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SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス 質問スレpart5


1 :2017/01/23 〜 最終レス :2020/05/13
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
このスレはSDガンダム Gジェネレーション ジェネシスの質問スレです。

<公式サイト>
http://ggg.ggame.jp/

<攻略wiki>
http://www27.atwiki.jp/generation-genesis/

次スレは>>950が立てること
無理なら>>950が指定する事。

スレ立ての際に「内容」の一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を増やして下さい

前スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス 質問スレpart4
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1481957127/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
落ちろ!

3 :
テンプレ
Q.〇〇の開発の仕方わかんないんだけど
→ギャラリー見ろ
Q.ギャラリーに開発方法書いてない…
→クエスト用機体だからクエストを確認してOK?
Q. BD系作ったけど、マリオン登録されないぞ!
→ブルークリア&ニムバスBD2忘れてる
Q. ACEポイントめんどうです
→□押しながらやると早くなる。ちなみに一定値以上でスキップされ最大値になる
Q. オプションパーツってクエスト全部やればコンプ出来るの?
   厳選して早期から付けたいとか無かったらマラソンする必要ないかな?
→はい
Q. スキル「威圧」のLVあげたいんだけど、どうすれば?
→「威圧」に限らず育成画面で「LV1」のみ表示されているスキルはLV1固定、成長しません
Q. 戦艦のステータス振りをやり直す事って出来ますか?
→できません
IGLOOステージ5クエストの3ターン以内のヨーツン到着ってどうやったら達成できます?
→スキルのハイスピードかアンコールをかける
Q. 育成で全裸ってどういう事ですか?
→全裸=フルフロンタル   全裸道場はUC1話でフロンタルを倒して稼ぐこと
Q.DLCいつ来ますか?
→大体その月の20日以降に追加されるので黙って待ってなさい
Q.閃光のハサウェイがクリア扱いにならない。
→HELLを最初にクリアすると次のステージ出てきません
Q.DLC入れたらバグったんだけど!!!
→アップデートが適応されてない可能性90%
Q.最終話の繭って無限?
→結構数あるけど有限だから安心しなさい

4 :
ターンエー倒した後シークレット倒したけどセルフ手に入らなかったぞ…
なんか他に条件ある?

5 :
カミーユに合う機体ってなんだろ
Zだとちょっと力不足になってきた

6 :
スレ立て乙です。
最終話はやはりおヒゲ様でしたが、このステージ、MAP兵器無効OPを装備する以外は一気に接近するしかMAP兵器のダメージ受けなくなる方法はないですか?
キャピタルハロみたいにSFSを隣接させて動きを封じつつMAP兵器使ってこなくなる…とかそういう戦法はありませんか?

7 :
>>6
実は今回のお鬚様、敵としては結構弱い。
武装のうち2/3が射撃なので、ネオングで普通に武器無効化可能。
→敵版はMAP持ってなかった気がするので、実質武装はIFBSのみ
スキル「デリート」で防御アビティ無効化可能
→バリアフィールドも無効化可能なので、GP02A4機ほどで撃破可能

8 :
>>5
(ステータス的には)キュベレイ

9 :
>>4
∀撃破後Gセルフの撃破が条件だけど、1回世界が終わる日をクリアしてないとクエストそのものが発生してないので、初回で達成は不可能。
カンニングするなってことです

10 :
移動力と適正の関係ってB-1,C-2,D-3であってる?Dは-4?
高機動黒ザク移動力6に宇宙スペで7
でも地上で3マスしか動けない。
ステ画面では7なってるけど実際は地上だと宇宙スペの+1は無効になるの?

11 :
あ、宇宙のスペシャリストじゃなかった。宇宙戦起動能力です。

12 :
>>10
単純にマイナスじゃなくて移動力*適正倍率を掛けて切り捨て S,A1 B0.9 C2/3 D1/2
おそらくだけど(6+1)÷2=3.5で切り捨てで移動3じゃないかな

13 :
>>9
初見ちょっときつかったのになー
二回目やるわさんくす!

14 :
>>12
なるほど、思ったより複雑だな
素直にSFS乗るか

15 :
>>14
ダメージも地形適正Bを1倍とするとS1.1、A1.05、C0.85、D0.7で掛けられるので
SFSに乗ってAにするとそれだけでダメージが上がるし逆に無理に地上で使うとショボダメになる
攻略本のテムレイの回路は地形適正をSに引き上げるからそういう意味ではかなりのOP
ただしΞやペーネロペーみたいなSSユニを使うと「今更こんなものを…」ってなる

16 :
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします

広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co1694968
1月21日 18時41分頃
放送経過時間
1時間37分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96

配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?

17 :
>>7
おはようございます、ありがとうございます。おヒゲ様今回は弱いんですね。

意図が伝わりにくかったので質問の仕方を変えます。
小繭で稼ぐ場合(イベント起こすまで)大繭のMAP兵器防ぐには、OP装備するしかないでしょうか?

18 :
質問スレで聞くことかわかりませんが。
攻略本に入っていた、
ハロハロレベルアップトライアルで、1番左のハロを攻撃すると必ずフリーズします。
バグでしょうか?

2番目のハロだと普通に倒せます。
同じようになる方居ますか?

19 :
>>17
それしかないんじゃないかな
自分はマスターにのみMAP無効OPつけて大繭の相手をさせてる
大繭のMAPは範囲が広いけど、MAPのタゲ取りは近くにいるユニット優先するから
マスター単騎だと力不足なら手伝わせるユニットにもOP付けておけば良いんじゃないかと

20 :
イグルーの「ジャブロー上空に海原を見た」をHELLで解けた。
攻撃する前にセーブして回避したらロードしてやり直す方法でクリアした。
しかも6ターン以内。
EXTRAはゼーゴックの攻撃力と戦艦の回復力の設定のバランスが合っていない。
こりゃプログラムミスだなぁ。

21 :
結局マンガの特典の26日って言ってたやつが正しかったのな

22 :
>>4
Gセルフ出した後、無視してひたすら繭倒しまくって、出なくなったらターン∀の繭倒してターン∀倒した後倒せばもらえたけど。

23 :
>>20
プログラムってよりバランス調整の手抜きが一番の原因だわ、こりゃ。
「攻撃する前にセーブして回避したらロードしてやり直しが当然」ではなく
「それをしなくても制限ターンをギリギリでクリアできる」程度にやらんとな。
そもそもテストプレイの経費と時間の削減のためにアップデート主目的のDLCや
ステージ攻略中のセーブロード可能やら難易度設定採用してるんじゃ
世話ないよ。

24 :
敵味方共命中率が微妙のくせに一回外したらアウトなステージが多いこと
アンディお前のことだよ

25 :
クリアしてエンドロール見た人はわかると思うけど東南アジア?系のスタッフと言うか向こうの会社にかなり投げちゃってたのでテストとか調整とか全然出来てないのはそのせいじゃないのかな

26 :
前哨戦はパラメータ固定にしときゃ良かったのに

27 :
>>26
イグルーのは前哨戦じゃないんだよなぁ・・・

まぁ普通に難易度の上げ方が敵のステ・回復量増加と連携してくる以外は特に難易度上げる要素ってあんま思いつかないな。
あとは敵の増量くらい?

28 :
敵が今の倍あっても構わないと思う
現状じゃあまり総力戦してる感じがないからね

29 :
グループ攻撃するときにスキルで命中率上げたり攻撃力上げるのって効果ある?

30 :
>>19
ありがとうございます。とりあえずOP買う金貯めたらLV35サイコロで再挑戦してみます

31 :
>>29
たしか効果あったと思う
HELL全裸道場で全裸への命中率が低かったからグループ攻撃する戦艦にロックオン使って100%にした記憶がある

32 :
HELL道場のグループ攻撃で得た経験値すごすぎぃ・・・

33 :
en20%回復などのopを、バグを利用して同じ機体に2つ付けた場合、
40%になるのでしょうか?

34 :
数日前に質問したんだけど、ギレンてファーストクリアした上での話か、、

35 :
>>31
ありがとうございます

36 :
>>33
ならない。回復5%を3つつけても5%にしかならない。

HP+POW+みたいな数字にさらに数値を追加させる奴以外効果ないよ。あと十字勲章も無意味だよ

37 :
>>29
効果あるよ
アタックバーストとロックオン積んでミコット艦長のグループ攻撃一撃でフロンタルを沈めてる私がいうのだから間違いないw

38 :
All I Wanna Do - Jay Park ft. Hoody, Loco / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=M8tWAClrzH4

Me Like Yuh - Jay Park / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=Rbs5dK7tS2w

Worth it - Fifth Harmony ft.Kid Ink / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=zUDXj8REpAI

I Like It - Sevyn Streeter / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=zaKxh8DvNR8

Love Right Next To You - Karina / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=LbKwhw7E9mY

All I Wanna Do - Jay Park ft. Hoody, Loco / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=JgpigrnGwbs
Worth It - Fifth Harmony / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=IhAAQ-WwLYc
Me Like Yuh - Jay Park / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=09QHEIoAxR4

おお

39 :
>>21
前回の混乱で今回は揉めた可能性がある。配信開始日に更新するだけだったのが事前にお知らせとか更新タイミングがおかしい。
実際に25日にver.1.03アップデート先行配信、26日にDLC配信開始になった訳で

40 :
戦闘機9機での運用を考えているんだけどセイラさん以外に戦闘機乗りの能力持ってる人いるかな?

41 :
鬱なラリーは持ってる気がする

42 :
スレッガー、カツ、ガルマ、リュウ、ルース、ユウ
うちで育ててるのだとこいつらが覚えてる

43 :
オリキャラのネリィ姉さんも間違いない、シェルドもあったような……
他にもいたはずなんだがよく覚えてない

44 :
>>41
>>42
ありがとう
パイロット育ててから乗せないと一撃で撃墜されるね・・
ノーマルから地道にやるかな

45 :
>>43
ありがとう

46 :
>>36
%の加算無効の話しだけど勇猛果敢や完全無欠、必殺・逆襲・アンチジオン等
ダメージ○%UP系アビリティは発動条件を整えたとして
一番効果の高い物しか効果ない?それとも全部乗る?

47 :
>>45ベルトーチカ

48 :
>>46
逆襲、勇猛果敢の組み合わせでは効果ある
こちらから仕掛ける時は勇猛果敢のみ、反撃時は勇猛果敢と逆襲のダメージが乗ってる

完全無欠などは試してないから分からない

49 :
>>46
色々試した結果「全部乗算で乗る」が正しいっぽい

たとえば20%アップ2つだと
20%+20%=40% じゃなくて
1.2×1.2=1.44倍(44%アップ)になる

50 :
幸運バグが無くなったのは別にいいけど、艦長の幸運が戦艦のクルーにも効果及ぼしてたのは残ってるの?
残ってないと育成がかなり面倒になりそうで

51 :
幸運バグがなくなった反面、フルコーンバグも解消されたん?

52 :
幸運バグいつきえたん?

53 :
>>49
計算ありがとう!今まで射撃特化とダメ%UP系2つ付けてたけど
2つ目のアビリティ効果が今ひとつと感じていたので代わりに
シューターか射撃センスでもつけようかな。

54 :
幸運アビリティのどの辺がバグだったのかいまいち分かりません
幸運持ちを艦長にするとクルーにも効果あるのがバグだったのでしょうか?

55 :
倒してもないのにAPがはいることだろ

56 :
回避一回ごとにACEポイント
スカウト揃ってないのにー

57 :
幸運バグ消えたのかー面倒だな

58 :
>>55
>>56
仕様じゃなくてバグだったんですね
教えてくれてありがとうございます。

59 :
まあガルマ道場で回避連打ができないなら全裸道場で全部まとめて消し飛ばせばいいじゃない

60 :
ヘル全裸でやったほうがレベルも金もバランスよくたまるしな

61 :
ガルマ道場も全部反撃しながら周回してたから大して効率変わらねえ

62 :
ん?まだ回避しただけでも貯まると思うけど修正されたの?
それとも>>61が言うようにガルマ道場で倒しながらやってるから修正されたのに気が付いてないだけ?
なんにせよ普通に必要数は1、2回やれば貯まるから不便ではないわ

63 :
正直レベルアップハロハロで、幸運艦長でメタルハロ一掃してればACEポイントすぐたまるしレベルもすぐ上がる。
問題はOPバグだ

64 :
新しいDLクエって、サイコハロのヤツみたいに何回かやったらOPパーツ強化とかある?

65 :
>>64
POW+2000
POW+3000
POW+5000

66 :
今日の追加機体パック購入できませんってなってて、買えないんだけどどうしてでしょうか?
本体は1.03に更新しました

67 :
なんかアプデすると戦艦の艦長以外にはエースポイント一切入らなくなる、みたいなのを見かけてアプデ躊躇してるんだけど、どうなの

68 :
現在進行形でEXTRAのガルマステージ回してますがクルーにもエースポイントちゃんと入ってますよ
アプデ済みで戦艦にジオン十字勲章つけてます

69 :
>>68
補足
回避し続けるのでは無く反撃して敵倒すやり方でやってます

70 :
TR-6シリーズ、オーバースペック過ぎてワラタw半面、シスクードがMK-Uに毛が生えた程度性能なのがなぁ・・
武装はMK-U以上だけど

71 :
>>67
なんか不安があるようだけど「幸運バグ」というのは
本来「敵撃破時に幸運ポイントが追加でもらえる」のが
「敵からの攻撃回避時にも幸運ポイントがもらえてしまう」という物
元から戦艦クルーにも撃破時のポイントはもらえていたけど
バグにより艦長の幸運ポイントもクルーがもらえてしまっていたので
それが今回訂正された、と。
なので「クルーには敵撃破時にポイントが今まで通り与えられる」
ただし「艦長が幸運を持っていても恩恵はない」ので
艦長を育てる必要がないのであれば幸運を持たせる必要はなく
戦力増強アビリティを持たせた方が良い、と。

72 :
>>70
せめて使い回しのいいビームライフルくらい付けてくれって言いたくなる
実質射程2って

73 :
>>71
なんかわかりにくいけど
幸運バグ
1.回避でも追加ポイントが入る
2.艦長の追加ポイントがクルーにも反映される
だったのが1も2もなくなったってことでいいの?

74 :
幸運がクルーに乗らなくなったのは痛いな
ただGP02Aを2機、OPのSFS以外で移動力+3とジオン十字勲章、アタックバースト2人、ダメコン1人、フルブーストまたはAPブースト(とロックオン)が準備できれば、全裸道場EXTRAで戦艦で8000稼げるようになるし

75 :
>>73
それで当たりのはず

撃破ポイントを仮に100、幸運Lv6(+80)の場合

適正&現在は幸運持ち艦長が
敵撃破時 艦長100+80 クルー50(幸運の恩恵なし)
※回避時はポイント取得なし

先日までの幸運バグの際
敵撃破時 艦長100+80 クルー50+80
※回避時 艦長・クルー共に+80

76 :
幸運艦長に縛られなくなったからいいか

77 :
いや良くはないでしょ…育成クソダルくなった訳だし…

78 :
今までだって使いたくない奴は単に使わなけりゃ良いだけだったからな
お手軽育成の手段が単純に減っただけ

79 :
なんか1月の追加機体パックがシスクードとハロハロだけしかダウンロードできない
PSVITA版です

80 :
>>73
普通にクルーも幸運分のAPもらえたけど自分のがおかしいのかな

ステージ ガンダム大地に立つ 本編 ノーマル
ミサイルを戦艦で撃破

艦長(幸運あり) AP93 クルー AP93
艦長(幸運なし) AP14 クルー AP14

なぜか誤差がでるけど効果はでてます
回避ではAPに変化がないのは確認

81 :
>>80
回避ではAP変化なしだけど艦長を幸運持ちにするとクルーにも影響あるのは自分も確認済みです

82 :
>>81

>>75さんの説明のところのクルーが半分になってるけど経験値と勘違いしてるってことかな
それとも幸運バグの影響でAPも半分になってたってことかな

現在は艦長と同じ分クルーもAPがもらえる
経験値はクルーが半分になる

これであってる?

83 :
>>79
自分の場合は、早期購入特典先に落とさないとダメだったわ

84 :
>>83
ありがとうございますおかげでダウンロードできました

85 :
そんな理由かよ…

86 :
前回のDLCんときに落としてなかったのかよw

87 :
新規で始めるんだけどアプデとDLC全部DLしてから新規NEW GAMEで始めてもDLCの機体は1機タダで貰える?

88 :
>>87
なるよ。
今までのDLC機体全部各1機ずつ無料ゲットだから初期の戦力がヤバイ事になるw
解体して初期の資金にする手もあるが

89 :
OPパーツGgenerationエンブレムと、Gセルフって小繭やヒゲを倒す順番きちんと考えれば両方同時に取れますか?

90 :
>>89
取れる

91 :
>>90
ありがとうございます、もう一度挑戦してみます…トホホ

92 :
ハロハロ敵包囲網突貫ってまた周回を重ねるごとに敵が強くなったりしますか?

93 :
>>92
はい
パーツも三段階有るんで

94 :
まじか〜orz
ありがとうございます

95 :
>>88
レスありがとう
初Vitaの初ゲームなもので
とりあえず強すぎる機体は当面封印しておこう

96 :
Gジェネオリキャラ(マークギルダーとかの)って名前変更不可ですか?

97 :
オリキャラの名前は変更できません

98 :
vitaのアナログスティックバグが起こって時々カーソルが暴れ回って操作し辛い
他のソフトじゃ一切異常がないから本体の故障じゃなさそうだし

99 :
>>97
さんくすこ

100 :
>>98
他のハードとかでもたまに有るんだよねスティックが過敏なゲーム
設定でオフにも出来なかったり

101 :
追加機体ってどこでDLするの?

102 :
ストアいけ

103 :
>>98
自分もよくなるけど、電源落とした状態でアナログスティックを
円を描くようにぐるぐる回せば最適に調整されるはず
とりあえず試してみそ

104 :
下ネタばっか喋ってるのかと思ったぞ

105 :
>>98
右スティックだったらソニーは認めないけどvitaで有名な仕様
俺のvitaは信長の野望が酷かった
つまようじで掃除すると直る時もある

106 :
ユニコーンHELLクリアのクエスト、別にチャレンジ達成せずにクリアしてもいいよね?

LV30くらいのゼクツヴァイが生き残れるかな・・・

107 :
クリアさえすれば大丈夫

108 :
ユニコーンヘルですが、どのくらいまでレベル上げれば大丈夫でしょうか
現状、初期ステータスが250以上の機体中心で、レベル20前後ですが、ろくに当たりません

109 :
髭作れば良いよ

110 :
ゼータの最終ステージの6ターン以内にシロッコ撃墜って、クワトロが1度でも攻撃外すか攻撃し忘れると失敗確定か、これ
体感で3回に1回は外すというのに

111 :
最終まで一切使わなかったんだが、リダ系アビリティって強いの?
どうも特化とか射程延ばしに目が行ってしまうんだが

112 :
中盤くらいまでならチームワークの全ステータス+40は強烈な効果だし、ムードメーカーもレベル上げたら回避まで上がるようになってて有用性は上がってると思う

113 :
Zのジャブロー
カミーユだけ1マス足りずにアウドムラ乗れず…
クソがぁ!!オラ〜!!

114 :
カミーユの方が足らなくなるの珍しくね?
何にしても、ターン制限有りの前哨戦の
ターンに余裕ゼロなのは糞

115 :
その頃ジェリドはマウアーに手を引いてもらってチュッチュしていました

116 :
ちょっと聞きたいけどミシリンのひろし親子を使ってる人いる?
アビリティを知りたいけどwikiは初期の物しか書いてない

117 :
>>116
ヴィンセントがチームワークリーダー統制勇猛果敢射撃センス格闘センス教導気合起死回生必殺
トラヴィスがムードメーカー地上戦闘適応逆襲射撃センス格闘センスリーダー統制地上適応力宇宙適応力完全無欠

118 :
ゼータのジャブローステージのゲストユニットは、チャンスステップで前に進まないときついな
反撃で削って、自ターンで前進してから撃破してのチャンスステップで更に前進

119 :
お髭様作るだけでヘルがノーマルになっちゃうよな

120 :
お髭様一体じゃ変わらないよね…?
コストどれくらいかければいいのでしょうか

121 :
ヘルがノーマルと変わらんてなんも面白くない…
それが楽しい人ってヘル難易度で無双するのが気持ち良いって事?

122 :
無双っていうかさっさと終わらせたいんでしょ
この雑な難易度調整で楽しみもクソもないし

123 :
>>121
気持ちいい

124 :
>>117
d
なんていうか
節約好きな一家だな

125 :
ハロハロ包囲網突破で戦闘アニメーションが出なくなるのですが、他の人もそうですか?
ちなみに通常ステージに戻ると普通に出るようになります

126 :
レーダーとかトーチカ相手じゃない?

127 :
いまだにマップオブジェクト系攻撃はアニメーション無いってのしらないのいるのね
ストーリーのファーストガンダム1−1もクリアする前にDLCやってるのか

128 :
>>118
もしかしてそのヒントが何ターン以内に脱出しろのZの導入部だったのかな?
それに気づくのに時間かかった…

129 :
インレ、グリプス戦役の機体にしては性能高過ぎだろw
大型MAとしてはネオ・ジオングに迫るほどじゃん

130 :
機体開発がZ中盤で終了してしまって消化試合中
だからといって逆シャアやUCをハード以上でやる気にならないし、プロフィール埋まり切らなくて…
お髭がクリア特典なのはいいけど、ペイルや銀弾、結晶ユニコーンは開発したかったなぁ

131 :
流石にペイルライダーのハードはやってもいいでしょ
二話しかない一年戦争外伝系やればEXTRAでもZZ時代のLV1機体がギリ苦戦するレベルだけだから

132 :
ユニコーンヘルがきつい
他のは簡単

133 :
EXTRAでも一通り設計や開発が終わった、程度の戦力ならそこそこ大変だと思うけど

134 :
開発一通り終わってキャラのレベルも20くらいまで上がってるならZでEXTRA行っても多分なんとかなると思う
リセット禁止縛りしてるとちょっと厳しいかもだけど

135 :
すごく今更な質問ですが、クロスディメンションの2話でシルバーランクを取るにはどうすればいいんでしょうか?
内容は”ボルクでヘンリーを1ターンで撃破”というものです

136 :
自軍の誰かがチャンスステップで接近して削る

ボルクがチャンスステップで接近して殴る
定期

137 :
>>135
必殺技みたいなので地雷2個撃破
その後イフリートにまた必殺技でターン終了
敵のターン時に必殺技で反撃で撃破
(敵のターンもまだ1ターン目なので目的達成)

138 :
マスターかリーダーでダメコン使えるようにしとくとなお簡単

自分はブルーのどれかの前哨戦3ターン以内がまだだわ
1回攻撃外しただけでアウトだったから、やる気無くなって再挑戦してないだけだけど

139 :
戦艦&クルーがだいぶ育ってきたので、経験値とACEポイント稼ぎについて確認させて下さい。
・艦長は幸運が高い
・艦長が幸運スキル持ち
・ACEポイントは難度が上がっても変わらない?

あと何かアドバイスありましたらお願いします

140 :
小型機体用のオプションパーツで全地形いけるようになるの出た?

141 :
使う気がないキャラが報酬のクエストは大体放置してる

142 :
>>140
SFS

143 :
>>137
ありがとうございます

144 :
ヘルなんてお髭様手に入れたら楽勝じゃん
髭取ってすぐユニコーンヘルいったけど髭無双で余裕だったぞ
開発メインで育ててたから他のユニットはカスやで

145 :
>>139
エースポイントは難度によって変わる
クリティカル・スーパークリティカルだと獲得したエースポイント上がるので事前にハイテンション使うと吉
ダメコンとロックオンつけて全裸道場やるならなるべくクルーのパイロット能力は低いまま鍛えたほうが経験値効率がいい

146 :
>>145
おはようございます、ありがとうございます。

>パイロット能力は低いまま
何か理由があるのでしょうか?

147 :
能力値で取得経験値に補正かかるから

148 :
能力値の差が大きいほど経験値が多い
クルーは該当する能力(操舵や整備)以外 使わない
ぶっちゃけ館長さえ強ければなんとかなるしゲストの幸運値も高い方がいいからそれ以外は他にレベルあげたいパイロットとか積めこんで良いと思う

149 :
こううんち

150 :
>>147-148
ありがとうございます。
つまり強い艦長、育てたいキャラ*4、高魅力値(幸運LV)で編成すればいいと言う事ですね

151 :
全裸道場ならスキル使って当てれば艦長も弱くて良い

152 :
全裸道場って何?乗り遅れて話について行けない…

153 :
パッチ後から変なバグが発生しました。

現象としては
・戦闘中にダメージ受けたりEN減っても画面上ではバーが変化しない機体が発生。
 (実際にはHPもENも低下してるけど、バーの長さが変わらない。)
・編成画面で上記ユニットに複数人が登場可能。ただし出撃するとフリーズする。
・上記ユニットと他ユニットを入れ替えると、レベルやOP等のステータスが交換される。
 → LV99 → LV1みたいなことも可能。

154 :
UC1話 フロンタルの事だな

155 :
>>150
ごめん
ちょっと修正
ゲストの幸運じゃなくで魅力だった

156 :
>>152
>>3

157 :
>>154>>156
ありがとう
フル・フロンタルは全裸という意味だったのか。知らなかった

158 :
閃ハサ以外の機体でフェニックス能力解放の上位互換的な機体って何か無いですかね?
移動力があり宇宙と空中適性あって射程、燃費もそれなりな万能タイプ的な機体というか
ペーネロペーとかがそれっぽいんだけど、まだアプデは出来ないので…

159 :
∀とGセルフ

160 :
>>159
回答ありがとうございます
Gセルフ使いたいですが手に入るのは終盤みたいなんで大人しくアプデします

ちなみにこのゲームは一回に出撃出来る戦艦は二隻までなんでしょうか?
趣味抜きの実用的な視点で見たら戦艦は二隻だけ鍛えておけば大丈夫ですかね?

161 :
宇宙と地上両方に出られる艦なら二隻でOK

162 :
>>161
またまたありがとうございます
ホワイトベースのような万能艦ならOKって事ですね、助かりました

163 :
むしろホワイトベースがここまで活躍するGジェネって今まであるのかレベル

164 :
クリアするまでホワイトベースだったなぁ
そのあとたまってたお金で買い換えたが

165 :
ホワイトベース登録が割と終盤になっちゃったんで登録に手間があまりかからないザンジバルとキャリベで持たせてたなあ
最終的にザンジバル+リリーマルレーンって編成になった

166 :
最序盤に追加ハンガー来たら、ずっとキャリアベースってのもありかもね

167 :
機体レベルアップのステ割振り、結局は攻撃全振りでいいってことでオケ?

168 :
ホワイトベースやザンシバルってほぼ20万するから本当の序盤だとけっこうきついしね
まあハンガー7万もけっこうな金額だけど

169 :
>>167
防御に降りまくったらダメ機体に思えてきて、なんか惜しげなく乗り換えたり開発できるようになったッス

170 :
まあルウム四回くらいで用意できる金額だと思うとそれほど高くない
今逆シャアまで来てもまだホワイトベースとブランリヴァルだし

171 :
一度そのステージをクリアすればスタートボタンで前哨戦スキップ可能ですが、
どのタイミングでスタートを押せばよいでしょうか?
分からないので連打してますが、正直PSVが壊れないかと少し不安です

172 :
タイトル出てる所でスタートボタンじゃなかったか

173 :
ヘルでも1隻しか出したことないな
2隻出すとめんどくさくない?

174 :
>>171
暗転復帰後に画面下にボタン説明が出るからそのタイミングで
説明表示前からスキップは受け付けてるけど

175 :
>>171
とにかく連打すべし!

176 :
ありがとうございます、結局連打が確実そうですね

177 :
すみません、サラブレッドはどこでゲットするのがお勧めでしょうか?

178 :
競馬場

179 :
牧場

180 :
>>177
少し面倒だが4号機と5号機のシナリオのステージ1で、チベ放置で初期ユニットをサラブレッド無双

181 :
>>180
普通にやるならステージ3かな

182 :
クエストの星一号作戦で敵軍ユニット9機選択とありますが最大で8機までしかロックオンされないんですが何かやり方があるのでしょうか?
マスター+2チーム出して敵軍も9機以上います

183 :
戦艦が混じってるとかいうオチ?

184 :
すいません自己解決しました
XLの機体が戦艦のグループエリアからはみ出ていたようです
お騒がせしました

185 :
>>180-181
ありがとうございました!

>>178-179
確かに字面だけ見れば間違っちゃいないがw

186 :
まだUCやってないんだけど全裸道場ってレベル上げたいユニットをマスターにして適当に突っ込ませて倒すだけでも効率は悪くないのかな?
ACEポイントやキャピタルはガルマ道場で十分稼いだのでそんなに必要無いんだけど
もし適当に突っ込んで単騎無双するならここがオススメってステージがあったら教えて下さい

187 :
最終ステージをクエスト達成の為に再プレイしているのですが、小繭が一体自爆してしまいました。
自力で倒し損ねた状態でも小繭の全機撃破が条件のクエスト219は達成できますか?

188 :
倒すのではなくて、現れてればOK

189 :
>>188
ありがとうございます。おかげで大繭撃破前の
データからやり直さずにすみます

190 :
>>186
全裸道場で単機鍛えるのも悪くはないよ
ヘルならレベル40くらいまではすんなり上がるし(5周くらいだったと思う)、それなりにパイロット育ててる必要はあるけど
こっちの場合でもアタックバーストダメージコントロール付きの核はあった方が楽だと思う

単機を効率よく鍛えられる場所ってそれ以上だとレベルアップトライアルでプラチナ狩りするしか思いつかん

191 :
>>190
アタックバーストダメージコントロール付きの核は便利そうですね
一通りシナリオクリアしてから開発や設計を埋めようと考えていたのですがサイサリスだけは作ろうかな

ついでに質問なんですがサイサリスの開発ルートってどんな感じですかね?
0083未プレイなのですがやらないと無理な感じですか?

192 :
生産リストに40機だっけか?登録するとガンダム試作0号機が登録されるのでそこからでもいける

193 :
GP00は火力がイマイチだけどそこそこ優秀だから使ってる

194 :
>>191
ジム→ジム改→パワードジム→GP01からの
→GP02A
→GP03ステイメン
→ガーベラテトラ
だったと思う

195 :
>>192-194さん
ありがとうございました、作ってみますね

196 :
>>191
別解としてガンダム7号機→フルアーマーガンダム7号機→重装フルアーマー7号機→試作3号機→試作2号機、なんてルートもあったりするw
Sガンダムからディープストライカー経由もあるぜw

197 :
フルアーマー7号機育てるのめんどい

198 :
シルヴァバレトまでの開発ルートは分かったんだが、
ここからシルヴァバレト(ファンネル試験型)にはどうやればいいんだろ?

199 :
>>197
FA7号機は時代の割には優秀だからまだいい
問題は重装
てか換装式にしろよ

200 :
>>198
そこからは行けない
いずれかのシリーズをEXTRA以上でクリアすればもらえる

201 :
>>200
ありがと

202 :
ゲルググがなかなか作れなくて困ってます
高機動型ザクから行けるかなと思ったらアイナザクとビショップに行っちゃうし…
捕獲でゲルググ手に入れたり、ゲルググ派生機やガルバルディから逆行して開発するのもなんか違うと感じるのでいい感じの開発ルートないでしょうか

203 :
>>199
ビールサーベルが無いからなあ、パージするなら結局FA7号機のままで良いかwとなるし

204 :
>>202
捕獲したグフフライトタイプからグフカスタム経由でイフリートさらにケンプファーからゲルググに行けたような

205 :
>>204
ケンプファーか
なるほどありがとうございます

206 :
2つほど質問があります、どなたかお願いします

1つ目はhardやextraで1つのストーリーをクリアした際に生産リストに載るMSがあると聞いたのですが、
normalで一回クリアしてれば前哨戦は飛ばせますか?(可能だとしたら飛ばしてクリアすれば前哨戦やらなくても機体は貰えますか?)

2つ目はクシャトリア・リペアード?の生産手順を教えて下さい

どうか宜しくお願いします

207 :
>>206
1 できる
2 自分はネオジオン系→キュベレイ→クインマンサ→クシャトリヤで作った

208 :
>>207
回答ありがとうございます
ちょうどハマーンもリストに出したかった所なんで本当に感謝です

209 :
セーブデータをロードしようとしたら
「必要な追加コンテンツをダウンロードして下さい」ってでてゲームができない(´:ω:`)

210 :
>>206
クシャトリアならギャンからRジャジャ、ゲーマルク、キュベレイ、クィンマンサ、クシャトリアで行けたかと

211 :
>>206
リペアードの方だったらUC5面だったかでGETゲージためたな
上の部隊をほとんどクシャトリアで撃破しなきゃいけないが

212 :
お前らクシャトリ「ヤ」だからな

213 :
経験値いっぱいもらえるハロのクエ、デカいハロとちっちゃいハロと銀色のハロ、経験値もらえる順だとどれが一番多い?

214 :
各ステージを全難易度でクリアするとなにかしらの特典・ボーナスってありますか?

215 :
>>213
プラチナ>スペシャル>>>>メタル>>それ以外、と思われる(体感的に

216 :
中ハロ(HP8600)とメタルの経験値なら、魅力99ゲストのうちの部隊では
中ハロ:約600
メタル:約1000
だったと思う

217 :
>>216
ということは、デカいハロや中ハロを倒すより、メタルを叩く方が効率がいいのか
どうせメタルいっぱい出しても消えるんだし

218 :
>>217
効率だけ求めるなら大ハロ見向きもせずにサイコハロ殺して出て来た後のスペシャルだけ狩ったほうが速いぜ

219 :
>>214
トロフィーやクエストの類は何も無い

220 :
実はまだ買ってないんだけど
ps4とvitaどっちがオススメ?
閃光のハサウェイシナリオ、Fと比べてどうかな?
あと、攻略本付録のDLCは稼ぎやすさどんなもん?

221 :
個人的感想

PS4orVITA→家でしかやらんならPS4、外に持ち出しもするならVITA
Fと比べて→Fやってないので分からない
攻略本DLC→ある程度キャラ・ユニットが育ってくるととても稼げる
 始めた直後でやってもそんなに稼げない
 キャピタル稼ぎ(薄い方のユニットガイド)は経験値の方で十分稼げるので正直いらない

222 :
>>221
さんくす

223 :
Vitaは暇なときに寝転んでやれるのがいい
PS4は構えてしまう

224 :
今の時期はVITAがいい お布団的な意味で

ハサはFでいうナロウスペースがカットされてるが、グランドキャニオンMAPは一応ある って感じか
あとマランビジーみたいなみっちりした敵布陣じゃない

225 :
>>223
俺は外でもたまにやるのでVITA版なんだけど
PS4版ってリモプ対応してないん?

226 :
>>225
リモプ非対応だね
配信もできない

227 :
支援防御用に防御極振りしたんだけど支援防御するとやたら大ダメージ食らう
バグかな?

228 :
>>226
サンクス
そっか・・・VITATV非対応とかリモプ非対応とか色々不親切だな

229 :
>>228
俺もリビングPS4、寝室リモートでやろうと思って買ったから残念だったわ。
PS4の割には画質粗いし。

230 :
逆にVITA的にはそれなりの画質なんだよね
戦闘前のローディングはPSのほうがはやいが、セーブ自体はVITAのほうが早いっていう

231 :
>>227
支援防御した機体が受けるダメージは、支援防御「された」機体が本来受けるダメージが基準になる
なので、支援防御役の防御力を上げる意味はない
鉄壁(ダメージ3割減→半減)やアーマー系は有効なので、重視するべきはそっち

232 :
>>228
をいw vitatv対応しとるぞ。てかtvでやってるから

233 :
>>231
え、そんな謎仕様だったのか俺も勘違いしてたわ

234 :
>>232
うぉ、マジか!と思ってパッケ裏見たら
VitaTV対応って書いてあったw
最近のソフト非対応多いから勘違いしてた、スマン

235 :
>>231
なんでそんなクソ仕様なんや

236 :
無限に使える+テンション下がらないから硬い機体一体用意するだけでほぼ無敵になれるからでしょ

てかせめて平均値とかにすればいいのに

237 :
逆に胸が硬くて避けないカチュアなんかだと、周りが援護すると鉄壁になるのか

238 :
確かに、同じ敵の攻撃なのに味方を支援防御したときと
自分自身を防御したときで被ダメがかなり違ったので何でだろうと思ってた
謎が解けたわ

239 :
防御支援機作るなら防御よりHP重視ってことか

240 :
>>231
回答ありがとう
開発の頭の中身疑うようなクソな仕様だな
防御はほぼ無意味みたいだから機動極振りで支援「回避」にしたら使えるかな・・・

241 :
戦艦のクルーのアビリティ反映は昔と変わってますか?

242 :
支援防御って、そんな謎仕様だったのかよ。

ダメージ軽減のある支援防御用機体を前衛に出して、直に敵の攻撃食らわして後衛に支援攻撃させるか、
後衛の貧弱機体が狙われたらそれで支援防御するようにすればいいんだな。

一番支援防御に優れてるのは、ビーム軽減と物理軽減を持ってるνガンダム(HWS)だな。
他はどちらかしか軽減できないから、OPパーツ付ける必要がある。
XL未満で防御○な機体は、下記の通りかな。

ビーム軽減機体:
Hi-νガンダム、νガンダム、νガンダム (Wファンネル)、バンシィ・ノルン 、∀ガンダム(黒歴史)、ガンダムTR-6 [ウーンドウォート]、
フルアーマー・ユニコーンガンダム、ユニコーン・ガンダム (デストロイモード) 【緑】、ユニコーン・ガンダム

物理軽減機体:
ガンダムEz8、ガンダムTR-1 [ヘイズル] フルアーマー・タイプ、ジーライン・アサルトアーマー、
ジム・キャノンU、ジム・ストライカー、パーフェクトガンダム、フルアーマーガンダム、フルアーマーガンダム7号機

243 :
フルアーマーZZのフルアーマーと耐ビームコーティング2つ持ちも結構いいと思う。あとフルアーマー百式改もかな

244 :
あっこれらは支援防御できないのか、すまん

245 :
ユニットのレベルボーナスを上手くふる計算式とかありますか?

246 :
>>245
LVアップ時の改造用ポイント入手リストはテンプレのwikiのメモか「ジェネシス ユニットの育成について」でググれば出るから後はExcelで計算なりやればok

247 :
>>246
了解です、ありがとうございます

248 :
今作の支援防御の仕様を初めて知ってびっくりしてるんですが、
支援防御って複数の防御アビリティ(フルアーマー+チョバムアーマー)って適用されるのでしょうか?

旧作だとブルデュエルやフルクロスに更に防御アビリティOPを付けて被害担当機を作っていたのですが
今作は意味がなさそうですか?

249 :
>>248
実際に試してはいないけど、サイコ・ハロがIフィールドとビームコーティング両方持ってるから
チョバムアーマーとフルアーマーも重複するんじゃないかな

この辺、後で時間があれば検証しても面白そうだなw

250 :
ちょっと支援防御でチョバムとフルアーマーが重なるか試してみた

・イワン閣下をジムUに乗せ、ザクバズーカを防御させる
・防御役はゼノン:FAガンダム+鉄壁、ビリー:FAガンダム+チョバム、シェルド:FAガンダム
・自分で防御:2695ダメージ→本来は3850
 ゼノン:1347(3850×0.7×0.5)→防御と鉄壁
 ビリー:1347→防御とチョバム
 シェルド:1886(3850×0.7×0.7)→防御とフルアーマー

ゼノンとビリーの場合、フルアーマーの0.7倍がかかっていないので、機体かパイロットのアビリティで
最大の効果を持つものが適用されるみたい

251 :
>>250
検証ありがとうございます!

おうふ…
妙にダメージが減らないなと思ってたら重ね掛けは無効な上にパイロットアビリティまで重ならないとは…
これIフィールドが弱体化した関係も含めると、なにも付けず鉄壁持ちに防御させるだけでいいってことですね…

252 :
やっべ、>>250
× ゼノン:1347(3850×0.7×0.5)→防御と鉄壁
○ ゼノン:1347(3850×0.7×0.5)→防御(鉄壁)とフルアーマー だったわ
まあどっちにしても防御+1種類なことに変わりはないんだけどね

253 :
まだクリアしてないので分からないのですがGセルフって覚醒武器ありますかね?

254 :
>>253
無いです
機体アビリティにも覚醒値が必要なのは無いです

255 :
>>254
回答ありがとうございます
という事はパイロット次第では火力で言えば髭はもちろんクスィーのが上回るって感じでしょうか
最終面がかなり鬼畜らしいんでクスィー量産して挑みます、助かりました

256 :
ようやく結晶ユニコーンGETしました…が、そしたらサーベルしか無くてかなり用途が限定されそうです。
(FのV2ABの再来)
とりあえずエルフリーデさんを載せているのですが、お勧めのパイロットはいますか?

257 :
PSPのgジェネ少しプレイしてましたが、難易度とボリュームに全クリ断念してます
ガンダムつくるのに結構大変だった記憶ありますが、やはりレベル上げの為にミッション何度もこなさなきゃダメな感じですか?

258 :
ガンダムはそこそこ楽に作れるけど、ボリュームはかなりある
特にトロコン考えたら50時間は余裕でかかる

259 :
やろうと思えば最初の1ステージをクリアした時点でガンダム作れるし
難易度ノーマルなら適当に好きな機体発掘しながら進めばいいんじゃない

260 :
ジオン系連邦系のモビルスーツ分かりづらい

261 :
>>256
覚醒150まで上げたエルフリーデさんが最適だと思う

262 :
攻略本とCDの特典は今月で期限切れで、来月無料配信?

263 :
>>255
亀レスだが最終面はクスィー4機とネオジオング(攻撃極振り片方が75もう片方が55辺りの)2機居りゃ何とかなるぞ

264 :
>>263
マスターにネオジオング&クスィー小隊作ったけど、まだ機体LV1なんでのんびり育てて行きます
道場みたいな効率的な育成しないとLV上がり辛いのがキツい…

265 :
>>264
クリアするだけで良ければ、ネオジオングとサイサリスならレベル1でもイケるけどね
ゲームとしてはツマンネーけど

266 :
>>261
ありがとうございます!エースポイントを覚醒値に振ってみます

267 :
緑ユニコーンと結晶ユニコーンはカミーユが相性いいな

268 :
現在PSV版を持っています。
やはり大画面でやりたいと思いPS4版を買おうかと思うのですが、データの引継ぎってできますか?
また、家ではPS4で、外ではPSVでその続きをやって、帰ってきたらPS4にPSVのデータを引き継ぐと言う事はできますか?

269 :
>>268
クロスセーブあるからできるよー
いつでもセーブの引継ぎは可能

270 :
>>269
よかった、ありがとうございます!

しかしこの手の手段は金持ちじゃないと無理ですね。
わざわざ同じゲームのハード違いを買わなきゃいけないから。

271 :
クロスセーブ用のアップロード自体は片方持ってればおk

272 :
ってそういう話じゃなかったすまぬ

273 :
>>268
尼で黒いvitatv(6800円のやつ)買えばカードの差し替えだけで出来るはずだけど

274 :
すみません、PSVからPS4へのクロスセーブのやり方を教えて下さい。
検索してもPS3のクロスセーブが多く出てきてしまい、なかなかPS4のやり方に辿り着けません。

275 :
セーブ選べ

276 :
おはようございます、チャットサポート使ってやっとわかりましたよ…
まさか編成とかあるメインメニューから簡単にできたとは。
あんなでかでかと書いてあるのに見落としてました、申し訳ありませんorz

277 :
イグルーのジャブロー上空に海原を見たのエクストラってどうやったらクリアできる?
何回やってもできないんだけど。

278 :
普通にレベルあげてから挑戦すればクリアできませんか
ジオン艦艇が倒されてしまうのであれば∀でマップ兵器使いまくるとかですかね

279 :
>>277

ver1.02時点での状態ですが

@.1〜3ターン真ん中のサラミスをクーベルメで攻撃し続ける。

A.3〜5ターン次に右もしくは左のサラミスをクーベルメで攻撃し続ける。
※その際増援のコアブースターを反撃で削っておく(まだ撃墜しない 

B.5ターン目にサラミスを撃墜したら削っておいたコアブースター1機を撃墜
チャンスステップでマゼランをクーベルメでピンポイントアタック。

C.6ターン目にマゼランを撃墜した後残ったコアブースターを撃墜し
チャンスステップを利用してサラミスをクーベルメでピンポイントアタック。

D.7ターン目に再度クーベルメでピンポイントアタックしサラミスを撃沈。

これでクリア出来るハズです。

280 :
今回は最初からマップに出てる敵は、少なくともノーマルやハードではまずEN切れ起こさないけど
本来はEN結構厳しいから、艦載機は普通にあっさりEN切れるのに、母艦に戻らないのは少し呆れる
戻られると捕獲に余計にターンかかって面倒くさい、って意見が多かったんだろうな

281 :
艦載機は大ダメージ与えて放置すればそのうち帰るよ

282 :
質問させて頂きます!
女性キャラのパイロットで指揮が高い方
リーダーにオススメ居たら教えて下さい!

オードリーは艦長で使用しています。
女性キャラで艦長パイロット埋めたいものでしてお願いします!

283 :
ハマーン

284 :
シーマ様

285 :
アプロディア様

286 :
参考にします!
ありがとうございます!

287 :
デュバル育成したけど、せっかくの宇宙適応力がヅダに活かせないのが辛い
ヅダが宇宙適正Aなら、お得感あったのにな…。The-OはAだから、シロッコの宇宙適応力活かせるのにな
モニカの方が反連邦ある分、適正あるのかな?

288 :
気になったので教えて下さい。
同じ移動力8にしたフェニックスガンダム系で小隊を組んだのですが、
1人だけ移動力8と表示されているのに9進んでしまいます。
ブースターや移動アップのスキルは持っていないのに、です。
これは何なのでしょうか?

289 :
地形適切が影響しているかと

290 :
あ、なるほど!地形適正AとかBのあれですか!
ありがとうございます!

291 :
>>288
適性

292 :
あ、遅かったw

293 :
やっとハサウェイ以外ストーリー終わった
これからクエスト穴埋めとか考えるとダルいなw

294 :
>>293
本スレと間違えましたスミマセン

295 :
◆パチンコは詐欺犯罪です


・パチンコ、パチスロは大当たり抽選してないので客が偶然、自力で大当たりをすることは1回もないです。
・大当たりはアホ幹部がパソコンを1〜2回クリックさせて大当たりさせたのしかないです。

・PIA、サントロペは内ち子に大当たり連チャンさせて年間1億円以上の裏金を作ってる犯罪組織です。
・PIA、サントロペには内ち子が数百人います(神奈川県川崎市のJR川崎駅前はPIA、サントロペがたくさんあります)。

・ネカフェのダイス(DICE)と、まんがランド(漫画喫茶)の運営のザ シティ(パチンコ店)/ベルシティ(パチスロ店)は朝鮮系の可能性が高い。
・ベルシティ伊勢佐木町店はソープランド街にあって、その隣にはカプセルホテルとアニソンカフェをやってるので朝鮮系の可能性が高い。
・この会社は2ちゃん管理人の権利(資格)を持ってるようで、ネカフェ板のダイス(DICE)のスレとスロット店板の「川崎駅東口」と「横浜市中区関内」で
 IDを変えながら自作自演のステマをしてます(2ちゃん管理人の権利の権利を持ってる人はIDをいくらでも変えられる)。

・2ちゃんは企業に2ちゃん管理人の権利(資格)を販売してるようです。
 買ってるのはパチンコ店、パチンコ業界、インターネット工作会社(ピットクルー、イー・ガーディアンなど)、自民党ネット工作部隊(J-NSC 自民党ネットサポーターズクラブ)などか?

----------------------------------------------------

◆内ち子が日本で一番多い店、神奈川県を中心に関東に展開してるPIA(ピア)、サントロペ

神奈川のPIA(ピア)、サントロペ、ロペステーションは内ち子の数が日本で一番多い
内ち子は数百人はいる
ここは東京、千葉にも店を出してるが、なぜか稲川会の縄張りになんだよねww
内ち子を使って作った裏金は年間1億以上はあるだろう
この金が北朝鮮に渡ってる可能性もある
PIA(ピア)、サントロペの社長は自分の店が、アホ幹部がパソコンを1〜2回クリックして大当たり(遠隔)させている、この遠隔で内ち子に大当たりさせて裏金を作ってることを知ってるはず
・・・というか社長がやらせてると思う
だから社長の顔を検索しても見つけられないんだろうな

kkk

296 :
今日アプデのはずだがまだ来てない?

297 :
PS4版です。
アップデートに30分くらいかかるのですが・・・
なにか問題ありますか?回線が遅い?PS4がおかしい?
たいした量じゃないおもうのに・・・

298 :
>>297
同じく30分かかった

299 :
PS4版はパッチが2.4GBだっけ?かなり容量が大きいよ
それと社会人組が帰宅してゲームをする人が増えたから鯖が混在してるのかもね

300 :
>>299
予定では2.75GBだった

301 :
金稼ぎステージを教えてつかあさい

302 :
今日配信されるハロハロでいいんじゃない?

303 :
>>302
今日なんだ!ありがとう!

304 :
GP02が2機とハイパーバーニアあるならUC1話も悪くない、3分くらいで80000くらい稼げる

まあレベルアップトライアルの5分1000000の効率には負けるが

そーいやキャピタルキャッチドリームってやったことないけどどうなんどろ

305 :
>>304
そんな稼げるのか…

306 :
キャピタルとかレベルアップで分裂するハロって、あれ何回まで沸くんでしょうか?

307 :
初プレイで逃がしちゃったが、プラチナハロがスコア20万だった気がする

308 :
>>306
毎ターン湧くから最大で5回じゃないかな?

ちなみにレベルアップトライアルでキャピタルと単機の経験値稼ぎたいとかなら脇目も振らずにプラチナ速攻おすすめ
ハイテンション・フルブースト・アタックバーストかけて43000以上ダメージ出せるようにしとくとキャピタル800000くらいはあっさり出るはず

309 :
>>308
毎ターンじゃなくて1体のでかいハロから出て来るハロ(普通サイズ)とハロ(メタルorゴールド)を全滅で即時次のでかいハロが出て来るから設定上は無限ぽいよ
ただチャンスステップとENがあれするOPを付けてでかいハロを1撃で落とせるならそれこそターンが過ぎる事なく永久に稼げる可能性もあるがw

310 :
結局改造ポイントが無限に稼げるステージは来ないのか…

311 :
最終ステージHELL程度ならレベル99のギガンに適当にオプション積むだけでも余裕だし……

312 :
>>310
改造ポイントを貯められるシステムじゃないからね
全ステカンストしたら振れないと詰むからかな
まあクリアが難しいならホットスクランブルを量産した暁には余裕でクリア出来るだろうがw

313 :
バグ追加されたみたいだからアプデしたくないんだけど
DLCハロ稼ぎステージとユーコは1.03でもいけるんだっけ?

314 :
>>313
いけるはずだけども
チート性能のホットスクランブルガンダムを見れないのは勿体無いなw

315 :
>>314
ありがとう
修正アプデがあるかどうか、しばらく様子見てみるかな

316 :
クルーでしか喋らない人いるのに(ナナイとか)仕様なわけないわ

317 :
あーゴメンここ質問スレかー本スレと間違えた

318 :
なんか急にハサウェイとか戦艦のクルーとか一部の人が喋らなくなったんだけど同じようなバグなった人いますか?

319 :
最新バージョンにアップデートしたらそうなる
俺もなった
バグなのか仕様変更なのかはよくわからん

320 :
自分もマフティーとレーンが喋らなくなったわ

321 :
あれ、バグなんてあったのか。
俺耳が不自由で今作はカットインほぼ無し、戦闘中のテキストも無いのでほとんど戦闘アニメ切ってる俺は勝ち組

322 :
戦艦クルーしゃべらないとか萎えるわ
修正早く来い!

323 :
戦闘シーンは基本見ないが、たまに見ると戦艦を落とした時に無言で爆破撃沈する戦艦はシュール過ぎる

324 :
厳密にはマフティーはΞ乗せてパイロットカットインの時だけ喋るけど
それ以外が無言になってる

325 :
たまにはonにして戦闘見てみたらユニットが映らず
→ステージクリアしてスカウトキャラゲットしたけどリザルトのリストが空
→バグったかと思ってセーブしてVita再起動したらゲーム起動できず
→再インストールしようにもDL版のためセーブデータごと消去せざるを得ない事態に

これ復旧する方法あるだろうか?

326 :
ホットスクランブルとかハルファスガンダム等のDLCで追加されたGジェネオリ機体には
カットインの出るパイロットの組み合わせはありますか?

327 :
>>325
PS3かPS4があればセーブデータの退避が出来たんじゃ?
てかバグった状態のセーブデータしか残ってないなら読み取れない可能性高そうだけど、バグる前のデータが無いならヤバイ(最初からやり直しの可能性ある)かも

328 :
>>326
ホットスクランブルのビームサーベルがマークギルダーでカットイン出たという報告が過去スレにあったな

329 :
DLC組はハルファスがアプロディア、マスフェニがコードフェニックス、ハルファスベーゼがコードアメリアスだね

330 :
ホトスクはゴートもカットイン出るぞ

331 :
>>325
データベース再構築してみればいいんじゃないの
直るかどうかは知らんが

332 :
ガンダム7号機とガンダムピクシーのBGMの割り当てが不正

ガンダム7号機、つまりユーグ単独のBGMは本来これが正しい
https://www.youtube.com/watch?v=h1NcwVbuX3s&feature=youtu.be&t=60

YouTubeなどにサイドストーリーズのBGM集動画は上がってないけど、サイドストーリーズやったことあるやつはわかると思うけど
(持ってる奴はギャラリーのサウンドテストで聞けばわかる。ていうかシナリオモードでピクシーと戦うと件の曲がかかる)
この戦記81の7号機の音楽が、「戦士の本領」という曲名でメロディを微妙に変えられた上でなぜかピクシーとボルクのテーマに割り当てられてる
理由になりそうな関連性があるとすればユーグもボルクも声が東地宏樹で同じだということだけ
声優繋がりのためだけとかそんな馬鹿な話があるか
戦記81はサイドストーリーズに収録されてないんだからBGMなんて使われるはずがないのに

そして、サイドストーリーズの「戦士の本領」をさらに微妙に変えて誤魔化したものがジェネシスのこの曲
https://www.youtube.com/watch?v=Ywv8mmgWKzk
ニコ動コメントで「この曲かっこいいんだけど!」とか言ってる奴は、その盗用による歪んだ出自を知ら無さ過ぎる
この曲に込められた魂は本来ガンダム7号機を飾るものとして輝くはずのものだ

おかしい
完全に、ガンダム7号機とユーグ(声:東地宏樹)のためのBGMが、なぜかピクシーとボルク(声:東地宏樹)のためのBGMとして乗っ取られている
戦記81から、サイドストーリーズで微妙に変えながら、最後はジェネシスでさらに変なアレンジを加えて、バレないようにバレないように周到にスライドしていってる
だがガンダム7号機とユーグを愛する者の目は誤魔化せないんだぞ!

本来のクロスディメンジョンの、ピクシーとボルクに割り当てられてるべきBGMはこれ
https://youtu.be/cvB7jmuL-bM?t=204
https://youtu.be/snwlgVS1ajo?t=34
サイドストーリーズの段階で、これを現代版として恰好良くアレンジすれば良かっただけの簡単な話

これは元々オリジナルの持ち曲すら無視し蔑ろにした、ピクシーボルクの悪質な7号機ユーグBGM乗っ取りである
断じて許さない

333 :
マルチ乙っす

334 :
誰かwikiのカットイン条件のページ更新してくれないかなー(チラッチラ

335 :
>>334
頼んだぞ

336 :
>>334
頑張れ
見守ってるぞ

337 :
ライデン専用高機動型ゲルググ改はいつから無料配信されますか?

338 :
>>337
忘れた頃
なおコードの期限は17年11月21日なので、それ以前は100%ありえない

339 :
無料配信まで半年以上待つくらいなら漫画買ってコード使う方が効率的だな
漫画いらないならブックオフにでも売ればいい

340 :
ブックオフに売っても5円買い取りだけどな

341 :
コード目当てで買ったら意外に面白かったから電子書籍で全巻買ってしまったわ。

342 :
要らない本をおまけ目当てで買うとか
そういうの地球に優しくないから
シャアに粛清されるぞ

343 :
人の知恵はそんな物でも乗り越えられる!

344 :
クエストをターンA系とユニコーンヘル以外クリアしたから
オプションパーツはDLCステージクリア報酬以外全部揃ってるはずなんだけどトロフィー解除されない
DLCパーツも対象なの?

345 :
ターンA系ので一つあるから多分それが抜けてる

346 :
z最終話のシロッコを6ターン以内に倒せというクエストで
最初の三つ巴でシロッコを倒せばMAP上にでてきますか?それとも結果は変わらず2度目のハマーンも倒さなければならないのでしょうか
初回はエクストラでハマーン優先でやっていたのでどうしてもターンが足りませんでした

347 :
>>346
最初のシロッコを倒しても、ハマーンを2回倒すまで再登場しない
最初のシロッコを無視して最速でハマーンを2回倒してもシロッコ再登場は6ターン目になるので、再登場したらすぐに倒さなければならない
カミーユはそれまでにヤザンと戦わせて追加武器を入手したらシロッコ再出現位置付近に待機させておく

348 :
>>347
お早い回答ありがとうございます!
ヤザンと戦わせてなかったので武器追加は初めてしりました(巨大サーベルですよね)
これならエクストラでもなんとかなりそうです

349 :
>>345
セルフとベルリで一個ずつだと思ったらパーツあるのね
ありがとう

350 :
MAP兵器以外の武器で最大射程持ってるMSって何だろう?

351 :
ヒルドルブ

352 :
それはモビルスーツなのか…?

353 :
ヒルドルフはモビルタンクでしょ。

354 :
>>353
ガンタンクも?

355 :
ガンタンク系は型式がRMVだからモビルビークルかと

356 :
ガンタンク初期型、ガンタンク‖、陸戦強襲型ガンタンクが戦闘車両だね

357 :
>>354
ガンタンクはMSだよ

358 :
確かガンタンクは一応コアブロックシステムだったよな
過去作に脱出機能があった気がする

359 :
RXナンバー(ガンタンク・量産型ガンタンク)はMS扱いだけど、それ以外は車両扱いじゃなかったっけ?

360 :
>>358
リュウさんが特攻したのがガンタンクのコアファイター

361 :
じゃあ下半身タンクのガンダムで地雷原突破しよう

362 :
シャアの顎も割れるがな!

363 :
量産型ガンキャノンは車両だった...

364 :
ガンダム7号機とガンダムピクシーのBGMの割り当てが不正

ガンダム7号機、つまりユーグ単独のBGMは本来これが正しい
https://www.youtube.com/watch?v=h1NcwVbuX3s&feature=youtu.be&t=60

この戦記81の7号機の音楽が、「戦士の本領」という曲名でメロディを微妙に変えられた上でなぜかピクシーとボルクのテーマに割り当てられてる
このシーンでかかってる曲が「戦士の本領」→https://www.youtube.com/watch?v=Or1qnmvRvGM&feature=youtu.be&t=1374
理由になりそうな関連性があるとすればユーグもボルクも声が東地宏樹で同じだということだけ
声優繋がりのためだけとかそんな馬鹿な話があるか。
戦記81はサイドストーリーズに収録されてないんだからBGMなんて使われるはずがないのに

そして、サイドストーリーズの「戦士の本領」をさらに微妙に変えて誤魔化したものがジェネシスのこの曲
https://www.youtube.com/watch?v=Ywv8mmgWKzk
ニコ動コメントで「この曲かっこいいんだけど!」とか言ってる奴は、その盗用による歪んだ出自を知ら無さ過ぎる
この曲に込められた魂は本来ガンダム7号機を飾るものとして輝くはずのものだ

おかしい
完全に、ガンダム7号機とユーグ(声:東地宏樹)のためのBGMが、なぜかピクシーとボルク(声:東地宏樹)のためのBGMとして乗っ取られている
戦記81から、サイドストーリーズで微妙に変えながら、最後はジェネシスでさらに変なアレンジを加えて、バレないようにバレないように周到にスライドしていってる
だがガンダム7号機とユーグを愛する者の目は誤魔化せないんだぞ!

本来のクロスディメンジョンの、ピクシーとボルクに割り当てられてるべきBGMはこれ
https://youtu.be/cvB7jmuL-bM?t=204
https://youtu.be/snwlgVS1ajo?t=34
サイドストーリーズの段階で、これを現代版として恰好良くアレンジすれば良かっただけの簡単な話

これは元々オリジナルの持ち曲すら無視し蔑ろにした、ピクシーボルクの悪質な7号機ユーグBGM乗っ取りである
断じて許さない。

365 :
マフテーの声ありセリフてパッチ当てたら減ったまま戻らないのですかね

366 :
ラフテーみたいになってしまった
マフティー(ハサウェイ)です

367 :
直ってるよ

368 :
ありがティー!

369 :
今ノーマルで初めの二つストーリー終えて、既にνガンダムとかがいるせいで敵が弱すぎるのでハードに変更しようかと考えてるなのですが、
ハードにしたら前哨戦も敵強くなりますか?
また、経験値等もハードの方が増えるのでしょうか?

370 :
>>369
前哨戦の敵も強くなるけど味方も強くなるので基本的に難易度(面倒さ)は一緒
経験値はハードやエクストラ、ヘルに行くほど上がる

371 :
>>370
ありがとうございます!

372 :
ファットアンクルください

373 :
アンクル無いさー

374 :
気のせいか前哨戦は難易度選択に左右されずノーマルの内容のみで、本戦は選択した難易度によりLVや武装の威力アップが適用されている
だったと記憶しているのだが、それのせいでイグルーのモビルダイバーのステージの難易度がおかしくなってたと思うけど

375 :
ユニットは攻撃、機動振りでいいと思うけど
戦艦ってどこ伸ばすのがよい?
機動で回避型?攻撃でガンガン攻める?ENで支援?

376 :
HPENはパイロット補正でそこそこの数値まで行ける
余程の集中砲火喰らわない限りそうそう落ちないから防御機動もそこまでいらない
やっぱり攻撃メインでどうしても欲しい場合だけちょっとEN振るくらいかな

377 :
戦艦って売れないからリセットもできないのか...
満遍なく振りまいて死亡

378 :
戦艦も攻撃特化かな
HP ENは副官で秋分補えるし
防御や機動は艦長のステータスさえよければそれで十分だし

379 :
ヘルとかだと簡単に落とされるかなと思ったけどやられる前にやればいいわけか

380 :
>>379
ヘルでも艦長の守秘999までエースポイントであげれはダメージほとんど食らわないらしいよ

381 :
Zの最終ステージで2回目のハマーンを2ターンで倒すの無理じゃね?
HP15000あるのに4000ちょいしか削れないんだけど
クリティカル&相手の攻撃回避までロード繰り返すしかないのか?

382 :
>>381
一ターン目から近づいて反撃含めて外したらロードでなんとかなる
ギリギリの戦いだけどね

383 :
>>382
なんとかいけた
ビームサーベル88%外した時は発狂しかけたけど

384 :
88%ってのは100回やれば12回外れるくらいの確率だから...

385 :
その12回が最初の方に集中するのがバンナムクォリティ

386 :
確か自軍補正かかるから実際にはさらに高いはず……

387 :
80%以上は+5%補正されるから
93%なのに12回も回避とかまあ、毎回抽選だからない事は無いのか?

388 :
表示%が最終値ではなくてそこから更に補正が入る仕様は改めてほしい

389 :
そこまでするなら素直に補正後の数値を表示すればいいのに

390 :
戦艦って結局攻撃全振りでいいのかな
ヘルとかも考えるとして

391 :
>>390
どの道完全回避は無理だし、となると館長の防御999で被ダメを抑えればいいから攻撃全振りでおk

392 :
>>391
なるほど。ありがとう

393 :
パイロットの防御の反映すごいよな
700くらいで防御未振りのLV20くらいのウーンドウォートがHARDのギラドーガでもダメージ三桁余裕で抑えられるし

394 :
便乗質問だけどユニットは攻撃全振りして残りはパイロットで補えないENがいいのかな?

395 :
>>394
∞ユニットを積むやつ以外はそれでいいと思うよ

396 :
>>395
サンスク
気に入らなきゃまた育て直せばいいだけだだしね

397 :
購入前質問
Amazonレビューで気になったのですが、戦闘中にパイロットのセリフや顔はあまり出てこないのでしょうか?
好きなキャラと好きな機体の組み合わせってのが個人的なポイントなので、あまりパイロットが戦闘に出てこないと寂しいなと思って

398 :
>>397
声は普通にしゃべる
カットインは特定の機体の特定の武器(例えばアムロならガンダムのサーベル)のみでる
キャラによっては何種類かある

399 :
オリキャラ+版権機体しか使わない俺は数百時間やって一回もカットイン見れなかった

400 :
クレアさんをデュナメスに載せるとカットインが出た作品もあったというのに……なぜ今作ではそういうのが全くないのか……
オリキャラでカットイン持ち自体、アプロディア・コードフェニックス・アメリアス・ゴート・マーク・ゼノン・ルーナの7人しかいないはず

401 :
声はある、カットインは一応あるけど限定的・条件かなり厳しめって感じなんですね

ご回答ありがとうございました
とても参考になりました

402 :
キャラクターのプロフィールを読みたいんですがどこで見れますか?編成時のキャラクターデータ項目でも見れないですし…

403 :
>>402
ギャラリーからしか見れない

404 :
ビルドファイターズトライのメイジンガワグチのキャラの条件なんなの?購入?

405 :
メイジンになること

406 :
>>404
敵限定じゃなかったっけ?

407 :
>>406
スカウト出来ないのか サンクス

408 :
マスター単騎だけで出撃できないのは仕様ですか?
オバワまでは行けたと思うんですけど

409 :
ギャラリーのMSMAの分子分母が同じなのにトロフィーゲットできない
もしかしてプロフィールって生産登録?と思ってできるやつ全部やったけど、それでもトロフィー手に入らない
もしかしてシュネーヴァイスだったかの配信待ち?

410 :
DLC分は関係ないっしょ

411 :
>>409
全ステージクリアしたら分母ごと増えたような気もする

412 :
>>408
今回はどうもそういう仕様ぽい
戦艦使わせたがってるぽいからね、しょうがないね

413 :
>>412
ありがとうございます!そのくせ戦艦は複数買えないし強化リセットもないしでよくわからないですね

414 :
>>409
クエスト全クリと戦艦のゲットゲージも全てやりましたか?

415 :
>>414
クエストは全部クリアした
戦艦はクエストに関係するものだけだけど、トロフィーの条件ってMSMAだから戦艦は関係無いと思ってたんだけど

416 :
ギャラリー見て全部コンプリート表記されてるか確認しろっていう

417 :
>>415
神コーン持ってる?
ユニコーン ハード以上クリア

418 :
>>416
ギャラリーのユニットプロフィールは全部コンプリートになってるな

>>417
結晶体?それなら持ってる

419 :
それだとGセルフ・ベルリ・Gジェネエンブレムも持ってそうだな……
もしそうだと何が問題かわからんね

420 :
スピリッツのときみたいにレベルアップでステ上げて開発先の機体のレベルアップ時にボーナスとかありますか?

421 :
ないから長く使うつもりがないならさっさと開発するほうがいい

422 :
そうなのか
なんか楽しみが減った気分
ありがとう

423 :
スパロボVが楽しかったのでGジェネにも手を出してみたいんだけど、難しい?
ちなZやSEEDが好きで、ジェネシスは一年戦争メインと聞いたんだけど

424 :
>>423
戦い方のルールが違うからスパロボのノリでやろうとすると混乱するかなってぐらいでゲームとしてはそんなに難しくはないよ
ただ、シナリオとか期待してるならだいぶがっかりするかもしれない
ジェネシスは原作の極1部分を切り取ってそのままステージにしてるだけでクロスオーバーシナリオみたいなのは無いからね
あと、一年戦争メインって言われるのは外伝系の作品が一年戦争あたりの話ばかりが収録されてるせい
機体やキャラはユニコーンまでいるし(DLC含めると閃光のハサゥエイまで)その辺りの年代も外伝系以外はシナリオも再現されてる

425 :
>424
プレイ動画とか見てもう一度考えてみるわ
サンガツ

426 :
機体の改造値についてなんだけど、機体のレベルが上がるごとの改造値は気をつけて調整しないと無駄になる?
今ネオジオングやホットスクランブルなど全ての機体を攻撃に全振りしてるんだけど…

427 :
なる

428 :
マルチよくない

429 :
LV99で999になるようにうまく調整するんだぞ

430 :
何をどれくらい調整するの?

431 :
LVうp時に各パラ2上がるので、LV99になる前に999にすると無駄が出る
まあそんなに難しいことはないけど

432 :
全機体98×2ってことか

433 :
いっそレベル上限を250くらいにすればよかったのに

434 :
急に戦闘シーンでユニットが映らなくなったんですが、何だこれ?

435 :
もうちょっと状況を説明してはどうだね?

436 :
俺も一回なったけど一回だけだったから笑えた
毎回なってたら笑えないけど

437 :
ミサイルとかとの戦闘はアニメが流れない

438 :
俺のVITAも頻繁にユニット消えるよ
一回電源切れば正常になるという説もあったが俺のはやっぱり消える
べつに特殊なことやってるわけじゃないしどの機体でも消えたり消えなかったりで発生条件はよくわからん

439 :
>>438
まじか…なる時とならない時あるし本体が壊れてる?まだ、買って半年なんだけど…

440 :
どなたかニムバスのカットインの出し方教えて下さい。

441 :
仕様なのかバグなのかカットイン出ないので諦めろ

442 :
ファイナルコンプリートガイドにニムバスのカットイン出ると書いてあるのだが、本の間違いでよろしい?

443 :
そうだよ
攻略本出たときにも言われてた

444 :
カットインが出るのは雇えるほうじゃなくて敵限定のEXAMヘルメットバージョンってことじゃなかったっけ

445 :
敵で出てくるやつはイベントでサーベル捨てるから結局見れないって前スレで

446 :
まじかよアゴバスみたくてブルー2号機とイフリート改育ててきたのに...

447 :
何故育成開始前に一通り使ってみないのか

448 :
Gジェネって大体自軍が強くなりすぎて途中で飽きちゃうんですけど何が今回のバランスでいい案配の縛りプレイありますか?

449 :
俺は初見ハード+83年以前の機体限定+ガンダムタイプはマスターのみ使える
でやってる

450 :
量産機縛りが無難だろ

451 :
とりあえず量産機+女キャラ縛りででもやってみようかな、どれが量産機なのか認識が怪しいけど…
ありがとうございました

452 :
量産型縛りなら量産型サイコか量産型キュベレイかジェスタキャノンだな
リゼルC型(ディフェンサー/ゼネラルレビル)もありか

453 :
ユニコーンも一応量産機なんだけどね…

454 :
逆にインレ単騎で無双するという手もある

455 :
ユニコーンは複数作られてるが量産ではないだろ

456 :
ユニコーンを量産機とか言い出したらガンダムもMk-UもZも量産機になるな

457 :
opバグってもう使えないの?
俺はザンジバルにブースト・ポッドを3つつけたままにしてたんだけど、外れてないよ
もしこれを外したら上記のバグは使えなくなるの?

458 :
付けられなくなったわけじゃなく付けても上限値以上は上がらなくなったから複数付ける意味がないだけだぞ

459 :

上限値って言うのは999ってこと?
それとも上昇限界値のこと?
上昇限界値ならブーストポッドは3つ付けても+150だから問題ない?

460 :
パージバグってもう修正されたの?

461 :
マイキャラのプロフィールって再編集以外で確認できないんですか?

462 :
ユニットが改造しなくても成長するんだけど、ユニットアビリティやアビリティポイント改造分も頭に入れてやんないと余剰分は無駄になるくさい?

463 :
>>461
できないんだよ……
>>462
ちゃんと計算して上げないと、余剰分は無駄になっちゃうから気をつけて

464 :
>>461
これって明らかにバグていうか仕様ミスだよね
過去作の戦闘中でもプロフィール見れる機能を削ったせいで確認する手段もなくなった

465 :
>>462
>>426-432

466 :
クエスト79のケンとマットが2回戦ってケンがマットを倒すクエが何回やっても未クリアのままなんですが
どなたかクリア方法わかりますか?

467 :
今作はザクとか弱い機体でも強化すればヘルでも通用する?
通用しない場合、どの世代の機体なら通用する?

468 :
>>467
問題なく通用する
OPとアビリティで補強すればレベル40くらいでもなんとかいける(体験談

469 :
>>466
2回目の戦闘で倒してるか
支援攻撃の支援する側になってるとか?

470 :
ジェネシスじゃないんだけどおそらくGジェネファンが一番多いので

初代Gジェネのユニットアイコンって何平方のドットかわかりますか?

471 :
新規で始めたんだがゼロワン以外のDLCユニットが反映されないのはなぜ?
何か手順ある?

472 :
アプデしてない、ってことはないよね?

473 :
ガチャの機体ってどのくらいのペースで追加されるモン?

474 :
πは全裸道場でいいとして、機体のレベル上げは結局どこがいいの?
ひたすら繭割りでもいいんだけど、繭ワンパンまで持ってくのがめんどくさいんだが

475 :
DLC持ってるならハロ
プラチナ狙う以外グループで適当にメタルハロ殴って戦艦育成してもいい

476 :
>>475
ハロハロだと律儀に全機(戦艦2隻に9機づつ)育てちゃうから1時間半くらいかかるんよね…
やらなきゃいいんだろうけど、なんかもったいなくてなぁ

477 :
いくつか条件揃ってれば弱機体でもレベル1のままプラチナ狩り行けなくもない
DLC分含めたOPパーツが全部揃ってること前提だけど

478 :
ダメージコントロール使えばよくね

479 :
セーブデータ破損って諦めるしかないん?

480 :
アプデ必要なDLC入れたんならアプデしろ
そうでなければ諦めろ

481 :
俺のときはセーブしたときに壊れたからそのまま戻ってクロスセーブのところにアップロードしたらなんとかなった

482 :
>>480
ORZ

>>481
ありがとう一応試してみる

483 :
昨今の業界的にベストのときはDLC全収録されるんですかね?
各社とかソフトごととかでまちまちで完全不透明ですか?

484 :
開発よく分からないまま進んじまったから必要なレベル+5くらい育ててしまったんだけど今からでも開発するべき?
機体買い直してそっち開発するべき?
具体的にはフェニックスゼロとトルネードとサンダーボルトFAの5機なんだけど
なんか色々すっ飛ばしてFAユニコーン作れるみたいでビックリ

485 :
それらが好きな機体なら育ててもいいし開発先が好きなら開発すればいい
その辺はお好みでどうぞ

486 :
>>484
多分開発ツリー埋めることになるから
「この機体大好き!何があっても使い続ける!」つもりがないならさっさと開発したほうが吉

487 :
>>485>>486
ありがとうございます
なんか余分に上がったレベル分の経験値が無駄になるから迷ってたんだけど開発しちゃいます

488 :
Switchで前哨戦スキップどうやってやるの?

489 :
そのステージクリアしないとできない。
―ボタンで出来るようになる。

490 :
戦闘はしらん

491 :
機体のレベル上がると任意のステータスに上昇かけれるけど上げ方のコツとかありますか?
大半は開発するからテキトーなんですけどFAユニコーンとかフルアーマーZZとか手元に残す機体が出始めたんでなんかあればお願いします。
まだ序盤なんで火力も耐久も困ってないけど上げといたほうがいいですかね?

492 :
HP&防御→事故死しない程度でOK、余程打たれ弱い機体じゃない限り自然成長分でOK
機動→高難度モードで使うつもりなら最終的には400~500くらいあると安心
EN→運用法によるけどある程度は欲しい
攻撃→最優先
自分はこう

493 :
>>492
ありがとうございます
なるほど
ENはパージで回復するからほどほどにしてあとは攻撃と機動力上げていきます

494 :
どの程度まで使うかによるけど、全項目20段階は上げておくのは一つの手かもしれない(ポイントがそこまでは4ポイント以下で済むから)

495 :
>>494
なるほど
そこまでは最低限のポイントで済むのか
一応残す機体は最高難度全クリまで使うつもりです
特にフルアーマーZZは大好きだから上位機体手に入っても使い続けますな

496 :
20じゃなくて15かも、すまん

フルアーマーZZなら元々のスペック相当高いから自然上昇分+攻撃極振りでも十分快適に行けると思われ

497 :
>>496
じゃあ攻撃か機動を先に15くらい上げて4ポイントのライン確かめます
ありがとうございました

498 :
これ戦艦のステ振りも攻撃重視でいいんですかね?
最初よく分からなくてキャリーベースはHPとか機動(上げまくれば移動マス増えると思ってた)に振っちまってたんですけどやり直しできないみたいだし

499 :
人によるとは思うけど攻撃重視or極振りでいいんじゃないかなと個人的には

500 :
あと自然成長分の196?ポイントを計算に入れ忘れるなよ

501 :
>>499>>500
ありがとうございます
とりあえずヨーツンヘイム辺りから育てます

502 :
Switch版のマイキャラ名前変更ができない。
何度も入力(Aボタンか➕ボタン)しても、変更前の名前のまま。
あと、マイキャラを数体作ったあと、新規キャラの名前も入れられない。
調べても原因が不明。
すまんが教えてくれ。

503 :
GジェネDS(2005)はじめたんですが、図鑑はどこから見るんでしょう?
スレチですみません

504 :
クリアしたらおまけが選べるようになって出てきた
ガンダム詳しくないので最初から見たかった

505 :
久しぶりにgジェネがやりたくなって新作を探してたらジェネシスにたどりつきました。
買おうかと悩んでるんですがよかったらアドバイスをお願いします。
悩んでる理由は発売が2016年なのでそろそろ新作が出るのではという理由です。
よかったらざっくり今作の特徴も教えて頂けたら助かります。

506 :
そういう悩み方ならPS4版を中古で買うのが一番理想的

オレは2週間前に2300円で買ったよ。超満足してる

507 :
>>505
あ、ひとつだけ言っておくと、新作と思わないほうがいい。スピリッツのリメイクだよほとんど。ステージも新しいもの以外は同じだし。
システムは小慣れたし、ハロポイントないだけで随分とよくなったけどね。

久しぶりというのがどの程度か知らないがスピリッツ以来なら、あれこれやったことある感が半端なく感じるはず

508 :
>>507
詳しく解説ありがとうございます!
Gジェネはワールド以来です。
明日中古で買ってこようと思います(^^)

509 :
俺氏魂未プレイ
ただのカットインのないGジェネと感じた模様

510 :
特殊格闘、射撃の武器ってサイコミュ付いてなければ、キャラの格闘、射撃が攻撃力に影響するって認識でおk?

511 :
最終的なダメージには影響しない
命中率が変わるだけ

512 :
>>511
ありがとう。まさかキャラの格闘射撃がダメに直結しないとは思わなかった。

513 :
初代からずっとその仕様だけどね

514 :
vitaのプレイ時間ってスリープにしてても経過するの?

515 :
うん

516 :
やはりですか
これってバグじゃないの?
実際のプレイ時間はわからないってことでしょ

517 :
ちなみにPS4も一緒なんだぜ
正確なプレイ時間なんて把握しなくてもいいんだという製作陣の意志を感じる

518 :
久々にジェネシス始めた。
ユニコーン結晶体付を手に入れるため、一番にヘルモードでユニコーンシナリオクリアしたのにもらえなかった。
これって最終面クリアしないともらえないのか?
それともノーマルのユニコーンシナリオクリアフラグが無いともらえないのか?

519 :
そもそも全話クリア後に出る繭MAPを一度クリアしないと
クエスト自体出ないんじゃなかったっけ

520 :
そもそも最終ステージクリアしてないと難易度ヘルが選べないはずなんだが、どうなってんだろ
Switch版仕様違うとかだったら申し訳ない

521 :
>>519-520
ありがとうございます。
勘違いしてました。

522 :
4艦隊編成できるけど4母艦出撃出来るとこってあんの?

523 :
ないよ
場合によって部隊使い分けるのを想定してるんかなあ、あの機能

524 :
排他的に編成しなきゃだから、全く意味ないって言う
繭のところ1部隊だからみなさんいちいち編成し直してんの?

525 :
>>523
マジかよ

526 :
攻略wiki見てたらDLC導入でホットスクランブルガンダムが1機手に入るみたいに書いてたんだけど、switch版は別?生産リストにはいるけど...

527 :
switchは最初から生産リストにあるだけで最初から一機もらえることはないと聞いた覚え

528 :
Gジェネ未プレイなんですが
好きな機体を強化して使い続けるプレイはある程度できるものですか?

529 :
機体差は厳然としてあって埋まらないけど、パイロットのパラメーターを伸ばせばクリアはどうとでもなる

530 :
>>529
レスありがとうです
けっこういろんな遊び方できそうなんですね
購入考えてみます

531 :
>>528
ある程度は出来る
けど、射程が無いのは辛い
ハンブラビとか正史では強MSなのに…

532 :
>>531
情報ありがとうです
射程とか性能固定の部分は辛いと…悩ましいですね
残念な機体は主力機の随伴機としてがんばるしかないのかなぁ

533 :
パイロットスキルで射程を伸ばしてオプションで移動力を伸ばせばなんとかならなくもない
シュツルム・ガルス(最大射程1)を使い続けるのはそれをもってしても辛いとは思うけど

534 :
それがまた今回はカットインの組み合わせが少なくてなぁ…

535 :
3月に発売さるジェネレーションゼロは一人称視点ですか?三人称視点ですか?
すみません教えて下さい!

536 :
(質問の内容が全くわからん……釣り針かしら……)

537 :
(たぶん「ジェネレーション」だけ見て関連作品だと思ったんでしょ)

538 :
久しぶりのGジェネだが楽しい
1st〜ZZ世代のおっさんとしては宇宙世紀だけ掘り下げてるのもいい
前やってたのはハロポイント?だったかがあってクソだった思い出

唯一のダメなとこは、お父さんその歳でガンダムゲーム?と娘に笑われるとこ(笑)

539 :
質問スレか、スレ間違ったスマソ

540 :
エースポイントの上限値とかあるんですか?
愛を持って使い続けたらエースポイントで全ステカンストとかも可能?

541 :
愛がなくともカンストできるので安心して育てておk

542 :
まず、上限はない
ただエースポイントだけで全ステカンストまで持っていこうとするとキャラにもよるが概ね50万程度は必要になるかと思う
普通にプレイするだけでこのポイントを稼ぐのは現実的ではないので、UC1話周回などのエースポイント稼ぎは必須だろうね
よくわからなければ「全裸道場」でぐぐるよろし

543 :
みなさんありがとう
ググったところ全裸道場の他にガルマ道場なるものも引っかかりました
まだ1年戦争ぐらいの機体と母艦しかないのでまずはガルマ道場からという感じでしょうか?

544 :
ガルマ道場どうなんだろうなー、個人的にはそんな暇があったらステージ進めてOP稼いだ方がいいんじゃないかと思ってるけど諸説ありそう
あと「敵の攻撃を回避するとエースポイントが増える」って記事が見つかるかもしれんが、それはアプデで潰されてるのでご注意
確か同一OP複数装備も今はダメなはず

545 :
あと機体開発用の道場系の記事はまだハロハロレベルアップがなかった頃の記事が大半のはず
機体開発をステージ周回してでも進めたいなら極端な話ハロハロレベルアップだけで十分かと思う

546 :
なにこれエクストラめっちゃムズイ…
ファースト1話エクストラ行けたから調子に乗って2話もエクストラにしたら自軍との格差がヤバすぎて辛い…マゼラ超怖い…
ある程度パイロットが育っているか機体をオプションパーツとかで固めるか先の時代の機体にするか的なバランスなのかな?

547 :
自分はACEポイントはガルマ道場で、機体のレベル上げはハロハロでやったな
ガルマ道場より効率良い稼ぎは他にもあるんだろうけど反撃してるだけで良いから楽なんだよなー

548 :
>>546
難易度上げると原作キャラも強くなるから、それで上手くやる人は居るみたいだけど快適にプレイしたいなら自軍を鍛えた方が良いと思う
ゲームバランス気にしないならとっととネオジオング開発してマスターだけ鍛えて突っ込ませば殆どのステージで難易度なんぞ存在しないようなもんになるよ

快適にクエストも埋めたいってんならアンコールやクイックモーション、ロックオン辺りを持ったキャラを育成するとか手間かかるけど

549 :
育成についてのコメントありがとうございました!
おかげさまでキリシマさんが避け壁に、カチュアさんが耐え壁に立派に進化して下さいました

550 :
既出だったらすみません
昔ディスク版をやってて、その後手放して、最近になってDl版を購入して始めたのですが、
戦闘アニメを再生しようとすると毎回フリーズしてゲームが進みません
何か回避方法はあるのでしょうか?

ちなみにディスク版のころのセーブデータでDl版で続きをやってることも関係あるのですか?

アニメーションを非再生ですすめているのですが、操作ミスで再生しちゃうと固まって、
セーブしたところからやり直しって感じになってます、、、

551 :
神のカギづめでクラップトラップが門開けようとするとこでバグったわ
門がずっと開いたり閉じたりしてるw

552 :
ジオン系で操舵のオススメって誰ですか
ギルボア入れてるけどあんまりパラメーター伸びないので

553 :
>>552
ギルボアよりドメニコの方がよく伸びるよ。
ジオンで操舵持ちがあまりいないから使っているだけでオススメできるかは微妙だけど

554 :
攻略本確認した

ジオン軍所属で操舵技術アビリティを持ち、かつ成長タイプが「操舵特化」なのはアレク、ドメニコ・マルケスの2名のみ
必然的にどちらかがオススメというか他にオススメできる人材がいないという結論に
ギルボア・サントは操舵技術アビリティこそあるものの成長タイプが「平均タイプ2」(全能力が平均的に上昇)なのでこの2人には劣る

555 :
ところで本スレが落ちてるんだがw
次スレ建てた方がいいのかねえ?そもそも作品単位のスレが本当に必要なのかって疑問あるんだけど

556 :
裸道場回せば全員999にできるんだから好きなの使えとしか

557 :
久しぶりに起動したらユニバーサルリンクが無くなっていた
いつの間に消えたんですか?

558 :
>>553-555
サンガツ
ドメニコかアレクだね
ドメニコにしようかな、アレクは活躍してるイメージないから

559 :
初めまして、質問ですがextraをまともに攻略しようとしたらMSのスペック、キャラのレベルどのくらい必要になるでしょうか?
こちらの方はまともに挑んだらマゼラアタックに倒された程度の強さです

560 :
>>559
レベルは初期ステが違うから一概に言えないけど、extraならユニットの攻撃力が500あれば余裕なくらい
hellのターンエーステージでも600あればクリア可能
シビアなプレイする人ならもっと低火力でも行けるはず
スキルにハイテンションを複数用意して、リーダーにチームワーク(攻撃、機動に+40は強い)
マスターにも指揮値と火力高いキャラ置くといい
ユニットは貫通や連続攻撃、変型持ちを多めにすると使いやすい。勿論ファンネルも優秀
キャラアビは射撃特化とシューターがあれば誰でも使いやすい。1人か2人の貫通支援で繭等も余裕
後は強いOPを装備すればもっと手軽に強くなる
ユニットは射程長めのを使うといいよ

561 :
パイロット乗せて変わる専用機縛りやってるけど
攻撃600とか遠いな

562 :
>>561
縛りで瞬間火力低めでも、防御特化を1人入れておけば場所問わずかなり簡単になるよ
専用機には乗せないと思うけどサンダースが射撃特化、シューター、鉄壁に加えてハイテンション持ちだからカチュアより使いやすい
攻撃の起点にもなるし
リュウも良い。やっぱり専用機無いけど

563 :
マスターキャラの支援にゲスト入れて撃墜するとゲストが撃墜したことになりますか?

564 :
ならない
ゲストで倒す時はダメージコントロール使うのが基本

565 :
>>564
ありがとうございました

566 :
マップで未行動のユニットのみを検索ってできないんですか?
旧作のGジェネだと未行動ユニットのみカーソルが飛んでったと思うんですが
なんでこんな意味不明改悪したんだろ

567 :
前作(OW)とかでは一定以上改造してある状態だと開発or交換後の機体にボーナスが入ったと思うんですが
今作では無くなってるんですかね?

568 :
無い

569 :
>>568
やっぱり無くなってたんですね
ありがとうございました

570 :
バグについてなんだけどこのバグって既出なのかな?
ステージ開始前のレベルがどれくらいだったか気になったからギブアップして
覗いてみたんだけどなぜかヅダがフェネクスになってたんだよね
配置が変わってるとかじゃなくて元のフェネクスが残ってる状態で
ヅダがヅダのレベルを引き継いだフェネクスになってた
原因はステージに入ってからヅダをフェネクスに入れ換えたからだと思うんだけど

571 :
バグの詳細な原因が分かったんだけど
さすがにただ入れ換えてギブアップするだけみたいな単純なバグじゃなくてステージに
入った後に機体を入れ換えてステージ中にその機体の形態が変わったらギブアップすると
ステージに入る前に配置してあった機体が入れ換えたのと同じ機体になるみたい
NT-D以外にEXAMとかパージでもいけたけど変形はダメだった
スレチっぽくなってごめんなさい

572 :
とうとう見つかったか、
これで強機体レベル高を簡単に量産出来る

573 :
レベルを戻せばパラメーター上げ放題みたいな事できるかなと思ったけど俺の方は正常に入れ替わるだけだった…

574 :
盗賊を転職アイテムのSP解放で忍者にしてエナジードレイン喰らうとレベル下がるが経験値は倍近く増える的な懐かしい裏ワザの匂いがする

575 :
トロフィーがあと残すところ「宇宙世紀をいきる人々」というキャラクタープロフィールを全て登録する項目のみになったんやけど
これだけどうしても達成できんギャラリー見ても全シリーズコンプリートになってるのに
でも「universalcentury」っていうすべてのプロフィールを登録したって項目は取得してる
ひょっとしてこれバグ?それともなんか見落としてるんかなあ

576 :
>>572
量産というよりはレベルを上げた機体をレベルを保ったまま他の機体に変化させる感じかな
例えばジムLv.99をユニコーンLv.99に変化させるみたいな
説明が分かり辛くてごめん
>>573
これも説明不足だったけどギプアップしたらENDでステージから抜けないとダメね
自分のはVITA版だからもしかしたらスイッチ版だとこっそり修正されてるかもしれない
パラメータに関してはややこしいんだけどレベルはそのままに機体の見た目だけ変える
感じだから上げ放題ってわけじゃないな

577 :
>>576
言う通りENDで戻ったらPS4でも確認できた
何というか…そういうことだったか…

578 :
>>575
詳しくは知らないがトロフィーにバグあるとは聞いたことある

579 :
>>578
マジか
じゃあ詰んだか
ほんまつまらんのお

580 :
キャラ揃ってきたから最終的なブリッジクルーの選定をしてるんですが
これ、ひょっとしなくても顔と声とスキルだけで選んで問題ない?
艦長に幸運MAXとジオン十字勲章でアホほどAPたまるんですがw

581 :
ブリッジクルーに必要な能力(特に魅力)を底上げできるAPがあるなら、何の問題もないねw

582 :
>>581
ですよねーw
クルー用のアビも最終的なAP効率で言うたらあんま変わらんし…
つうか統率力に至ってはわざわざ枠とるならいらなくねコレっていう
好きなように決めますわ、ありがとうございました

583 :
APなんて稼ぎプレイ出来るだけの準備が整うと10000/分ペースで増えるからなあw

584 :
gジェネを久しぶりにやりたいと思ってて昔Fってのを小さい時にやって以来なんだけどこの作品は楽しめるかな?11月に出るやつは収録作品があんまり知らないやつばっかりだしなぁ

585 :
Fが楽しめて、宇宙世紀ガンダムが好きなら……って気もするけど、
なにせ全体の半分以上(一年戦争〜0083)がザクドムゲルググ相手だからな〜
>>584がそれに耐えられるかどうかかな……

586 :
敵はザクドムゲルググだらけだけど、システム的には楽しめると思う。

587 :
袖付き別扱いがほんと蛇足だった

588 :
ようやく長かった1年戦争分終わって逆シャアまで一気に遊んだけど
UC1話の前置きが長すぎてダレた UCシナリオってずっとこんな感じ?

589 :
風呂入ったり、動画見てたりするといいかもよ
UCは、どれも非常に長いから

590 :
風呂入るのかよ!

591 :
なるほどね、UCはシリーズでも新しいし、少し前にTVでもやってたから
ストーリー覚えてるし、別にこんな細かくやらんでも、とか思っちゃう

592 :
NEO以来のGジェネで色々忘れてるけど、ユニットのプロフって生産登録しないとダメなんだっけ?

593 :
>>592
マップで登場してればいいんじゃない?
俺んとこも、まだ生産登録できてない機体のプロフ見れてるし

594 :
最近買って遊んでるけどgジェネは初めてだがなかなか楽しいな
1年戦争をノーマル以上でその時代のMS縛りでプレイする時かなり難易度上がるね……

595 :
クロスレイズはsteam版出るし、
スパロボもV、Xが数ヶ月後にsteam版出すのなら、
ジェネシスもsteam版出してほしいなぁ。

596 :
Gジェネはじめてやろうと思って宇宙世紀好きなのでこれ検討してるんですが
育成次第でザク?でシナンジュとか後世の強い期待と互角に渡り合うみたいなプレイってできますか?
それとも時代に即したMSに乗り換えないと生き延びられない感じでしょうか

597 :
可能かといえば十分可能です
現に量産機縛りで遊んでいる方もいるようで
ただ時代に即した機体や未来の機体などを使わずにやるよりは難易度は上がりますね

598 :
>>596
ただ単に時間かかるだけ
それでも、射程の揃ってない強機体より、射程の揃った弱機体の方がすぐに使いやすくなる

599 :
弱機体を育てるのって作業ゲーの極みだからふとした時に俺なんでこんな無駄に時間と労力を使っているんだろう?と思っちゃうんだよねー

600 :
結構大変そうですね…
でもできるってだけでもモチベになるので買ってみようと思います
>>597-599
ご回答どうもありがとうございました!

601 :
VITAのDL版ウェルカムプライス買おうと思ってるけど容量全部でいくつ必要?
16GBで足りる?

602 :
wiki見たら書いてあったわ
すまんな

603 :
switch版で買おうか迷っているんだけど
コードフェニックスとかアプロディアとか
以前出てた変なオリキャラは
この作品でも出てるの?
あいつら嫌いなんだよな・・・

604 :
>>603
switch版ってことは最初からいるけど、ただ金払ってスカウトできる状態なだけで
ストーリーに絡む訳じゃないから無視すりゃいいよ

605 :
>>603
なんであんなにデッサン狂ってるんだろ?
キャラデザは縁故採用とか?

606 :
>>604
ありがとう。
なら買ってみる。
>>605
あのデザインとセリフ回しがちょっとムリ。
オーバーワールドで
めっちゃ上から目線でアムロたちに絡むし。

607 :
ユニットの捕獲は
どの難易度でも変わらないの?
難易度を上げて捕獲すると
初期レベルが上がる、とかないの?

608 :
無い

609 :
そですか
あるがとう

610 :
ボーナスステップの残り回数って
ステータス画面で確認できないの?

611 :
うわぁ、すごい古いとこかぁ

612 :
ハロハロ捜索大作戦めっちゃむずい

613 :
発売日に買ったがまだクリアしてない
やっとZまできたよ
ゲームオリジナルとか全然知らんからやっと面白くなってきた
3年前からいるジムと添い遂げようと誓いました

614 :
>>613
分からない知らないでも、マトモなら楽しめるんだけどね
ゲームオリジナルだとキャラもシナリオもテンプレすぎて苦笑するしか無い
傍若無人な主人公、「ったく」ってヲタしか使わない言い回しのサブ、基地外ヒャッハー敵キャラ、でサブが死んで主人公が頑張る系の
コレって作り手も、頭の堅いお偉いさんに企画通す為に妥協でもしてんのかね
素でこのレベルのクリエイターだったら、モノ作って欲しくないわ

615 :
水陸両用機の出番がないのが残念
水中ステージがいくつかほしかったなぁ

616 :
このゲームカットインがぜんぜんないのね・・・

617 :
からのクロスレイズな訳よ

618 :
時系列順でやってやっと逆シャアまで終わった、残り8ステージか
UC見てないしあんま好きじゃないのに6ステージかよ
ZやUC(未クリアだけど)と比べてZZはちょっと雑に感じた

619 :
ZZはほら、TVシリーズ自体が雑だから

620 :
いやZZは終盤良かったろ?いやー後1ステージは増やせたろ・・・

621 :
終盤まで誰も見てない定期

622 :
最終話残して欲しい原作キャラとOPが揃った
されども連邦軍のマスターユニットが決まらない

ユニットとキャラを原作準拠でやっとるがせっかくのマスター枠はデカいやつがいい

仕方なくデンドロにコウ乗せてるがで指揮範囲が悩みどこ
悩んでる時間がほんとにジェネシス

623 :
VITAでDL購入したのですが戦闘デモ、ムービーで時々一瞬止まる時があるのですが何が問題でしょうか?
心当たりはVITAのメモリーカードを購入時にVITAに初期化(最適化)してなかったぐらいです

624 :
ジオン十字勲章が有るかないかで育成速度が全く違うんだな
俺は嫌がらせのようにゴールドラストがこれだったぞ

625 :
>>623
カットインなら俺もなる
2度目からは正常
ロードが間に合ってなさそうな感じ
環境はvita2000でダウンロード版
ところでジェネシス本スレは死んだの?
スレ立てミスや重複スレの残骸みたいなのしか見つからないんだけど

626 :
>>625
はい、自分もVITA2000で全く同じです、カクついたから綺麗に見るためにもう一度同じ戦闘すると大丈夫です
問題はイベントとかで一度しか見れない場面でカクつくのが辛いです
なぜか本スレ止まっててこっちのほうがレスついてるから自分はここが本スレと思ってます

627 :
UCはビスト財団が宇宙世紀始まってから影から今までのことを操ってきた設定て噂にどんびきして見て無かったんだけど
まじでそんな感じなのなコロニー建設時に新人類が生まれるだろうから積極的に政治に参加させたげてね^^
ってダイクンさんが茶番になるやん・・・マリーダさん戦死も前哨戦ですらなくテキストだけで死んだらだらだらみんなに語りかけて
やっぱUCは好きになれんわ

628 :
あとUCが緑になるのってローゼン・ズールの人にバリアで閉じ込められるのがきっかけじゃなかったっけ?
あれもカットかよ

629 :
>>627
UCのシナリオ評価してる人なんて居ないからw

630 :
アーガマの艦長とスベロアさんは好きだけど他になんか駄目だわ
ブライトのバナージへの話もなんか違和感あった、あそこまで饒舌かなぁって
CCAと閃ハサの間の時間てのもおいおいって
これじゃアニメなんかことさら見る気うせるわ

631 :
死の商人、天下のアナハイムもビスト財団の言いなりてのも俺にとっては辛かった
セリフも陳腐だしこんなんだったらまじで空白の方がマシだったわ・・・

632 :
UCのシナリオは正直全く評価していない
MSに好きなのが多いってだけ

633 :
ジェネシスって
ジムナイトシーカーは出てる?

634 :
攻略wikiとかに無いの?

635 :
なんだその厨二全開の名前はw

636 :
かっこええやん

637 :
ジム†ミッドナイトマーダー

638 :
リーダーを全てGP02にして
各チームにアタックバーストとダメージコントロールを用意
SFSにGP02を乗せれば移動後にMAP兵器アトミックバズーカを撃てるので
敵が塊になっているところにアタックバーストとダメージコントロール掛けて撃って削る
瀕死の敵を戦艦グループ攻撃で一網打尽
4チーム有るので4回削りが可能、ステージによるがそれくらいやると敵は壊滅する。
全裸道場核パターンを参考にした。
ユニコーン最終ステージとかは上手くはまる。
AP効率は良いんだけど
こんなプレースタイルしかしていないせいで
戦艦クルーばかり育って、一番使っているはずのパイロットやモビルスーツが全然育たない。
むしろモビルスーツで敵を撃墜するとAPを損した気分になる。
お前らはどんな遊び方してる?

639 :
ひたすら原作セットで全員LV99に向かってる

640 :
効率考えてプレイするのは最初だけかな
どの道パワープレイになるので、原作準拠

641 :
ちょっと質問。
PS4版とかだとDLC入れたら機体は最初に一つ貰えたけど、Switch版は最初に貰えるの?
それとも、生産リストに登録されてるだけ?

642 :
登録されてるだけ
DLC分は標準装備だからね
スタート所持金でサンダーボルト版機体購入育成からの即ユニコーン世代入手が出来るから、自分で縛り入れてください

643 :
ありがとう、参考になった。
SwitchのDL版、セールしてるから買ってみる。

644 :
>>409
これって解決方法ないんかなぁ
m.s eraのトロフィー取れないの諦めるしかないですか?

645 :
M.S. ERA取れない問題は大抵∀とかGセルフを出してないせい

646 :
黒歴史もパーフェクトパックもあるんよねぇー、バグだろうな

647 :
ならUCなろう緑もあるんだろうし、何やろね

648 :
そいつもおるね。諦めてクロスレイズ始めるとするわ ありがとう

649 :
何故今頃アプデが

650 :
クルー実装したから2人乗りのリアシート実装も時間の問題

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