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無双OROCHI総合 507K.O.COUNT
- 1 :2020/02/02 〜 最終レス :2020/02/13
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください。
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/orochi/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
https://wikiwiki.jp/orochis/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる
『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
前スレ
無双OROCHI総合 506K.O.COUNT
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1579835171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- >>1乙
保守
- 3 :
- 保守
- 4 :
- 保守
- 5 :
- 保守
- 6 :
- 保守
- 7 :
- 保守
- 8 :
- 保守
- 9 :
- 保守
- 10 :
- 保守
- 11 :
- 保守
- 12 :
- 保守
- 13 :
- 保守
- 14 :
- 保守
- 15 :
- 保守
- 16 :
- 保守
- 17 :
- 保守
- 18 :
- 保守
- 19 :
- 保守
- 20 :
- 保守
- 21 :
- 保守ここまで
- 22 :
- >>1…>>1よ…!俺は…、本当は…お前の事を…!
- 23 :
- なんという>>1乙…目を奪われました!
- 24 :
- >>1
乙
- 25 :
- やっぱ楽しいのは三國だな
さっき伸長付けた董卓のギャグめいた強さを知ったが、それだけで割とワクワクした
- 26 :
- 武器集めの為にオンしてるが
そんなに三國使ってる人見ないよ
強いからか神と仙人系ばかりだよね
- 27 :
- 両遠呂智強化を知って気になってるんだけどUltimateになっても斬属性ゲーは変わらず?
- 28 :
- ストーリー段階では一部キャラを除いて斬属性ゲーだが、両遠呂智みたいに基礎火力がイカれたキャラほど斬属性を上回る火力を出せる様にはなるよ
- 29 :
- 敵が少なすぎて神速か馬上攻撃に範囲あるやつじゃないと非効率すぎて使う意味無いし
時短考えたら自然に三國がいなくなる
- 30 :
- 呂玲綺使ってる自分は少数派だったのか…使いやすいんだけどなあ
- 31 :
- そもそもそんなゴリゴリに時短とか効率とか求めなきゃいけないゲームでも無いから好きなの使えばいいやろ
- 32 :
- 今2やってるんですが、ユニーク複数ある武将の武器所持上限きついんですが、最後まで所持数増えない?
- 33 :
- 増えない
希少武器をコレクションしたい気持ちはわかるが武器系統被ってるキャラに分配するくらいしか対処法はない
- 34 :
- 神速より、合体ゲージ溜めてぶっ放すほうがはやくないか?ステージにもよるが
- 35 :
- オロチ2のアルティメットのアンリミテッドモードってオリコンができるキャラは
死ぬことはないの?
- 36 :
- >>30
効率良く使いたい人と楽しんで使いたい人がいるし
三國が好きな人は使うだろうし
戦国はハルパーにしがちだからそうなるとモンスターは三國任せになること多い
まあインフィニだと神速もあまり意味ないけどね
- 37 :
- モンスターってみんな神術で倒してるんだな
普通に斬で倒す方は少数派なのか
- 38 :
- >>34
いつでも溜まってるわけではないからな
モンスターいっぱい出るじゃん
モンスターは
- 39 :
- 合体神術の終わりの着地点にレイスの魔方陣広がってて着地狩り喰らうと凄くイライラする
- 40 :
- >>28
基礎火力が息してるのかありがと
- 41 :
- 天外の黙示録とぶつ森の株ゲーは面白い(´・ω・`)
- 42 :
- モンスターの何が嫌って、スーパーアーマーな所は言うまでもないが、
毎回ウザさを最も発揮するために2体以上離れて配置してるのがマジでクソ
無双スタッフなら遠距離横槍即死がいかにストレスなのか知ってるだろ
- 43 :
- モンスターは分身おねねさまの固有神術がおすすめ
地平線のかなたまで消し飛ばしてくれるよ
- 44 :
- >>42
モンスターの狙撃がうざいのは同意だけど、通常神術の牽制が強すぎてそうでもしないと勝負にならないとこがあるからなあ
武将は空中乱舞すら使ってこないから適当に浮かせればまるで反撃してこなくなるし
まあ空中乱舞使ってきたら使ってきたで神速や通常神術からの主力チャージが邪魔されまくってブーイングの嵐になると思うけど
- 45 :
- 全武将に伸長20でハデスや素戔嗚みたいに攻撃エフェクトの可視化と拡大化してほしいな
- 46 :
- モンスターにはゼウスの通常神術これ以外考えられない
- 47 :
- >>46
使ったことないかも
効くの?
- 48 :
- スイッチ使って高くジャンプしても一方通行を上がるの無理なんだな
これ出来たらツボとかアンカーとか遠回りしなくていいから少しラクになるしちょっと楽しいと思ったのになあ
- 49 :
- そんな楽で楽しいことを許すわけがない
イライラして苦しむのだ!と思ってるよ
- 50 :
- 大昔張コウに翔靴履かせていろんな所ジャンプして
飛び超えてたの思い出したわ…
- 51 :
- https://twitter.com/kt_orochi/status/1224268981906755584
衣装情報とぷちアプデ情報
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- 52 :
- アプデがあるってだけで一安心だよ
- 53 :
- ダッキちゃんとジョカ間違えとるやん
- 54 :
- モンスターには太極図のチャージしんじゅつ使ってるわ
- 55 :
- >>34
収斂神撃チャージ神術でゲージ回収するタイプなら合体が早いね
攻撃と速度が上がる編成なら壺レイスではたぶん最速で稼げる
ただし誰でやっても同じパターンになるから作業感がひどい
- 56 :
- このまま女かのコス作られたりして
アホの開発陣だし
- 57 :
- ダッキとジョカ間違えるか普通
もうこれに全く興味がなくなってる証拠だわ
- 58 :
- 妲己ってえらいババ臭え腹立つ声だなと思ってたが
藤崎詩織なのか…腹立つわけだぜ
- 59 :
- 武将選択切り替えれるようになったのはありがたい
- 60 :
- アプデあるなら魯粛のC1頼むぞ
あいつ勘当より影薄いんでは
- 61 :
- C1がどうかしたのかい?
魯粛OROCHIではあまり使わなかったからわからんけれど
- 62 :
- そう言えば魯粛のC1だけ属性付与忘れられてるな
- 63 :
- 三国キャラだいたい使ったけど、C1に属性乗ってないの魯粛だけだな
- 64 :
- 戦国は無印の最初から、神速にしろチャージにしろ全段に属性乗ってなかったっけ?
それが全部とは言わんでもおおむね正しいなら、なんで三國とかOrochi勢はあんなにシブい設定にされたんだろう?
- 65 :
- >>64
無印時点だと属性の乗り方は三戦勢は大体原作からそのまま持ってきただけで
OROCHI用に再調整なんてほぼしてないからね
戦国勢は原作まんまだとN攻にまで属性乗るからそこだけはざっくり削ったくらいか?
- 66 :
- >>51
ソート復活するならリストに戻そうかな
リング+ソートがベストだが
あとは攻撃範囲狭い武将への救済をば
- 67 :
- >>65
そういう意見もわかるんだけど、
・戦国勢は△ボタンの攻撃全部に属性を乗せる調整をした
・三國勢は原作からそのまま
・OROCHI勢は2Uから属性を乗せる攻撃を削った
という調整が、
・三國にも戦国と同様、雑に雑に雑に△ボタンの攻撃全部に属性を乗せる調整をしなかった
・特にOROCHI勢に弱体の方向で手を加えた
あたりを見ると、
「制作側が手を抜いた」
ではなくて
「制作はわざと三國勢とOROCHI勢を戦国に比べて弱くした」
が妥当な気がする。
ねえ鯉沼さん古澤さん
- 68 :
- 全武将戦国本編のランダム属性仕様にした方が良かったかもね
開発は個別にバランス考えなくて済むし、属性の乗り具合気にせず好きなチャージ攻撃も出せるしで
- 69 :
- インフィニットモードが死ぬほど糞つまらないからアプデ来てもやる気おきんわ
- 70 :
- >>68
それだよなあ
戦国4の仕様は良かった
- 71 :
- orochi3は、三国と戦国のバランスとかではなく、
原作より弱くならないようにした、という調整だったんだろうな
- 72 :
- >>47
使ったことないなら試してみてほしい
どんなモンスターと連戦しても一切ストレス無い
- 73 :
- キャラ選択方式を古澤式に変更できるだけのアプデとか
糞じゃん最初からあって当たり前の機能だろ
- 74 :
- 古澤式の悪評が多かったから今の選択画面に変えたんだろうけどガワだけ変えただけだから育てたいキャラを探す場合には逆に選びづらいんだよな
2みたいに衣装チェンジも選択画面でできれば良かったのに
ほんと痒いとこに手が届いてなさすぎるんだわ
神器もいちいち模擬戦に出て実戦の効果確認しなきゃいけないし、インフィニットモードではなぜか模擬戦ができないから効果忘れたらいちいち本編に戻らないとならんし
- 75 :
- てか今のやつは項目選んでから武将選択って流れだから一々あの選択画面が出てきて逆にやりづらいんだと思う
- 76 :
- インフィニットモードの雑魚兵が最低でもストーリー位出るようになったら起こしてくれ
- 77 :
- アプデ待ってからインフィニットちょっとだけ遊ぶ→ストーリー遊ぶ→インフィニット本格的に遊ぶ
って流れでやったが、やっぱインフィニットぶっちぎりでおかしいわ
モンスターだらけでハデス会話待ちだらけで即死しかないストーリーを遥かに凌ぐクソさ
下手したら将星すら下回る
- 78 :
- 無双の戦場もアンリミも良かったのにな
予算も時間も無いなら素直に流用すれば良かったのに出てきたモノがバトルアリーナとインフィニットとかわざとクソに作ってるんですかね
- 79 :
- もうUI関係はいいから敵の数とか根本的なところアプデして欲しい
- 80 :
- バランスとかu i以前の問題
インフィニットモードは
- 81 :
- 淀でPS4版5480円まで下がってる…
- 82 :
- >>81
数日前にアマゾンで新品5000で売ってたよ
- 83 :
- なんだかんだとりあえずアプデが楽しみ。今回の内容もそうだけも、まだ続いてる感が嬉しいわ
- 84 :
- スターズの時も、尋常じゃない勢いでアプデ切ってきたのがスレの萎えを加速させたしな
- 85 :
- そうなのか。そうならないことを祈りたいな
三国8ぐらいアプデ続けてほしい
- 86 :
- インフィニが所詮オマケだと思ってる
- 87 :
- インフィニで雑魚に背後からポコって殴られるの地味に痛い、
結構減る
- 88 :
- ここで質問していいのか分からないんですけど
チャレンジモードの「暴風」がありません。調べるとDLCと書きこみがありStoreで見てみたのですが見当たりません。
ですが、チャレンジモードと言うのはStoreにありましたが中身はなんなんでしょうか?
因みにアルティメット版なのでチャレンジモードはあります。
DLCのチャレンジモードを購入すると「暴風」が入っているのでしょうか?
文才なくて申し訳ないです。
- 89 :
- ハルパー以外に使える神器ってありますか?
- 90 :
- 次のアプデは20日頃か
- 91 :
- 20日だとP5S出てるな
その頃にプレイヤーどれだけ残ってるんだか
- 92 :
- 新衣装20日ってその頃にはもう自分トロコンしてこのゲームやってないと思うんだが…
- 93 :
- 客観的に見て、トロコンまでやるなら十分過ぎるほど楽しんでるよ
- 94 :
- ただの衣装追加とUI選択機能だけて根本的な部分の改善ないんじゃどうしようもねーな
まあP5Sとかぶってる時点でもうどうでも良いけど
- 95 :
- 値段の暴落からして既にほとんどの人が辞めてるだろう
- 96 :
- >>78
諸事情でインフィニットになったとPのツイッターで書いてたが
敵の数を少なくして壺割り作業させるモードを無双のそれもやり込みにぶっ込んでくる庄Pもヤバいよね
- 97 :
- キャラスイッチしたときに
場所の入れ代わりくらいはなんとかならなかったのかとは思うな
- 98 :
- 天空の塔登りたくねぇなぁ
1階目入るのすら躊躇してまう
- 99 :
- オンに人がいる今やらなくてどうする
さっさとクリアしちゃえよ
- 100 :
- >>97
護衛、点在する敵や壺やアンカーの分担が出来てチームプレイヤー感が出て大分ストレス軽減されるよね
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