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三國志II シナリオ4


1 :2011/05/23 〜 最終レス :2018/07/28
創業未だ成らずして前スレついに逝く……
過去スレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1197053222/
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1159106671/
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1230655942/

2 :
金旋や、趙範、劉度でクリアはきついな。けど、韓玄の魅力12も、忠誠度上げるの大変w
まあ、武装度100にすれば余裕か!

3 :
age

4 :
>>1
即死回避保守andage

5 :
>>1

6 :
age

7 :
●訓練度の上昇値
武力×2/√(総兵士数+1)=上昇値
・√(総兵士数+1)、上昇値は端数切捨
・訓練度100でも総兵士数に含む
・複数実行時の上昇値は個人単位で端数切捨
・実行武将の兵士数は関係ない
・相性値、呂布での補正は無い

8 :

Tでは「他にやることないんかい」と突っ込まれるコマンドだったが
Uでは「戦いが有利になるでしょう」と賛同してくれる重要コマンド

9 :
三國志touch2っていいの?

10 :
なにそれ

11 :
開発、治水値の上昇値計算でも
・難易度1、単独実行
・*印は端数切捨て
@投入金額に補正がかかる
補正金額=投入金額×(100-(1/2現在の値*))%
A知力に補正がかかる
内政能力=知力+1/2魅力*
B、@とAをかけて上昇値を求める
上昇値=(@×A)~0.25−1*
書いている本人にも訳が分からん式になってしまった。
・@×Aの必要値は
(16-81-256-625-1296-2401-4096-6561-10000-14641)
となる。最大で10上がる。

12 :
>>9
iphone版の最新三國志Uだろ。
音楽は最高と聞いた。

13 :
質問。
三國志Uの「ハイパーガイドブック」と「スーパーガイドブック」ってどう違うの?

14 :
>>13
SFC・PS版とPC版の違い

15 :
>>14
thx.
中身はあんまり変わらないでok?

16 :
本の装丁や中身の画面写真からだと
ハイパーガイドブック・・・PS版対応
スーパーガイドブック・・・SFC、MD対応
だと思うが・・・


17 :
保守

18 :
革新

19 :
国民新

20 :


21 :
武安国VS公孫越

22 :
武倒国

23 :
文高村

24 :
この野女

25 :
前スレあたりから「野女」って喚いてるこいつは何なの?

26 :
流民化した女が戦場で娼婦と化して、一国の皇后になるまでのエロ妄想が好きなんだろ。

27 :
勧告に応じないのって曹操孫権劉備だけかな

28 :
董卓

29 :
孫堅孫策曹丕

30 :
「劉表に捕まった孫策が後継者になった」とかのケースでも降伏しないんかな

31 :
武将単位じゃなく旗の色で判定だった気がするから降服するんじゃないかな

32 :
>>31
いや、武将の顔番号で判断してるので、劉表の後継者の孫策でも
降伏する事はない。
前スレでその話題が出て結論に近いものが出ている。

33 :
顔番号にいろいろ仕込んであるのは確かだけど、
降伏関係のフラグって検証されてたっけ?
孫堅の顔変えたら短命じゃなくなって血縁武将も
登場しなくなるのは確認した

34 :
>>33
すまん、前スレではなかった。改造板のスレだった。
リュウビ、ソウソウ、ソウヒ、ソンケン、ソンサク、ソンケン、トウタク
の顔番号順に登録されています
ただ、win定番シリーズは暗号化されているのかエディタでは
見つからなかったようです。

35 :
今日地デジTV買ってきた

36 :
>>35
おめでとう
そのTVで三国志2やろうぜ

37 :
I-O DATAで9801実機にも地デジにも対応してるモニタなかったっけ

38 :
ほう

39 :
文醜の顔真似は誰もが通る道

40 :
次は満寵だな

41 :
お満寵

42 :
僕の精巣も満潮です><

43 :
陳茎です 陳頭です 陳乱です 陳倫です
陳撫です 陳振です 陳強です 陳醜です
陳吸です 陳耐です

44 :
おR

45 :
王 満項

46 :
なんのスレだw

47 :
陰部を如何に三国志の武将っぽく言うスレ

48 :
久々にシナリオ1でプレイしたら、
王朗は1月に死ななかったけど、
虞翻が劉焉に引き抜かれた。カワイソス
久々のせいか、民忠の上げ方は100づつのが得なの忘れてたw

49 :
結局は、191年7月に曹操に捕まり切られましたとさw
合掌

50 :
>>49
無理ゲーだよねw

51 :
(´^ω^`)

52 :
何とか降伏しないフラグを外せないものかのう
顔グラに仕込まれてるとなるとどうにもならないのかなぁ

53 :
1.仮想モードでやる
2.最初から配下で始まるよう改変
3.顔を変える

54 :
勧告の使者を選ぶ時に相手君主を操作可能にするとか

55 :
そもそもwin版は改変しても起動大丈夫なの?

56 :
シナリオファイルだけいじる分には問題ないみたいだぜ

57 :
>>55
顔番号で降伏フラグ持ってるから、.exeのB7CF0からB7D0Fの
A1 00 00 00 67 00 00 00(略)を
00 00 00 00 00 00 00 00(略)にすれば。
起動が不安なら元のをとっときゃいいさ。

58 :
>>57
あ、>>52にレスしてあげてくれ
・・・まあいいや
前スレでは、WINでは顔番号が違うのか?見つからない〜
みたいな話で終わってたけど、ちゃんと出来るんだなー
>>56
コーエーのくせに、FC版UとかPC版Yみたいにチェックサムエラーで
起動させないやつ付けてないのか?という疑問があったもので。

59 :
>>58
いや、>>52がwin版かどうかわからなかったから。

60 :
すまぬ…SFC版の話なんだ

61 :
ほら。

62 :
SFCなんか超余裕じゃんか

63 :
TEST

64 :
>>60はちゃんとできたのかな

65 :
【呂蒙】
統率92 武力78 知力88 政治 72 魅力81

66 :
どこの誤爆か知らんが、三國志IIには統率や政治はないぞ

67 :
それマルポ荒らし野郎だから

68 :
IDストーカー乙

69 :
まとめサイト亡くなった?

70 :
>>69
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1267929414/33

71 :
積んであったWindows版をプレイ。OSはXP SP3 32bit版。
なにこの操作性の悪さ。
移動先・輸送先は間違える、国を右クリックしてもメニューはマトモなの出て来ない、
戦場で隣接した敵武将を右クリックしたら一斉攻撃とか突撃とかのメニュー出せやゴルア!と
オブジェクト指向プログラミングの出来ない奴はWindowsアプリ作るなベタ移植しとけと
まあインターフェース面の糞っぷりは仕方無いにしても…
おいおい、カンフクだの王朗だの、本国落とされて兵糧攻め一発で死ぬの明白になったら
自発的に放浪の旅に出ろよ。。。
第1番目にターンが回って来る筈だから余裕だろうがよ。
PC-98版なら採用してた思考だぞ、と。
あと、公孫サンを攻めたら、戦場で城周辺の武将が突撃ラッシュ。
おまえら連携して一斉攻撃しろよなっていう。
こっちは各個撃破して一斉攻撃。トウタクも同じパターンでサクサク。

あと驚いたのがエンショウ(こっちは曹操)。
いくら同盟を結んだからって、本拠地に2万と兵を置かないってウカツすぎるだろ。
速攻で同盟破棄、兵4万で攻め込む。エンショウが退却に失敗したから叩き斬る。楽勝すぎ…。
曹操と顔良って相性悪いのかな。戦場でトウタクに寝返りやがった。
次に捕らえたら叩き斬るわ。。。
あと張コウ!おまえ何度裏切るんだ!いい加減にしろ!
リカクでプレイするならワザと殺して張コウ君主もアリかも知れないけど。。。

72 :
慣れろ
出るよ

73 :
張コウ・ホウ徳・魏延を信用するのは素人

74 :
軍資金がしこたまある国には
怖くて呂布とか張コウなんか出陣させられないわ
MSX版で1月で5回くらい旗印を変えられた

75 :
その軍資金が欲しくて攻め込んでるのに一日100ずつ使われるしな。
引き抜きで本来の君主の所に行きやすいようにしてるのかもしれんが、
そのくせ張遼や趙雲は義理堅いしな

76 :
馬謖は弱いくせに一騎打ち勝手にやるから困る

77 :
それでこそ馬謖だろw

78 :
空気読めない子だからこそ馬謖

79 :
周ユさんも結構空気読めないよな

80 :
うちのシバイさんも武力上げたら一騎打ち始めたよ

81 :
勝手に一騎打ちに名乗り出る奴は野望が高い

82 :
>>79
さっき一騎打ちに出て行ったわw

83 :
>>75
敵の財産を奪うのも面白さなのに、
最近のは無くなってしまったな
つまんねーこったな

84 :
たった今趙雲が朱霊に一騎打ちで負けた

85 :
WIN版って、中古以外はもう売ってないよね?

86 :
IIめあてでII/III/IV with PKのWindows版セットを昔買ったのだが
これって貴重品だったってことなのだろうか
当時の定価で\7,800だったらしい
結局IIしか遊んでねえ
IIIとかIVとかのチュートリアルっぽいのってないのかな
インスコすらしてない XPで動くか確認してない Vistaや7は持ってない

87 :
        / ̄`(フて´ ̄:`:ヽ._ __
        /     ゝ(´ ̄`ヽ::/ヘ::`ヽへ_
      /       ノク´ ̄:¬/::::::::::::!::!:::∧し ヽ
      i    /7/:::::::::/:::::/ :::/ヘ!ノノソノん  ',
   __ゝ   //:::/:::/イ :::::|::::/     彡て  !
   \ /て:フ7://::://:/|:::::/!:::!        に( ノ
    / ソ::∧///__/_i/__|::/ :|:::!        iヾゝ
   く  ノγヘ !/|:/,,、」 ̄|:i  !:i ___   ハ  \
    \ヽ {⌒i | !|:|で;;゙j、 |′ l:! _.,,、、` /  ∨ ̄
        ! トゝ};| リ` ̄ U  !' イ::;;j`ゝ∧   ヽ、
        !イ Ol          U ´ ̄´ /ソノ丁 ̄
     //l ||:ヘ        /     /ソ ! |
      / | | || :|ヘ   、 __    .イO ! i l
    i  ! ! :!」_| ヽ   ー  /.   | | i. |
    | i | | ト二ニヾ 、_   < iユ   |!| !  !
    |x.| 1!ノ:::::::r `) ) ¨  「(、┤  !i:i i! x |
     ´`| 」!|:::::::::::`ーt ⌒Y⌒_ノ !   リ N'⌒`/::::::::::::::
:::\ー..-‐ヘ| ト .、:::::::::ヽゝ! | iソノ:::::ゝ、| | :i_/::::::::::::::::::::
:::::::::ヽ:::::::::::| |ヽ. \:::::::::::::l. | |::::::::/ / ̄i  !ヽ、:::::::::::::::::
:::::::::::::ヽ:::::::| |:::::\ \_:::::」. | |_::ノ /::::::| |\ ヽ、:::::::::
::::::::::::::::i:::::::! |  ̄)>ー ―' _ /:::::::::::i   !:::::ヽ ヽ:::::::
:::::::::::::::::::::/y>"_ ,、::─::":´:::::::::::::::::::::::::| X |::::::::::ヽ 〉::
::::::::::::::::/ // \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::´¨`::::::::::::::
:::::::::::::/   /:::::´ ̄::`:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

88 :
>>87
いつまでもオナペット

89 :
チュンリーはみやむーしか認めない

90 :
>>84
ドラゴンシュレイヤーU

91 :
>>90
ザナドゥだっけ

92 :
駆虎の計が楽しい。
バシバシ独立させまくる。地図は常にカラフルで武将引き抜きまくる。弱体化したところで攻め込む。
次第に武将の密度が低くなってくるので、その時は太守に敵中作敵をしかけたのちに攻め込む。残りは逃げるので敵国もまとまった数になる。
そして二虎競食の計。なかなか戦争しない時は攻められて欲しい国に敵中作敵を仕掛ける。すると慎重な君主も攻め込んでくれる。
滅亡した君主が出たら…駆虎のけい…始めに戻る。
武将は魅力が大事だな。
鬼門は劉備、劉表、劉璋、陶謙。
でも、もう飽きた。何か新しい遊び方はないものか。

93 :
魅力高くて武力ソコソコだったからって司馬仲達を太守に据えつつ侵攻してたら駆虎くらったでござる

94 :
野望高い武将はcom戦でもあまり使う気がしない。
司馬懿や徐晃、曹仁は駆虎プレイではタイミングを考える。曹軍が一気に弱体化する事があるからな。
スーファミ版は突如夏侯惇が独立したりしてたけどあれは何故だったのか。

95 :
埋伏の毒武将が敵勢力の末席に座っているのを見てニヤニヤしてたな

96 :
SFC版のシナリオ1で1人全君主プレイして、PC君主を保護プレイします。

97 :
カコウトンは、いとこ故、野望あるのは当然

98 :
PC98版、バイナリエディタでセーブデータ解析したなあ。
たしかけっこうめんどかった記憶。
98版のツールがほしいこの頃。定番もいいんだけど、やっぱ98版がええ。

99 :
Uは武将並び順用のアドレスがあるんだよな。
これを間違えるとエラーで停止したり、在野や他国の武将が
後ろに連なったりしちゃって。
俺の場合、セーブデータは殆ど弄らずに遊んでた。
シナリオデータを直接弄ってた。
Vは暗号化されていてそれができなかった。


100 :
荀イク
39 06 00 00 61 27 59 56 52 4D 00 5B 01 FF 00 05 00 00 E8 03 64 00 0A 00 00 A3 58 00 E4 A4 EB A1 00 00 00 BC DE AD DD B2 B8 00 00
郭嘉
6A 09 00 00 61 27 56 57 54 52 00 56 01 FF 00 01 00 00 E8 03 64 00 0A 00 00 A0 10 00 8A 73 89 C3 00 00 00 B6 B6 B6 00 00 00 00 00
張魯
3C 1D 01 00 50 46 58 49 4B 52 0B 64 01 FF 00 50 00 04 10 27 E8 03 0A 00 00 A1 7B 00 92 A3 98 44 00 00 00 C1 AE B3 DB 00 00 00 00

5:知力 6:武力 7:魅力 8:義理 10:野望 12:忠誠 16:相性
19-20:兵士数 21:武装 23:訓練 27-28:顔グラ
これくらいしか解らなかったorz

101 :
IIのスレって一本化できんもんかな。

>>100
PS版だが、ここ参考にしる
ttp://www.geocities.jp/aiharatomoya/san2/san2par.htm

102 :
25年前の円高、アメリカから市場開放要求のあった
中曽根首相のときの日本をフィクションで描いています。
バブル経済前夜でした。
これが小泉首相のときの竹中平蔵による改革へとつながり、
今の円高、野田首相の進めるTPPとも通じています。
ゲームの気分転換にどうぞ。ゲーム関係の情報もあります。
1986年の残照
http://ronkokuunovel.seesaa.net/

103 :
もう一つあるんか?

104 :
何にも考えずやるには調度良いバランスね

105 :
姫を与えても忠誠度が落ちなくなるだけで相性は変わらないな。

106 :
ドラえもん のび太の三國志U

107 :
災害の音にビックリする

108 :
ねたなし

109 :
SFC版のエディター作っているんだが需要あるかな。
武将能力や都市パラメータの他、顔グラ、大文字フォントもドットエディタ機能つけていじれるようにした。
ただ空白地に君主や太守を置くとバグってしまうのが解消できていないので今んとこ未完成です。

110 :
お願いします

111 :
>>110
どうぞ
ttp://hpcgi2.nifty.com/arti_factory/cnt/dcnt.cgi?n=8

112 :
いただきますた!
さっそく使ってみます。

113 :
すいません、ちょっと値入力のところで不具合があったので修正しました。
ついでに機能追加してます。
DLのアドレスは>>111と同じです。

114 :
男性
男女

115 :
うん

116 :
顔グラに仕組まれている隠し補正(降伏勧告無効フラグ等)もいじれたら素敵ですね
完成お待ちしております。

117 :
あれの変更は楽だろ
エディタ使うまでもない

118 :
あれは普通にバイナリエディタでやればいいわな。

119 :
>>113の修正版に追加されてなかったっけ?

120 :
毎回ここで告知するのもどうかと思って書いていませんが新バージョン(V1.0)を昨日うpしました。
新たに戦場マップをいじれるようにしています。
>>116
顔IDに紐つく情報は親武将、降伏勧告、寿命くらいだと思いますが、、3つとも既に実装済みです。
他に何かあるようだったら探してみます。

121 :
とりあえず蒋欽と陳琳を入れてみようかな

122 :
呂布シナリオは臧覇や曹性を足すのがいい

123 :
>>120
これの漢字ってゲームに登録されてないのもエディットできるの?

124 :
>>123
ゲーム内で使用されている漢字(フォント)を書き換えるだけなので
新しく追加できるかという意味であればできません。

125 :
SP戦利品に変更しても取得時のフラッシュと効果がないな。
取得率を変更できればいいのだろうけどなかなか難しそうだ。

126 :
三国志Vでも誰かエディタ作ってくれないだろうか
新武将エディットしたい

127 :
バイナリエディタでやったらええがな。

128 :
>>120
エディタの新君主の数字と対応する漢字の一覧表ないの?
数字だけ書き込むようになってても漢字がどれか分からない

129 :
>>128
どうぞ
http://homepage2.nifty.com/arti_factory/san2/san2editor_font.html
今配布しているVerでは数値を入力したとき文字プレビューされる機能つけてます。

130 :
いただきました。
おお、エディタが便利になってる。

131 :
新君主配下武将の名もエディット出来る?

132 :
うお・・・こんな便利なものが・・・
マスクデータいじれるのありがてえ
楽進をまともに使えるようにしてくる

133 :
>>131
できますよ。
あれからまた色々修正したのでまたうpしました。
>>109で書いた武将並べ替え機能の不具合も解消しています。

134 :
前のバージョンのエディタファイルはそのまま捨てていいのだよね?
まだ使ってなかったけど

135 :
>>134
はい、捨てちゃっていいです

136 :
こんな出来のいいエディタが
こんな時代に出来上ってくるとは
おもってもなかった。作者の方thx
今まではエミュでPC版を、バイナリ
エディタいじりながらやってたけど
SFCに移りたくなった。
でもSFCは貂蝉とかないんだよねw

137 :
SFCはオリジナル顔が少し増えてるなぁ。
ウキン、ガクシン、リテン、リュウホウ、ソウヒョウなんかは
PC版でモンタージュだった。

138 :
今風にデータを調整したの誰か作って

139 :
今風()

140 :
武将をすべてイケメンにすればいいんですねw<今風

141 :
顔じゃねーよw
楽進とか最近はデータ良くなってるんだよね?

142 :
うーん、最近は武勇系と統率系が別れてるイメージがあるよねえ。
それを「武力」だけで表現するのが難しいのかもしれないね。
朱治とかどうやって能力割り振るかけっこう悩むよなw
しかし本作の張儁乂と楽進の能力差はなんなんだろう

143 :
やっぱりFC版のグラと音楽が好きだなSFC版はどうも慣れない
FC版だとマスクデータ変更できないんだっけ?

144 :
風雲録とかこれとかSFC版は音がペラペラで当時泣けた

145 :
カシオペアのサウンドウェアが重厚だったからなあ

146 :
バイナリエディタで弄ったときと同じ症状が解決できない。
色々弄った後、190年以降の在野武将がきちんと登場しますか?

147 :
マスクデータが劉備と同じで信用100の君主でも忠誠度が落ちる
ということは劉備になんらかの補正があるのかもしれん。

148 :
>>146
試してみましたが出ないですね。
登場年だけ書き換えても登場しないのは次武将アドレスが
関係しているのかもしれません。
そこんところ調べて手直ししてみます。

149 :
>148
次武将が元々最後の高定だけ00 2Eで何か特殊なんだっけな
これがクリア出来れば最高です!

150 :
>>149
修正版をアップしました。
軽くテストしたら問題無かったので症状解消できているかと思います。
http://hpcgi2.nifty.com/arti_factory/cnt/dcnt.cgi?n=8
>>146で書かれている「190年以降〜」がヒントになりました。感謝です。
原因については改造板に書き出していますので興味ありましたらどうぞ。

151 :
>150
めちゃくちゃ対応早いw
遊んでみます。感謝感謝。

152 :
>150 Ver1.3.3がうpされてないよ?

153 :
バッキャオンナー

154 :
GW中、ずっとデータ弄ってた

155 :
マジで?

156 :
>154 age てくれ

157 :
sage

158 :
age

159 :
hage

160 :
mage

161 :
人気無い

162 :
人気あるよ!

163 :
2週間

164 :
我々は待ったのだ

165 :
1ヶ月

166 :
呂布の相性は15と45どちらなのでしょうか?
攻略本だとどちらの書かれ方もされています
シナリオ2の君主の呂布が45、シナリオ1の呂布が15とかでしょうか?
呂布の相性は15だと思っていたのですか、シナリオ2君主の呂布で田豊を登用したらいきなり忠誠度が100でしたので疑問に思い

167 :
シナ1馬騰で呂布登用したときも100近かった覚えあるからおそらくどちらも45

168 :
Win版のデータを今確認したが、両方45だな
15って書いてあるのはどの攻略本?

169 :
>>167-168
そうですか45ですね ありがとうございました
攻略本というかハイパーガイドブックというやつでした
主な武将が図で相性0-100の間に配置されているのですが、呂布の配置場所が10−20の間なんですよ
全武将データが見れる武将データ一覧では45になっているんですが

170 :
手元の三国志IIハンドブック43頁でも呂布の相性は15くらいと記載されてる
SFC版を解析すると45
このループしない相性システムは好きじゃないな

171 :
まあ2で相性が導入されて、そこでの反省点あってこその
次回以降の仕様だからねぇ。

172 :
つらい…。
このゲーム何度もやりこんでいるけど、
自分の君主が代わって配下の忠誠度が崩れるの、本当につらい。
君主と相性が1違う武将でも、90前後になってしまう。
相性が10違う武将だと、80をきってる。
相性が50も違えば、50前後…。

173 :
忠誠度ゲームだよね
君主は最初から最後まで褒美以外のことできない

174 :
>>172
だからこそ敵君主が死ぬとメシウマ

175 :
美女or装飾品を与えると君主との相性が良くなるみたいだけど、
曹操が孫権に与えると数字的にいくつ相性が近づくのかね

176 :
ぴったり同じになるもんだと思ってた。違うん?

177 :
分からない
過去スレ見たらこういうのあった
227 :名無し曰く、[sage]:2006/12/14(木) 00:00:22 ID:TXIvR/9U >>222
送られた武将と君主との相性度は「ランダム数値分、多少改善される」のであって、
そんなに劇的には変わらんベ。>アイテム姫or装飾品効果
多大な期待は禁物。

178 :
書物や刀でも上昇値は一桁がいいところなんだし
そこを考えたら、あまり多くを求めるのが無理な話だろう

179 :
>>175-177
>>172を書いた私がお答えします。
相性が近くなるって攻略サイトにも書いてあったけど、あれは間違い。
忠誠度は下がらなくなるけど、相性は変わってない。
君主交代のときは、もともとの相性を基準とした忠誠度が変化する。
でもその後も、忠誠度が下がらないというのは続くみたい。
美女をつけてある趙雲は、一度は忠誠度50台に下がったけど、
その後自然減少することなく、今は100で安定してる。
魅力100になっているので、太守にして忠誠度回復役になってもらってる。

180 :
なんか文がおかしい。
君主交代のときは、もともとの相性を基準として忠誠度が変化する。
ですね。

181 :
Win版のセーブデータで確認してみた
相性40の袁紹が、相性5の張コウにアイテムを与えると
相性が22に変化した
相性1の曹操が、相性99の周瑜にアイテムを与えると
相性が50に変化した
2例だけなので確定ではないが、まぁ見たまんま
相性差が現在値の半分まで近づくと予想できる

182 :
SFC版でスーパーアイテムはどれくらいの確率で出るんだろう。
相当やりこんだけど大昔に一回しか見たことがない。

183 :
>>109
新武将の能力値の変更は出来ないの?

184 :
MD版、電池切れでセーブできんorz

185 :
帰化━━━< `Д´>━< `Д>━< `>━<   >━( ` )>━(∀`)>━<(´∀` )>━━━!!!!

186 :
>>183
アドレスがわからないので実装してないです

187 :
こうなったら
カートリッジの中開けて電池交換手術します
とりあえずハンダコテとCR2032買ってきました

188 :
少しでも長くバックアップできるよう
CR2477に変更します

189 :
>>186
ならば特定の新武将に指定はできない?

190 :
新君主と新武将プレイで最短クリアは何年何ヶ月ぐらい?

191 :
武器屋に依存

192 :
帰化━━━< `Д´>━< `Д>━< `>━<   >━( ` )>━(∀`)>━<(´∀` )>━━━!!!!

193 :
ガチで11と間違えた
ガチでした

194 :
懐かしいゲームだな

195 :
ああ

196 :
雑誌・コンプティーク(だったと思う)に怨念イベントが載ってたけど実際にあるの?
袁紹が劉備を攻め滅ぼして斬首したときに「この恨みをはらさでおくべきか」と表示し
遺臣の趙雲が「劉備様の無念は私が晴らします」と言う写真があった覚えが。

197 :
PC版の仮想モードで出るはず

198 :
なるほど、よいことを聞きました。
ありがとう。
今度遊んでみます。
なんだかんだ言ってこのゲーム奥が深い。
………あ!今遊べるのはWindows版だけだ。
PC-98版はどこにしまったかなぁ?それに動くのか心配。

199 :
追記
エミュは嫌いだから25周年記念パックは買いません。(笑)

200 :
日中友好

201 :
IIは相性が邪魔なんだよ
相性とかそんな底辺オカルト層とガキのお話だろという
蜀の皆さんが魏にいけなかったのは魏の採用基準に引っかからなかったのと
曹操が認めない既得権を守ろうとしたからで相性ではなかろうものを

202 :
つ関羽
つ徐庶
つホウ統
つ陳登
つ陳珪
つ姜維

203 :
うざ

204 :
>>201
元々正史準拠じゃなくて演義準拠のキャラゲーだもん
それにUは嫌悪武将とかないから良いじゃん
信用度上げときゃ敵中作敵で関羽に劉備裏切らせたり出来るし

205 :
三国志2だと初期のシナリオだとこっちがめぼしい武将引き抜き放題
敵は忠誠度が上がらず兵士を預けない状況が多くてなんかスカスカになる。
上級モードで遊んだら劉表が毎月10万の兵士で攻め込んできて面白かった。
カス武将にも兵士たくさん与えるから豆腐のようにやっこかった。(やっこいは方言)

206 :
1ヶ月

207 :
("なすび"は奈良時代の言葉)

208 :
コメ支援

209 :
一週間

210 :
保守

211 :
こちらを保守していなくても、三國志IIのスレはもうひとつある
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1267929414/

212 :
そいつは順番君だから
【光栄】 初代・三國志スレ 【猛将郭図】 その2
743 :名無し曰く、[]:2012/12/26(水) 01:12:13.11 ID:PYOLUjZ2
保守
三國志II シナリオ4
210 :名無し曰く、[]:2012/12/26(水) 01:12:36.58 ID:PYOLUjZ2
保守
三国志III シナリオ6
123 :名無し曰く、[]:2012/12/26(水) 01:13:01.01 ID:PYOLUjZ2
保守
三国志4 part4
270 :名無し曰く、[]:2012/12/26(水) 01:13:22.73 ID:PYOLUjZ2
保守

213 :
なんだ。
上にも似たようなのが並んでるから熱心に保守してるのかと思ったけど
それも同類なのかね……。

214 :
玉璽が見つかりました!

215 :
あけおめ

216 :
創業未だ成らずして2012年ついに逝く

217 :
また順番君か

218 :
順番君にストーカーしてるお前も同じ

219 :
イイハナシダナー

220 :
age

221 :
三國志II シナリオ4
220 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:32:35.34 ID:LAavpScH
age
三国志III シナリオ6
134 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:37:17.95 ID:LAavpScH
age
三国志4 part4
280 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:40:00.58 ID:LAavpScH
age
三国志V(三国志5・三國志X) その26
314 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:41:37.45 ID:LAavpScH
age
三国志6(Y)を語ろう 会見6人目
167 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:42:55.81 ID:LAavpScH
age
【三国志7】三國志VII 12回目
651 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:43:54.74 ID:LAavpScH
age
三国志8・[ part22
218 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:45:17.54 ID:LAavpScH
age
三国志9 三國志\ part99
498 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:46:09.95 ID:LAavpScH
age
【PS2】三国志10 三國志] part23【PC】
234 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:47:16.51 ID:LAavpScH
age
【三国志11】三國志11 Part100【ピ賈充の落雷】
466 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:48:23.67 ID:LAavpScH
age
【三国志12】三國志12 Part47
60 :名無し曰く、[age]:2013/01/25(金) 14:49:18.63 ID:LAavpScH
age

222 :
三国志の話題が好きなんだろうよ
自分から振る気は毛頭なさそうだがw

223 :
>>221
おいIDストーカー
俺はレスの多いスレにわざわざageは書かないぞ
捏造してんじゃねーよクズ

224 :
と思ったら俺じゃないな
別の奴が順番やってるのか

225 :
にしても何で初代三国志には書かないんだ?ん?

226 :
初代は俺はやった事が無い。
リターンズ買ったけどシナリオ1では馬騰で遊べんし。
但し、データいじくれば遊べるようになるらしいが結局試していない。

227 :
                /{\_
              , ⊥;.:辷 、
         /: : : |: : : : : `ヽ
        /: : : : : :|: : : : : : : : :,
          {.: .:.|.:ハ: : : : :从.:. : .:.|
          |.:. .:|丁V: : : 厂Y: : |
         `ト、t七テ\/七テ从イ
        |.:|.:{       ノ.:|.:|  <馬鹿野女
        |.:|: |> ‐ r<:|: |.:|
        j.:|: |r/Y襾Y^h|: |.:|
          イ:|: |.j └‐┘ |イ.:j;イ
           Y从      彡ノ
             | {____} |
             lノ=r=r=r=rU
          |土土土土|
              丁:丁丁:丁
              |.:.:.| |: : |
              {.:.:.| |: : |
            ̄    ̄

228 :
        ____
       /      \
     /  ─    ─\
    ./    (●)  (●) \
    |       (__人__)    |、
r―n|l\      ` ⌒´   ,/ ヽ
  \\\.` ー‐ ' .// l     ヽ
.     \        |      |
.       \ _  __ | ._   |
        /,  /_ ヽ/、 ヽ_|
\      // /<  __) l -,|__) >
  \.    || | <  __)_ゝJ_)_>
    \.   ||.| <  ___)_(_)_ >
      \_| |  <____ノ_(_)_ )

229 :
                /{\_
              , ⊥;.:辷 、
         /: : : |: : : : : `ヽ
        /: : : : : :|: : : : : : : : :,
          {.: .:.|.:ハ: : : : :从.:. : .:.|
          |.:. .:|丁V: : : 厂Y: : |
         `ト、t七テ\/七テ从イ
        |.:|.:{       ノ.:|.:|  <保守
        |.:|: |> ‐ r<:|: |.:|
        j.:|: |r/Y襾Y^h|: |.:|
          イ:|: |.j └‐┘ |イ.:j;イ
           Y从      彡ノ
             | {____} |
             lノ=r=r=r=rU
          |土土土土|
              丁:丁丁:丁
              |.:.:.| |: : |
              {.:.:.| |: : |
            ̄    ̄

230 :
こっちは停滞してるし、もうひとつの板は荒れてるし。
三国志U板は、もう終わりかな…

231 :
ネタが無いから。
それにしても呂布より寝返りやすい魏延には困ったもんだ。
何であんなにひどい義理設定なんだ?

232 :
板じゃなくてスレな

233 :
あの頃の光栄査定ははちゃめちゃでぶっ飛んでるな
魏延の裏切りはやむをえない裏切りなのに
孟達も極悪扱い

234 :
>>233は韓浩か全j

235 :
演義補正でしょうがないね
諸葛亮=神 それにはむかったり気に入られなかった奴は悪
これが三国志ゲーの覆せない現実

236 :
>>231
呂布(義10野90)より
魏延(義35野81)が裏切りやすいことは無さそうだが。
公孫淵(義10野94)なら分からなくも無いけど

237 :
劉備も曹操も人徳も義理もないよねw
関羽見つけたら恩のある袁紹からさっさととんずらしたり
劉璋はめて蜀乗っ取ったり

238 :
そういうことを言いたい年頃なんだろうな。

239 :
>>236
それ以外で作用しそうなのは相性くらいかな。

240 :
相性が君主と10差以上ある奴は
問答無用で処刑・解雇にしたほうが
ゲーム進行速度的にいいな

241 :
ただ、このゲームは統治国に最低一人(=太守)がいないと領有したことにならんから最終的に人数には注意。

242 :
>>237
正史だけで判断すればちゃんと不徳な人間って評価になってる
それ以上に功績が大きいからその部分が霞んでるけどね
そこに演義の創作が加わって今の評価に至るというわけ

243 :
大事を成し遂げるのに人格は邪魔になります。(きっぱり!)
おそらく他人もひれ伏すような人格者は同時に疎ましく思われる。

244 :
クラシックゲーム館でやってるけど
けっこう面白いな

245 :
やっぱりこの頃の光栄ゲームはテンキー操作に限るわ
体が命令覚えてるぜ
ところで、貂蟬のイベントって史実モードでもおこったっけ?

246 :
>>245
自己レス
史実モードでも起こりました

247 :
昨夜はお楽しみでしたね

248 :
曹昂は逃がされ続ける

249 :
孫権が戦場でとっ捕まって斬首されると正規の後継者が登場する前だと陸遜などに継がれて困るんだが…。
虞翻が他勢力に登用された後に王朗がとっ捕まって死んでも何の問題も無いんだけどな。

250 :
久々に統一までプレイしたけど、テンポ良くっておもしれえ
俺的には光栄三國志の最高傑作だわ

251 :
三国志2は戦闘が全てだからな。
戦闘でのポイント
・一騎打ち(断ると2割くらい全武将の兵士が減る。相手のほうが武力が高いと勝った後に武力が上がる)
・一斉攻撃が1度で終了じゃなく、攻撃参加武将数の2乗の攻撃回数になる
・伏兵(知力90以上は被害防止できる)
・火計(COM側が有利な印象もあるが…)
・共同作戦で協力勢力が寝返る事がある(わざと敵に寝返るように仕向けることも可→その後信用度ガタ減り)

252 :
能力パラメータが少なくて武将の個性が出辛いところもあるけど、
逆にこれぐらいの方がシンプルでいいわ
義理、人徳なんかの隠しパラメータもいいスパイス

253 :
ボードゲームとしてはこれくらいがいいよな
シナリオと武将増やしてエディタ付けてくれたら末永く遊べる

254 :
忠誠度のまとめ上げができれば最高だった
君主太守のお仕事は褒美のみだからなーw

255 :
あと30年後くらいしたら有志が作ってくれるかもな
三国志9でもまとめて探索作った奴がいるし

256 :
光栄によるリメイクはまったく期待できないもんな
まずマップ構成いじるだろうし
戦闘システムもいじるだろうし
内政も外交も計略もいじるだろうし

257 :
>>256
それよりなによりWindows版の最悪最低なUI

258 :
3でMAP移動が街道化してから一気に光栄三国志に対する熱が下がった
小学生の頃ながら「変えるのそこじゃないだろ」と思ったのはいい思い出

259 :
三国志2は各勢力の馬移動が画面に出てくるけどコンシューマ系の三国志5でもそれがあるの?
ネット上でそんな記述があったのでPC版しか遊んでいない俺は「?」と思った。

260 :
>>258
一国増やすと敵対勢力との接触が一気に増えるのがいいんだよね

261 :
西涼から領土拡大すると焼く前のホットケーキの生地がドバドバ漏れ出したような感じになる。
早めに長安や漢中を飲み込んで、と。

262 :
侯成が好き

263 :
南岸沿いの国の設定が適当すぎる。
統治前は民忠も低けりゃ土地の価値も低いときた。
それに比べると4国なんてド田舎のくせに劉備が最初にいた場所だからと変な補正がかかっているっぽい。
平原があの場所ってのも無理があるし、国の位置に関しては三国志3から確立したのかな。

264 :
最近は無能であるって事が広く周知されて厨房の能力下がってきたけど
2の厨房はやたら能力高くて笑う

265 :
厨房って、孫権の字のこと?
それはそうと、歴代の孫策は知力が高いけどなんで?

266 :
豪族がひしめいてて一枚岩じゃない呉を統率したんだから
頭いいんじゃねーの
仙人もどきを邪教扱いしたのも頭いいわ
劉禅は巫女もどきの口からでまかせを真に受けて姜維見殺しにしたし

267 :
彼我の戦力差を鑑み、降伏は規定路線でした。しかしそれが君主の決断では国に殉じた
者達が浮かばれません。丁度託宣が云々と抜かす佞人がおりましたので、好機、仮令自分
が昏君の謗りを受ける事に / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\に誇りある最後を迎えさせてやりたい、
\それが自分が皆にして | いいからもう帰れよ|き父も必ずやこの決断を諒としてく/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                        ∨      (゚д゚ )
                       <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                     /<_/____/ < <

268 :
孫家(100)と呉将(90)は相性値の差が10差なので
忠誠がポツポツ下がってきて困る。
曹家(1)と魏将(10)は9差で、わずか1ポイントの違いだが
10差の状態と比較すると、これはずいぶんと下がりにくい。

269 :
好意的に解釈すれば忠誠度の落ちやすさが何段階かに分かれてて
9と10が境目なのかもしれない。
他に考えられる理由としては
?呉と魏の武将や君主の方になんかの要因がある
?たまたまそういうケースが多かった
?ただの印象論
そのうえ落ちやすさが相性差1毎に微妙に反映されるような仕様だったり
機種によって違う可能性もあるからなんとも言いようが無い

270 :
曹操はマスクデータの人徳がちょっと低いからかもしれん

271 :
ごめん、曹操のが下がりにくいって書いてあるな

272 :
>>263
公孫[王賛]の隣で袁紹に接していない
袁紹が公孫[王賛]に攻め込むと劉備が援軍に来れる場所
……と、イメージで決めたような気がする
国力の劉備補正は19国が顕著だった
袁術統治下なのにやけに豊かになってる

273 :
19国ってもっとも人口が多いところになっていた憶えが。
劉備補正なら4国(だったと思う)の土地の価値の充実っぷりを思い出す。

274 :
やはり2を2たらしめるのは曹豹の存在に他ならないだろうな
あの驚愕のステータスを誇った頃が懐かしい・・・

275 :
131915だっけ?
調べてないからあってるかわからんが

276 :
馬を駆ってよその国を通過しようものなら発見即斬首だったな

277 :
   / ̄\
  |  ^o^ | < とうたくと どうめいを むすびに いってきます
   \_/
   _| |_
  | 王朗 |
         / ̄\
        |     | < やめてください しんでしまいます
         \_/
         _| |_
        | 虞翻 |

278 :
>>275
調べてみたら知力13武力19魅力15に加えて義理12人徳18だった
唯一10代超えをしている野望すら32で初登場時50歳という抜群の数値の数々
宝物補強+君主指名をしたとして天下統一と寿命のどちらが早いやら・・・

279 :
でもある程度人材そろったら君主の能力意味ないからなー
忠誠度上げやすいかどうかってだけ

280 :
本拠地に殆ど配下を置かないで好戦的に叩く私に隙は無かった

281 :
武力の高い君主だと延長戦のときに援軍に行くと少し有利かも。
延長戦の時点で君主ではない総大将の兵力が削られている場合
延長戦突入で君主で救援に行くと総大将が代わって楽になる。
でも、ある程度なれたゲーマーならそんな馬鹿試合するまでも無いんだろうな。

282 :
せめて3が都市制でなく2の国土制をそのままにしてたら1つの完成形になったろうに
政略の細分化や身分システムという目を見張る機能が充実しているだけに残念だ

283 :
最大6ヶ国隣接の国土制から
最大でも3ヶ国の街道制になったせいでこれ以降のシリーズは興味薄れた
攻めのパターン激減しすぎ

284 :
>>283は光栄の情に薄い者です」

285 :
勝つ気ない戦さに共同軍依頼して間接的に相手の戦力減らすの楽しすぎるw
孔明が出張ってきて敵に囲まれてボコられて退却して捕まったのは笑った
即退却して引き抜いたったw

286 :
でも突撃されて首チョンパの恐れもあるから
登用予定者がいるときは慎重にやったほうがいいな

287 :


288 :
共同軍の近くに火をかけると裏切ることがあるからおもろいよ。
両方とも撃退できたら飯が最高にうまい。
…鬼畜だが。

289 :
創業未だ成らずして桜塚やっくんついに逝く……
>>290があとをつぎくんしゅになりました

290 :
へいそつのかこうとんです。
よろしく。

291 :
1番目 王朗 戦略中
パカラッ パカラッ パカラッ

292 :
王朗に比べると稀だが
孔融もたまに捕まるな
虞翻は南方を逃げ回れるが
武安国は秋になったら確実に死ぬ

293 :
8国は周り全部が他勢力が領有済みだったっけ。
秋になったら攻め込まれるってこと?

294 :
曹操か猿詔の格好のターゲット
あ、猿詔は初め韓福めあてかな

295 :
桜塚やっくん、エンタ出演ならずしてついに逝く。
小梅太夫が後を継ぎました。
小梅太夫「先帝の無念を晴らす!」

296 :
もしかして面白いとでも思って書き込んだのかな。

297 :
現代の人間の死をネタにするのは禁忌に近い何かがあるし。

298 :
♪もしかしてだけどー もしかしてだけどー
  >>296>>297って嫉妬してる長井秀和じゃないのー?

299 :
ま〜ちがいない (`・ω・´)

300 :
>>298
コーエーは…追悼便乗商売をやったと聞いているのだがやっぱり不謹慎だよ。
歴史上の人物の死をネタにするのはしゃーない。

301 :
このゲーム武力の高い君主のいる国って一騎討ちだけで滅ぼせるよね。武力高い武将を全員負傷させたら君主みずから一騎討ち受けてくるし。

302 :
武力差20以上ないと君主は受けてこないんじゃなかったっけ

303 :
その20以下武将でけっこう勝っちゃう。

304 :
>>300
ごめん、単純に面白くない。
不謹慎とか関係無く。

305 :
郭シを敵とまとめて処分しようと
捕まる目的で出陣させたら
太守曹仁を撃破したでござる

306 :
♪なーにー? やっちまったなーーーー
     太守曹仁を撃破 太守曹仁を撃破

307 :
台風

香水

175

疫病

半裸ん
伊豆大島の現状は?

308 :
どうせなら全部ふざけた語句にすればよいのに。
た威風
え?奇病
…すまん、面白くないな。
関係ないが、タイ風焼きそばは台風焼きそばのことかと思ってた。

309 :
台風焼きそばのことかと思ってた
ワイルドだろぉー?

310 :
相性20に裏切りカス野郎が集中しすぎw

311 :
状況的に逃げるしかなかった奴まで裏切りカス野郎扱いされる悲しさ
魏延とか孟達は同情するわ

312 :
張遼(降伏)とか徐晃(調略された)とか、主が変わったものは忠義者扱いだったりするし。
でも張コウ(武力90)とホウ徳と魏延は寝返りやすい設定になっているね。

313 :
史実モードじゃ訓練要員でしかない
忠誠度99も70も変わらんこいつら

314 :
蜀漢の益州組も大して変わらんはずなんだがなぁ。
孟達、法正、張松、呉懿、厳顔、雷銅、呉蘭、李厳etc・・・

315 :
>>312
徐晃はとくに「忠義者」でもない
普通に戦場で寝返るよw
>>314
そいつら全員が戦場にて金で寝返るね

316 :
魏延は別に寝返ってないよね。
諸葛孔明から嫌われて養宜にも嫌われただけの話。

317 :
そういえば夏侯惇が戦場で寝返ったことがあったのを思い出した
三國志II における金の力は偉大すぎるなりwww

318 :
張遼や夏侯淵も寝返った気がする

319 :
淵はどうだったかな
張遼はさすがに寝返った記憶はない

320 :
張遼は寝返るよ。
S2呂布やってた時、忠誠度92あったのに寝返えられた。

321 :
忠誠度92じゃあ義理88の張遼でも寝返るよ
調べてて気になったのが陳泰が義理41野望84なんですが
こいつなんか悪いエピソードあったっけ?
ちなみに魏延が義理35野望81、董卓が義理40野望95

322 :
司馬昭一味と思われたんじゃね

323 :
>>316
初対面でいきなり反骨の相だの信用できない顔つきだの言い出す孔明に引いたわ
韓玄裏切ったのだって韓玄の部下の命をなんとも思ってない言動が元だし

324 :
高貴郷公が殺されると、宮中の内外は動揺・混乱した。司馬昭は事態を収拾するため、陳泰に相談した。
司馬昭「どのようにすればよいか」
陳泰「賈充たちを斬り、天下に謝罪することのみ」
司馬昭「それ以下で済む方法はないか」
陳泰「それ以上の方法(=首謀者である司馬昭の死)はあっても、それ以下はあり得ません」
昔の作品だから仕方ないとは思うが
このエピソードが好きな自分としてはUの陳泰がそんな人物評価なのがショックだ
知力79・武力79・魅力44という能力値も酷い。

325 :
ま、歴史ゲームとしては初期の頃の評価だし
今更そんなに目くじら立てても仕方ないw

326 :
ウ禁・李典・楽進さんのこともたまには思い出してあげてください

327 :
昔は三国志の資料とか少なかったみたいだしね
日本と中国が仲悪かったりとかあったし

328 :
そんなわけねーだろwwwww
三国志なんて超古典じゃねーか
演義も正史もハイショウシの注も江戸の昔から充分な資料あるし

329 :
ほんの少し前まで一般人が読めるのは
吉川、演義の立間訳、横山の漫画だけ。
正史は魏書などの一部が資料的に抄訳されていただけで
90年代末に筑摩が出すまで刊行されてないはず。

330 :
筑摩文庫正史の底本は、89年に完結した世界古典文学全集本三国志だと、文庫に書いてあるんだけど。
魏志なんかは70年代末には刊行されているらしい。

331 :
でもお高いんでしょう?ってレベルで今に比べれば費用と手間がかかったと思う。
初期の歴史ゲーが良かったから、歴史を知ろうとする人の裾野が広がったっていう側面もあるし。

332 :
筑摩しか正史の訳出てないよ。
徳間とか他者で出てるのは、完全に訳されたのではないし。

333 :
横山光輝は資料なさ杉でめっちゃ苦労したって供述してる
だからみんな同じ顔

334 :
昔は中国行くのにも一苦労だしなあ
渡航したところで行ける場所も限られるだろうし

335 :
横山光輝が苦労していたのは国交正常化前後の、作品で言えば主に前半部分
三国志Uを開発していた80年代末と一緒にするのは横山先生に失礼
それに三国志だけならともかく初期の信長の野望でも
めちゃくちゃな数値つけられてる武将は多い
史料不足と時間が足りずやっつけ仕事というのが半々くらいだと思う。

336 :
その代わり、光栄は史料が充実してからはぶっ飛んだ武将設定になったりする…。

337 :
「3594」の劉禅ですか。
「U」で再現するのも面白いかも。

338 :
両者とも基は演義だし、全集なんて配本のチャンスにそうめぐり合わんし
80年代末もテキスト的史料におかれてる状態はあんま変わらんのだけど
横山光輝の場合は画を描かなくちゃいけなかったから
初期は資料不足で相当苦しんだだろうな。
人形劇三国志のころには、三国時代の画をつくるのは
深刻な問題ではなくなっていたのだろう

339 :
>>336
ある武将は三国志演義を基に能力を派手に、
演義では活躍が無い武将だが製紙では活躍してた武将はそっちを基に能力をかさ上げ、
信長の野望とかでも、ある漫画で活躍したら上げるとか、そんなのを繰り返してたら
ゆとり運動会みたいにみんなインフレしていくっていう。

340 :
×製紙
○正史

341 :
信長と三国志シリーズの初期は、担当数人で試行錯誤で能力決めてたんだからしゃーなし。

342 :
能力のあまりの低さで、末裔に抗議された武将いなかったっけ

343 :
>信長の野望とかでも、ある漫画で活躍したら上げる
花の慶次www
それまで超無名武将だったのにw

344 :
>>343
あいつ大したことやってないもんな
並の武将だよ

345 :
一人ぐらい (能力値が)自由な奴がいても
いいじゃないか

346 :
曹豹「・・・」

347 :
その意味では群雄伝の直江加熱具の能力値は比較的忠実だったかもな
政治はともかく合戦上手とはいえない

348 :
群雄伝にはなんとか図書の助とかいう曹豹みたいなやつがいて
光栄のゲームパラダイスって雑誌でネタになってた。

349 :
>>348
せつこ…それは風雲録に出て来る松本図書助

350 :
毛利輝元 政治90戦闘87
織田信雄 政治78戦闘67
赤井直正 政治25戦闘19
磯野員昌 政治47戦闘26
蜂須賀小六 政治28戦闘57
戦国群雄伝はいろいろ面白い

351 :
織田信雄は、結局信長の血筋を現在まで伝えてるからな。
フィギィアスケートじゃなくて。

352 :
三國志IIが最高だな
購入してから6ヶ月以上、毎日テンキー叩いてた。
向谷実のBGMも最高。
IIですべてを出し尽くしちゃったのかIIIはパッとしなかったが。
史上最高のテンションマックスで迎えたIIIの発売日には
あまりのカスッぷりには怒りすら覚えましたね。これは面白く無いので2週しかプレイしなかった。

353 :
直江別に戦争に負けてねーじゃん。
ちゃんと防衛戦に成功してんだから下手とは言えない。
群雄伝は大谷吉継が凡将だったな。
三国志2は呂布配下の名将がチョウリョウ以外全部gm扱いなのが気にくわん。

354 :
個人の武勇=部隊の打撃力 でいいのにな
演義はそうなってるしw

355 :
>>354
初期三国志はそうしてたけど、それにしたら
呂布みたいな一騎打ち馬鹿が、ノブヤボの謙信ポジションになるからダメなんだよ。

356 :
関羽だって、別に一騎打ちで顔良と文醜倒したくらいで、
ほか別になんもしてないし。

357 :
後のシリーズで
武力:一騎打ち用ステータス
統率:部隊攻撃力
にしたら脳筋がゴミになった
大抵統率低いしw
水戦ステがほぼ死にステだったり思いつきでステータス増やしすぎだ
シンプルなIIが一番おもろい

358 :
おもしろいか?
劉備系の武将ばかり優遇されてて、呉で武力90代あるの
太史慈と甘寧と孫策ぐらいしかおらんじゃん

359 :
その中でそこそこ寿命あるのカンネイだけっていうね

360 :
韓玄で統一できるゲームでそんなこと言われてもな

361 :
元々の価格が高い分、ユーザーにやりがいをあたえているんだよ。
まさに還元

362 :
>>358
別にそれでいいじゃん
蜀は主役(100〜90)、魏は敵役(90〜70)、呉は脇役(70〜50)ぐらいの評価が一番しっくり来る人が多い

363 :
中沢啓治 「魏魏魏魏」
荒木飛呂彦 (呉呉呉呉)

364 :
忠誠度をひたすら上げ続ける作業ゲーでそんな事言われてもな

365 :
>>362
えー
194年孫策で、人材集めながら呉の領土に拡大して、
けいしゅうとって蜀もとって、シュウユの言ってた天下2分の計で
曹操と戦うのがおもしろいんじゃん

366 :
呉ってイケメン担当ってイメージがあるな

367 :
>>365
魏と呉は、2の時は相性が端っこだったからなぁ。
そんな2で不満があったからこそ相性がループ形式になったので、まあ仕方ないのだが。

368 :
>>350
輝元は何のエピソード拾ったんだろ
マジで「西軍総大将」ってだけでその数値?w

369 :
>>368
北条氏政が過小評価ということですか、分かりません

370 :
イソノもひでえ能力だなあ
ゲーム作り終わった後で姉川合戦の史料が出てきたとでも言うのかい
Uだとキャラ付けのつもりか知らんが鍾?の魅力24が??
演義は殆ど出番無いし正史にも特に鬼畜っぽいエピソードは見当たらないのに

371 :
鍾ヨウは肉刑を主張したり鍾会の母を溺愛というのはあるけど
24はないな。太守に向かないし内政力も平凡になった

372 :
陳群:「むしろ郭嘉が24」

373 :
>>368
戦国末期きってのクズ大名なのにな
元就の能力と間違えたんじゃね?w

374 :
初期の光栄ゲーは大名の血縁は能力かなり高い
プレイヤーが跡継ぎにする可能性を考慮したためだと思う

375 :
阿斗:「…」

376 :
だからその人も今よりは相当高いじゃないか。

377 :
お前らくだらん事言ってないで
S2呂布でひたすら忠誠度上げる毎日に没頭しろよ

378 :
>>377
任せた

379 :
呂布って魅力あるよね
主君殺し(しかも義父)2回もしておいて相当数の武将が慕ってついてきたし
呂布のために命がけで戦ったし

380 :
>>379
そうだよね。
だから魅力15はおかしい。
そんなに低いと、玉璽を取ってない限り、いつ本国で反乱が起こるかとビクビクする。
民忠100にしてても、反乱でめちゃくちゃになるからね。

381 :
5 → 3 と北進して
相性の近い袁紹系の武将・趙雲を確保するか
16 → 18と東進南進して劉備軍を頂いたのち
反乱対策として交州に呂布だけ兵0で置いておくか

382 :
それよりも毎ターン忠誠度下がりまくるからロクに戦争にもいけねーよ
特に難易度上げてるとな
忠誠度98くらいで妥協して戦争行くと寝返られて涙目になる

383 :
呂布は寝返らなかったのに魏延は寝返ったことがある。
誰が寝返るかという予測はやっぱり難しい…かも。
逆に敵から寝返らせたことはほとんどないな。
三国志3だと曹操が忠誠20台の黄忠を連れていたので速攻で寝返らせたことはあるが
三国志2ではそういう状況はまずありえん。

384 :
いや敵も結構寝返らせられるよ
金たっぷり持っていってそれも計算に入れて戦争する

385 :
試しに仮想モードをやってみたが、「典韋や甘寧は反骨の相っすな」と言われ、
実際に典韋は簡単に寝返った。
曹操を命を捨てて逃がした、あの忠臣典韋が・・・。
やはり「三国志」は一種のキャラゲーなんだと実感し、それ以来史実モード一択です。

386 :
>>384
敵COMが金持ってると湯水のように使ってくるから嫌だね

387 :
>>384
義理低いと、忠誠95以上でもピロッと寝返らせることができるからな。
侯成とか、楊秋とか…。
ただ、忠誠100でも寝返るおそれがあるから、自分の配下にいる場合は、
魏延のような猛将といえど、援軍用にしか使えない。

388 :
逆に相手に登用させてこっちが戦場で寝返らせる手もあるな

389 :
圧倒的戦力の差があるのに作敵に引っかかってくれてうれしい
なんで10万軍から1万のわが軍にこようと思ったんだろw

390 :
>>388
新・埋伏の毒である。
>>389
なんか、Jリーグのビッグクラブ(謎)で埋もれた選手みたいだね。
他へ貸し出したら水を得た魚のように試合中に活き活きとするの。

391 :
他国の主力を引き抜いて飼い殺しにしてるのは
まんま巨人軍だなw

392 :
ナベツネは欧米に学んでいるからね
プレミアリーグとかセリエAとかではよくやる手法

393 :
20代男性平均身長
180〜   スウェーデン、デンマーク、ドイツ、オランダ、クロアチア
177〜179 イギリス、フランス、セルビア、カナダ、オーストラリア
174〜176 スペイン、イタリア、ロシア、トルコ、アメリカ
171〜173 ポルトガル、イラン、日本、韓国、ブラジル
168〜170 インド、中国、マレーシア、シンガポール、メキシコ
  〜167 朝鮮、ベトナム、タイ、インドネシア、フィリピン

394 :
へぇ〜

395 :
みんなちっちぇなぁ。

396 :
アメリカ人ってでかくない?

397 :
アメリカ人は横にでかい
上背はそんなでもない
そういや呂布って異邦人の血が入ってるから純粋な中国人とはスペックが違ったらしいね

398 :
ロシア系?

399 :
トルコ系じゃね

400 :
スラブがアジア圏まで伸張してくるのは19世紀に入ってからだぞ

401 :
おまえらあけおめ

402 :
孫堅様に凶兆が…(´・ω・`)

403 :
いやいや
孫策様にも
劉表様にも凶兆
劉王奇様
お〜な〜か〜の〜な〜か〜に〜は〜
ひゃ〜く〜ま〜ん
え〜ん

404 :
【徐庶の日記】
220年2月、公孫淵が独立した。
隣国なものでいささか交流があったのだが、あいつから届いたのは
『もう魏の下にはつかん。俺は新しい世界を創る』
の一文だけだった。
それがしも今の生活には満足していないし、先に話してくれれば
いろいろ相談に乗ったのに。
実に残念なことだ。
しかし、それがしは1つ気になっている。
たしかあいつは先月輸送を命じられており、あいつの国は
金と米が0になっているはずなのだ。
いったいあいつは、どこへ向かうというのだろうか?

405 :
臨時徴収したんだろ。

406 :
2国3国辺りの魏の反旗率高すぎておもろいw
11国を独立させて孤立した12国の太守を作敵で寝返らせて兵力ごと国丸ごといただきもギモチイイ

407 :
公孫淵は独立危険度(=野望−義理)が呂布よりも高い危険人物だからな
彼ほどじゃないけど魏延・張コウあたりには何度か独立されて苦杯をなめさせられたことがあった

408 :
魏延はイメージ悪すぎ
明らかに光栄のせい

409 :
他の光栄三國志難しくてIIしかできない

410 :
俺はIIしかやったことない

411 :
公孫淵は降伏しても次の月には独立w

412 :
末期のシナリオだと?丘倹(かんきゅうけん、ね。文字コードによっては「?」になるかも三点)と鐘会も独立しやすい。

413 :
ナンバリング進むごとに複雑になってわけわからなくなっていくのは光栄の伝統
前作やった人しか相手にしてないんじゃないかってくらい
武器を細分化したり、文官武官でわけたり、スキルでやれることやれないこと明確にしちゃったり
俺は伊籍でも訓練させたり、張飛で施ししたりする序盤の切羽詰った感が好きなんだがな

414 :
武将の頭数さえそろえればどうにかなったからそう言うのに抵抗したんだろうな。
三国志4では特技で制限を設けた。特技になっていないコマンドは君主以外は実行できない。
三国志5で命令書と担当と気力で制限を設けた。毎月連続で働かすと各武将が気力不足になる。
三国志6では夢、主義の影響で実行させる内容によって満足、不満足が変化していて武将数が多くなると管理が大変だった。
で、三国志2では一部のコマンドを軍師の言い分を参考にしてキャンセルすると実行済み扱いになってた。
まあ、一部の機種ではリロードと言うシステム技で逃避できるが。(Windows版はSave/Loadが簡単)

415 :
孔明以外の軍師はあてになんねーけどなw
登用で荀イクが必ず引き抜けるって太鼓判押したから荀イクに行かせたら
モジモジしながら帰ってきて「あのね、そんな気分じゃない、って」

416 :
復活

417 :
【光栄】 初代・三國志スレ 【知将ホウ徳】 その3
37 :名無し曰く、[]:2014/02/06(木) 22:58:13.80 ID:uBxFFc5N
復活
三國志II シナリオ4
416 :名無し曰く、[]:2014/02/06(木) 22:59:57.85 ID:uBxFFc5N
復活
【三国志10】三國志10 Part23
608 :名無し曰く、[]:2014/02/06(木) 23:09:47.15 ID:uBxFFc5N
新しい全武将三国志がやりたいお(´・ω・`)

418 :
うちの店には新聞が店着するまでは何もせずにボケーっとしてるくせに新聞が到着して紙受けが終わって皆がチラシを入れはじめた途端に皆に話しかけだすキチガイみたいなオヤジがいる。
しかも話しかける内容が連絡帳に書いてある事なんだよねw
「お前、今日から〜さん止めだけどわかってるか?」とか「〜さんが古紙袋欲しいって書いてあったけどわかってるか?」とか・・・
うちは連絡帳にサイン欄があって担当者が読んだらサインするようになってるんだわ。サインしてある=わかってるっていう事なんだわ。
それなのに毎日毎日そのオヤジは連絡帳を片手に皆に話しかけてくるんだよね。
しかもそのオヤジの立場は店長じゃないどころか専業ですらない単なる配達バイトだぜ。特に古参って訳でもないし遅刻ばっかりしてるクズ野郎だし配達遅いし不着多いし。
どの立場で人にモノを言ってるのか不明過ぎて死んでほしいわ

419 :
それがどうした?

420 :
ID:2qFETQCTも>>417にあるID:uBxFFc5Nと同類らしいな
一体何をやりたいんだか

421 :
お前は何をしたいの?暇なんだな

422 :
久しぶりにスーファミ引っ張り出してシナリオ1をプレイしたらいきなり血の雨の大惨事
・24国馬を発す→董卓に斬首→王朗だった→虞翻が君主継承
・8国馬を発す→孫堅に斬首→孔融だった→武安国が君主継承
・14国馬を発す→袁術に斬首→馬騰だった→程銀が君主継承
・7国馬を発す→劉焉に斬首→韓馥だった→張コウが君主継承
つかAIが君主を率先してお出かけさせるドMプレイしたらアカンがな・・・

423 :
馬騰でプレイして董卓につかまって斬られた時は衝撃的だった。
息子は武力が少し高いくらいで後継者にするのは問題だから何の抵抗無くリセットした。

424 :
君主以外魅力がアレだから仕方ないね

425 :
愛する公孫サンでプレイ続行してるんだがまたもや大陸を震撼させる大波乱に遭遇
・袁術が孫策に挑戦→劉表が共同出兵→翌月に劉ヨウが乱入→孫家滅亡
・董卓が曹操に挑戦→翌月に袁紹が乱入→翌々月に陶謙が乱入→曹家滅亡
まさかの主役級潰しの上に適切すぎる乱入のタイミングに吹いた
今回は一体誰と覇を競うことになるのかまるで予想が付かん・・・

426 :
>>425
> 今回は一体誰と覇を競うことになるのかまるで予想が付かん・・・
そ、曹豹かな? w

427 :
俺の知ってる三國志Uと違うぞ
CPUがいつもそれくらい戦争してくれると面白いのに

428 :
恐ろしく波乱含みな展開なのでまた何か珍事があったら報告する
>>426
光栄三國志のダメっ子アイドル曹豹様が遂にお立ちなさると?!
オール80くらい育てて放置して駆虎呑狼にかけさせて・・・覇権争いの前に凶星が堕ちるなこりゃ
>>427
本当に久々だからレベル1プレイなんだがこの有様に直面してる俺が一番困惑してる
押入れの奥底に放ったらかしてた間にROMに何が起こったのやら

429 :
>>428
きっとROMが熟成したんだな

430 :
俺も漬けておいたSUPER三國志II引っ張り出してくるかな・・・

431 :
今更ながらモバイル三國志2の月額課金は光栄の大失策だったな
と言うか顔グラに違和感がありすぎてやる気失せまくり

432 :
あれからしばらく平凡なプレイだったが韓当が監督する荊州19国侵攻で珍事発生
田豊・楽就・雷薄・呂虔の再就職組に加えて黄蓋と甘寧の2ヘッドという総兵数550弱の難関
と思ったら再就職組4人が一気に寝返って一騎討ち要員で少兵数だった黄蓋と甘寧が離脱
あとは道中でスカウトした周倉・凌操・潘鳳を従えた白馬将軍が人徳薄い韓当をフルボッコ
初めて見た計略なしの4人同時寝返りに思わずゾクリとした・・・
よっぽど漬け込み方が良かったんだろうなぁ・・・

433 :
ゆっくり富国強兵路線で202年8月に天下統一
次のシナリオでも今回みたいな強豪淘汰の嵐が吹いたら面白いんだが・・・
李?や張魯がどこまで賢く生き延びるてくれるかなんだよなぁ・・・

434 :
2chはいったいどうなってしまうんや・・・

435 :
>>434
どうもなれへんがな (´・ω・`)

436 :
米ころがしが強すぎて内政する気が失せる

437 :
内政と言ってもすぐに終わってしまうだろうw
知力50未満の猪武者でも頭数そろえて開発すればすぐだし。

438 :
北朝鮮プレイ・・・

439 :
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440 :
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.      /′  ヽ   / 厶ヘ/ \ト、      ̄/}  ̄_//        /   \
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   /             /       l      }::.::.::.::.`[_〕::.::.::.::.::/     /
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.  〈/         /        l   く::.::.::.::.::.:::/.::.::..\:.::{                 \
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    \       _.. -‐''^~    |       '::.:::/l|.::.::. -‐'⌒       -‐ァ¬'⌒ ー-   __
     `ー--‐ ''^´          |      ∨ |/             /           ̄

441 :
にっこにっこにー

442 :
test

443 :
ちょっと聞きたいんですけど
共同作戦で援軍を送った国が戦闘途中で滅ぼされたら
変なバグが発生しませんでしたか?
たとえばシナリオ4で新君主28国に設定しておいて
19国の劉備と共同で17国に攻め込む

1ヶ月経って長期戦に延長

その最中に曹操が別国から19国に攻め込み、劉備が滅ぼされる

援軍に行った劉備軍の行方は?

444 :
在野になる

445 :
在野

446 :
>>443
こちらは長期戦再開したら援軍は消えずに透明化して
敵方に変わっていました。武将名も文字化けして明らかにバグっています。

447 :
機種によって結構な違いがあったりするし、とりあえず機種などを書いた方がいいのでは。

448 :
PC-98版のFM音源の方がWin版の音楽より高揚するのは何でなんだぜ
当時のCDラジカセってレンズのシークに物凄く時間掛かったよねぇ(サウンドウェア版買ったクチ)

449 :
たとえばドラクエ4までのボス戦BGMでもファミコン版のほうが断然燃えるだろ?
つまりそういうこと

450 :
DQ3はSFC版の方が好き

451 :
>>449
98版の呉の戦闘BGMが好きだったけどサウンドウェアでは変わったアレンジなのでがっかりした。

452 :
>>449
俺も98版のBGMが一番好きだから言わんとすることはよくわかる
あの音源と音数だからこそ、なんだよな

453 :
俺は88派

454 :
こういう話はだいたい98になって寂しいんだよな
俺も88だ

455 :
信長は風雲録、三國志は2まで88で遊んでたな
5インチFDをガッチョンガッチョンいわせながらのプレイw

456 :
当時はゲームは88、ビジネスが98みたいな時代だったもんな

457 :
三國志2はファミコン版が一番、快適だった記憶がある

458 :
レミレドレミレドレミレドレー
ミソミレミソミレミソラソミー
レミレドレミレドレミレドレー
ミソミレミソミレミソラソラー

459 :
呂布相手に一騎討ちを繰り返して、武力100キャラを量産したよなw
呂布はまずケガしないから、一ヶ月で10人以上と一騎討ちして全負けしたりとかw

460 :
俺は孫権が家督を継ぐ前に孫堅・孫策で全土平定する駆け足プレイをよくやってた
刻々と迫る残り少ない寿命から定住もままならず資金と兵糧のやり繰りが大変なこと

461 :
>>459
ウチの機種とは違う機種だとそんなことができるのか。

462 :
10回戦争するって事では?
一騎打ちだけして退却

463 :
効率一本槍なら、開幕直後に
孫堅を突撃自殺させて程普を君主にしたほうがいいな。
ロマンも何も無いけどw

464 :
ていふさんは武力が60しかないからな…。
なぜか武力の高い君主至上主義だったりする俺。
馬家のおやじ強すぎ。

465 :
>>463
三国志1ならそれが定番の手だったわw
2でも有効だな

466 :
つーか、戦死と暗殺の孫堅孫策が何故、短命設定なのか解らん
三國志2で短命設定なのって、孫堅孫策周瑜荀ケ荀攸郭嘉の6人だったかな?

467 :
高性能短命者の多い孫家(孫堅、孫策、周瑜)は光栄三國志における初見プレイの落とし穴
その代わり程普や黄蓋、甘寧の寿命の長さと言ったら・・・

468 :
孔明、呂蒙、袁紹 も早く死ぬ

469 :
馬超は222年に死ぬの?
演義だとたしか226年頃死んだという話だったけど。

470 :
馬超や曹丕などは短命設定付け忘れているようなので70歳ぐらいまでは生き延びる
もっとも彼らに将星が落ちる頃には武将不足でクリアできない状態になるが

471 :
一騎打ちってどれくらいの武力差が限界なんだろうか?
武力70の劉備が91の曹操に稀に勝つから、21差はイケるんだが。

472 :
○馬忠 56 − ●曹仁 84  を見た

473 :
俺も○徐庶 64 − ●甘寧 92の武力28差が最高
まあSFC版の「成功するまでリセット」ありきの邪道だったが

474 :
>>462
同じ国には同じ月から同一国からは攻められない
周辺国からはどうだったかな
できなかった気がする
できたらシナリオ4の引きこもり劉備も兵糧攻めで余裕だし

475 :
機種によって出来ないのもあるみたいだが大体は同じ月の遠征はできる

476 :
FC版とSFC版は出来るね。

477 :
PC88はできたが98はできなかった記憶がある
あとWin版はできない

478 :
携帯ゲーム機だとワンスワとGBカラーで出てたかな。
今やiphoneでプレイする方が快適だろうけどね。

479 :
WSとGBCは攻めこむのは何度でもできるけど、長期戦ができないっていう致命的な問題が

480 :
「咄(とつ)。乳臭児。― 汝もはやもう少しは成人していたかとさげ思っていたが
案外なるたわけ者であった」

481 :
劉備を斬首すると怨念が……

劉備「このうらみはらさでおくものか...」
関羽「劉備様の無念この関羽が必ずはらす」

あなおそろしや...

482 :
お願い!編集長「まんが日本史 〜豊臣秀吉の野望〜」
Eテレ 2014年12月21日(日) 16時00分〜17時00分
視聴者からのリクエストに応える「お願い!編集長」。
今回は「まんが日本史」から、1992年に放送した、第1〜4回「豊臣秀吉の野望」のアニメ部分を再構成してお届けする。
出演 河内家菊水丸
豊臣秀吉(声) 間寛平

483 :
三國志IIあるある

・居並ぶ敵を蹴散らして城攻めにかかった途端に晴天続きの火計で延長戦
・魅力が高い武将を送り込んでもプレイヤー国は登用交渉が下手くそ
・破棄通達を忘れた同盟国に奇襲をかけて気付けば玉璽持ちで信用度0
・平定終盤では果敢に攻め入る武官よりも守備に徹する文官のほうが厄介
・王朗の死因の9割は外交→捕縛→斬首
・劉焉が治める益州3国の守備力は異常

484 :
公孫淵の独立の早さもね。

485 :
今にして思えばなぜGBAでお楽しみ要素を加えたリメイク版を出さなかったのか
まぁ三國志アドバンスのように顔グラ総入れ替え+音質劣化だと泣いてたが

486 :
68版をやってたのは俺だけか

487 :
そんなにお前はオリジナリティのある人間じゃない

488 :
>>486
俺もX68000でやってたぞ。
BGM全般、使者馬のパカパカ音とか良かったな。

顔グラはベーマガで見たPC88の方がカッコ良かったが。

489 :
ベーマガ…
久しぶりに聞いたぜ

490 :
ベースボールマガジンですか?

491 :
三国志IIあるある

劉表の治める第20国の守備力は、難易度3だと延長戦なしには落とせない。

シナリオ3 劉備
曹操に早々に攻められて、早々に退場。

492 :
そんなに攻めづらいかねあそこ

493 :
やたら配下がうじゃうじゃいることが多いからじゃないですかね。>20国のめんどくささ

494 :
その代わり文官ばかりだからレベルが低いとゴリゴリ削れて楽しいよね。20国。

495 :
人口の多い荊州でじっくり戦力を蓄えるからこまめに削らないと終盤に厄介な存在
ともすれば中盤辺りで武装・訓練・兵士MAXの総兵力1800なんてこともある20国

496 :
荊州20国はシナリオ4の金旋の本拠でもあるな
劉表の遺臣が数名在野に埋もれているので文官ばかりだが
武将の頭数だけはなんとか揃う

497 :
荊州はもうちょっと細かく分割するべきだったと思う。
それはともかく、初期配置で曹操・劉備・劉璋といきなり隣接している金旋の絶望感はすごい。

498 :
荊州四傑で比較すると劉度と趙範はよっぽどマシ
戦況的不利の金旋も辛いが総合値でさらに下を行く韓玄はまさに絶望の極み
知力21武力34魅力12の老君主がどうすれば黄忠・魏延の手綱を取れるのかと

499 :
交州の38・39国が荊州だったらしっくりくる
てか交州イラネ

19・南陽・新野
20・襄陽・上庸
21・江陵・江夏
22・長沙
23・武陵
38・桂陽
39・零陵

500 :
昔ログインで韓玄プレイレポートやってたっけ。
初めはPC-98版でプレイしていたのに編集者の趣味でX68000版に変更してたっけ。
98版では劉備と同盟して他の弱小ライバルを蹴散らしてたけどX68版では劉備と同盟できず
曹操と組んで劉備を滅ぼす戦略に替えてた。
でも、残念かな…プレイ途中でディスクのセーブデータが飛んで頓挫したらしい。
意味の分からん機種変更した罰だろうな。

501 :
覚えてるわ
「その後の韓玄ごきげんいかが?」ってタイトルだったな
でデータ飛んで
「GOGO孫策日記」で再スタート

502 :
編集者の趣味がひどいw

503 :
シナリオ4の荊州弱小カルテットでプレイは楽しいね。
レベル1なら、カンゲンで訓練と武装100になったら、黄忠を主力に国をあげて速攻19国攻める。
ギエンが裏切らなければ、勝てる。

劉備の武将多数確保。

すぐ10国攻める。
兵力0を一人残して移動。
攻められたら10国攻める。
を3回か4回繰り返して玉璽手に入れる。

後は楽勝。

504 :
魏延てどんくらい裏切りやすいかな?
呂布と比べて

505 :
忠誠100でも裏切るからねぇ

506 :
数値上で見てみても呂布の義理10に対して魏延は35だから幾分かはまとも
しかし結局は義理100でない限りは誰でもいつか寝返るリスクは否定できない

507 :
>>504
呂布と魏延と一緒に戦闘につれてったら魏延が先に裏切る事が多かった。
馬騰でプレイした時。
でも、設定上は呂布と相性がピッタリだっけ?
引き抜いたときにいきなり忠誠100の時が多かったし。
魏延の場合は少し相性がずれてたと思う。

508 :
玉璽が出るまで10国イナゴする時点でもはや韓玄でやる意味ないじゃん
それなら韓玄兵0で突撃→君主黄忠でやるのと変わらん

509 :
おまえさん、そいつぁ袁術だよ
ってログインのネタを思い出した。
袁術プレイレポートだと思ったけどどれくらいまで続けてたか憶えとらん。
玉璽を捜し出すプレイは袁術閣下(陛下ではないぞw)こそ意味がある!
…かも。

510 :
クセの強い荊州四傑に引き換え知80武70魅88で安定感抜群のダークホース張魯

511 :
張魯は武将の質がイマイチで残念
配下にホウトクがいるシナリオ4.5が欲しい

512 :
西涼侵攻を再優先にして馬騰、馬超、馬岱、ホウ徳を獲得するのが張魯プレイのポイント
その後黄忠と魏延、ケイ道栄を引き抜かれないうちに急ぎ南征して各国を落とせればなお良し
あとは相性抜群の馬氏3人と黄忠を遠征組、それ以外の3人を国防組に据えればまずは盤石

513 :
30周年パック買えたぜ。まだ届かないけど楽しみだ
2..4.6が好きだった

>>512
俺の中の銀河戦国群雄伝のDNAが活発になる
あれは最高の三国志二次創作

514 :
張魯の武将の質がイマイチ?
良質な武将がもう揃ってるじゃないか。
ヨウジン、ヨウヘイ、チョウエイ、ヨウコウ
この4人に武装させれば十分だろう。あとは火計を使えば良い。

515 :
ゲームレベルが1ならそれでOKだけど
2とか3になったらそんな連中をいくら武装させても
城に篭る厳顔にかすり傷も満足に与えられない
火計なんて絶対成功しないし

516 :
レベル3くらいでプレイすると20国を落とした直後に曹操から毎度カス武将でケンカぶっかけられた。
その都度撃退して豆腐のようにやっこい武将は軒並み斬首したけど、それでも捲土重来された。

517 :
自国の守りは並みの武将で十分だよ。
城に篭るゲンガンは相手にしないで放って置いたらいいの。
あれはただの門番を守る犬なんだから。ゲンガンを攻めたければ
曹操が次から次へと強い武将を送り届けてくれるので
それを使えばよい。

しかしゲームのルールは良質なのだがコンピュータがバカなので
このゲームすぐつまらん展開になるな。
もうちょっと高いレベル4とか5は無いものか?

518 :
西には馬騰と劉焉で東には劉備と曹操と孫権という絶対不利の条件である以上
とにかく四傑と張魯はいかに武装補強の少ない序盤で対抗馬を征するかが大事
と言っても臨時+米相場大前提の電撃戦に次ぐ電撃戦でもかなり厳しいが

519 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=DPK2494mycQ
これだよこれ

520 :
三国志IIと戦国群雄伝の曲はどれもすばらしい

521 :
三国志2のBGMはオリジナルのほうが良かったと思った。
サントラCD買ったら全然ロック調(特に呉の戦闘曲)じゃなくてがっかりだった。

522 :
あのサントラは三国志2のものとしてはちょっと・・・だが、
生まれ故郷を離れる直前によく流して聞いていたので、全く別な思い出の曲になってしまったという。

523 :
知らんがな

524 :
3DSで三国志2が出るが、スレはここでいいのか?

525 :
中身3じゃなかったけ?
中身2の奴が出るの?

526 :
中身3のやつだな

527 :
金旋プレイは
徐庶登用、即軍師→優秀な在野の登用→黄忠、魏延を偽書攻めからの登用
までは鉄板だと思う、ただし使者が捕まりにくいレベル1限定だけど

528 :
リセットしまくりで李厳を国ごと引き抜く

529 :
リセットしまくりと言えば、PC-98版などの昔の奴はロードがちょっと面倒だからあまりやらんかったけど
Win版はアホみたいに簡単だから軍師の助言否定的→キャンセル→実行済みって制約の意味が薄れた。

530 :
シナリオ6『三国の鼎立』の孟獲プレイもレベル3だとなかなかマゾい
のんびりやるならやっぱりシナリオ1『董卓の横暴』に尽きる

531 :
リメイクがヘンテコリン

532 :
1人プレイでレベル上級・史実モードでの
クリア難易度ランク

1.董卓の横暴

(上位ほど簡単)

SS 曹操・孫堅・袁紹
S 劉備・董卓
A 馬騰・劉焉
B 陶謙・劉表・袁術
C 公孫賛

袁紹・董卓は魅力低くて忠誠が上げにくいので、Sでもいい気がする。
逆に劉備は前半は苦しいが、逆の理由で中盤以降は楽。

533 :
− 王朗

ターンが回る前に斬首

534 :
諸葛亮の登場

(上位ほど簡単)

SS 曹操
S 劉備・孫権
A 馬騰・劉璋
B 張魯・韓玄
C 劉度・趙範・金旋

本来なら、曹操はもう1ランク上、金旋はもう1ランク下だと思う。
馬騰・張魯ももう1ランク上でもいいかも。

535 :
三国鼎立

(上位ほど簡単)

SS 曹丕
S 劉備・孫権
A なし
B なし
C 孟獲

536 :
>>534
馬騰はどのシナリオも「軍師になれる」韓遂が配下に登場しないのがなぁ…。

537 :
>>536
スタート時点では苦しいですよね。

538 :
董卓の横暴 攻略

・劉備 
@まずは軍師と呂布とチョウゴウを引き抜き、内政に専念。
5国から金と兵糧を抜く。
A袁紹や曹操と同盟して、公孫賛やカンプクを攻略。
武将数と戦力が揃うまであまり無理しない。
B袁紹を攻略して武将と国力を一気に獲得し、あとは曹操や董卓などを倒していく。

539 :
つーか、董卓の横暴でやるなら
軍師(カク・田豊)と呂布とチョウゴウ
引き抜きし、空白国から金兵糧を集めて、
曹操・孫堅・袁紹とは同盟して勢力拡大するのが定番パターン。

540 :
馬騰なら開始直後に12国の太守一本釣りで…。
寝返った武将と物資を一時こちら側に退避させる。
失敗することが多いけどね。

541 :
公孫サンは近隣に張コウ、関羽、張飛、文醜、顔良、華雄がひしめく地の利が大きいし
軍師兼任できる趙雲が加入する事も考えれば攻略難度は充分にAだろ

542 :
ぶっちゃけ金旋以外どの君主でもどうとでもなる

543 :
王朗はプレイヤー君主として選択できないんだっけ?
孔融などもダメだったかな?

544 :
どっちも選べないね
他、張魯もシナリオ2だけなぜか選べない

545 :
三国鼎立の孟獲はどうやってクリアするの?
魅力が低いし、最初だけでなく中盤以降も大変な気がする。

546 :
呉は後方手薄だし孟兄弟でイナゴすりゃいい
干拓や張休捕まえたら後は何とでもなる

547 :
金旋:金銭がもっとほしい

韓玄:君主の能力不足を、どこかに還元できないかな

ちょう範:中国統一ができるか丁半博打だにゃ

劉度:中国全土が彼の領土となるのはいつの日か…

548 :
何この寒さ
Uって大雪とか冷害みたいなのあったっけ?

549 :
俺はダジャレには寛容な方だけどな…。
俺のダジャレに苦笑するツレ(言っておくけど男同士だからな)には愛(謎)を感じるし。

550 :
FF7 リメイク されるなら三國志Uもリメイクしちゃえばいい。

551 :
曹操:早々に中国統一かなう

馬騰:処刑される間際に相方(誰かは忘れた)を罵倒する

袁紹:死ぬ間際、どこか炎症でも起こしたか?

李カク:略奪で儲けた資材を売り、早くも利確。

552 :
オマイラ13買う?

553 :
オマイラ13買う?

554 :
わざわざageで書き直すってのはやっぱり荒らしだったんだな
このマルチ野郎

555 :
13と言われてもゴルゴか何かしか思い浮かばんな。
13日の金曜日は11月までないし。

556 :
呉!呉!呉!

>>556げっと

557 :
呉556がどうかしたって?

558 :
他を卑下するわけではないけれど2の人気の根強さはシリーズ中でも屈指と思う
ならば生誕26年目にして未だに「三國志なら2」と言わしめる実力とは何ぞや

自分はシンプルな操作性とシステム周りのバランスの秀逸さだと感じる
後発のものはゴテゴテとしすぎるし無双以降の顔グラ本位の風潮が嫌い

559 :
win10おk

742 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 18:59:10.01 ID:MCx06Lpk [2/2]
>>733
光栄の三國志11PK、大航海時代4PK、ウイニングポスト7(2008) のちょい古ゲームと
A's Video Converter(AMD GPUハードウェアエンコ)の4本。
ウイニングポスト8やビジネス系ソフトなどは10IPで問題なく動いてる。

560 :
てんてんてんてんてん、てんてんてんてんてんてんてん(ぼーえー)
てんてんてんてんてん、てんてんてんてんてんてんてん(ぼーえー)
てんてんてんてんてん、てんてんてんてんてんてんてん(ぼーえー)
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ふぁふぁふぁふぁふぁーふぁふぁふぁふぁふぁーふぁふぁふぁふぁふぁふぁふぁふぁふぁー、てんてんてんてんてんてんてん
ふぁふぁふぁふぁふぁーふぁふぁふぁふぁふぁーふぁふぁふぁふぁふぁふぁふぁふぁふぁー、てんてんてんてんてん、てーん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


561 :
>>558
何も考えずひたすら中国全土から人材をかき集める楽しみ

562 :
色々やったけど、個人的にはSFC版がいいなあ
BGMとかSEが一番聞きやすいね
メガドラ版のSEもいいけど、ずっと聞いていると何か疲れるんだよね

難点はスーパーアイテムとかいうバランスブレイカーの存在だけど、
スーパーアイテムって実際にはゲーム上で見た記憶が無いな

563 :
散々宝物漁りをしてもまるでお目にかからないくらいだからな
発見したところで取り立ててバランスブレイクとは思わないが

564 :
玉璽で魅力、信用度100になっても意外とそれほどの影響もなさそうだし。

565 :
忠誠が全然下がらなくなるって、結構な影響なんだが

566 :
書物での知力上昇って軍師−1まで出来るんだな
知力武力99の趙雲や髭とか酷い武将だw

567 :
中学時代の友人は張飛の知力を99まで上げてた

568 :
>>563-565
今だと3分の1ぐらい占領したら、もうクリアまでは作業になるし
スーパーアイテムが出ても大勢に影響は無いな
3分の1の頃には、信用度も90ぐらいになっているし
もし序盤に出たら強制リセットとかの縛りをかければいいか

569 :
>>566-567
マイルールで書物は禁止にしているよ
あれもバランスブレイカーっぽいしね
何かイメージ壊れる感じもするし

570 :
忠誠上げが忙しくて書物なんてやってる暇無いよ

571 :
まあ相性50じゃないと褒美三昧だからね。人徳も高い劉備がある意味シリーズ最強

572 :
信用度100の劉備だと相性悪くても忠誠ほとんど下がらなかったな

573 :
三國志IIは確か吉川三国志をベースに開発されたみたいだから
劉備が優遇扱いされても仕方がない

574 :
曹操や孫堅・策・権と比べて魅力以外は抑え気味だけどマスクデータのバランスが秀逸
アイテムで能力値オール100にすれば知勇に仁も兼ね備えるまさしく王者の貫禄

劉備いわく「覇者とは違うのだよ!覇者とは!」

575 :
とりあえず、こんなの来るらしいよ。
http://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150917063/

576 :
やべええええなこれ

577 :
これだよこれ
こういうのを待ってたんだよ!

578 :
果たしてどの辺りまでIIを意識してシステムを回帰してくれるかが問題だ
詳細情報が明かされてない以上は開発中止も視野に入れておかねば

579 :
パカパカ馬を車や飛行機とかスペースシャトルに変更出来ます!とか
貂蝉イベントが更に強化されて最後まで脱ぎます!とか?

580 :
これは神ゲー来たかもしれん

581 :
顔グラはPC88時代のも収録して欲しいな

582 :
ツクールでステいじりできるならば曹豹による天下獲りも夢じゃないだろうし
顔グラをどうにか用意すれば2で于吉や左慈が活躍できる訳か

買いだなこれは

583 :
PC版だけじゃなくて、3DS版とVITA版もあるといいね

584 :
PC版が出てくれると良いね

585 :
ツクールは嬉しいけど、皆が作ったシナリオやステージをオンラインにうpできなきゃ何の意味もないがな

586 :
>>585
PCで発売ならセーブデータで出来るだろ

587 :
>>584
今のところ、PC版のみのようだが

相性が数直線の奴だと、真ん中の劉備が強過ぎたよね
後のタイトルみたいに円環になるのと数直線のとを選べるといいね

588 :
まあその辺はそのままだろ

589 :
PCだと他のソフトとの干渉とか、もしもWin11が来たら動くのかとか面倒だから、コンシューマー版も欲しいよね

590 :
>>585
まだネットが普及してなかった頃にPC-98用のRPGツクールのシナリオを自動販売機(タケルというのがあった)で買ったっけなぁ…。
その後、クローンゲームパーティ(通称くろげぱ)ってサイトでWindows用のドラクエのクローンゲームをダウンロードして遊んだ。
光栄がツクールデータを第三者に提供させる場合、大元に何か利益がないといかんな…。
普通に考えて、SLGツクール買った人だけが第三者のシナリオを遊べるようにするとか。
ま、それくらいは別に個人的には賛成する。
RPGツクールのときはランタイムを無料でダウンロードして遊べば第三者作成シナリオを含めて全部只だったし。

591 :
イベコンで作ったデータとかと同じような扱いってだけじゃね?

592 :
>>589
WIN11は出ることないし
Win10seとか出る頃には次のコンシュマー機に変わってるよ

593 :
コンシュマー機は別に前の世代でもいいんじゃないの?
とくに携帯機なら遊びやすいし
パソコンは前の世代だと遊び始めるのに準備がかなり厄介だけど

594 :
PCだとGTAとかSkyrimとかみたいにModで色々いじれるのが良いし、携帯機の手軽さも良いし、PC版と携帯機版と両方出して欲しいね

595 :
ある程度自由に作ったシナリオを配布できると良いな
もちろんプレイはゲーム持ってないとできないとして

グラフィック自由に書き換えられたりするとそこらへん難しくなりそう

596 :
いくらなんでも夢見すぎ
あのコーエーがその手のユーザの自由な行動を許すわけないじゃん

597 :
天翔記みたいにModごっこを黙認してる節もあるが…。
タイトルによってはシナリオデータセーブデータを自分でいじくって遊ぶことも簡単な場合がある。
三国志2のWin版だとシナリオデータもいじくれたっけ。

598 :
よっぽどおかしなことさえしなければ黙認はするが
進んでそういう場を提供するわけではない、って感じだろうね、コーエーだと

599 :
詰まる話が「メーカーのこだわりとユーザーのわがままの境界線は何処か」という一点に尽きまする
なれどそれはリリース後の中身を以て初めて議論の種と成り得るもので現状は机上の空論に過ぎませぬ
それより今はお歴々を差し置いて現代に返り咲かんとする2に改めて謝意を示すべきと存じまする

600 :
じゃあリリースするまではこの話題禁止ってこと?

601 :
三國志ツクールでも開始早々敵国に捕まってお亡くなりになる王朗

602 :
編集できるようになったら

揚州24国に劉よう
25国に王朗
26国に厳白虎 にする人多いだろうな

603 :
厳白虎は2だと未登場だから新君主枠になってしまうな
ツクールだと3以降のように新武将を多数登録できるんだろうか

604 :
PC版なら無限に登録できそうだよね

605 :
それはリリース後の中身を以て初めて議論の種と成り得るもので現状は机上の空論に過ぎませぬ

606 :
これで君主選択の制限が残ってたら笑うなw

607 :
あえて選べない君主を設定できるならそれはそれでアリじゃない?
189年シナリオで無茶苦茶強いけど董卓選べないみたいな

608 :
水滸伝の官軍みたいなもんか

609 :
曹操「天朝に仇なすごろつきどもめ!
   本来なら討伐するところだが
   二喬で見逃してやろう!」

とかいうイベントも作れるのかね。

610 :
孫権と張昭のキチガイじみた嫌がらせイベントも作れるのかな

611 :
顔グラ選択可能なら自分の手で人形劇三国志の世界も再現できるってことだよな
楽しみすぐるから絶対に発売しておくれコーエーテクモ

612 :
選択式で統率と政治は導入してくれてもいいよ

613 :
蒋欽・蒋幹「今回はちゃんと俺らも入れてくれよ」

614 :
詰まる話が「メーカーのこだわりとユーザーのわがままの境界線は何処か」という一点に尽きまする
なれどそれはリリース後の中身を以て初めて議論の種と成り得るもので現状は机上の空論に過ぎませぬ
それより今はお歴々を差し置いて現代に返り咲かんとする2に改めて謝意を示すべきと存じまする

615 :
>>610
イベントツクール面白そう。

>>614
ユーザのこだわりとメーカの我がままのほうがリアルかもしれん…。

616 :
X68版のディスクイメージってどっかにないですかね……。

617 :
顔グラは3DS版の「三国志3だけど名前は三国志2」だと歴代の顔グラが収録されているんだね
つーことは、ツクールの顔グラも旧版収録を期待できるかな

618 :
>>617
三国志IIがベースだから
それくらいやってくれなきゃ困るわ

619 :
88版とスーファミ版の顔が入ればベスト

620 :
横山光輝顔にして「むむむ」や「げぇ」を連呼させるぜ!

621 :
FC版でオリジナル顔グラ追加されていた武将が何人かいたな
デコ曹豹の何ともいえない表情が印象に残っていた
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira090297.png

622 :
さすがにアイテムは与えたらステータスアップして消える仕様ではないよな

相性の0と255をつないでループするかも気になる

623 :
>>622
2ベースなんだから当然消えるだろ

624 :
能力値やら陣形やら、取捨選択できるなら入れて欲しいけど
その組み合わせの分だけ思考ルーチン作らないと駄目だと厳しいね

625 :
孫亮の顔が拝みたくて久しぶりに三國志2をやってみたんだが
255年になっても登場してこない。
何か出現条件ってあるの?

626 :
生年が243ってなってるからあと3年くらいしたら出てくるんじゃね?

627 :
親武将が亡くなってから成人登場する武将の場合
出現国は親武将の初期配置国か、それとも亡くなった国のどちらだっただろうか?
CPU委任で眺めていたときは、258年時点だと孫権が既に亡くなっており
24国が空白地のことが多かったので、孫亮が在野のまま埋もれて孫和が最後の武将になっていた

628 :
親武将がいない場合には「本人が設定されてる国」に出るだけじゃないの?
それが孫亮の場合は24国だから、結果的には>>627のとおり埋もれるんだろうけど

629 :
ツクールが実質PKか

630 :
>>626-628
情報ありがとうございます。
孫権でプレイしていて、254末に24国で他界。後継者(同国にいる陸遜、孫登、孫和)を変えてみたり、人材捜索してみたり、259年まで粘ってみたりといろいろやってみてはいるのですが、今のところ出現してくれていません。
もうちょっとがんばってみます。

631 :
SFCだと出ないかも

632 :
900円!安い!

633 :
ご苦労様です

634 :
>>630
>後継者(同国にいる陸遜、孫登、孫和)

陸遜憤死不可避

635 :
皆さまはじめましてよろしくお願いします
2chの遊戯王ゲーム板で攻略サイトの管理をしている物です

この度、魂のゲーム「三国志U」の改良版が出るとの事で攻略サイトを立ち上げて見ました
少し早いですが準備に入りますので、皆さまどうぞお見知りおきください

また発売されましたら編集頂けると幸いです

http://wakana.xyz/wiki/san2t/

636 :
この値段だと元々のシナリオ入ってるか不安になってくるな
あとオリジナルの顔グラが98版っぽくてガッカリ

637 :
世間的には「コレジャナイ」なんだろうけど
個人的には2のMOD作成ってのがどストライクだわ

まあ戦闘やら寝返りやら内政やらの係数までは弄れないんだろうけど

638 :
内政には魅力も必要だと説明書にも書かれているのに完全にスルー

639 :
結局は元々のシナリオはシナリオ1(189年)だけ?
普通に三國志2として遊びたかったんだがバグが多いみたいだしなぁ
まあそんなに高いわけじゃないから、買ってシナリオ2以降を作るかぁ……

640 :
>>639
そのうちシナリオセット¥2000とか来るかもね

641 :
>>576-582
発表直後に歓喜の声を上げていたこの辺りの人たちは
現在息しているんだろうか・・・

642 :
ごめん、息もしてるしシナリオ作ってる

643 :
決して万人受けするようなモノではないとは思うが
個人的には98版の頃から2が好きで、Win(定番)版の降伏フラグ弄ったりとかしてたくらいなので
何だかんだで楽しんでる
とりあえず顔グラだけ11のに差し替えて、勇猛フラグとか人徳フラグみたいなのを取っ払ったシナリオ1とか作ってみた
シナリオ2以降も移植中

644 :
とりあえず初代、V、ナムコの中原の覇者に出てくる武将はすべて登録してみた。

645 :
>>643
2には居ないけど最近人気の武将とか
光栄公認のオリジナル武将とかも居れて配布してください

646 :
難題は、変換で出てこないJIS第2水準の漢字を出す事ができるのかと、
外字にも無い漢字をどうするかだ。

647 :
別売りで良いので、FC板初代の顔、88版Uの顔、
初代とかVのBGMも使いたいのう。

648 :
漢字入力でコピペができなかったり、
数値入力でいちいちマウスとキーを交互に操作(またはマウスで電卓っぽいのを入力)だったり
細かいUIでイライラする部分は多いんだよね
国データとか武将データとか、csvからの入出力とかあればラクなんだが

649 :
JIS第2水準にある漢字は、
パソコン側の日本語入力に単語登録すれば「兀」とかも出せるな。

650 :
当時三国志辞書ファイルとか流行ったな
まだあるのかしら?

651 :
ツクールはパッケージ版無いのか
DLとか登録しなくちゃいけないのは面倒だなあ
メアドとかクレカ登録とかは最低限にしているんだけど

MODが入れられるのはいいけどね
顔グラが昔のが入っているのはいいね
88版とSFC版のもあれば良かったけど

652 :
>>651
コンビニで売ってる1000円分のWebMoneyを買えば
個人情報晒すことなくsteamでダウンロード購入できるよ

653 :
>>652
サンクス
尼で買えるから買っちゃった
steamでメアド登録しないといけなかったけど

ログインとか色々と面倒だし、やっぱパッケージ版出して欲しかったね

654 :
三国志ツクールのお陰でUの注目度が上がって嬉しいッス。

655 :
>>640
既存シナリオは再現はそれほど難しくないから、もういくつかネットで配布されている。

656 :
ツクールでは念願の王朗や韓馥プレイが可能に。
また年齢制限の都合で「斬首」が「処断」に。

しかし、ゲーム内容の割に何故かメモリ大食い・バグ多すぎ・カスタマイズ少なすぎ・操作性悪すぎで不満が続々上がっています。


取り敢えず原作に無い末期シナリオを作る予定。

657 :
難易度の初級、中級、上級でどの点が難しくなる?
開発などの内政コマンドの効果が厳しくなるのはすぐわかったけど

658 :
戦争時のダメージ
初級はプレイヤー有利、中級はおそらくハンデ無し、上級はプレイヤー不利の補正がかかる
上級の訓練武装マックスの曹操クラスを倒す場合数ヶ月の長期戦になる

659 :
上級だと武装度上げてくるからそのせいかと思ったけど補正もあるのね
五部隊一斉攻撃でこっちのが被害でかかったりするもんな

660 :
擬似韓馥プレイ

1) 5国・99歳新君主で始めて韓馥を攻撃・降伏させ1年で君主交替

2) 孫堅で始めて21国→17国→5国と飛んでいき、韓馥を攻撃・降伏させ、次期君主にする。
   21国に程普などを残留させ5国に兵糧を送ると良い

661 :
>>657
上級は敵国が配下軒並み忠誠100で兵士も10000で、20国を領有してた時に曹操に毎月のようにわらわらと攻められた憶えがある。
カス武将でも義理の低い武将でも手当たり次第兵を盛って攻め込んできた。

662 :
籠城した1部隊(能力並)を
5部隊一斉し続けたら
こちらが壊滅しかけて以来
上級はやってない

663 :
このゲームの頃は上級でも遊んだ事が多かったけどそれ以降はあまり意味がないと思ったからさっぱり。
ヘタレと言えばそれまでだが、苦労した分楽しみも倍増かと思ったらそうでもないし。

664 :
ファミコン版のハンドブック、昔持ってたけど、ワロタ
シナリオ5の紹介 「南には孟獲が初登場。迫力があるのは顔だけで、消えるのは時間の問題」
「時代は三国時代に突入。孟獲がいるじゃないか、と言われるかも知れないが、
滅びるために存在しているようなものなので、三国で正しいのだ」

665 :
ファミコン版はガイドブックだね
持ってるよ

666 :
コーエーの本は楽しませてくれるよな
今は各シリーズの武将ファイルしか持っていないけど

667 :
俺は三国志2(PC-98版)が初めて買った三国志だから添付の小冊子を刷り切れそうになるまで読んだ。
俺が買った光栄のゲームであれほどおもろい添付物があったのはあれだけ。

668 :
英語版(DOS版)がWebで公開されていた。
誰が誰なのか訳が分からなくなる。
しかし、Wang Lang(王朗)が開始直後に葬式になるのは変わらなかった。

https://archive.org/details/msdos_Romance_of_the_Three_Kingdoms_II_1990

669 :
やりたい

670 :
このスレタイだと検索にかかりにくくないか
立て直したほうが良くない?

671 :
もう1個スレあったが死んだかな

672 :
>>670
乱立良くない

673 :
このスレが埋まるまで
スレタイは変えることはないだろうな
何年後のことになるかは知らんけど

674 :
ヽ(`Д´)ノ ボ
ヽ(`Д´)ノ ッ
ヽ(`Д´)ノ キ
ヽ(`Д´)ノ ア
ヽ(`Д´)ノ ゲ

675 :
王朗が死ぬネタでここまでやって来たような物

676 :
果たして本当にそうだろうか?

677 :
               【Win10】    こんな犯罪級OS薦めんなよwww   ↓   【スパイウェア】



この使用許諾契約書には書かれています

”最後にあなたのコンテンツを含む個人データ(例えばあなたの電子メールの内容や―プライベート通信やプライベートフォルダ内のファイル)にアクセスし―開示し保全します”

開示する ここ重要だよ

契約がなければ通常 高度な違法行為になりうることです それはあなたが自分の意思としてこの契約書に同意したのです
https://www.youtube.com/watch?v=ZBwEmgdqB1c



       【秘密保護法】  ナチスの手口でサヨクを捕まるんだろ? 早くやってみろよ m9(^Д^)  【緊急事態法】



スノーデン氏→国家秘密法は諜報機関NSAの日本での活動を容易にするために米国が設計して日本政府に導入を要求したもの。
全日本人が調査の対象であり、NSAはあなたの交際関係、信仰等の個人情報を把握している。
https://twitter.com/hopi_domingo/status/740193540529999873
今朝、辺野古で新基地建設に反対するママの会メンバーに対して、機動隊員が「お前たちには汚い血が流れている」などと暴言を吐いたそうです。
自分のやっていることを「だってお金欲しいもん〜」「俺の写真を待ち受けにしろ」とも (顔写真)
https://twitter.com/MothersNoWar/status/690357793702940672
サンマ以降のバラエティ芸人の大半が、暴走族出身で極右思想。原発反対派を「放射脳」と嘲笑する連中。
芸能界極右は石原慎太郎一家を筆頭に、上田晋也 草野仁 津川雅彦 向井理 松本人志 宇多田ヒカル マツコ 春日俊彰 田村淳 北村晴雄
https://twitter.com/tokaia mada/status/630627400552845312

678 :
イラネ

679 :
異世界召還物のラノベより、呉に行って歴史変える方が難しいだろうな。

680 :
スマホで今やってるけど、出撃部隊も10にしとけよな。何処も人数溜め込んで膠着状態だわ。全然動きが無い

681 :
おっぱい

682 :
侯成

683 :
初めてやって1シナリオクリアしたんだけど
早い人で一つのシナリオクリアするのにどれくらいで可能なの?

684 :
PS版のRTA動画あったけど、2時間前後ってところだった

685 :
二時間とか早すぎる。
今度参考の為に見てみるかな。

686 :
普通アイテム全部取った後でも、スーパーアイテムほとんど出ない。

どうしたら…?

687 :
子供の頃、曹仁の顔グラが白目をむいていて怖かった思い出がある。

688 :
うどん氏のプレイ動画でも観るか

689 :
2017年1月予定
信長の野望・全国版 ¥1,200+税
三國志II ¥1,200+税
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン ¥1,200+税

690 :
なんでツクールより高いんだよ
ツクールなら900円、プレイするだけならフリーだし

691 :
ツクールは操作性、視認性が悪すぎてなぁ……
武将一覧とかすごい見づらいし、
国画面や戦場での部隊の確認とかも右クリでメニュー出せりゃずいぶん違うのに

692 :
2はメモリアルセットで遊べなかったのwindows版でしたっけ?

693 :
13PK買う香具師いる?

694 :
いらない

695 :
>>613
王允、蔡ヨウ
俺も忘れるな

696 :
なんでセリフカスの書き込みってつまらないんだろう

697 :
あけおめ

698 :
>>687
それ、文醜じゃないの

699 :
仮想モードで曹操の前線国謀叛させるの楽しすぎ

700 :
史実モードでも末期シナリオで公孫淵を独立させる、引き抜くなどで引っかき回すのも…。
でも、初期設定で太守だったっけ…?

701 :
220年シナリオで第2国太守

702 :
開幕に旗燃やす公孫淵は風物詩

703 :
シナリオ4だと6国のカクと7国のテイイク
野望が義理をちょい上回っているのでわりとホイホイ独立する

704 :
降伏勧告成功したのに次のターンでまた独立する奴www

705 :
ageるやおんな

706 :
ホウ統がたまに自分からメラメラしちゃって困る

707 :
勝手に一騎打ちを引き受ける馬ショクとか困ったもんだ。

708 :
13の本スレどこ?(´・ω・`)

709 :
ラスト孫権、本国に16万で立て籠るとか笑うわ
けずんのめんどくせーw

710 :
けずんって何?
と、とぼけた書き込みしてみる。

冗談はさておき、執拗に兵糧攻めするのもよいかも。
攻撃側が穴熊作戦とるの。
大将の兵が削られまくったら君主で援軍出すと総大将が代わるから形勢逆転もありうる。

711 :
隣を空白地にして相手にわざと攻めさせる
戦力分断したところで各個撃破で

712 :
敵大兵力を正面から叩くってのも最終決戦って感じで楽しいけどね
とはいえ、短期間で減らせないとそのまま兵糧攻めになったりするけど

まぁ一騎打ち申し込み>相手拒否で兵士減らしたり、>>711さんのようにやったりとか
後は引き抜き可能なら引き抜いていったり?

713 :
空白地というか兵0の自国領だね

714 :
>>710
穴熊作戦やばいな。
火をかけられておしまい。
COM側はなんでか、都合よく火の回りがこっちに来ることが多いしw

715 :
わざと空白地を作って敵をそこに退却させるってのもアリ。
空白地の物資をゼロにすること、収入の直前を避ける必要があるけど。

三国志2じゃなくのぶやぼ武将風雲録でよくやった。
終盤は敵がキチガイみたいにしぶとくなるし。

716 :
steamで12歳以上対象(セクシャル)ってなってて
そんなシーンあったっけ?と思ったけど調べたら連環の計イベントがあるのね(まだ実際見てない)
ファミコン版しかプレイしたことないのもあるけど、こんな昔のゲームから歴史イベントが設定されてるとは思ってなかった

717 :
姫がアイテム扱いなのウケるわ

718 :
>>717
その後、それが問題になってWin(ネイティブ)版(おそらくPS版なども)は装飾品になった。

エミュ復刻盤(25周年記念パックなど)はそのまんまだと思う。

719 :
女は政治の道具なんだよ

720 :
初代三國志も略奪で手に入れた女を配下に与えたり引き抜きの道具にするシステムあるけど
あっちは全年齢対象なんだな

721 :
そりゃ貂蝉イベの問題だからだろ

722 :
Winネイティブ版のチョーセンはオバンくさい顔だったなw
でも、あのイベントが本当に仕込まれているとは思わんかった。

723 :
オリジナルちょうせんの髪の毛で乳首隠してるので
誰が髪の毛乳首隠しの開祖なのか気になる
永井豪辺りかな

724 :
やっと三國志llのオリジナルサントラゲットした
今まで何度withサウンドウェアのやアニメの三国志2のサントラ買ったことか
光栄オリジナルなんちゃらって奴が88版サウンドそのままのだった
多少高くても絶対買う価値あるぜ
つかwithサウンドウェアの謎アレンジなんなんだろうな
オリジナル音源つけろよ

725 :
俺は呉の戦闘シーンのロック調の曲が好きだったのにサントラではおかしなアレンジになってて萎えた。

726 :
age

727 :
逃げ場の無い袁術を6倍以上の兵力で包囲してるのに全然降伏しない
隣接国に兵士0があると駄目なんだろうか

728 :
性格で絶対に降服しないってのがあったはず
史実モードなら劉備曹操孫権は絶対に降服しない
仮想モードだと性格もランダムになるからこいつらも配下にできる

729 :
>>727
Uは隣接してる自国は全部6倍以上でないとダメだったと思う

730 :
>>727
憶測はいけない
100+500+300で100の劉ヨウに勧告したら成功した

731 :
安価ミス>729

732 :
機種や難易度によっても違ってくるんじゃね?
俺は試したことないけど

733 :
726氏がプレイしてるのが史実モードなのか仮想モードなのかで話が変わってくる。
史実モードだと袁術は降伏するはず。
仮想モードだと、どの君主が「絶対降伏拒否君主」になるかはランダムだから降伏しない可能性はある。
あるいは、どこかに飛び地で袁術領が残っているとか・・・。

734 :
このゲームの一騎打ちって武将のいるマスの地形効果関係ある?武力差5が何度ロードしてもひっくり返されてたので。
ちなみにsteam版です

735 :
あるわけない

736 :
むしろ一騎打ちで相手の弱い方が勝ったらラッキーだぞ
どうせ配下に加えるんだから武力ボーナスもらったようなもん
一騎打ちで勝てないと勝てない戦なら仕掛けない方がいいゾ

737 :
乱数の変化がないと何度やり直しても同じ結果に・・・という事があるけど、
どのタイミングで変化あったか忘れたな
FC版でやっていた時は武将2,3人用意しておいて、
負けたら別の武将にしたり、攻める先を変えたりとかしていたけど
んで全員勝てないからと、文官の武力40〜60くらいので一騎打ちしたら勝っちゃったり

738 :
シナリオ4クリア目前で見逃してやった馬騰が南の僻地で旗揚げ
本隊は曹操と孫権を潰した直後のため移動だけで数ヶ月かかる
近くにいた雑魚をかき集めて6倍勢力で降伏勧告したけど絶対降伏しない性格でめんどくなって挫折した
みんな、首はちゃんと斬ろうな
上級は他国同士の戦争ないから初級でやってみたけど初級のcom忠誠度の低さやばいなw
許猪が50くらいになってたり張遼・楽進が在野にいたり
埋伏かと思ったけど軍師なにも言わんし

739 :
放浪君主いても他の君主全滅させて空白地埋めるとクリアなんだな

740 :
全部埋める、がクリア条件じゃなかったっけ?
だから最低限41人だかの武将がいないとクリア出来ないので
シナリオ6はその点を考えておかないといけない

741 :
シナリオ3、新君主5国でスタートしたら人口8万とかでやばかったわ
袁紹のとこから引き抜きまくって武将と兵士は揃えても貧乏すぎて辛い
増える兵士に兵糧が追い付かなくなったり、忠誠度上げる金もなくなって引き抜かれまくったり野に下ったりえらい楽しかったわ

742 :
絵はPC88版が良かったよなぁ

743 :
確かに、98版の顔はどうしてああなった

744 :
顔色悪い奴多い

745 :
x68000やタウンズも98系統だったのかな?
たしかMSX2は88系統だったはず

746 :
三國志2限定武将に愛着湧くよね?
シナリオ1張資とシナリオ2以降の陳禧と楊平

747 :
>張資
どんな人だっけ……

748 :
洋平はボンクラ揃いの張魯配下の中では使える方

749 :
張資

董太師の配下
カリスマが李カク・郭よりあるので給食係
武力・知力の和が低いのでCOMに捕まると処刑される

750 :
三國志2もCOMが和で判断して処刑するんだっけ?
全くその印象が無いや

751 :
半蔵や小太郎がこのゲームにいたら処断されるんか
おおこわ

752 :
張資を調べてみると、吉川三国志で董卓が南陽太守に任命した人物らしい

で、董卓討伐軍の時に孫堅が南陽太守の張咨という人物に食糧の補給を頼んで断られたので殺害している
ひょっとしたらこの張咨の漢字を間違えて張資になってしまったのでは……

753 :
SFCでは、たぶん合計70以下で処刑だね

劉禅を戦場で劉備に返却したら殺されてしまうw

754 :
>>753
なるほど、PC98→winとやってきて寿命と突撃以外で死んだ記憶が無かったが
そういうことか
ありがとう

755 :
実際はオール30くらいの奴は気兼ねなしに後方生産国の太守に使えるから有能だよな

756 :
いるのといないのじゃ大違い
とりあえず他国を偵察とか
とりあえず訓練とか
誰でもいい、名将にやらせてたらもったいないという仕事もある

757 :
>>745
X68版は、98版とは一部異なってたような気がする。
袁紹とか、88版を400ライン(?)用に描き換えたような感じ。
ttp://www.geocities.jp/keeekn/koeiface/sanface03.htm

758 :
こうしてみるとFC版の懸命な努力とSFC版の大胆な変貌がよくわかる
そしてツクール版の中途半端な雰囲気出しました感がひどいひどい

759 :
ツクール版に関しては確かに「Win版でいいじゃん」という感じだなぁ

760 :
>>753
劉備「高祖に倣った」

761 :
>>755
義理が低かったら困るが。

762 :
>>757
凄いな
よくこんなに調べたものだ……

ツクール版は、98版のカラーパレットを変えただけみたいだな

763 :
スーファミ版突っ込み待ちみたくなってる

764 :
不満山積のツクールだが光栄自身にIIを名作と宣言させた功績だけは大いに評価したい

765 :
>>757
ウキンから下見ても、98版とX68版のガッカリ度が分かる

766 :
英雄伝説とか88版と98版は別物なのにな
手抜いて高価とかなめてる

767 :
逆に>>757をみても何で98版が蛇蝎のごとく嫌われてるのかよくわからない

768 :
>>761
雑魚はそっちも大抵低いけどなw
というか雑魚は全ての数値が低い

769 :
韓玄の巻き添えでゴミステータスにされる韓浩笑う

770 :
>>769
しかも、量産型だから愛着も持ち辛いし、
韓玄の部下になってないから尚更。

771 :
2くらいのシンプルなシステムで深くリメイクして欲しいよ

772 :
深くリメイクって具体的にどんなのよ

773 :
武将、シナリオの追加はツクールで実現してるんだよね
結局上位数名しか使わないことが判ったけど
武力と統率分けるくらいでもう弄るとこ無いんじゃないかな

あと追加するとしたらネット対戦かな
これぐらい単純なシステムの方がマルチプレイには向いてる

774 :
呉の朱治、魏の鮑信、蜀の曹豹、後漢の王匡は余りに酷かったが6になって漸く汚名返上した武将達

775 :
華北の国数が少なくない?
華北と華南のバランスが悪いような…

776 :
もう一個直して欲しいとこあったわ
劉備と誕生日5/10が有利すぎる相性システムは
後発シリーズみたいなループ型にしてほしい

777 :
戦場での計略もっと増やすとかかな
同士討ちや動けなくする混乱とか忠誠度下げる離間とか兵糧燃やしとか

778 :
忠誠度維持がめんどうだから
相性が20も離れていたら処刑するわw

関羽や張遼のような篭城太守やられるて手こずる人物が
戦後すぐ引き抜かれるとか悲劇だし

779 :
COMが執拗に寝返り連打してくるときのドキドキ感はやばい

780 :
>>774
公孫淵ファンの俺としては2のが良いけどな。
最近の公孫淵能力だださがりだし、公孫讃より低いから納得できん。
公孫淵は王にもなって、四国志だったのに。

781 :
「蜀の曹豹」と言われるとなんか変な気もするけど
考えてみると確かに劉備勢力に在籍した事もあったんだよな……

782 :
>>781
劉備入蜀前に死んでるんだから「蜀の曹豹」呼ばわりは変だ。
貴方の感覚は正しいと思う。

783 :
武将数増やして能力値もモダンに修正してくれれば…

784 :
そんなあなたに三国志ツクール

785 :
増やしても
結局侵攻
5人だよ

786 :
武将が多くなればなるほど「こっちは5人だが敵は10人いる」という状況が増えてしまうわけか……

787 :
当時としては新要素の援軍・共同軍を活用させるための縛りなんだろうけど
せめて第三国が隣接していない状況では自国の属領から援軍出させて欲しかった
ツクールで要望したけど変わってなくてがっかり

788 :
そりゃただの別ゲーだしね

789 :
知将なら豆腐だし、蜀相手だとほぼ武力80以上で地獄だし
せめてCPUも戦争しまくってくれればなぁ

790 :
それこそ>>425の時のような大混戦がちょくちょく起こればきっと面白いはずなんだぜ
まぁ見てるほうからすりゃ妙に生々しい戦争事情を垣間見るわけだが

791 :
ツクールってヘックス画面がショボくないか?

792 :
魏の鮑信も変な気がする。
鮑信って孔融の部下だったよね。

793 :
曹操に協力して戦死した人物ではあるが
魏勢力の一員と言っていいのかどうか……

794 :
相性で言えば魏(寄り)と言っていいと思う。

795 :
鮑信は劉岱より能力低かったのに、
7で逆転してからずっと鮑信のが
上になっててびっくり。

796 :
おまかせ戦争にしてみない設定にしとけば必ず勝つバグあったよね

797 :
終了して様子を見るとCPU同士の献金しあいに呆れる
そら戦争起きんわ
二虎競食の計はぶっちぎりで成功率低いしなぁ
孔明と司馬懿の二人でも成功する確率30%ないし

798 :
二虎で険悪になっても戦争しないで金送り合い始めるからな
共同作戦申し込む直前とかに決めないとあんまり意味が無い

799 :
そう言えば、自分が曹操使うと強国設定劉備になるの?

800 :
何その強国設定って

801 :
ほとんど他国に攻めこまないで本国に20万とかためちゃう性格のことじゃないかな

802 :
>>800
CPUの曹操は初期から金3000持ってたり、
2月に陶謙に勝ってたりするから。

803 :
金兵糧を大量に持っているだけでなく民忠や土地価値治水も70超えでスタート
しかも本国だけでなく属領も同様だから
後半になるにつれ相手しているときつくなる
曹操→劉備→孫親子→袁紹か罵倒って具合にプレイヤーがおさえると権利が移っていく

804 :
そんなのあったのか
兵力自動補充されてるなあとは思ったが
馬騰の国で兵力6万とか地味に攻めづらいんだよな

805 :
事業やるふりで株価吊り上げる 自転車操業 チョン子バンク

806 :
ニンテンドークラシックミニ スーファミに入ってたら良かったのにな。

807 :
スーファミ版が入っててもなぁ

808 :
テンキーによる高速入力があってこその三國志2だからな

809 :
ツクールみたいな意味不明なクソじゃなくて
ちゃんとしたPK出してくれ

810 :
そんなもん今更出るわけないだろ

811 :
武将の能力値を最近作のものに近く修正すると、魏の連中の層が厚くて泣けてくる。
でもそれがいい。

また、戦場での劉禅や夏侯某部隊の溶け具合を見るもいとおかし。

812 :
呉は国のステータスも武将も弱くて笑える

813 :
呉が好きな自分涙目、能力値とせめて蒋金欠出して欲しい

814 :
呉は能力値も酷いけど頭数が全然足りない・・・

815 :
呉はシナリオ1で攻略を急ぐと結構手詰まりになるな

816 :
武力90超えてるのが君主で早死にの孫堅孫策除くと太史慈と甘寧しかいないからな
その太史慈もシナリオ4までだし
蜀は関羽張飛の息子まで90超えなのに

817 :
知力も孔明司馬懿が健在の蜀魏と比べたら数段落ちるし

818 :
周瑜で97だからな
書物あげるしかないな

819 :
水戦に強いって特性がシステムで再現できないから根本的にどうしようもないと思う
むしろ川で火が付かないから知勇兼備が活きにくい

820 :
川で火をつけられたら移動しても燃えたままにすればよかった
むしろ川が火刑無効の安全地帯になってるもん

821 :
武力80ぐらいの奴らは、裏切り安いしな。

822 :
>>813
金欠ってひどすぎるだろ
欽ぐらい普通に書けよ
現代でも萩本欽一とかで普通に使われてる文字だろ

823 :
呉は徐盛や韓当が何であんな評価だったのかさっぱり分からん。
続編「3」に到っては文官にする方が使えるって・・・。

824 :
呉で、プレイはシナリオ1&2でやって、華雄文醜顔良を獲得します。

825 :
呉からだと顔文は魏寄りの相性だから駄目じゃん
華雄も董卓≒劉備で呉とはイマイチ

826 :
周泰と黄蓋と凌親子にアイテム与えて90以上にするしか無いな。

827 :
相性が円形になってからは曹操と袁紹が対極に配置されてて顔良・文醜は曹操と相性が悪いのに、
IIだと曹操寄りだったのか……

828 :
呉は劉ショウ系とまあまあ相性よかったはずだから別働隊派遣して蜀に拠点作ってしまおう

829 :
曹操が相性1で顔良が30、文醜が45か

830 :
魏-蜀・呉-蜀の間の転属組はけっこういるけど、
魏-呉の移籍はあんまないし、
曹袁対決は求める権勢があの時点で被ったからしょうがない。
相性はIIが妥当じゃね。

831 :
真ん中で人徳も魅力も最強の劉備が有利すぎるけどな
裏を返せばどの勢力でも関羽趙雲使えるって話でもあるんだが

832 :
劉備無能すぎるから嫌い

833 :
曹操(相性値1)−劉表−袁紹−馬騰−呂布−劉備(50)−董卓−袁術−劉璋−張魯−孫権(100)

相性はだいたいこんな感じだったと思う
昔のゲームの限界で張魯とエンホ、馬騰とホウトクや韓遂&関中十部みたいに
君臣でかなり差があるとすぐ引き抜かれるのが悲しい。

834 :
まあ、そこらへんは忠誠100でも裏切るカスの集団だから
ゲーム的には あんま悲しくないw

835 :
相性合わないと毎月ガンガン忠誠下がるからな
メンテしきれなくなる

>>832
むしろゲーム内では過大に優秀だと思うぞ

836 :
相性でも、呉の冷遇がわかるな。

土地は痩せ、人材に乏しく、良相性は遠方だし。

837 :
攻めとる旨味がないから放置される強みはある

838 :
良相性っていっても
五斗米さんとは20差もあるんだよねえ
シナリオ1では出ないし

839 :
呉にもいいところあるよ!

シナリオ1〜2の空白国だと
18国に武力80の凌統父
25国に武力80の李異、能力オール60台のさいくん(蔡瑁の弟が何故?)
26国に朱然、27国に呂範
と在野武将はそこそこ見どころのある奴がすぐ見つかる。

840 :
孫一族、君主はメチャ強いし立地もいいから初心者にはおすすめだよね

841 :
シナリオ1の呉だと南に広がる空白地を運営するには人が足らんのだよ
パパはすぐ死ぬし

842 :
短期間での代替わりが続いてせっかくの武将や領土がガンガン引き抜かれていく孫パパ・孫策時代・・・
シナリオ1や2での孫家は本当に初心者向けか?

843 :
むしろ南の空白地に展開して
忠誠度の早期回復に努めねばならぬ

844 :
策はともかく堅が早世するのは解せん

845 :
この頃は戦死も早いだろと書こうと思ったが董卓陣営は結構生きるんだよな・・・・

846 :
まあそういう不条理な部分があってこそ、次作次々作と少しずついろいろな機能が
見直されたり追加されたりして今に至ってるんだ

847 :
孫堅と孫策に関しては、正史にも「性急で軽はずみな性格で命を落とした」ってあるくらいだから
ただの戦死と違って、呂公や許貢の一件が無くともすぐ同じようなことをやって死んでいただろう
寿命みたいなものだ

848 :
2だと寿命設定されていない大半の武将は70歳前後で自然死する仕様だな

849 :
孫堅・孫策・袁紹・郭嘉・荀ケ・荀攸・周瑜・呂蒙・曹操・劉備・諸葛亮

・・・で「特定寿命設定のある武将」はよかったかな?

850 :
ではモブ顔はかなり長生きするね。
糜芳、陳蘭、雷薄、武安国等も

851 :
武安国さんは武力を半分にしてもいいから
後半のシナリオで出て欲しかった。。。

852 :
>>850
俺そのメンバーで、曹操の本拠地攻めたな…負けたけど。

853 :
武安国びっくりショー

854 :
>>852
良く誰も寝返らんかったな。

それかあくまで曹操領の兵糧を減らすための戦争

855 :
>>854
まったくその通りだよ…。三國志なんて、人形劇三國志しか知らないなか、友達に教わった方法だったんだよ。

856 :
コノヤオンナーwww

857 :
在野の200年組以降を出すために
カスは積極的に単独出陣して火計自殺

858 :
例えば?

859 :
糜芳、陳蘭、雷薄、武安国等

860 :
その女たちか

861 :
>>859
いきなり友に武安国と雷薄どっちが好き
と聞かれどっちもどっちと言ったら
勝手に俺のセーブデータを孫策の跡継ぎを武安国にされてやり直した思い出がある。
忠誠度が減りまくってるし。

862 :
三国志10、11の武安国は武力80を超えているのか

863 :
呂布と斬り合って生還したら武力80査定もらえる

864 :
顔料と文集は関羽のかませにされてたね
関羽出るまですげー強かったのに

865 :
>>863
顔もイケメンで愛着持てる顔になってるしね。
昔のは不細工量産型の顔だったのに。

866 :
>>864
紀霊や張勲よりずっと正統な能力貰ってるのだから、まだ良いよ。
張勲は知力と魅力も張飛以下だよ。

867 :
どっかのエロゲーやると張勲が主要キャラで驚く
そして今、張勲が変換できることに驚いた

868 :
>>867
張本勲でやったら一発変換ですので。

869 :
つまんねえなあ

870 :
スーパーアイテム全然出ません。通常アイテム取り付くしてもでないんす

871 :
そうですか

872 :
私的感覚
・お目にかかった記憶があるのは10国で曹操の首チョンパしたとき
・確率は20分の1から30分の1ぐらい
・取り尽したら多分出ない

873 :
>>867
>>868
張本勲の本名が張勲(チャン・フン)なんだな

兀突骨、阿会喃、朶思大王etcの南蛮系も一発変換できる人が多いな

874 :
張勲で画像検索してみたら酷いことになってるなw
いっぽう関羽はかなり浄化されていた

875 :
張勲のパンチラ

876 :
女体化と山本一郎の記事が出てきた
こりゃあ酷いw

877 :
ワッチョイなしで3スレ立て直してみた
即死回避してくれ

【三國志III】三国志3 シナリオ9
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1518143957/

878 :
武安国ってどこまでが姓でどこからが名ですか?

879 :
>>877
しねカス

880 :
>>878
武蔵国かと思ったら武安国か。

姓が武安で名が国じゃね?
諸葛や司馬みたいな二文字姓って奴。

881 :
武某の字が安国でそっちだけが伝わってる可能性
関興の字が安国だから無い話じゃないと思うんだ

882 :
>>880
武即天みたいに武が姓だと思う。
後正史に武周と人いた。

883 :
水滸伝は三文字の人物も結構いるけどあれは創作だからなあ

884 :
それ言うたら武安国も架空の人物だし

885 :
気のせいかも知れないけど三国志の一字姓で名が二字の人物は賊上がりや架空人物の様な気がする。
武安国、裴元昭、厳白虎、胡赤児、胡車児、楊大将、韓筥子、蒋義渠等

886 :
馬元義とかもそうだね


蒋義渠は後漢書に登場する実在人物らしい
しかし蒋義渠と蒋奇(字は義渠)が別々に存在するというのがどうも怪しいと思う

887 :
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

IQCC8

888 :
知り合いから教えてもらった信用度さえ犠牲にすれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 臨時張繍メソッド』

T0UTAKU

889 :
中古ショップで見かけないな

890 :
張繍(笑)

891 :
話蒸し返してスマンがスーパーアイテムの話題が出てたので。
SFC版の話だよね?昔KOEIのハンドブックに条件がのってた気がする。
そのとき「初めてアイテム取得時に〜」とか見たような。
おそらく出た国によって変化。10国は漢の玉璽あたり?

892 :
>>889
空き亜バラのソフマップでNECインターチャネル製(2000年ころ定価1980円で売られてた)が定価以上の価格で売られてるのを見たことがある。

893 :
籠城や火計、伏兵以外で文官や凡将が活躍できるような兵種システムは欲しかったな
山地・平地・水上の地形3すくみとか剣・槍・弓の武器3すくみ・・・ってそれもうFEじゃないか

894 :
別にFEじゃなくても三國志シリーズの後作でも似たようなのはあるだろ
さすがに2の段階では含まれてなかっただけで

895 :
戦闘中に偽書仕掛けられたら池沼もすごい役立ちそう
忠誠度1とか2下がる程度でも集中砲火したら寝返られそう

896 :
あたまを なくした おんな

897 :
おっかねぇスレ

898 :
https://goo.gl/bznmwj
おすすめゲー

899 :
短縮URLは危険なので踏まない

900 :
血縁や在野武将って、登場年に条件とかあんの?

SFC版でシナリオ3好きでよくやるんだけど、曹丕や趙広に黄忠らの登場年がやるたびに変わるんだよね。

なんでなんかな?

901 :
現役武将総数は決まっているので、カスを適度に殺さないと
新人が出てこなくなる。

902 :
>>901
なるほどねー。
どうりで劉備で内政プレイしてるとでてこない訳だ。

曹操で袁氏虐殺プレイの時はあっさり登場するから、ゲーム展開よって変わるのかと思っていたよ。

903 :
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.108.163 ホスト名p2129163-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ a2b2-XMtE [123.216.108.163])ID:3wr68+df0 ID:3wr68+df

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

904 :
誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ!

905 :
>>904
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.108.163 ホスト名p2129163-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ a2b2-XMtE [123.216.108.163])ID:3wr68+df0 ID:3wr68+df

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

906 :
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴

□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。

907 :
>>906
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

908 :
誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ!

909 :
>>908
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136]) ID:PWlitg6L ID:PWlitg6L0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

910 :
あたまを なくした おんな

911 :
>>910
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73])ID:+nWBQogSd
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

912 :
死んだ野女はこの女だバカヤオンナーwww

913 :
誹謗中傷反対!長文埋め荒らし反対!歴ゲ板の平和を返せ!

914 :
>>913
お前のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1458811451/27

915 :
若い女は心のオンナーwwww

916 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

917 :
>>916
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1458811451/30

918 :
男性必見!便利でオンナな若い女カード♪
オンナポイントその1
男性にだけ適用!女には一切還元されません♪
オンナポイントその2
男性のポイントは2倍!女は半分だけ♪
オンナポイントその3
男性の為だけを考えた女のカードです♪

919 :
それはないな

920 :
戦う女のセカンドバッグ
現代社会を戦う女たちの必需品
男性にも似合う女のセカンドバッグ


男性には見られない女の病気
空気呑気症という女に多い病気の正体とは?

921 :
>>920
こんな過疎スレ荒らして何になるというのか

922 :
どうせ荒らすならワンピ本スレみたいな最大手荒らしてみろよ

923 :
.

924 :
>>923
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(26日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/906
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/263

7月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)
ID:ez5nCJ1X http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/ZXo1bkNKMVg.html夜通し荒らし
ID:7A2FuLxP http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/N0EyRnVMeFA.html単発荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
ID:WqpD2cQU http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/V3FwRDJjUVU.html本性を現し60件超の荒らし行為
他板での爆撃の実態
http://hissi.org/read.php/goveract/20180707/RzNnMEhDWkI.html断続夜通し荒らし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

925 :
杜預(トヨ またはドヨ 222年−284年)とは、三国時代末期〜西晋の政治家・将軍・学者である。
字は元凱。京兆(陝西省西安市)の出身。

926 :
>>925
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

927 :
>>926
だめですねー
そんな心構えでは良いストーリーモードは絶対に作れまい

928 :
>>927
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

929 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!お前さえいなくなれば歴ゲ板は平和になるから消えろ!

930 :
>>929
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(32日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/932
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月13日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:3SIzVE9t http://hissi.org/read.php/gamehis/20180713/M1NJelZFOXQ.html断続荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略
ゲーム速報

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

931 :
女を狙ったオ・ン・ナ♪


若いおんなーwww


女!女!女!オンナ前!馬鹿オンナ豆腐イケオンナバカ野女一丁!


世界一女らしい女気あふれる女の中の女はこの女だああああああああああ

932 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!お前さえいなくなれば歴ゲ板は平和になるから消えろ!

933 :
>>931
>>932
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(32日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/932
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月13日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:3SIzVE9t http://hissi.org/read.php/gamehis/20180713/M1NJelZFOXQ.html断続荒らしニート確定
ID:Lc2MCF8Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180713/TGMyTUNGOFo.html同上、ニート確定
ID:aM0HjuZnd http://hissi.org/read.php/gamehis/20180713/YU0wSGp1Wm5k.html女性蔑視マン
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略http://hissi.org/read.php/goveract/20180713/NFRSM3k2NGo.html
ゲーム速報http://hissi.org/read.php/gamenews/20180713/VWFzZGZSOGQ.html

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

934 :
>>933
ブスおんな!

935 :
>>934
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(33日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/941
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:7OmSofWi http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/N09tU29mV2k.html女性蔑視マン
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略
ゲーム速報

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

936 :
白猫やおんなよぉ!


四周年を迎えた白猫プロジェクトをみんなもやおんなよぉ!

937 :
>>936
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(33日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/941
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)

女性蔑視マンモード
ID:7OmSofWi http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/N09tU29mV2k.html
ID:NT3D4p6Ed http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/TlQzRDRwNkVk.html
ID:NT3D4p6E http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/TlQzRDRwNkU.html
ID:vGBs0tLsd http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/dkdCczB0THNk.html

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略
ゲーム速報

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

938 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!お前さえいなくなれば歴ゲ板は平和になるから消えろ!

939 :
最近本当に荒らされる一方だな……

940 :
>>938
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(33日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/941
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:cchnw/Y8 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/Y2NobncvWTg.html埋め立て嫌がらせ断続荒らし
女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
ID:7OmSofWi http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/N09tU29mV2k.html
ID:NT3D4p6Ed http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/TlQzRDRwNkVk.html
ID:NT3D4p6E http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/TlQzRDRwNkU.html
ID:vGBs0tLsd http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/dkdCczB0THNk.html
ID:+YR4EZ1yd http://hissi.org/read.php/gamehis/20180714/K1lSNEVaMXlk.htmlワッチョイにより串刺しアウト
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略http://hissi.org/read.php/goveract/20180714/djJKaFB3V3o.html
ゲーム速報

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

941 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!お前さえいなくなれば歴ゲ板は平和になるから消えろ!

942 :
>>941
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

943 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!お前さえいなくなれば歴ゲ板は平和になるから消えろ!

944 :
>>943
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

945 :
>>944
こちゃらの方々でございますねー

李儒文優 銅拳 ドウケン
拳型のオブジェがついた指揮棒。攻撃で拳の形がジャンケンや手刀などに変化する面白武器。
ムービーでは親指立ててグッジョブ棒も形成
https://stat.ameba.j...74896519.jpg?caw=800

李傕稚然 呪陰剣 ジュインケン
属性剣シリーズのダークソード
この武器の場合だけTPSモードで呪箭弓という特殊な弓を使って対象を呪うことができる
呪いが発動すると受けたダメージの一部を呪った相手に反射できる。また、斬属性をデフォで搭載している恐るべき剣
邪教傾倒のこいつにピッタリ
(声:松岡禎丞)https://cdn.img-conv...st/1407102106001.jpg

郭阿多 双錘 ソウスイ
4貂蝉の双錘をサルベージしたコンバート品。モーションは郭メインに合わせて貂蝉らしい舞ではなく中国武術本来的なもの
https://www.youtube..../watch?v=7GdL61kO6-w
(声:間宮康弘)https://cdn.img-conv...13191645DmMPATpD.jpg

946 :
>>945
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(36日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/956
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/145
7月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:NWMW8rpA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/TldNVzhycEE.html断続荒らしニート確定
ID:7j+ed3+6 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/N2orZWQzKzY.html断続荒らしニート確定
ID:FNcOrgAc http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/Rk5jT3JnQWM.html意味不明コピペ爆撃
ID:Ik6RSom0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/SWs2UlNvbTA.html犯罪性を含む書き込みのログ
女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
最悪板での悪業http://hissi.org/read.php/tubo/20180717/TGs2SWpwZWEw.htmlニート確定
ID:49CGuyqD http://hissi.org/read.php/gamehis/20180717/NDlDR3V5cUQ.html断続荒らしニート確定
家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180717/bTlwVGVTamI.html断続荒らしニート確定
ゲーム速報での悪業

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

947 :
.

948 :
自殺した女つっまーwww

949 :
風情があるhttps://goo.gl/WkLpkN

950 :
>>947-949
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(37日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/962
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/145
7月18日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)

女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:RyeKtwA5 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/UnllS3R3QTU.html夜通し断続荒らしニート確定
ID:rsphFAQU http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/cnNwaEZBUVU.html札幌病院コピペ荒らしと同一確定
ID:3buUl6lR http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/M2J1VWw2bFI.html意味不明コピペ荒らし
ID:ZzgGvneV http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/WnpnR3ZuZVY.html平日昼間に38回書き込み完全なニート
ID:4oZ6qY0j http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/NG9aNnFZMGo.html女性蔑視マン
最悪板での悪業http://hissi.org/read.php/tubo/20180718/WkpxaUNZQ2Fk.html
家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180718/WWR5RENmWSs.html
ゲーム速報での悪業

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

951 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!お前さえいなくなれば歴ゲ板は平和になるから消えろ!

952 :
>>951
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

953 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!お前さえいなくなれば歴ゲ板は平和になるから消えろ!

954 :
>>953
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

955 :
.

956 :
>>955
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

957 :
何かずっと変なのに居座られちゃっているね

2って結構シンプルだけど上手くまとまっているのが良いね
SLG入門用というか、入りやすい作品って感じで
ナムコの中原の覇者もそうだけど、やりやすいので結構何度もプレイしたなぁ(シナリオ1か2ばかりだけど)
最大勢力まで広げてしまうと後は消化試合なノリになってしまうのがちょっと悲しいところ
まぁプレイスタイルの問題なのだろうけど

958 :2018/07/28
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(47日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1120121410/913
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/146

7月28日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 0d2a-X+mz) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ f72a-X+mz)
2a-から回線を変えてきた模様(ワッチョイ 9fb2-HghU)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:7JNV9rCV0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180728/N0pOVjlyQ1Yw.html夜通し荒らし
ID:7JNV9rCV http://hissi.org/read.php/gamehis/20180728/N0pOVjlyQ1Y.html夜通し荒らし
ID:Ot5oJGJy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180728/T3Q1b0pHSnk.html夜通し荒らし
ID:hgHVCfdU http://hissi.org/read.php/gamehis/20180728/aGdIVkNmZFU.html断続荒らし
ID:EKwLKAm3 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180728/RUt3TEtBbTM.htmlなりふり構わずついに成り済ましまで犯し攪乱荒らしの犯行に及ぶ
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180728/MHBDTmdwS3Q.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180728/MWdpc2FQVWs.html

・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名 s170.hokFL1.vectant.ne.jp

・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

・最悪板での悪業

・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp

封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃

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