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【ナポレオン】ランペルール5


1 :2014/02/02 〜 最終レス :
前スレ
【ナポレオン】ランペルール4
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1325064882/

2 :
関連スレ(レトロゲーム板)
1:常勝将軍の登場(司令官時代)ランペルール、復活キボンヌ
http://game.2ch.sc/retro/kako/1010/10109/1010938088.html
2:権力への意思(最高司令官時代)光栄のランペルールの復活を希望するスレ2
http://game.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1044066155/
3:革命の終結(第一執政時代) ランペルールL'EMPEREUR
http://game.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1058720857/
4:ナポレオン帝国の栄光(帝政時代)ランペルール
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1069086841/
5:L'EMPEREURランペルール5:エルバ島脱出(皇帝の帰還)
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1115042372/

3 :
>>1
>>2
ナポレオン・ボナパルトについて語るスレ [世界史板]
ttp://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/whis/1371271860/
ナポレオン覇道進撃]長谷川哲也 41 [セキガハラ・笑う殺し屋 [漫画板]
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/comic/1383665644/

4 :
最近ナポレオンに興味持ってこのゲームやってみたいんだけど
いま買えるやつビスタでも動く?

5 :
定番シリーズバラ売り版ならVista、7で動く
8系統は知らない

6 :
俺様には>>1乙の女神が
ついているようだ

7 :
フフフ>>1の勝ちだ

8 :
>>5
ありがとう
ポチってきた楽しみ

9 :
はやく >>1乙に
かえりたい

10 :
ランヌが好きだ!

11 :
4スレの星霜が諸君を見ているぞ!

12 :
>>1乙なら誰にも負けんぞ!

13 :
>>1乙というものが
何事にも必要でな

14 :
総裁政府は>>1
乙を許可するぞ

15 :
コルシカの怪物め

16 :
わが栄光は>>1乙と
共にあります

17 :
ドラム鳴らせ
新スレこれより進軍

18 :
ロシア遠征@関東・・・とかいうと雪国の人に笑われるかな

19 :
75cm積もった
グリーンランドレベルと笑われるんだろうか

20 :
>>15
>>1の乙にはさせん!

21 :
なるほど

22 :
決戦IVでランペルール決戦ってのもアリだな
味方が撃ち合ってる中、騎兵に突撃させて混乱させ、射撃と歩兵突撃する

23 :
それナポレオントータルウォー

24 :
デブチビ禿の三重苦(´・ω・`)

25 :
禿なのは
相手も同じだ

26 :
アレクサンドル「俺は顔グラの通りフサフサだから関係ないな」

27 :
>>26
うちに池田理代子版と長谷川哲也版の両方があるんだが、
時々見比べていたりする

28 :
ゲーム中はパーヴェルしか見たこと無い。
暗殺イベントとか無かったよな?

29 :
シナリオ追加してリメイクしないかな

30 :
この時代のゲームだと255人縛りがいろいろときついよね

31 :
シナリオ追加でナポIIIも出してよ
んで幕末日本に介入する

32 :
ビスマルクに演説と陰謀くらって
モルトケに完敗するんですね

33 :
21世紀にリアル併合か…

34 :
衛星国イベント?

35 :
あの併合のときの
ぶっぶー
みたいなサウンド(88SR版)が懐かしい。
しかしシナリオ5って時間との戦いだよな
1回、順調に行ったのに将軍が足りなくてクリアできなかったことがあった。

36 :
それは順調とは言わんだろww
10年ぐらいでクリアしないと

37 :
そんな偉い奴じゃないんで
反撃できるようになるまで時間かかるのよw
3都市(パリ、リール、ボルドー)以外放棄という
作戦でやってたと思うし…
工業(物資)・農業(食料)・人口(軍事力)のバランスを考えるとね。
4都市は始めでは保持できなかった。

38 :
シナリオ5は都市パラメータが軒並み高いので
内政しなくて良い。

39 :
個人的意見だが、シナリオ5はリールとサンマロを放棄する作業から始まるな。
後者の放棄はイギリス軍を分散させ、パリへの圧力が弱まる恩恵を得られる。

40 :
>>39

すまん間違った
パリ(人口)リヨン(物資)ボルドー(農業)だった
4都市保持できた?いろいろやったがどうしても残せなかった
兵力集中させすぎなのかもしれないが…

41 :
>>40
兵力配置だけでなく、複数都市から波状攻撃を受けずに済むか否か、ツキの要素もあるものね。
一応、兵力を預ける軍人の配置を書くと、
パリ…歩兵適性A2人とB1人、ボルドー…歩兵A1人、歩兵B2人、ジェローム、
マルセイユ…歩兵適性A1人、ジョセフ、リヨン…ウジューヌ、砲兵B1人
で、ツキがあれば4都市維持も可能という個人的意見です。

42 :
×ジョセフ
○ジョゼフ
失礼しました。

43 :
親族をどう配置するかはまあ、別として、
マルセイユが一人で守れるなら行けるのかも。
基本砲1歩1だと思っていたもので…。

44 :
>>43
砲兵は、マルセイユよりもリヨンの方が地形的に向いている印象があるが、
シナリオ5で大砲を一まとめに再編成しないプレイスタイルなら、参考にならんかも。
私の場合、マルセイユの守備はマッセナとジョゼフの二人でひたすら耐え、
ミラノのオーストリア軍が、リヨンに向かうような兵力差にする主義だったりする。

45 :
地形とかになると記憶から無くなってるw
そもそもパリに砲兵を(ナポレオンで)置く、というのを
自分は固定にしていたので、そうしない!という発想は
当時なかったような…。
そうしなくても十分やっていけるとわかったから
結局シナリオ5はクリアできてるんですけどね。

そういや、このゲーム、エンディングが(グラフィックだけ)3種類あるっていうのに気づいて、
凝ってるなあと思った記憶がある。
離婚→再婚前にクリアすると馬車にナポレオンしか乗ってないとか。
あれ?第一執政でクリアするとまたグラフィック違ったっけ…?と、こういう記憶は抜けてるなあ。

46 :
第一執政でクリアしてもエンディングになりません。

47 :
俺歩兵しか使ったこと無い、最初に配備されてる騎馬や大砲なくなったらそのままだね
勝手に軍馬買われる事ないよう国税都市にしておく
騎馬はともかく大砲っているかな?
砲だと方向転換で1ターン消費がイヤなんだよ足も遅いし、コストに見合う使い方教えてくれ

48 :
グラフィックなしでエンドだったっけ?>第一執政
88SR版だと、あったような気もするんだが…
今となっては最早確認のしようもないしな

49 :
西暦18●●年●月、フランスはヨーロッパ全土を掌握した→END
西暦18●●年●月、ナポレオンはヨーロッパ全土を掌握した→エンディングムービーへ→3通りに分岐

50 :
>>47
俺なんて騎兵滅多に使わないけどな、歩兵壁にして練度と能力の高い砲兵で削る
でもたまにミュラとかで突撃すると気持ちいいのはわかる
あと2日しかないときとかに、たまに大逆転決めてくれるしw
単純にフランスに良い騎兵持ちがいないだけかも?

51 :
大砲はヴェネチアとかジブラルタルの防衛戦で使うと爽快

52 :
糧食に余裕がある限りは砲兵有用
ぎりぎりで攻めるなら大地上軍は地上最強

53 :
砲兵はアムステルダム

54 :
>>51
都市部に配置した砲兵で、敵軍を狙い撃ちするのが面白いよね。
ただ、ジブラルタルは自分で守備側に回るチャンスが(ry
>>53
同意

55 :
シナリオ5はアムステルダム奪回戦と、その後のプロイセンの
大群との迎撃戦が最高の山場。

56 :
ロシアと殴りあう頃には、こちらの戦力はかなり充実してるしね

57 :
>しね
初対面なのに、いきなり「しね」とはなんだ、しねとは!
失礼にも程がある。

58 :
ネイ「騎兵突撃するンゴwwwwwwwww」

59 :
混乱したから帰るんご…

60 :
ネイって騎兵Bじゃなかったっけ?

61 :
ネイサンきんもー☆

62 :
軽快な音楽が好きだったね

63 :
>>47
歩兵が主兵って日本陸軍みたいだの

64 :
日本人はバカで侵略戦争しましたって信じてるクチか?
あの時代戦車を主力にしてたのはドイツ軍くらいだぞ

65 :
大陸軍は…

66 :
世界最強(ただし地域限定、僻地では弱い)

67 :
スペイン・・・ロシア・・・・

68 :
>>47
大砲で撃って敵兵を減らし、さらに混乱させると
練度の高い歩兵の犠牲を減らせるぞ。
1回ナポレオンに砲兵200与えて運用してみたらどうか

69 :
敵が都市の上に陣取って大砲で撃たれっぱなしなのが悪いのかな
援軍で来たザコ揃いのトルコ軍とかめっちゃ苦戦するのに
都市の主と化した名将揃いのプロイセンとかクソ弱い
毎回こっちも相手と同じくらい兵力が損傷してたら大陸制覇は遠くなるだろうし
必要悪なんだろうか

70 :
>>68
あるある
>>69
敵砲兵に狙い撃ちされるのは、地味に痛いもんな。
なので、それの射程を確認しつつ、極力射程外から進軍しています。

71 :
>>68
俺は歩兵の練度を落としたくないからって大砲を多用してたら
兵士と住民が増えすぎて食糧が慢性的に不足するようになった。
ある程度死んでもらわないと困るんだよな、このゲーム。

72 :
ゲリラとコサックは戦争以外で兵士を減らせる良イベント

73 :
たまに総裁政府がタレーランやフーシェでバイエルンに攻め込んだりするが
あれは人減らし政策だったのか

74 :
ロンドンとイスタンブールがいつも大食漢に悩まされるんだよな
アムステルダムやウィーンぐらい農業あれば徴兵都市になれるんだろうけど

75 :
>>73
そんな感じかもね。
で、リヨン駐留軍がミュンヘン占領に成功する場合はあっても、
パリ駐留軍はだいたい負けて、リールの部隊がフランクフルトを占領する感じ。
>>74
ロンドンで生産される物資や、税収に必要性が乏しければ、内乱上等で放置するのもアリじゃないかな?
シナリオ5だと、パリも戦場になるので、都市人口を減らすのはやりやすいよね。

76 :
>>74
アムス、ナポリ、アテネ辺りも時間経つと徴兵するより人口増加のが早くて食料不足にならない?

77 :
早めにロシアを征服しておけば心配ないかな

78 :
いきなりスペイン制圧って悪手なの?

79 :
そんなことはないよ
ジブラルタル落とせば地中海の制海権奪えるし
イベリア半島制圧すれば大西洋の制海権も早く取れるから

80 :
人民蜂起があるから初手スペインは難しい

81 :
早期にロシアを落とせたら後は消化試合だけど。

82 :
スペインはいっつも最後だなぁ。
ボルドー一都市でフタしておけるし、
イギリスと戦って弱体化することもあるし

83 :
イギリス自体、海岸線の都市に将軍1名置いておけば
攻めて来ないから、早期に潰す意味がないからね。
シナリオ5だと将軍が取れるメリットもあるが。

84 :
>>82
スペインは国力が低いから落とすメリットも少ないしな。

85 :
ナポレオン以外の親族が使えません(><)

86 :
>>83
隣接都市から勝手に移動して来ない?

87 :
ランページじゃなかった・・・

88 :
>>85
金ばかりでなく停戦に応じる方がゲーム進行は楽だよ
理由
1平和主義の司令官の忠誠度が落ちない
2征服した国の隠れてしまった司令官の任官数が多くなる
特に2が重要
停戦同盟を拒否しまくると任官数が少なくて
ゲーム終盤に司令官が足りなくて立ち往生してしまう
攻略本にサラッと書かれていて数回攻略して初めて気づいたな

89 :
停戦に応じると在野の士官を登用する確率が高くなるってこと?

90 :
>>89
その通り
在野から任官してくる数がかなり違う

91 :
しかし、普なんかは割と速攻で滅ぼしてるけど有名どころは任官してこないなあ
オレの攻略法では露はラスボスなので任官してこなくてもいいんだけど

92 :
ブリュヒャーが仕官してきたときはいろいろと複雑な気持ちになる
銃殺ってコマンドないかな、って
ウェリントンは許す

93 :
メッテルニヒとか起用してみたいもんだと思っても、ルジヒナンとかルッソとかエリクとかどうでもいいやつしか起用しない糞CPUw

94 :
>>93
初プレイではメッテルニヒが出てきた
迷わずパリ市長に就任
ナポレオン麾下最強部隊所属バルクラーイ・ラエフスキー(セットで捕虜登用一発ツモ)含めて
今考えてもなんでこんなのが部下に出来たのかわからんw

95 :
>>88
マジかよ
長年やってるけど初めて知った

96 :
フリゲのalmagest思い出すな

97 :
一度シャルンホルスト・ラエススキー・ズヴェン・ナポレオン(ズヴェンは味方にした時既に砲Aになっていた)
で軍団を組んだ事があった

98 :
金が8000以上ある時に、[投資]を選択して、投資金額を
入れる時に、マウスの電卓から[7]-[00]-[00]とクリックすると
通常はERRORとなる所が、[70000]投資出来て、一気にパラメータが
上がったんだが、これってバグ?

99 :
バイエルン王国興亡記
http://www.nicovideo.jp/mylist/43815284
他ゲーだけど面白かった。現在進行中

100 :
砲撃ミスりすぎ
意味あるの?

101 :
砲兵を使わずにプレイしてみればいいと思うよ

102 :
>>100
意味ないよ、守りの時はそこここ使えるが

103 :
ファミコンも捨てがたいな

104 :
みんな、どのOSでやっているの?

105 :
>>104
もちろんWindowsXPの定番シリーズ
でも
PC9821(PCTVもろとも、そろそろ昇天しそう)
NEWファミコン
もあります。

106 :
俺のDo+ももうすぐ壊れそう

107 :
Win7で定番シリーズを遊んでる
あとFC版は三つ持ってる

108 :
>>107
Win7でということは、Win7ProのXPモードということかい?

109 :
つーか、訓練度95+にした砲兵使うのって、デフォじゃないのか…。
たしか95+にすると砲Bでも4発撃てたと思うんだよな。

110 :
訓練って30ぐらいのときにやったら20ぐらい上がるけど90ぐらいのときにやっても2とかしか増えん
バグなのか?

111 :
砲撃は誤射が怖くてなあナポレオンあたりが味方に当たるとかなり痛いよね
アムステルダムとかヴェネチアで防御用で使うくらい?

112 :
このゲームをやって20年以上たつ(一部誇張)だけど
砲兵についての考えがぜんぜん違うってのが新鮮だ…
訓練・士気を95+にすれば誤射なんてほぼ起きないし
砲兵で敵兵力を50ぐらいまで下げ、混乱させてから叩くのが
普通だと思っていたよ。
まあ、時間かかるといえばかかるかもだが…。
というか、歩兵、騎兵だけでプレイしたとしても、訓練や士気が低ければ役に立たないんじゃ?

113 :
砲兵で混乱させりゃほぼ無傷で勝てるじゃん

114 :
と、思ってる奴ばかりじゃなかったってことでしょ。

115 :
都市の上守ってる部隊だとAランクの砲兵でも50まで減らすの大変じゃないの?

116 :
そりゃ時間かかるけど、そのほうが安全だし…
まあ、騎兵いるなら、混乱させたら突撃、はするかもですけどね。

117 :
混乱させて騎兵突撃が王道パターンだと思ってた

118 :
騎馬なんて買ったことない

119 :
ミュラ「」
ベシェ「」

120 :
皇帝になって馬鹿兄弟が使えるようになったら騎馬編成する程度だな
なお皇帝直属部隊のの前に出陣して玉砕する模様

121 :
>>119
おめーら混乱しすぎなんだよ、特にベシェール

122 :
軍馬買う
編成
これでそれぞれ1ターン消費するんだよね

123 :
騎兵は、移動した先の都市に馬の在庫があれば編成するくらいだな。
それも十分な数があるとき限定。
やっぱり1ターン1行動という縛りは大きいよ、このゲーム。

124 :
シナリオ5をやっていれば砲兵は不要、なんて口が裂けても言えなくなるはずだがなぁ

125 :
>>124
特に5はそうだよねえ。とはいえここでもやはり時間との戦いになるけど…
一度、シナリオ5で詰んだことあるからな。将軍足りなくなって。
しかしあれ、永遠に放置してたら(将軍全員死亡したら)どうなるんだろう?
ナポレオンが老衰で死んだのでゲームオーバー、とか言うエンディングが
あったんだろうか・・・。
設定がまともなら、どう考えてもヴィクトリアより長生きできるはずがないしw

126 :
あ、ナポレオンの寿命ね>設定

127 :
ナポレオンは100歳くらいで死ぬぞ
みんな死ぬまくって空白地ばっかになるけど
ナポレオンとおそらくヴィクトリア以外に誰か一人生き残ってた気がする
フランス・・・先頭・・・軍隊・・・

128 :
死ぬのは99歳だな
エンディングはなく、普通に「再びプレイしますか?(Y/N)」
マフムトとフェルナンドは残るね

129 :
>>127-128
今度試してみるわ…

130 :
ナポレオンが死ぬところなら
どこかの攻略サイトかYoutubeで確認できるよ
エンディングは死亡エンドです
エンディングって
クリア×3種類
島流し×2種類
死亡×1種類
であってるかな?

131 :
クリア3種類(ジョゼフィーヌ、独身、マリールイーズ)
島流し(エルバ、セントヘレナ)
死亡(戦死)は見たんですよ。
老衰だけ知らなかった、というかやる根気がなかった。

132 :
老衰より戦死のほうが難しくないか

133 :
私には幸運の女神がついているようだ

134 :
砲兵不要論

135 :
>>131
戦死は見たことなかった
幸運持ってても戦死するんだ

136 :
敵の砲撃を延々と受け続けてりゃ戦死するんだろうな、見たことないけど

137 :
戦死は、かなり(ナポレオン的には)不運だったと思う。
シナリオ5を試行錯誤でやってるころに、
パリ防衛戦で失敗して、騎兵の突撃を食らってしぼんぬ。
後にも先にも死んだのはその時だけ(というか、そもそも戦争に負けないし。)

138 :
シナリオ5を出すためのセーブデータがあるんだが、たった1回だけ都市に逃げ帰ったじゃなくて死亡しましたって出て吹いてしまった

139 :
>>138
もしかして、シナリオ5って、「幸運」が取れていて死にやすいとかあるのかね?

140 :
>>139
シナリオ5を出すためのデータだから皇帝じゃなきゃいけない
シナリオ4のステータスだから幸運は持ってるよ
シナリオ5って最初はすぐ詰むから、何度も同じシナリオ4のセーブデータでやり直して捕虜になるってのを繰り返さなきゃいけない
どれぐらいやったかは忘れたけど、1回だけ死んだんだ
死亡エンディングが流れてタイトル画面に戻ったけど、もちろんシナリオ5は選択できなかった

141 :
ああすみません、「出すための」ね。
ところで、詰むなら詰むで、とりあえず5の最初のターンでセーブすればよかったのに。w
順番も気にしたいのかもだけど。

142 :
これとか独立戦争て光栄ゲー好きな人でもやった事ある人少ないよな

143 :
ランペは結構いるんじゃないの
ヨーロッパ戦線あたりは少ないだろうけど

144 :
ロイヤルブラッドよりは多いと思う

145 :
スーパードッグワールド
魂の門

146 :
東京電機大学中学校 評判 万引きS君
http://i.imgur.com/R25hc52.jpg
稲城SSS 評判 稲城サッカースポーツ少年団
http://i.imgur.com/R25hc52.jpg
稲城市立向陽台小学校評判Y子
http://i.imgur.com/R25hc52.jpg

147 :
S5開始すると国命令になると思うんだけど、その時点でセーブってできたっけ?
初手の外交が命綱だかんなあ

148 :
ランペは結構多いだろ

149 :
ランペはファミコンにも移植されてるぐらいだから多いんじゃない?
そういう意味で、プロジェネターとか少なそう...
好きなんだけど焼き直しもリメイクもされないんだろうな

150 :
「光栄」の作品で一番売れなかったのってどれなんだろ?
麻雀大会なんかも俺が思っていたより売れたと載っていて驚いた記憶がある

151 :
>>150
麻雀なら好きな人多いだろうな。
トップマネジメント・産能大編(定価48,000円)はあまり売れなかったと予想

152 :
電気ウナ…いや何でもない

153 :
エロ三部作は別として
やっぱ独立戦争では?

154 :
どう考えても、神託とか神曲とか神々の方が売れてなさそう。

155 :
電気はきっとある意味結構売れた(当時比)気がする。気がするだけ。
トップマネジメントは、値段のこともあって難しかったんじゃないの?と思うね。
本数的にはだけど。

156 :
風雲録60万本
将星録16万本
麻雀大会10万本
太閤立志伝58万本
伊忍道1万本

157 :
覇王伝事典だったかで
「伊忍道が家庭機版でお求め安い値段で売られている、何故かは秘密だ」
ってのを思い出した、末期を除いて光栄のファミコンやスーパーファミコンでの
中古相場は伊忍道が一番安かった記憶が有るなぁ

158 :
>>156
それってPC版からFC版とかも含めての数?

159 :
ロイヤルブラッド2は?

160 :
麻雀大会って初代と2があるが
初代のことかな
初代はエミュ、2は定番を持っているが

161 :
>>157
SFCの伊忍道は劣化が酷かったからなあ

162 :
太閤立志伝58万本→太閤立志伝V8万本
pcのみ
三国志の売り上げは7が確か最多

163 :
源平合戦が98版しか出なかったのはやっぱ売れなかったからかね

164 :
売れてないんはリコエーシャンゲームシリーズじゃね?
大航海時代とか三国志英雄伝とか意思の嵐とかさ

165 :
なわけねえだろw

166 :
ランペを初めに源平合戦や項劉記とかヨーロッパ戦線だの1作で終った作品は
出来は荒削りだけど次回作に期待しても良いと思ってたんだけどなぁ
(項劉記は荒削りの度が過ぎたけど改良した次回作は期待していた)
概ね音楽は結構出来が良い感じだし
そういう意味では続編が出来た水滸伝は奇跡的だったのかなぁ
維新の奴は続編ものとして認めないけど
>>149
プロジェネターって店頭で売られていた形跡に乏しい気が
大体ソフトは横浜のヨドバシで買ってたけど観た記憶が無い
日進のガラスケースの中にスーパードックワールドと共にいつも有ったけど

167 :
>>161
嫁がねぇ...

古事記も売れてなさそう

168 :
25周年パックだっけ、あれでいくつか持ってるが伊忍道は起動すらしてないw

169 :
売れなかったのはリコエィションシリーズだよ

170 :
大航海時代は少しは売れたのかも

171 :
どんだけ嫌いなんだよ

172 :
ネタだろwww
4だの5だのまで出てるシリーズと
無印で終了のソフト
それだけで自明w

173 :
大航海時代3とならいい勝負かも

174 :
もし大航海時代1がコロンブスを操って冒険するだけのゲームだったら
2以降はでなかったかもな
ランペルールは良くも悪くも皇帝陛下ただ一人から動かしようがないのが困りもの
チンギスハンも信長も三国志(劉備一代記)もみんなそっから派生して時代広げられるが
ランペルールはフランス革命戦争〜ナポレオン戦争までしか描けん

175 :
甥「出番だな」

176 :
>>140
亀レスだけど死亡エンディングってどんなの?
俺は一回0人プレイの時に見たことあるだけ。
そうするといきなりタイトル画面に戻って終わり。

177 :
三国志7,8のようにナポちゃん以外でもプレイできたらよかったな

178 :
>>176
このへんでどうでしょう?
PC版
ttp://www.youtube.com/watch?v=74n_t1rvbjI
FC版
ttp://www7.plala.or.jp/BigFire/Kurofuchan_Room-014.html

179 :
>>178
それは寿命エンディングだから違う。
見たいのは戦死の時のエンディング。

180 :
>>179
それは失礼しました...
なかなかありませんね。

181 :
ハットリックおめでとう

182 :
戦死エンディングなんてあったのか

183 :
戦死はもう一度プレイしますかYNで終わりだよ

184 :
かーロイヤルブラッドおもしれーー

185 :
>>184
ロイヤルブラッド?
ランカシア王家でプレイすると面白いやつだっけ?

186 :
いつも買ってる食パンがそんな名前だったな・・・

187 :
もう三国志と信長は飽きたよって人にはロイヤルブラッドも面白い
2で方向性ミスったのかなあ
ジルオールロイヤルブラッドとかも面白そうだが
まあ今の声には何も期待できませんけどね

188 :
くぁーロイヤルブレッドんめー

189 :
何でロイヤルブラッドは架空の世界っぽくしたんだ?
架空要素入れてもいいけどMAPとか人物とかはGBにすればよかったのに

190 :
ランペルールは光栄ゲーの中でも難易度が相当高い方なんだっけ? 

191 :
海岸線の長さと接敵面積の広さ、暇があったらフランスに宣戦してくる他国と
ナショナリズムが行きわたってる時代だから他国の人間を登用しづらい、
ナポレオンと親族にしか命令を出せないが、全部で6人しかいない
後背地が作りにくくて勝てば勝つほど戦闘の可能性のある都市が増えるだからどんどん人材が不足していく
フランスは最強で真正面から殴り合いならどこの国にも勝てる力があるけど上記の点できつい
他のゲームが基本的に群雄から成りあがって〜ってのがメインなものばかりの中で、
三国志で言えばプレイヤーは常に最大勢力の曹操だが周囲が常に自分を敵視してるって状況
それに特化してるゲームだから難しいし面白い
簡単に説明しようと思ったのに長くなった・・・

192 :
物資と食料の概念はちょっと独特だと思ったけどね。

イギリスが人口もそれなりにあるのに強くなれないのは、ほとんどの場合上陸戦になることもあるけど、
食料生産が基本、ぜんぜん足りてないので物資を輸出して食糧輸入しないとやっていけない
フランスは農業国でどっちかというと物資が足りなくなってこれまた暴動の原因となる
大陸封鎖令をやってみるとか、そういうこともできる。

193 :
>>190
都市の人口増によるデメリットもあるのは光栄ではこのゲームぐらいだよ。
だから大砲を使って兵士を大事にし過ぎると食糧不足に陥る。
ある程度は無駄に兵士を雇って死なせないといけない。

194 :
ちゃんと食料生産して人口多い都市に供給すればいいと思っているんだが
その辺どうよ

195 :
国命令の1回分をそんなことで消費してられるか

196 :
じゃ、他に何のコマンド使ってるんだ?
早くクリアしようとしてるわけ?

197 :
ロンドンなんか国命令で食糧MAXまでぶち込んでもすぐ足らなくなるよなあ。
パリの食糧供給度が赤いのは申し訳ないなあと思いつつ、そうするしか手がない。
民政オタの俺は供給度を高くしたいんだが、どうやってもいずれ食糧不足で暴動が起きる。
実際にも、バリケード作って市民がすぐ反乱起こすから、
甥っ子がバリケード作れないように道整備してパリ大改造しちゃうんだよな。

198 :
ランペ2は今でも作って欲しいけど、あの絶妙なプレイバランスの再現は無理だろうなあ。
軍人のセレクションと能力値がまともになるだろう、ってだけで。

199 :
国命令って、
軍人配備
大砲配備
食料と物資の調整
捕虜登用
貿易(対仏を下げるため)
ほか、やった記憶がないんだよな

200 :
同盟系は?

201 :
大都市には補給Aの軍人置いとけば、そんなに困らなかった気がするが。

202 :
>>200
すみません抜けてました

203 :
ランペルールの難易度はロシアのコサックだと思う。
コサックなかったら、ロシアもゆっくり潰せる。

204 :
[FT]イラク軍、士気低下し指揮も混乱
http://www.nikkei.com/article/DGXNASGM1101O_R10C14A7000000/
訓練度や士気が低いと、部隊が混乱したり勝手に退却したりするらしい。

205 :
漫画の覇王進撃
のゲームを出してほしい

206 :
最近、佐藤賢一の黒い悪魔を読んだんだけど
ランペにデュマ将軍は出てたっけ?

207 :
出てない
26元帥も全員出てない

208 :
軍人追加(特に終盤)と一部名称変更(スシェト→スーシェ)だけでいい、
システム全く変えなくても最近の肥とは思えないぐらい面白いゲームになるだろうに。
認知されてないゲームって惜しいな

209 :
シナ5初期装備も追加
出すのが面倒

210 :
隠しの上オマケシナリオだからなあ
ランペ2が出るなら標準装備だと思うけど
隠しシナリオとしての搭載ってのは面白い試みだ
まあその存在が知れ渡ったあとには標準で入れといていいと思うけどね

211 :
シナリオ5って全体的に人材不足だから
序盤さえ乗り越えればあとはだいぶ楽なんだよな。

212 :
序盤乗りきっても将軍たりなくて詰む

213 :
シナリオ5は1820年12月が最速クリアだ。1819年代に
クリアできる気がしない。

214 :
イギリスの反仏感情を下げる方法は?

215 :
本土全部制圧して領土をポルトガルだけにすると下がるんじゃねーかな

216 :
シナリオ3序盤以外でイギリスと同盟は不可能だよね? 

217 :
劣性時の音楽を嫁の着信音にしております

218 :
リスボンでコサックに襲撃されるのが納得できない

219 :
>>218
あれ、イベリア半島はゲリラがでてくるんじゃなかったっけ?

220 :
すR、ゲリラだった
イベリアでコサック出たら俺も切れるわ、なんだこのクソゲーってw

221 :
アムステルダムで焦土作戦を取られたことならある 

222 :
>>221
ロシアの放火癖はタチが悪い。

223 :
シナリオ4開始早々にタレイランを使ってイギリスと同盟できたことはある。(PC版)

224 :
最近やり始めたんだけどスレとまっちゃってるな
シナリオ1の序盤の定石ってみんなどうしてるのかな
ヴェネツィアとナポリとって地中海の制海権確保しやすくしとく
のが王道っぽい気がするんだけど

225 :
ありゃ、更新し忘れてただけだった
数ヶ月止まってたと思った
恥ずかしい・・・

226 :
>>224
相手の軍備が整う前に速攻。
シナリオが始まって最初のターンでミラノに攻め込む。
続いて次の国政までにフィレンツェを落とす。
できればヴェネツィアも落とせればベスト。
フィレンツェを落とさないと和解されて
オーストリアが蓋になってナポリに攻め入れなくなる。

227 :
みんな政府の停戦嫌いなのか?
俺はじっくりやるから停戦大歓迎だわ

228 :
バラスとタレイランの外交手腕に嫉妬してるんだよ

229 :
司令官時代に停戦されると
出世が遅れるからじゃないか

230 :
3ヶ月周期で国政入るから、ちゃんと侵攻タイミングをミスらなければ
停戦で困ったりはしないんだけどね
というか皇帝になってからもバラス・タレーラン式外交やってると楽なんだよね
ペースは遅くなるけど

231 :
傍目に無理な外交を成功させるバラスぱねえ

232 :
ランペルールのスペインのテーマの後半のテレッテッテッテ、テレッテッテッテみたいな
闘牛の蹄の音?っぽいフレーズってスペインをテーマにして作曲されたと思う曲でよく聞くんだけど
なんか有名な元ネタあるのかな
フラメンコでも聞いたことあるような気もするしっていうかフラメンコの曲っぽい
確実なところだとリアルバウト餓狼伝説2のローレンスのテーマに含まれてたんだよなあ
だっから知ってる人いるかい?

233 :
知らん。ロシアとスペインとイギリスはらしさ全開だったから好きだった。

234 :
停戦はこちらから交渉するよね?
あれ金額と成功率あまり関係ないような
初代三國志の城の増築思い出す

235 :
言ってくるのを待つ派だったけど…

236 :
バルクラーイ切手
ttp://philatelia.ru/pict/cat1/stamp/16061b.jpg
ttp://philatelia.ru/pict/cat1/stamp/16064b.jpg
プラトフ切手
ttp://i.colnect.net/images/f/2138/682/MIPlatov-1751-1818-Russian-general-of-Don-Cossacks.jpg

237 :
相手から講和 → 反仏度up
自分から講和 → 反仏度down
だから状況によるなぁ

238 :
>>233
聞かれてもいないこと答える奴はいらない
邪魔だからチラシの裏にでも書いてて

239 :
>>238
聞いたの俺なんだが、なんでお前なりすましてんの?
なんか気にも止められなかった感じだからまあいいかと思ってたんだが

240 :
馬鹿はほっとけ

241 :
うんこぷりぷり
うんこぷりぷり

242 :
ランペルールはwithサウンドウェアに限る 

243 :
>>239
『スパニッシュ・ギターと民族弦楽器がからみあい、
フラメンコ・ダンサーのタップの音がスペインの情熱的な気質を奏でます』
なんてサウンドウェアには書いてあるな
ところでPC88版に入ってるマイティカードって何なの?
なんかもったいなくて袋から出せない

244 :
サウンドウェアだと最後のパートか
タップの音もそれに合わせてるからやっぱりフラメンコにもあるんだろうなあ
ヒントさんくす

245 :
俺の持ってる伊忍道トランプは未使用だが、オークションで出せば売れるかな?
ランペのマイティカードは残念!書い手がつかなかったが。

246 :
俺は欲しいな
値段次第だけど

247 :
戦争劣性時のBGMを嫁からの着信音
戦争敗北のBGMを嫁からのメール音にしていた
ところで、貿易の相場が全然わからねぇ…

248 :
富山のブクオフでランペ攻略本が108円で手に入った
嬉しすぎる

249 :
まじか?アマゾンで見たらPC版攻略本が6000円だったぞ

250 :
画像付きで登場司令官紹介しているサイトあったよね
どこだっけ

251 :
あった
http://www2u.biglobe.ne.jp/~myroad/

252 :
経験値増えて能力上がる時ってランダムで上がるのかな?
それとも例えば訓練した時なら軍事関係の能力のみ上がるんだろうか

253 :
このゲームって自分で内政する人いる?
一応大都市は経済が高い軍人に任せるようにしてるけど
シナリオ1でも慣れると10年以内に終わっちゃうし
前線以外は荒廃させても大きな問題ないし

254 :
まったりプレイでお金が余ってきたらやる、ってくらいかなぁ
オスマントルコ方面は農業価値が低い割に最大農業値が高いので効果が出やすい
開拓したらイギリスの占領地を余裕で養える

255 :
ターン消費しないから赤くなったら食糧と物資の供給は高くしてるが
仕組みがよくわからん
分配はやったことないわ

256 :
スペイン潰したいが宣戦布告してこない、こちらからはしたくないし困ったものや

257 :
農業だけは俺もやってたな
イギリスは養おうとか考えずまず好きなだけ荒れさせて人口減らしてた

258 :
>>251
バサーストって不明ってなってるけどこれだろ?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88_(%E7%AC%AC3%E4%BB%A3%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E4%BC%AF%E7%88%B5)

259 :
http://blogs.yahoo.co.jp/desaixjp/archive/2011/7/3
というかこんなところもあったのね。
久しぶりにぐぐってみたらいろいろ見つかるもんだ。

260 :
なぜにケレルマンは父と断言できるんだ?

261 :
アーチディーケって何者?

262 :
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1325064882/940-943

263 :
アーチディーケ=archduke、オーストリア大公の誰かかな?

264 :
ナポリのアクトンはこの人のおじいさんなんだな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%B3

265 :
ロンドンって兵力無いくせに無駄に将軍沢山いるイメージ。
CD級の無能でいいから少し分けろと 

266 :
ロシアと好きに貿易させてやって食糧あって
制海権もフランスもってんのに徴兵あんましない
シナ1でやってるとだいたいリュシアンとか2軍が
ロンドン攻めてるわ

267 :
久しぶりにやったけど移動関係がつらすぎる
現在オーストリアの一部を残して勢力拡大したり
バイエルンを手なづけて勢力拡大したら移動の手間が半端じゃない

268 :
予備役→派遣の長距離移動して兵を再編成して士気訓練100にするのと、毎月移動していくのとどっちが速いかすぐわかるといいのに
逐次移動だとコマンド回る順番によっては2回3回進める事もあるし

269 :
部隊が移動できるのは月一回だと思うが

270 :
改造というかメモリエディタで移動済のフラグ外してたんだろ?

271 :
俺は当時PC-88でやったけど、
ファミコンはじめ結構いろんな機種で出てるんだな。
機種によってゲーム内容微妙に違ったりしたのだろうか 

272 :
ファミコン版は戦争中に喋ってくれなくて、少々寂しい。

273 :
一回移動して、運よく訓練できると儲けものって感じだった
CPUは連続移動に制限がかけられておらず、補給線がつながっていれば瞬時に移動可

274 :
エミュだとその制限なしにできて便利かな?

275 :
できるけど、そんなに優位って感じでもないけどな
三国志WかXで幻術の使用体力0とか効果範囲+5マスとかにしたら完全にゲーム壊れたけどw

276 :
25周年シリーズ版てwin7のXpモードでも動くん?それ以降の8とかではどうですか?

277 :
いきなりスペイン制圧

278 :
8で動くよ

279 :
Hex戦でみんなどんな感じか気になるわ
プレイ動画がニコ動でふたつくしかなくて
両方ともあんま上手くないし
youtubeのは直撮りのしかみつからん
他にプレイ動画ないかな?

280 :
>>276
うちの環境では、25周年記念のvol.4・6・7はwindows7の64bitでそのまま動いてるよ
同じエミュ版で単品販売されてるランペルールも同様にプレイ出来ている

281 :
>>276
Win7Pro 64bitの通常モードで普通に動いたよー
表示も速さも異常なし

282 :
>>280
>>281
ありがとう。さすがに今時Xpなんで買い替えしようとしてたんだけど、手持ちのソフトの互換性だけが心配だったんです。
これでやっとXpから脱出できそうですわ。

283 :
>>279
最低編成が砲1歩1(といっても要するに砲1+他の兵科、さすがに砲1騎1ではないけど)で遠征して
訓練士気はともに95+にしておく
一方的に砲撃できる場所に陣取ったら相手が混乱するまで砲撃
混乱したら攻撃開始
都市奪い取ったらその隣にいる敵を砲撃(繰り返し)
という亀戦法で30日ぐらいまでの日数見ながら臨機応変に構えます

というのは下手糞って言われるんだろうけどなあ

284 :
この下手糞が!

285 :
俺もそんな感じだなー

286 :
編成するのがめんどくさくて騎兵放置してたけど
混乱した相手に対する攻撃力はかなり強いと知って積極的に活用している
砲兵を持っている相手でめんどくさいなあと感じたら
ジョセフとかルイとか戦闘の対局に影響なさそうな部隊をおとりにする

287 :
>>279
ニコニコのは下手過ぎて叩かれてるけどノーリセットなら
あんなもんだよw

288 :
貴重な他人のプレイだから結構前に全部見たけど
結構やりこんだ人のプレイとかみてみたいな
1人でやってると同じパターンになってしまう

289 :
動画じゃないけどシナリオ5のクリアサイトは参考になったな
「そんな手あんのかよww」って

290 :
>>289
url教えてくさい

291 :
クリアに手間取ってターンオーバーしてる方が
クリアしたけど被害が大きいよりマシなんだよね

292 :
プレイレビューなら涼宮ハルヒのキャラを使ったサイトならあるな
シナリオ1から、とシナリオ5から

293 :
>>290
ランペの参考サイトってこんなところしかないね。
http://www.fides.dti.ne.jp/femc/souce/LEMPEREUR/2/2.html
http://www.secky.org/arcade/lempe/index.html

294 :
>>293
ありがとー、参考になった

295 :
>>293
俺が見てたのは289の下段

296 :
下段のサイトは俺も見てるな
参考になる

297 :
上段のサイト、時代を感じる

298 :
エジプト遠征の際は選択肢でYESを選び続けること。仮にロゼッタストーンを見つけられなくても帰国すると第一執政になれる。
ブリュメールのクーデターの際、説得に失敗すると議会の武力鎮圧(内乱扱い)になり、人口その他のパラメータが減少する。
ロゼッタストーンを発見すると内乱が起こらない?
これさ、ロゼッタストーンを見つけないと第一執政になれず、見つけたとしても演説で下手を打てば
内乱になる、と思っていた。
ちなみに88版。
皆様の意見はどうですよ。

299 :
>>297
割と攻略がメチャクチャで一周回って面白いなw

300 :
アニメキャラ使っててもそんなにアクが強くないから読みやすい
やはり対談式は面白いな

301 :
>>298
検証待ちで ええネタ

302 :
けんりょくへのいし
がクーデターには不可欠だと思ってた

303 :
権力の石だと思ってた

304 :
>>301
手元からソフト(25周年パックだが)が行方不明になっていてできません…
まあ、(1)年月(遠征月数?)(2)ロゼッタストーンの発見 あたりがキーならキーでしょうな。

演説は、あえてリュシアンとかにやらせて臨場感を味わうとか、やったことがある。w
政治Aコンビ(タレイラン、フーシェ)じゃほぼ成功するからな。

305 :
ルッソ君ってメガネ外したら何があるの?
光栄のメガネキャラで他にメガネから目が見えない奴って誰かいたっけ?
提督の決断の提督達、嵐世記の商人、天翔記の歌舞伎顔、リーディングカンパニーの
社員達、ヨーロッパ戦線の副官(米軍)etc....みんな眼鏡から目がある。
大航海Uのジュリアーノは半分見えているから却下。
烈風伝の鉄仮面は眼鏡じゃない。ロイヤルブラッドのあれは道化師みたいなもんだ。

306 :
制海権ないままイギリス攻略できるって知らなかった。
サンマロ市民カワイソスw

307 :
続編やりたいなあ
といっても今のkoeiが作ったら変なことになりそうだけど
ナポレオントータルウォー買ってみようかしら…

308 :
>>305
大航海時代のボナロッティとか

309 :
プロジェネターのDr.K他若干名

310 :
しょうがないので25周年記念パック、じゃなかった定番シリーズ版で
エジプト遠征関係を確認(といっても数パターンだけど)
・エジプト上陸前に撤退
・エジプト上陸後すぐ撤退
・フランスが危機メッセージ後撤退
では執政にはなれず
・ロゼッタストーン発見後
でブリュメールイベント
だったなあ。

311 :
あのイベント、
ひたすら荒野を進軍しては戦闘(Y/N)の繰り返しで、
その間刻々とヨーロッパ情勢は変化して、
ナポレオンの当初の意気込みと、幻滅&焦燥を見事に表現してる素晴らしい歴史イベントだと感心した。
あの2年くらいエジプトで雑魚相手に無駄に時を過ごす、蚊帳の外感は半端ない。
そりゃ、部下も兵隊もうっちゃって本国に帰還するわなって思った。

312 :
ランペルールって内政要素あったんだな
いつも徴兵訓練して砲兵揃えて無傷でヒャッハーしてた記憶しかない

313 :
>>312
金余ってるから遊ばせてるぐらいなら工業投資して
物資確保していた自分は異端者なんですかね…
タレイランは経済AだがフーシェはBなんでタレイランに亡命されるといやーんだったりする

314 :
メッテルニヒがいればタレーランもエース陥落よ

315 :
兵科能力と指揮能力が具体的にどれほど違いが出るのかわからん
ゲームでは初期配置に指揮Aで歩兵Cのベルティエと
指揮Cと歩兵Aのマッセナがいるわけだけど
両者を使ってみた感じベルティエは正直そんなでもない、マッセナは強い(心なしか防御が脆い?)
ベシェールは指揮Dで騎兵Aだけど使ってみた感じ普通に活躍してくれた
(そもそも敵が混乱しているときに運用すること前提の騎兵だからかもしれないけど)
指揮と兵科能力って具体的にどう違うんだろ

316 :
ナポレオンで宣戦布告できない理由を誰か教えてください。

317 :
>>316
危険だからダメって言って断られる。
捕らえられて処刑されるって言いたいんだろ。

318 :
指揮:混乱しにくさ、混乱からの回復力、コマンド出すときの鼓舞の能力 とか
兵科:攻撃、防御力
だろ?

319 :
指A歩Aの移動力は15だが
指B歩Aの移動力は14だった記憶

320 :
指揮には防御力もあったような気が

321 :
>>319
どの差があるかはわからないけど
同じ士気・訓練度なら指揮値の差も影響でたかもね
指揮Bで訓練度・指揮100のときにも14だったっけ?

そう考えてると、
砲Bの士気・訓練度95だと砲撃回数3回だったりするのが
砲Bでも士気・訓練度100なら砲撃回数4回になったりするはずだし
それぞれの能力(砲撃回数、移動力)などの決定には複数の数値が関係してる

とか言うことを今更言ってどうするってところかwww

322 :
部隊が乗ってる橋爆破が成功しにくいんだけど、建設Bでも結構失敗する
建設Aっていました?

323 :
>>322
検証してる訳じゃないけど
経験上、兵数も多いほうが成功率高いと思う。
兵が少ないと建設Aでも失敗する事多い。

324 :
>>323
悪天候・冬とかでも成功率下がるよね
建設Aってベルティエとかじゃなかったっけ?まあこの辺適当

325 :
建設Aはナポ、クラウゼヴィッツ、カール、ウエリントン

326 :
ナポレオン
Napoleon フランス
1769年 B C B A A A C A 冷静 勇気 魅力 幸運
ウェリントン
Wellington イギリス
1769年 B B A A A A B B 冷静 幸運
クラウゼヴィッツ
Clausewitz プロイセン
1780年 D D A A A C C C 冷静
カール
Charles オーストリア
1771年 C C C A A B C C 魅力 幸運
でした。というか
http://hima.que.ne.jp/nobu/bushou/lempereur.shtml
で検索。

327 :
皆さんありがとう、慣れたらS4のアムステルダムとかも楽になる?
大砲のがいいのはわかってますが配備まで時間が掛かるし

328 :
>>324
ベルティエは補給A。

329 :
なんでこいつが出てないの?
スヴォーロフ
クレベール
なんでこいつが出てるの?
カンブロンヌ(しかも歩兵B)

330 :
スヴォーロフ ナポレオンと直接対決してない、ナポレオン戦争前半で死去
クレベール イベント扱いのエジプト遠征でしかナポレオンと絡まない、ナポレオン戦争前半で死去
カンブロンヌ イエナの戦い、スペイン半島戦争、ロシア遠征、ワーテルローに参加
         最後の奮戦とカンブロンヌの一言で有名

こんなところかなぁ
ナポレオニックの史料が少なかったから偏ったんだと思うけど
255人枠もあってなんでこいつがいる/いないって結構いるよね

331 :
ナポレオンの元同級生でエジプト遠征のみの工兵大佐止まりはいるのに
その上司で海軍なのに陸戦でナポレオンを苦しめた化け物はいないしな

332 :
ネルソンも普通に将軍でよかったのに
ほかの枠いくらでもあるだろう

333 :
2:エジンバラ がイギリスから離反しました 

334 :
>>333
時事ネタ乙

335 :
デッデー

336 :
今のヨーロッパをランペルールの戦略マップにあてはめたら
トルコなんかはスウェーデン並みの小国になっちゃうな

337 :
オーストリア「」

338 :
フェリポーは大佐、カンブロンヌはせいぜい大隊レベル
このゲームの規模からすると違和感を感じる人物は結構いる
イギリスのボンソンビーとかゴードンとかもそう

339 :
ヨーロッパ・ユニバーサリスなんかだと将軍扱いされないのは多いな
イングランド軍はウェリントンとムーアとアックスブリッジとべレスフォードしかいない

340 :
いくら総裁政府が無能とは言え、
タレーランやフーシェが歩兵率いて遠征したりするのはどうかと 

341 :
日本人はそういう武将集めコレクションが好きみたいね

342 :
そうやって日本人は〜なんて言ってるやつは結局日本人しか見たことないからそう言うんだよな

343 :
洋ゲーのストラテジーとかターンベースで
ユニークのキャラクターが何十人もいてそれを集めて育ててみたいなゲームあんまみたことない
特に他国の将軍を征服したあと登用して配下にして〜となるとかなりみたことない
日本だとユニークの敵キャラがいたら大体仲間にできるかボス、大ボスだし

344 :
最近の史学はあんまり個人を重要視しないからねー
自分はこういう人物がたくさん出て来るようなゲームの方が好きだけど

345 :
>>338
カンブロンヌは同輩や上司を差し置いて「最後の方陣」効果で登場したのは間違いないが
連隊レベル(しかも近衛)の指揮官(1811〜)で、ライプチヒの戦いの後にGeneral de Brigadeに昇進してる(1813.11.20)
せいぜい大隊ってことはない、細かいけど

346 :
洋ゲー興味あるけど、古臭いCGや肖像画そのまんまの顔グラでかなりやる気が削がれる

347 :
まあ初代提督の決断で他は大体将官級なのに
飛行隊の隊長とはいえ一パイロットの友永丈市大尉が
登場してて艦隊の司令官に任命できるみたいなもんだろ

348 :
ノブヤボは市や淀殿が騎馬鉄砲で大暴れするし

349 :
今になってようやく知ったこと
ネルソンは船1兵1将軍1で攻め込んでも義務を果たして戦死する(艦隊100隻率いてるのに…)のは
知っていたが、
国命令の艦隊移動で動かしても死んでくれるなんて知りませんでした。w

350 :
>>346
さあどうだろう
今の光栄のような美男美少女が勢揃いな顔グラよりもよっぽどいいと思うけどね俺は

351 :
>>348
三国志とかも一介の文官が平然と万の兵士率いるしな

352 :
>>350
ランペルールは基本的に肖像画から顔を起こしてたからな。
アレクサンドルやバルクラーイみたいに不自然な増毛をした奴もいるけど。
あとはブラウンシュバイクを息子の顔と間違えてたのもあったな。

353 :
三国志12は巨乳美少女ばっかりだぜ

354 :
元々のナポレオンが皇帝以後のイメージが強くて、
線の細いイケメン風のカッコよさを求めなくて良かったのが幸い
見事に威厳があってカッコ良いってのを演出してくれた
今出すなら執政時代まではホスト風で、
皇帝以後も髪の後退は抑えられただろうな

355 :
ランヌとミュラは、ナポレオニック無双が出ても、まあ違和感ないかな。
でも、ハゲデブチビの三重苦をどっかの将軍様みたいに美化するのは限界が…

356 :
>>347
でもその御方は家庭機版だとカットされているんですよね
移植による仕様変更は判るけど人物が削除されるのは珍しい

357 :
フビライハーンだってイケメンだ
コーエーに不可能はない

358 :
顔グラ不要説

359 :
ナポレオン(映す価値なし)

360 :
>>356
初代提督の決断は結構いろいろカットされてるよ。
新型爆弾は不謹慎だからってのもあるけど
歩兵の攻撃力をアップさせる火炎放射器も登場しない。

361 :
>>360
火炎放射器は2からじゃ?1もあったっけ
日本軍も使ってるのが何だかなーだった

362 :
発明されれば日本軍だって使ったでしょ
てか提督シリーズに火炎放射器出てきたっけ?

363 :
水兵が女の子の肩に手を回してるような絵だった気がするが、
「慰安」とか、あの頃は普通の言葉だったのにねえ。

364 :
大航海時代の奴隷貿易もなくなったな
窮屈な世の中だ

365 :
>>362
2では国力の技術力かな?が上がると陸戦時に勝手に使ってたよ

366 :
>>361
調べてみたら火炎放射器は勘違いだった。

367 :
>>364
奴隷貿易はさっさとなくなっただろうがwww

368 :
>>363
水兵さんの軍服は確か白色だから、アメリカ海軍をイメージしたのかも知れない。
12月6日は土曜日だから、水兵さんがハワイで遊び歩いていたかもね。

369 :
昨日1日の休みに1日やってクリアした。
1811年1月にクリアした。

難しいのは3つだと思った。

シナリオ1は全般的に難しい。
初戦のミラノだってオーストラリアから援軍を送られてしんどいし、
なにより移動できず、
戦力の補強がままにならないのは厳しすぎる。
防衛すらままにならない。

シナリオ3の後半。結構規模が大きくなっているのに、
コマンドがナポレオンしか出せないので、
主力部隊を1つしか作れず、各個撃破が思うようにならないので、
周りが交戦国ばかりになりやすい。

シナリオ4のイベリア半島での戦いととロシア戦。
これは有名な話だから省略だが、イギリスを攻めて本土をすべて占領した後、
イベリア半島へ制海権を利用して
イギリスのジブラルタルやリスボンを攻めても、このイベントが起きるのには参った。
しかもイギリスとしてはなぜかこの2都市は軍隊が多いし。

370 :
なんか25年ランペルールやってて初めての事態に
オランダが恵まれてデンマーク滅ぼして3都市にw

371 :
http://umaroda.jpn.org/cgi/up/img/umaroda23742.png

372 :
オランダつええwww

373 :
ロシアと戦って疲弊したデンマークを漁夫の利で滅ぼしたような感じだろうか? 

374 :
>>372-373
なんか今回ははじめて見るような展開が続いててね
まずマドリードからスペイン軍が出撃してジブラルタル奪取w
さすが
続いてプロイセンがバイエルンを滅ぼして小ドイツ帝国を作ったと思ったら
オランダが北伐開始、リューベックを奪取。続いてコペンハーゲンを攻めたと思ったら
さすがにそこは敗退…したらロシア軍が1000ぐらいの兵力で海を越えてやってきた
当然のようにコペンハーゲン陥落、すると今度はオランダがクリスチャニアを奪取、ここでオランダ滅亡
そうしたら、今度はロシアがコペンハーゲンからクリスチャニアに遠征してきたけど
これを砲兵砲撃による混乱→撤退が2軍団も出たこともあってなんとロシア撃退
というところでスクリーンショット取った。

375 :
> ここでオランダ滅亡
デンマーク滅亡?

376 :
>>375
間違い。そのとおりです。

377 :
後、切れてるけど、さすが の後は 「歩兵Bのクエスタ」 と書こうとしていました。

378 :
ミンスクに200×4の砲兵部隊が立てこもってやがる
何度か波状攻撃をかけるしか落とせないんだろうな

379 :
ベテルスブルクよりマシ

380 :
どこだよ

381 :
>>379
ベテルギウスよりマシ

382 :
アムステルダムよりマシ

383 :
アムステルダムよりマシ
あそこに砲兵で篭られると地獄
逆にいうとこっちが砲兵×2であそこに篭るとCPUはどうしようもない

384 :
あそこは歩兵のみで守るのが面白い
架橋したのを片っ端から爆Rるの

385 :
部隊が乗ってても爆破ってできるのか
独立戦争にあったファイヤーボートがやりたかったな

386 :
>>385
できるけど当然のことながら部隊がいないときと比べれば成功率は低下する。

387 :
諸君を世界一の沃野に導こう!-ランペルール名言集-
硝煙の彼方に勝利の女神が待っているぞ
フランスのためにこの生涯をささげよう
どんな生涯も栄光はその最後にしかない
勝利は兵士諸君の双肩にかかっている
自由と平等そして友愛のために戦おう
諸君を世界一の沃野に導こう
ドラム鳴らせこれより進軍
わが運命は軍と共にある(配置時)
あんな敵なら 勝ったも同然(命令時)(配置時)
敵もなかなかやりますな…(命令時)
ここが辛抱のしどころです(命令時)
我が軍の力で勝利を掴もう(命令時)
暴漢どもを蹴散らすのだ
苦しいのは相手も同じだ
いざ行かん 祖国の子らよ(配置時)
われこそは真の勇者たらん(配置時)
軍人魂を見せてやれ
フッフッフ 面白い勝負だ(命令時)
これで形勢逆転だ(援軍到着時)
勝敗は 運次第だな(命令時)
勝機は逃がさん 全軍突っ込め(突撃時)
冥土の土産に これを食らえ(突撃時)
ここは私に お任せ下さい(命令時)
閣下、勝利は目前ですな(味方優勢時)

388 :
私の存在が我が軍団を支えているのだ(情報時)
わが軍団の強さは世界一であろう(情報時)
勇気なら 誰にも負けんぞ(情報時)
私には勝利が必要なのだ(命令時)
兵士諸君!栄光は目前だ(味方優勢時)
ワッハッハ われらの勝ちだ(味方優勢時)
完膚なきまで叩きのめすぞ(味方優勢時)
勝利の女神が微笑んでいる(〃)
兵士たちよ勇気を奮え(配置時)
兵士諸君に神の祝福を(配置時)
フランス軍に栄えあらん(〃)
総裁政府は貴君を最高司令官に任ずる
コルシカの怪物め!奴の勝手にはさせん(情報 時)
勝っていても油断は禁物だ(優勢時)
冷静に事を運べばいつもうまくいくさ(情報時)
私には幸運の女神がついているようだ(〃)
はやく平和になってもらいたいものだ(〃)

389 :
どっかから拾ってきたのがテキストファイルで保存されてたので貼ってみた

390 :
私、オーストリアが欲しいわ

391 :
舞踏会を開きましょ パーッと派手にね

392 :
ここも25周年パックでの攻略情報載ってるね
http://www5f.biglobe.ne.jp/~genbito/

393 :
・早く祖国に 帰りたい
・わが軍団の強さは 世界一であろう
・コルシカの怪物め!奴の勝手にはさせん
・私の存在がわが軍団を 支えているのだ
・人の上に立つ者には 魅力が必要だ
・ぜひフランスの 保護下に入りたい
・両国のために 捕虜交換を要求する
・両国の平和のため 友好条約を結びたい
・両国の平和のために 停戦をして頂きたい
・貴国と三年間の 不戦同盟を結びたい
・フランスの栄光に わが生涯を捧げよう
・諸君、今や 幕切れも近い

394 :
単純明快なのが 俺様のとりえだ

395 :
予算というものが 何事にも必要でな

396 :
早く祖国に帰りたい

397 :
最近のナポレオンゲーだと欧陸戦争4が手軽で面白いな
ランペルールもスマホようにリメイクしてくんないかな

398 :
あれコンピューターに補正入ってんだよな
入ってる、入ってないで選べたらいいのに

399 :
ランペにもコンピュータ補正ぐらい入ってますが何か?

400 :
移動とかそういうのはあるけど
経済の値に直接補正はないだろ

401 :
イギリスの工業値が下がらないってことくらい?
イギリス海軍の増え方も、ロシアの兵士の増え方もチートっぽさは感じないなぁ

402 :
ランペに関しては補正はあんまり感じないな
他のゲームは酷いのがあるけど

403 :
あとはイギリスの反仏は本当に下がらんな
ロンドン陥落してもぜってえ手を差し伸べてきやがらねえ
というか領土をポルトガルだけにしても反仏100だった記憶がある

404 :
>>403
イギリスの反仏度を下げる方法ってあるのか?

405 :
>>404
何とか友好条約結んだら、全戦略コマンドで貿易
でも現状維持すら難しい、反仏度の上がり方が大きいから

406 :
反仏度は第三国との戦争での勝利、第三国との講和でも下がるから
3ヶ月の間に10回くらい戦争に勝って、3カ国くらいと講和できれば
タイレイラン先生の射程に入ってくるんじゃないかな

407 :
>>406
>タイレイラン先生
なんかめっちゃ仕事のできる中国の官吏(ただし賄賂大好き)みたいだなw

408 :
メッテルニヒが加入したらリストラ候補の人だからなあ…
僻地の1人勤務がお似合い

409 :
国力(農業生産力・経済力・工業力)で差がついたら
反仏感情が下がるってのがあったら良かった(内政フェチ並感)

410 :
>>407
実際そんな感じだろ
糞入り絹袋とか言われてたような

411 :
個人で城を持ってたってまじなの?
酒井氏と徳川氏みたいな関係?

412 :
迎賓館みたいなもんじゃなかったか

413 :
タレイランの家は9世紀にさかのぼる由緒正しき大貴族で、
もともとはフランス王と張り合えるぐらいの家柄だから、城くらい持っていても問題なかろう
ただし100年戦争が終わるくらいからフランス王がフランスの貴族を圧倒するし
貴族の持っている城も、おそらくは日本の天守閣みたいな飾りみたいなもんだろう

414 :
ヴァランセ城
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BB
これらしい宮殿だな
でもまあすげー高そうだから無骨な先祖代々の城よりは価値がありそう

415 :
ミュラの父親はタレイラン家の財産管理人ってことは
この城管理してたのかな?

416 :
その流れでタレイランといえばシャトー・オー・ブリオンやアントナン・カレーム・・・
http://www.exwine.com/sample/ito_biblio/15.html

417 :
フーシェってタレイランより金持ちにならなかったっけ 

418 :
主君よりカネ持ちな魯粛ってやつがいてな

419 :
漫画の覇王進撃のキャラでゲーム化してほしい

420 :
正直エジプト遠征以降つまらん

421 :
長谷川哲也のナポレオンが盛り上がってたときに
ランペの新作なりリメイクなり、ナポレオン無双とか出してたら
相乗効果でナポレオニックブームが来てたかも

422 :
なんか最近のは戦闘とかあっさりしすぎだよな
獅子の時代のイタリア遠征の描写が凄すぎたせいかな

423 :
革命とか第一帝政期がわりと正確に学べる漫画ってある?
ベルばらの人のがいいのかな

424 :
つ http://www.amazon.co.jp/dp/4082492119

425 :
正確っていってもどんな本にも主観があるからな

426 :
昔の漫画の方がまだ史実モノって少なかったから脚色されてない印象がある
最近のはいかにアクロバティックにやるかって感じになってるような

427 :
ブームの周期が来て手垢着いた感じが強まると
いかに濃い味の独自解釈を加えて描くかみたいになってくるよね

428 :
攻略本に載ってた長塚・柘植の本は読んでて面白かったな

429 :
>>422
そうそうなんか必要以上どドギャンガギャンな脚色が増えちゃって萎えちゃった
イタリア遠征の頃は凄い面白かったのになあ

430 :
柘植の本は顔グラのネタ元じゃないかと思うくらい
将軍の肖像画をたくさん載せてて、顔グラがそれらにそっくりだった
だけどロシアの陛下の髪があったかどうかは忘れた

431 :
>>429
エジプト遠征から編集にもっと脚色しろと言われたのがな…
増ページの都合でピラミッドの戦いとナイルの海戦の順番変えてるし
イタリア遠征の頃はありがちなボナパルト様SUGEEEEEじゃなくて
戦列歩兵や行軍とかをしっかり描写していたから、当時の戦争を体感している気分だった

432 :
三国志ぐらいだと異説有で済むが、この時代だと脚色はばれやすいからな

433 :
イタリア戦役の頃は兵力や装備に劣るけど
指揮官の能力や兵の士気で超人的な機動や戦闘をこなし
旧態依然のオーストリアを撃破するっていうロマンがあるけど
極論しちゃうと第一執政以降は兵力で圧倒して勝つという面白みのない戦闘多いし
(そういう意味では、漫画のフランス戦役編は期待してる、何年先になるかわかんないけど)

434 :
その前のロシア戦役も凄いの描けそうだな 

435 :
>>433
はあ?兵力で上回るのが面白味がない?
アホなの
敵より動員能力高ければ兵力で上回るのが当たり前だろ、なんでわざわざ寡兵で戦わなにゃならんの?
帝国陸軍の三謀みたいな考えだな

436 :
スルーで

437 :
動員した大軍を有機的に活用できればよかったんだけどね
ちなみに帝国陸軍の参謀も別に寡兵や低火力でよしとしたわけじゃないけどね

438 :
>>436
スマン

439 :
>>437
だけど兵站や物量、火力を重視した参謀より「必勝の信念」だのを信奉した(たとえ頭でわかってても同調圧力で言えない)参謀のが圧倒的に多いだろ?

440 :
配られたカードで勝つしかないから結果的に無茶な言い分で戦わせるしかない
そもそも相手より大軍で火力で勝りたいのならアメリカを相手にすべきじゃなかった
でも参謀っつーのはそんなところまで決定できる立場にない
火力で負けてますから砲を増産してください、航空機を増やしてくださいとか言えない
でもそんなことは例え負けてなくてもしょっちゅう、どこの部署からでも陳情来るから特別な戦略にならないんだよね
んで陳情された側も既に目いっぱい生産して配備してる状況だからどうにもできない
できることと言えば質を落としたり、訓練度を下げたりしての配備しかない
相手側は質を下げる必要もなければ訓練量を維持して前線に送りだせるんだから
結局精神論で士気の維持を務めるくらいしかないんじゃないの

441 :
精神論で兵隊を殺しておいて
自分は口をぬぐってのうのうと天寿を全うした参謀だの将官が多いのが
糞扱いの根源なんじゃないの >大日本帝國
逆に宇垣みたいに終戦したのに

442 :
それはあるなー
次代を担う若者を大勢死なせる学徒動員とか特攻とかやらせたからには
敗戦したら切腹してくれたら留飲も下がったろうに

443 :
続きは提督の決断スレでやれw

444 :
陸軍としては>>443の提案に賛成である

445 :
戦果の著しかった>>443
作戦目標を提案していただきたい

446 :
では陸軍の作戦目標を発表いたします
1.ハワイ
2.サンフランシスコ
3.ロスアンゼルス

447 :
そこは
1.ロンドン
2.ペテルスブルグ
3.イスタンブール
だろw

448 :
むしろこのゲームは陸軍の側を使ってるから
提案してくるの海軍じゃないかな

449 :
>>448
ヴィルヌーヴからすりゃ「なんでこの駒(錬度も運用も士気も怪しい)でネルソンと戦わなきゃならんのだ」だろ?
政府(国)は駒もそろえないのに出撃して来いといってるが無茶だろうが、ってところだ。
フランス海軍<イギリス海軍の差より日本<米国の方が差があったとは思うが
戦略面で負けてる状態で戦術で勝てよっていうどこかで聞いたネタ状態を押し付けられていたのに
責任取れとか言われましても…というのもあるだろう。
しかしそういう意味ではランペルールは制海権の概念導入したのに
1隻でネルソン撃破という穴をふさいでおかなかったのが残念だな
制海権とか初期の自国だけでは食料・物資が不足することがあるとかそのあたりの設定とか面白いのになー

450 :
皇帝、今晩はどのオルドを選択しますか?(1〜16)

451 :
ゴドイがジブラルタルに攻め込むのは無謀だと思う 

452 :
>>450
皇帝陛下「うむ、今宵は若い15番の****にしよう」
ラ*チ「お待ちしておりました」
皇帝陛下「うわうわうわうわ〜」

453 :
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5368620.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5368621.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5368622.png
PC版始めた初心者です。シナリオ2で総裁になるとロシアやプロイセンと同盟をむすべて楽ですね
オスマン帝国滅ぼして、南欧を制圧しジブラルタルを攻略します。 
一般的なセオリーとしては北進と南進はどちらの方が良いのでしょうか?
地道に艦隊をそろえて英艦隊を打ち破っての上陸は難易度が高いのでしょうか?

454 :
マニアックなゲームを作ろうとすればするほどこういう「ぼくのかんがえたリアルなゲーム」を押し付けてくるバカが現れるんだろうなあ
そらキャラゲーオンゲーに逃げますわ

455 :
>>454
ボードゲームあがりって人も年齢層からしているだろし
シミュレーションゲームがもともと兵棋演習からはじまってんだからリアルさ追及してもちっともおかしくない

456 :
誰も聞いてないのに独りよがりな妄想をぶちまけたあげく「こういう人もいるんだよ、普通だよ」とか言われましても

457 :
お、自己紹介か

458 :
>>453
オーストリアとプロイセン食って南信しなさい
ロシアは兵力が多い上にコサックがうざいので
ラスボスにどうぞ

459 :
>>458
オーストリアとプロイセンは国が富んでるから早く手に入れたい。
逆にトルコとかスペインは貧乏だから後回しにしてる。

460 :
ランペルールなんでSFCででなかったんや・・・
出てればド安定の位置だったのに・・・

461 :
でてるよ

462 :
節子、それSFCやない。FCや

463 :
フランス革命人物総覧みたいなサイトどっかないかな

464 :
仏語読めるなら、仏語版のほうがいいんだろうけど
wikipedia英語版でも充実してるよ
フランス革命期の軍人
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Category:Military_leaders_of_the_French_Revolutionary_Wars
第一帝政期の軍人
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Category:French_commanders_of_the_Napoleonic_Wars
など

465 :
フランス革命だと
こことか
http://www5a.biglobe.ne.jp/~french
このゲームの人物なら
このスレ住人にはここは有名かな
http://hima.que.ne.jp/nobu/bushou/lempereur.shtml

466 :
面白いなーと思ったけど
サイト管理者が女性だからかナポレオン戦争に入る前までしか興味ないんだな
同じフランス革命でも、男は物語の始まりで、女は物語の終わりと思うのかなーと感じた

467 :
サイトのことはおいておいて
ベルばらが圧倒的影響力を誇っているだとおもう、日本では
だからフランス革命、というかマリー・アントワネットだけに関心が大きい
池田先生はちゃんと勉強されているから
フランス革命の成果を刈り取ったのはナポレオンということで
エロイカも書いているけど、作品に差がありすぎる

468 :
>>465
下のサイトの検索機能て前からありました?絞り込みとかできて便利だわ

469 :
レイアウト微妙に変わったけど、サイトそのものは数年前からあったっぽ

470 :
ベシエールやミュラを統率Aまであげるのは苦労した。
後、初期で補給Bの将軍は初めのレベルアップで補給Aにして
各都市に配置して内政安定させてた。

都市のBGMはオーストリアやプロイセンの曲が良すぎて
聞き続けても飽きないね。

471 :
他国同士の戦闘音楽も地味にいい。

472 :
前からあったよ

473 :
この時代はオーストリアでプレイするのが一番面白いのに

474 :
オーストリアってちょくちょくロシアに宣戦布告されては1都市取られて停戦てイメージ。
図らずもフランスとロシアが遠交近攻の盟を結んだみたいになってる。
ナポレオン戦争時代ってフランス以外の国々は戦してないの?
ポーランド分割と米英戦争ぐらいしか知らない。

475 :
ナポレオン戦争(アミアンの和約破棄:1803以降)期には
従には以前からの拡大政策(ロシア-ガージャール朝、イギリス-マラーター同盟など)
主にはフランスとの同盟敵対関係で交戦状態になって
世界中あちこちでフランス以外の国々同士で戦闘してる
ちょっと数多すぎて列挙不可能
詳細な世界史年表みたいの見ればいいと思う

476 :
欧州の情勢は複雑怪奇

477 :
露土戦争とかまさにこの頃だろ
トルコはそのままクリミア戦争まで戦争に明け暮れることになるが

478 :
ポルトガルのサンチェスって誰なんだろう?
フォルザスはフェイラ伯Miguel Pereira Forjaz、
グラハムは多分イギリスのトーマス・グラハム男爵だと思うが

479 :
それよりいつになったらこいつが出てくるんだろう
ソワソン
CDCCBCCA 勇気 幸運 冷静

480 :
>>479
モロー・ベルナドットあたりの忠誠度フワフワ感なのね

481 :
>>479
フランス衛兵隊出身だから
 歩兵C→B、砲兵A→B
作中の活躍で
 建設C→B
の方がそれっぽい
あんまり幸運って感じもしない

482 :
>>481
でも本編ではわりと砲で活躍してるイメージ

483 :
>>482
マンガ手許にないから違ってたらすまないけど
俺はイタリア戦役以降は歩兵戦ばっかりのイメージなのが一つ
史実でマルモンやドゼー、ランヌらがした行動をマンガではアランがやってるわけで、
マルモンらの能力に合わせたほうがいいと思ったのが一つ
ゲームで言うと
砲兵Aってナポ、シャルンホルスト、ラエフスキーの3人しか居ない希少能力なのが一つ

まあ、お遊びのつもりだったので、気分を害したならすまない

484 :
それよりも「アラン・ド・ソワソンは実在じゃねえよ」と突っ込んでやれよだれかw

485 :
な、なんだってー!

486 :
エジプト遠征から戻って第一執政になった頃に
デンマークがロシアに6国と8国を奪われて10国だけになっていたので
9国オランダともども衛星国にするチャンスと思って
10国と隣接するために24国からさらに11国ベルリンに進撃しようとしたら
占領間もない24国が資金不足で準備した大部隊の遠征できず。
9国オランダと同時に10国を衛星国にするのは無理かと思ったが
翌年1月オランダが先に衛星国になった直後に
デンマークも衛星国化を申し出てきた。
併合条件は反仏15以下の相手が1都市だけでフランスと陸続きで接していることだが、
直接隣接していない(オランダが間に挟まった)状態でも
条件がそろえば続けて併合できるということらしい。

487 :
フランス・・先頭・・軍隊・・・

488 :
あなた憑かれてるのよ‥

489 :
>忠誠度の低い軍人は亡命するが、その都市に軍人が一人しかいない場合は絶対に亡命しない。

というのをどこかで見たが、フーシェを1人で置いといたらあっさり亡命したぞ。

490 :
保守をかねて今年の運試し。

491 :
年明けの午後からファミコン版始めた
昨夜1809年の夏にロシアを滅ぼせたのでモロー先生をモスクワ総督として独りで残したら
数ヶ月でイギリスか何処かに亡命してモスクワが空白都市になったのには慌ててしまった
いくらナポレオンが嫌いだからって何て無責任なww

492 :
司令官でも亡命とかするんだ?

493 :
俺も検証してみたいけど時間が・・・

494 :
>>491
本日は10時間ほどプレイしてトルコ〜北欧〜ブリテン島と攻略し残りは英国とスペインのみ
英国本土はアイルランドのみまで追い詰めたものの今回の英軍はマドリッドを占領しポルトガルを編入したのでイベリア半島の半分くらいが英国化していてウェリントンなんかもジブラルタルにいて本国よりも遥かに強力
ちなみにモロー先生はリスボンの英国軍に居ましたw

495 :
英国がスペイン併呑した場合に攻め込んでもゲリラ発生するんかな?

496 :
ゲリラはスペインが滅亡判定になると出ないと思ったがな
同様にパルチザンはロシアが滅亡判定になると出ない

497 :
>>494
きょうはまずダブリンを攻め落としてからイベリア半島に取り掛かった
英スペ両軍を速攻で倒すつもりがスペイン滅亡させたところで息切れ
でもその後はゲリラも輸送隊襲撃も発生しなかったのでじっくり軍を立て直してから英領攻撃(マドリッド、ジブラルタル、リスボン)したもののラストのリスボンに優秀な砲兵部隊が3個もあって大苦戦、その砲兵隊のひとつがモロー先生だったのにはワロタ
今回は最後まで抵抗し続けたモローに『大先生』の称号を授けたいですww

498 :
>>496
ロシア滅亡後も旧ロシア領内での輸送隊襲撃はありましたねファミコン版ですが

499 :
88版もロシアで襲撃はあったはず。
スペインは覚えてないが。

500 :
98版ではなかった気がする

501 :
98版もあった。ついでにMSX版も。
ロシア、スペイン両方とも。

502 :
>>497-501
なんかスレの流れにほっこりした。俺を含めて当時なら生きていけないw

503 :
裏ボス、ロスチャイルドを倒すシナリオとかないの?

504 :
今からコレに手を出すとしたら入試し易いのはどのブラッドホームですか?

505 :
単品販売のコーエー定番シリーズ 普通に尼で売ってる
かく言う私も新参でしてね 明日ってか今日届く
昔友達にFC版借りたことがあって当時はよくわからなかったけど
今はストラテジーが面白いと感じる

506 :
最も手軽なのはクラシックゲーム館
ただ微妙に操作性が悪いんだよな

507 :
きょうDeNAショッピングみてたらFC版ランペルールの新品を4,210円で売ってた
91年当時のものらしいけどまだ新品手に入るのには驚いたww

508 :
新品だと?!あーFCか

509 :
>>507
バックアップの電池は交換しないとダメだろうな。

510 :
アベル・ガンスというフランス人監督が撮った『ナポレオン』という無声映画がある
元々全6巻12時間の大作を80年代にコッポラが3時間半位に編集し直したものが日本武道館でオーケストラ生演付きで上映されたりしたんだが
この映画がナポレオンの少年時代からイタリア遠征までを描いた作品で丁度ランペルールのシナリオ1に繋がるんだ
お陰でビデオテープ持ってた若い頃、週末に酒飲みながらガンス監督の『ナポレオン』を観ては真夜中から酔った頭でランペルール始めて気が付いたらパソコンの前で朝まで寝てた事が何度かあったなあ‥

511 :
ルートヴィッヒ・ヴァン・ベートーヴェン作曲
交響曲第3番 変ホ長調 「英雄」 1805年
ピアノ協奏曲第5番 変ホ長調 「皇帝」1809年
作曲年次4年開いてるのに両曲とも”変ホ長調”とか
いったいナポレオンのどの部分が変ホ長調なんだろうw
共感覚(推定)おそるべし

512 :
>>511
変ホ長調には夜、夢、愛情、帰衣、三位一体、壮麗、厳粛、英雄的、荘重といった意味があるそうな
ググったらすぐに出てきたぞ

513 :
ホイコーロー将軍

514 :
確かに両曲とも出だしは何かきらびやかな雰囲気があるよなあ。
英雄がナポレオンをイメージして書かれたのは有名だけど皇帝の方は特定の個人じゃなく一般的な皇帝のイメージで書かれたんだろうな。

515 :
>>514
ナポレオン個人を想定して作ってたが
皇帝になったときいて「あいつも俗物かあああああああああああああ」ってキレて
投げやりに「皇帝」って名前にしたんじゃなかったっけ?

516 :
>>515
それは交響曲第3番『英雄(エロイカ)』のエピソードね 
ピアノ協奏曲第5番『皇帝』は伝説では初演時のウィーンがフランス占領下にありコンサートに来ていたフランス兵が聴き終えて「これは‥まるで皇帝陛下だ!」と叫んだからだという話だ
つまりこの“伝説”が本当だったらベートーヴェンは自分では特に想定していなかった事になるね

517 :
英雄は戦って死んで復活して只今絶賛活躍中、って感じか?
皇帝は最初から誰も敵しえない絶対王者として君臨する感じだな

518 :
>>516
訂正に感謝

519 :
ナポレオンが皇帝に即位したという知らせを聞いたベートーヴェンが「彼もまた俗人に過ぎなかった。
これから、人々の人権を踏みにじって自分の野心のためだけに奔走し、誰よりも自分が優れていると誇示する暴君になるのだろう」と激怒し、
献辞が書いてある表紙を破り取ったという、弟子フェルディナント・リースの回想に基づく有名なエピソードが伝えられている。
しかし実際は、ウィーン楽友協会に現存する浄書総譜には表紙を破り取った形跡はなく、
表紙に書かれた「ボナパルト」という題名とナポレオンへの献辞をペンでかき消した上に「シンフォニア・エロイカ」と改題され、
「ある英雄の思い出のために」と書き加えられている。
ナポレオンへの献呈は取り止めになり、最終的な献呈先はロブコヴィツ侯爵に落ち着いた。
この書き足された「ある英雄」が誰であるのかに関しては昔からいろいろ推測されてきたが、
ごく最近『この「ある英雄」は、非公開の初演に立会い、
1806年7月9日にイェーナの会戦で戦死したプロイセン王子ルイ・フェルディナント(フリードリヒ大王の甥で音楽的才能もあった)ではないか』という説も出てきている。
またそれゆえに、ベートーヴェンが皇帝に即位したナポレオンに激怒したという件についても、事実であるかどうか疑いが持たれている。
ベートーヴェンは終始ナポレオンを尊敬しており、第2楽章が英雄の死と葬送をテーマにしているため、
これではナポレオンに対して失礼であるとして、あえて曲名を変更し献呈を取り止めたという説もある。

Wikipedeaからの丸コピ
なのではあるが、>>515的なエピソードが一般的だな
だからこそ俗説なのかもしれんけど

520 :
ちょっと調べてみたらナポレオンとベートーヴェンには共通点がいくつかあるね
字が恐ろしく汚い、じっとしていられない、音楽系(ナポレオンは音痴だったがギター弾き)
そして天才ゆえに凡才の気持ちがまるっきり理解できないし理解する気もなさそうで多分どっちも全盛期には鼻持ちならない傲慢さだったと思うな
ガチでケンカさせたら面白そうw

521 :
>>519
ベートーヴェンの気持ちが解った。「ある英雄の思い出」という言葉が決定的。
ナポレオンのために書いたというのは本当だったんだろうし、自分の作品に対する揺るぎない自信があるからナポレオンが皇帝になったからといって作品を破棄する気になどなるわけがない。
だから自分の作品を世に出すために、本当の英雄を表現した音楽という再定義が必要だったわけだ。

522 :
そーいえば今年はワーテルロー200周年なんだがコーエーさんはナポレオンネタで何か出さないのか?
登場人物全員美女&美少女のワーテルロー会戦シミュレーションとかw
でもブリッヒャーをどう美女化(美少女はイヤだな‥)すれば良いのか見当がつかんな
前日のリニーの戦いで追っ払われたのに次の日律儀にまた来たということは‥ツンデレ?

523 :
>>522
システムソフトアルファー「作っていいんですね?」

524 :
>>522
勘弁してください

525 :
ナポレオニック無双が出たらくやしいけど買っちゃうよ

526 :
カードゲームで戦闘の結果をきめ
会議で戦略目標を立て
オルドで子作り

527 :
なお、オルドコマンドで姫を口説くときはスペースキーを連打で

528 :
>>524
どーゆー意味?

529 :
過去スレ見てたら騎兵も砲兵も使わず歩兵だけで戦うというひとが結構いて驚いた
バランスの取れた歩騎砲統合部隊でCOM率いる敵の大軍をゴリゴリ削って勝つところがこのゲームの醍醐味のひとつだと思うんだけどなあ‥

530 :
俺も砲兵はともかく、騎兵は使わないなあ
・騎兵持ちの指揮が低くて混乱退却が多い
・編成に一ターン使うことを考えると騎兵の損耗回復に時間を使うことは避けたい

531 :
騎兵は使うにしても皇帝になってからだな

532 :
むしろ序盤こそ騎兵だったな
マルモンで崩してミュラで仕留める

533 :
>>526
維新の嵐?
提督の決断2?
ジンキスカンシリーズ

でいいのかな

534 :
自分は騎兵も砲兵も金と時間かけて練成するだけの値打ちがあると思うんだけどなあ
一回歩兵だけで戦う縛りプレイしてみようかな‥すぐに放り出すと思うけどw

535 :
街に陣取って動かない敵に攻撃するにあたっては機動力は不要だからしょうがないね

536 :
>>535
騎兵は敵の部隊が混乱したときの突撃力が重要なので機動力はあんまり関係ないんだがな
ミュラやベシェールの様なクラスAに突撃させれば歩兵攻撃数日分の敵兵力を1ターンで削り取るぞ

537 :
史実でもフランス騎兵は革命の影響でボロボロのままずっと放置されてた
騎兵制度が再編されて戦略的に強力に運用されるようになったのはナポレオンが最高権力をふるえるようになってから
それでもドイツを手中に入れるまではずっと馬が不足していたらしい

538 :
戦力としての騎兵っていつ頃まで使われてたんだろ?

539 :
>>534
歩兵ばかりの軍隊って旧日本軍みたいでみすぼらしいし、弱そうw

540 :
いつの時代の日本軍のこと言ってるの?

541 :
歩兵が主兵だったのは旧軍時代ずっとだろ
自動車化すら相当遅れてたし、まともな対戦車兵器もない
あっても生産量少な過ぎて話しにならない
列強の中での陸軍としては3流軍隊だろ?

542 :
PK付きで再発売してほしいんだが。

543 :
>>537
フランス軍は馬の扱いが悪くて休息時間にも鞍を背中に乗せたままだったそうな
そのせいで鞍ずれの酷いフランス軍馬は傷口が腐って臭いが強くフランス騎兵が風上から近付いてきたら夜でも臭いでバレたということだ

もっともこのネタは昔読んだ小説がソースだから信憑性は不明w

544 :
>>541
戦車の時代と一緒にするなよ
これは一応19世紀初頭のゲームだろ

545 :
>>538
第二次大戦でポーランドが運用してる
すぐ負けちゃうけどね

546 :
>>544
旧日本軍といったらふつう明治以降なんだから、明治からちょっと経ったらもう戦車の時代じゃん

547 :
秋山好古さんのことも思い出してあげてください

548 :
>>547
士官学校で騎兵とは何かを生徒に説明するために握りこぶしで窓ガラスを殴って血まみれの拳を見せながら「これが騎兵だ!」といった方でつね

549 :
司馬遼太郎あたりの影響を受けているのか、非日本人なのか知らんが
旧日本軍は存在そのものが許されない歴史上最悪の軍隊だ!とか本気で信じているやつ
どこにでもいるよな。

550 :
そりゃ今の日本人はアメリカ様のケツの穴舐めて生きてるからな
抵抗した先人達を誉めてたら自己否定になってしまう

551 :
第二次大戦でポーランド騎兵がってのは俗説
第一次大戦で既に騎兵は無力の存在だと知れ渡った
ポーランド軍は騎兵って名称でも機甲戦力だったよ

でも一応ある程度の悪路でも走破できるし、補給部隊、斥候、伝令としては騎兵は使われていた

552 :
>>549
昔に柘植久慶が自著で書いてたのを思い出した
世界史上最高の軍隊→日本軍(日露戦争時)
世界史上最悪の軍隊→日本軍(第二次大戦時)
‥ってやつ

あとワーテルローの戦いはマレンゴで戦死したドゼー将軍が死なずにド・グルーシーの替わりをしてくれていたら勝ったんじゃないかって気がするきょうこの頃。
‥やっぱりドゼー死にそうなんだがw

553 :
>>548
生徒 「(騎兵とはキ○ガイのこと、か…) φ(.. )メモメモ」

って思った奴も一人くらい居たことだろう

554 :
>>551
ポーランド以外も騎兵は使っていたよ
日本軍なんか大戦末期に飛行場占領に使ったりしている

馬がトラック/戦車、槍が対戦車砲になっただけで何も変わんないよ
「空を飛ぶ」馬(ヘリ)も似たようなものか

555 :
久方ぶりに引っ張り出してやってみたけど難しいなあ
流通問題とか制海権とかゲリラとか、昔痛い思いしたの全部味わってるわ

556 :
>>551
> 第二次大戦でポーランド騎兵がってのは俗説
俗説でもなんでもない。
当時、ポーランド国軍は騎兵が主流で、ナチスドイツによって一週間でほぼ壊滅した。
その後、ナチスはワルシャワに無差別爆撃を仕掛け、ワルシャワを屈服させた。
ソースは、NHK-TVの映像の世紀第5集「世界は地獄を見た」(NHKおよびアメリカABCの共同取材)
…騎兵の映像や、やられた残骸の映像もあった。

557 :
こういうのは荒れる前に軍事板でやれ

558 :
面倒だから嫌だ。

と言うかそれ以前に日本に騎兵なんてないも同然だしね。
騎兵じゃなくて猛獣軍団だろ、と言われて(去勢牡馬を使うと言う技術も思想もないから)
なんとか騎兵らしきものにしたのが秋山だし。その時習ったのはフランス騎兵だしな。

559 :
高杉晋作 「騎兵隊最高だな」

560 :
機動兵器が食料にもなるって合理的じゃん

561 :
牟田口乙

562 :
牟田口が誰かは知らんけどモンゴル帝国では一騎が複数頭の馬を連れて必要に応じて食料にしてた

563 :
ナポレオンのお陰で缶詰という文明の利器が生まれて世界の食料事情が良くなったのは確かだよな
実のところフランスで出来たのは瓶詰めだったとか缶詰めにしたのは仇敵のイギリス人だったとかは別にしてw

564 :
缶切りが無かったから小銃で撃って穴あけて食ってたという噂

565 :
飢餓からの解放という意味ではフリードリヒ大王によるジャガ芋の大規模な作付けの開始も見逃せないな。
大王がジャガ芋に含まれる大量の澱粉に注目する前は餓死はごく普通の死因だったから。

566 :
火星移住は無いだろうなぁw

567 :
>>565
言えるねぇ
アイルランドみたいに頼り過ぎてジャガイモの病気が流行ったら大飢饉なんてのも困るのだが
それがまたアメリカへのアイルランド移民を大量に生んで歴史を作ったりするんだよね

568 :
ジャガイモと唐辛子は結構歴史を動かしてるな

569 :
ゲームの話しろ、と言っても現代に近いほどドヤ顔の歴史ネタが増えるのは仕方ないんだろうな

570 :
最近出たゲームのスレぢゃないんだし
多少の脱線でそんなに目くじらを立てるなって

571 :
話を厳密にしぼるとスレが終わっちゃうよ
それでなくても過疎ってるんだから‥
それにしてもナポレオンはヒトラーみたいには人気でないなあ
やっぱり古過ぎ?
あれだけいろんな人間の『霊言』なるものを勝手に出してる幸福の科学すらもナポレオンの霊言は無いらしいんだよねw

572 :
そうか

573 :
>>572
そーいえば創価はナポレオン好きなんだってね
犬作てんてーが好きなのかな?

574 :
そりゃお前有名すぎる話だろ
しばらくナポレオン関係の展示だのなんだのって
大概東京富士美術館だった時期があった

575 :
有名過ぎるんですか?あんまり新興宗教の事は詳しく知らないのでうっすらとしか知らなかったんですが

今年に入ってからほぼ毎晩FC版ランペやってます
久しぶりにやるとホントに面白くて敵味方のキャラクターもよく解る
ベルティエは能力Cのくせに大砲が好きでネイは目を離すと他人の騎馬を奪い取るとかねw

576 :
ネイを司令官にするとえらいことになる
お前は誰の許可を得て戦争してるんだ

577 :
>>567
そうそう。
ケネディ大統領の3代前の農民(曽祖父)も、これが原因でアメリカに移住しているからな。
曽祖父:(酒樽等の)桶屋→祖父:酒場経営・州の上院議員→父:経済界の大物→当人:大統領

生活をよくするためなら変化をいとわないという精神が、人を向上させ社会を向上させる。
反対に、競争を忘れ保守で固まってしまった社会は、やがて現実の変化についていけず崩壊する。
(スレ違いだが、日本がそうならないことを祈る。)

578 :
スーシェかっくい〜

スシェト‥え?

579 :
ランヌが好きで鍛えまくってランヌ無双してた

580 :
ランスはよく遊んだし、抜いたわ

581 :
単なるヨーロッパ征服も飽きてきたので今回は内政重視してみる
ある程度侵行が進んだところでロシアイギリス北欧イベリア半島諸国と講和を結び貿易で反仏が上がらない様にしながら同盟を繰り返しつつ内政に集中
各大都市に身内と経済Bの軍人を配置して国庫から金を注ぎ込むがまるっきり賽の河原状態‥IMFに財政援助して欲しいです

582 :
むしろ大都市は定期的に徴兵や叛乱誘発しないと滅ぶ

583 :
反乱誘発しなくちゃならないほど追い詰められた事は今まで一度もなかったけどな
徴兵はロシアやスペイン戦時には嫌でも大規模徴兵するし

584 :
Napoleon Total Warにもっと将軍をちゃんといれてくれればなぁ
どっかにMODとかあるんだろうか・・

585 :
>>582
ロンドンで防衛戦繰り返して人口減らしてる

586 :
たまたまウィキみてたらビックリしたんだが海戦ってネルソン出てきてもフランス側が勝つ事あるの?
自分の経験上では何時も皆殺しにされるんだが誰か見たことあるかな

587 :
俺もネルソン出てきて勝ったの見たことないな

588 :
イベント扱いなんだから勝てるわけないだろw

589 :
>>588
ウィキには勝つ事もあると書いてあるんだがな
それとも信用しちゃいけないのか?

590 :
戦力差が圧倒的な場合はネルソン死んでフランス勝つよ
かなりボロボロになるけどw

自分の中では再現率高めでよくある現象
プレイスタイルによるかもね

591 :
時は仏国第一帝政時代。諸外国との度重なる戦いで内政が全く顧みられなかった頃のお話
帝国内の状況をつぶさに目の当たりにされた帝兄ジョセフ閣下(建B)はその惨状を憂えられ、ついに家臣ベルティエ(補A)とタレイラン(経A)を伴い国内各都市の諸経済、物食補給及び衛生度を建て直すべくお忍びで諸都市漫遊の旅に出たのであった‥
『ジョセフ黄門漫遊記』‥やろうと思ったけどいざとなると身内全員どころか猫の手も借りたい状況じゃとても難しいやww

‥誰かやってみない?

592 :
>>590
ありがd勉強になったよ
ナポレオンもセーヌ川で実験失敗して放棄した潜水艇の研究あきらめずに続けてれば勝てたかも知れないのに‥ホント枯れた技術しか使わない保守派の慎重居士だわw

593 :
無理でしょ
海軍国の英国がそれくらい考えてないわけがない

594 :
イギリスはまともな海軍力で優勢だったから潜水艇の様なゲテモノに頼る必要がなかった
しかも独立戦争時にアメリカ側が1人乗り手動潜水艇で英軍艦の撃沈狙った(失敗したが)りしたんで潜水艇は嫌っていたよ

595 :
>>591
最低でも一ターンに複数回の行動が可能になって、
さらに投資効率がよくならないとやりたくない
あとは人口が増えれば増えるほど収入が増えるとかじゃないとちょっと…

596 :
>>590
あー、あれ勝ちだったんだw
ズタボロで上陸して、こてんぱんにやられるんだよね。
負けだとばかり思ってたわ。勘違いスマン。

597 :
>>595
その辺はバイナリ改造とかできる神がいないと無理だな

598 :
>>591
黄門様‥ジョセフ
助さん‥ベルティエ
角さん‥タレイラン
弥七‥スシェト(スーシェ)
お銀‥カロリーナ
八兵衛‥グルーシー

お代官様‥ウェリントン
越後屋‥ブリッヒャー

599 :
金が7000以上ある時に、投資コマンドを選択して、投資金額を
マウスで「7000」まで入れて、さらに「0」を押すとオーバーフローが起きる。
これだと一発で工業が100になるよ。

600 :
風雲録でも似たようなBug技あったね
調略で所持金以上入れると金が増えるってオーバーフロー技

601 :
>>598
黄門様が負けてしまうw

602 :
昨夜サンクトペテルブルクを攻める
ロシア約20万指揮官パーヴェル
フランス約17万指揮官ジョセフ
敵都市の船舶が少なく(20隻程度)海上から攻め込んだので移動は比較的楽だったが敵側には能力Aで兵数200練度95の砲兵部隊(指揮官‥ラエフスキー?)がいる
こちらはランヌの砲兵が一個あるだけなのでこれは勝てないかと思ったが敵砲のすぐ側にドンブロフスキの騎兵とマルモンの歩兵を配置できたのでランヌを囮にして諦めずに戦ったら30日ギリギリで勝利
勝因はロシア側にまだモスクワが残っていたので撤退できたからだがギリギリでしかもジョセフで勝ったのはうれしかったよ

603 :
>>601
そこにナポの暴れん坊将軍がだな‥

604 :
>>603
「ええい、ここでRばただの砲兵司令官」

605 :
>>604

チビの伍長じゃないのか?むしろ。

606 :
逃げ出した越後屋ブリュッヒャーを八兵衛グルーシーが追跡するが捕捉できない‥
だがそこに現れた弥七スシェト(スーシェ)が風車を投げつける!
越後屋ブリュ「‥あっ!」
上様ナポ「うむ、でかした!」
助ベル「さすがですな」
角タレ「‥チッ」
黄門ジョセ「‥(オレってやっぱり影薄い‥)」
代官ウェリ「‥なんなんだよ、これ?」(と言いつつ視線はお銀カロリーナの網タイツに釘付け)

607 :
面白くねーよ

608 :
>>607
ワーテルロー戦史知ってるか?
それに引っ掛けていろいろ書いているんだけどな

解んなきゃいいよ代わりに面白い事書いてくれれば

609 :
突然失礼。

つい最近手に入れて、初プレイなんだけど
どう進めていけば良いのか、全く分からない…。

610 :
>>609
ブォナパルテのおかれている状況ごとに何をすればいいか、
試行錯誤すべし、それが楽しいし、それこそゲームの目的。
それを楽しまないのなら、何の意味も無い古ゲー。

611 :
>>609
とりあえず説明書の後半を適当に読むべし
あと暇があればエロイカとかも読むといい

612 :
>>609
シナリオ1として。
全兵力でイタリアへ攻め込む!
(元の都市は取られてもまわりの誰かが取り返してくれる!)
最高司令官になったら、パリの周りをぐるりと巡って兵力と優秀な将軍を回収。
後はユルユル領土を拡げればよいでしょう。

艦船はいきなり大建造はできないので、日頃からチマチマと製造しておくとよいでしょう。

613 :
>>610
とりあえず       → シナリオ1
自由に移動したい  → シナリオ2
バラスむかつく    → シナリオ3
命令回数少なすぎ  → シナリオ4
髪が・・・        → シナリオ3に戻る

614 :
しまった、捕虜になってしまった →シナリオ5

幸運の女神がついていたら
そういう可能性もあるな

615 :
混乱した敵にこそ騎兵の突撃が効くという辺りがこのゲームの戦闘表現の上手さだと思う
最近は混乱しそうなギリギリまで敵部隊を追い詰めてそこに騎兵を突撃させて最初の一撃目で混乱させられるか博打を打つ様な事をして遊んでいる
失敗したらナポレオン以外の総司令官は回復が大変w

616 :
砲兵で叩いて、混乱させ、歩兵を当てるか、騎兵を突撃させるゲームだと思っていたが。。。
違う人もいることにびっくりw

戦争は砲1騎1歩1あればいい。砲2あれば敵10部隊ぐらいまでほぼ無傷で攻略できるだろ。
3都市補給無しで立て続けに落として、その力で対仏感情一気に下げて停戦、
ちょっと補給してまた開戦で、あっという間に大陸席巻。

617 :
相手側に砲兵が居ると陽動と迂回の大切さがほんとわかる
あと高地奪取の重要性

618 :
あとは散兵だな

619 :
あれゲームで再現できるのかw

620 :
ナポレオンの頃ってまだ散兵ではないのでは
まだ数十年後?

621 :
>>620
散兵ばりばりに使ってたのを歴史群像で解説されてた気がする

622 :
>>620
使ってたも何も散兵はナポが考案した

まあ実際にナポに進言した人とかそれ以前に採用してた国とかもあったかもしれんけど

623 :
敵は大体密集隊形だからな。
精度の低い砲兵でも真ん中に打ちまくって、
周りもついでに混乱させる戦術が効果抜群なわけよ。

こっちは撃たれても流れ弾が当たらないよう、
確かに散兵線を敷くことになるな。納得。

624 :
一般的に言われてることだと、
散兵戦術自体は18世紀半ばには確立してたけど
当時の傭兵や徴募された兵は士気が低くて
士官が監督して無いと逃げ出しちゃう恐れがあり
大々的に採用できなかった

アメリカ独立戦争のアメリカ、フランス革命以降のフランスなど
いわゆる国民軍なら逃亡の恐れが少ないため一般的になった
ナポレオン戦争期には、士官狙撃が出来るライフルドマスケットの性能が上がってきていたのも大きい

625 :
ナポはライフル使わんかったけどな

626 :
ライフルドマスケット?の部隊が無かったってこと?

627 :
フランスの工業力では準備できなかったとか?

628 :
バーナード・コーンウェルの『炎の英雄シャープ』シリーズには確かボルディジュールという名前で散兵がでてきたな
だが主人公のリチャード・シャープは英国陸軍ライフル銃連隊(グリーン・ジャケッツ)の士官なのでマスケット銃しか持たないフランス散兵はいつもやられ役‥当時のライフルは再装填が難しかったので扱い難く実用化されたのはミニエー銃弾が発明されてからだ
確か1840年代だったと思うが

629 :
>>628
追記
イギリス人作家バーナード・コーンウェル著シャープ・シリーズはナポレオン時代のスペインに於ける『半島戦争』を主な舞台にした小説でボルディジュールは選抜歩兵と訳されていたが要は散兵の事
小説では皇帝はライフルを信用していなかったので軍には使わせなかったとなっていたが英国は独立戦争で米民兵のライフルに悩まされたのでライフル銃連隊を編成していた
あとナポレオン戦争でポーランド槍騎兵に悩まされた英軍は戦後に槍騎兵隊も創設し第1次大戦頃まで存在したという

630 :
ナポレオンの散兵は中には前込め式のライフルマスケット使ってる兵もいた筈
ナポレオンの戦術って当時一般的だった戦列歩兵に対して
散兵と砲兵で遠巻きに攻撃して戦列歩兵の最強攻撃法の一斉射撃を機能させず、
敵がそれに耐えきれず突撃してきたら散兵を引かせて
主力の戦列歩兵を投入、一斉射撃、サイドから騎兵突撃、戦列歩兵突撃
ってパターンだったと思う
一番上手く決まった時ね

631 :
うおっ
1ヶ月ぶりに除いたらすごく伸びててびっくり

632 :
ほとんどは軍事板でやれって内容ばっかだけどね

633 :
そしてまた過疎るのかよ
それよりマシだろうに

634 :
軍事板もおかしな人がいるからねえ・・・
ブリテンの兵器はキモイスレみたいなのは一種のオアシスなのだが

ヴィクトリア女王きれいすぎだよな?????

635 :
渾身の一発叩き込んでくれるわ!
撃てっー

636 :
そして味方に叩きこむと‥野戦で大砲運用するテクニック身に付けるのに苦労した
安直に味方の後ろから打たせるとすぐその背中に打ち込むし
野戦だと砲弾一発で兵がごっそり減るからエラいオウンゴールになっていたな

637 :
歩騎兵が隙間なく横陣を組んで前進、後から付いていく砲兵隊
→歩騎兵の横陣からひとマス間のある後方に大砲設置、それで敵が逃げださなければ歩騎兵を一斉に砲兵隊の手前までさげ孤立した敵部隊を射撃
これなら誤射しても味方に損害はでないが実際には理屈の様にはなかなか事が運ばず焦るとけっきょく白兵戦になって歩騎兵が大損害になってた

638 :
>>635
その青銅張りのおおづつスグに壊れるので

本願寺が全員持ってて石山に篭られると厄介なんだよな

639 :
味方が敵に隣接してる状態で大砲を撃つのは基本的にやらないな

640 :
>>639
それでは戦略の幅が狭まるよ。
精度の低いヤツの時はやらないが、ナポレオンなら外さないから積極的にやる。
一発だけなら誤射w

あと、まともに命中させられないヤツでも使い道がある。
最小限の部隊で複数に所持されて
敵が密集しているところのど真ん中に打ち込んで、わざと外れを狙うんだ。
周り数部隊が一度に混乱とか、最高だよ。1ターンで5〜6部隊混乱も可能。
ヘタに精度が高いと、一部隊にしか当てられないからね。
結構役に立つ小技。

あとは騎兵で蹂躙よw
うまくいけば3倍ぐらいの兵力までならほぼ無傷で倒せることもある。

641 :
なるほど
久しぶりに実のあるレスを見たわ

642 :
これが決まると凄く気持ちいい、騎兵の恐ろしさもよく分かる。
騎兵は突撃一回で一部隊壊滅できるんだけど、
その間に混乱回復してくるヤツもいるから、
後ろのへっぽこ砲達も休ませないでもぐらたたきのように
五月雨撃ちして寝たままにさせるのです。

三都市ぐらいなら無補給で突貫できるって、こういうのが決まったときだな。

643 :
その戦術は砲兵能力CとかDの奴を使う訳でしょ?
それだと士気練度100でも1ターンで3発か2発しか打てないだろうから複数の敵部隊集団にある程度の効果を出すには2〜3のCDレベル砲兵部隊が必要なんじゃないの?
それに普通(能力AやB)の砲兵隊に歩兵隊に騎兵隊‥なんて連れていくのは遠征部隊10個までのルールがあるから結局はほとんど砲兵部隊になると思うんだけど戦いにくくならない?

644 :
そうだろうけどいつも都合よく砲兵ABの軍人がいてくれるわけでもないしね

645 :
外交を駆使しないと戦線だけが広がり続けるゲームだからなあ

646 :
タレイラン流外交術(攻略本)は優秀すぎる
殴る→和平→他のを殴る→和平→(略)→最初の停戦が終わるから殴る→(ry
同盟しときたけりゃ同盟もできるし

647 :
>>644
自分の場合は皇帝になるまではナポレオン以外ではマルモンとフリアンかレイニエだけで充分だし皇帝になる頃には3〜4人くらいの親族に能力Bの砲兵屋を2人ずつ付けるくらいには人材が揃ってるからCDクラスに砲装備は滅多にないなあ
せいぜい都市司令官にしとくとよく大砲配備要請してくるベルティエ(能力C)にお義理で40門あげるくらいw

648 :
大砲はどうしても半端ができるだろ。遊ばせてるのか?
ちょうどにそろえても、遠征したら削れてまた半端ができるしさ。
それならヘタにBに80とか持たせるより、Cあたりの数合わせに分割してもたせて、
兵数自体は節約して、歩兵Aに集中させたらええんやで。

Cだけに持たせるとか、ありえないし、
Bだって結構外して周りを混乱させてくれるし、
思考が固まりすぎてないか、皆さん。

649 :
砲兵1×数部隊の愛用者はおらんかのう?
砲兵Cでも訓練度上げれば3発撃ってくれるし、削り効率もなかなかいいんだが。
大砲の数がそろわないシナリオ1序盤とかでよく使ってる。

650 :
砲撃の威力て部隊の人数は関係ないの?
まああんまり威力を期待するべきではないかもしれんが
天翔記の鉄砲と同じように兵科適性?で決まるのかな

651 :
威力は適正と部隊数だけど
砲兵は威力より混乱させるのが目的で混乱確率はおそらく部隊数に影響されない

652 :
敵を混乱させた後に飲むワインもまた格別

653 :
>>652
松永弾正オツ

654 :
天翔記といえば騎馬隊は強すぎたな
ランペもランクSが欲しいね、表記上の問題だけだけどAからDまでじゃなくSからCでもよかったかな
発売時期も同じ頃だっけ?

655 :
んなわきゃねーだろ、ランペはファミコン、天翔記はPS世代だ
スーファミ天翔記?知らない子ですね…

656 :
スーファミ版のランペと水滸伝天命があれば、今でもけっこう遊べたのになー。

657 :
コーエーに奇跡が起きるか社長が発狂するかしてランペ2が出ない限りこのスレは消滅寸前だな
スレチに目くじらたてなきゃ持つだろうに

658 :
誰か定番ランペの武将顔グラと名前を長谷川版に変更するパッチ作ってくれー

659 :
不要
あのグラがいいのに

660 :
>>655
どっちもPC98で遊んだ世代なんで、逆にコンシューマ版知らんのよ

661 :
同じ98ってったって、天翔記は386以上じゃねえと動かなかったっしょ

662 :
>>655
32bitだけだっけ?286でも動いたような
いやその頃DX4にしてたかな?よく覚えてない

663 :
ああ、安価間違え

664 :
もしも奇跡が起きてランペの続編が出るならば当時フランスで実用化されていた高速通信網『腕木式通信』を何らかの形で出して欲しいなあ
ナポレオンも実際に使ってお気に入りだったんだしあれならヨーロッパ中に指令が瞬時にまわせた(具体的には数十分〜数時間かかった)から戦略ターンとかで腕木が動くアニメだすだけでも雰囲気でると思うんだけどなあ

665 :
そういやGBアドバンスでナポレオンが出てたよね
あれってどーなん?

666 :
>>665
ジャンヌ・ダルクやアレキサンダー大王と戦いたいのならどうぞ

667 :
あれ誰かが女だったよな

668 :
>>666

一瞬、ジャンヌダルクが主人公でフランス貴族を手玉にとって
100年戦争を戦うというアンジェリークとブレイドストームが混じった乙女ゲーを
今のコーエーなら作るんじゃないかと思ってしまった

669 :
ジャンヌの乙女ゲー作ると、
ジャンヌの攻略対象になりそうな人に
略奪癖で失敗した人と、性癖がかなりまずい人がいるな

670 :
主人公がゴリラとか言われそうだな

671 :
いっそジル・ド・レエ主人公の18禁SLGを

672 :
アラン・ド・ソワソン主人公のADV&SLGで

673 :
つまんねースレだな
はやく消えちまえww

674 :
いたしません!

675 :
過疎

676 :
>>675
何年前に出たゲームか考えてみろ
スレがあるのが不思議なくらいだぞ

677 :
やっぱナポレオン様の七光りのお陰なのかねえ
それともナポレオン大好きそ〇か学会のお陰?

678 :
埼玉県過疎市

679 :
盛大に過疎ってるねえ〜

680 :
過疎なら誰にも負けんぞ!

681 :
早く過疎になって欲しいものだ

682 :
私の存在が過疎を支えているのだ

683 :
過疎るスレは
もらっておこう

684 :
君ら、愛にあふれとるなw

685 :
怪物、流刑地を脱出(2/26)
コルシカの狼、カンヌに上陸(3/1)
悪霊、ガップに出現。討伐軍が派遣さる(3/3)
食人鬼、グラッスへ(3/5)
王位簒奪者、グルノーブルを占領(3/7)
悪辣皇帝、リヨンに。恐怖のため市民の抵抗は無し(3/10)
僭主、パリより50マイルまで迫る(3/15)
ボナパルト、北方へ進撃。速度増すもパリ入城は不可能か(3/17)
ナポレオン氏、明朝パリへ(3/19)
皇帝陛下、フォンテンブローへご帰還。皇帝万歳(3/20)

686 :
>>685
何回見てもいろいろ考えさせられる

687 :
やっぱりマスゴミって洋の東西を問わずゴミだわ

688 :
んでワーテルローで負けたらまたクソあつかいされて
死後数十年経ってから死体でパリに帰還する時にはまたまた英雄あつかい

『毀誉褒貶は他人の所業』とはまさにこの事だ

689 :
マスメディアを十把一絡げにゴミ扱いするやつってじゃあなんならゴミじゃないの?
情報伝達が新聞などの民間によらず、全部政府が管理する大本営発表の方が良かったの?
北朝鮮ってその方式採用してますよね

690 :
アカのおR豚の朝日新聞社員は出ていけ!

691 :
でも>>685て全部同じマスコミの記事なのかな?
3/15まではアサヒ、下三つはサンケイぽい新聞社の記事だったりして

692 :
多分別々。
それだけナポレオンがパリに近づくにつれて王党派の勢いが弱まりボナパルト派の勢いが強くなった事を表しているんだから同一情報源かどうかはあんまり意味無いよ

693 :
>>689
大本営発表は兎も角、WW2の時のメディアはどこもメチャクチャだったよ
アメリカもかなり損害を糊塗したり、戦艦2隻撃沈とかミッドウェイでやらかしている

今もこのフカシは消えないし、永久になくならないだろうよ

694 :
ワーテルローの戦いから200周年なのに何もせんのだろうか
今のコーエーに期待するだけ無駄か・・・。

695 :
>>693
いや、つまりメディアを常に政府が統制するということは
その状態が常に続くってことでしょ北朝鮮みたく

日本より進んだジャーナリズムがあるアメリカですら戦中の統制下ではそうだったわけだし、
アジアではもっと酷いことになるのでは

696 :
ジャーナリズムなんてもんは存在しないよ
少なくともアメリカには

697 :
>>694
ナポレオンもチンギス藩も売れないから無理
トータルウォーかユニバーサリスやっとけってこと

698 :
他国プレイできるので出して欲しいが無理だろうな、イギリスや
ロシアでプレイできたらな・・・と思ってるから

699 :
イギリスプレイができるなら海戦が欲しいな

700 :
ネルソン主人公の海戦シミュレーションやりたい
何だったらホーンブロワーでもボライソーでもいいから

701 :
シナリオ1がしんどすぎる。
無理ゲーとまではいわないけど、
難しすぎないか?

702 :
もうさ、出来がいいならボードゲームでもいいんじゃないかって気がしてきたよ・・・
勝敗判定とかダイス転がして自分でやるから古典的な名作紹介してくだちい

703 :
俺はボードゲームは齧った程度だけど
ナポレオニックの古典といったらアバロンヒルの「戦争と平和」じゃない?
名前しか知らないけど

704 :
大河ドラマ『龍馬伝』の時に出た維新の嵐DS版の様な奇跡はもう起きないのか‥
それともあの時にオマエらが散々叩いたからコーエーがヘソ曲げたのかもな

もっともあの腐向け萌え画は叩きたくなるがなw

705 :
日本でナポレオンブームって来てないもの
今年ワーテルロー200年なのに
去年のWWT勃発100年より更に話題にもなってない
コーエーが便乗するものが全くといっていいほどない

706 :
はせがー版ナポレオンのアニメ化ぐらいしか可能性ないわ

707 :
皇帝即位200年な2004年に何かあったっけ?

708 :
はせがーはパチンコにはなった

709 :
>>702>>703
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合115■ [転載禁止](c)2ch.sc
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1430829963/
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 113◆(c)2ch.sc
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1427108462/
卓上ゲーム板に上のようなスレがあったよ。

710 :
>>705
ワーテルロー100周年って
第一次世界大戦のまっただなかだったんだな

イギリス「ワーテルロー100周年記念式典やろうぜ」
ドイツ「いいねぇ、負けたフランスはハブって」

とかには絶対ならないだろうし

711 :
アルスラーン無双なんて作るくらいならナポレオン無双を作れ

712 :
銀英再アニメ化だから銀英無双とか、うしおととら再アニメ化でうしとら無双とか…

713 :
銃と大砲の時代に無双プレイはムリやろ

714 :
雰囲気だけなら
ttp://store.steampowered.com/app/48705/

715 :
このゲームの敵国の攻略難易度

ロシア>>イギリス>スペイン>>プロイセン>オーストリア>オスマントルコ>デンマーク>>>(あとはみんなおなじくらい)

ロシア最強は異論ないと思うが、イギリスは上陸するまでが大変。代わりに上陸したら簡単。むしろスペインのゲリラの方が手を焼く。
プロイセンは国力はオーストリアにも負けるが、軍事は上。

716 :
速攻で攻めたほうが敵の訓練度とか士気が低いままだから面白いように攻め取れることもあるし、
強行軍と補給の兼ね合いを考えるのもまた楽しい。
初年度内にウィーンを攻めると、士気低い上に指揮官達が腰抜け揃いだから、
混乱させた後、1万のマッセナ隊が隣接するだけで計4〜5万の大軍が壊走するw

717 :
ワーテルローage

718 :
詳しい方、教えて下さい。
ランペルールのデータをいろいろみていたら、次のような値が見つかりました。
おそらく左から単純、冷静、臆病、勇気、魅力、幸運だと思うのですが、残り二つはどういう属性なのでしょう。

01011111 ナポレオン
00000011 ジョゼフ
00000011 リュシアン
00000011 ルイ
10000011 ジェローム
00001011 ウジェーヌ
00000010 セリュリエ
00000001 カルノー
01000010 ベルティエ
01001000 タレイラン
00000010 モンセイ
00100000 バラス
00010010 ルフーブル
10000001 オジュロー
00000001 ラメット
00010010 マッセナ
01100000 フーシェ
00001100 ベルナドット
00000010 ヴィクトール
00000001 サンシール
00000010 デュポン
00000010 デルロン
00000110 マクドナルド
10000001 グルーシー
00010010 ベシェール
00000001 ミロー
10011010 ミュラ
00011010 ドゼー
00000001 モルティエ
00000001 モーブルグ
01000010 スルト
10010010 ネイ

719 :
00001110 フリアン
00010010 ランヌ
10000001 ヴァンダム
00000010 カンブロンヌ
00000010 ケレルマン
00000010 スシェト
01000010 ダヴー
00100010 ブーリエンヌ
00000001 モンブラン
00000000 モロー
00010010 ジュノ
00000010 ラップ
00000001 レイニエ
00000010 セバスティアニ
00000010 プティ
00001010 マルモン
00000001 ジェラール
00010010 ラサル
00000010 レイユ
00000010 コランクール
01000010 グールゴ
00000001 モントロン
00000010 ラベドワイエー
10000010 ジョージ
10000010 ジョージ
01011110 ヴィクトリア
00100010 アディントン
00101001 シェリダン
00010010 ピクトン
01001010 ピット
00000010 バスアースト
00000001 ビラント

720 :
00011010 ゴードン
00000010 オレンジ
00010010 ムーア
10000010 アックスブリッシ
00000001 ランバート
00000010 ベレスフォード
01000110 ウェリントン
00000010 メイトランド
00000010 コーンウォリス
00000010 アルテン
01000001 フィリッポー
00000010 ヴァンドルー
00000010 ヴィヴィアン
00000010 サマセット
00000001 ヒル
00100001 パーシー
00010010 ポンソンビー
00000010 マクドネル
00000010 コルボーン
00000001 キャッスルリーフ
00000010 アーチディーケ
00000001 マーサー
00000010 ドランシー
00000001 ラムゼイ
00000001 チャタム
00000001 ノーマイル
00000001 ベアリング
00000010 ドーソン
10100010 パーヴェル
00001010 アレクサンドル
01000110 ベニングセン
10100101 ロストプチーン

721 :
01000110 クトゥーゾフ
01000010 ビグソーデン
00000010 プラトフ
00000010 エルマロフ
00000010 ゲルシュコフ
00000001 バゴブート
01000010 バルクラーイ
00000010 ラエフスキー
00000001 ウバロフ
00000001 クタイゾフ
00011010 バグラチオン
00000010 コルフ
10000001 ドクトロフ
00000010 ゴルチャコフ
00100001 クレイツ
00000001 ビトゲンシュタン
00000010 トルストイ
00000010 カミンスキ
00000010 トゥチコフ
00000001 ミロラドヴィッ
00000010 ネヴェロフスキー
00000010 ゴリーツィン
00000010 シベリス
00000001 トルマーソフ
00001010 コンスタンチン
00000000 ヴォロンツォーフ
00100010 ヴィルヘルム
00011010 ブラウンシュバク
10010110 ブリュヒャー
00000110 ホーエンローエ
01000010 ハルデンベルク
00000010 ワイマール

722 :
00000010 リュッヘル
00000001 ヨルク
01000010 シャルンホルスト
10000001 ビュロー
00000010 ドンブロフスキ
01001110 シュタイン
01000110 グナイゼナウ
00000010 ボイエン
00001010 ポニアトフスキ
00000001 クライスト
00010001 ウディノ
00000001 チーテン
00010010 フリードリヒ
00000010 ルードヴィヒ
00000001 ティーデマン
00000010 アウグスト
00000001 シール
01000010 クラウゼヴィッ
10000000 コズイテルスキ
00101010 フランツ
00000110 ヴュルムザー
10000110 アルヴィンツィ
00000110 オット
00000010 レオポルト
10000010 マック
00101010 コベンツル
00000010 ウィンフン
00000010 ベレガルデ
00000010 オイゲン
00000110 フェルディナント
00000001 シュミット
00000110 メラス

723 :
00100001 プロヴェラ
00000001 ルイス
00000001 ヴェルネック
00001110 カール
01000010 シュワルテンベル
00000001 ルジヒナン
01001110 メッテルニヒ
00001101 ヨハン
00000010 ウィレム
00000010 ボーム
00000010 ホーゲンドーフ
10000001 ヤンセン
00000010 キャビエール
00100010 クレインホフ
00001010 マクシミリアン
00001010 ベルク
00000001 クレーヴェ
00000001 ペルポンシェ
00000010 モンジュラ
00000001 シャッセ
10000001 レヴァル
01001110 セリム
10000010 ムスタファ
01011110 マフムト
00000000 パズバンオウ
00000010 アブドゥル
00000000 イプシランティ
00000010 フルシト
00001000 リガス
00000010 イブラヒム
00000001 ヴィザー
00000000 エフティミオス

724 :
00000001 テベレン
00000010 ムーラッド
00010100 アリ
00000010 カバクチュオウル
00000010 チェレビ
00000010 バイラクタル
00000000 カラジョルジェ
00000010 タヤール
00000001 セラノヴィッチ
00100010 カルロス
00001010 フェルナンド
00010010 エンペシナード
00000010 インファンタード
00000001 クエスタ
00010010 ブレイク
00000001 ベラルデ
00000010 アルケブルケ
00000000 カスターニョス
00100001 ゴドイ
00000010 ダオイス
00000010 アレイサーガ
10000010 ロマナ
00000010 コレイ
00000001 レディング
00000001 イミーナ
00000001 ピクニィ
00100010 ジョアン
00000001 グラハム
00000010 フォルザス
00000010 サンチェス
00000010 ヴァルモーデン
00000110 ルチェッラーイ

725 :
00100110 セルベローニ
00000010 グリマルディー
00000110 ガリアーニ
00100110 ネーリ
00000010 ロドヴィーコ
00000001 コッリ
00000001 ボーリュー
00001010 マニン
10001000 カサノヴァ
00000010 バッターリア
00000000 コルネル
00000010 ダンドロ
00000001 ペサロ
00000010 カロリーナ
00000001 カラッチョーロ
00000010 ルッソ
00000010 アクトン
00000000 クオッコ
00000001 コレッタ
00000010 グスタフ
00000010 カルル
01001010 フェルセン
00000010 クリスティアン
00000010 フレデリク
00000001 ベルンシュトルフ
00000010 ヨハンセン
00000001 ベンハート
00000001 スヴェン
00000010 エリク
00000001 ハーグ
00000000 クリスティー

726 :
マスクデータは性格と義理固さなので
多分、忠義の下がりやすさに影響する
義理堅さではないでしょうか
11=◎(親族)
10=○
01=△
00=×(タレイラン、ベルナドット等)

727 :
>>726
早速の回答、ありがとうございました!!

728 :
映画ワーテルローは、なぜBDどころかDVD化すらしないのか

729 :
映画ワーテルローはイギリスかどっかでDVD化してるぞ
日本のプレイヤーでは再生できんが

730 :
プレイヤーはPCでOKだけど字幕無いとなー

731 :
Napoleon ってサイトで全訳と放映版日本語字幕の考察があるよ
スクリーンプレイってところ
あれ見て、映画ワーテルローにケレルマンがちょっとだけ出てるの知った

732 :
たびたびごめんなさい。
これって何の数値でしょうか?
43 17 - 42 42 - 186 - 214 190 - 1 ダブリン
15 23 - 47 - - 162 - 186 - - 2 エジンバラ
18 22 - 47 42 - 186 - 220 208 - 3 リバプール
10 21 - 45 42 - 212 - 254 226 - 4 ブリストル
19 25 - 50 - - 210 - 242 - - 5 ロンドン
18 39 - 62 - - 138 - 132 - - 6 クリスチャニア
23 45 - 67 - 53 138 - 132 - 149 7 ストックホルム
36 41 - 64 - 47 158 - 180 - 184 8 コペンハーゲン
60 33 - 57 - - 204 - 238 - - 9 アムステルダム
63 37 - 62 - 46 182 - 210 - 220 10 リューベック
51 42 54 65 - 48 202 136 240 - 254 11 ベルリン
64 53 63 74 - 59 220 156 260 - 276 12 ワルシャワ
60 46 - 69 - 53 178 - 208 - 214 13 ケーニヒスベルク
78 56 - 75 - 62 138 - 168 - 140 14 ペテルスブルク
72 55 - - - 62 180 - - - 212 15 ミンスク
68 62 - - - 67 168 - - - 192 16 スモレンスク
75 72 - - - 75 140 - - - 146 17 モスクワ
66 65 74 - - 73 214 156 - - 268 18 キエフ
60 57 67 - - 64 272 232 - - 362 19 クラウゼンブルク
68 64 72 - - 71 284 250 - - 374 20 ブカレスト
57 50 62 74 - 58 270 232 330 - 362 21 ブダペスト
54 46 57 69 - 52 270 230 330 - 362 22 ウィーン
52 43 55 66 - 50 238 186 282 - 306 23 プラハ
62 40 52 63 72 46 264 220 322 208 348 24 ミュンヘン
58 36 49 59 68 44 238 182 278 168 304 25 フランクフルト
67 29 - 52 60 - 216 - 270 136 - 26 リール
55 22 - 47 54 - 248 - 298 190 - 27 サンマロ
85 29 43 53 60 - 248 194 309 190 - 28 パリ
100 22 - 48 55 - 284 - 350 242 - 29 ボルドー
73 31 45 55 63 - 286 252 352 246 - 30 リヨン
63 30 44 - 62 - 328 308 - 302 - 31 マルセーユ
55 36 50 - 69 - 308 286 - 280 - 32 ミラノ
50 41 53 - 73 - 336 318 - 320 - 33 フィレンツェ
45 42 54 - 74 - 304 280 - 274 - 34 ヴェネツィア
58 49 60 - - - 312 290 - - - 35 サラエボ
48 54 65 - - - 300 274 - - - 36 ベオグラード
37 45 57 - - - 354 338 - - - 37 ローマ
68 49 61 - 65 - 364 366 - 342 - 38 ナポリ
47 67 75 - 65 - 318 294 - 360 - 39 イスタンブール
65 60 71 - 65 - 356 364 - 378 - 40 アテネ
61 13 - 43 45 - 290 - 340 250 - 41 ラコルニャ
55 10 - 43 42 - 338 - 361 328 - 42 リスボン
27 13 45 - 45 - 360 350 - 366 - 43 ジブラルタル
60 16 - - 47 - 332 - - 318 - 44 マドリード
50 21 - - 53 - 326 - - 310 - 45 サラゴーサ
56 25 45 - 57 - 334 372 - 322 - 46 バルセロナ

733 :
↓桁を揃えてみたつもりのものです。
043 17 -- 42 42 -- 186 --- 214 190 --- 01 ダブリン
015 23 -- 47 -- -- 162 --- 186 --- --- 02 エジンバラ
018 22 -- 47 42 -- 186 --- 220 208 --- 03 リバプール
010 21 -- 45 42 -- 212 --- 254 226 --- 04 ブリストル
019 25 -- 50 -- -- 210 --- 242 --- --- 05 ロンドン
018 39 -- 62 -- -- 138 --- 132 --- --- 06 クリスチャニア
023 45 -- 67 -- 53 138 --- 132 --- 149 07 ストックホルム
036 41 -- 64 -- 47 158 --- 180 --- 184 08 コペンハーゲン
060 33 -- 57 -- -- 204 --- 238 --- --- 09 アムステルダム
063 37 -- 62 -- 46 182 --- 210 --- 220 10 リューベック
051 42 54 65 -- 48 202 136 240 --- 254 11 ベルリン
064 53 63 74 -- 59 220 156 260 --- 276 12 ワルシャワ
060 46 -- 69 -- 53 178 --- 208 --- 214 13 ケーニヒスベルク
078 56 -- 75 -- 62 138 --- 168 --- 140 14 ペテルスブルク
072 55 -- -- -- 62 180 --- --- --- 212 15 ミンスク
068 62 -- -- -- 67 168 --- --- --- 192 16 スモレンスク
075 72 -- -- -- 75 140 --- --- --- 146 17 モスクワ
066 65 74 -- -- 73 214 156 --- --- 268 18 キエフ
060 57 67 -- -- 64 272 232 --- --- 362 19 クラウゼンブルク
068 64 72 -- -- 71 284 250 --- --- 374 20 ブカレスト
057 50 62 74 -- 58 270 232 330 --- 362 21 ブダペスト
054 46 57 69 -- 52 270 230 330 --- 362 22 ウィーン
052 43 55 66 -- 50 238 186 282 --- 306 23 プラハ
062 40 52 63 72 46 264 220 322 208 348 24 ミュンヘン
058 36 49 59 68 44 238 182 278 168 304 25 フランクフルト
067 29 -- 52 60 -- 216 --- 270 136 --- 26 リール
055 22 -- 47 54 -- 248 --- 298 190 --- 27 サンマロ
085 29 43 53 60 -- 248 194 309 190 --- 28 パリ
100 22 -- 48 55 -- 284 --- 350 242 --- 29 ボルドー
073 31 45 55 63 -- 286 252 352 246 --- 30 リヨン
063 30 44 -- 62 -- 328 308 --- 302 --- 31 マルセーユ
055 36 50 -- 69 -- 308 286 --- 280 --- 32 ミラノ
050 41 53 -- 73 -- 336 318 --- 320 --- 33 フィレンツェ
045 42 54 -- 74 -- 304 280 --- 274 --- 34 ヴェネツィア
058 49 60 -- -- -- 312 290 --- --- --- 35 サラエボ
048 54 65 -- -- -- 300 274 --- --- --- 36 ベオグラード
037 45 57 -- -- -- 354 338 --- --- --- 37 ローマ
068 49 61 -- 65 -- 364 366 --- 342 --- 38 ナポリ
047 67 75 -- 65 -- 318 294 --- 360 --- 39 イスタンブール
065 60 71 -- 65 -- 356 364 --- 378 --- 40 アテネ
061 13 -- 43 45 -- 290 --- 340 250 --- 41 ラコルニャ
055 10 -- 43 42 -- 338 --- 361 328 --- 42 リスボン
027 13 45 -- 45 -- 360 350 --- 366 --- 43 ジブラルタル
060 16 -- -- 47 -- 332 --- --- 318 --- 44 マドリード
050 21 -- -- 53 -- 326 --- --- 310 --- 45 サラゴーサ
056 25 45 -- 57 -- 334 372 --- 322 --- 46 バルセロナ

734 :
ナポレオン以外にもミュラとかベルナドッテとかアリーとか、
一介の将軍から国王に成りあがった人いるんだし、
太閤立志伝みたいに全将軍でプレイできる続編出ないかな〜

735 :
皇帝立志伝やってみたい

736 :
皇帝立志伝www
じゃあ俺はベートーベンでプレイして音楽の力でヨーロッパを平和にするわ

737 :
これは新作じゃなくてリメイク版がほしいな

738 :
リメイクだとコーエーが改悪しちゃう恐れがついてまわるんだよなぁ

739 :
ほぼそのままで他国プレイが出来れば文句はない・・・
くれぐれもそのままで
ナポリとかでも工夫次第でクリアできる!みたいな配慮は一切
不要で

740 :
過疎化対策とか含めて無能な一般武将が登場できるシステムにして欲しいかな
オリキャラが登場しつつ誰もが納得するバランスにするのが理想だが
古参対策にOn/Off機能つけるのがいいかな

ナポリでもプレイできるならそれなりにバランス取って欲しい

741 :
255縛りないわけだし三世までの人物網羅すればいい

742 :
ナポレオン3世は欲しいな
ビスマルク&モルトケのやられ役だけど

743 :
新君主(王?)と新武将、アイテム、PUKと余計なものを次々出すだろうな
適性の最高値はSになって、顔グラが無駄にイケメンになって3Dになって・・・
ああんもう、いやな方向の想像しかわいてこないぞ、どうしてくれる

744 :
シミュレーションゲームならまだましでしょ。
格闘ゲームにされちゃうよ。

745 :
クラシックでブラゲ版買うかな

746 :
バルカンの音楽、何あれ?w
ランペといい蒼き狼といい大航海時代といい、
コーエーは東欧に何か恨みでもあるのかww

747 :
戦闘BGMの戦力均衡時の曲はなんかセカセカしてて好きじゃない。
政府コマンド風の威圧感ある曲の方が似合う気が。あくまで漏れの主観だが。

748 :
戦力均衡時は進軍フェーズと激戦フェーズがあって
戦力均衡時のBGMは激戦フェーズだと思っている
んで戦力配置時のBGMが進軍中の曲ってイメージ

749 :
>>746
記憶違いかも知れない
東欧のBGMが悲壮感あるのはSFC版なのだが…
PC版    SFC版
イスラム圏→西欧圏
東欧圏  →イスラム圏
西欧圏  →東欧圏
こうだったかな?
PS版元朝秘史ではPC版と同じだったはず

750 :
>>739

イギリスでプレイできるデータとか、むかし出回ってたらしいよ

ナポリプレイはどこかでやってたね

751 :
巨人の新外国人のカステヤーノスって要するにカスターニョスの英語読みだよね?

752 :
>>702
アウステルリッツの太陽おすすめ
ヒストリカルな中央突破は不可能で左翼のランヌがバグラチオンボコる展開になりがちけどユニット並べるだけで楽しい

753 :
>>752
思わず、やるかどうかも定かじゃないのにぽちってしまった
>>702とは違うんだけどさ

754 :
私の存在が 我がスレを支えているのだ

755 :
>>752
届いたのでまず記事を読んだら
書いているのが自分の知り合いだったでござるの巻、、、

756 :
約15年前に中古で買っていらい断続的に遊んできたファミコン版が遂にセーブできなくなっちまった
立ち上げの面倒がなかったので楽で良かったのに
他の中古買ってもすぐに同じ運命を辿るんだろうな‥三千円くらいで売ってる昔の未使用品もダメかなあ?

757 :
電池交換すりゃいいじゃん
やり方なんてググれば直ぐ出てくるよ

758 :
>>757
し、知らなかった‥愚痴る前にググれば良かったんだね
ありがとう(^-^)ノ

759 :
>>752
こんなのあるんだ 初めて知った
ま、孤高のソリストの俺には関係ないがな!

760 :
ボードでもアクチュアルの方面に進めばゲームそっちのけになるらしい
ソリストの君にオススメだ

761 :
史実再現って書けないの?

762 :
マルモン優秀だわ

763 :
このゲームはナポレオンしかプレイできないのがなあ
ベルナドットやウェリントンあたりも選べるようにしてリメイクされんかな
せめてフランスの将軍は何人か遊べるよう頼むよ

764 :
>>763
そんなにモローが好きなの?

765 :
水滸伝方式で、超強力なフランス帝国とナポレオンを、
周辺国が盟主の座を争いながら打倒を目指すという感じがいいかも?

766 :
ナポ倒す方針でやりたいね

767 :
それロイヤルブラッドっぽいね
最強部隊ドラゴン=ナポレオン的な感じで
だけどロイヤルブラッドくらい差をつけないと
史実バランスだとイギリスとロシアで余裕で勝てそう

768 :
滞納立志伝方式でいいとおも
まあ将軍だけでいいけど商人とかいらん

769 :
自分はロベスピエールで革命を支配したい

770 :
オルドがないのはダメだろ

771 :
ここ手品のスレ?

772 :
>>770
デジレ・クラリー
ジョゼフィーヌ
ポーリーヌ・フレス
マリア・ヴァレフスカ
ルイーゼ
マリア・ルイザ
カロリーナ
ヴィクトリア

何とかなるような気がする

773 :
カロリーナはゲーム開始時で1752年生まれだからのヤク中のBBAだし
ヴィクトリアは1819年生まれだから普通にロリコンの変態になってしまうぞ

774 :
ではオルドではなく
「女武将」で

775 :
武将はダメだろw

ジャーンジャーン

「げえっ ランヌ!」

ってなりそうだ

776 :
しかし何故続編なりリメークなり出ないんだろね
大航海時代より圧倒的に面白いし売れるとおもうのだが

777 :
ABCDだけの能力値が糞みたいな詳細化されて糞ゲになるのは確定だし

778 :
定番シリーズにPK(都市、人物のパラメータ変更可)つけるだけでも
需要掘り起こせると思うけどなぁ
っていうか俺が買います

779 :
定番シリーズを買った人の半分も買うかどうかわからないからな

780 :
まあ大航海時代よりはマシなモノが出ればいいや

781 :
>>778

俺はこれでPK代わりにしてる

===============================================================================
【名 称】 コーエー 25周年記念パック Vol.3 Memory エディタ
【著 作 権】 株式会社ウエストサイド
【制作者名】 ブシ
【制作月日】 2003/10/28
【動作環境】 Windows95/98/Me NT/2000 XP
【動作確認】 自作PC/AT互換機 + Windows98
-------------------------------------------------------------------------------
【更新履歴】
2003/10/28制作版 初期製作版。

【概 要】
「コーエー 25周年記念パック Vol.3」(コーエー) のメモリ情報を Windows上で
編集するソフトです。編集可能なパラメータは以下の通りです。

  ※変更した後、画面を更新しなければ変更後の情報は見えません。
※出来るだけツールはゲームがメイン画面の時(NewGame後、またはセーブデータロード後)
に起動するようにしてください。

○蒼き狼と白き牝鹿
   ・国情報(金、食糧、兵士総数、町造り、城造り、食料作り、特産品作り、モラル、経済力、
訓練度、毛皮、絹、宝石、貴金属、医薬品、木工品、陶磁器、ガラス、織物、香料)
   ・人物情報(年齢、統率力、判断力、企画力、説得力、体力、武力)

○大航海時代
   ・人物情報(所持金、年齢、統率力、判断力、知力、勇気、強靭さ、戦闘レベル・経験、
航海レベル・経験、アイテム所持情報)
・船情報(最大CREW、最大WEP、最大STO、船タイプ、DUR.、T.F.、P.F.)
・名声

※最大CREW、最大WEP、最大STOの合計値は最大C.C.と同じ値になるのが基本です。
最大C.C.は船タイプによって決まります。

○ランペルール
・人物情報(年齢、忠誠、経験、政治・経済・補給・建設・指揮・歩兵・騎兵・砲兵能力、
兵士、軍馬、大砲、訓練、士気)
・都市情報(人口、工業、商業、農業、医療、船、金、食糧、物資、予備兵、予備馬、
予備砲、食糧充足度、物資充足度、医療充足度)

---------------------------------------------------------------------------------

782 :
初のロシア侵攻作戦を開始する
このスレで恐露心理を植え付けられたので万全の作計画を立てた
参加部隊
第一軍
砲兵
ナポレオン、ランヌ、マルムン
歩兵
カール、ダビー、スルト、モルティエ、メッケルニヒ
騎兵
ブルヒャー、ミュラ
予備部隊
ジョセフ、ジュノ、カンブロンヌ、マクドナルド、モンセイ

第二軍
砲兵
レイニエ、ブラウンシェバイク、ホーエンローエ
歩兵
ウジェーヌ、マッセナ、オジュロー、セリュリエ、ドゼー
騎兵
べシェール、ネイ
予備部隊
デルロン、ルフーブル、オット、その他適当に2名

作戦概要
侵攻ルート
第一軍12→15→14
第二軍19→18→16→17
大軍を擁する14にはまず予備部隊で16から侵攻、敵砲兵を壊滅を目指す
その後に第一軍が侵攻占領

783 :
>>781
このツールくれ
メアド晒すから送ってくれ

784 :
俺も欲しいが市販品?だろこれ株式会社ウエストサイドってなってるし
Wizardとかいうコピーツール出してたところだよな
秋葉のソフマップにファイラー買いに月一くらいで行ってた

785 :
ランペのパッケージイラストも手がけられていた生頼範義氏のご冥福をお祈りします
この頃の光栄ゲーのパッケージは渋くて好きだったな…

>>784
市販品だね、しかも肥に警告を受けて肥ゲーの改造データが入ってたのは全て販売を停止した経緯がある
ていうか調べたら今でもデータ改造集出してるんだなウエストサイド…

786 :
>>785
技評の三国志3だったか4のセーブデータエディタもそうだったな

787 :
ワーテルロー直前のシナリオってどれくらい難しい?
モチベーションがギリギリ保てる程度ならやってみようと思ってるんだけど

788 :
>>787
普通にやろうとすると3ヶ月で滅ぶ

789 :
そこで758のtoolですよ

790 :
>>787
とりあえずいきなりセーブしてCOMにやらせてみては

一年以内にフランスが滅亡する確率100%程度の難易度

791 :
>>783
いいよ、メール欄でも本文でもいいから
メアドさらせ

792 :
もう10年以上前のだし、Westsideもイロイロアレなところだし市販物とはいえねぇ

793 :
慣れてくるとシナリオ5が丁度いい難しさなんだよ。

794 :
騎馬砲兵不要論

795 :
騎兵は使わないな
砲兵は敵を混乱させて歩兵で削りやすくするために必要

796 :
とりあえず、ロシアとスペインでは使えんな >騎兵
他では使うと思う

797 :
砲兵がいないとひたすら歩兵による消耗戦になるんだよなーよく出来てるわ

798 :
混乱とか同士討ちや火計があればよかった
暗殺はちょっとアレだが

799 :
でもそれがメインとなるとナポレオンの時代の戦争じゃないなー
三国志とかならそれでいいんだけどさ

800 :
砲兵が一番要らない、アムステルダムとヴェネチアにだけあればいい
歩兵万能論

801 :
架橋できる
陣地築城できる
橋梁爆破もできる
補充が簡単
歩兵以外使う必要あるの?

802 :
>>801
カミーユ「そこの阿呆!一方的に砲撃される痛さと怖さを教えてやろうか!」

803 :
騎馬とかあるんだから一司令官時代なら主命で馬を買いに行くなんてのどうよ
大砲は工廠に行って発注してから納期縮めるため下働き

804 :
基本的にダメージを受けない砲兵は補充すらいらないからなぁ
砲兵使わずに毎回消耗戦やってたら
士気はともかく訓練ダダ下がりでジリ貧じゃないか?

805 :
砲兵て方向変換で1ターンがいやだわ

806 :
それがあるからラエフスキー・シャルンホルストの横っ腹を殴ることができる

807 :
>>793
シナリオ5も序盤さえ乗り越えれば他国はフランス以上に人材不足だから楽なんだよな。

808 :
もう一度言う、
架橋できる
陣地築城できる
橋梁爆破もできる
補充が簡単
歩兵以外使う必要あるの?

809 :
ナポレオン「全部使えよ」

810 :
.
田中真紀子は、ナポレオンの一族か。

http://ichiba.geocities.jp/gbsg0309/0203/32/210.html

http://3rd.geocities.jp/jcon_tline/02/n/1/8/7/8/n1878.html

とにかく、日本の有名人には、ナポレオンの子孫がうじゃうじゃいるようだ。

何も、ナポレオンの子孫であることを非難しているのではない。

そういった重要な事実を隠ぺいして、多くの日本人をだます、その根性が許せない。

(仮説を含む)

( http://park.geocities.jp/jpcdebate/0103/p033.html )

811 :
>>808
20年以上前のゲームで
今更新攻略法(歩兵以外不要)が出るとも思えないし……

歩兵以外使わずに攻略するリプレイとか、動画とかで
例示してみたら?

812 :
>>811
>歩兵以外使わずに
歩兵使わずに に見えた

騎兵砲兵のみは可能かな

813 :
徴兵は年1回だからな
消耗戦になって枯渇したら難儀する
食い扶持減るのはいいが

814 :
時々、他国プレイもやりたいという声があるが、
その場合は実際に動かせるのは王族だけでないと「らしさ」がないだろうね。

ウェリントンやクトゥーゾフがいるのに、ジョージ親子やパーヴェルを
司令官にしないといけないというジレンマが楽しめる。

素敵カットや、オーストリアのカールはそこそこ有能だけど。

815 :
>>801
>歩兵以外使う必要あるの?

シナリオ1で初年度で翌年3月までに
マルセーユ→ミラノ→フィレンツェ→ローマ→ナポリまで連続侵攻するため砲兵が必要。

マッセナの歩兵MAXでナポレオンとマルモンの砲兵隊を編成して削りまくる。
ミュラの騎兵隊はヴェネツィア援軍と時間切れ回避の突撃要員。
初手のミラノで壊滅させるとあとは砲兵のみで余裕。
連戦被害はマッセナ隊が追加投入なしで半分くらい。

兵科利用して電撃戦、戦力の集中、各個撃破をやらずして何がランペルールなのか。
歩兵のみとかありえん。

816 :
このゲームは新しい世界を俺に教えてくれたら
一部の将軍や貴族を爵位名で表記したので
その後名前と爵位の脳内変換に時間がかかったなw

817 :
オウイエーイランペルール

818 :
エルバ島脱出は面白い

819 :
久しぶりにやってる
以前、最高司令官プレイをやったときけっこう楽勝だった気がしたが
ロシアに攻め込んで詰まってしまった
うーんパリに行って皇帝になろうかな

820 :
>>819
母さんは許しませんよ

821 :
レティツィア母さん・・・

822 :
ロシア遠征は逆に攻め込ませた上でモスクワ付近の戦力を分散させてから攻め込んだほうが良い
パルチザン出まくりで焦土作戦まで使って長期戦が不可能だけに普通に戦って勝てる相手じゃない
おそロシア

823 :
>>815だが、
ロシア遠征はいつも3か月で片付くんで楽勝。
逆に20部隊編成して対ロシア遠征一本に絞りこむ戦略こそランペルール。

ナポレオンとルイで大陸軍を編成し
初月で12→15、19→18
次月で15→14、18→16
最後に16→17でロシア遠征終了
編成は砲兵4 歩兵4 騎兵2 と予備兵

モスクワ遠征は電撃戦あるのみ。
ロシアが強いのは中盤でワルシャワに居座られた時くらい。

824 :
ゲームスタート時点で対露戦に向けて兵力備えて速戦即決だよな、他の戦線は守りに徹して
長引けば長引くほどコサックとか砲兵増えるとか考えると短期決戦しかないよな

825 :
>>823
14だって海路で遠征すれば初月に落とせるだろ

826 :
どこぞのサイトでデータベースで司令官検索できるのがあるんだが
ロシアってフランスよりも砲兵将校が豪華だったりする

827 :
海路って船作るのにそれなりに時間かからね?
北海から廻すにしても制海権イギリスだろうから無傷では済まないし

828 :
>>825
>>815>>823です。

確かに海路を使えば可能。

しかしながら
1.反撃で将兵、艦船が無意味に減ること
2.14の湿地戦での時間切れに備えまず橋頭保としての15の奪取が先決であること
3.ターンの問題で12→15より先に13→14が回ってきた場合15→13の防衛戦を考えねばならないこと
4.仏軍に20部隊以上の精鋭を作り時間と手間がかかること
5.イギリス攻略が後の場合はネルソンイベントのために艦船は温存せねばならないこと

ナポレオンとルイの精鋭部隊でロシア遠征、ワルシャワにウジェーヌの後詰めで
ダブーやスルトらがまさかの壊滅離脱になった場合の補充及び訓練での早期戦線復帰、
遠征時の補給を速やかにし遠征後の編成を考えておく方が有効。

829 :
俺のロシア戦は、モスクワもペテルスブルクもあっさり落とせて何故かストックホルムが最後になった

830 :
これのシナリオ5と維新の嵐の龍馬編池田屋事件とどっちがキツいだろうか

831 :
決戦のL5瀬田も混ぜてくれ

832 :
池田屋のが難しいというか面倒。
龍馬を剣技と戦闘経験MAXまで上げないとまずムリ?
剣技はともかく経験積むのがとてつもなくかったるい
犠牲者出してもいいならやや難度下がるが。

833 :
これ面白かったよね、でもWin版はDisk入れ替えとか入力あるしそうさが面倒、リメイク希望
最後の敵国家は予備兵力すごかったなw
ランヌ元帥好きだから、ナポレオントータルウォー+ランペルールのキャラゲーだれか作ってくれw

834 :
ブレイドストームという百年戦争のゲームあるけど あのシステムでランペリメイクしてくれないかな
あのゲームの騎兵で突撃して歩兵を蹴散らしてまわってミュラ気分を味わってる
コーエーも三國無双エンパでアクションとSLG合わせたことやってんだから
できそうだけどなあ

835 :
池田屋事件て土方でやるとアホみたく簡単だが浪士側だと激ムズだろうな、やった事ないが
龍馬一人で新撰組全滅させなゃならんのよね?
シナリオ5は最初のターンの順番次第って事もあるし

836 :
発売時期としては、同じ維新の嵐でも幕末志士伝よりも初代のほうがランペに近い
ファミコン版から入ったから、維新の嵐が98だと全く違うゲームになっててびっくりした
大航海時代はグラフィックが98版のほうがファミコンよりもしょぼかった

ランペは98版のほうがグラフィックが上だけど全員休むコマンドがないからちょっとめんどくさい
X1(あるいはX68か)版はやったことないけど どうせしゃべるんだろう

837 :
98版しかしらんがリターンキー連打ゲーだったのは覚えちょる

838 :
1<5
2<4
3<2
4<1
5<3

これだけだと暗号表みたいだが
98版維新の嵐プレイヤーなら意味が分かるはず
(説得で相手の行動に対して有効な行動)
連打ゲーってよく言われるけど、リターンキー連打だけで勝てる説得でもないんだな

839 :
よく覚えてるなぁ
やってた当時は手が勝手に動いてたが、さすがにもうね

840 :
1.賄賂は所持金が減るから
別のを使うのが定跡だったような……

841 :
幕末志士伝て新撰組の組長クラスは池田屋では死なないのが卑怯
死ぬのなら事前に切っておくとかできるのに
1の方は跡継ぎみたいのが勝手に生成されてくる

842 :
ワーテルローのDVDがでるな 長い間DVD化されなかったけどようやくだわ
でもBDじゃなくてDVDというのがあれだけどようやくみれる

843 :
品切れ中・・・

844 :
能力データ構造
2バイトデータ0xWXYZに対して
W 補給(+1)+建設(+4)
X 政治(+1)+経済(+4)
Y 指揮(+1)+歩兵(+4)
Z 騎兵(+1)+砲兵(+4)
で表される

例えば、Wの値と補給、建設との関係は
0:DD 1:CD 2:BD 3:AD
4:DC 5:CC 6:BC 7:AC
8:DB 9:CB A:BB B:AB
C:DA D:CA E:BA F:AA
となり、ナポレオンのBCBAAACAは
0xE6DFとなる

845 :
わがりにくっス

846 :
4進数になっているだけだと思うけど

847 :
>>781のヤツ持ってるから改造は自由にできる
セーブデータをバイナリエディタで弄るにせよイチイチ計算するの面倒だし
まだ能力上限が100とか数値のタイプならいいんだけどね
まあ将軍のステだけなんだろけど

848 :
実機の88版で一応、シナリオ5もクリアした俺が
通りすがりのカキコ

つい最近、エミュの98版で久しぶりにやって、ジョゼフィーヌエンドのクリアしたけど、ロシアが焦土戦術、88版よりやる確率低い気がするのは仕様?

あとネルソンって、1806年以降じゃないと絶対死なないよね?

まあ99パーないだろうが、これのリメイク版出るなら、元帥を任命できるようにして欲しいわ

メリット 忠誠度が下がらなくなる、親族みたく直接命令できる
デメリット 元帥が司令官で戦闘に負ける、捕虜になると反仏がかなり上がる
フランス全都市の民忠、全部隊の士気、将軍の忠誠度が激減するとか

今やってもこれ十二分に面白かったわ
ロシア潰してからは、このころの光栄シミュにありがちな
作業になってしまうが

849 :
ワーテルローのDVDまだ在庫切れ

850 :
シナリオ5出すのにはナポレオンが皇帝になってないとダメ?

851 :
あとナポレオンて戦死しないの?見た事がない

852 :
シナリオ5でのナポレオンの身分は皇帝だから、シナリオ5出すには皇帝じゃないと駄目
ナポレオンでも戦死する(らしい)、このスレでも何回か話題になってる

853 :
レスありがとうございます
S4だとどうするのが手っ取り早いでしょうか
あと戦死したら何かエンディングみたいなものあるのかな

854 :
過去スレのテンプレに手っ取り早い手順書いてあったような

855 :
手っ取り早いエルバ島行きの方法を過去スレから漁って来た

91 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 21:56:36.07 ID:/XGsoKPh
そういや今スレはエルバ島シナリオの効率の良い出し方出てないね。あれは天麩羅入りさせていいと思うけど
572 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 16:52:18 ID:???
■シナシオ5 出し方
条件 (略)
比較的簡単な出し方
1.シナリオ4選択
2.最初の国ターン   デンマークに宣戦布告
3.最初の国ターン   28国→26国に移動 (大兵力で)
4.最初の都市ターン  9国に移動 (大兵力で)
5.翌月の都市ターン  戦争 9国→デンマーク10国 *大兵力だと戦闘なし&9国がスカスカになるように
6.そのあとすぐ     プロイセン11国が9国を攻め取る *10国が敵国に囲まれる
7.そのまたすぐ     10国→プロイセン9国   ナポレオンは10国に、その他は26国に退却
8.(余裕があれば)   兵士編成してナポレオンの兵力を1にしておく
9.わりとすぐ       スカスカの10国にロシア14国が攻めてくる
10.撤退不可能な状態でナポレオン捕まる

856 :
>>854
>>855
ありがとうございます、過去ログ読めないので助かります
週末にでもならないとやる時間ないですが試してみます

857 :
>>853
ナポレオンは戦死する
敵の砲撃で、ナポレオンの部隊が全滅すると起きやすい
エンディングなんてものはなく
ナポレオンが横たわってる1枚絵(皇帝測位とかのグラフィックと同じ大きさ)
が出て、18☓☓年 ナポレオンは死亡した
もう一度プレイしますか?って出て終わり
ナポレオンが最期にセントヘレナでの最期のつぶやきをしゃべる
「フランス・・・わが軍隊・・・」

858 :
Win10で動くかな?

859 :
ナポ死亡エンディングみて3分放置すると
裏ランペがはじまる

860 :
ウェリントン「ナポレオン!暗殺されたんじゃ?」
ナポレオン「トリックだよ」

861 :
プレイしようすると、FC版を探すしかないか・・・

862 :
定番シリーズか25周年記念パックがあるだろ

863 :
25周年版はなかなかいいよ

864 :
シナリオ5って
軍の再建中にパリで暴動起きて
イギリスにパリ攻めこまれたら
やっぱリセット?
陛下と不敗ダヴーの
砲兵200、歩兵200の精鋭コンビが
暴動起きる前に再建できれば
なんとかなるのだがw

865 :
>>860
あったまぐるぐる

866 :
このゲームのシナリオ5
光栄のシミュゲーで一番難易度高いって言われてるが
俺はPC版提督1のシナリオ9、レベル10の日本軍が遥かに難しいと思うのだがw

867 :
昔の光栄ゲーは(今でもそうだけど)戦闘はある種のハメプレイができるから
経営面でのやりくりの難しさが高難度と呼ばれやすい
基本が三国志、信長の最前線にオールスターを集めて一個一個潰してく〜だから
進めば進むほどこっちの陣地に隙ができるランペはそれらに比べて難しい
あんまりゆっくりやってると武将が足りないという事態にもなるしね
あと、自分で難易度設定できるのはなんか評価されにくい印象

868 :
今からこのゲームやる人に小ネタを少々
イギリスと同盟は反仏が80以下なら結べることがある(政治Aの将軍なら)
ネルソンは1806年以前は絶対戦死しない
ネルソンが戦死する前にイギリスを征服するつもりなら
CPU指揮官が攻めてくれることを願う(CPUが攻めこむとネルソンイベントが起きない)
先にロシアを滅亡させてから、バルト海の制海権を完全確保して、バルト海でも船をひたすら建造して
何度も100隻単位で遠征する(3回ぐらい100隻で遠征する頃にはネルソンが生きていても上陸できる)

869 :
奈翁立志伝はまだかいな

870 :
ナポレオン無双の方が可能性高そう
キャラは長谷川で

871 :
ナポレオンの野望
ナポ立志伝
ナポレオンの決断
何でもいいから出てくれ

872 :
ジャコバン志士伝でタレイラン先生使いてえ

873 :
信長も三國志もお金さえあればいつでも兵士雇えたけど
ランペは徴兵以外で兵士の補充ができないから なれるまではかなり難しく感じるよな

874 :
9月26日からNHKでBBC制作の『戦争と平和』やるってよ
ttp://www9.nhk.or.jp/kaigai/wnp/
トレーラー見た感じだと
ロシア映画の方を8回分割でやればいいのにとか思っちゃうけど

875 :
ちょっとお前ら優秀な最高司令官に伺いたい
WIN7 Pro 64bitでいつの間にか起動しなくなってるんだが…。
起動しない理由とかわかるかね。
ちなみに、定番シリーズ版。
光学ドライブを2機PCに積んでる(のでドライブ番号が・・・)とか
関係あるのかね…。
ちなみに、項劉記も動かん。

876 :
例のKB3086255じゃないのかと思うが
エスパーじゃないから詳しい状況書かなきゃわからない

877 :
>>876
おおーそんなことがあったのか
ちょっと後で試してみるわ

878 :
>>876
もうちょっとわかったので。
OSはWindows7 pro 64
そのKB3086255の解消のためバッチファイルを作って
動かそうとしたところ、
sc config secdrv start= demand の実行時点で
「[SC] OpenService FAILED 5:
アクセスが拒否されました」
とエラーになる。
アクセス拒否というと管理者権限?と思うが、管理者権限のアカウントで入っている。
(とはいえ、一部のプログラムは、右クリックから「管理者権限で起動」としないと
起動しないこともあるので、前から謎はあったけど…)
コマンドプロンプト自体を管理者権限で起動、とかそういうことが必要なのですかねえ。

879 :
>>878
自己解決。っていうか質問書いてたら最後の方で気付いたわ。
コマンドプロンプト自体を管理者権限で起動、だね。
ところで、バッチファイルでやる場合、コマンドプロンプトを
管理者権限で起動、ってどうやるんだ・・・という疑問は残りました。
sc config secdrv start= demand
sc start secdrv
を管理者権限で起動したコマンドプロンプトで動かす、という奴なんだけど。
まあ、ちょっと研究してみます。

880 :
>>879
最後に起動できたのはいつか、今はどのようなエラーメッセージが出て起動できなかったのか
それがわからないと何が原因なのか、本当にKB3086255が原因なのかわかんないと思うぞ
バッチファイルを作ったなら、そのバッチファイルを右クリック→管理者権限で実行で大丈夫のはずだけど……
自分で試行錯誤せずとも↓を見るとか
ttp://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_digital_sign_index_legacy
この人は
信長の野望 天翔記 改造綜合スレ5 [転載禁止](c)2ch.sc
ttp://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1422026256/
に居るので、相談してみたらどうだろう

881 :
イタリアが地震で大変だけどランペルールじゃ天災ってないよね
冷害だけが例外

882 :
三国志だと地震で城が倒壊するのか武将死ぬ時あったもんな

883 :
>>882
やってて曹操が死んだことがあった
地震で
あの時はたまげたがw

884 :
>>880
いや多分それで正解だった
何とかなってるし。
バッチから管理者権限で実行、ってのは了解しました

885 :
初代三国志は地震より住民反乱での死亡率高さが怖かったよ

886 :
覇王進撃にあわせていまこそゲーム化すべき

887 :
ドリフがアニメ化するんだしナポレオン獅子の時代もアニメ化してくれんかな

888 :
全員集合がアニメ化するかと思って心踊ったじゃねーか……

889 :
人形劇はあったけどねー。

890 :
欧州全体で見れば地震が起こる地域はイタリア、ギリシャ、トルコ、ポルトガルって所か?
代わりにコレラとペストがあるけどね
「ペストが発生しました!」

3か月後「・・・ん?あれ?そんなにヤバい病気だったの?」

891 :
ナポレオン生きてたら今回の受賞どう思うだろな

892 :
歩兵万能論
架橋できる
陣地築城できる
橋梁爆破もできる
補充が簡単
歩兵以外使う必要あるの?

893 :
>>892
被害が多い
が抜けてるぞ
それに、相手も同じことを考えるんだぜ?
だから歩兵に強い騎兵が編成されるんだ
で、騎兵が怖いから飛び道具最強の大砲が編成されるんだぜ
こうして軍隊は淑膨れあがってゆく・・・

894 :
砲兵不要論
配備に要陳情
足が遅い、泥濘にはまる
方向転換するだけで1Turn
誤射が怖い
都市の敵だと大した被害与えられない

895 :
>>894
なんだかルフトバッフェみたいだな
スツーカと戦闘機だけじゃ、敵重爆群を倒しきることは出来ないのだ(基から断つ的な意味で)
それに、利点をあえて無視しているのはいただけないな
「高威力で、敵を一方的に叩ける」
これだけで貴公が挙げた5つの欠点を補って余りあるものだろう
都市に対する攻撃力が不足しているなら、数をそろえればいいのだよ

896 :
去年も来てた人でしょ(>>801>>808)
その時も反論されてるのに、ほぼ同じ事を繰り返すだけ
歩兵の補充が簡単とか、大砲に陳情が必要とか
ゲーム全般には当てはまらないことを要不要の理由にしてるし
碌にプレーしたこと無いんじゃないの

897 :
なんだぁ
一生懸命反論考えて損した

898 :
大砲は陳情とか要らないだろ、鍛冶屋に作ってもらうか商家に買いにいけばいい

899 :
信長の野望じゃないんだから

900 :
太閤立志伝でしょ

901 :
何事にも予算というものが必要でな

902 :
海軍としては陸軍の提案に反対である

903 :
大砲って陳情しないでも配備してくれんの?
イタリア方面軍司令官時代ね

904 :
陳情しないとしてくれなかったと思う

905 :
イタリア方面軍や最高司令官の身分だけのゲームじゃないからなぁ
陳情をはじめ低い身分だと効率の悪い行動を強いられるから
統領や皇帝を目指すゲームだし

906 :
最高司令官プレイやってると自軍の損害を軽減できる大砲は重要。

907 :
主命達成できずにバラスに首切られるナポレオンとかみてみたいかも

908 :
ランペルールの続編が出たとして
横に広げる・・・英でプレイ、露でプレイ等か
縦に広げる・・・ルイ16世でプレイ、ロベスピエールでプレイ、ルイ18世でプレイ等
どっちが面白いかなあ

909 :
>>908
横方向に一票。
ちょっと負けるとすぐ同盟から離脱しようとする周辺国をまとめ上げ、
対仏包囲網の完成を目指しながら
じわじわと最大最強のフランスを追いつめてゆくゲーム。

910 :
中を広げる…将校数を増やす

911 :
バラスでプレイ出来るってのはどうかな

912 :
バラスでプレイして、勝手に戦火を広げて陳情という名の無心をする脳筋どもと
政府の主導権を奪おうとするインテリどもに怯えながら国を安定させようとして
史実通りにナポレオンにクーデター起こされたらゲームオーバーなら凄い

913 :
いかにしてタカ派軍人たちの不満をガス抜きしていくか?
いかにしてハト派政治家たちの売国的行動を防ぐか?
うーん、胃に穴が開くな

914 :
他国の脅威を煽って外征だよ

915 :
バラス自身がにっちもさっちも行かなくなって何度もクーデター起こしたり、
イギリスに居るルイ18世と取引していたわけで
失脚するまでにいかに財産を貯めるかってゲームになりそう

916 :
久々にスレ見て衝撃
砲兵オンリー10部隊兵数士気訓練MAXで完全無傷で進軍し続けるスタイルは俺だけだったのか?
※保険で歩兵騎兵1部隊ずつ連れてくことはあった
砲撃だけで全都市時間内に壊滅できなかったことない
味気ないけどw

917 :
つか1部隊ごとに兵科が違うってのが古臭いな

918 :
久々にランペルールに似た独立戦争というゲームをイギリス側でやってみたら
勝てども勝てどもアメリカ側の将校が自然発生して一向に形成が優位にならないので泣いた

919 :
独立戦争て光栄歴史シミュレーションゲーのうちもっとも遊んだ人が少ないのではなかろうか
マイナー3部作のトップに上げられるな

920 :
SFCでも出たくらいだし源平合戦よりはマシじゃね?

921 :
日本ではマイナーな題材だけど
アメリカで作ったから人材が充実してるんだよな
有能だけどあまりにも冷遇されたため英軍に走ったとされる、ベネディクト・アーノルドの能力が
戦闘下手だとされるワシントンや我らがコーンウォリスより低いとか
?の部分もあるけど

922 :
>>918
維新の嵐1や太閤立志伝も辻斬りで殺しても勝手に後継者武将が生成されたな

923 :
独立戦争は架空人材が生成されるわけじゃないよ
アメリカの方が質量ともに人材が充実してるからかなり有利になっていくだけ

924 :
太閤立志伝1も登場武将枠に比べて待機武将が多いだけで
架空武将は生成されないよ

925 :
>>923
逆にイギリスは資金面で有利だけど将校弱いし
数が少ないので占領地の維持が大変
将校を分散させると前線維持できないしまとめると収入激減のジレンマ

926 :
架空キャラが出てくるのは蒼き狼シリーズとか信長群雄伝の一部機種ぐらいでは

927 :
エセバートとか思い切り架空っぽい奴ばっかりだしな

928 :
しかたないから、海外のナポレオンゲームいろいろ買ってるけど
もう日本語でプレイできるナポレオンのヒストリカルゲームは期待してもしょうがないのか
TotalWarNapoleonも持ってるが、登場キャラがすくねーしな

929 :
架空武将は天下統一とかだろ
コーエーのゲームでは少なかった

930 :
信長の野望全国版とか、バンバン出てきましたやん

931 :
903のニワカ臭

932 :
天下統一とか出てくる人がニワカとは思えない
ノブヤボでいったら風雲録と同じ頃だろ?

933 :
ここでは十分ニワカだろ
全国版は大名しかいないから武将じゃないんだ!とか言い出すならまあ、
いわゆる草ってやつだw

934 :
いつまでやってんだ

935 :
ネタがない

936 :
ネタというものが何事にも必要でな

937 :
既出かもしれませんが一ネタです。
サラゴーサのみ落として精鋭で守ると、スペインが人民蜂起して無限に攻めてくれるので、戦場フェイズで経験値を荒稼ぎできます。
後半余りまくる予備兵の活用にもなります。

938 :
戦争画面での経験値一覧とかどっかにあるかな?

939 :
>>937
ゲリラの発生で、士気・訓練を上げた兵が徐々にすりつぶされていくはず。
あと、後半ならわざわざ経験値を上げる必要性が?
やはり、序盤から「無駄に架橋」が無難では?

940 :
>>938
架橋、陣地構築、攻撃時敵混乱、指揮にて混乱回復、いずれも成功時+2です。騎兵突撃でも点がつくそうですが、当方MSX実機では確認できずバージョンによって違う可能性が。

941 :
通常攻撃とか砲撃は経験値得られないのかな
あと部隊撃破したなら経験値わりと貰えそうだけど(光栄の他の作品からして)

942 :
通常攻撃も砲撃も混乱させないと経験値はつかない。部隊撃破にもつかない。
理不尽と言えば理不尽

943 :
やはりこの点でも歩兵万能論が勝ってしまうな
架橋と陣地構築で経験点荒稼ぎ

944 :
建設が低いと失敗しまくりで、ちっとも経験点稼げないけどな

945 :
以前あった涼宮ハルヒキャラのリプレイではクラウゼヴィッツを文官担当にしてたけど、ある意味勿体無いと思う。
建設高いキャラは育成候補かと。

946 :
プレリアルの海戦でフランスを撃破したリチャード・ハウ大将と
アメリカ独立戦争でイギリス側総司令官だったウィリアム・ハウ中将は兄弟なんだな
アメリカ独立戦争ではフランスが弟にちょっかい出して
フランス革命では兄がフランスにちょっかい出した
んでこれによりフランス海軍の士気がだだ下がりして11年後のトラファルガーの壊滅につながるわけだな

947 :
アブキール湾の海戦とどっちが影響大きいんだ?

948 :
栄光の6月1日で多数昇進した結果
特になにもしていないネルソンもタナボタで大佐に出世し
戦隊司令官としてサン・ビセンテ岬の海戦で頭角を現し少将になり
地中海分遣艦隊司令としてナイルの海戦が起きたわけで
歴史の連続性は面白い

949 :
勇猛果敢なネルソンがたまたま昇進できて自由に扱える部隊を手に入れたから
サンビセンテでは命令を無視して最も効果的な行動を取って勝利をもたらすとともに更に昇進
ナイルでは鉄壁の布陣に果敢に裏をかいて大勝利
トラファルガーでは新戦術を駆使して落命するも勝利
タナボタの影響でけーな
自分の判断で行動するネルソンはある程度規模が無いと能力発揮できないしな

950 :
ひさびさにランペルール起動中
どこへも行けないGWはシナリオ5でもやるつもり

951 :
そういやナポレオンも革命宝くじを最後に引き当てた男と言われたし
アクシデントでたまたま出てきた超優秀軍人って意味じゃめっちゃ似てるな

952 :
どんだけ前のレスに返してんだよ

953 :
超久しぶりにプレイしてるんだけど聞いてくれ
自分で戦闘しないプレイしてるんだけど、
イギリス遠征してたらバラス様が行方不明になった
「バラスはゆくえふめいになりました」
なんてメッセージが出たんだ
戦闘に出した俺が悪いんだろうけど、
こんなメッセージがあるのかとびっくりしてしまった

954 :
デッデー

955 :
ピクトンやポンゾンビーがよく戦死する気がする
偶然か?仕様なのか?

956 :
特性の「幸運」がないとかじゃないの

957 :
イギリスでプレイするわけじゃないし構わなくね?
末裔の人という訳でもあるまい?

958 :
ファミコン版のバックアップ用電池が切れてセーブ出来なくなっていたんだが、やっとケースを開けるための特殊ドライバーを手に入れて電池交換ができたので久しぶりにプレイしてみたらすっかり勘が鈍っていて、まーやり難いこと・・・一年ほど間が開いただけなのになあ

959 :
すごくいまさらだけど、アーチディーケはアーチディーケンらしい
駐カディスのイギリス副領事なんだとさ
カサ=トレヴィニョ侯の親戚だそうだが、調べても出てこないからこれ以上はお手上げ

960 :
>>953
サン=ジュストに、楽しいところに連れていかれたんだな……

961 :
>>916
仲間

962 :
このゲームのスルトに顔がそっくりとよく言われた

963 :
このゲームの音楽は本当にいい
チャイコフスキーの1812年やベートーベンのウェリントンの勝利に勝るとも劣らぬナポレオンがテーマの音楽かもw

964 :
セーヌの愁い

965 :
ファミコン版でセーヌを聞いた時はなんでこんな音楽やねんってやる気なくなってたけど
PC版で好きになって、回りまわってファミコン版のセーヌも好きになった思い出

966 :
光栄のゲームはほとんどファミコン版の音楽のほうが好きだけど
ランペルールだけはPC98版が好き
特にスペインの音楽はテンポ早くてかっこいいわ
ファミコン版は遅いんだよね

967 :
ベタかもしれないけど、サウンドウェアの厳命発令が好きです

968 :
他国同士のHEX戦のBGMが一番好き
他作品と比べて意外とスピーディーに進むので
気が向いたらHEX戦ONにしてた

969 :
AI戦でスペインあたりがイギリスにボコられてたりするのが好き
大国が弱小国を蹂躙してるのが合う

970 :
ワーテルローって映画を見たらこのゲームをやりたくなった。ウェリントンがカッコ良かった。

971 :
>>970
戦争と平和もそうだけど、
本物の軍隊を大量動員して撮影するから迫力が段違いなんだよね>ワーテルロー
戦列歩兵が前進するシーンとか、騎兵突撃とケガとか無視して容赦なく馬をこけさせるところとか

スコッツグレイ突撃を「指揮(タイミング)が最低」と即断するケレルマンが格好良かったかな、俺は

972 :
ファミコン版持ってたはずだけどどこにしまったのかわからんなぁ。
バーチャルコンソールで出してくれたらWiiUと3DSとで両方買うのに

973 :
葛西って凄いな8回目の五輪だろ?
4×8で32年前から五輪出てるんだぜ?
しかも今45歳だから
45-32で13歳から五輪出てるんだぜ?
今も現役なのも凄いが初出場の年齢も凄すぎ
オナニーやりだしたのと同じ年齢ぐらいにはもう五輪に出てたんだろ

974 :
イギリスウザい
あいつらの大船団が邪魔
溜まったストレスは提督の決断でプリンスオブウェールズ沈めて解消しとこう

975 :
>>970
ワーテルローで流れていて印象に残った行進曲の動画があった
https://www.youtube.com/watch?v=HXmljXjwZko

976 :
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

CILXH

977 :
>>973
落とし穴にはまってるよ

978 :
>>976
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92])ID:9qbHFTRD0 ID:9qbHFTRD

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

979 :
誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ!

980 :
>>979
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

981 :
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴

□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。

参照
http://itest.2ch.sc/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/

982 :
>>981
お前のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1260423260/424

983 :
過疎スレだが荒らしていいわけではない
他でやってくれない?ここ巡回リストに入ってるんで最近書き込みあったとおもえばいつもコイツだし

984 :
>>983
ならば>>981を板から追いやることだ
不当な中傷を仕掛けてくる者がいる限りそれへのカウンターは必ず行われる
これは絶対だ

985 :
自演のくせにうぜぇよ、消えろ

986 :
>>985
証拠のない言い掛かりは通用しないんですよ

歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

987 :
>>985
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:kvL78FoE ID:hCm0/6dv ID:7CtTICnI
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

988 :
1796年12月に第一執政になれたから記念カキコ

989 :
△トルコ−フランス友好条約
×スペイン−イギリス同盟
×ナポリ−イギリス同盟
×ベネチア、ナポリ−フランス同盟
○モーブルグが国政ターンで派遣される事

1796年 03月 必須:32国が未行動
陳情艦船、32国を攻める、残モーブルグ。34国から援軍来る。攻略後徴兵
1796年 04月 必須:22国、33国が行動済&34国が未行動
34国を攻める、残ジョゼフ、22国から援軍来る。攻略後編成。
ケレルマン馬没収歩兵1。ジュノ砲兵没収歩兵1
中期的にベルティエに歩兵200、ミュラに騎馬多数を集約させる事留意
1796年 05月 必須:セラノビッチの寝返り&22国が行動済&33国が未行動
33国を攻める、残ケレルマン。攻略後陳情軍人A&訓練or編成。

最高司令官就任
×スペイン−イギリス同盟
×ナポリ−フランス同盟
×ナポリ−イギリス同盟
○オーストリア−フランス同盟
○陳情軍人Aが派遣される事

1796年 06月 必須:37国が未行動
陳情軍人B、37国を攻める、残陳情軍人A。攻略後徴兵。
1796年 07月 必須:38国が未行動
予備兵0で38国を攻める、残ジュノ、ミュラ。ギリギリまで削ってベルティエ200以外37国に手動撤退。
1796年 08月 必須:33国が未行動
予備兵込で全員で33国に移動、残ジュノ。移動後訓練or編成。予備兵は1桁残しておく事

○スペイン−イギリス同盟
○陳情軍人B、Cが配属される事

1796 09月 必須:43国が行動済&34国が未行動
43国が34国を攻め落とす、その34国を攻める、残陳情軍人B。攻略後に制海権を奪取&訓練or編成。
1796 10月 必須:31国が未行動
43国を攻める、残陳情軍人A。ギリギリまで削ってミュラ以外海路で31国に手動撤退。撤退後訓練or編成。戦闘終了後執政への条件クリア。
1796 11月 必須:30国が未行動
必要な人員で30国に移動。移動後訓練or編成。

もはや外交状況はどうでもいい。

1796 12月 必須:28国が未行動
必要な人員で28国に移動する。第一執政就任、めでたしめでたし

990 :
最難関はモーブルグだった

9月以降に34国が自発的にジブラルタル占領するように逆算して将軍と兵数を戦略的に配備できれば
1ヶ月早まる可能性があるかもしれない。9月にナポのみ32国に戦略的撤退→10月30国→11月28国

991 :
>>981
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 3d8e-79TQ) ID:1c+sokQM0 ID:1c+sokQM 

千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

992 :
初手モーブルグと寸止め戦略的撤退は今までに無い攻略方法だな

993 :
制海権最短確保&ジブラルタル最短攻略

○スペイン−イギリス同盟
△モーブルグが国政ターンで配属される事

1796年 03月 必須:なし
陳情艦船、徴兵
1796年 04月 必須:43国、32国が未行動
全予備兵で32国を攻める、残モーブルグorジョゼフ。34国から援軍来る。兵士0の31国が攻められる。攻略後編成
43国に先にターンが回ってきて、43国の残艦船が40位になるまでリセット
1796年 05月 必須:34国が未行動
30国が31国を奪還してくれる。全予備兵で34国を攻める、残ジョゼフorケレルマン。
22国から援軍来る。攻略後に制海権確保。陳情艦船&訓練or編成。

めでたしめでたし

994 :
ヴィルヌーヴがいないのが納得いかん
ネルソンと扱いに差つけすぎだろ

995 :
あなたがいつも一隻でドーバー海峡に突っ込ませている軍艦に実はヴィルヌーヴが乗っているのです

996 :
やめろwww

997 :
各国の海軍の将を充実させる必要がでてくるからなあ
ネルソンはあくまで特殊キャラでイベントみたいなもんだから許されるけど

○○に攻め込みます、提督は誰にしますか?とか海軍も管理しなきゃいけなくなったら困る

998 :
軍人の陳情なんてランヌが来ればキャッキャしてたのにモーブルグだと何か違うの?

999 :
海軍としては陸軍の提案に反対である。

1000 :
ヴィルヌーヴとしては大陸軍の提案に反対である。

1001 :
陸軍が政府を支配してる国だから
海軍が反対しても意味無し

1002 :
初手モーブルグと制海権最短確保とCPUのみ海路遠征の組み合わせで
1796 11月のturnendに第一執政になり、12月の国政ターンを掌握可能だった

1003 :
艦船移動で死ぬネルソンさん
しかも移動中の艦隊を半分取り逃すなんて海洋冒険小説だと軍法会議ものの失態だよ

1004 :
史実のネルソンさん

ヴィンセント「軍隊と艦隊がトゥーロンに集結してるから偵察警戒して可能なら捕捉撃滅しろ」
ネルソン「まかしとけ」

故障とか、目的地を読みきれなかったとか、霧とかあってナポレオンエジプト上陸!

1005 :
あ、わかりにくいけど
艦隊まるまる取り逃がしたってこと

1006 :
あれはナポレオンついてると思ったなあ(同時代人にはわかりえない事実だったと思うが)
全盛期のナポレオンはやはり持ってる

1007 :
わかってないのは後知恵でドヤ顔してるお前の方だろ
ド素人が何言ってんだ?

1008 :
シナリオ1はかなり運に左右されるなあ
マルモン、セリュリエ、ジュノでいくら砲撃あててアルヴィンツィもフェルディナントも2回ぐらいしか混乱しなかったし混乱しても退却してくれなかった

1009 :
正直もう記憶も薄れているが
シナリオ1開始直後だと歩兵200のナポレオン突っ込ませたらまず負けなかったような。。。

1010 :
>>1009
それで勝ってもナポの兵が1都市落とすたびに25ぐらい減ってミラノは落とせてもフィレンツェ→ローマ→ナポリと連戦できなくない?

1011 :
混乱させた後ナポとかマッセナ接敵させるとガンガン退却してったけど能力とか隣接する部隊の兵力とか関係あるのかな

1012 :
ナポリタン

1013 :
>>1012
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
6月18日付け
ID:Zh4OTrHH0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/Wmg0T1RySEgw.html
ID:Zh4OTrHH http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/Wmg0T1RySEg.html
ID:A1g5X8jw http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/QTFnNVg4anc.htmlニート確定
ID:m1SmUi8S http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/bTFTbVVpOFM.html
AA荒らし
ID:5ntlhex00 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/NW50bGhleDAw.htmlガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と同じ活動開始時間
ID:5ntlhex0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/NW50bGhleDA.html
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
ID:O1EhgaVo0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180618/TzFFaGdhVm8w.htmlニート確定

1014 :
負けない程度に兵に死んでもらうゲームだとやっとわかった
軍を準備するのにやたら手間掛かるから可能なかぎり無傷で勝たなきゃいけないと思ったけどそこまで大事にするのは砲兵と騎兵ぐらいで
歩兵は死んでなんぼなんだな
歩兵の練度なんて移動先の都市ターンが実行されてなかったら訓練するくらいで十分だった
戦場でナポレオンリサイタルやれば勝手に熱狂してくれるし

1015 :
誹謗中傷行為

1016 :
>>1015
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
6月19日付け
ID:gDazx2ha http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/Z0RhengyaGE.html
ID:eFxtmfWw http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/ZUZ4dG1mV3c.html
ID:nUA/02iR0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/blVBLzAyaVIw.htmlニート確定
ID:nUA/02iR http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/blVBLzAyaVI.htmlニート確定
ID:ix9yhTDl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/aXg5eWhURGww.htmlニート確定
ID:/Si2OtQM http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/L1NpMk90UU0.htmlニート確定単発
AA荒らし
ID:fw8EYd9m0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/Znc4RVlkOW0w.html
ID:fw8EYd9m http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/Znc4RVlkOW0.html
ID:wuqmqta30 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/d3VxbXF0YTMw.htmlニート確定
ID:wuqmqta3 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/d3VxbXF0YTM.htmlニート確定
西原モード爆撃
ID:3uSkOXLX0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/M3VTa09YTFgw.htmlニート確定
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
ID:1qthGRKm0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/MXF0aEdSS20w.htmlニート確定

1017 :
>>1014
むしろ殺しまくって人口調整しないといけないゲーム

1018 :
長文悪質荒らし君、新スレにテンプレを貼るふりをして妄想長文を連投
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1526790725/
長文悪質荒らし君の過去→http://itest.2ch.sc/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/18
長文悪質荒らし君の現在→https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/5
現在、過去、そしておそらく未来も不正な悪行三昧

1019 :
長文悪質荒らし君が立てたスレ、誰もから無条件に拒絶される。
その哀れな現実はこちら↓
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1528385318/
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517676523/ ←自作自演でスレを伸ばそうとして失敗したみじめな末路

そして正常なスレを立てた人を激しく誹謗
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1528420839/77-78
さらに正しいテンプレを貼り保守してくれた人にも狂ったように中傷を始める始末
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1528420839/79-100

結論「歴ゲ板に今必要なことは、長文悪質荒らし君の駆除」

1020 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのようなヤツは歴ゲ板から消えろ!

1021 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのようなヤツは歴ゲ板から消えろ!

1022 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのようなヤツは歴ゲ板から消えろ!

1023 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのようなヤツは歴ゲ板から消えろ! 

1024 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのようなヤツは歴ゲ板から消えろ!  

1025 :
何もかもが無価値でしかない長文荒らし君
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg

1026 :
弾劾完了

1027 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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