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【光栄】 初代・三國志スレ 【知将ホウ徳】 その3


1 :2013/12/03 〜 最終レス :2020/05/09
前スレ
【光栄】 初代・三國志スレ 【猛将郭図】 その2
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1289310658

2 :
【よくある質問】
・諸葛亮はどこに出ますか?
S1、10国198年
S2、34国198年
S3、38国
・機動力ってどうすれば上がる?
兵忠+訓練、武装度で決まります(冬の機動力は-2です)
以下の表をご覧ください
 大文字アルファベットは「兵忠+訓練」
A…01〜25
B…26〜50
C…51〜75
D…76〜100
E…101〜125
F…126〜150
G…151〜175
H…176〜200
 小文字アルファベットは「武装度」
a…1〜25
b…26〜50
c…51〜75
d…76〜100
  0  A  B  C  D  E  F  G  H  
0 *5 *6 *7 *8 *9 10 11 12 13
a *4 *5 *6 *7 *8 *9 10 11 12
b *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9 10 11
c *2 *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9 10
d *1 *2 *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9
武装度100で兵忠100+訓練100だと機動力は9となります
武装度45で兵忠0、訓練度10だとbAで機動力は4です

3 :
【よくある質問】
・鉄が捜索しても出てこない国ってどこ?
40国、54国
また、予州、揚州、荊州、交州は産出量が少ないようです。
・商人が常駐している国ってどこ?
04、07、10、13、20、21、28、29、37、39、48、56の12カ国。
・姜維っていつ出てくるの?
223年、22国で捜索したら登場するらしいよ(見た事無いけど)。

4 :
いきなカクカを引き抜いて、張松もついでに引き抜いて、関羽を施しで軍師
にして・・・孫乾を太守抜きでひっくり返してから、び竺を太守にして・・・
遠紹から徐々に人材を引き抜きつつ、3国で公孫讃を潰し、超雲を配下にし
たら、顔良返しで18国へ火龍の系で12国へ移動、間髪入れず10国へ総
移動して・・・孔明登場を待ちますw

5 :
劉備で開始なら最初の秋までに、公孫讃か董卓を兵糧攻めしてたな

6 :
立て乙ー

7 :
>>1


御意にございます

8 :
呂布抜きを最初にやるかやらないかでも展開が違う。

9 :
李儒、核なども同様かな…。
どうよ?

10 :
呂布カクはセットで抜く

11 :
呂布は忠誠心100でも戦闘中に裏切ったりしたっけ?

12 :
初代はマスクデータ自体無かったような

13 :
100でも寝返る2の無節操ぶりがハンパ無いから
混同しているのではないかと

14 :
>>13
それで何度泣いたことか
戦争中に裏切られるともう(泣)
何回もそうなって2やめて1に戻った俺

15 :
Uの裏切りでブチ切れたんで、Wの時は一騎打ち要員w

16 :
婚約の為に自ら出向いてきた孫権を、むすめものともみなごろしにするのはデフォだと言える。

17 :
>>1

寒さで多くの兵が死ぬでしょう

18 :
2の裏切りを上手く数値化したのが8だな
忠誠度と信頼関係が別の数字で分かりやすい
忠誠度低くても敬愛ならまず裏切られないし引き抜かれない
忠誠度だけ高くても無視や知己なら裏切られるし引き抜かれる
ただ2は忠誠度だけで判断すると100に何の意味もない
1は呂布だろうがなんだろうが100になったら義兄弟かと思うくらい鉄板の関係になれるw
代わりに月1ターンしばりだから登用しまくるなら全員を100にするのは難しいな

19 :
1は君主(引き抜き専門)の国と忠誠上げ用の国を確保するのが基本じゃろ
兵士再編成用の国と訓練用の国もほしいが

20 :
あと鉄採掘用の国も

21 :
略奪用の…ゲフッゲフフン

22 :
情報収集用の国も作るな

23 :
ああ、いなごだ…

24 :
果たして本当にそうだろうか

25 :
>>19
そうするとその国が発展しないなw
1ヶ月1ターンはあまり良くなかった
でもちゃんとクリアできるからそれでいいんだけど

26 :
中盤以降金余る国出てくるから
そこからまわしてもらってドカンと10kぶちこめばおk
輸送がやたらと失敗するのがうざいが

27 :
イナゴの被害が広がっていきます……

28 :
イナゴの佃煮はマジで美味い
むしろ農作物を荒らされても大量に採れるイナゴで年を越せるんじゃないかと思う
見た目はアレだけど

29 :
新年の風物詩

陳珪が死亡しました。

30 :
他君主の使者が姫連れて外交に来たときの音楽が好きだった

31 :
>>28
日本のイナゴみたいに小さい奴じゃなくてトノサマバッタなみのやつだと思う。かなり硬い。
そいつが飢餓で長距離移動ができるように変化したのがイナゴの害。
植物くいあらすだけでなくて、水源で大量死して汚染するのも問題。
数年前、アフリカだかで起こったイナゴの大発生はそんな感じ。

32 :
>>31
それを食えるようにするのが中国人

33 :
おまえらあけおめ

34 :
成功です。フフフ…

35 :
PC版の三国志は相手の動き止めるコマンドあったよね?
それと火計のコンボが超強力だった記憶がある
FC版は武力高い武将で無双できてた記憶がある

36 :
初代は内政コマンド実行直前で軍師のコメント聞いてキャンセル出来るのが良かった
2からは実行しようとするだけで行動扱いだったのが馴染めなくて
何作か遊んだけど初代ほどの熱中度は得られなかったなぁ

37 :
復活

38 :
これ意識したこと無いんだけど、城にいる相手って防御力とか上がってんのかな?
武力に差があったらお構いなしに削れるから意識しなかったんだけど

39 :
>>38
昔のハンドブックに、城・山は防御力高く、水・湿地は低いって書いてたような。

40 :
>>26
逆にMAXで送ると成功しやすかった気がする
>>28
陳珪は本当に死にやすかった
開始1年で死ぬことも珍しくない

41 :
登用が強すぎてちまちま浪人探すのが馬鹿らしくなる

42 :
>>41
でも200年頃に諸葛亮を探しちゃうんでしょ?
忘れてて他国に登用されて忠誠度100になってたら一瞬固まるんだろう?
あ、それ俺だったw

43 :
浪人登用してすぐ引き抜かれるより他国の忠誠度低い奴引き抜いたほうがいいからな
兵士含めて敵から奪えるし

44 :
PS版買おうと思うけど面白い?

45 :
今時命令一国一回のゲームなんてキツイ思いますよ
まんまベタ移植だしショボイローポリゴン

46 :
ベタじゃないよ
美女に関するとことかの修正は他のCS版同様にある

47 :
MSX版は計略がないため、計略&火計のセットが使えない。
そのかわり攻撃側は必ず散開するので元を火計すれば退却する。

48 :
やっ、やられた!

49 :
83年12月末の第1回日中青少年学生交流大会に参加した本作のゲームデザイナーとは誰?

50 :
>>40
演義の小説の話ですまんが、陳珪が死んだという記述はなくて元気な老人という
イメージしかなかったわ。
逆に、雷薄・陳蘭みたいな途中で討伐されたヤツらがシナリオ5でもまだ健在で
在野に埋もれてたり。

51 :
>>50
陳珪の死因は確かに聞いたことがない
(息子の陳登は食あたりか何かと聞いた)
あと他にもその時期には明確に死んでいるはずの
張任や郭図も何故かシナリオ5でもまだ健在で
在野に埋もれている

52 :
国数が多い割に武将数が少ないから、後半シナリオで武将不足にならないように適当にばらまいてたんじゃないかね

53 :
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     `ー--‐ ''^´          |      ∨ |/             /           ̄

56 :
にっこにっこにー

57 :
書き込み無くなった・・・

58 :
何十年前も前のゲームなんだから、そんなに書き込みあるわけないだろ

59 :
馬超の顔グラフィックが横顔で、どうにもなじめなかった。
ちなみにBGMは三國志シリースでは、この初代(無印)が一番良い。

60 :
>>45
そういえば、最近「ポリゴン」という言葉をあまり聞かなくなった。

61 :
そりゃあんな事件があっちゃあなあ……

62 :
ホウトクが知将でカクトが猛将でしたかな。
懐かしい。

63 :
何故か二代目の武力が高いんだよな
曹丕とか袁尚とか劉ソウとか
馬超は当然だけど孫権孫策も高めだよね

64 :
劉備を選択する時「知力と運勢が逆だったらいいのに」と思っていた

65 :
諸葛亮や司馬懿は知力はもとより
武力も高かったイメージが。
ヘタな武官よりも前線で使っていたな

66 :
孔明はあまり高くなかった覚えあるけどシバイは武力80ぐらいあったな

67 :
諸葛亮は72でほう統は71
司馬懿は83
陸遜も83だが周瑜はなんと56
まあなんといってもすごいのは郭図の90だろうな

68 :
孔融と夏侯惇の武力が同じだった

69 :
袁術の武力が95なゲームだからな
さすが皇帝w

70 :
ただ袁術は本人が凄すぎる代わりに
配下が揃いも揃って無能…orz
紀霊も張勲も武力70ないし軍師もいないし

71 :
能力値なんてそんなの関係ねぇ
火つけて逃げ道塞げば呂布だろうが素手で

72 :
や、やられた!(ファア×4)

73 :
ファミコン版は突撃がなくて悲しかった。

74 :
>>73
実は計略も突撃も無い分、ファミコン版の方が戦闘は面白い
風向きを利用した火計と囲みで退却させる面白さ。
FCの処理速度の関係でCPが毎回長考するのが難点だが。

75 :
長期戦も無いけどその分30ターン戦えるようになってるんだよな
たしかにやってみたら勝手が違いそうだ

76 :
司馬懿は長生きしそうだけど、
身体低下で死ぬのはいつ頃なんだろう?

77 :
むすめものともみなごろし

78 :
もろとも

79 :
肉便器の方がいいでしょ

80 :
司馬懿は意外と早死にだった気がする
長生きは許緒とか張コウ(漢字出て来ない、武力90の方ね)が確か90台後半まで生きた
一番の長寿は周泰で108歳で大往生

81 :
一番気の毒なのは劉j。
登場翌年から「身体」値が下がり始めるのだ・・・。
つまり「登場=寿命」。

82 :
黄忠とか何歳まで生きるの?

83 :
FC版の顔グラが一番好きだな。ってかいま見てもカッコイイ。
何故か書生風の司馬懿、少女マンガみたいな陸遜、超悪人顔の馬謖、ローマ人みたいな関平etc

84 :
董卓が肉まんじゅうで呂布が美青年なのはどの作品、どのメーカーでも一緒だよなぁ。
例外は「横山光輝・三国志」くらいかな。
ドカベンの趙雲、おっさんの呂布・陸遜が拝めるのはあれくらいだろう。

85 :
ベタだが蒼天航路はどや
董卓は肉饅頭といえば肉饅頭(つうかがっしりムキムキ)だが。

86 :
陶 謙:お爺ちゃん顔
劉 焉:お爺ちゃん顔
劉 表:おっさん
袁 紹:おっさん
黄 蓋:爺顔
程 普:爺顔
は、まあわかります。
よりも若い設定の
公孫讃:お爺ちゃん顔
ってどういう設定?

87 :
公孫讃の顔グラは思い出せないが、
黄蓋と程普はお爺ちゃんじゃなかった記憶が。
ファミコン版の記憶なので、パソコン版は違うのかもしれんが。

88 :
いつも『100万人の三國志 Special』をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の期間限定で『帰参者キャンペーン』の報酬を更新して再実施いたします。
期間: 2014 年 12 月 24 日 (水) 16:00 〜 2015 年 01 月 19 日 (月) 23:59
【ミニメール送付報酬について】
「交流」ページ内で『休眠中』と表示されている他君主に「ミニメール」を送ると、送るだけで報酬を獲得できます。
※ 『休眠中』君主の君主情報ページから「ミニメール」を送付できます。
※ 「ミニメール」送付報酬の 『お楽しみ箱・帰参』 は 最大で 99 個まで 獲得できます。
【帰参報酬について】
「ミニメール」を送付した休眠君主が実際にゲームに戻ってきた場合、送付者はさらに 以下の報酬を獲得できます。
- ゲームに戻ってきた際: 『帰参★★★★券』
- 帰参後 3日間継続プレイ:『帰参★★★★券』
- 帰参後 7日間継続プレイ:『帰参初代★★★★券・2』
【『帰参初代★★★★券・2』で獲得できる武将例】
龐徳・初★★★★ (知将)  最大攻撃: 1595 / 最大防御: 2915 / 合戦特技: 壮侯
郭図・初★★★★ (猛将)  最大攻撃: 2962 / 最大防御: 984 / 合戦特技: 三都督

89 :
初代の顔グラは連環画三国志からそのまま持ってきた
のばっかだな。

90 :
>>86-87
公孫讃は確かに爺顔(どう見ても50以上)
そして黄蓋も程普もそこまで年行っているような顔ではない
ちなみにいずれも固有の顔グラ

91 :
黄祖と間違えたんじゃないかとウチの軍師が言っております

92 :
>>89
Wは画本三國志からそのまま持ってきてるんだよな
なぜか曹操の顔は何進

93 :
pcでは城拡張できて、その金額がなぜか可変と知って驚いたな

94 :
横山三国志での陸遜のピザ親父っぷりには笑った

95 :
あれって絶対、カクトとホウトクの入力間違えてるんだよな

96 :
姜維がまずお目にかかれないんだよなw

97 :
孔融の武力82も絶対誰かと入れ替わっている

98 :
君主は武力高めの設定だよな
袁術も95あるし

99 :
袁術・・・
武力は高いけど、寿命短いからそれ程つかえない。
200年代前半にはあぼんするし

100 :
袁術の武将が弱すぎる。
紀霊とか80くらいはあってもいいのに。


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