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サムライスピリッツ総合スレ 112本目


1 :2019/08/22 〜 最終レス :2019/08/24
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【公式サイト】
■サムライスピリッツ(2019新作)←new!
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/
■SAMURAI SPIRITS OFFICIAL WEBSITE
http://samuraianiv.snkplaymore.co.jp/
■サムライスピリッツ天下一剣客伝
http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_tenka/
■サムライスピリッツ閃
http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_sen/
■サムライスピリッツ六番勝負
http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_6ban/
■侍組(旧SNK時代アーカイブ)
http://neogeo.freeplaytech.com/samurai/
■NEOGEO Station
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/

次スレは>>900が宣言してから立ててください
無理な場合は代理を指定する事

★新作サムライスピリッツ攻略系wiki
https://wikiwiki.jp/samurai2019/
フレーム情報など

●姉妹スレ
サムスピシリーズ対戦相手募集スレ 3
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1541947246/
対戦にご活用ください
1.11パッチ情報
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/newpatch/ss_patch_1.11.pdf
※前スレ
サムライスピリッツ総合スレ 111本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1566304669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
乙ッチンコ!

3 :
1.11フレーム情報(ほうる氏作成)
https://twitter.com/foulu_skyo/status/1162666545136357377
(deleted an unsolicited ad)

4 :
大自然の>>1乙だい!

5 :
女体化外道
「今日のごはんは何だろな〜」
ぐしゃー!

1乙

6 :
リムルルは自分を付け狙っていた外道の影響を受けてサイコパス腹ペコ秘奥義を会得した可能性

7 :
・さっきのクラスの人気者のサッカー部員がレベル高いとこ行って挫折してた、ろくに進学できなくて就職もできてなかった
・大人になってたまたま会って、お前はゲームで世界一になったから凄いと言われた
・あいつが挫折した時と、僕が世界チャンピオンになった時期は重なってたと思う
・恐らくあいつは変な奴だな、バカじゃないかと思ってたはず
・内心俺の事をバカにしてただろうけどハッとしたんじゃないか

8 :
でっけぇ>>1乙だなぁ!

9 :
リムルルの秘奥義ってあれカニバリズム示唆してるって事でいいんだよな?

10 :
>>1
おつやおつ

11 :
リムルル「あのおなご、ぐいでえ。ぐいでえ」

12 :
ミナが実装されたら復帰するかな

13 :
最近ナコルル使う人とばかりあたる
しかも青カラー

14 :
旧作でまだこっちに出てないキャラ見ても、古すぎて魅力がわからん
進化したなぁ
こっちでもみたいねえ

15 :
前スレの爆発中夜叉丸の急停止の話

普通のキャラで664をめっちゃ速く入力しても11Fダッシュした後に7Fの停止動作がでる
これより速くは止まれない
しかし爆発中の夜叉丸はなんと最初の11F走らないと停止できないという制限がなくなる(停止動作7Fは一緒)
つまり664664とめっちゃ速く入力すると前進しないでその場で停止動作だけする夜叉丸を拝むことができる

いや、そっちじゃねえんだよ。停止動作そのものの方を減らしてくれや
ダッシュはそもそも5Fまで移動値ない予備モーションだから速く止まり過ぎても意味ねえんだ

16 :
>>15
ってことは普通のキャラは66入力したらその後最低でも18Fはガードできないの?

17 :
じゃあダッシュ読まれて大斬り出されたら、大斬り射程内ならどのみち食らっちゃうわけ?
なら射程外からのダッシュフェイントで大斬り釣って差し返しか?微妙やな

18 :
>>16
そうよ
零スペの急停止が5Fだっけか
慣れてしまったけど大分重いわな

19 :
真派としてはダッシュガードが欲しい

20 :
研究によって夜叉丸が最強になったと聞いて飛んできました

21 :
夜叉丸の随所にこだわったモーションとか、髪の色が変わったり嘴が取れたりとか開発は頑張ったんだなという印象は凄く受ける

22 :
ダッシュの自由度微妙に下げた代わりにシャルロットすらある程度鋭いダッシュにしてるからそこは変えないだろ
まぁ作ってる奴らが基本的にKOFスタッフってのはあるだろうけど

23 :
>>15
通常時はダッシュ停止時は前につんのめって少し滑るけど、爆発した時はわりかしピタっと止まるから急制動できるんだーと思ってたわ

24 :
爆発夜叉丸は精子も強化されてるし、始まったな(白眼

25 :
停止動作削ったらスキの大きいダッシュ技があまり使われなくなっちゃう気がする

26 :
思春期丸は見た目とか演出とかは頑張ってると思うんだけどね
いかんせん戦い方が

27 :
停止動作なくすと牽制技が当たらなくなるから崩し弱くて牽制で戦うキャラはゴミクズになるぞ

28 :
義賊と烏天狗っていう結構いいネタをこれで使っちゃったかという気はする

29 :
今回のみんな性格丸くなった勝ち台詞の中でも、夜叉丸はわりと否定されてばっかなんだよな…

30 :
タムタムを同族認定しかけてるのは肯定台詞か否か

31 :
女体化外道
「今日のごはんは何だろな〜(人間シャーベットだ!)」
ぐしゃー!

「あるれたらかむいふむまきり!」
秘奥義メンヘラダイブ

32 :
夜叉丸のキャラ自体は悪くないけど、今回のストーリーで何だったのかよく分からない、ダガーもそうだけど

33 :
>>28
ペルソナ5のジョーカーさんみたいにはなれそうにないな

34 :
夜叉丸のストーリーは比較的まだちゃんと分かる方だと思う
ただ静ちゃんがあれだから

35 :
中距離パワー型の天狗ってコンセプトが二ヶ月たった今もよく分からない

36 :
義賊って貧民に圧政を強いるクソ役人みたいなのが出ないとストーリー的に映えないわけだけど仮にそんなやつ居たら慶寅の権力でワンパンしてもらったほうが話が早いな

37 :
夜叉丸の精子、一応前飛びへの対空で使えるんだな
相討ちでダメージ負けするけど

38 :
反徳川の義賊なのにやることが妖怪退治ってよくわからないです

39 :
瑞香ちゃんはお話はちゃんとしてるよな、とほほオチではあるけど
頑張れ瑞香ちゃん、超頑張れ

40 :
>>32
零は、寅を始めとしたキャラ描写の一助として、ガオーやストーリーモードを上手く使ってたと思うんよ

令サムはそのストーリーモードというせっかくの売り込みチャンスを、ドブに捨てちまった感はあるかもね

41 :
>>40
でも零は、ストーリーで余計なこともやらかしまくったからな…スタッフも反感買ってしまったとは自覚してたし

42 :
静ちゃん「裸だったら何が悪い!」

43 :
夜叉丸の爆発時ってダッシュ時長巻引きずるんだね。確かにそんなだったような気はするけど、ズームかかるから相当走らないとほとんど見えない残念ポイントだな

44 :
端からは、が抜けてた

45 :
中ボスに妖怪田沼意次でもだしときゃやしゃまるくんも気持ちよく反幕ムーブできただろうに

46 :
サムライスピリッツはちゃんとキャラごとにアーケードモードっぽいのがあるのが良い、DOAやドラゴンボールとかは無いんだよな。

47 :
毎日新聞にアニメ覇王丸乗っていました

48 :
暁SPが出たら
新しいストーリー作るんでなく
今作のストーリーを改良してほしいな

49 :
夜叉丸にこそダッストつけて攻めキャラにすりゃよかったのにねえ

50 :
ストーリーモードは中間デモあたりで少しでも良いからキャラ差が欲しかったね

51 :
タイムおかしくなってもいいんで、ストーリーモード3戦ほど削ってもらえませんかね。ノーコンボイスとか結構面白いのあるのに、長すぎて

52 :
>>50
初代でもその辺あったのにな、ちょこっとだけど

53 :
>>51
ノーコンボイスさあ、既存の台詞を声優に喋らせただけの奴と、新規に全て書き下ろされてる奴の格差が不満だよ

54 :
他のキャラに看破されまくってるけど
夜叉丸は義賊とか言っといて復讐とか暴力に酔ってるだけだからな
Twitterとかで暴れてる自称正義の人
そういう青二才キャラは嫌いじゃないけど、もうちょっと掘り下げは欲しかった

55 :
だって精子丸だし青いのはしゃーない

56 :
義賊も暴れてるし、そろそろ岡っ引か同心キャラ現れても良いんじゃなかろうか

57 :
何度か言われてるけど、夜叉丸何歳だろうな
青年と呼ばれてるんだから、火月より下ってことはなさそうだけど

58 :
当時は元服してれば青年だよ
ティーンエイジャーでもおかしくはない

59 :
>>54
親父が処された不満から義賊してるけど、気持ちにもう余裕が無いっぽいんだよね。
慶寅と和解するのが平和的な着地なんだけど、サムライってシビアなところがあるからなぁ。

60 :
>>54
半蔵十兵衛寅の順で叩き殺していった後に
天守閣で見つけた帳簿に父親の不正の証拠がてんこ盛りなのを見つける
オヤジがてへぺろサムズアップ昇天笑顔

燃え盛る天守閣
父親は民の為に罪を擦り付けられて死んだ
俺の名は義賊、鞍馬夜叉丸


よしハッピーエンド

61 :
このゲーム、元はなんだか不穏な風が吹いてるから原因調査で旅に出ましたみたいな目的だしw
十兵衛は後から若様の目付け役なんておいしい設定がもらえたけどね

62 :
>>51
一本先取CPULV1でもOKなんだけど、もうやってるかな?

63 :
>>56
良いねぇ同心
服装は格子の着流しに黒の紋付羽織
飛び道具は十手w

64 :
剣気信奉者ではないけど
強斬りの出が遅い、ダッシュ緊急停止なし、攻めやすい技の弱体化とか
剣気がないが故の攻めれない調整に思える

リリース直後は取っ付き易さ維持のためシステム簡略化もやむ無しだけど
シーズン2とかで戦略に影響するぐらいのシステム変更こないかな?
と期待

65 :
>>63
そこは投げ銭だろぉ?

66 :
火消しとか芸者とか相撲取りとか河童とか、江戸時代ならではのキャラがまだ出てないな

67 :
河童が江戸時代ならではというのはどういうことなんだw

68 :
幕府側は危険分子だから自分らの正義に則り夜叉丸父排除しただけなんだけど、
殺されたほうからすれば幕府はそりゃ悪で
正義vs別の正義って図式自体はまぁありがちだけど面白くなりそうな話なんだけどね
シリーズレギュラーの幕府側のキャラが皆いい人だから尚更

69 :
カッパは今も普通にいるしなぁ

70 :
妖怪はもういいです

71 :
>>66
富士山バスターとか大江戸ファイトとか言わせたいだけだろw

72 :
外道腐れ早く

73 :
dlc2
n s g z

74 :
相撲取りと河童は朧サムにいるなw
ついでにタヌキと大蝦蟇もいるぞ

75 :
避けが投げに対して思ったより弱いから外道戦辛そうだな
あ、でも前転もないのか??

76 :
別に幕府も信長の野心から出てきた感情的で暴力的なエゴの産物やし…

77 :
>>73
ダウンロードコンテンツ2
ニコチン蒼月ガイラズィーガー

かな?

78 :
>>75
それよりミナが不安だよ
このゲーム全体的に小回り利かない設定だから
シューティングモード入られたら近寄れる気がしない

79 :
>>78
剣サムは知らんけど
零スペは歩きだけでもなんとかなったけどな
6D無いのが辛いけど

80 :
>>77
シゲルはSやがな。鬼の人ね

81 :
ぶっちゃけミナは夜叉丸の火力と空中制動に10秒で殺される未来しか見えない

82 :
夜叉丸は出会って10秒で強斬り出来そうだけど
伝統芸能とかのティッシュ組はツラそう

83 :
零SPの熱帯だと中段ガード難しい、近づくの至難だから
ミナ強キャラ
バランス取るの難しそうなキャラだ
相性差も強く出そうなキャラでもあるし、
アースみたいなデカキャラはしんどそう
レプリカだけで対抗できるのか?

84 :
>>54
初心者狩り狩りの名目で初狩りする正義の初狩りマンに通ずるものがある

85 :
そおいや大江戸ファイトとかいう実写取り込みの格ゲーあったな昔 あれ河童とか居なかったっけ?

86 :
>>83
ミナ戦は個人的には見てからガードは元から難しいと思うので
ある程度パターン絞って予測ガードするしかないと思ってた

もちろん単発の動きしかしないミナなら
見てからガードできるけど

87 :
>>71
イエス

>>85
いるぞ
http://choujin.50webs.com/minor/fujiyama.htm

88 :
ミナは体力を一番低くして、スンガンの設置の隙を
呉の設置並みにすればバランスとれそう
それでも初心者はボコられるだろうけど

シコ勢が望む通り いろはをもしだすなら
性能最底辺にして
あの恥ずかしい格好と設定を是非見直してほしいな

89 :
多分見直したら売れないw

90 :
kofもだったけど調整あっても新技は増えないよな

91 :
でもあのままじゃ出せないって公式が発言してたからね
天草みたいに実は別人でした(元は一人だけど)みたいので
なんとかうまくやってくれんかな

可愛いければ多少違ってもシコ勢満足しない?

92 :
やしゃ弱くね?

あおあらしっ!!って適当にうって相手が油断してたらあたるだけっしょ?

93 :
なんて頭が悪そうなレス…

94 :
青嵐ぶっぱ勢は新しい

95 :
>>91
満足してるのはお前さんだろ

96 :
いろはは全裸シルエットおっぱいブルルンが時勢的に厳しいとか言ってたけど
ほんとなら静御前の説明がつかないよな
もうほぼ裸みたいな格好のミナも当確だし、何も信用できない

97 :
ささめゆきって何に使うの

98 :
怒大青嵐が当たった時の爽快感はパナす価値ある

99 :
フェイタリティが許されていろは程度のお色気が許されないのは正直分からん

100 :
ささめゆきは端攻めのバリエで振るよ
暴れも大概潰せるし技終わりに動いた相手をスラやツバメで咎めたり固まったら投げたり
やられてみると起き上がりに直で択るとはまた違った鬱陶しさが有る


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