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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part9


1 :2019/02/02 〜 最終レス :2019/10/01
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi


次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/

前スレ
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/
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(deleted an unsolicited ad)

2 :
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(27)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(24)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、司馬師△(9) 、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、井伊直虎◎△(11)、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 劉禅(6) 、星彩△(9)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、賈充△(4) 、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、島左近△(5)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、魏延△(6) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、凌統△(6)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈戦国〉 浅井長政△(9)

3 :
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

4 :
>>2 >>3
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

5 :
>>4
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

6 :
>>2 >>3 >>4 >>5
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/1-324
ここまで反映しております

7 :
アクションタイプ

【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン

【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ

【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス

※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました

8 :
とろろ

9 :
使用神器一覧1

【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之

【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政

【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元

【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎

【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫

10 :
いさりび

11 :
使用神器一覧2

【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎

【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継

【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿

【グRニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀

【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智

12 :
なんこつ

13 :
タコライス

14 :
おむそば

15 :
どぅ

16 :
使用神器3

【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久

【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛

【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親

【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟

【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)

【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍

【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル)

17 :
パパス

18 :
ナム

19 :
特殊組み合わせ(最強最弱スレでは原則禁止)
仙界の住人 太公望、素戔嗚、かぐや、哪吒、応龍 開始時に神力の雫所持
君主の守人 典韋、森蘭丸、周泰、許褚、星彩 開始時に神力の雫所持
忍の者 くのいち、石川五右衛門、服部半蔵、風魔小太郎、ねね 開始時に神力の雫所持
妖艶なる美姫 濃姫、甄姫、妲己 300人撃破毎に移動速度2倍
華麗なる戦姫 呂玲綺、孫尚香、甲斐姫、稲姫 300人撃破毎に攻撃力2倍
桃園の義兄弟 劉備、関羽、張飛 開始時に合体神術ゲージ満タン
三國の君主 曹操、孫権、劉備 300人撃破毎に移動速度2倍
孫家の兄弟 孫策、孫権、孫尚香 300人撃破毎に防御力2倍
戦国の覇者 織田信長、豊臣秀吉、徳川家康 300人撃破毎に移動速度2倍
火器の使い手 雑賀孫市、伊達政宗、徳川家康、石川五右衛門 300人撃破毎に攻撃力2倍
弓の名手 夏侯淵、黄忠、稲姫 開始時に合体神術ゲージ満タン
子飼い三人衆 石田三成、加藤清正、福島正則 300人撃破毎に防御力2倍
九州の士 島津義弘、島津豊久、立花ァ千代、立花宗茂 300人撃破毎に攻撃力2倍
涼州の士 馬超、馬岱、龐徳、董卓 300人撃破毎に攻撃力2倍
平家物語 源義経、弁慶、平清盛 開始時に合体神術ゲージ満タン
三皇 神農、伏犠、女媧 300人撃破毎に移動速度2倍
戦場の旋律 甄姫、蔡文姫、長宗我部元親、片倉小十郎 300人撃破毎に攻撃力2倍
関家の兄弟 関平、関興、関索、関銀屏 300人撃破毎に攻撃力2倍
神謀鬼算 諸葛亮、周瑜、賈詡、竹中半兵衛、毛利元就 開始時に神力の雫所持
呉の大都督 周瑜、呂蒙、魯粛、陸遜 300人撃破毎に攻撃力2倍
司馬家 司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭 300人撃破毎に攻撃力2倍
北条家 北条氏康、早川殿、甲斐姫、風魔小太郎 300人撃破毎に攻撃力2倍
武田家 武田信玄、真田幸村、真田信之、くのいち 300人撃破毎に攻撃力2倍
上杉家 上杉謙信、直江兼続、綾御前、上杉景勝 300人撃破毎に攻撃力2倍
徳川家 徳川家康、稲姫、本多忠勝、井伊直虎、井伊直政 開始時に神力の雫所持
織田家 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀、柴田勝家 開始時に神力の雫所持
浅井家 浅井長政、お市、大谷吉継、藤堂高虎 300人撃破毎に攻撃力2倍
魔王の系譜 遠呂智、真・遠呂智、酒呑童子 300人撃破毎に移動速度2倍
五虎将軍 関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 開始時に神力の雫所持
義戦士 真田幸村、石田三成、直江兼続 300人撃破毎に防御力2倍
主と両兵衛 豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍
戦と酒と 張飛、孫権、福島正則、郭嘉、上杉謙信 開始時に神力の雫所持
暗躍者 賈充、ロキ、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍
隻眼の士 夏侯惇、伊達政宗、オーディン 300人撃破毎に移動速度2倍
オリュンポスの神 ゼウス、アテナ、アレス 300人撃破毎に防御力2倍
雑魚の力 牛鬼、百々目鬼、蛟 開始時に合体神術ゲージ満タン
剣豪 宮本武蔵、佐々木小次郎、柳生宗矩 開始時に合体神術ゲージ満タン
舞踏繚乱 貂蝉、阿国、三蔵法師 300人撃破毎に移動速度2倍
猪突猛進 孟獲、稲姫、福島正則 開始時に合体神術ゲージ満タン
次代を担う者 曹丕、劉禅、司馬昭、上杉景勝、小早川隆景 開始時に神力の雫所持

20 :
アザス

21 :
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」

2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」

2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スRニル」

2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」

2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード

2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点

22 :
エゾシカ

23 :
保守ありがとうございました

24 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/390-393
最新版の叩き台ランキングです

25 :
一応こちらもageておきます

26 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/457-460
最新版の叩き台ランキングです

27 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/498-501
最新版の叩き台ランキングです。

神農の検証回数はこちらが正しいです
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

28 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/546-549
最新版の叩き台ランキングです

29 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/600-608
最新版叩き台ランキングです
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/611-616
おしらせ
通常神器における一部のキャラクターは今回が「最終確定ランキング」となります。
叩き台更新は残り2回で、3月31日の検証結果をもって「完全最終確定ランキング」の設定となります。

30 :
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(29)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、??<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(25)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、司馬師△(9) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許?△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈?△(5)、?徳△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、凌統△(10)、朱然△(5)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(8)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(4)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、魯粛(3)、韓当△(6) 、魏延△(7)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子△(5) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4) 、徐庶(3) 、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女?△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、??<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張?(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(6)、孫策△(8)、大喬△(6)、?統☆△(7) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、神農△(5)

31 :
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、??<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、?徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張?△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉??<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、?統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女?△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

32 :
>>30 >>31
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

33 :
>>32
ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。)

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

34 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/611
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/614
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/616

文字化けは最強最弱Wikiで訂正されております
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

以上のとおり、現在「通常神器ランキング」において「検証回数11回以上」の条件を満たしたキャラは、
2月19日1時の叩き台ランキングをもって「最終確定ランキング」となっております。
新しい検証結果はスレ稼働中に限り反映されます。ランクは変動しません。

また、3月18日の朝6時以降は「検証回数6回以上のキャラクター」を対象に「最終確定ランキング」とし、
4月1日の午前0時以降は「検証回数1回以上のキャラクター」を対象に「最終確定ランキング」とします。
これで、通常神器ランキングは完全な最終確定ランキングが4月3日まで(多分)には完成します。

35 :
また通常神器版の叩き台ランキングにおいて、最終確定ランキング設定にあたり、以下の特別ルールを設けます


・最終確定ランキングの設定基準は、「検証結果」によって設定されます。複数の検証者が異なる「検証結果」を公開したときは、その中間点を最終確定ランクとします。

・「検証結果」とはテンプレートに沿って「動画投稿」を経て公開されたものに限ります

・このため、テンプレートに沿った検証結果を投稿しない人間が、10人集まっても20人集まっても検証結果の数としては「0」であり反映されません。

・「検証結果の数」は「検証者の数」ではなく「検証ステージの数」とします。例えば1人の検証者が4ステージでαというキャラを検証したら「4」になります

36 :
・ただし、1人の検証者が1つのキャラ「α」について検証できる上限回数は、>>33に設定されている4つのステージに限ります。

・「不可思議なる世界へ」「見知らぬ敵」など検証要件を満たしていないステージを実行し、検証結果の数を水増しした場合はその検証結果が完全に無効になります。

・1つのキャラ「α」について、複数の検証者が異なる検証結果、異なるランクを出した場合は基本的にその中間ポイントが最終確定ランクになります。

・ただし、余りにも片一方の検証結果の数が多い場合は、そちらが割り当てられます。基準として、検証結果βが「4」、検証結果δがβの3倍以上の数であった場合は、検証結果δがそのまま最終確定ランクとなります。

37 :
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/126.html
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ  追加神器 DLC版の方にコメントページを設定しました。

このページは
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/
の両方の最強最弱Wikiのコメントページを兼ねています。

最強最弱談義スレに書き込めない方や、スレが稼働していない時の書き込み用にお使いください。
本スレ稼働中の場合は極力本スレで書き込みいただけますようお願いします

38 :
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
最終確定ランキング予定表を置いておきました。
基本はこの通りに推移していきます。
気になるキャラがいて検証迷ってる人は参考までにどうぞ
なお検証回数が11回以上ではありませんが、流石にオーディン再検証する人はいないと思うのでこのキャラも最終確定としました。

39 :
エゾシカ

40 :
久々に来たら変な方向行ってるんで俺も質問

>>38
どう見ても最終確定していいキャラがまだ最終確定していないはどうかと思うんですが?
例を挙げると加藤清正や石田三成は一貫してS+にいたはずだけど、動画さえあげれば
「石田三成は弱いのでD」「加藤清正は最弱でE」とかめちゃくちゃな検証結果でもOKということになってしまいませんか?
1人につき1キャラの検証回数の上限を設ける方式は、悪意のある荒らしが複数アカウント取得してランキングを一方的に下げる爆撃が可能です。
そうでなくても、例えば誰も投稿しなかったキャラクター、それもしっかりとした検証を経てそのランクになったキャラクターをたった1つの検証ステージで変動させるのは今までの検証者に対してあまりにも失礼です。
どこぞの誰かが俺のことを指して「あなたは過去の検証者に対してもっと敬意を」なんて言ってましたが、正直言いまして滅びの運命の検証も欠かさず上げている俺が一番過去の検証者に敬意を払ってます
その俺が一番危惧しているのは「適当な検証ステージ1つだけ上げて、ランクを一方的に上げ下げする」ことです。動画さえあげれば「石田三成はD」みたいな私怨じみた検証が可能な現ルールは変更すべきだと思います。

「明らかにそのランクにふさわしいキャラクターは最終確定すべきである(S+のキャラクターなど)」
「ランクの上下に関しては検証ステージである激闘と滅びを必ずやる」の以下のルールを追加お願いします。
しっかりと複数の検証ステージをやっておられる検証者の検証結果を覆すつもりは全くありません(最終確定しましたが女媧やかぐやの検証者の結果を覆そうと思ったことは1回もありません)
今俺が検証是正したがってるのは「動画がそもそもない」「1.05の動画がない」「1.05の動画が基準不明瞭の激闘しかない」の3パターンだけですので。

41 :
口だけ文句というわけにもいかないので、こちらもルールを提案します。この条件に当てはまるキャラは最終確定でいいと思います。

・検証回数が11回を越えているキャラ(これはまとめてくれてる人と同じ条件ですね)
・複数の検証者が同じランクに据えているキャラ(石田三成、加藤清正、于禁のようなキャラです)
・複数の検証ステージをプレイした検証動画が既に上がっているキャラ

逆にこれに当てはまらないキャラのみ最終確定せず3月31日?までの集計とする方が良いと思います。具体的にはこちらの条件に当てはまるキャラです

・検証回数があまりにも少ないキャラ(回数で区切るなら10回以下?)
・1.05において検証ステージをプレイした動画があまりにも少ないキャラ(動画1つ、あるいは0)

これらのキャラクターは最終確定するにはあまりにも早すぎますので、再度募集ということで良いと思います。

42 :
Wikiを使わせてもらうと「最終確定を見ていない扱いだが、最終確定をしても問題のなさそうなキャラ」を抜粋しました。

魏:夏侯惇・于禁
呉:呂蒙・丁奉
蜀:関羽・馬超・関平
晋:昜・賈充
他:董卓
戦:前田慶次・明智光秀
戦:石田三成・浅井長政・立花巨迹縺Eねね・風魔小太郎・前田利家・柴田勝家
戦:加藤清正・北条氏康
戦:柳生宗矩・松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠:太公望
遠:応龍
遠:なし

これらのキャラクターは最終確定していいと思います。

43 :
>>42
了解しました。そちらの合計27名も最終確定と致します。
また検証回数の上限も撤廃します。検証回数の多い検証結果を優先しますがそれ以外は今までどおりとさせていただきます。

44 :
DLCの推奨LV50ステージで検証に良さそうなステージがないか一通りプレイしたかんじ
激闘以外で比較的使えそうなのはゼウスの審判かなあ

ラストのハイパーオーディン+ハイパーモブ武将×5+雑魚+オリジン×2は
タイマンの滅びより事故が起こりやすそうだし
(最初に合体神術で雑魚とオリジンを蹴散らすと大幅にリスクは減るが)
ルートがシンプルかつ無視できる敵将が少ないのでタイム比較もしやすい

LV45の異世界源平もやってみたけど
終盤に出てくるオーディン&モンスターが弱いから微妙
激闘に現れないグリフィンが出てくる点はいいんだけどね

45 :
やったけど検証ステージにするほどじゃないな
敵が増えて事故率が高いという話だが、合体神術で散らせばリスクが大幅に減るのはもちろん、
オーディンエリアの直前に雑魚が湧くしアレス戦からの連戦になるからコンボ持続しやすい
上杉景勝や徐晃のような堅甲バフかけて数値ゴリ押ししたいキャラは恐らくこっちの方が楽
井伊直虎や関銀屏みたいに集団戦に不安かかえてるキャラはしんどいけど
その辺のチェックは絆や激闘前半で可能だからな

46 :
やってきたんで一応あげとく

【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸活・吸生・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】7:30:03
【撃破数】2361
【動画】https://youtu.be/TutXgbd50YI
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/123.html
参照。特別苦戦するところはナシ。ただし戦国兵も結構いるので被弾はある程度目につく程度にはある。
伸長がないと最後の合体神術でカオスオリジンが倒れないようだ。カオスオリジンに
あまり接近しすぎるとハイパーオーディンに殴られて事故る可能性もあるので一部のキャラは注意。アテナは固有で対処できた。

ランクは既に最終確定を見ているのでそのままS+。苦戦する部分もないのでどのみち下げる要素ないけど。

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】7:27:21
【撃破数】2102
【動画】https://youtu.be/EfaNrZ8CmlU
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
参照。こちらも特別苦戦する部分はなし。倒すべき武将をスルーしてしまってタイムロス招いたがそれくらい。
余談だが、アレス達を倒してすぐにオーディン軍を引き出し、手前の雑魚を殴ることでコンボ持続したままハイパーオーディンと対決できる。
そうでなくても雑魚が出現するのでコンボ稼ぎにはもってこいであり、堅甲持ってる武将なら頭に入れておきたい。ちなみに煌武はいらないので堅甲つけてください。

ランクはこちらも最終確定通りのS+。やはり下げる要素がなかった。

47 :
【使用キャラ】織田信長
【神器】DLC布都十束剣
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】6:52:38
【撃破数】2406
【動画】https://youtu.be/SKsefOvhDGg
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/76.html
参照。迷子にならずに済んだがミスプレイで甘寧から2発攻撃をもらう。とはいえそれ以外は苦戦することなく終了。
布都十束剣の牽制範囲の狭さが若干気になるが、C3、神速攻撃は相変わらず超性能だし、布都十束垂れ流しでとにかく敵に行動させないようにして、
打ち上がったら一気に殲滅するような感じで徹底的に殴ることだけ覚えていれば苦しむ要素はほぼないはず。
ギリギリになって打ち出すのではなく早い段階から何回か打って試行回数稼ぐようなイメージ。

ランクは現状のS+維持でいいだろう。通常神器に比べるとやはり安定性では心許ないが、手間がかかるだけでランク1つ隔てるほど気にはならない。


ゼウスの審判ステージそのものについて
合体神術がかなり助かるので、どこで打つかをしっかり見極める必要がある。言うまでもないが溜まりにくいキャラは案外面倒かもしれない。
時間的に結構余裕あるように見えるが、福島正則〜ねね〜呂蒙〜陸遜〜凌統〜呂蒙のセリフ垂れ流しで強制停止させられる部分が多いだけなので、結構忙しない行動が要求される。
戦国兵も何人かいるので、小少将+長宗我部元親+ガラシャがいるあたりは敵からの横槍注意。
地味に面倒なのが最初の陳宮エリア。カオスオリジンがいるので牽制するか撃破しないと陳宮が強化されてしまう。
始まってすぐの場所にいるのでヒット数も稼げてないはずなので対処法をしっかり考えておきたい。呂布のエリアはぶっちゃけ楽。
ハイパーオーディンエリアは合体神術で雑魚兵散らしたりすると楽になる。ただし滅びの運命と違ってコンボ数稼いだままハイパーオーディンと戦えるので
堅甲を入れる余裕のあるキャラは是非入れたいところ。集団戦苦手なキャラクターはやや厳しいかもしれない。

感覚的には絆中央エリアや激闘前半が延々続く感じで、検証ステージとしての素養は微妙。やってもいいとは思うが他のステージで事足りると思う。

48 :
【使用キャラ】三蔵法師
【レベル】100
【武器属性】進撃 風斬(雷斬) 堅甲 吸生 吸活 神撃 勇猛 暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命  魔王オロチ
【タイム】12:59  15:09  5:56  5:39
【撃破数】2681  3721  1601 1171
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=ishpEHF7kNg
https://www.youtube.com/watch?v=V6MWluEU3uE
https://www.youtube.com/watch?v=RZwlTj0Rfz0
https://www.youtube.com/watch?v=AcVzNCYdvrs

【立ち回り】
影技、固有神術、C神術がメイン、というかほぼそれだけ。
対オーディンはC神術で浮かせて影技。もしそれが怖ければ乱撃入れて合体&覚醒バフで無双2発でも倒せる。
激闘のハイパー武将はコンボ稼いだ状態で固有撃てば大体終わる。
後半のモンスターは影技で上手く移動しながら倒せばOK。
巨大レイスは確実で安全な倒し方はないと思われる。堅甲と覚醒で影技連打。
おそらくこれで8〜9割倒せると思う。やらなかったけど固有後のC追加入力でスローになる結界出せば確実になるかも。
効果時間3秒だからちょっときついかな?
グリフィン5体はC神術を撃って合体挟んでもう一回C神術。残りを影技で倒す。


【総評】
最弱濃厚だと思ったので検証ステージ全部で試してみた。
弱いと思う所は
@通常神術が牽制や逃げに全く使えずそういった使い方ができる技がC神術以外にないこと。
A通常技が貧弱で影技に繋ぐ時によくスカること。そのへんはショカツタンといい勝負。
Bコンボを稼ぎづらく暴風がないと進撃堅甲を発動しづらいこと。
C巨大レイスを確実に倒す方法がないこと

同ランクでほぼコンパチの神農と比べると固有は三蔵のほうがずっとよいが(ただしノックバックや後隙の大きさのせいで激闘後半では使えない)
通常は神農のほうが良く、C1の拘束がわりと有能なので神農のほうが若干上のように思う。
同じく最弱候補の長政と安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。
ただ暴風で堅甲を発動して維持しながら空蝉影技で戦ってると弱いどころか強く感じるし最弱クラスのキャラでも最難関ステージで余裕で活躍できるゲームなんだなと感じる。

ぜひこの動画を見て三蔵が最弱かどうか意見を言って欲しい。

49 :
評価忘れました。Bで。
【修正】×同じく最弱候補の長政と安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。
〇 同じく最弱候補の長政と比べると安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。

50 :
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分11秒、撃破数2234
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、烈風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=opIH5pW7n-g
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
N神術→空中Nでキャンセル→C3→EXと影技
N神術は敵との距離によってはキャンセルせず3回目まで出す
3回目の踏みつけは衝撃波の範囲が相当広い上に敵をある程度手繰り寄せてくれるので
C3→EXでより多くの敵を一掃できる

対多数の適正を見るためにやってみたが、結論から言えば乱戦は余裕
特にN神術3段目の広範囲衝撃波からのC3→EXは強力で
徳川本陣の武将程度ならN神術→C3→EX1回だけでほぼ全滅させることができる

多数の武将の相手をするのが苦手というわけでもなさそうなのでランクは現状維持で問題ないかな


やってみて感じたがそれぞれの絆は敵将の数こそ多いが
一人ひとりは弱く事故死の危険性は低い

また、無双武将がやたらと神術を使おうとするのが仇になって
自キャラが適当に通常神術を使っているだけで勝手に自爆して半壊することがしばしばあるため
難度自体は激闘やゼウスの審判に劣り
これらが楽にクリアできるキャラなら苦戦する要素はほぼなさげ

51 :
>>50
レベル1のキャラに騒鈴付けてもこのステージの修羅を普通にクリアできたんで
レベル100だと全キャラ事故る要素ないかもですね。

52 :
そうですか

53 :
なんでやってない人間に限って憶測で大言壮語するんだろ
いつぞやの真田信之のチャージは全キャラ一とか言ってた奴思い出すわ
絆の一番の脅威は多数の分身半蔵+稲姫+信之のアルテミス連打で
無双武将に対する対神術性能を見るためのステージでもある
直撃したらレベル100でも普通に死ぬし超射程で事故要素も含んでいる
通常神術の範囲が広いハルパー、十束剣や回避もできるレーヴァタラリアは楽だが
ブリージンやネクタルあたりだとキャラによっては結構辛いんだがなあ、まあ一番辛いのはロキだけど。

54 :
【使用キャラ】直江兼続
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:57:28  12:39:18  5:58:91
【撃破数】 3695  5052  1568
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=vzGkSGBGWOo&list=PLqZ4MXkXTCcbttUPKwbB7kx75E42rJExH
【立ち回り】
基本は神速攻撃、C3、C4、C5、各種神術。C5の〆でバリアを張ることが可能だが攻撃範囲に癖がありあまり使わない。上手く当てられれば強力だが。
基本はC3とC4を軸にし、乱戦はC4、特定の敵を狙いたいならC3という感じで大体完結する。C5バリアを使うのは強敵相手くらい。
C3のビームが追撃や出鼻挫きに優秀で結構射程が長い。ただN連は見た目ほど範囲が広くなく痒いところに手が届かない程度には狭い。
全体的にはS帯にしてはやや物足りなさを感じることもあるが、安定性もかなり高くバランスの良い性能をしている。
どれか1つが超強いという感じではなく満遍なく強い攻撃が揃っておりそれらを組み合わせて真価発揮を狙うキャラ。

ランクは現状維持のS-でいいと思います。

55 :
【使用キャラ】片倉小十郎
【レベル】100
【武器属性】風斬・三極・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:52:88  16:18:23  5:57:31
【撃破数】 3817  5028  1517
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=B4ifoNE3avY&list=PLqZ4MXkXTCcZj1ASRExjxRti2AGW_BXxL
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/190.html
参照。神速攻撃、C4、C5がメイン。稀に無双奥義や固有神術を使用する。
基本は前検証者と同じく、神速攻撃(射撃系攻撃)で氷状態を狙っていきながら、C5でバフをかけ、強化C4で敵を殲滅する流れ。
C4の火力がとにかく高く、氷がついていてもお構いなしで敵を削る。むしろ氷がないと辛い展開が多いので氷はほぼ必須となる。
C5の攻撃強化は神速攻撃も強化してくれるので、誰もいないエリアであらかじめ打っておくと色々楽。最後まで出しきらないと強化されない点には注意。
途中で強化バフが切れた場合はひたすらC4を打つ。C4であれば素の状態でもある程度打てるがN3がかなり隙のあるモーションなのでそこだけ注意したい。
今まで触れられていないが無双奥義がかなり強力で、無双奥義で合体神術ゲージを溜めやすくある程度のループも可能。ただし無双極意は弱い。

ランクは前検証者と同じくAでよいのではないだろうか。氷状態に依存する部分はあるが、リカバリーもしやすく無難に強い。神器がタラリアであるという弱点をほぼカバーできていると思う。

56 :
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:28:21  12:57:98  5:39:51  5:46:38
【撃破数】3356  4666  1551  1643
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=yCcHsf6C6TM&list=PLqZ4MXkXTCcZCgDkxyFGlLINPM-dP4hPx
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5EX、JC、無双乱舞、固有神術、覚醒乱舞。C5EXが非常に万能で基本的にはこれを打ってるだけでなんとかなる。
もう一方の主力はJCで、即時発動可能にもかかわらず玉1個1個に斬判定が乗るため、斬の抽選率が良ければ非常に高火力を発揮する。
ただし狙った特定の敵に全部当てるのはややコツがいる。基本C5EXで済むのであまり使わなくなったけど。
無双乱舞はハルパーほどではないが敵の吸引性能があり、設置型であるため乱戦で安全にC5EXを打つことが可能になる。
ただし吸引中の玉の色のせいでキャラクターが見づらくなり、C5EXを感覚で発動する必要がある点には注意。動作が見えずC4を誤爆したりすることも。

ランクは1つ上がってS。苦手な敵はほぼおらず、攻撃射程も長いので遠くから敵を一方的に倒すことも可能。
固有神術、無双乱舞のおかげで乱戦も比較的得意であり、即時ゲージ回収できるJCや無難に強力なC5EXなど楽に敵を捌く手段に事欠かない。

57 :
とりあえずコイツだけ。あとコイツの前に徐晃、李典、張春華プレイ済みです(この3人はほぼランク現状通りになります)

【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・裂風(それ以外)or吸活・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:09:05  14:21:85  6:32:93
【撃破数】 3238  4945  1534
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=cTB28LTackM&list=PLqZ4MXkXTCcZNImw5sNECNUQLlR3DvbNK
【立ち回り】
基本は
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/49.html
参照。検証3回目なのですが一応述べると通常神術(ロックオン必須)で飛び上がり、空中Nでキャンセル、浮かせた敵をC3EX影技で葬る。これが基本。
プラスして固有神術なり、覚醒乱舞(合体神術バフ)、通常神術で敵の牽制(あまり期待できないので回避の意味合いの方が強い時もある)、などなどを使う。

で、肝心要の「凌統はどのランクが適正なのか」という話。その前に凌統は何が得意で何が苦手なのかという話ですね。
まず、基本的に凌統は対武将が比較的得意で対モンスターが比較的苦手です。
対武将に関しては、よほどのことがなければ乱戦でもなんとかなり、いざとなればタラリア通常でトンズラコケます。
ただし、運が悪いとタラリア通常で敵を踏み抜くその瞬間に無双を打たれることもあります。完全な事故ですがそういうケースもありうるということです。
また対武将が比較的得意ですがハイパーオーディンは結構慎重にならざるを得ません。ただ合体神術+覚醒乱舞を使えれば無敵のまま処理可能です。

一方、対モンスターは氷の硬直、あるいは属性「怒涛」である程度誤魔化しがききますが、基本的にモンスター相手は苦手です。
特に鬼門なのがレイスの往復ビンタ。氷が発動していない状態でこれをされると食らうか逃げるかしかできません。
事実上「仕切り直し」が強要されますので、レイスの行動パターンは特に注意が必要です。モンスターは浮かないのでC3も大したダメージは入りません。
一応タラリア通常で踏んづけて制止させることもできますが、かなりコツがいる上制止させても結局仕切り直しと同じことになったりします。
また荀掾A龐徳、夏侯惇らと異なり、属性のはいらないC3部分をカットできない点もモンスター戦では不利になります。

これらモンスター戦の弱点は、「怒涛」が十分に効果を発揮できる「激闘!三國VS戦国」では、モンスターラッシュをやや苦に感じる部分があるものの、
それ以上に「怒涛」が十分に効果を発揮しないままモンスターの連戦が必要になる「滅びの運命」の方が顕著に面倒くささが強いように思います。
また、「滅びの運命」で影技を使用する場合は吸活が必須になります。これは固有神術2回確実に使うポイントがあるためです。
特に厄介なのがカオスオリジン+レイス+馬超のエリアで、ここは絶対に固有を使わないといけません。固有がなければカオスオリジン+レイスを突破できません。
運良く馬超が神術を使い叛魔発動してレイスワンパンできれば儲け物ですが、幸運の産物なので期待できません。ただえさえタラリアなので。

で、肝心のランクですが、個人的には「A」以上には置けないと思います。徐晃(S-)、李典(A+)、張春華(A+)と比べてもやはり劣る性能をしています。
特に張春華相手が顕著ですねこの中では。C4EXで凍らせて影技で突入というのはEX→凍らせ→影技の凌統と戦法が酷似していますが、
対武将の殲滅力の速さ以外では概ね張春華が性能比較で勝ります。既に述べたその他のS-、A+のキャラとの比較でも大部分が劣っており、
それに対する反証材料も決定打にはなりえないものが殆どなので、ランクはAでいいと思います。率直な話、むしろA-にいる周瑜、曹操との差の小ささの方が気になるので、
A-落ちは多分ないと思いますが、少なくとも個人的に検証したS-、A+キャラクターと比べると同列には置けないと思いました。Aにしては殲滅力は結構な高さを持っていますが、
結局のところ安定性が状況に左右されすぎる点がA+以上に上がれない理由かと。

58 :
吸活は滅びの運命で使用しました

59 :
張春華に関しては現状のA+がそもそも低いって面もあるかもねえ
性能的に陸遜の上位互換と言ってもいいキャラだし

60 :
【使用キャラ】ゼウス  LV100
【ステージ】激闘!三國vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:13分9秒、撃破数4084
【武器属性】地撃、空撃、勇猛、伸長、吸生、神速、煌武、進撃
【神器】ケラウノス
https://www.youtube.com/watch?v=IK5Z4OVssBw
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主力技は意外なところでJN
通常時に撃っても雷を一つ落とすだけの貧弱な技だが
帯電時に使うと広範囲に大量の雷を落とし、結構なダメージを与えられるようになる

手っ取り早く帯電状態に移行するならチャージ神術を使うと楽
広範囲の敵を吸い寄せるN神術も併用するとなお良い

JNはヒットする数がまちまちではあるが
地撃空撃勇猛進撃でガチガチに強化した状態だと
ハイパー武将やモンスター相手でも十分な威力で
煌武が発動しているときにいたっては一撃でモンスターを瀕死にすることすらある


安全性は高いが火力がどうしようもないせいで中堅止まりになっていたゼウスも
JNを使うことで上の下程度の火力を発揮できるようになり攻守ともに優れたキャラになった

ときどき帯電状態が切れるのが多少面倒、JNは壁際などの障害物が多い場所だと雷の数が減るなど
最上位勢と肩を並べるには物足りない点もあるが、素戔嗚と同じS-に食い込める程度の力はあるか

61 :
ゼウスも検証者もすげえ
よく見つけたな

62 :
ゼウスのこの戦法見つけたのすごい!

63 :
すごいと言えばすごいかも

64 :
で、>>60の属性で滅びの運命のハイパーオーディンはどうやって倒すの?

65 :
>>64
やってみたかんじ覚醒や合体技で攻撃力上げた状態でJN15〜20回ほど必要だった>オーディン
倒せないことはないけどオーディンを10秒弱で倒せる武将がかなりいることを考えるとどう評価するべきか

煌武なしでも激闘のモンスターの体力を一発で2〜3割奪う威力はあるから
全ステージ属性変更なしで対応させるなら煌武out○斬inのほうが良いかも

66 :
全ステージ属性変更縛りは別にする必要ないけど、
滅びの運命でS−にふさわしいかどうかの検証や動画投稿は流石に必要だと思うけどな。
やったから言うけど自分はその属性で3回やって3回死んだよ
4回目でクリアした時は風斬や神速堅甲つけていつもと変わらない組み合わせだった、タイムも変わらず8分台だった。
ハイパーオーディンを余裕で倒せるわけでもないので、
これでS−はちょいナイね。最初は下げてすらいいかと思ったけど
激闘や絆は劇的に早くなったからAかA+、多分Aかな、その辺の強さはあると思うけど

67 :
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:5分31秒、撃破数1584
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、暴風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=WxHKS43rU1s
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
他のステージと同様N神術で突っ込んでからのC3→EX、影技
相手が武将だろうとモンスターだろうとオリジンだろうとやることはあまり変わらない

当然最序盤は怒涛の効果が出ていない分火力は落ちるが
それでもC3→EX→影技3回ぐらいを2セットほどで死んでくれる
この間、モンスターはだいたい凍ったままなのでほぼサンドバックであり
特にモンスターが苦手という印象は受けず

またオリジンに関してもN神術を使えば接近しつつそこそこのダメージを与え
さらに詠唱も中断させられるのでそこから適当に影技で始末すれば固有を使う必要はあまりない

覚醒印もコンスタントに手に入るステージな上、後半戦ではそこまで使いどころがないので
レイスと戦う際に使ってしまっても良い

オーディンは他の敵と同じくN神術キャンセルの後でC3→EXを2,3回撃てば終了

最上位勢ほど圧倒的ではないが苦手というほどのステージでもないかんじ
対オーディンでの牽制のやりやすさもそれなりで、伸長も付けていればまず外さないだろう
------------------------------------------------------------

凌統のランクで意見が合わないのは戦闘スタイルの違いもありそう
基本的に凌統はN神術を使うのを避けようとすると大幅に使い勝手が落ちるキャラで
N神術を積極的に活用するか、緊急回避ぐらいにか使わないかでランクが二つぐらい変わる

今回の場合で言えばモンスターと幻影武将、オリジンの集団を倒す場合
N神術で突っ込んでC攻撃や影技で攻めればまとめて倒すのも難しくないが
これを避けようとするとモンスターやパワー型の耐性を崩しにくい上、オリジンの詠唱も止められないので
固有ぶっぱでどうにか乗り切るような形になりがち

伸長を使えばN神術の当たり判定は相当ゆるくなると思うが
それでも使いにくいという意見が目立つならN神術をあまり使わない場合の強さでランク付けするしかないかも

68 :
ひとまず>>67までまとめ終わりました
なお叩き台の更新は今回行いません。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html
予告どおり3月18日と3月31日まで更新は一切しませんのでご了承ください。
あと凌統についてですが、現時点のまま最終確定まで推移するとランクはA+となる予定です

69 :
はい、お疲れ〜

70 :
【使用キャラ】綾御前 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:23:16、14:42:81、11:35:56
【撃破数】1539、3594、2922
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=yIT0Ps74eHc
https://www.youtube.com/watch?v=eWjdeX_Gd2Q
https://www.youtube.com/watch?v=6rMMrm1QJyo
【立ち回り】
主力はN神術からのC8とN神術からの神速。
とにかくC8の威力が半端ないので、そこまでNを振るためにN神術を複数回ばら撒いておく。
以前他の方が検証されていた法正と同じ感じですね。
やってみれば分かるが、N神術を複数回打つとほぼ横槍を受けずにC8まで出せる。
武将相手ならば集団だろうがハイパーだろうがオーディンだろうがこれで余裕。
モンスターでも単体なら同じ。
激闘後半のようなラッシュではN神術からの神速で。
動画では巨大レイスが清盛と戦ってる時にたまたまC8に当たったらしく勝手に死んでたけど、本来はN神術からの神速で対処すべき。
今回あまり影技も使わなかったし、無双奥義は未使用なので吸活抜いて堅甲の方が安心かも。
攻撃力は高いし、どんな敵でも対応できるのでランクはA+程度はあるかと。
ただC8まで振らなければならず、法正の下位互換的な戦い方になるのでS帯でないのは確か。
それでも無双ゲージをほぼ気にしなくていいし、関索あたりよりは簡単に敵を処理できるのでやはりA+で。

71 :
行くぞお前らー!

72 :
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/629
上記の激闘のレポは、容量の怪しいPart8スレに投稿してしまいましたが、
続きはこちらのスレに投稿します。

【使用キャラ】福島正則
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 炎風・雷斬・進撃・勇猛・猛砕・吸生・神速・収斂
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:52:21【撃破数】 1,537【騎乗馬】 DLC スRニル
【動画】https://youtu.be/voTsSXbcXMs
【立ち回り】
撃破数稼ぎで合体神術を多用するため収斂を採用。
モンスターの撃破スピードを優先して氷は抜きました。

雑魚兵:通常神術→C5・神速攻撃等→合体神術
武将:通常神術→C5、その他チャージ
モンスター:通常神術→C2、C5等、固有神術
オーディン:合体神術→雫→通常神術→神速攻撃→C5

撃破数が伸び悩むので、ゲージ稼ぎにC5を多用して合体神術の回転を上げてます。
C2でモンスターの一撃死が狙えますが、タイムと安全を考慮すると
レイスは固有神術で幻影武将ごと撃破する方が良さそうです。

オーディンは特に困りませんでしたが、通常神術を連発しすぎると
高く打ち上げ過ぎて、オーディンの位置把握に手間取ることもあるので、
むやみに連発しない、予めロックオンする等の工夫は必要に感じました。

--------------------
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 三極・風斬・進撃・勇猛・煌武・猛砕・天撃・神速
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】 12:49:38【撃破数】 2,159【騎乗馬】 DLC スRニル
【動画】https://youtu.be/k9isV4ZuXBY
【立ち回り】
敵は柔らかいのですが、雑魚も顔なし武将も攻撃が激しいので、
敵の動きを止めるために三極を、後半は味方も多いので煌武を採用。
枠が不足したので、被弾状況の調査も兼ねて吸生を抜きました。

雑魚兵:通常神術→神速攻撃・C4等、適宜に合体神術
武将(顔なし・無双):通常神術→C4、その他チャージ

敵が非常に好戦的で、C5の隙を突かれて雑魚にも武将にも刺されることが多いです。
他のチャージもちょくちょく殴られるので、C4をメインにした方が安全ですが、
C4出し切り直後にふらつくので、何らかの隙消しは必要です。
敵の集団に馬や神速攻撃で突っ込むだけでダメージを受けることもあり、
できるだけ通常神術を掛けてから攻撃した方が安全です。

キャラに似合わぬ立ち回りになりましたが、体力は3分の2ぐらい残りました。
猛砕抜きならもっと被ダメも減るので、武将を含む多数相手の処理能力は、
通常神術の優秀さもあって、水準以上の点は付けられそうです。

73 :
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 炎風・雷斬・進撃・勇猛・伸長・神撃・神速・猛砕
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 7:56:06【撃破数】 1,346【騎乗馬】 DLC スRニル
【動画】https://youtu.be/MASmx3qmU0k
【立ち回り】
現行のルールでは、S+以外は任意選択のステージですが、念のためにやってみました。
グリフィン以外には大ダメージをもらわないので、吸生を抜きました。
道中は極力ダメージを受けないように通常神術を多用してます。
なお、見栄えのために、遠呂智の討伐前に雑魚稼ぎをしております。

グリフィン地帯では、合体神術→雫→馬で移動→固有神術→残り2体まで減らす
その後は極力被弾を避けてゆっくり倒しました。

誤ってチャージ神術を発動したりと、道中はあまり洗練されておりませんが、
雑魚からのダメージ蓄積も少なく、水準以上の安定性はあるようです。

【総評】
4ステージをプレイしましたが、ランク付けはかなり難しいです。
個人的には、現在ランクのS-とSとの中間、ややSよりな感触ですが、
Sで同じ系統の上杉景勝と比べると、攻撃力と隙の面で分が悪く感じます。

また、多士済々のS-の面々を、確実に抜いているとは言い切れず、
例えば、モンスターの少ないステージで、ハルパー持ちの前田利家よりも
被弾を減らして安定して活躍させるには、慣れが必要に思います。

C5-3のバグめいた仕様や、チャージの隙は、運用である程度は補えますが、
神速攻撃の性能がもっと上なら、余計な被弾を減らしてより安定させられるのに、
という印象が、4ステージを回った結果、強くなりました。

DLC神器は検証できていませんが、動画を拝見するとDLC神器の方が、
ステージによっては、もっと無難に活躍できるかもしれません。
ランクはひとまず現状維持のS-でお願いします。

74 :
行くぞお前らー!

75 :
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100
【武器属性】吸生・地撃・空撃・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:11:98  14:57:28  8:19:76
【撃破数】3524  5335  1640
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Qa0K_gNVts4&list=PLqZ4MXkXTCcacoGB2akqEBR9jHebP9jIe
【立ち回り】
基本は前検証者と同じく、チャージ神術で帯電してJN連打。回避+牽制に通常神術。
帯電状態のJNは各種属性バフまで含めると攻撃範囲がかなり良好で、火力もオーラつきの敵でなければ
かなりあっさりとした処理が可能になり、ゼウスにとって鬼門であった火力の向上が見て取れた。またモーション速度の遅いゼウスであるが、
JNに関しては素でもそこそこの速さを持っており、JNに特化するなら神速は不要であり属性枠が空く。今回はそこに堅甲を入れている。
基本的に安定性が高く、巨大レイス相手でもかなり安定した戦い方が可能であるが、唯一滅びの運命のハイパーオーディンがこの属性では鬼門となる。
動画ではなんとか倒すことに成功しているが、これが4回目で3回死んでいる。特に拘りがなければ、趙雲や幸村を先行させ、途中で出てくるロキを撃破して儀式中のオーディンをタコ殴りにする
検証以外ではオーソドックスな戦法を取ったほうが楽。言うまでもなく時間はかかる。(なお今回のゼウスの検証のおかげで初めてイベントを最後まで見ることができた)
ただしこれはこの属性構成に限ったことであり、○斬系を使う従来戦法であれば、ややヒヤっとすることはあるもののハイパーオーディンにはほぼ勝てる。

ランクは、現状のAでも特に問題がないように思える。もともとゼウスはかなり極端な性能をしており、ランクの立ち位置を決めるのは難しく
自分でつけておきながらゼウスのAにはかなり懐疑的で、個人的にはAからの降格もあるんじゃないかと考えていたが、今回の前検証者による
JN戦法発掘によってその目は完全になくなっただろう。ただ、素戔嗚に並ぶかと言われると個人的にはかなり微妙であり、ゼウスには無双+合体神術ループも、
斬複数の属性攻撃もなく、神術も固有以外はあちらが上回っている状況なので、流石に同列にはおけないかなと。S帯じゃないのは確かで、個人的にはA+〜Aのどちらか、強いて特定するならAかなと。

76 :
【使用キャラ】張春華
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:45:30  13:41:93  6:35:43
【撃破数】3276  5177  1507
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=viWPGeUmcyU&list=PLqZ4MXkXTCcZyB8TopeuCLEv24wvZtC-p
【立ち回り】
基本は前検証者同様にC4EX、影技、各種神術で戦う。N連の攻撃範囲がかなり狭いので、基本的に敵集団に切り込むというよりは待ちの姿勢で戦う感じ。
こっちに敵が寄ってきたら技を出し始めて、C4EXで絡め取り、そのまま影技連打で粉砕する。モンスター相手はほぼ影技連打がメインになる。
神術は全般的に優秀で、モンスターを倒す、牽制をかける、回避、雑魚撃破など用途が多岐にわたる。ハイパーオーディンは合体バフかけて覚醒乱舞で倒す。
全体的に攻撃というよりは迎撃みたいな形で立ち回るので、例えば絆中央エリアのようなごちゃごちゃした乱戦ではN連がかなり出しにくいのが欠点か。
こういった場合は安全そうな場所まで通常神術で移動して、N連を振り始め、敵主力をC4EXで絡めるといった立ち回りが要求されそう。

ランクは現状のA+でいいと思います。S帯は入れそうな入れなさそうな微妙なところ。直虎よりは強く感じたんですが、他のA+を遠ざける程度には至らず同帯格差程度でしょうか。

77 :
【使用キャラ】李典
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:57:03  14:09:25  7:22:81
【撃破数】3202  4451  1552
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IkmCowpAYBI&list=PLqZ4MXkXTCcaOm-dC9XCW0rHSjeYOP43Y
【立ち回り】
主力はC1、C6EX、各種神術。稀に覚醒乱舞。1.05のアップデートによりEXに属性が付加され、念願の近距離用の斬属性つき複数攻撃を得た
また、C1の挙動が修正され、考えなしに連発しても飛んでいった車輪が消失せず弾けるようになった。
言わずもがなC1車輪弾きにも斬属性がしっかりと乗り、ハルパー+パワータイプ+遠近両用の斬属性攻撃と安定感がかなり上昇している。
ただしC6EXはモーションにやや癖があり、特に武将戦とかだと〆でふっとばしてしまうためハルパー引き寄せする必要があったりとやや手間。
時短は相変わらずそこまで得意ではない感じで、安定感は高いが殲滅力の点では平均値を右往左往している印象である。
ハイパーオーディンは相変わらずC1ぶっぱであっさりKO可能で、相手の突進にさえ気をつけていればC1を外してもハルパー浮かせでほぼ完封に近い立ち回りもできる。

ランクは悩んだが現状から1つ上がってS-。C1及びC6EXで遠近両用の属性攻撃手段を得たハルパー+パワータイプということで
安定性に関してはかなりのものを持っており、最初は現状維持のA+でいいかとも思ったが苦手な敵は基本的にいないので殲滅力はやや物足りないがここが適正かな。

78 :
【使用キャラ】徐晃
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:42:61  14:20:25  6:54:36
【撃破数】3462  4729  1514
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=4njPDv-lSmM&list=PLqZ4MXkXTCcY9sB9o97RiYMYR-4x6_c8l
【立ち回り】
基本はC3EXと無双乱舞の2つ。C3EXは斬属性つき複数攻撃かつ通称「武の頂」で防御上昇が見込め、
パワータイプ剛体+堅甲+武の頂+覚醒と最大までバフれば巨大レイス相手すら回避無用の数値ゴリ押しが可能になる。
ただしコンボが切れやすいハイパーオーディン相手はややコツが必要。それでも負けることはないが。
神術はハイパーオーディンせいぜい巨大レイスまでで、それ以外はほぼ使う必要がない。堅甲や武の頂切れてる時は流石に必要だけど。
攻撃面では無双乱舞が威力及び合体神術ゲージ稼ぎに有用で、敵集団に余裕があれば適宜打って合体神術の足しにしたい。
本当は吸活つけたいんだが、属性枠が足りずにこのような形となっている。攻撃面を強化するなら堅甲抜いて吸活か。

ランクは現状のS-維持でいいだろう。神器がほぼいらないのでタラリアという不遇神器でもS-にこぎつけられる。

79 :
【使用キャラ】徳川家康
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 11:20:68  14:33:33  5:50:70
【撃破数】3473  4870  1516
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=pi6wFgxo-AA&list=PLqZ4MXkXTCcYTApOMsu1oQz2p3Qov7YDC
【立ち回り】
主力はC8、神速強5、騎乗C4。たまに各種神術や無双極意など。基本的にはC8、神速強5、騎乗C4などの強力な火炎攻撃を浴びせていく。
この火炎攻撃は非常に威力が高く、特に図体のでかいモンスター相手には非常に高いダメージが期待できる。
今回は前回と違ってモンスターには騎乗C4をできる限り当てていくことで時短を狙った。流石に巨大レイス相手には封印して覚醒+神速攻撃を使っているが、
それ以外のモンスターは騎乗C4で楽に倒せるケースも多い。パワータイプなことも相まって落馬しづらいのも好印象。
敵武将に対してはC8、神速強5、騎乗C4をいろいろ狙ったがやはり当たり幅にムレがある感じで、ガードされたりするとなかなか倒れてくれず結構面倒。
火炎攻撃の斬抽選率に依存するので武将相手とかだと撃破するのに時間かかったりすることも。それでも目立った苦戦はないが。

ランクは現状のA+維持でいいだろう。

80 :
【使用キャラ】稲姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】10:19:83  13:50:60  5:34:86  5:39:61
【撃破数】3873  5149  1534  1635
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=XMRZ-p462yg&list=PLqZ4MXkXTCcb5Oayq-BqHWLUuJU1uEpeN
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、神速攻撃、影技、各種神術。C5強化バフ中の神速攻撃がとても強いので基本はこれが軸。C5自体も非常に強い。
DLCルナ・アルテミス所持の頃と比べると、やはりアルテミスの通常神術における牽制性能の難が如実に出ており、
特に乱戦中では狙った敵武将に当たらずノーダメで攻撃してくる、当たってもガードされて神速攻撃に派生しづらいなど
対武将戦でややゴリ押し展開に持ち込まれやすい。このため素の状態で神速攻撃して敵武将に突撃するのはDLC神器では可能であったが、通常神器では
とにかく避けたいところ。C5を打つ安全圏を確保するのも少し手間がかかり、また影技の使用回数(武将へのトドメ)も増えているので吸活もこちらでは必須になる印象。
ハイパーオーディン相手は死ぬことこそほぼなくなったが、案の定若干の怖さが残る。神速攻撃の弓が階段で消えてしまうため、遠距離まで届く射撃系神速攻撃持ちではあるが、
ハイパーオーディンにダメージを与え倒すにはかなり接近する必要があり、その過程でダメージを貰う可能性がある。牽制で浮かせようにもアルテミスの通常神術の牽制性能は武将相手には決して高くない。
一方でモンスター戦に関してはDLC神器と比べると楽になっており、牽制性能も2回判定が発生する上、チャージでワンパンも可能。ただDLCの方もゴリ押しできる上、
そもそも稲姫自体がモンスター戦を苦にしないので、DLC神器と比べた時の恩恵が薄いイメージである。それでも基本は範囲の広いC5強化神速攻撃でほぼ全局面戦えるので非常に優秀。グリフィン5もこれでOK。

ランクは1つ上がってS。全段斬が乗るC5強化神速攻撃一本でどの敵も大体なんとかなり、殲滅力も非常に高い。
しかし強化の手間や通常神術の牽制性能の不安定さもあり、安定性では今一歩S+には届かない印象。欠点を完全に解消したDLC神器稲姫と比較すると体感しやすい。
通常神器同士でも広範囲神速攻撃+強化不要+神器牽制優秀の雑賀孫市らと比べるとやはり一段劣る性能をしている。

81 :
>>68から>>80まで反映してきます
なお今回も叩き台は更新されません。
ゼウスはこのまま最終確定した場合Aとなります
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

82 :
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html
またDLC神器の叩き台ランキングについても言及しておきました。
DLC神器の叩き台ランキング集計期間ですが、
全武将のランクが定まっている場合は2019年5月31日をメドに最終確定ランクが発表されます。
揃っていない場合は、全武将のランクが揃った年月の末日までを集計期間とします。
(2019年の6月12日に全武将のランクが揃った場合、2019年6月30日が集計終了日)
基本叩き台は1ヶ月に1回か2回更新するくらいとなります。

83 :
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/126.html
本スレが落ちている場合はこちらをご活用ください

84 :
そんなの知りません

85 :
行くぞお前らー!

86 :
【使用キャラ】森蘭丸  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分57秒、撃破数2799
【武器属性】氷斬、雷風、吸生、神速、天撃、勇猛、伸長、進撃
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=hFMPIx4Et04
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主要技はN神術(1回目キャンセルor3回)、C5、SS2
SS2は衝撃波で敵を打ち上げるだけのシンプルな技で
技後に行動可能になるのが非常に早いので、初手はこれかN神術で

N神術は1回目をJNでキャンセルして地上技に繋ぐのも良いが
複数の敵将がいるような場所では3回目まで出すほうがスムーズ

N神術の3回目は前半戦の武将ラッシュで多用しているように
3回の踏みつけをグルッと回るように出せば
自分の周囲に集まっている敵にも当てられるのでおすすめ
(伸長を付けていると神術の範囲はかなり広くなっているためそこまで正確に狙う必要はない)

弱点とされていたパワー型への牽制もタラリアの活用で克服できており
短所と言えるほどの短所はなくなっているのでランクは1つ上げてA-にしても良さそうか
B+にいるタラリア持ちの楽進より主力チャージの使い勝手がだいぶ良いし

---------------------------------------
タラリアは弱い弱いと言われているが
N神術は多少癖があるものの、攻撃範囲はかなり広く(体感的に)ガードもされにくいので
実際はなかなかに使える牽制手段

特に激闘前半やぞれぞれの絆などの多数の武将を相手にする場面は得意分野

緊急回避だけでなく、攻めにも積極的に使ってこそ真価を発揮する神器と言える

87 :
【使用キャラ】大喬 LV100
【武器属性】風斬、怒涛、迅雷、進撃、吸生、勇猛、地撃、神速
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】9:40:86、15:09:60、11:49:05
【撃破数】1566、2774、2510
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=Uv7vypR-M2k
https://www.youtube.com/watch?v=vmCwFcepkcc
https://www.youtube.com/watch?v=6Hs9uFF9JIw
【立ち回り】
主力はC4、C5EX、N神術、C神術、ジャンプ攻撃。
一般武将はジャンプ攻撃で飛び込んで気絶させてC4やC5EX。
オーラ付き武将やモンスターは通常神術で牽制して、やはりC4やC5EX。
武将やモンスターを含む集団戦にはC神術が便利。
与ダメージにムラがあるのが難点だけど、モンスターも瀕死状態になることが多い。
オーディンは通常神術で浮かせて、あとは通常攻撃を当てまくるのみ。
というわけで武将やモンスターは対処法があり、処理も楽なんだけど、問題は雑魚。
とにかく殲滅力がないので、撃破数ノルマのある「滅び」が大変。
今回わざと大回りするルートで敵兵を倒して回ったので、動画の後半ほとんどがただの雑魚狩り映像状態。
3体のレイスを倒した後はもうオーディン戦までとばして見ても問題ないレベル。
あと、「絆」は戦国雑魚がやたらと特攻してくるので、迅雷がないと割とストレス溜まります。
ランクは非常に悩むところ。
武将やモンスターの対処はパターン化できるのでA-に入れてもいい気もするけど、殲滅力の低さをどう評価するか。
まぁ暴風使えばそこはカバーできる問題ではあるけど、今回は素の殲滅力を見たかったので。

88 :
タラリアは自分も割と便利だと思ってて、慣れるとそこまで弱くはない気が。
とりあえず>>86見て、既にランクの決まってるタラリア持ちの浅井長政で適当に魔王・遠呂智を走ってみた。
もちろんこれは正式な検証ではないので参考動画として見て頂ければ。

https://www.youtube.com/watch?v=V2H5GoGxllQ

適当過ぎて評価がAなのはご愛嬌。
属性は炎斬、進撃、吸生、吸活、勇猛、神撃、天撃、神速。
タラリア1段目をJNでキャンセルすると、3段目まで出し切るよりは神速攻撃に繋げやすいですな。
まぁ既にランクが決まっているキャラですが、個人的には最弱は長政ではないかな、と。

89 :
>>87
B+すら怪しいんじゃないかと

90 :
声:江口拓也)https://cdn.img-conv...st/1407101982001.jpg

「ぶううううううおおおおおお!」
曹真 虎豹刀
5夏侯淵http://livedoor.blog...s/0/6/066f4472-s.jpg


が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.../01.g/kyuukoudao.jpg
のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。
鍔の部分には虎と豹が絡み合うようなレリーフがあり、柄の端には虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.../01.g/cyousui001.jpgが付いている
高機動デブ曹真の爆誕であるhttp://schizophonic9.com/mg_theo033.jpg


曹真、曹休、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する

91 :
>>86
SS2の衝撃波がこんなに便利だとは知らなかった
ところで武器属性の氷斬は炎斬のまちがいでは?

92 :
すんげー長いの送ってくるやついるよな

「おい、これ見てみ」とか言われてA4の紙10枚くらいパサーと置かれてなんやなんや、と思ったらビシーーーと12くらいの小さいフォントで長々と書いてあり印刷し
たら10枚になったでや、というくらいダラダラ書いてあるものは見たことがあるがあそこまで長いと全然話が頭に入ってこないので逆効果ではないかと思った記憶が
あるし頭おかしなるで(こんなふうに改行もまともにされてない)

93 :
>>91
うっかり間違えてた
×氷斬→○炎斬で

94 :
【使用キャラ】黄蓋 LV100
【武器属性】炎斬、進撃、吸生、堅甲、勇猛、神速、伸長、天撃
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:35:16、17:41:26、11:17:76
【撃破数】1530、3322、2776
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zuuAsAiRbjY
https://www.youtube.com/watch?v=BzX6ksJlEYE
https://www.youtube.com/watch?v=GhyAf-W2K40
【立ち回り】
主力はC2(EX)、C6、N神術、C神術。
敵武将は基本的にはC2EXのみ。
一般武将であれば、牽制なしで直接つかみに行ってもわりとOK。
アッパーさえ当たれば、掴みに失敗しても着地時の衝撃波にも属性が乗るみたいなのであまり気にする必要なし。
オーラ付きだとN神術で運んだ後にC2ハメを狙った方が無難。
「絆」の敵本陣とかみたいに武将が固まってたくさんいる場所であれば、C神術で巻き込んだ上で適当にC2を出せばほとんどの武将を倒せる。
オーディンもN神術後にC2ハメ。
今回の動画ではオーディンが逃げまくってるけど、逃げてもN神術で追いかけまくってとにかくC2出してれば問題なく倒せるはず。
雑魚はN神術あるいはC6で。
ということで武将や雑魚は問題ないのですが、モンスターがちょっと厄介。
神術ゲージがあればC神術でほぼ瀕死にできるけど、ない場合はやはりここでもC2の出番。
C2のアッパーが当たると、モンスター相手でも一応勝手にジャンプ、その後着地の衝撃波まで出る。
そこまで出し切っても構わないのですが、このジャンプから着地までが意外とフワッとしてるのでその間に魔法陣設置されると結構やばい。
なので、今回はアッパーが当たったらガードキャンセルすることに。
攻撃中に敵が攻撃してきてもガードを固めながら避ける行動が取れるので被弾率は大幅に減少。
巨大レイスも結局はこの方法で倒しました。
肝心のランクですが、現状のB+でいいと思います。
人相手には大暴れできますけど、モンスター相手には結構細かい気配りが必要で、適当に技出してればなんとかなるというわけではないので。
とにかくC2以外のチャージ攻撃が動きすぎて使えないのが困り物でした。

95 :
うっかりさんの独白

96 :
激闘のみで魏延をAに評価しましたが、本当にA相当の実力があるかどうかを
確認するために、他の検証ステージも回ってみました。
最後のレポで最終評価をさせていただきます。

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 雷斬・△怒涛・勇猛・進撃・猛砕・伸長・収斂・神速
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:50:55【撃破数】 1,549【騎乗馬】 DLC スRニル
【動画】https://youtu.be/XUD1szSlyqI
【立ち回り】
威力優先で氷系を外して雷斬、猛砕に変更、合体神術の回転を上げるために
収斂を採用した結果、枠が不足したので吸生を抜きました。

雑魚兵:C2EX、C6、固有神術、合体神術、その他チャージ
武将:C2EX、その他チャージ
モンスター:C2EX、固有神術、その他チャージ
オーディン:合体神術→雫→通常神術→C2EX、C5EX

弓兵がかなり多いステージでかなり削られるため、密集地帯は撃破数稼ぎも兼ねて
合体神術や固有神術で一掃してます。
なお、吸生がないので、桃が出たときはありがたく頂戴しました。
オーディンは通常神術で浮かせてからC2EX等で安定します。

立ち回りはあまり洗練されておらず、まだまだ改善の余地がありますが、
とりあえずそこそこのタイムで回れて、大ダメージも避けられたので
A水準の安定性は満たしていると思います。

97 :
>>96 の続きです

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 三極・風斬・△怒涛・勇猛・進撃・収斂・伸長・神速
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】 14:06:23【撃破数】 3,151【騎乗馬】 DLC スRニル
【動画】https://youtu.be/uOiwG1M-Iww
【立ち回り】
被弾チェックで吸生を抜いたところ、雑魚の攻撃だけで死にかけたので、
天撃等は抜いて三極を、チャージの巻き込み範囲を伸ばすために伸長を、
雑魚対策で合体神術を多用するので収斂を採用しました。

雑魚兵:C2EX、C6、固有神術、合体神術、その他チャージ
武将:C2EX、固有神術、その他チャージ、合体神術

アルテミス使いも危険ですが、槍兵の横槍と大量の弓兵に削られるので、
要所では合体神術で雑魚を吹き飛ばしてます。
顔なし武将の突進も妙に強力で、無双武将の方が意外と気楽です。

全武将を倒すために、徳川・武田本陣では武将を各個撃破してますが、
ミョルニルは連発すれば対象を遠くまで運べるので重宝します。

ゲージ稼ぎや各個撃破のためにタイムは遅いですが、体力も2/3強は残ったので、
ここでもA水準の安定性は満たしていると思います。

98 :
>>97 の続きです

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 三極・風斬・△怒涛・勇猛・進撃・収斂・伸長・神速
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 7:23:51【撃破数】 1,594【騎乗馬】 DLC スRニル
【動画】https://youtu.be/4V5ULRCgSOo
【立ち回り】
念のために回ってみたところ、難所のグリフィン5体を合体神術からの
無双連発であっさり倒せて驚きました。
進撃効果と合体バフの相乗効果に加えて、ちょうど無双の軌道にぴったりな
グリフィンの配置も手伝って、手軽に撃破できた感じがします。

その後は被ダメを極力避けてゆっくりと立ち回ったのでタイムは遅いですが、
遠呂智2体も苦労しないため、このステージでは水準以上の実力が発揮できます。

【総評】
4ステージを回った結果、特に苦手とするステージもなく、グリフィン退治では
予想外の高性能も発揮したりと、Aランク水準の性能を十分満たしていると思います。

ただ、欲を言えばきりがないですが、これで素の攻撃力がもう少し高くて、
通常連のリーチがもっと長ければ、より強いキャラになるのにとも思えて、
実に惜しい感じもします。
A+の面々よりも優れた点もありますが、総合面でA+には若干及ばない感触です。

なお、仮に怒涛を抜くと、攻撃性能はA-からAの間辺りかなとも思うのですが、
その場合でも、属性や戦法次第で十分にAの面々と並び立てると考えます。
ランクは現状維持のAでお願いします。

99 :
もうやめれ

100 :
タラリアは移動先制離脱追撃ヒット稼ぎと補足技としては十分使える技やろ

徐晃など暴風怒涛のナンチャッテ評価しかないが
素体能力と基本属性ベースでは自力堅甲はあれど攻撃面穴があるキャラ。
結局タラリアも補足併用する方ががいい
まあ頑張って属性組んでも平凡なキャラには変わらんけどね
攻撃面強化すると仕舞いには堅甲が邪魔になる

>>94
C神術発動中の最速c2 2連発はガチ威力
最終オデンも進撃怒涛バフ無で1コンボ死亡位行ける
複数武将限らずネームドやハイパー相手には使うと良い
ただし最速c2出すのは少し手間
慣れないとc1やc3が暴発する

c2自体は掴みモーション無敵&N神術で任意キャンセル出来るので
そんなにモンスター相手は神経使わない
無敵回避or喰らっても吸えるだけの雑魚いるなら出せばいいし
ヤバイならN神術でトンズラするだけ


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