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【DOA6】デッドオアアライブ6 配信者スレ
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クロダ、あえなく逮捕
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【SC6】ソウルキャリバー総合part500
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【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ867【DOAX】
サムライスピリッツ総合スレ 四十六本目
【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part69
- 1 :
- KOFファンがKOF全般について節度を持って語るスレ
初心者の質問からゲーム攻略等、雑談まで幅広く利用して下さい。
◆THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE
ttp://kofaniv.snk-corp.co.jp
■SNKオンラインショップ
ttps://www.snk-onlineshop.com/
■snkGame(SNK公式チャンネル)
ttps://www.youtube.com/channel/UCI-Q7uYhRVMxyrmcZRf0Egg
次スレは>>980で、無理ならその旨をすぐに伝える。
ワッチョイ・IP表示は無しの方向でお願いします。
ワッチョイ・IPの表示に拘る人は、既存の以下のスレを利用し、
スレをワッチョイ議論で荒らさないで下さい、
※ ワッチョイ・IP表示スレ
ttp://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1454668087/
ウィップおじと呼ばれる荒らしはスルー。付き合う方も荒らし。
踏み逃げがあれば立てられる人が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言必須。
□前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part68
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1574765134/
- 2 :
- まったくグレイトな>>1乙
- 3 :
- SNK Anniversary Fan Book (日本語) 大型本 ? ビッグブック, 2020/3/19
アーケードシーンを築いた「SNKブランド」40年の軌跡
1978年に発売された『マイコンキット』から、2019年に発売された『SAMURAI SPIRITS』までのソフトを紹介。貴重な資料とともにSNKブランド40年の歴史を振り返る!
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』など数々の対戦格闘ゲームが誕生した経緯やNEOGEOの設計に関する話などを訊く歴代スタッフインタビュー、おぐらえいすけ氏をはじめとするアートチームなどによる描き下ろしイラストや著名人によるお祝いメッセージ・イラストもを収録。
さらに話題沸騰中の『THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!』の著者・天河信彦先生自ら書き下ろす短編小説『THE KING OF FANTASY外伝 ギース・ハワードの異世界無法 You can not escape from death.』も収録!
カバーイラストはおぐらえいすけ氏が担当し、人気作品の登場人物が集結! SNKファンのための1冊となっている。
5,041円 税込
https://www.snk-onlineshop.com/category/SNK/9784040730622.html
- 4 :
- 最近KOF初めました。
ギース様の胸と背中の傷は、
どの時代に誰がつけた傷かわかりますか?
- 5 :
- リョウ・サカザキ
時代は龍虎2
- 6 :
- >>4
ギースの身体の傷は全てトレーニング中に負った傷で誰かに受けた傷は一つも無いみたいな設定あったと思う
- 7 :
- >>5であってるよ
若い頃リョウに乱舞でふるぼっこくらった時についた
それが消えないほど威力が凄く、それをヒントにデッドリーレイブが完成
- 8 :
- スマブラSPファイターズパス2で新たに6体増えるけどSNKキャラに希望はあるんかな?
- 9 :
- 龍虎2でリョウと会った時点でデッドリーレイブ使ってるけど
- 10 :
- 昔グラフィカルマニュアルとテクニカルマニュアルよく買ってたなぁ
ああいうのまた出して欲しい
- 11 :
- 出せば売れるからという時代だから
分冊したアコギな商売
ポケモンみたいやなw
- 12 :
- >>9
龍虎2で使ってたのは未完成版って意味じゃ?
- 13 :
- 若ギースのデッドリーかっこ良くて好き
- 14 :
- 最後の溜めが良いよな
- 15 :
- ギースは今でこそ渋い声だけど、若ギースのやられ声「アーッヲ!」ってのが結構ツボ。
- 16 :
- >>12
そうあれは龍虎1でタクマがユリが捕まりビッグの言うとおりしてた時のリョウとタクマの対戦を見ていて編み出した
だけど実際食らったわけじゃなく未完成版が龍虎2
その後は知っての通りデッドリーレイブそのものが違う
それは食らってから学んで改良したもの
それが今のギースが使うデッドリーレイブ
若い頃のギースのデッドリーレイブとは違うからさ
これは当時のSNK雑誌に詳しく載ってた
デッドリーレイブの元は龍虎乱舞
- 17 :
- SNK雑誌って何?ネオジオフリーク
- 18 :
- その辺って漫画か何かだけの設定じゃね
公式でリョウが付けた傷なんて言及あったっけか
- 19 :
- ギースの傷はリョウなん??
- 20 :
- デッドリーレイブは最後に「デッドリーレイ!」で締める方が好き
リアルバイトSPだったか2か忘れたけど
リョウが傷つけたらギースと何か掛け合いあってもいいのに
お互い覚えてないのかな
- 21 :
- 掛け合いならKOFMIAとかならある
また懲らしめられたいかみたいなことをリョウに言われてたと思った
- 22 :
- リアルバイトってなんだwバウトだったわw
掛け合いあったのね
MIシリーズはやってなくてなぁ
3Dより2D派
- 23 :
- だってテリーフリーターですし
リアルバイトやらなきゃやってらんねーよ!
- 24 :
- MIシリーズはボタン押すだけでコンボになるスタイリッシュアートが良かった
- 25 :
- ずっと同じシステムだとマンネリになるから
次はスタイリッシュアートでも入れて欲しいな
ただMIのやつは激しく上下に揺さぶってくる上に
レバー入れなどが多くてややこしかった記憶
よほど極めるまでは、やる方もやられる方もガチャガチャ操作にしかならん
パンチかキック押しだけで派生して、ガードを揺さぶる攻撃は制限してくれれば理想
- 26 :
- ポケットファイターと同じがいいな
□連打とガード不能攻撃だけでほぼ遊べるやつ
- 27 :
- リアルバウトの押し順コンボはそれほど複雑じゃ無く出し切りじゃなくても
途中必殺技移行とかでスピーディー感あったけど、MIのは>>25の言う通り
複雑すぎて覚えない限りコンボが成立し無すぎて、ゲーセンだと既存KOF客が
付かなかったからね。
14の小パンコンボは削除して欲しい。近接時の小パン牽制やふりほどき時に
発動するのが正直迷惑すぎて。
- 28 :
- チェーンコンボ的なのがあるゲームは
製作者が楽しいのか知らんが何やってもコンボになりがちだが
一発で終わる攻撃もないとメリハリがないよな
立ち小パンチや小足はペチッと大ぶりな攻撃を止める役割で十分だと思う
立ちCが当たったら連打でボコボコにできて良いんだからさ
- 29 :
- >>26
カプコンが続編出さなかった時点で
- 30 :
- ヴァンパイアも続編出さなかったんだよね
PS3のが売れなかったとかなんとかで
できたらヴァンパイアセイバーとハンターの全キャラお祭りがほしかった
ストーリーはなくてもいいんだよな
ただ対戦用だけだから
- 31 :
- ヴァンパイアセイヴァーはゲーム自体は面白いけれど強キャラがザベル、キュービー、サスカッチみたいな不人気キャラなのが萎える。
モリガンやデミトリを強キャラにしてくれればもっと人気出たのでは?ん
- 32 :
- >>30
家庭用セイヴァーやクロニクルは全キャラ使えなかった?
- 33 :
- >>6
それ仙水だろw
- 34 :
- あんたじゃ役不足だぜ
- 35 :
- 15情報はよ
- 36 :
- 異世界庵
まさか令和に入って庵のコスプレショーが見れるとは思わなかった
ついでにコマンド入力の所作を突っ込むとは思わなかった
- 37 :
- デザート・イーグル
- 38 :
- 大ジャンプの残像がマニアック
- 39 :
- エサーガ→江坂
ヒガツミ国→東三国
スイッター城→吹田
ワロタ
- 40 :
- 硬貨の単位スヌーク→SNK
- 41 :
- >>40
あっSNKから取ってたのか!
ガチで気付かなかったw
- 42 :
- 元ネタ神楽万亀の前髪二本ちゃんと再現されててクスッとした
- 43 :
- 漫画が完結したらアニメ化せんかな声優はそのままで
ターゲット層の年齢が比較的高い財力の有る大人だから結構売れそうな気もするし
- 44 :
- アニメ化して欲しい
- 45 :
- ギャグ漫画なんだけど庵自身は一切ふざけてるつもりはないのが面白いよな
- 46 :
- ギャグ要員としてぶっ壊れてもシリアスギャグでも厨二でもシリアスでも
まあ要するにどんなキャラ設定やらせても成立するって結構珍しいよなぁ
- 47 :
- 京いないからあんまり異世界生活楽しんでるように見えないけどね
京さえ絡まなきゃただの口下手なツンデレ兄ちゃんでしかないんだけど
どちらが本性かといえばやっぱり京と絡んでる時なわけで
- 48 :
- オロチの血が関係ないなら何であそこまで病的に京を憎んでるのがイミフだよな
何か確執が生まれる出来事があったって訳でもないだろうし
本人曰く気に入らないからR
マジキチ
京もいい迷惑ってどころの話じゃない
- 49 :
- 開発者の中二病の被害者によるRR詐欺である
- 50 :
- 八神庵を考えたキャラデザ担当の人は今どう思っているのだろうか
- 51 :
- 子供の頃はあんなに素直でかわいかったのにどうしてこんなにひねくれちゃったのかしら
とか言いそうな庵の子供時代を知ってるお姉ちゃんキャラが欲しい
- 52 :
- >>51
スマホアプリのほうに出そうな設定だな
乙女ゲーム
- 53 :
- そこは設定だけの妹を生かしてキャラ付けしよう
- 54 :
- 極端なキャ付けしかできず行き着くとこまで行かせて最終的に滅茶苦茶にさせるって
SNKはよくこういうことよくやるね
さながら小学生がノートに落書きしたマンガの様に
表面的な事で言えば庵のキャラデザの人が
庵の髪型は本来は今では主流になってるペターンとした感じじゃなく
横から見たらもっとスネ夫みたいにせり出したリーゼントなのにって嘆いてたな
それも随分古い話だけど
- 55 :
- >>53
妹は後ろ姿ではあるが初めてビジュアル化されたろう
- 56 :
- 設定とかあんまり細かくしてない方がファンによるイメージでいいキャラに育っていくような
まあ下手すると制作者の思惑と違うキャラになるかもしれないが
ウィップみたいにごちゃごちゃ設定つけ過ぎると結局イロモノにしかならないよな
- 57 :
- 何で庵が京を未だに憎んでるのか
サザエさん時空に突入してグダグダになってるだけだろう
こういうのは誰かに「お前は本当に京を殺したいのか?」って言わせて庵に決断を迫るのが定石だろうな
八神家の基地外が妹を連れてきて、みんなで京を血祭りにあげようぜとか言ってくれないと
新キャラは嫌いだって人もストーリーに関連ある奴ならいいでしょ
- 58 :
- 単純に女と付き合うより男友達と遊んでる方が楽しいタイプなだけだぞ庵は
- 59 :
- 女と付き合うと何故か知らない間に死んでるんだてへぺろ
- 60 :
- >>58
そこを基地外と基地外お姉さんでもいいから投入してはっきりしてもらわないと
また秘書と組んでKOF出ても興味が持てん
- 61 :
- ヴァネッサ、セス、ラモンと組んだ01は意外性あったな
京、真吾と組んだXIは京成分強くてどんだけ出たいんだよ感があってなぁ
- 62 :
- 京も京で口では嫌がってるけど庵との関係をノリノリで楽しんでるからな
下手すりゃユキといるより楽しんでるぞ
- 63 :
- さすがにユキといるよりはないだろ
設定的にユキが転生なら京と結婚して子孫作るまでありえる人物だぞ
- 64 :
- >>62
アッー!はどっちよ
- 65 :
- >>64
KOF京のノーマルEDなら京だな
オオオーーッなら庵だ
- 66 :
- 現実じゃあまともな理由もなく憎み続けるなんてのは
心の病ってのが相場で設定を活かしたまま庵に箔を付けるのは難しいだろう
>>57
惜しまれつつも公式では死んだギースは有終の美を飾ったな
まぁ本編とは別所で使い回されgdgdではあるが設定的には上手く行った
>>59
オロチと契約した人間と性交すると女は死ぬのかも知れんぞ
- 67 :
- 95のライバルチームはビリーだけモヤモヤするよな
京VS庵
リョウVS影二
テリーVSビリー?みたいな
- 68 :
- かと言ってギースも違う
ダック違うアンディ違う
餓狼1と2でボス枠で出てたし順当なとこよ
- 69 :
- ボンボン餓狼でもビリーはちゃんとライバルやってたでしょ
むしろ影二と96のBIGの方が違和感ある
- 70 :
- 96のボスチームはギースとクラウザーとカラテが良かった
それかギースとクラウザーと若ギース
- 71 :
- そういや97以前のオロチ編ってどこのチームが優勝したことになってるんだっけ?
- 72 :
- >>70
タクマが組むわけないだろ
- 73 :
- どうしてタクマが出てくるんだよ
今話してるのはカラテだろ
- 74 :
- >>66
もうデレならデレで良いと思うな
マガポケの漫画で客が宿命の対決だって盛り上がってる時に
「でも一緒にオロチ倒しといて宿命とかもう関係ないよね?」って冷めた
漫画になるとごまかし切れねえ
- 75 :
- 異世界庵は隙あらば京のことばっかり考えてるな
普段でもそうなのだろうか・・・
- 76 :
- >>71
日本チームじゃないの
- 77 :
- サイコソルジャーってすごい力持ってる設定だったはずなのにKOF世界だと無茶苦茶弱体化されてないか?
- 78 :
- チームストーリー見ると「そのチームが」前回優勝した事になってる。他に公式なものはないんじゃないかな?
コミカライズならともかくこのくらいの曖昧設定で十分でしょ、格ゲーなんて。
- 79 :
- >>78
厳格にどこかのチームを固定優勝にすると、延々と負け続けるチームがでちゃうしね。
特定チーム選んだら時間軸や世界観がそのチームベースで進むのって昔からの格ゲーお約束と思ってるけど。
- 80 :
- でも97は三種の神器チームが優勝したことにしないと99に繋がらないし
その三種の神器チームが前回優勝したことになってるなら96は三種の神器チームが優勝したって認識で良いんじゃない?
- 81 :
- トーナメントの1位とラスボスを倒したチームは同じである必要はないと思うがね
- 82 :
- 2003は主人公チームと三神器チームが軸になってるのかな
- 83 :
- K'とマキシマは99〜01の3回連続優勝してて裏で怒チームが動いてた感じ
- 84 :
- 異世界八神一話でヤマザキがオロチ復活を企てた一味みたいに一緒に描かれてるのが違和感
八傑衆とは名ばかりの記憶無くしたキチ…自由人で関わって無いだろヤマザキは
- 85 :
- KOF京ではガッツリ社とコンビ組んで関わってるぞ
- 86 :
- そんな同人ゲー知らんわ
- 87 :
- 怒チームは常にストーリーにガッツリ関われるのにサイコソルジャーチームはアテナ以外まるで蚊帳の外なのがかわいそうだ
このままじゃケンスウがどんどん要らない子になってしまう
- 88 :
- アテナはゲームの題名にもなってるから消す訳にはいかんだろうが
ケンスウとチンは断捨離しないとバランスも予算も収拾付かなくならんか
後輩キャラになったシルヴィ入れたら整理できますやん
そういうとこやぞ
- 89 :
- >>81
KOFはストーリー重視のゲームだから大会で優勝するよりラスボス倒す方が圧倒的に重要で偉いことになるよな
どんなに優勝重ねようがストーリーで活躍できないといないも同然の存在という扱いになる
例えばオロチ編の場合はオロチ関連のストーリーで活躍しないと存在価値がないようなものだし
>>88
そうなるとラルフ&クラークに比べてますます差がついちゃうな
アテナ、ラルフ、クラークが重要キャラでケンスウがいらない方のキャラという区分けになる?
- 90 :
- >>89
そうだな
他とのバランス取るならチンoutシルヴィin
断捨離するならラルフをハイデルンポジにしてout、謎の新人inが良いんじゃね
怒チームの方も毎回レオナが笑うENDにしかならねーけど
ラルフが慣れない指揮官に任命されてあたふたしてる様やレオナが新人を不気味に思うような新展開が見たい
95や96みたいな、謎の新人が入ることによる、どうなるんだ感が足らんと思うわ
- 91 :
- >>84
97のドラマCDで社に一族の面汚し扱いされてたの思い出した
97か98だとオロチの関係者に出くわすと奇声上げる専用演出あるんじゃなかったかな
- 92 :
- >>77
サイコソルジャーはすごい力持ってるだけどKOF出場者もみんなすごい力持ってるから
- 93 :
- >>84
あれは漫画だけの描写で小説では言及されてない
あえて触れてないんだと思う
- 94 :
- >>92
そうなるとKOF世界の格闘家だったら大抵のやつは地球を邪悪な敵から守れてヒーローになれるってことでいいの?
ゲームシステム的な意味じゃなく、設定上の意味で
- 95 :
- KOFやってて今更設定の揚げ足取るやついるんだな
- 96 :
- サイコソルジャーという団体の存在意義に関わるからちょっと気になってしまってね
- 97 :
- 03のアテナ、まりん、雛子のチームで何の問題もなかった
11のケンスウ復活はともかく12からのチン復活の流れはイライラした
- 98 :
- ウィップは結局どこのチームに入れてくれるの?
俺としてはアテナ、まりん、ウィップにして欲しかったのに。
怒りチームからもK'チームからも追い出され、女性格闘家たちからも一切声がかからず、ネスツに戻ることもできない可哀想な美少女。
- 99 :
- チャンチョイウィップのイロモノ武器チームでええやろ
- 100 :
- そこはウィップよりチンゲンサイやろ
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