFCで出てた「SDジャンプGネクスト」が話の原作再現こそないものの
ユニットは打ち切り作品由来のが多いよ。
逆にメジャーな孫悟空とかがサテラビュー(※)配信でないと手に入らないという…


(※)衛星放送でSFC用のゲームデータを送信するシステム。SFCに専用の受信機をつけて受信する。

20 :
UXからのシステムの「戦術式/応援」なんだけどナンカおすすめある?

21 :
>>20
男塾応援団や沙織さんあたりはどうだろうか

22 :
>>17
亀仙人やりょーちゃんは、あんまり変わらなかったけどな

23 :
無限月読イベントはネタありシリアスありと千差万別だったな。
戸愚呂との結婚生活を漫喫する玄海師範に泣いた。

24 :
あと亀仙人といえば、復活のFや超のお陰で最近は強化されたな・

25 :
NEOとか見るとアーロン編で原作再現終わるワンピとか少年編で終わるナルトとかいつか出そう

26 :
>>23
結婚生活満喫系だと劉邦も序盤の虞美人との生活だったねえ。

27 :
オリジナル主人公、
普段は冴えない中学生だがじつは宇宙人マフィアの跡取りで、銃を持つと性格が変わるって設定盛りすぎだと思ったけど。
ツナ、リクオとの絡みがよくて良いキャラだった。

28 :
今回、聖闘士星矢が黄金魂も参戦したせいか、黄金勢が以前よりも強くなったな
特にアイオリアは主人公格扱いになったから魂覚えるようになったし

デスマスクが味方として使えるのは、これが初めてだったっけ?

29 :
亀仙人も復活のFや超参戦で強化されたな。
あと個人的にぬら孫の百物語のデマゴーグ作戦をサタンのお陰で打ち破る展開が好き

30 :
インターミッションで稀に出現するアイテムショップ、
売っている物はとにかく怪しいものばかり。
店主は緑の髪の妖艶な女。
ショップの名は「アイテムショップ 美沙里」

31 :
UXやBXで本家ドラゴンボールとドラゴンボールSDが同時参戦するとは……

32 :
巨大戦に出せる作品って、
ドラゴンボール、ジャイロゼッター、ワールドトリガー、ガンダムバトレイブ、ドラゴンシャフト(背筋をピンと!の人の読み切り)だっけ?

33 :
マジンガーZを忘れるな。
あと参加できるのは

キン肉マン勢。
男塾の大豪院邪鬼。
奇面組の一堂零
燃えるお兄さんのケンイチ。
とってもラッキーマンのラッキーマン
魔神竜バリオンのバリオン
ONE PIECEのフランキー将軍(フランキーが乗るロボット)
純情パインの純情パイン
銀魂のカイエーンとガンサム
NARUTOの九尾と八尾とスサノオ

あとせんべいさんの発明品のチビデカ光線銃とかで他のキャラも巨大戦に参加できる

34 :
遊矢のスキル便利じゃね?
味方ユニット倒されても、ペンデュラム召喚で再度出撃させられるし

35 :
リクオの纏が原作で結局やらなかったキャラたちとはもちろん、他作品の妖怪キャラともできるのが驚いた。
その際のセリフもいろいろと楽しい

36 :
観柳がドヤ顔でガトリングガン出した後、海坊主や爆竜大佐が
最新鋭の兵器で一斉砲撃かましたのは痛快だった

37 :
>あとせんべいさんの発明品のチビデカ光線銃とかで他のキャラも巨大戦に参加できる

WSで出たやつだっけそれ。
当時の雑誌で「巨大戦と等身大の区別して作るのを放棄した」って批判されてた思い出が。

38 :
その後は巨大ヒーロー系・巨大ロボット系や一部のスポーツ系は主人公の召喚獣扱いになったな
ヘルナンデスの効果が味方全員鉄壁だったか

39 :
ヤンジャンに掲載されたお陰でまさかの銀英伝参戦とは…

40 :
>>28
第4次のころぐらいにパソコンで出た「集英立志伝」(開発は光栄)でも
使えるといえば使えるよ。

知らん人のために説明すると
タイトルにからすると太閤立志伝のシステムにみえるけど、
そうじゃなくて「ゼルドナーシルト」(以下『ゼルド』)の原型になったゲーム
DB,北斗、星矢(十二宮まで)、ジョジョ(第一部のみ)、ターちゃん、キン肉マンが
ゼルドで言う6大勢力の国に当てはめられてて
主人公はこれらの国に力を貸し、やがては仕官して大陸統一を目指す。
で、統一後にゼルド同様の不穏分子蜂起が起きるのでそれがラスボス戦扱いというわけ。
(北斗の場合は君主がラオウで不穏分子がケンシロウ。主人公は不穏分子側に付く)

ゼルドで言う歌姫(会話や貢物で好感度を上げていけば一夜をともにできる相手)に相当するのが
主に月ジャンヤンジャンビージャン作品のヒロインだったりする。
やるっきゃ騎士のヒロインと朝チュンできちゃったりするゲームなんて本作ぐらいだろうなあ。

41 :
おお、肝心のデスマスクが使えるのがどういう事か説明してなかったな。

このゲーム、主人公の部下になる小隊長や中隊長を酒場で雇えるんだけど、
滅んだ国の武将がこの枠に入ることがあるんだ。(滅んだ時点で死亡してる可能性もある)
だから、星矢国(ゲーム上では名称は違うけど便宜的にこう言う)を早めに滅ぼしたら
デスマスクが雇えるかもしれないわけよ。
あるいは、主人公が星矢国の仕事を請け負い続ければやがてそこに仕官できるので
それを受ければデスマスクの部隊が友軍になる。(ゼルドの友軍はNPCだけどこっちは操作できる)

42 :
漫画家キャラが中心のルート意外と熱いな。
有害都市の有識者会議がラスボスで。

43 :
ウィンキー時代はドルオーラが最初は射撃扱いだったから、格闘寄りのダイに今一あわなかったよな
α以降は格闘扱いになった上、MAP版も付いたけど

44 :
>>43
α系でダイが出たのは第二次以降だよ。
F完とαの間のころに、タカラが
ダイ、魔砲使い黒姫、妖怪人間ベム(YJ漫革)、熊谷カズヒロのガッチャマン読み切り(YJ漫革)
とか扱ったコラボゲー出してたんだよ。
そっちに版権を取られてた感じ。

45 :
ジャパッシュの日向光が悪役としてすごすぎる。
他作品の悪役たちを手玉に取りさらに自軍を追い詰めてくるし…

46 :
ゲーセンで遊べた「ジャンプVSジャンプNEXT」が家庭用に移植されたときに、
小畑枠での参戦作品の一つ「力人伝説」
(詳細ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%9B%E4%BA%BA%E4%BC%9D%E8%AA%AC_-%E9%AC%BC%E3%82%92%E7%B6%99%E3%81%90%E3%82%82%E3%81%AE-)
が、花田家スキャンダルのせいで
二次出荷分以降、参戦作品とキャラが差し替えになったんだよな。
「大相撲刑事」に。(若乃花の性能を受け継いでいる。貴乃花は完全削除)

47 :
忍空はアニメ版ルートと原作版ルート、どっち通った方がいいんだろうか
原作ルートのほうが黄純が早く仲間になるけど……

48 :
最近のやつは原作版をベースにしつつアニメ版とかの要素を取り入れたストーリーになってるって聞いたけど。
クリスタルセイントがカミュの一番弟子でカミュが不在の時に氷河とアイザックの修行の面倒を見ていた設定になってたり。

49 :
復讐に対する考え方が正反対な剣心とエルメェスはどう絡んだ?

50 :
デスノートとテニスの王子様はどんな扱いなんだ?

51 :
過去スレに載ってたの特殊スキル効果


サイヤ人:HP低下状態からの回復量に応じてステータスに補正がかかる

ゴムゴム:打撃・銃撃による被ダメージを0.6倍。雷属性の攻撃無効。

念能力:スキルレベルに応じて攻撃力・防御力に補正がかかる

チャクラ:スキルレベルに応じて技の消費ENが減少する

・波紋使い
レベル制。CT補正。波紋防御(軽減バリア)の効果増強。不死系ユニットの防御スキルを無視。

・スタンド使い(近距離パワー型)
レベル制。気力120以上で射撃・格闘・防御にLvの2倍+補正

・スタンド使い(遠隔操作型)
レベル制。気力120以上で命中・回避・技量にLvの2倍+補正

・先生
マップクリア時、出撃しているメンバーにPP+5
この能力所持者が複数出撃時は1人につきPP取得量が+2される(上限20)
【例】ぬ〜べ〜、トレパン、カカシが出撃している場合、PP取得量5+2+2=9

・学生
レベルアップ時・撃墜数10体毎・マップクリア時に出撃している場合、PP+3

・火事場のクソ力
気力150以上で底力Lvを+4、カウンターLvを+9する。(最高値Lv13、AB取得で常に発動)

・ギャグ漫画
戦闘時相手の気力-3。初期気力+30。気力110以下で撤退。

・霊能力
レベル制。命中回避補正。 Lv7以上でSP回復追加。 不死系ユニットからのステータス異常を無効化。

・忍者
レベル制。回避、分身確率補正。特定の武器とユニット能力「血継限界」の効果に影響。

52 :
こんなゲーム出てたのか!
鬼が来りて、格闘職人アウディ、封神演義、私のカエル様とか出ねえかな

53 :
>>36
縁との戦闘後るろ剣シナリオ終了だと思ってたから
まさかオリ敵に取り入って登場するとは思わなかったわ

54 :
あ、ありのまま起こったことをはなすぜ。
北斗の拳ルートだと思ったらイチゴ味ルートだった…
ほかのシリアスストーリーも巻き込まれてシッチャカメッチャカ

55 :
イチゴ味は徳間のゼノン系列だろ?
まさか許可出たのかな

それならチャンピオン系列の冥王神話とかも出てほしいもんだが……

56 :
ヘタリアが結構シナリオに絡んでいた吹いた。
しかも他作品の架空国家の擬人化まででてきたし

57 :
北野くんの扱いが難しいんだよなあ。
戦闘に入ると高確率で暴走モードになって、敵味方関係なく気力がどんどん下がって行くし。

ところでダブルアーツ勢を使ってるのって俺だけ?戦闘デモの動きがカッコ良くて好きなんだけど

58 :
使いづらいといえばキャベッシュも
ハウバモードになると敵味方無差別に攻撃しまくるし。

59 :
54

ジャンプ改に出張あったからな
いちご味

60 :
☓ハウバ
○ハクバ

61 :
アニメ化、ゲーム化、CD・ラジオドラマ化もされてない変態仮面が参戦したから
声どうなるのか気になったが、まさか実写版の俳優が声当てたのな

62 :
めだかちゃんパンツ装備変態仮面が強すぎる件

63 :
>>49
最初の頃は基本的に兄貴が剣心につっかかる
ちょうどスパロボZ2の二代目ロックオンに対するミシェルのような感じで
エルメェスも剣心も考えは変えないけど
人誅編の時は、縁のやってる事は復讐じゃなく、ただの逆恨みだとして剣心を擁護したりしてる

64 :
>>61
同じくドラマ化のみの「トクボウ朝倉草平」参戦時は声優が新規だったのとは対照的。

65 :
ウイングマンが原作終了後設定で健太が記憶を取り戻してウイングマンに変身するシーンがカッコ良かった。

66 :
マインドアサシンとしてのかずいを見た時の
E組のメンバーが『暗殺』とは何かを考えさせられたシーンは好き

67 :
暗殺教室はカルマくんの変わりにヒル魔くんが転校してきた辺りで顔中草まみれや

68 :
声といえば遊戯王とハンタとドクタースランプはどっち版なの?

69 :
GCの悟空ってどうなん?
少年期だから界王拳や超サイヤ人もないから代わりになる特殊能力あるの?
大猿あるけどコントロール効かないらしいし……

70 :
>>69
ギャグキャラ属性がついてるからしぶといよ。
攻撃力的にも序盤なら十分。

71 :
>>63
新島八重(NHK大河「八重の桜」漫画版はジャンプSQで連載)は
同時代の人なのに剣心を知らなかったことになってたのはなんでなんだろう。

まあ、そのおかげで「剣心」のほうでも名前だけは出てくる斎藤一の妻が
和月デザインにより書下ろしキャラとして登場するという棚ぼた展開があったが。

72 :
>>68
デザインと声は選択式になったよ

73 :
そういや19世紀ルートやってて思ったけど原作だとジョナサンと弥彦は1868年生まれで同い年くらいになるはずで
ジョジョ1部は弥彦の逆刃刀〜星霜編あたりになるはずなんだけど、やっぱり多少時代ずらしたのか
ジョナサンのが年上になってるなー

74 :
原作じゃ節穴なくせにゲームだと戦術式が結構使える海のリハク

75 :
スパロボでいうボロットに当たるキャラは誰になるんだろう

ミスターサタン? スーパースターマン?

76 :
完璧超人始祖がどいつもこいつも手強くて困る。
特にガンマンは一部の強化技を解除してくるし

スーパーサイヤ人とかは真の力を引き出してる扱いで解除されないけど

77 :
暗黒武術会準決勝で奈良が矢禿メタン食らうって奈良スクリュー追加イベントみれたわ
HP30%以下で食らうのが正しいらしい

蔵馬と飛影が真面目に考察してたのはおもしろかった

78 :
いずな、昔は仲間になってもすぐ二軍、三軍落ちするようなステータスだったのに
スピンオフ漫画出てから、大分強化されたなー

79 :
「真島くんすっとばす!」(「真島、爆ぜる!」は無し)、「ウルトラレッド」や「宇強の大空」とかが扱われる
“リアル格闘家ルート”だと、SRPGで表現する意味あまり感じないな。

80 :
>>73
19世紀ルートはアレンとジョナサンがかなり強いからサクサクすすめるな
ここにロビンマスクがいれば英国紳士同盟が作れるのに・・・

81 :
>>75
ゾンゲ

82 :
ドラゴンボール超参戦して以降、悟飯が弱体化しすぎてつらい…

83 :
オリジナル主人公四人が

普段はヘタレだけど刀抜いた時に人格が変わる
傘が武器の冒険家
おかしい好きの大泥棒
恋人といちゃつく格闘家

って…

84 :
誤:おかしい好き
正:お菓子好き

85 :
フリーザ編で悟飯の撃墜数を稼いでおくと、未来悟飯が参戦するって聞いたけどホントだろうか

86 :
>>80
るろうに剣心追憶編のシナリオが磯部磯兵衛とギャグマンガ日和のおかげで
温度差が……

87 :
血界戦線が参戦してから、Jとかテリーマンとかジョディとかアメリカ人キャラの出番増えたな

88 :
北斗の拳は世界観が荒廃している&もはや1900年代が過去になりすぎて19××年の核戦争後という
設定が扱いづらくなってきたせいで、文明が栄えている世界、特に現代が舞台の作品と共演させづらいのか、
原作設定の一部が無視されたり改竄されたりしている事多かったなー

DB中心だったウィンキーの頃だとラオウもシンもサウザーもファルコもカイオウも一つの組織の中にいる仲間で
荒廃世界での覇権争いなどが描かれることはまったくなかったし
α外伝だとトリコの世界に組み込まれていて、過去に巨大なグルメ戦争が起きた大陸の出来事で
グルメモンスターも死滅して食料の奪い合いが起きている地域って設定だった
エーアイの携帯作品の中には拳法を得意とする星の生まれの天人とかいう扱いだとか、
NEOだとファンタジー世界に取り入れられてダイ大世界での武闘家のような扱いだとか
原作の中国拳法が源流っていうのをまったく無視されてたりしたなー

平行宇宙モノのZシリーズでようやく19××年の核戦争後って設定使われるようになって
ブリーチとか武装錬金とかジョジョ4部以降(7部除く)の2000年代現代世界が舞台の作品とは
別宇宙の地球の出来事って設定になったな

89 :
ブライトさん枠って昔は板垣総理(「マーダーライセンス牙」)だったけど、
今はどうなんだろうね。

90 :
>>87
テリーマンとJとジョリーンではだしのゲンステージ行くイベントすき

91 :
フリーザ復活したけど、悟空と同じくらい両津にも因縁抱いていたな

92 :
光速で動ける聖闘士たちやバッファローマンの運動性がそれほど高くなく
マッハ20程度の殺せんせーが運動性めちゃくちゃ高くて回避しまくりなのは
やっぱり原作描写イメージなのかね

93 :
最近はレイティングが無暗に上がるの避ける為か珍遊記参戦しなくなって寂しいな
フリーザ様が「人の真似してんじゃねー!!」ってブチ切れるのに爆笑したのももう十年以上前になる

94 :
>>91
復活の理由もドラゴンボールよるものでなく異変の影響になったしなり。
おかげでセルやボージャックといった奴らも復活してフリーザ軍入りしたし(立場上はフリーザと同格の同盟者扱い)

95 :
フリーザの復活はハーデスの陰謀じゃなかったっけ
冥界に乗り込むとあの世で国取り狙っている志々雄一派が一時的に手貸してくれるんだよな

というか幽白の霊界とか、DBのあの世とか、鰤の尸魂界とか、星矢の冥界とか、肉の超人墓場とか、
こち亀の天国とか、死後の世界どうなってるんだコレ

96 :
ザ・ニンジャの転所自在が地味使える。
周囲の地形を変えれるおかげで水辺のないステージでもジンベエとかが活躍できる。

>>85
あとは悟空の撃墜数が一定以上だとバーダックが参戦すると聞いたな。

97 :
スクエニのブラウザゲー、フィギュアヘッズにゼノギアスコラボか
版権はあまり問題なさそうだな

98 :
ごばくした

99 :
>>95
死後の世界が、複数の国に分かれてたはず。
死後の世界全体マップのシルエット(海と陸地の境目)が
ドラクエ1のアレフガルドそのままなんだけど、あれは許可を取ってわざわざやったらしい。

100 :
>>95
キン肉マン第2部で超人墓場の設定がどんどん追加されてるから、今後のシリーズでどうなるのか気になる


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