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スーパーロボット大戦F&F完結編 133周目


1 :2020/04/23 〜 最終レス :2020/05/14
スーパーロボット大戦F&F完結編 132周目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1583115267/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。

 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html

2 :
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される

3 :
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル。。
被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

4 :
>>1
新スレだと?意外と乙な手を使うやつだ!

5 :
>>1乙。
「主にスパロボF」って所にかなりお世話になってる。

6 :
テンプレに入れてあげてよぉ!
http://srw.g1.xrea.com

7 :
乙です
前スレの話題だけどトッドも説得したあとは本当に地味だよな。マーベルもそうだけど集中ないのがきつい

8 :
補正あるからバーニィクリス使ってみようと思ったけど素のスペックが地獄すぎて断念しそう

9 :
フォウと隣接したカミーユの火力ヤバい

10 :
>>6
文字だけのユニットとパイロットデータとかあるけど前はなかった気がするんだが
追加されたとか?
助かるわ

11 :
エヴァとかゴミやろ・・・・・シンジは確かに強いがナイフ弾かれまくってテンポ悪いし

12 :
オーラバトラー系自体がそもそも何機も要るようなものじゃないからなあ
ショウの1機いれば十分というか

13 :
エルガイム系もそうだけど妖精の有無が大きいからな

14 :
冷静に考えたらショーもダバも妖精いなかったら大したことないしアムロや主人公に妖精付いてたらやばい

15 :
スパガンが擬似妖精かな

16 :
>>15
圧倒的に劣るスーパーガンダムの性能でも中盤以降までそこそこ出撃できちまうからな
しかもあれは出撃に2枠使うのに

17 :
>>14
いや、それは逆やろ
妖精付きだから宇宙Bだったり二回行動遅かったりと不遇な扱いと考えるのが正しいと思う

18 :
「妖精いないのに2回行動遅い連中がいるらしいな」
「だれだぁ〜?そいつらは」
「見過ごせん事態だな」
「それで参戦が遅かったら目も当てられませんね・・・」
「弱いものに用はない」

19 :
2回行動だよなぁ、やっぱり問題は
みんな一律レベル40とかなら格差も大してなかったのになぁ

20 :
>>18
「ふっ…無能な」

21 :
妖精が2人乗ってれば宇宙Bで二回行動遅くてもむしろ当然か
妖精が4人乗ってて修理装置までついてるインチキも居ますけどね

22 :
流石に妖精1匹くらいじゃ2回行動の穴埋めにはならんなぁ
要はサブパイロットが集中や必中ひらめき使えれば多少の回避命中補正持ちと言えるかもしれないし、気合使えれば間接的に地形適応の穴埋めにはなる
それでNT補正や地形適応の差は縮まるけど
2回行動は毎ターン覚醒使うのに等しいからな
消費考えたらその穴埋めは到底無理
2回行動のコンVとかめちゃくちゃ便利で使ってて楽しいんだけどなぁ

23 :
ああ、サブパイロット2人か
でも2回行動はそれでも埋まらないと思うな
ダンクーガやコンVくらいの人数でやっとってとこ

24 :
たまにはケーラ使ってやるか

25 :
ケーラは気合もちでそこそこの2回行動レベルだから
イデオン攻撃係の百式担当で使った

26 :
フル改造でENボーナス着けとけば割といける口なんだけどねぇ
ケーラも良いけど俺はセイラさん乗せて気合使ってる

27 :
気合「だけ」ならセシリー(消費80)で代用できるからなあ

28 :
つまりセシリーが気力10上げられるところを同じ精神消費で20上げられる
攻撃力防御力さらに+10%と考えると、パイロット能力がセシリー以下でも
使える、と言えるかも?

29 :
そんな遠回りな考え方しなくともいいだろ
セシリーとセイラさんじゃそんなにセシリーの方が強いと言えるか微妙だし
精神80も使って気力10上げるなら尚更ね
激励使えなくなるし

30 :
セシリーは一番使える女性パイロット
激励持ちニュータイプ信頼補正あり

31 :
アムロもセーラさんからちょっとくらい補正受けてもいいのにな
同レベルの強さのカミーユがあんなにデカい補正受けてんだからバランスブレイカーになることもないだろうし
主人公ニュータイプ4人で補正を受けられないのはアムロだけ

32 :
Fの修理補給でレベル上げ除けば
女で一番使えるのはサブ主人公かプルプルツーじゃね?
序盤から活躍するし

33 :
どれが1番かは甲乙付けがたいけど
夢、激励、手加減持ちで信頼補正ありのセシリーは相当使えるかは確か

34 :
セシリーの声優は某戦車アニメの主人公の母親役なんだってな
やらしくていかんわ

35 :
活躍できる女性パイロット
何度この話題を蒸し返すんだ
人の意見なんぞどうでもいいだろうに

36 :
ジェットスクランダーでファティマ手に入るんだっけ?
どうやればええの?スレ落ちたから忘れてしまった

37 :
スーパー系主人公で進める時はコアブースターのシートはセシリー専用だな
2回行動早いから補給もしやすいし、いざって時の戦闘もこなせる

38 :
Fのセシリーは歴代最強レベルに優遇されてるが顔グラが可愛くない
Xは可愛いくてチビるぞ

39 :
話題ブッタ切るけど、
PS版のデモセレクトで未完のシ者を保存することって可能ですか?

40 :
セシリーで思い出したがシーブックの人ってもういないんだよな

41 :
ガンダム系女パイロットね
信頼補正抜きで個人的なランキングはハマーン>フォウ=プルプルツー=セシリー>その他

42 :
ハマーンは反撃無双しろと言わんばかりの精神コマンド

43 :
ロザミアもそれなりに使える
鉄壁と集中はノイエ・ジールに乗せろと言わんばかり

44 :
キースはリアル系唯一の必中持ちだぞ
240mmキャノン砲が火を吹くぜ

45 :
射程外からクソみたいなダメージを出すだけのユニットになる

46 :
キースって結局ブラックが一番強いんだっけ

47 :
ヴァルシオンだろーが必ず当たるんだぜ
ダメージは10だけどな

48 :
反応調整しない場合の2回行動Lvと実際のLvと主人公の伸びだった場合のLv
30 30 アムロ30
31 31 カミーユ31 シーブック31 ジュドー31
36 39 R主人公39
37 41 マサキ48
39 45 シーラ52 ダバ52 ドモン52
40 47 エレ54 ショウ54
41 49 シンジ56 S主人公49
42 51 クリス61 ヒイロ61
43 53 コウ62
45 55 コスモ65 忍65
46 57 甲児67 ノリコ67 鉄也67 竜馬67 万丈67 ブライト67
47 59 豹馬69
48 61 ベス75 タシロ75 真吾75
せめて主人公並みの伸びにしてくれれば何とかなったかも(右数字)
10段階改造解禁時は頑張ればレベル52程度、ラストはレベル60程度だから

49 :
>>46ARMS
ところで
https://i.imgur.com/tWmasQX.jpg
https://i.imgur.com/kItiI8A.jpg
今図鑑を100%にしようと思っていて、前は宇宙編をやったんだけど、ウォルターガンダムがアレンビーを説得した場合と説得しない場合で2種いるみたいなんだ。
そうすると、ウォルターガンダム(MA)というのはいつ出てくるのかな?

50 :
地上通って宇宙上がる前にウォンが乗ってくる

51 :
>>50
ありがとう

52 :
ゼロカスよりゼロの方がBライフルのクリティカル率が20%も高いんだな

53 :
ゼロカスのクリ率は多分設定ミスだと思う

54 :
阪田さんが存命の間には本来のシナリオの予定を知りたいもんだな。小説とかでもいいからさ

55 :
>>48
ケーラ52で早いじゃん!と思ったらシーラだった

56 :
正直2回行動が現実的でない人が存在する必要なかったよね

57 :
4で固まったのに今更初代みたいな少数戦法とか誰も思わんからな。。。。

58 :
敵が弱すぎて必中持ち必要ないからな
10段階改造解禁されたあたりで
敵にゼゼーナンクラスが2.3体くらいいれば
スーパー系ももっと使われた

59 :
敵が弱く感じるかはプレイスタイルによるんじゃねーの
世間一般では比較的難しいゲームという扱いだし
当時の子供にはなかなか辛いゲームだったよ

60 :
第四次や新だとSP多いからスーパー系でも資金安上がり
完結編はニュータイプは極論限界反応とファンネル改造するだけでよくて圧倒的に安すぎる
ニュータイプの早い安い強いの三拍子はさすがに使いたくなる

61 :
エルガイム原作知らないんだけどNTや聖戦士みたいなオカルトパワーは無かったの?

62 :
そういえばアムの人ってもういないよな

63 :
アムもプルもプルツーもいない
シーブックもいなくなってしまった

64 :
グレートマジンガー見たことないんだけど
ジュンって原作でもあんなにカタコトなんだろうか

65 :
>>64
それほどカタコトではないけど変な訛りがある

66 :
>>65
訛りはあるのか
ありがとう、ジャックみたいなキャラ付けかと思ってたよw

67 :
>>66
一応グレートチームとして日本で特訓参加しているキャラだから言語はマトモじゃないかな?
訛りを入れたのはリアル(留学大学生も癖があるし)かも

68 :
イデオンの削りに一番効率の良いキャラは誰か考えた
激励要因1人いれば覚醒込みで4発、レベリングしたクリス等で復活して更にもう4発撃てるグランヴェールが候補か
隣接すれば他の機体を巻き込む恐れもなく、移動後に使えるMAP兵器なので初期配置も選ばないので大変気楽
次点はオーソドックスにGP-03
こちらは復活してもステイメンなのが玉に瑕
行動済みグランヴェールを巻き込むように覚醒マイクロミサイルを撃ち込むのが仕事か
激励要因が必要無い点が優位
ネタの範疇だが激励要因、補給要因、ディフェンサー覚醒要因がいればmk2も
MAP拡散バズーカ→覚醒→拡散バズーカ→補給+激励→〔合体→ディフェンサー側覚醒→分離→拡散バズーカ〕× 2→補給+激励→覚醒→拡散バズーカ×2
とすることも出来る

69 :
>>61
リリスだけオカルトパワーあった
他は無いね
ちなみみにキャオはゲームだと雑魚扱いだが、アニメだと
グルーン、オージェ、アローン、グライア、アシュラギャブが乗ったバッシュなど複数機敵がいる混戦状態で
キャオはディザードにのって、ギャブがのったバッシュを無傷で圧倒でおしかえしたくらいの技量がある

70 :
アニメ見てるとのエルガイム作中のパイロット技量ではリリスとキャオの2トップ
リリスはエルガイムやmk2を操作してるとき被弾0を誇る
キャオはディザードにのって複数同時相手にして無傷をやってる
しかしキャオは最終話直前の話、調子のって注意散漫しまくりのよそ見して地上から滞空砲で被弾しHM墜落という情けないことしてる
このときはじめてキャオはディザードをオシャカにした

そのすぐあとにエルガイムmk1に乗りかえたあとも近距離でバッシュ3機同時に相手して後方から打たれて墜落もかましたw
ただ此方はライトブースターに受けただけでエルガイム自体は無傷で、このあとすぐアムが乗り、最後にダバが乗る

71 :
あと最終回ではダバのったエルガイムmk1が13人衆のってアシュラと戦ってピンチの時に
キャオはディザードで駆けつけて致命傷を与える、この時ディザードでは無傷

72 :
エロガイムのコアなファンがいるな

73 :
ユルガイム学生時代にレンタルでかんそうした筈だが長過ぎて途中寝落ちしまくった印象結果的に全然内容憶えてない…

74 :
>>71
キャオのディザードは赤白どっち?

75 :
うろ覚えだけど、バルブドって派生機もいなかったっけ?

76 :
>>74
キャオのディザードは赤
白いディザードはモブしか乗ってない
赤いディザードはアム、レッシィ、キャオ
アニメだとアトール、グルーンはバッシュ以上に高性能の新型A級HM

77 :
>>75
いたね、13人衆のチャイが乗ってた
A級コストダウン用の性能がA級に近い、最上級B級HM
パーツの多くがA級に近い
他にサートスター側は、ベアズってB級HMがあった
パイロットは全て女性、唯一人形でなく尻尾もついてる

OVAだと試作オージのパゴータ、試作バイオリレーション搭載、くそつよA級HM
ネイの本来の愛機A級HMのサロンズ
ってHMも出てくる、どっちも見た目がくっそカッコいい
特にパゴータのかっこよさは凄まじい

78 :
エルガイムっておもろいんか?
ZとZZとダンバインはつまらんかった

79 :
ダンバインとエルガイムはスパロボに出るユニットが固定化しているから
>>75みたいなHMやゲド、ダーナ・オシー、ビランビーあたりをもっと出してほしい

80 :
>>76
機体スペ見ると確かにバッシュより高性能だw
https://i.imgur.com/3lS9xZU.jpg

81 :
>>79
ゲドもダーナオシーも旧ザクみたいなもんだし出されてもどうしよもないと思うが

82 :
ビランビーはEXだといたな

83 :
ダーナ・オシーはコンパク3にでてるよ

84 :
パゴータってオージより面倒なところあるよな
物理的なほぼ無敵シールド展開体当たりってオージにもなかったし

85 :
パゴータはスパロボに出てほしいな
サイクォアダーも、腕はガンダムで言えばガトークラスでありそうだし
速水の演技も見たい

86 :
速水は近年だとバニラアイスとか愛染のイメージが強い

87 :
>>80
武装とシールドがバッシュの強みか

88 :
これでアトール、グルーンもアニメ同様バスラン持ちだったらたまったもんじゃなかったな

89 :
スパロボならではのifでクロソ将軍をmk1に乗せて使いたかった

90 :
エヴァルート行くための条件の
暴走5回はどのタイミングがいいんだろうか

91 :
>>90
ルート前提なら速攻暴走させまくりがいい
育ったシンジ君は中々墜ちない

92 :
>>32
サポート要因か戦闘要因で話変わってこない?
エルとクリスはサポート的には優秀だし

全パイロットで1番無能はやっぱキースか?

93 :
スレッガーかエマだろ

94 :
スレッガーもエマも宇宙Aだからなぁ
とは言え、キースもディフェンサーに乗せればmk2パイロットのレベル上げに使えるしね
ビルギットじゃね

95 :
激励ある時点でエマが最下位はないな
ほとんど使ったことないのはモンドとカツ

96 :
ビルギットは2回行動レベル50台組だから特に使いたい理由はないけど
60台組と比べたら使い勝手に大きく差があるんだよな
つまりコウが危険

97 :
乗り換えをさせても、
“トレーズの救出“や“刻が動き出す時“で強制乗り換えになるから、アムロやシーブックが育っていなかったみたいなことになった人いる?

98 :
アムロはF序盤の戦力薄い状態だと
どうしても使うしかない気がする
特にリアル系2話は
アムロ使わないでクリア出来んのか?

99 :
カツは一応補給覚えるから使えなくもない
ステ低いのくせに戦闘系精神しか覚えないキャラが一番無能

100 :
コウ「…」


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