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本当に面白い歴史ゲームを作るスレ
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【三国志14】三國志14 Part27
- 1 :2020/01/24 〜 最終レス :2020/01/25
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一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part26
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1579687807/
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- 保守
- 3 :
- 保守
- 4 :
- 保守
- 5 :
- 一騎討ち即死
- 6 :
- くこどんろう
- 7 :
- 時間かかりすぎ
- 8 :
- 輸送めんどい
- 9 :
- だれか保守して
- 10 :
- 今日も眠い
- 11 :
- 20まで
- 12 :
- 仕事したくない
- 13 :
- 朝のスレ立て嫌だ
- 14 :
- コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
- 15 :
- 誰も来ない
- 16 :
- RadeonのグラボでドライバのバージョンをRecommend v19.12.2/Optional v20.1.2等最新の状態に更新するとOP後に起動しなくなる状況を確認しています。
バージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。本件はAMDと協議、調査中です。
2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる
ノートパソコンなどでゲームが重い場合、以下の手順をお試しください。
1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
4.ゲームを再起動する
(Windows版)マルチディスプレイをご使用の場合、グラフィックボードがあるのにも関わらず、オンボード環境が優先され、動作が重くなる現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下(リプライ)の手順をお試しください。
1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェック
4.ゲームを再起動
PC版特殊文字
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png
- 17 :
- Q音声が黒くて操作できない
Aランチャーの初期操作で音声をオンにする
Qオープニングムービーをスキップ出来ない
A右クリックを押せ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
- 18 :
- >>1乙
テンプレ乙
大喬小喬を娶るが良いぞ
- 19 :
- 朝ねむい
- 20 :
- 朝眠いのは14ちゃんのせい
- 21 :
- >>1乙保守
後半の統一作業がめんどくさ過ぎて全シナリオクリアをする気にならんね
商人から米買って輸送する作業がなー
兵士数で全体の2/3を超えたら、漢王朝の復権で他の勢力を恭順させてクリア とか
そーゆー終わりにするイベント作って欲しいわ
全土統一しなきゃ気が済まん人は発動しなきゃいいんだしさ
- 22 :
- 三顧劉備で30時間、だいぶ曹操を北に追いやった
と思って全体を見渡したら、まだ曹操の1/3ぐらいだった
- 23 :
- 陸遜とかが持ってる強制デバフって神機っていう個性だっけ?
- 24 :
- 出師の表の曹叡でも統一まで4年掛かって疲れたわ
たぶん4,5時間くらい
軍団ってあまり衝車や投石を使わないのかな?
剣閣に魚鱗で大渋滞してたけど
- 25 :
- むしろ軍団なんてどんだけ攻めろっつっても動いてるとこ見た事ないんたけど。。。
それはそうと、今回登用に行かせたら、10中8,9くらいの割合で相手が居ないから帰ってくるんだけど、これってどうゆう現象なんです?
どうすれば正解なのかわからず、登用に行かせるのもめんどくさい。。。
- 26 :
- >>25
ターン制なので登用に出る時に、その後に相手がなにか行動させると空振りに終わる
- 27 :
- >>26
これもクソ仕様だよな
- 28 :
- アップデートはよはよ
- 29 :
- >>21
皇帝擁立状態&25都市占領で帝位禅譲イベントだから、あれで終わりでちょうどいいとおもう
続けたければそのまま全土統一までやれるようにすればいいんだから
- 30 :
- >>25
軍団委任はある程度の戦力が貯まらないと動かないけど、貯まるとガンガン行くようになる
ただ、迂回ルートもあるのに関を落とせないで止まっていることが多い
- 31 :
- >>25
戦力外貯まればガンガン攻略に動くし、動かないなら出征させればいい
- 32 :
- 登用仕掛けた相手が他の武将を登用に行ってそのまた武将が別の武将登用に行って・・・みんな空振りってループしているんだろうな
- 33 :
- くそー 自分の下手さに腹が立つ。
気がつくと陽動部隊が補給線切られたり、想定外の援軍に苦戦したり・・・・
うどんは上手いなぁ。
- 34 :
- >>33
本人乙なんだなぁ。
- 35 :
- 進言とか計略に使う金は、君主が居る都市の金を使ってるって事に気付くと難易度がガタ落ちする
- 36 :
- 数値やAIが変化する中型アプデは過去作見ても少なくとも3回は行われるだろうから今のバージョンに馴染んでもちょっとな
穴探しや報告に専念するとしよう
- 37 :
- >>35
余ってるとこにイナゴしに移住すればいいしな
群雄系シナリオは余程大勢力に隣接してない限り三都市くらい持てばだいぶ余裕でるよね
今作は三国時代の呉と蜀がひたすら辛そう
- 38 :
- 全国津々浦々を飛び回って金庫番する君主ちゃんかわいい
- 39 :
- >>16
ドライバは新しいバージョン?改善されたやつが出てる
- 40 :
- 金は30売り70買いで無限に産出してるからどーでも良くなるな、これも自主規制ものだわ
- 41 :
- >>34
やめなよ(´・ω・`;)
- 42 :
- 君主先頭にたって戦闘派
うっかり占領した城にそのまま入っては、やりくりに悩む日々
- 43 :
- 黄巾の乱の張角きついなぁ
張角強いんだけど寿命短すぎるし一門が立て続けに死ぬから忠誠50くらいになって一気に崩壊する
- 44 :
- 劉禅だけじゃなく3国の最後の皇帝はどれもひどい能力値
まだ魅力だけはそこそこあるな劉禅は合計するとマシな部類
どっちにしろ使わんけど
- 45 :
- 多方面作戦時に誰と誰を組み合わせるかを考えるのが一番楽しい
- 46 :
- 登用は2ターン以内に行ける距離じゃない限り基本的に無理と思ってた方が正解
対象が何かしらの行動をしたら中止になってしまうから遠すぎると狙いたくてもどうしようもないケースが多い
10日以内に行ける距離ならだいたい接触できるので狙うなら魅力や政治が高い武将を隣接都市に送り込んで引き抜きを担当させるのが良いと思う
- 47 :
- 占領した都市付近にCPUが並べた石壁撤去がめんどくさいな
攻城兵器でいちいち1個ずつ指定すんの怠すぎ
範囲指定で纏めて撤去とか何かしら救済欲しい
- 48 :
- うどんうどん言うから調べてたら電撃の人と他にもいるのか
紛らわしいな...
- 49 :
- >>35
褒賞の金はどこの使ってんの?
- 50 :
- ゲーム開始時に州制覇、地方制覇、爵位授与のいずれかを目標に設定、
達成したらクリアにするか、次の目標を選ぶか、天下統一までやるかみたいなのがいいな
みんながみんな天下統一や皇帝即位目指してるわけじゃないし
全シナリオクリア特典とかでさ
- 51 :
- これ外交全然意味ネーナ
ここ攻めるって決まっててそういう相手だと意味が無い
- 52 :
- 兵糧転がしって聞くけどどうやるの?安く買って高く売るって1ターンの内にできるもん?
- 53 :
- 中原の勢力は同盟で安全地帯作ったほうが楽だし
降伏勧告で楽したくなければ外交しなけりゃいい
- 54 :
- 無理だね。( ・ω・)
相場の変動利用するやつだから。
- 55 :
- 内政要員の指定は、移動コマンド実行時に続けてやりたい
徴兵要員がいないからと呼び寄せても、到着する頃には忘れてしまう。
せめて分かりやすく到着アナウンスがあれば。
- 56 :
- 武漢の赤壁からちっちゃいコロナちゃんが沢山来る!
- 57 :
- 唐突だけど女性武将では夏侯氏が一番だなあ
- 58 :
- 勢力に差があると降伏が通りやすくなるのと軍団がもうちょい優秀になれば楽になるな
- 59 :
- >>52
できぬい
- 60 :
- 応援のスキルって範囲何マスかわかる人いたら教えてほしい
- 61 :
- >>60
ユニット見れば表示されてるけど3マス
孫策大喬とかは2マスで親愛連携も乗るから強い
曹操卞氏は楽奏も乗る
- 62 :
- >>54
>>59
ありがとう、そうだよね
1ターンのうちにリアルタイムで相場変動したりするのかとオモッテタ
- 63 :
- 府の内政って担当官置かないとできないのでしょうか?
- 64 :
- >>63
だろね
しかし米も金も内政で増える分を取引が遥かに上回る
- 65 :
- >>48
電撃でライターやってる人が毎晩koeiゲームを配信してるんだが
水曜日だけ電撃のチャンネルで配信してる
- 66 :
- 内政官の必要性は治安維持がほとんど
内政成長はあんまり重要性が低い
金が無ければ探索ラッシュで集金して兵糧買うだけ、もうちょっとバランス変更が求められる
- 67 :
- 曹操軍は親愛の関係で曹操本体が異様に強くなるが
一騎討ちが弱点だから許チョで怪我戦死防止して
負けて士気下がったら卞氏と提案で回復って運用か
- 68 :
- PKまだかよ
- 69 :
- そんなんでねえよ
- 70 :
- >>55
右側の異動見ておけばいいんじゃ
- 71 :
- 今の所群雄割拠が1番楽しいシナリオ
- 72 :
- アバターの1つくらいよこさんかいコーエー!!
- 73 :
- 永安毎回アイテム発掘出来るね
仕様なんだろうか
- 74 :
- 新武将の顔グラ一覧に、13の梁紅玉や荀灌は居たけど、卑弥呼が居ない。
確認してないけど、難升米や都市牛利の顔グラもなかったとしたら、DLCで倭武将出す気なんかもしれんと妄想してみる。
- 75 :
- >>71
三国志のくせに物語としてもゲームとしても三石鼎立した頃からつまんなくなるという
まあどっちかというと面白いのは後漢末期だしな
- 76 :
- 三顧劉備荊州分裂おこしたら荊州取り放題でヌルゲーかと思いきやおもろいな
新野は相変わらず3方向から攻められるし
孫権が弱すぎて3年で盧江、建業とられて江夏も守らないといけないし
防衛と同時に荊南益州とりにいかなきゃいけない
- 77 :
- 内政提案の募兵は地雷だな
200人ちょっと増えるけど募兵官の仕事効率半減して募兵量1800ちょっと下がった
- 78 :
- >>75
創造のシステムにすれば後半面白いと思うんだけどかたくなにやらないよな
まあ今作のはこれはこれでいいけど後半はクソめんどい
- 79 :
- 三国鼎立したら大志みたいな戦略要素の強いゲームデザインが良いのだろうが
キャラゲーは戦術レベルが面白いから難しいし
10の戦役でも失敗してる
- 80 :
- 追加難易度2つが楽しみだけどまだまだ先だよね
- 81 :
- >>77
商業開発とかはどうなんだろう?
担当官の提案を受けるのと受けないのとでは、どっちが得なんだろうか?
君主の都市の金を使う点も考慮して。
- 82 :
- 城落とした武将が行方不明になっちゃった
落とした城クリックするとたまにそいつの顔と声が出て怖い
- 83 :
- 三国鼎立以後のシナリオの方がつまらないのはシリーズの伝統みたいなもんだけどな
今作は人材が大幅に追加されてるから過去作よりはだいぶマシだと思うが
イベントも五丈原が終わると羊コと陸抗くらいしか無くなっちゃうのがいつものパターンだし
まあ、歴史の上でも三国が急速に衰退して滅んでいくだけだからしゃあないっちゃしゃあないが
鍾会、?ガイ、諸葛誕、文欽、文鴦、カン丘倹、諸葛恪、夏侯覇とかわりと面白い人物が結構いるけどイベントが実装された事ってほとんどなかったような
- 84 :
- 城の近くで待機してるんじゃない?
- 85 :
- 10の戦役と今回の出征を合わせたやつが欲しいな
マップが強制的に引きになって、州単位の戦闘開始(戦闘中の州は霧が掛かってゲーム上は排除される)
一定期間後に結果が表示されて勝てばその州を丸ごと吸収
- 86 :
- 反董卓で
武陵からスタート
江陵、益州、漢中、涼州、長安を取って
もはや敵なしになると飽きて
群雄割拠では
建安からスタートして
揚州完全制覇してケイシュウ取って
もう飽きてきた
勢力の強さが2位を圧倒的に引き離した時点で天下人みたいなもんだから
クリアーしたことにさせてくれ
全土は面倒くさい
- 87 :
- 何故クリアしようとするのか
娯楽のゲームなのに誰に命令されてるんだい?
- 88 :
- 分割マップのギレンの野望は
ユニットの戦略移動も楽だったしちょうど良かった
- 89 :
- 包囲網がしょぼい
包囲網出来たら決戦場に集結してくるとか無いのかな
ワープ気味で良いから
- 90 :
- >>87
クリアしないと英雄集結やキャラが出ないから
- 91 :
- >>88
ギレンの野望は初代以外認めない
- 92 :
- 創造や天道の包囲網はしんどかったな
ただでさえリソースのやりくりが大事なゲームなのに東西南北全面から激しく攻め立てられるから対応に追われて苦労するいいスパイスだった
今作の包囲網は散発的に一部が勝ち目のない戦いを挑んでくる程度だし、防衛側の方が格段に有利なシステムだからさして脅威にもならないな
むしろ攻め込んできた所を誘い込んで兵站切ってフルボッコにするチャンスだし
- 93 :
- >>61
3マスもあるんだ!それは使いやすいね
親愛が2マスってのも知らなかったよ、ありがとう
- 94 :
- 反プレイヤー連合組まれても攻めてこないな
13の時は気狂いみたいに攻めてきたのに
- 95 :
- 後半もだれにくいシナリオと勢力はなんだろう
- 96 :
- 運搬持ちの楊儀が躍動してる
- 97 :
- >>95
劉璋
- 98 :
- >>56
赤壁市ってあるのか、それじゃ官渡市とか琢県市とか汝南市とかあるんだろうな
- 99 :
- 孫策は親愛武将で表示する武将いがいに
孫〇〇とかの孫世代にもバフあるから
近くにいるだけで10%で重複するから
- 100 :
- >>90
初回はしょうがないから適当に条件満たしてクリアすりゃいい
集結出した後は集結の各勢力で安定段階まで遊ぶのを繰り返している
ちなみに三国時代の人物以外は要らない派なので古は要らない
統一以外にエンディングを入れろとかは違うと思う
そこは自分の好きなところまで遊べばいいだけ
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