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【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part69


1 :
KOFファンがKOF全般について節度を持って語るスレ
初心者の質問からゲーム攻略等、雑談まで幅広く利用して下さい。
◆THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE
ttp://kofaniv.snk-corp.co.jp
■SNKオンラインショップ
ttps://www.snk-onlineshop.com/
■snkGame(SNK公式チャンネル)
ttps://www.youtube.com/channel/UCI-Q7uYhRVMxyrmcZRf0Egg
次スレは>>980で、無理ならその旨をすぐに伝える。
ワッチョイ・IP表示は無しの方向でお願いします。
ワッチョイ・IPの表示に拘る人は、既存の以下のスレを利用し、
スレをワッチョイ議論で荒らさないで下さい、
※ ワッチョイ・IP表示スレ
ttp://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1454668087/
ウィップおじと呼ばれる荒らしはスルー。付き合う方も荒らし。
踏み逃げがあれば立てられる人が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言必須。
□前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part68
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1574765134/

2 :
まったくグレイトな>>1乙

3 :
SNK Anniversary Fan Book (日本語) 大型本 ? ビッグブック, 2020/3/19
アーケードシーンを築いた「SNKブランド」40年の軌跡
1978年に発売された『マイコンキット』から、2019年に発売された『SAMURAI SPIRITS』までのソフトを紹介。貴重な資料とともにSNKブランド40年の歴史を振り返る!
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』など数々の対戦格闘ゲームが誕生した経緯やNEOGEOの設計に関する話などを訊く歴代スタッフインタビュー、おぐらえいすけ氏をはじめとするアートチームなどによる描き下ろしイラストや著名人によるお祝いメッセージ・イラストもを収録。
さらに話題沸騰中の『THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!』の著者・天河信彦先生自ら書き下ろす短編小説『THE KING OF FANTASY外伝 ギース・ハワードの異世界無法 You can not escape from death.』も収録!
カバーイラストはおぐらえいすけ氏が担当し、人気作品の登場人物が集結! SNKファンのための1冊となっている。
5,041円 税込
https://www.snk-onlineshop.com/category/SNK/9784040730622.html

4 :
最近KOF初めました。
ギース様の胸と背中の傷は、
どの時代に誰がつけた傷かわかりますか?

5 :
リョウ・サカザキ
時代は龍虎2

6 :
>>4
ギースの身体の傷は全てトレーニング中に負った傷で誰かに受けた傷は一つも無いみたいな設定あったと思う

7 :
>>5であってるよ
若い頃リョウに乱舞でふるぼっこくらった時についた
それが消えないほど威力が凄く、それをヒントにデッドリーレイブが完成

8 :
スマブラSPファイターズパス2で新たに6体増えるけどSNKキャラに希望はあるんかな?

9 :
龍虎2でリョウと会った時点でデッドリーレイブ使ってるけど

10 :
昔グラフィカルマニュアルとテクニカルマニュアルよく買ってたなぁ
ああいうのまた出して欲しい

11 :
出せば売れるからという時代だから
分冊したアコギな商売
ポケモンみたいやなw

12 :
>>9
龍虎2で使ってたのは未完成版って意味じゃ?

13 :
若ギースのデッドリーかっこ良くて好き

14 :
最後の溜めが良いよな

15 :
ギースは今でこそ渋い声だけど、若ギースのやられ声「アーッヲ!」ってのが結構ツボ。

16 :
>>12
そうあれは龍虎1でタクマがユリが捕まりビッグの言うとおりしてた時のリョウとタクマの対戦を見ていて編み出した
だけど実際食らったわけじゃなく未完成版が龍虎2
その後は知っての通りデッドリーレイブそのものが違う
それは食らってから学んで改良したもの
それが今のギースが使うデッドリーレイブ
若い頃のギースのデッドリーレイブとは違うからさ
これは当時のSNK雑誌に詳しく載ってた
デッドリーレイブの元は龍虎乱舞

17 :
SNK雑誌って何?ネオジオフリーク

18 :
その辺って漫画か何かだけの設定じゃね
公式でリョウが付けた傷なんて言及あったっけか

19 :
ギースの傷はリョウなん??

20 :
デッドリーレイブは最後に「デッドリーレイ!」で締める方が好き
リアルバイトSPだったか2か忘れたけど
リョウが傷つけたらギースと何か掛け合いあってもいいのに
お互い覚えてないのかな

21 :
掛け合いならKOFMIAとかならある
また懲らしめられたいかみたいなことをリョウに言われてたと思った

22 :
リアルバイトってなんだwバウトだったわw
掛け合いあったのね
MIシリーズはやってなくてなぁ
3Dより2D派

23 :
だってテリーフリーターですし
リアルバイトやらなきゃやってらんねーよ!

24 :
MIシリーズはボタン押すだけでコンボになるスタイリッシュアートが良かった

25 :
ずっと同じシステムだとマンネリになるから
次はスタイリッシュアートでも入れて欲しいな
ただMIのやつは激しく上下に揺さぶってくる上に
レバー入れなどが多くてややこしかった記憶
よほど極めるまでは、やる方もやられる方もガチャガチャ操作にしかならん
パンチかキック押しだけで派生して、ガードを揺さぶる攻撃は制限してくれれば理想

26 :
ポケットファイターと同じがいいな
□連打とガード不能攻撃だけでほぼ遊べるやつ

27 :
リアルバウトの押し順コンボはそれほど複雑じゃ無く出し切りじゃなくても
途中必殺技移行とかでスピーディー感あったけど、MIのは>>25の言う通り
複雑すぎて覚えない限りコンボが成立し無すぎて、ゲーセンだと既存KOF客が
付かなかったからね。
14の小パンコンボは削除して欲しい。近接時の小パン牽制やふりほどき時に
発動するのが正直迷惑すぎて。

28 :
チェーンコンボ的なのがあるゲームは
製作者が楽しいのか知らんが何やってもコンボになりがちだが
一発で終わる攻撃もないとメリハリがないよな
立ち小パンチや小足はペチッと大ぶりな攻撃を止める役割で十分だと思う
立ちCが当たったら連打でボコボコにできて良いんだからさ

29 :
>>26
カプコンが続編出さなかった時点で

30 :
ヴァンパイアも続編出さなかったんだよね
PS3のが売れなかったとかなんとかで
できたらヴァンパイアセイバーとハンターの全キャラお祭りがほしかった
ストーリーはなくてもいいんだよな
ただ対戦用だけだから

31 :
ヴァンパイアセイヴァーはゲーム自体は面白いけれど強キャラがザベル、キュービー、サスカッチみたいな不人気キャラなのが萎える。
モリガンやデミトリを強キャラにしてくれればもっと人気出たのでは?ん

32 :
>>30
家庭用セイヴァーやクロニクルは全キャラ使えなかった?

33 :
>>6
それ仙水だろw

34 :
あんたじゃ役不足だぜ

35 :
15情報はよ

36 :
異世界庵
まさか令和に入って庵のコスプレショーが見れるとは思わなかった

ついでにコマンド入力の所作を突っ込むとは思わなかった

37 :
デザート・イーグル

38 :
大ジャンプの残像がマニアック

39 :
エサーガ→江坂
ヒガツミ国→東三国
スイッター城→吹田

ワロタ

40 :
硬貨の単位スヌーク→SNK

41 :
>>40
あっSNKから取ってたのか!
ガチで気付かなかったw

42 :
元ネタ神楽万亀の前髪二本ちゃんと再現されててクスッとした

43 :
漫画が完結したらアニメ化せんかな声優はそのままで
ターゲット層の年齢が比較的高い財力の有る大人だから結構売れそうな気もするし

44 :
アニメ化して欲しい

45 :
ギャグ漫画なんだけど庵自身は一切ふざけてるつもりはないのが面白いよな

46 :
ギャグ要員としてぶっ壊れてもシリアスギャグでも厨二でもシリアスでも
まあ要するにどんなキャラ設定やらせても成立するって結構珍しいよなぁ

47 :
京いないからあんまり異世界生活楽しんでるように見えないけどね
京さえ絡まなきゃただの口下手なツンデレ兄ちゃんでしかないんだけど
どちらが本性かといえばやっぱり京と絡んでる時なわけで

48 :
オロチの血が関係ないなら何であそこまで病的に京を憎んでるのがイミフだよな
何か確執が生まれる出来事があったって訳でもないだろうし
本人曰く気に入らないからR
マジキチ
京もいい迷惑ってどころの話じゃない

49 :
開発者の中二病の被害者によるRR詐欺である

50 :
八神庵を考えたキャラデザ担当の人は今どう思っているのだろうか

51 :
子供の頃はあんなに素直でかわいかったのにどうしてこんなにひねくれちゃったのかしら
とか言いそうな庵の子供時代を知ってるお姉ちゃんキャラが欲しい

52 :
>>51
スマホアプリのほうに出そうな設定だな
乙女ゲーム

53 :
そこは設定だけの妹を生かしてキャラ付けしよう

54 :
極端なキャ付けしかできず行き着くとこまで行かせて最終的に滅茶苦茶にさせるって
SNKはよくこういうことよくやるね
さながら小学生がノートに落書きしたマンガの様に

表面的な事で言えば庵のキャラデザの人が
庵の髪型は本来は今では主流になってるペターンとした感じじゃなく
横から見たらもっとスネ夫みたいにせり出したリーゼントなのにって嘆いてたな
それも随分古い話だけど

55 :
>>53
妹は後ろ姿ではあるが初めてビジュアル化されたろう

56 :
設定とかあんまり細かくしてない方がファンによるイメージでいいキャラに育っていくような
まあ下手すると制作者の思惑と違うキャラになるかもしれないが
ウィップみたいにごちゃごちゃ設定つけ過ぎると結局イロモノにしかならないよな

57 :
何で庵が京を未だに憎んでるのか
サザエさん時空に突入してグダグダになってるだけだろう

こういうのは誰かに「お前は本当に京を殺したいのか?」って言わせて庵に決断を迫るのが定石だろうな
八神家の基地外が妹を連れてきて、みんなで京を血祭りにあげようぜとか言ってくれないと
新キャラは嫌いだって人もストーリーに関連ある奴ならいいでしょ

58 :
単純に女と付き合うより男友達と遊んでる方が楽しいタイプなだけだぞ庵は

59 :
女と付き合うと何故か知らない間に死んでるんだてへぺろ

60 :
>>58
そこを基地外と基地外お姉さんでもいいから投入してはっきりしてもらわないと
また秘書と組んでKOF出ても興味が持てん

61 :
ヴァネッサ、セス、ラモンと組んだ01は意外性あったな
京、真吾と組んだXIは京成分強くてどんだけ出たいんだよ感があってなぁ

62 :
京も京で口では嫌がってるけど庵との関係をノリノリで楽しんでるからな
下手すりゃユキといるより楽しんでるぞ

63 :
さすがにユキといるよりはないだろ
設定的にユキが転生なら京と結婚して子孫作るまでありえる人物だぞ

64 :
>>62
アッー!はどっちよ

65 :
>>64
KOF京のノーマルEDなら京だな
オオオーーッなら庵だ

66 :
現実じゃあまともな理由もなく憎み続けるなんてのは
心の病ってのが相場で設定を活かしたまま庵に箔を付けるのは難しいだろう
>>57
惜しまれつつも公式では死んだギースは有終の美を飾ったな
まぁ本編とは別所で使い回されgdgdではあるが設定的には上手く行った

>>59
オロチと契約した人間と性交すると女は死ぬのかも知れんぞ

67 :
95のライバルチームはビリーだけモヤモヤするよな
京VS庵
リョウVS影二
テリーVSビリー?みたいな

68 :
かと言ってギースも違う
ダック違うアンディ違う
餓狼1と2でボス枠で出てたし順当なとこよ

69 :
ボンボン餓狼でもビリーはちゃんとライバルやってたでしょ
むしろ影二と96のBIGの方が違和感ある

70 :
96のボスチームはギースとクラウザーとカラテが良かった
それかギースとクラウザーと若ギース

71 :
そういや97以前のオロチ編ってどこのチームが優勝したことになってるんだっけ?

72 :
>>70
タクマが組むわけないだろ

73 :
どうしてタクマが出てくるんだよ
今話してるのはカラテだろ

74 :
>>66
もうデレならデレで良いと思うな
マガポケの漫画で客が宿命の対決だって盛り上がってる時に
「でも一緒にオロチ倒しといて宿命とかもう関係ないよね?」って冷めた
漫画になるとごまかし切れねえ

75 :
異世界庵は隙あらば京のことばっかり考えてるな
普段でもそうなのだろうか・・・

76 :
>>71
日本チームじゃないの

77 :
サイコソルジャーってすごい力持ってる設定だったはずなのにKOF世界だと無茶苦茶弱体化されてないか?

78 :
チームストーリー見ると「そのチームが」前回優勝した事になってる。他に公式なものはないんじゃないかな?
コミカライズならともかくこのくらいの曖昧設定で十分でしょ、格ゲーなんて。

79 :
>>78
厳格にどこかのチームを固定優勝にすると、延々と負け続けるチームがでちゃうしね。
特定チーム選んだら時間軸や世界観がそのチームベースで進むのって昔からの格ゲーお約束と思ってるけど。

80 :
でも97は三種の神器チームが優勝したことにしないと99に繋がらないし
その三種の神器チームが前回優勝したことになってるなら96は三種の神器チームが優勝したって認識で良いんじゃない?

81 :
トーナメントの1位とラスボスを倒したチームは同じである必要はないと思うがね

82 :
2003は主人公チームと三神器チームが軸になってるのかな

83 :
K'とマキシマは99〜01の3回連続優勝してて裏で怒チームが動いてた感じ

84 :
異世界八神一話でヤマザキがオロチ復活を企てた一味みたいに一緒に描かれてるのが違和感
八傑衆とは名ばかりの記憶無くしたキチ…自由人で関わって無いだろヤマザキは

85 :
KOF京ではガッツリ社とコンビ組んで関わってるぞ

86 :
そんな同人ゲー知らんわ

87 :
怒チームは常にストーリーにガッツリ関われるのにサイコソルジャーチームはアテナ以外まるで蚊帳の外なのがかわいそうだ
このままじゃケンスウがどんどん要らない子になってしまう

88 :
アテナはゲームの題名にもなってるから消す訳にはいかんだろうが
ケンスウとチンは断捨離しないとバランスも予算も収拾付かなくならんか
後輩キャラになったシルヴィ入れたら整理できますやん
そういうとこやぞ

89 :
>>81
KOFはストーリー重視のゲームだから大会で優勝するよりラスボス倒す方が圧倒的に重要で偉いことになるよな
どんなに優勝重ねようがストーリーで活躍できないといないも同然の存在という扱いになる
例えばオロチ編の場合はオロチ関連のストーリーで活躍しないと存在価値がないようなものだし

>>88
そうなるとラルフ&クラークに比べてますます差がついちゃうな
アテナ、ラルフ、クラークが重要キャラでケンスウがいらない方のキャラという区分けになる?

90 :
>>89
そうだな
他とのバランス取るならチンoutシルヴィin
断捨離するならラルフをハイデルンポジにしてout、謎の新人inが良いんじゃね
怒チームの方も毎回レオナが笑うENDにしかならねーけど
ラルフが慣れない指揮官に任命されてあたふたしてる様やレオナが新人を不気味に思うような新展開が見たい
95や96みたいな、謎の新人が入ることによる、どうなるんだ感が足らんと思うわ

91 :
>>84
97のドラマCDで社に一族の面汚し扱いされてたの思い出した
97か98だとオロチの関係者に出くわすと奇声上げる専用演出あるんじゃなかったかな

92 :
>>77
サイコソルジャーはすごい力持ってるだけどKOF出場者もみんなすごい力持ってるから

93 :
>>84
あれは漫画だけの描写で小説では言及されてない
あえて触れてないんだと思う

94 :
>>92
そうなるとKOF世界の格闘家だったら大抵のやつは地球を邪悪な敵から守れてヒーローになれるってことでいいの?
ゲームシステム的な意味じゃなく、設定上の意味で

95 :
KOFやってて今更設定の揚げ足取るやついるんだな

96 :
サイコソルジャーという団体の存在意義に関わるからちょっと気になってしまってね

97 :
03のアテナ、まりん、雛子のチームで何の問題もなかった
11のケンスウ復活はともかく12からのチン復活の流れはイライラした

98 :
ウィップは結局どこのチームに入れてくれるの?
俺としてはアテナ、まりん、ウィップにして欲しかったのに。
怒りチームからもK'チームからも追い出され、女性格闘家たちからも一切声がかからず、ネスツに戻ることもできない可哀想な美少女。

99 :
チャンチョイウィップのイロモノ武器チームでええやろ

100 :
そこはウィップよりチンゲンサイやろ

101 :
>>98-100
じゃ、ウィップまりんエリザベートのチームならどう?

102 :
ベティ・オロチシェルミー・レニィの鞭チーム使いたい

103 :
ウィップって個性的な武器持ちだし、チンほど需要がないとは思えないが
ネスツ編の時のようなストーリーを引っ張れるほどのパワーは無くなった微妙な存在よな
99の時は、こいつ何者?からのKの姉でしたコンボで引き込まれたものだが

どこかに入れるとしても衣装チェンジしつつ新たな何かに迷うウィップみたいな変化が欲しいな
いるだけ参戦ならモブと一緒だろ
そういうとこやぞ

104 :
kチームにも入れず怒りも満員でストーリー的にもどっち付かずだから扱いに困りそう

105 :
みんな私に興味ありすぎでしょ。素直な子は好きよ。
いつも素直になれない童貞こどおじが粘着してくるから怖いのよね。

106 :
完全に不要で扱いに困るのが分かるよね。

107 :
地味なくせに女性チームに入ったら悪目立ちして浮くこと間違いないから本当に厄介なポジション

108 :
もうウィップはどこかのチームのストーリーEDに出るくらいでいいよ

109 :
4人制にしてキャラ増やし過ぎた弊害がここできた感じ
ウィップをチーム組ますならもうクーラ外すしかないからな

110 :
外せばいいだろあんなロリペド犯罪者予備軍製造器

111 :
>>108
これくらいがいい

112 :
クーラはサムスピで言うリムルル並みの存在価値、といったところか?

113 :
ウィップはせいぜい朧衆だな

114 :
ロリペド?
169cmで乳もでかいのにロリペド!?

115 :
ウィップスレよりウィップの話題が多くてウィップ好きには嬉しい

116 :
オロチ篇・ネスツ篇・アッシュ篇で主人公を導くお姉さんポジ繋がりで
ちづる・ウィップ・エリザベートチームを組んでほしい
メインストーリーのないお祭りの時しか組めなさそうだけど

117 :
いいところの出身
ちづる、エリザベート
なんで私たちがこんなクローンと組むのよ
クローン
ウィップ
すみません
解散

118 :
主人公を導くお姉さんポジならウィップよりルイーゼがいいかな
まあルイーゼはアルバと年齢も誕生日も全く同じだけど…
MI2で出て来た時がなかなか上から目線で好き
<引き返しなさい 予言してあげる 引き返さないとあなたは近い将来必ず今日の日を後悔することになる云々
尚引き返さず進んだ結果

弟を連れ去られたままで打ち切りになった模様
恐るべしルイーゼの先見の明

119 :
怒チームにもう1人新キャラ出せばハイデルンと一緒に第二部隊として出れるよ

120 :
ラルクラレオナは鉄板としてデルン鞭子にあと一人女の新キャラ欲しいが怒チーム2つもいるのかしかもデルンウィップ新キャラのチームは厳密にいうともう怒は一切関係ないという

121 :
いっそのことメタルスラッグから一人借りてくるとかどうだろう

122 :
ガイデル復活させてめっちゃ気まずいチーム作ろうぜ

123 :
デルンレオナガイデルは確かに気まずい
いや何が気まずいのかと尋ねられたら分からないが

124 :
これ以上変にオロチ絡み出して被害者(山崎)を増やすのは止めよう。
餓狼3のかっこよかった山崎がただのキチガイに改変されちゃたし。

125 :
俺はKOFをリアルタイムに時間を進ませて欲しいな
ピタリと時間が止まってると強引に交代する感じになるが
じわじわ三十路に近付いて引退劇などを挟むと諦めもつく
例えばキングとかは無意味に居座るよりリョウと結婚して引退した方が美しくないか?
主役格だけは渋いオッサンにして残して良いんだからさ

126 :
>>124
確かにKOFで誇張や脚色はされたと思うが餓狼3の格好良い山崎はRBSPの頃には既にいなかったぞ

127 :
山崎はRBの時点で薄々何か違うとは思ってたけどRBSPは決定的にダメだこりゃってなったな
あれで失望してたからその後のKOFを見ても特に何とも思わなかったわ

128 :
>>116,117
その3人並べるとウィップが安っぽく感じてしまう。

129 :
そりゃ安い女だからな

130 :
ウィップは高嶺の花だからな

131 :
そういえば飛賊の奴らってどうなったの?

132 :
飛んでったんじゃね?

133 :
格付けとかではないが
Kグループ ちづる、エリザベート
Oグループ 舞、マリー、クーラ、アテナ、レオナ
O'グループ キング、ヴァネッサ、ユリ、秘書ズ、シェルミー
Fグループ ウィップ、まりん、雛子、桃子

こういうイメージ

134 :
>>133
Fに季香緋とメイ・リー追加
アンヘルはO'かな

135 :
RBの山崎は普通にかっこよかったろ

136 :
ほたるマダー?
もう15年だぞ

137 :
>>133
これはなんのグループ分け?

138 :
>>133
Kグループから順番にオワコンブスの並びかしら?私は当然の再会Fグループの超美少女!

139 :
Fはゲテモノ、イロモノ枠
シルヴィもF

140 :
>>139
イロモノはしょうがないけどゲテモノはねぇだろ、Fグループに好きなキャラが多いオレは恥ずかしい奴なのか?

141 :
KOFの頭文字ででグループ分けしてるなら
O´グループ作る位ならTグループの方がええやろ

142 :
kofの山崎の描写について色々言われてるけどkof97のEDは普通に好き。
03のEDはまぁ普通。

143 :
ギャラをもらいによおぉ!ギロチンっぽく社長室にいるギースに飛びかかるアレ?

144 :
【素朴な疑問】
KOFってイロモノに存在価値あると思う?
(特定のキャラじゃなくて、イロモノというジャンルという意味で)

145 :
そりゃイケメン波動昇竜ばっかだからいるだろ
ザナドゥや恐竜が不評に見えるのはオッサンになって保守的な人もいるってのと
糞グラしか今の所ないので過去補正が効かないだけ

146 :
選択肢は多いに越したことないしね、いろんなキャラが居たほうがいいよ
イロモノ最高じゃん♪

147 :
ミアン以外と好きなんだけど
もし15に出るのなら仮面は取ってきてもらいたいね

148 :
イロモノは定義固めにくいからね。チャン・チョイも最初はかなりのイロモノ枠だったし。

ウィップみたいなイラナイモノを外すなら分かるけど。

149 :
>>143
そうそう、よくRBSPの時点でキャラ崩壊してたのにkofばかり言われるのって、
最新作の14もそうだけど、お祭りのkofばかり参戦してたのが原因だと思う。
ネスツ編には参戦しないし、アッシュ編でようやくストーリーに絡まるかと思ったらフェードアウト。
お祭りだと対戦メッセージしか描写できないし、もう少しストーリーに絡ませて格好いい山崎を描写できればもう少し違ったんじゃないかな?

150 :
山ちゃんがキチになったのは友達?の反町が死んだのがいけないんと違うん?

151 :
結果的にイロモノに認定されただけで狙って作ったイロモノじゃないのが困る
ウィップはネスツ編のヒロインにするつもりが属性つけ過ぎネタ多過ぎでわけのわからんキャラに
いろんな人間がかかわって不幸な組み合わせからイロモノ化するんだよな

152 :
>>151
わざわざ99で京と庵を隠しキャラ扱いまで下げてk´共々前押しの予定が
単にクリザリッドの話の添えつけや扱いみたいな役回りだったし。
デルンクラークラルフに絡めようにも、すでにレオナってポジションがいるし。
かといってここまで軍人よりに設定紐付けたせいか、いまさらk´マキシマクーラとダイレクトに絡めにくいし。

153 :
ストーリー的には話終わっちゃって単なるムチ子でしかなくなったが
ゲーム的にはリーチ長いキャラが全然足りないんだけどな
現にみんな飛び込んで小足シコシコやるだけだし
アテナチームに次回シューティングキャラやってもらえりゃいらんか

154 :
>>144
イロモノキャラは面白がって使う人多いと思うよ
KOFではチャンチョイ、サムスピなら玄庵とかアースクエイクとか
あと操作が特殊なキャラもイロモノとしていいなら需要はもっとあるね

155 :
照れなのか2枚目キャラを使わない人いるよね
あと女キャラ使わない人とかも

156 :
最近クロニクルのストーリーで出てきた山崎はカッコ良かったぞ
冷静でビジネスライクな感じで

157 :
>>147
恥ずかしくて全力が出せない

158 :
パンツならちらりと見えるからいいんじゃねーか?
いつもパンツ丸出しとかありがたみもない
恥ずかしがるのはミアンの素顔はパンツと同じ価値だからな

159 :
恥ずかしがるミアンが見たい?
よろしい、ヒロインズをやりたまえ

160 :
ヒロインズは爆死したのかな?俺も買わなかったけど
どうしたぁ!SNK!
KOFばかりじゃなく餓狼、龍虎の新作も出さんかい!
格ゲーばかり作ってて大丈夫なんやろか
もう旧SNKみたいに潰れるなよ!

161 :
snkヒロインズっていうよりkof14ヒロインズだろあれ

162 :
ヴァンパイアがアレだったんだから龍虎餓狼バラ売りは無理でしょ
いつまでも惰性で居座られてちゃつまらんし、KOFで熱いストーリーと新技を見せてほしい

163 :
>>160
令和にサムスピの新作を出すくらいだから、可能性なくはないと思う

164 :
サムスピはKOF出れないからね

仮に龍虎が外伝2みたいなのを作るとするじゃん
それをKOFに輸入するじゃん
二度手間じゃね?
いきなりKOFで龍虎専用の敵が乱入してきたって言って思う存分やりゃいい
それでこそお祭りってもんだろ
今のKOF龍虎餓狼チームは熱さが足りん

165 :
ヒロインズは確か3万本くらい売れてなかったっけ
正直1万もいかない爆死すると思ってたからびっくりした

166 :
14にナコルル出てるじゃん

167 :
たしかヒロインズはpsとスイッチ合わせて初週2万くらい
売れ過ぎだ

168 :
>>160
爆死どころか30万本売れたと発表してた様な…
これが本当なら定期的に続編出すと思う

169 :
ヒロインズは絵が好みじゃなかったからスルーしてたけど結構売れたんだな
爆死だと思ってたからびっくりしたわ

170 :
>>164
ナコルルはサムスピじゃないのかよ

171 :
>>166
>>170
ナコルルは出てるけどな
ただネオGだったと思うが残虐描写満載のサムスピを作りたいって言って作ったのが令和サムスピだった記憶
それだとKOFと分ける意味はあるだろうな

そしてやっぱり餓狼龍虎は、まずKOFでやる気出せばいいのにって思う

172 :
>>135
正統派の格闘家でもなければかといって喧嘩が強いチンピラ系ともちょっと違う
というどっちとも言い難い独特な雰囲気が好きだったのに
RBでドス振り回したり砂かけたりする技が追加されて
ありがちな後者寄りのキャラに少し近付いちゃったなと個人的には残念だったのよ
前にも書いたけど反町の教えからすると素手の方がよっぽど恐ろしいはずだし
更に言うなら蛇騙しも性能的には超便利なんだけど
構えキャンセルして隙消して低リスクな攻めを継続させるのも何かイメージと違うなと
そんなわけで俺はRB1の時点で違和感を感じてた
まあその後のRBSPと比べたら些細なレベルだけど

173 :
特徴は極端にした方がキャラとして分かりやすいからね
バカはよりバカに、ロリはよりロリに
山崎もそんなキャラ付けの被害者なのかもしれない

174 :
>>151
確かにそうだな。
シルヴィ、メイリー、桃子、雛子etc みんなイロモノキャラとして投入されたのにウィップだけは結果論でイロモノになってしまった。

175 :
>>171
舞台が重要なストーリーじゃ無ければ
餓狼龍虎も出場キャラ同士で展開させる手もあるよね
>>172
砂かけはどんな場所でも都合よく大量に砂が存在する違和感
まさか靴の中に仕込んでるんじゃあるまいな
>>173
受け手が分かり易いのもあるけど作り手も簡単なんだろうな

176 :
>>175
>砂かけはどんな場所でも都合よく大量に砂が存在する違和感
フェリシア「ニャ!?」

177 :
サンドスプラッシュは猫の特権だにゃ

178 :
たとえ地面がコンクリでも靴の裏で削って砂を作り出してるよ

179 :
ギース様おめでとう! SNK、「ギース・ハワード生誕記念!フォロー&RTキャンペーン」を開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1231241.html
2020年1月24日 15:43
SNKは、SNKオンラインショップの公式Twitterにて、「ギース・ハワード生誕記念! フォロー&RTキャンペーン」を2月4日まで開催している。
「ギース・ハワード」は、格闘ゲーム「餓狼伝説」などのSNKタイトルに登場するキャラクター。
同じく格闘ゲームの「鉄拳7」にコラボキャラクターとして登場するほどSNKを代表するキャラクターのひとりである。
そんな「ギース・ハワード」の誕生日(1月21日)を記念して、「ギース・ハワード生誕記念! フォロー&RTキャンペーン」が開催されている。
本キャンペーンは、応募者の中から抽選で1名に、40本の「NEOGEO」タイトルが収録されたミニサイズのゲームハード「NEOGEO mini」が
プレゼントされるというもの。
SNKオンラインショップの公式Twitterをフォローのうえ、該当ツイートをリツイートすることで応募できる。
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1231/241/0_m.jpg

180 :
そういや今日evojapanのサムスピ決勝だろ?
15の情報くるか?来てくれ来て下さい

181 :
>>174
そいつらも狙ってのイロモノじゃないんだけどな
シルヴィ→海外向けに日本のkawaiiを象徴したキャラだけど日本じゃイロモノ扱い
メイリー→韓国版アテナを目指したが韓国の要望でぴょん吉ライダーを混ぜたらイロモノ扱い
桃子→毎度おなじみのジャンプネタだけどマニアックすぎてイロモノ扱い
雛子→相撲キャラなのに何故かデザイナーが金髪お嬢様に固執した結果イロモノ扱い
SNKはイロモノが作りたいんじゃないけどいろいろズレてるからイロモノが出来上がる

182 :
>>181
そこにあげたキャラみんな俺が嫌いなキャラだわw

183 :
>>179
何歳なんだろう?
こんな渋カッコイイおじさんになりたいものだなぁ

184 :
メイリー桃子雛子が好きなオレって変か?
シルヴィはよくわからん

185 :
>>180
15は3月じゃないかなぁ

186 :
テリーですら「何の格闘技なのか分からないのは駄目デザイン」
東は当然「ださいパンツ履いたムエタイってだけじゃないか」という風に何とでも言える
メイリー以外は恐れずにレギュラー入りさせてしまえば馴染むだろう
13はそれにビビって旧キャラばかりにしたから一見さんお断りの発動入れるしかなくなり閑古鳥が鳴いた
横に置いてあったスト4と比べりゃ敷居の高低が明暗を分けたのは明らか

187 :
玉にはイメチェンしてスーツのギースを使いたいな
絶対にカッコいい

188 :
DLCでもいいのでスーツギースいいね
スーツで戦うのはポリゴン餓狼が初だったかな

189 :
>>181
スポンサーの要望は韓国版アテナを作ってくれってだけで
ぴょん吉やライダー要素は制作側の判断だったような
当時韓国のテレビでその辺の昔のアニメや特撮が再放送されてて人気だったから入れてみっか
みたいなノリで

190 :
SNKが狙って作る色物ってミニョンとかあのレベルだろ

191 :
ミニョンはマジでこれは可愛いって思って作った臭がする
ファルコンのセンスだし

192 :
ニノンもルイーゼも笑龍も作ったfalcoon舐めてんのか

193 :
2001当時のスタッフはメイリーとアンヘルで正義側vs悪側の対にする意識はあったのだろうか?

194 :
>>186
言ってる事が全体的に苦しいな

195 :
SNKは天然の色物ではなく狙った色物とロリに関しては外しやすい

196 :
オズワルドはわりと狙って渋カッコいいおっさんキャラ作ったつもりだろうな

197 :
シルヴィは男にウケないのを承知の上で女性向けに作ったのであって
狙いが外れてるわけではないぞ

198 :
EXのキャラは?
デザインしたの誰ー?

199 :
マベ社員の誰かとしか
萌を柴舟の隠し子だとかふざけた設定にするつもりが嬉野に止められたそうだから嬉野と面識あったのかな

200 :
笑龍は普通に可愛いと思う

201 :
猛毒っ娘

202 :
>>197
なんとなく分かるかも。
kof sylvie cosplayでググッたら結構出てきたから。
そう言われてみると、kofって男受けとか女受けとかコスプレ層とか考えられた上で作られてるかも。

舞やアテナみたいに男受け女受けコスプレ、kof知らない人たちからも認知される普遍性…が偶然でも揃ったパターンもあるにはあるが。

203 :
STEAM版の餓狼MOWのネットコードにロールバック式が搭載された。
搭載した会社はCode Mystics。
日本語も最初から対応した。
ゲームがDotEmuじゃなくなって凄く良くなったから宣伝にきた。
興味がある人は購入して対戦しよう。
KOF14と違い快適。

204 :
>>203
ちらっとsteamの評価みたら、更新してる人のレビューでそれでてるね。
Code MysticsはSteamだとKOF98UM/2002UMのやったところだけど、なんかフレームレートなり
その他諸々も改善してるってあるから全面作り直し・・・なのかね?
これ試験的にMOWで搭載してうまくいったとかで、他に反映し直したりしないかな。

205 :
シルヴィ女に受けてる?

206 :
男とか女とか関係なく誰にも受けてねえよ

207 :
芋からの新キャラ当たったの居ないだろ
個人的にはオズとアントノフだっけ?は
まぁまぁだが万人受けしないのは事実だし
女キャラは全滅だろ

208 :
>>207
エリザベートもダメだった?

209 :
エリザベートは正直言っちゃうと、全体的に地味すぎたかなぁ。
必殺技関連のモーションもきらきらエフェクトなければ地味だし、手持ち武器もサイズが
小さいせいかビリーの棍棒とか比べるとモーションにあんま寄与してないし。

210 :
エリザは失敗どころかSNK時代から今までで一番好きなキャラだわ

211 :
武器サイズ?
じゃあフォクシーのようにサーベルでも持たせれば人気出たとでも?

212 :
ももことかまりんとかゴミよりマシ程度

213 :
私以外全てゴミでしょ。

214 :
KOF女オリキャラって、ストーリーに関わってない側は
【わざと人気出ないように作ってるんじゃないか?】
と、疑いたくなるくらいの悪意を感じるんだよな。
こういういかにもカマセ扱いの露骨な格差作りってどうもいい印象持てない

215 :
姉さんはそんな事言わない

216 :
旧SNKのキャラを手放しでマンセーしてプレイモアのキャラを異常なまでに否定する人昔からいるよね

217 :
旧約聖書みたいなもんやから…

218 :
サムスピだと、いろはは当たりじゃなかったのけ?

219 :
KOFが餓狼と龍虎のキャラ汚した!クンもな

220 :
>>218
芋屋以降のサムスピってほとんど外注みたいなもんだから芋屋センスとはまた別なのでは?

221 :
アッシュはなんか賞貰ってたろ

222 :
アッシュはアルカディアで大賞取ってたと思う

223 :
芋屋叩きはもう伝統芸能みたいなもんだからほっとけ
俺は今の新SNKよりも11までの芋屋の方が圧倒的に好きだったわ

224 :
SNKで好きなゲームだとこれだな
KOF98
KOF98UMFE
KOF02UM
サムスピ零SP
どうやらこの年になるとストーリーとか面倒で好きなキャラだけ使いたい
お祭りが好きなようだ
みんなSteamで揃うな

225 :
でも今作ってるメンバー旧餓狼の連中が多いみたいだしな
最近は芋屋叩きも減ったよね
元餓狼チームだから芋屋は餓狼を分かってないみたいなのも言えなくなったし

226 :
馬鹿ほど事実を調べずに思い込みで騒ぐからね

227 :
SNKって韓国企業なってから中国に買わ中国企業なんでしょ?(クソリプ)

228 :
韓国企業になったことは一度もないよ

229 :
今はSNKに限らず日本のメーカーであっても海外のユーザーメインでゲーム作ってるからな
俺らが人気ないとか言ってるキャラも海外じゃ割と好評だったりするから一概に失敗とも言えん
海外のBBS見てると結構反応違ってて面白いぞ

230 :
たしかに海外勢と好みの差異はあるね

231 :
基本的に海外とのキャラの認識が違うからねぇ。
例えば日本人女性キャラ3Dモデリングだと↓が定期で起きる感じ。
日本「なんだあのほっそいアジアンつり目キャラ!可愛くねぇ!(日本アニメキャラベースで考えるから)」
アメリカ「なんだあの巨大な目は!気持ちわりぃ!(実在するアジア人ベースで考えるから)」

232 :
日本「なんだあの巨大な目は!気持ちわりぃ!(KOF13のアテナを見て)」

233 :
参考
https://www.thetoptens.com/king-fighters-characters/
https://www.thetoptens.com/hottest-king-fighters-characters/

234 :
>>225
減ったよねも何もそりゃ今は芋屋じゃないからなw
むしろ最近のSNKを持ち上げる一方で嘗ての芋屋時代を叩くパターンが増えてる気がする
芋屋はKOFしか作ってなかったとか韓国に操られていたとか
有る事無い事言われ放題で

235 :
KOFは餓狼をRすんなとかずっと言われ続けてたが
14は餓狼色強くてKOFRされてる気がして気持ちが分かってきた

236 :
そもそも餓狼って元々ダサいもんじゃなかった?
センベイジジイやデブ太極拳に比べりゃ洗練されてる方よ
なのに餓狼キャラは良くて14キャラはダメってのは単なる老害なんだから切り捨てる覚悟で行かないとKOFが進歩しないよ

237 :
餓狼色っつってもせいぜい餓狼キャラが多めなくらいでしょ
今のKOFが餓狼っぽいかと言えば全然そうは見えないから別にRだの何だのってんな気はしねえわ
KOFとしても餓狼として見てもただ単に魅力が無いというだけ

238 :
>>225
それ芋屋アンチにとって都合のいい展開になってるとも言うね

239 :
鞭、デザートイーグル、ナイフ…
どれでお仕置きして欲しいかしら?

240 :
20001でメイリーとフォクシー使用禁止の店とか大会あったけど
そんなに凶悪な強キャラだった?
永久持ちのクーラやパオじゃなくて
そんなわけでシリーズ最強の強キャラを決めよう
個人的には2003のDDコンビかな

241 :
>>236
テリー、アンディ、ジョーもKOFキャラと比べたらダサいの?

242 :
>>240
使用禁止にするレベルかどうかは意見が分かれるところだが
とりあえずその2人が二強なのはほぼ間違いないかと

あとクーラや包は永久持っててもそんなに強くない
K'麟ハイデルン紅丸京辺りの方がよっぽど強い

243 :
>>240は2001じゃなく20001と言ってるから別ゲーの可能性が…?
冗談はおいといて、メイリーって強さで禁止(かもしれない)レベルなんだ
ぴょん吉モードだかなんだかで筐体フリーズさせる可能性のせいで禁止だと思ってた
あまりやりこまなかった自分でもフォクシーは前後転の見えなさだの2Bガー不だの色々耳にしたがメイリーは何が強かったんだろ?
シリーズの突出度なら97の暴走庵か95のルガールあたり?
あとは、全体的に色々ヤバかったNEOWAVEでも柴舟チョイは突出してヤバかった気もするw

244 :
当時KOFやってなくてフォクシーの凶悪さを見たいと思って2001の大会動画をYouTubeで見たけど大してそんな凶悪なのがなかった。
あったら教えて

245 :
メイリーはピョン吉モードっていうバグフリーズがあって、出すこと自体は簡単だから
負けそうになったり嫌がらせで出す人がいたせいで、ゲーセン自体が禁止してたとこもあった。
フォクシーは全体的な動きで強いじゃ無くて、上でも出てるけどしゃがみBのガー不可判定と
その状態でCかD押すと多段で入るって言うバグあって、それを利用した強さって感じ。
コレのせいでフォクシー不可店もあった。

246 :
フォクシーのはしゃがみb後にcd押すと多段になってかつ二発めがガー不になるというとんでもバグだったな

247 :
そこから6A3Aにキャンセルして突進必殺やって対空必殺からSC超必が鬼強

248 :
2001のなんでも判定?
だっけか、あれ好きだったな
K´の空中吹っ飛ばし攻撃からミニッツスパイクとか
K9999の月…も02の「餓鬼ども〜」より01の「おおおおおああああああ!」の方が好き

249 :
>>248
バイツ派生からのミニッツとかヒートからの空中ミニッツも面白かったな

250 :
>>243
簡単に言うと三連とストライカーを中心とした攻めが尋常でなく強い
https://www.youtube.com/watch?v=F3uVYpJriv0
ただ守りには不安があるので突き詰めたらフォクシーには一歩劣るような気はする

>>244
韓国勢とかの対戦動画を漁ればそれなりには出てくるよ
ただガー不バグは自重してるケースもあるみたい
クソKOF的に今改めて極めたらどのくらい強いのかは俺も興味ある

251 :
2001出身のキャラは不遇なのが多いよな
皆割と嫌いじゃないんだけどなあ
アンヘル位じゃないか2002以降出たキャラは

252 :
いや、アンヘル01からいるんだが…
K9999と悪いことしてたり、K9999が妙にアンヘルにだけは態度柔らかかったりでよく覚えてるぞ

253 :
すまない、01出身で02以降のKOFに出たキャラってことか、勘違いした
それにしたってそもそも01の新キャラってネスツ絡み多いし03より先の作品に出れないのはしゃーなくないか
02以降が02も含むならメイリーとK9999は無印02にはいるしUMでもよく似た別人はいるしフォクシーもいるし

254 :
普通、「以」って表記はいるとその数字は含まれる。
含まないのは「より」って表記になる、とマジレスw
つっても14DLCぐらいだろ単独のアンヘルって。

255 :
アンヘルは14の単独DLCじゃなくてチーム参加だろ

256 :
いらない単語カットし忘れたかな

257 :
ナンバリング作品で考えたら03以降ならセスや麟
11以降なら雛子も出てないから01勢が特別に不遇って感じはしない

大雑把に言ってしまえばヴァネッサとアンヘルが人気を得て
ラモンは11に関してはヴァネッサ絡みで出れたような感じだし
ネスツ幹部キャラはストーリー的に出し難くて97と98にしかいないオロチチームみたいなもんだし

258 :
麟が好き
ネスツ編以降のキャラで一番だ

259 :
ストーリーに関わってるキャラはしょうがないとしてストーリーに関わってないキャラも出番少ない感じがするんだよな、ジョンとか雛子とかメイリーとか

260 :
気持ちよくなれ

261 :
ジョンや雛子は01出身じゃないだろw
メイはまあイオリスの要望で生まれたキャラだから仕方ないとは思う
一応人気的にはどちらかと言えば成功してた部類ではあるんだが

262 :
雛子は
sumouパワーにはまいったな!
が独り歩きした印象

263 :
>>240
「旧グラの強キャラだけを集めたKOF祈願スレ」
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1491357457/l50

264 :
雛子はカボチャパンツが無理
デザイナーの性癖が透けて見えて…

265 :
デザート・イーグル

266 :
かぼちゃパンツ穿いてなきゃ大変なことになるだろ
かもしくはスパッツか

267 :
ブレイブルーのノエルとかミニスカかつ宙返りするようなキャラでも中が絶対見えないキャラもいるし
四股時は奥側の足上げるとかすれば一応なんとかなるような気はしないでもない
ただデザイナーの性的嗜好が透けて見えるとも思わないし、俺は普通にかぼパンでよかったと思うけど

268 :
かぼちゃパンツじゃなくてドロワーズだろアレ
お嬢様の下着としては定番じゃねーの?
アレをかぼちゃパンツと思う>>264がロリコンだろ

269 :
ウィップにズロース穿かせたい

270 :
格ゲー業界で不自然なレベルの見えそうで見えない系が増えたのはメルブラのヒット後なので
00年でそれをやるのはセンスとしてかなり難しかったと思う
ブルマやスパッツは当時はさくらとかりんの印象が強すぎてパクりみたいになっちゃうし
となるとドロワくらいしか残ってなかったんじゃないか
とか何とか色々考えられるけど
そもそもあんなコンセプトのキャラなんて作るなと言ってしまえばそれまでだがw
>>262
何の話だか分からなかったから調べてみたらまたMUGENネタかよ

271 :
ファッションに詳しいの居て草w

272 :
今思うにケンスウのようなおもしろキャラはアテナやナコルルのような正統派美少女よりも雛子やメイリーのような女おもしろキャラの方が似合うのだろうか?

273 :
いや、アテナだからケンスウはいいんだよ
サイコソルジャーのゲームからケンスウだからこの組み合わせは変わらないけどね

274 :
ケンスウは某画堂のおかげで他女性キャラと絡む前提みたいになってるけど
実際にはきちんとアテナ一筋だからねぇ。

275 :
アテナは拳崇の事が好きなのだろうか?

276 :
>>275
仲間としては好きだろうけど恋愛感情かはわからないって印象を受ける

277 :
キングはリョウの事が好きなのだろうか?
ユリはロバートの事が好きなのだろうか?
クーラとK´は?
他にカップルになりそうなキャラいる?

278 :
漫画の更新止まってね?

279 :
1月いっぱいは編集部の都合で休載だったらしい
もう2月入ったからそろそろ開始するんじゃないか?

280 :
>>277
キングはリョウの事が好きなのだろうか?
KOFでそういう設定にされただけで龍虎では違う
ユリはロバートの事が好きなのだろうか?
龍虎でもそうだから正解
クーラとK´は?
そういう関係ではないしそう見えない

281 :
>>242
「永久持っててもそんなに強くない」ってのは
「別にハメてもいいよ ハメ技は入れにくいしその前に勝つから」ってこと?

282 :
ここはKOFスレだからなあ
原作でリョウと香澄にフラグあったとか言われても知らないよとしか

283 :
異世界庵のマンガでも、ゲーセンの実況者(複数人)でも葵花って「フッ!フッ!ハァッ!」って言ってるけど
俺の耳だと「ホッ!フッ!ハァッ!」にしか聞こえない
2000とかはダウン回避とか弱攻撃のフッとは明らかに違って聞こえるんだけど
でもまぁ公式(監修)の異世界庵がフッフッハァッなら俺の耳がゴミだったのかな

284 :
安心しろ
俺も「ホッ、フッ、ハーッ!」派だ
でもよく考えたら初段が「フッ」のナンバリングはあったかもしれん

285 :
わいも

庵「ホッ!フッ!ハッ!サッポロ一番カップスター!」

286 :
95年からずっとホッフッハァだと思っていた

287 :
>>281
多分そんな感じ。圧倒的な性能をもちつつ永久を持ってるなら論外だけど
ベースがそれほど強くなく永久に持って行かせる前にどうにか出来るレベルって感じで
思ってもらっていいかも。

288 :
>>280
K'に最初に絡められたウィップを無視するなよ、と
なんでK'のパートナーがウィップでなくクーラみたいな風潮になってるのか謎

289 :
お姉ちゃんは怒チームの方にも出張してて忙しいし…

290 :
K'のパートナーはマキシマなのでは?

291 :
>>279
そうなんだ
打ち切り食らったかと心配だったぜ

292 :
漫画版はシリウスよりマガポケが先行して掲載されてたから逆にしたかったんじゃないかな
俺は今まで通りマガポケでポイント使って読むけどね

293 :
あの漫画よく描けてるよな
KOFの漫画では今までで一番じゃないか?
女の子も可愛いし

294 :
あずま京太郎の絵まじで好き
そのままサムスピのコミカライズも書いてほしいレベル
https://pbs.twimg.com/media/D_r40yGWsAYEiG8.jpg

295 :
SNKヒロインズのコミカライズはまだですか…?

296 :
>>294
上手いよね、技の躍動感もいい感じで

297 :
>>294
この動じてない感じのレオナ大好きw

298 :
あの漫画家、本当に大事にした方がいいぞ
シリウスにも連載してる最強の広報部隊
そして今のスタッフよりキャラの魅力を引き出してる
あきまんはイラストしか描けないが、イラストに加えて漫画も描けるってあきまん以上まである
どれを取っても十年に一度の逸材

もし打ち切りになったら今後のKOFに関わる

299 :
20年越しに99の主人公チームのエンディングを再現してたのは感動したわ

300 :
>>281
両者とも永久は画面端限定だが
そこに追い詰めて始動技を当てるだけの立ち回り能力が欠けてる
クーラは遠Bが00型のまだ使えないタイプだし
頭で考えてる分にはなんせ永久持ちだし強そうなんだけど
実際やると言うほどそれを決める機会には恵まれない99拳崇みたいなキャラ

301 :
>>294
サムスピは島本和彦か石川賢で

302 :
>>298
>あきまんはイラストしか描けない
ターンエーのマンガで立証してるから擁護もできないw

303 :
>>273
長く続く組み合わせだけどアテナファンからのバッシングも昔っから凄まじいよね
スタッフがバッシングに配慮してケンスウ削除しないか気になるところだが

304 :
ケンスウバッシングとか初耳なんだが
パオとかいうガキが叩かれてたのは知ってるけど

305 :
確かに多少はあったけど凄まじいという程ではないだろう
つーか凄まじかったのにほぼ皆勤で出し続けてたとしたら逆にそっちの方が凄いよ
包はアテナ絡みというより普通にキャラとして滑り気味だったから
生意気なクソガキみたいな感じで叩く奴はいたけど
こちらもそこまで激しかったわけではないと思うが

306 :
昔からのアテナファンからのバッシングが一番多いのはアイドル化したアテナ自身にだぞ

307 :
庵の体重がどうのこうので女性ファンから批判があったような思い出

308 :
体重と言えばレオナが重すぎるとか言われていたよな

309 :
おいおいZERO系ドット時代の帝王様の
体重がおかしいとか悪口はそこまでにしとけよな

310 :
チャンコはいきなり鉄球の重さ足されて100キロ増えてることあったはず

311 :
96だな、それ。鉄球もデカイ絵になった

312 :
鍛えてる体は筋肉で結構重いんだよな
チャンはあの身長で筋肉も脂肪もタップリなので203kgだと軽い
身長が1.3分の1の170cmの人間に換算したら203÷(1.3)^3で出るはずだから約97kgになる
これが303kgだと約138kg
あの筋肉と脂肪からいうとこれぐらい無いとおかしい
サガットと同じように後で適切な体重に変更されたという事だろう

ちなみにオレは昔デブで最大時170cm120kgまでいったが、その時でも体はチャンほどの太さではなかった

313 :
豆タンクみたいなお人やで

314 :
これ買って
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/446566685

315 :
96ではラルクラ辺りも体重増えた記憶があるな。現実的な数字にしたんだろうけど。もしかしたら他にも居たかもね。

316 :
シェルミーって02以降で体重増えてあの太いふともも等のグラになったんだっけ?
それとも登場時から60kg超えてて、02以降は設定に忠実なグラになっただけだっけ?
個人的にはグラは98までのスラっとしたグラがよかったなぁ
吹っ飛ばしのレオタード見せも、あのミニスカでも中が見えないのがよかったんだが

317 :
PS2のネスツ編持ってる人に聞きたいけど
技はパッドでも出しやすい感じ?
できれば11並みに出しやすかったらいいんだけど
個人的にネスツ編好きなので、99からまたやりたくなって
PS2版の2000と2001は持ってるけど99だけはドリキャス版持ってたけど売ってしまったので

318 :
2001はPS2の単体版より明らかに出しやすくなってる(というより単体の2001が明らかにおかしい)

319 :
>>304-305
パオを出すよりクリスを改心させてサイコチーム入りさせたほうが良かった?

320 :
>>318
ありがとう
買ってみる

321 :
>>320
買ったら操作感etcのレビュー聞かせて

322 :
>>309
帝王は初めからおかしいぞ

323 :
2のサガットは身長226で体重78だからな
殴ったら簡単に死にそう

324 :
身長285で体重55のキャラもいるんですよ

325 :
サガットといいタムタムといい身体が何で出来てるんだ?

326 :
塩ビ

327 :
土星みたいなもんでしょ(適当)

328 :
ネスツ編の2001はこれドリキャス版のを移植されてる?
PS2版のようにキャラの絵ノナになってないし
99もドリキャス版みたいだね

329 :
ネスツ編はドリキャス版とネオジオ版が入ってるはず

330 :
デザートイーグルかっこいい…

331 :
【スーパーブラックホーク】
背中から拳銃を取り出し渾身の銃撃をお見舞いするウィップの潜在能力。
ハイデルン流暗殺格闘術の究極奥義でもある。

332 :
>>328
>>329の言う様にメインはドリキャス版の移植でおまけにネオジオ版が入ってる
ネオジオ版はおまけなんでボタンの配置変更不可なのが本当に残念
ドリキャス版の2000か2001は一部キャラの音声に違和感があったりで好きじゃない(ヴァネッサやアテナの声が低い)ネオジオ版と比べたら明らか

333 :
鞭で油断させたところにマグナム銃をブッ放す。
鞭はあくまで油断させる為の道具なのさ。

334 :
鞭とデザートイーグルの2択で固まった相手にスーパーブラックホークをブチ込む。そりゃ最強だわな。

335 :
15のグラってどんな感じだろ
14より進化しているのだろうか
14は遠くから見たらまぁキレイだけどアップになるとキツい

336 :
正直、読み込みが怖いなぁ……
グラの見た目良くても、
一試合に1分かかるとかだとキツイ……

337 :
サムスピの墨絵みたいなのはサムスピの世界観には合ってるけど、15はどうなるのやら
期待しとこう

338 :
とりあえずはよトレーラーはよ。三月にはさすがに情報でるんだろうか?

339 :
サムスピのEVO終了後じゃね?

340 :
KOF14はグラはあんま良くなかったけどロードは気にならなかった
逆にサムスピはグラは進化したけどロードが長くなった
サムスピと同じアンリアルエンジンらしいしどうなるんだろうねー

341 :
14のプレイヤーへのアンケートで
この作品を人に勧め難い原因があるとすればそれは何ですか?
という質問の答えが断トツでグラフィックだったほどだからさすがに15では手直しするんじゃね
こんな時の為に一生ドット絵やる発言を舌の根も乾かぬうちに投げ捨てて
作業負担の軽い3Dグラに乗り換えたわけだし
(とはいえレベルの高い物を目指せばそれなりに大変だろうけど)

342 :
あったあった
最後まで2D作ってるのはうちだと思って貰って構わないみたいな発言してたの抹茶だっけ

343 :
それでも全く技術を失ったわけでは無さそうでKOFクロニクルなんかのドットは結構キレイだぞ
キムとか見てて少し感心した

344 :
正規のナンバリング新作は3Dでいいから13にキャラとか技とか追加した調整版出して欲しいんだよなぁ
ブログでグラ見せて宿題が増えましたなんて意味深に期待させてたまりん、桃子、オズ、チャンくらいは追加して欲しいわ

345 :
Twitterアカウント 苗場 @AERASNAEBA
http://twitter.com/AERASNAEBA ←超絶恥晒しバカ舌(超絶大爆笑)♪
お〜〜〜い!バカ舌苗場w(超絶恥晒し大爆笑)♪w

オマエ小学校中学校と虐められ続けて
まさか大人になっても虐められるとは思わなかったろ(超絶大爆笑)♪
お前バカ舌苗場だからしょうがないよな!
お前は外人が間違えて首都高に自転車で入って
逆走しても外人だからしょうがないと言ったよな!

だからお前も虐められてもしょうがないよな!
お前はバカ舌苗場だから(超絶大爆笑)♪w
いつもバカにされて悔しいの〜♪^^(超絶大爆笑)♪w

バカ舌苗場はツイッター依存で1年365日 毎日朝から晩まで
休みなく日がな一日を四六時中ツイッターやって
ログインしない日はないもんな(超絶大爆笑)♪w
気が付かないと思ってるようだが
いいね♡のカウンターがクルクル回って
ツイートやRTリプとかしなくてもログインして
こそこそしながらツイッターやってるのバレバレだからな(超絶大爆笑)♪w
まさに廃人だろ!惨めなバカ舌苗場のクズ野郎って(超絶大爆笑)♪w

★☆★☆★☆★☆★☆バカ舌苗場の特徴★☆★☆★☆★☆★☆
@家系ラーメンしか食べたことなく他のラーメンの味はわからない(笑)♪www
Aバカ舌故に頭も低能なので感想や食レポもできないバカ舌(笑)♪www
Bバカ舌故にラーメン食べて キメた!しか言えない恥ずかしいオヤジ(笑)♪www
C他の飲食店はやよい軒かはなまるしか知らない(笑)♪www
D金欠の時は閉店間際の売れ残りの半額惣菜で晩飯(笑)♪www
E金が完全に無くなるとダイエットと言って絶食するバカっぷり(笑)♪www
Fバカ舌苗場は黒塗りのDQN仕様のエスティマで
 これまたDQNご用達のドンキに行くのが趣味である(笑)♪www
G何かに取り憑かれたかのように毎朝6時台に犬種ポメラニアンのネタを
 必ずリツイートする気持ち悪い変質者のバカ舌苗場(笑)♪www
Hフォロワーの垢にいちいち覗きに行って誕生日の奴を探しては
 おめでとうございます🎉 ←しか言えないバカの一つ覚え(笑)♪www
Iバカ舌故に音楽等の感性もないくせに寝る前にジャズを聴いて寝るとか
 明らかに女垢を意識してカッコつけてるマヌケおやじのバカ舌苗場(笑)♪www

バカ舌苗場の嫌われ者は自殺してR!バカ舌苗場のクソボケ雑魚めっ!
(deleted an unsolicited ad)

346 :
ちょっと!
露出狂の変態女の舞や万年アイドルやってる痛々しいアテナがこんな可愛く描かれて
なんで私はイロモノ枠かお笑いキャラみたいな描かれ方をしてるのよ!?
いい加減にしなさいよ!
https://i.imgur.com/DZVz156.jpg
https://i.imgur.com/PoUxrwB.jpg
https://i.imgur.com/UjD1Tsx.jpg
クレーム入れておいてちょうだい!

347 :
13調整版なんて売れないの出すわけない
13スレに戻れ

348 :
>>341
無理な作業量で時間かけて後にひけなくなって
それ言い出したバカは更迭&降格されたからなw

>>343
外注仕事やろ

349 :
>>348
クロニクルは自社開発なんやで
株式会社 SNK:全世界にファンを持つ THE KING OF FIGHTERS (KOF)の完全新作「KOFクロニクル」を GKE で構築
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/google-cloud-for-games/snk-king-fighters-kof-gke

350 :
拳銃の使用も許可されている何でもアリの格闘技大会
それがKOF

351 :
拳銃どころか全身兵器のマキシマがいる

352 :
>>347
一番売れたKOFは13だしキャラ追加や調整したら売れるだろ

353 :
13?
95や97や98は?

354 :
いや待て、家庭用の販売本数なら13なのかもしれん
ブームだった90年代はゲーセンでの対戦は盛んだったが、基盤はオレらの手が届くものじゃなかった

355 :
>>349
企画がそうでもグラは外注やろってこと
カプもスト4もストVもそうやし

356 :
クッソ高いネオジオカートリッジが週間売上ランキング1位になる位のブームだった

357 :
「負けそうになったら奥の手として銃を撃て」
教官は私にそう教えてくれたわ。

芸は身を助けるとは言うけれど、戦場では銃は身を助けるのだと。

358 :
>>356
1位だったかは定かではないが、1本4万もする98がファミ通で初週4万本近く売れてたのは腰抜かした

359 :
13やってたような層は今は大体14に移行するか他ゲーに行ったイメージ

360 :
ネスツ編、値段高いな〜
プレミアついてるし
このスレにいる人たちは今なんのKOFやってんだ?
KOFとは違う別ゲー?

361 :
俺はネオジオ実機(当時からの)使ってプレイしかないかな。steamも一応はあるけど。11とかはプレイしようがないのでその話題はついて行けない感じ

362 :
俺はPCでしか今はゲームしていない
KOFキャラが好きなのもあるからカプエスも入るが
メインはSteam版98UMFE、おまけネオジオ版98、02UM、13CL
PS2エミュで02(ボタンバグ修正ベスト版)、NW
カプエス2
PS1エミュでカプエスPRO
DCエミュでカプエス2、カプエスPRO
PS2エミュとDCエミュでタイトル被ってるが特にカプエスPROがロード含めて画像もかなり違うのでね
他にPS2エミュでオロチ編、ネスツ編、2003、11もあるけどこれはあまりやっていない
特に11オロチ編95ネスツ編2001のボスが強すぎる
他にも理由はあるけどね
アケコンの関係で実機ではなくエミュにした
DCアケコンやPS&PS2アケコンは入手困難になってきたからね
Steam版98UMFEと02UMあれば満足かもしれない
とにかく全てはアケコンやパッドがなんでも使えるPCが一番

363 :
抜けてた
PS2エミュでMIAもだ
複数使える(3vs3バトル)お祭りみたいなのが好きでストーリーはもういいや好きなキャラだけ使って遊びたいのもあるからこんなKOF(カプエス)になった
SNK VS CAPCOM SVC
CHAOSもあるけどあれは複数使えないからやってない

364 :
読みづらすぎてなんか笑った

365 :
エミュはBIOSがよくわからん
だからSteamだけ

366 :
幸いにも東京在住なので西日暮里や池袋にある某ゲーセンで98や02UMやってる老害
たまーにゴニョゴニョな手段で中国人に98でボコられにいくこともあるけど
基本家ではやらないので家庭用の話題はサターンの97くらいまでしかわからんし12以降のこともわからない
動画でデュエリングKOFとかは見るからダァーダァー!ボンバー!とかヤバいのはわかるけどね

367 :
エミュって便利だよな
CS生産修理終了してるのも遊べる
最近はSteamよりエミュばかりやってる
KOF12〜14は馴染めなかったがやっぱり昔のドット格ゲーはいい

368 :
どうせ対戦とかしないからNEOGEOmini買っちまったぜ
まだあんまりプレイ出来てないけど歴代KOF殆ど入ってるの嬉しいな

369 :
Steamで対戦できるぞ
14は対戦できる状態じゃないから却下

370 :
>>336
もしそうなったらネオジオCDの時代に逆戻りかw

371 :
UE4のロード時間の長さはステージの読み込みに
関係している部分が原因になっているらしいから
ラウンド毎に30秒とかいったことにはならないんじゃない、たぶん

372 :
>>368
最初に出たミニはネオジオで出たKOFが全部入ってて最高だった

373 :
>>372
色々なバージョン出てるけどKOF目当てだったから一番初期の奴買ったよ
昔ネオジオCD持ってたけど、ロードも無しで40タイトルがこんな小さい基体に入ってるの見ると感動するわ
猿のお手玉だけでどんだけ時間潰れたことか…

374 :
>>350
拳銃なんて使うキャラいなくない?

375 :
>>374
サブウエポン的にウィップが使ってる

376 :
ウィップなんてキャラいたっけ?

377 :
昔は一年毎に新作出してたのに今はできんの?
今は家庭用だけでいいんだぞ

378 :
糞バランスの糞グラゲーでアプデ一切なしの買い切り3万円でもいいなら出せるんじゃね?
94みたいなバランスで、95みたいなダメージ過多で、96みたいな投げ&吹っ飛ばしゲーで、97みたいな暴発ゲーで、98みたいな大門ゲーで、99みたいなクソゲーでいいならな!

379 :
14まで続けろ

380 :
99までで何故止まった
98は良作だぞ

381 :
kofで一番強いと思った超必殺技は何?
個人的には2002umイグニスのmax2

382 :
ボスも含むのかよ

383 :
イグニスはボスだから実感はあんまりないな
個人的且つ感覚的には超必は97の八稚女でMAX2は02の杓死

384 :
鉄球大世界
全画面攻撃でガード不能、緊急回避でも防げないとか前代未聞

385 :
>>358
そういや、94が発売した時2位で初登場した時は驚いたな
え、ネオジオって対象だったんだってw

386 :
難易度最高CPUだと2001イグニスだけ勝てない
2002UMなら勝てる
2001イグニスにどうやったら勝てるんだろ

387 :
家庭用の売上としては96のPS版が20万以上売れてたのが最高じゃなかったかな
やはりスト系とはデカい壁があるんだなと思ったな

388 :
カプの方が移植度に信頼があったのもあると思う

389 :
>>387
サターンの95は移植度の高さもあって30万以上売れてたはず
それでもパイオニアのストとは比べものにならないが

390 :
NG版NGCD版PS版SS版足したら一番売れたのはどれぐらいになるんだろ

391 :
>>374
銃使ってたのは15年も前だから最近の人は知らないかもしれない。
いくつかあるKOFのスマホゲームでは銃を必ず使う。

392 :
ウイップを銃使いとして認識してるのはネタ動画勢と無限厨とウィップおじだけ

393 :
追撃がKOFでは珍しかったからねウィップ

95のssは専用とは言えRaM付きがデカかったな

394 :
2001で追加された524式神塵と裏316式豺華
元ネタは共に天理ラーメンの名店の神座と彩華かね
式由来は昔の税込の値段(かむくらは525円、サイカはサイカラーメン小315円)からズラしだったら笑える

395 :
そこまで合ってるなら○○式の番号は確実に料金からだな

396 :
10年くらい格ゲーやっていなかったのですが、上野京、マスターとかってまだいますか?

397 :
>>396
マルチカス

398 :
>>393
カートリッジだから1M&4MRAMと勘違いしてるだろうけど
あれ専用「ROM」な。
同じ形態でSSウルトラマン出てたな

399 :
ネオジオフリーク読んでたやつおる?
ラルフ・庵・シエル

400 :
>>396
マスターは裏2が存在してたときは元気そうだったよ
今は14やってんのかな?

401 :
>>392
いや、普通に銃キャラでしょ。
素手が基本の格闘技大会で銃使うだけで特殊で銃キャラとして認識される。
マリーなんてごく一部の作品でスタンガン使っただけでスタンガンキャラになったわけだし。
https://i.imgur.com/o4pSVx4.jpg

402 :
>>399
読んでた

403 :
>>399
買ってた

404 :
【ゲーム】KOF15はオロチが慎吾を依代にして復活、柴舟もオロチパワーで操られていて師匠やっていた模様
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/river/1578319894/

405 :
ウィップおじに構うのもあれだが誤情報を放置するのも問題なので訂正しとくと

マリーは餓狼ではスタンガンを2作品(=出演作品の半分)で使ってるから
ごく一部というのはKOFだけで考えた場合の話だし
しかも別にスタンガンキャラにはなってないです
(むしろ違和感を指摘する声も少なくない)

406 :
>>399
読んでたし今でもたまに読み返してる
95〜96年辺りのは殆ど持ってないからいつか全号揃えたいな

407 :
>>353
KOF13ってPS3、XB360、Steamの三つ合わせたら
累計100万本近く行ってるらしいよ

408 :
PC版の新作はEpic専売来そうなのに意外とそういう話は聞かないどころか
そもそもEGSにKOF置いてないんだな
本国のテンセントにはあるらしいから敵対しているわけじゃなさそうなのに

409 :
アーケード(MVS)中心だった90年代と13の家庭用じゃ時代背景が全然違うわな
ゲーセンでの盛り上がりから言ったらむしろ02UM>13じゃないのかってレベルだし

410 :
>>405
いや、大会動画とかでは実況が
「コマンドサンボといえばスタンガン!」と言うくらいにスタンガンキャラです。

411 :
>>405
マリーと言えばスタンガン!
ウィップと言えば銃!
誤情報流すんじゃねーよ!
試しに「KOF ウィップ」と検索窓に入力してみ?
「KOF ウィップ 外道」と表示されるから。

412 :
一回ネタで言われてただけなんじゃね
つかその大会動画とやらも貼らずに言われてもな

413 :
わざわざ荒らし相手にすんなよ。
>>1読め

414 :
>>410
それミカドの実況でしょ
ふざけてネタで言ってるのも分からないのか…

次スレ立てる人は>>1のテンプレに嘘も平気で書くから信じないようにって追加しておいてくれ

415 :
ウィップおじについてのテンプレ詳しく書くってそれだけウィップおじ相手にしてるってことだからな

416 :
構いたい奴は専スレで頼んます。テンプレもこっちに作ればいい
【外道が】ウィップ様の素晴らしさを啓蒙するスレ【デラデラ】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1526015557/
しかし改めてこっち見ると二ヶ月遅れでレス元に返信したり、その中身がチンプンカンプンで草
多分個性じゃなく病気だからネタにしたり笑ったりしちゃダメなヤツなんだろうな

417 :
もうウィップ, 高嶺響, リリィ・カーンで女性イロモノチームにすればいいんじゃないかな?

418 :
取り敢えずボイスを戻せ話はそっからだ

419 :
>>399
新年号でのキャスト紹介で昨年の痩せてた野中さんがデブってたのはワロタ・・・ワロタ

420 :
>>417
ウィップ、まりん、フォクシーがいいわ。
フォクシーにはネスツの新兵器を持参して欲しい。
サーベルだけだと物足りないから。

421 :
個人的にはK'、マキシマ、ウィップのチームが好き

422 :
>>419
そらきしょいちとかいじられるわ

423 :
ドリームキャスト用ソフト「The King Of Fighters Dream Match 1999」
これって何?
99となにか違うの?

424 :
ちょっと調整入ったりしたドリキャス版のKOF98
99とは別

425 :
当初はキャラ追加とかもっと手を入れるつもりだったけどやる余裕が無かったらしいな
タイトルが違うのはその名残とか何とか
>>417
響がイロモノってどんな感覚だよ…
カプコンは他の月華キャラを差し置いてイロモノをカプエスに出したんか
>>421
確かにK'の3人チームとなると俺もその面子が一番しっくりくる
何となくK'とクーラは別チームにいてほしいというか

426 :
そもそもウィップ要らん

427 :
ウィップはネスツ要員てより怒り要員になってるからな しかもラルクラ主軸にハイデルン殺法直伝&オロチのレオナが居るんじゃチーム戦では外れるし
かといってネスツにもk9999アンヘルクーラが居るしKUSANAGI(金田)的求心力もないで帰るお家が無い家出少女みたいになっちゃってる

428 :
クリザリッドを出してウィップと組ませれば、と思ってもこの2人と組むもう1人がいないからなぁ
ジョンやメイリーにしてもそうだけど、4人チームで生まれたキャラって3人に戻るとあぶれたりするよね
餓狼・龍虎にしたり女性格闘家にしたりできるマリーや舞やキングは枠調整枠としても優秀なんだなと
まぁそれでもキングがいない02無印とかあったし枠調整の点では4人制はゲーム性とは別のところで罪深かった感

429 :
kof94のルガールって一応はオロチパワーの片鱗には触れていたのかなあ?
でないと柴舟は何しに来たのか本当に分からないし

430 :
オロチ設定が草?から連想して付けた後付け設定だから94の頃は何も考えてない

431 :
草?「裸で何が悪い!」

432 :
>>392
つまりはお前が銃より鞭が好きなだけだろ?
ヘンタイw

433 :
>>425
タイトルが99なのは99年に発売したからだよ
当時の雑誌(多分ネオジオフリーク)でも「なんで名前が98じゃなくて99なのか」についての話題があった
SNKの人によると「海外で売るには99という名前にしないとダメだと言われて、しょうがなくドリームマッチ99にした」との事だった
多分、98だと去年の物っていう感じになるからみたいな話だったと思うんだけど
そのSNKの人が誰で、誰から99にしないとダメだと言われたのかまでは申し訳ないが覚えてない

434 :
MIもタイトル海外だと1がKOF2004で2がKOF2006だったはず

435 :
>>430
オロチ設定は94の頃からあります定期
>>433
キャラ追加とかの手を加える事になっててもタイトルはまんまで行くつもりだったのかな
それとも98UMみたいな何か変化を付けたんだろうか

436 :
DCの98はネオジオの容量不足で出せなかったキャラを追加したいと言っていたのに制作期間が足りなかったとかで結局出さなかったんだよな
SNKの出涸らしの芋屋が作った98UMじゃなくてSNKが作った98完全版をやってみたかったわ

437 :
「アルカナハート」など2D格闘ゲームで知られるエクサム、2月にすべての業務を休止
以降の業務はTEAM ARCANAに移行、継続
柳島雄太2020年2月10日 20:23
2020年2月末 業務休止
 エクサムは、2020年2月末をもって全ての業務を休止する。
 エクサムは2007年3月の設立以来、10年以上に渡って「アルカナハート」シリーズや、他社IPを用いた
「ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-」、「AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH-」、「ミリオンアーサー アルカナブラッド」など2D格闘ゲームの開発を手掛けてきた企業。
同社は近年徐々に業務を縮小してきたが、運営開始より13年目にあたる2020年2月末、全ての業務を休止し、進行中の開発業務及び運営、製品サポートをTEAM ARCANAに移行・継続する方針だという。
 同社は公式ページにて、「今回、業務休止という決断を致しましたが、アーケード業界や、格闘ゲームの発展という設立当初の目的において、一定の役割を果たせたものと思っております」とコメントしている。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1234482.html

438 :
>>435
「オロチ設定は94の頃から」って、どこ情報?

439 :
しっかし毎年シリーズのゲーム出していたって今の時代で考えると凄いよなあ
実質マイナーチェンジ繰り返していただけとは言えプロジェクト管理考えるとキツそう

440 :
SNK、「SAMURAI SPIRITS」と「KOF XIV」の日本代表選手を決める大会を2月29日より開催

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1235290.html
2020年2月14日 17:59

SNKは、愛知県名古屋市「コミュファ eSports Stadium NAGOYA」にて、eスポーツ大会
「SNK World Championship JAPAN TOUR FINAL(SWC JAPAN TOUR FINAL)」を
2020年2月29日より3月1日に開催する。大会参加・観戦は無料。

「SWC JAPAN TOUR FINAL」は、対戦格闘ゲーム「SAMURAI SPIRITS」と「THE KING OF FIGHTERS XIV」
(以下、KOF XIV)の世界一を決定するeスポーツ大会「SWC GRAND FINAL」の日本代表選手を決める大会。
参加する選手は、これまで開催された地域予選の上位選手と、当日予選を突破した計16名(各タイトル8名)と
なっている。
当日予選の出場選手数は、各タイトル最大64名。「KOF XIV」は内2名が、「SAMURAI SPIRITS」は内3名が
決勝大会に出場できる。
なお、事前エントリー制となっており、定員に達し次第終了する。

■対象種目
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1235/290/1.jpg
【SAMURAI SPIRITS】
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1235/290/2.jpg
【THE KING OF FIGHTERS XIV】

441 :
>>436
あのタイミングでならシステムは下手に変えずに純粋に無印にキャラ追加した作品になっただろうしな
博士の98UMもそれなりには楽しめたからそこまで不満は無いけど

>>437
むしろ今まで存在してたのが不思議
よほどカネのやりくりが上手いのかなとか思ってたが
あとデモブラが紹介されてなくて何か草

>>438
京は草薙の「拳」でヤマタノオロチを倒した一族の末裔だとか
一族に代々伝わる「炎を操る武術」を使って戦うとか
そのくらいなら94当時の攻略本に普通に書いてある
オロチのパワーや復活がどうだの八傑集だの地球意思だのといった設定は無いけど

442 :
>>429-430
94草薙父は強者に挑戦して返り討ちにあっただけでしょ

443 :
正確には草薙の剣(拳)って発想からヤマタノオロチってだけで
ぶっちゃけダジャレベル
3種の神器(残り2種)含めオロチ設定自体後付け

444 :
後付けと言ったらグスタフがゲーニッツの配下てのも分からん
当時ハウリングブラッド全チームクリしたけどグスタフの素性に触れたのは京が唯一オロチの尻尾め!て言ってたくらいで封印されなかったゲーニッツの魂を忍を媒体にしてゲーニッツ復活を目論んでただけ
確かにオロチ一族ではあるんだろうけどゲーニッツの直属配下てゆー吐露明言描写された箇所は一つも見た覚えがないな
mugenに煽られたキャラって印象でゲニ子並み

最終的に逃げてるから模擬オズワルドにならずに居たら十種神宝毎本編に持ってこれたかもしれない
(例 禍忌が最後に感じ取ったオロチの力の素因にして紫苑を抱き込んでたとか

445 :
>>446
俺はもっと変態だぜ?

446 :
一人だけハブられてる…
やはり変態ヒーローモチーフなのがダメだったのか
ゲーマーズ各店でSNKの美少女キャラクター物販イベントが開催。2月22日からスタートで限定商品の販売も
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200214014/

447 :
シャンフェイだけ格落ちじゃね?

448 :
企画スタッフの中にシャンフェイ押しの人がいたりして

449 :
シャンフェイ浮いてる

450 :
中華忖度かね>シャンフェイ

451 :
この絵ファルコンだよな。あんまかわいくない

452 :
誰が誰だか分からん
名前ググるんでいるキャラ全員教えてくれ

453 :
最近の餓狼推しの流れで且つバランスを取ろうとしたんじゃないの
サムスピ、サムスピ、KOF、アテナ(=準KOF)だからあと1人は餓狼にしようみたいな
龍虎や月華がかわいそうだけど
てかそれよりも雛子のアクリルスタンド(しかも森絵)の方が衝撃だがw

>>443
それはそうなんだけど
ただ94の時点ではオロチのオの字も無かったとか
グローブに仕込んだ火薬だか何だかで炎を出してる設定だったとか
そこまで言われてるケースがしばしばあるのでさすがにそれは無いよという事で

454 :
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200214014/TN/004.jpg
何故今森気楼ver.?

455 :
そりゃ2000のイラストがシンキロウだからだろ

456 :
>>447
美少女格闘家チームのリーダー舐めてんの?

457 :
>>447-450だったわ

458 :
>>456
むしろ『余りもん島流し場』と言った方が・・・

459 :
お種やお梅みたいなイロモノじゃなくて幻海みたいな格好いい婆さんキャラがKOFには欲しいな
見た目が幼女で中身がババアみたいなのはいいから他社が出さない様なキャラを出して欲しい

460 :
>>446
13はマチュバイじゃなくてエリザが良かったな
あとバトコロはシェルミー色よりアイちゃんだろ

461 :
>>459
そういやロリババァイングさん考えたの
アルゼ(元SNKゲーム)からカプ゚への移籍チームだったなー

462 :
イングリッドは何となくSNKくさいと思った

463 :
家庭版バトコロは時間に関しては別モードあったからよかったんだがボスたちがあまりに強すぎた
あればなければ俺の中では保存版に値した

464 :
SVC、NBC、XI、剣サム、98UM、MIAは無駄にCPUやボスが強すぎた
CPU自体が不快なSVCもムカつくがボスまで割と楽しく行けるのにボスがやたら強すぎて倒せないのが一番萎える
LVが高くて強いのは歓迎なんだがLV1なのに全く倒せる気がしないのは流石に駄目だろうと
アケでインカム稼ぎたかったんだろうが適度に倒せる強さにしないとせっかく興味持ったプレイヤーが残ってくれない

465 :
95とか餓狼3、真や斬サムの頃はボスがと言わずCPU強かったけどなぁ

466 :
格ゲーバブルで全体のプレイヤーが多かった95年と旧SNKが倒産して一度時代が終わった2001年以降とを一緒くたにするのは違うと思うが

467 :
真のミヅキは多分SNKでは最強だと思う
斬サムは小中切りでチマチマ削ってりゃいける がろう3はお兄ちゃん出そうとすると結構骨がおれる

468 :
真のミヅキは十兵衛なら水月で飛ばせて(J強斬りだすので)心眼で取ればマジ楽勝だけどな。行くまでのが大変。特に後半チャム強すぎる

469 :
斬は空ジャンプ投げとか当て投げとかとにかくハメるしかないイメージw

470 :
格ゲーってカプコンの「SF無印→海外人気勃発→FF→こういうのじゃないんだよ→SF2→海外でフィーバー」の歴史から
日本国内よりも海外人気で成り立っているジャンルのイメージが強いし
海外相手中心に考えるとラスボスが強くないのはダメとあるんじゃね?

471 :
全然違うよ。海外で一気に広まったのは皮肉にもダッシュの海賊版(いわゆるレインボー系)で
どこもかしこも低価格でスト2が入れられるって感じで海外で広まったのよ。
それ以降も海外の対戦格ゲー自体はモーコン一強で正規版スト系が海外の格ゲーコンソールとして
広まるのは大分後の話。

472 :
>>468
ハメじゃねーかwKOFなら96のゲーニッツを飛び道具で飛ばせて対空ならみんな勝てるわ

473 :
ふと思ったんだけどハイデルン達が回収した京のクローンってどうなったの?

474 :
>>471
洗濯屋ケンちゃんでVHSが広まったみたいな話だな

475 :
>>430-431
そういや京、大門、真吾で新しい地図チームができるなw

476 :
軍人ゲームで銃を撃つキャラには痺れないのに
格闘技大会で素手の相手に銃を撃つキャラは何故こんなにカッコ良いのだろう?
銃を撃つだけで有名になれるんだから不思議なもんだ。

477 :
懐かしいなスト虹 ソニックブームをうねうね縦列で撃てたな

478 :
>>470
それはスト4の家庭用がヒットして更にeスポーツ化の流れが進んできた近年の話でしょ
スト2が海外(というか欧米)でもウケたのは確かだが
だからってあっち中心の人気で成り立ってたわけではない
むしろゲーム業界では海外移行が遅れてたジャンルじゃないかね

そして海外向けだとラスボスが強くなるというのもよく分からない
日本よりも海外(欧米)で人気の格ゲーといえばモーコンやカプコンVSシリーズ辺りだが
ラスボスそんなに強かったっけ

479 :
98UMはそんなに難しくないだろ
それなら02UMのオメガルガールはどうなんだ
はるかに難しいぞ

480 :
深夜にやってる有吉いいいいいいいとかいう番組でサムスピの対戦やってた
面白かったけど、今度はKOFもやってほしいな
キャラ3人も覚えないといけないから大変そうだけど

481 :
>>475
元よりそのチームはSMAPチームと呼ばれていたしな

482 :
>>478
海外は昔のモーコンベース見ると分かるけど、ラスボスが強い・強くないとかいう次元じゃなくて
根本的に理不尽な強さ(一歩間違えるとCPUがガー不技だらけ&近づけない、ハメてくるとか当たり前)で
日本で言う調整みたいな概念がなかったから、そのあたりのこと言ってるのかね。

>>479
02UMのΩルガはパターン自体はある程度取れるから、難しいというかただ単に
メチャクチャ固い(体力が多すぎる)だけなんだよね。

483 :
>>478
カプコンつながりなんだが、バイオハザードの海外版はオートエイムが無いんだよね
それはなんでかっていうとオートエイム有りだと海外では「易しすぎる」と不評だから
(これはたしか攻略本で読んだ情報だと思う)
ジャンルは違うが、似たような風潮が海外ゲーマーの中にあるのかもしれない

484 :
>>460
ベティのグッズ欲しかった

485 :
>>482
無印もだけどあのルガールはめくればカッター勝手にだすからね 一種のハメだし
なんだかんだルガールは95が強すぎず弱すぎずハメもなくてボスとして調度いい強さだと思う
↑B→C←A↓Dは当時胸熱だったなぁと

486 :
>>466
イレブンは旧SNK陣を再結集させただけあってなかなか対戦が熱かった
京の壁でのボディがボディがコンボが爽快だった

487 :
>>486
>イレブンは旧SNK陣を再結集させた
これ詳しく
2001から既に開発してるのは旧SNK陣のブレッツァソフト(勿論全員ではない)なんだが11でまた誰か旧SNKから戻ってきたのか?

488 :
>>485
ただ一切補正も何も無くボス性能のまま使えたから、ゲーセンで使ってる現場を見れば台パン・灰皿ソニックの修羅場だったw

489 :
>>487
ムックでインタ答えてる人(P)ぐらいちゃう?でもこの人98か99からの参加。
元々ブレッア自体ドッターと端っこ企画しかいないわけでw

490 :
>>489
ありゃそうだったか誤情報すまん でも雑技団は何人か帰ってきたは本当ぽい

491 :
>>446
どき魔女生きとったんかいワレ

492 :
11は確かに楽しかったな
コンボ自体のコマンド入力も容易くて格ゲー素人だった友人もそれなりに出来てたわ
ただコンボゲー部分は慣れないと中々難しかったな

493 :
手は忙しかったけど必殺や超必の途中でキャラチェンしてコンボしたりフォロー入れたりするのはチーム感強くて好きだった

494 :
2000年ごろの森気楼の絵が一番脂乗ってたな
舞とかも最高

495 :
98UM(FE)のがボス簡単だけど人により違うんだな
02UMのオメガルガールはパターンっていうけどあんまりうまくいかない時が多いし、ボスルート選択も一歩間違えば失敗で厳しい
11は対戦だけは楽しいけどラスボスSTGは苦痛でしかない

496 :
格ゲーボスって大体威厳と重厚さがあるもんだけど11のマガキはただきもいだけだったな
紫苑は良いキャラだったけど

497 :
次回作ではデザートイーグルが復活しますように。
あわよくばスーパーブラックホークも。

498 :
>>447-450
シャンフェイみたいな面白キャラがいた方が面白いじゃん
他に女の面白キャラといえばチャムチャムと一条あかりと、あと誰がいたっけ?

499 :
RB2だっけ?シャンフェイってカッコよくね?
一見色物と見せて技がガチでカッコいい
その後のKOFで出てきても毎回必ずチームに
入れてたわリックも出たら完璧だったが
色物ババァで諦めたマジボクサーキャラの
面汚しババァが!

500 :
>>496
無界さんは良かったな

501 :
>>499
なんか別に新主人公ぽいのいなかった
リックディアスとかそんな名前だったかな

502 :
なぜ上半身半裸マッチョさんは主人公に抜擢されても目立たないんだろうか・・・ハイパーボッさんしかり。

503 :
リックは使ってて気持ちいい良キャラ
RB2は演出面バッサリカットしたのがほんと糞
餓狼から演出抜いてどうしようってんだ
考えたプロデューサーほんと殴りてえ

504 :
あんま知られてないかもしれないが熱闘kofも面白かった 影二のガーキャン天馬脚が10割持ってってワロタ思い出(´・ω・`)

505 :
>>501
リック・ストラウドな
リックは新キャラであって主人公ではなかった気がするが
それより隠しボスのアルフレッドがPS1移植版RBSPDMで主人公になってたな

506 :
https://i.imgur.com/dE6YJ5g.jpg
これ、どのkofですか?

507 :
>>504
オレも好きだった
ガーキャンだと超多段技になるんだよな
ビリーとかでそれやって初段でKO、スローがかかった状態で何発もヒットさせるのとかよくやってた

508 :
>>506 14

509 :
>>508
ありがとうございます

510 :
>>482
なるほどそっち系統の強さか

>>483
それはあんまり関係ないような気がするがw

何にしても芋屋時代の作品が海外意識でボスが強めに作られてたとは思えない
むしろそれこそ90年代前半辺りのボスの強さをリスペクトした懐古主義だったんじゃね

511 :
>>488
一応内部数値的には補正が入ってるよ
CPUが操るボス版の方が防御力と気絶耐久力が高い
>>494
個人的にはあの頃の森絵はあんまり好きじゃないな
97年くらいまでが良かった

512 :
森気楼絵は98の頃が好き
あっさりめのCG塗りがリアルすぎなくて好みだった
PS版97のジャケットもいい

513 :
PS版97のジャケ絵って京が寝てるやつだっけ?

514 :
>>490
サウンドは忘れてたわ。
とはいえ、そのP含めたKOFメンバー(SNK時代からの)
12前に離反するわけですがw
>>503
対戦特化の超割きり仕様。
ホントにアケ向きだけど味気ない

515 :
私の新技を紹介するわね。
【ムチコ・デラックス・イリュージョン】
https://i.imgur.com/XlnX580.jpg
分身を召喚して文字通り「挟み撃ち」する技よ。
https://i.imgur.com/Nq0P6PA.jpg
技の応用として挟み撃ちではなく逆方向に撃つことも出来るわ。
どちらに緊急回避しようとも逃げられないわ!
更には本体と分身が同方向に撃つことも可能。
https://i.imgur.com/3zdFVZB.jpg
https://i.imgur.com/KJ7Q5Dp.jpg
「私とデザートイーグルに死角はないわ!」

516 :
SNK作品って頻繁にバンドル入りしているイメージだからそこまで驚く事でもないんだけど
KOF14もう4ドルなのか
https://www.fanatical.com/en/bundle/killer-bundle-12

517 :
>>513
オロチが真ん中で左右背景が京と庵のアップのやつ
このジャケットに惹かれてKOFに興味持った

518 :
>>516
やっすいな
思わず買った

519 :
庵のハンドパワーは笑った

520 :
>>517
https://www.fightersgeneration.com/nx2/game/kof13cards/kof13-card1.png

521 :
PS4のフレンドに98UM持ってる人居て
買おうと思ってストア探しても無いんだけど何でだこれ

522 :
いいから黙ってSteamの98UMFE買えばいいんだよ
今さら劣化版98UM買ってどうすんだ

523 :
>>516
やっすいけど別にPC版必要ないな…

524 :
>>521
ググったら北米版があるらしいゾ

525 :
あっ、そっかぁ…
有り難うフレンド見たら確かにアメリカだな
PS4でネット対戦付き出して欲しいな

526 :
うむ steamでいいっちゃいいけど
ギャラリーとカラエディも欲しいのだ

527 :
グラブル見てて思ったけどKOF14みたいに細いから見映え悪いな
グラ良いのにすごいチマチマして見えるわ
やっぱりサムスピ、ギルティ、スト5みたいに末端肥大にしないと2Dはダメだな
この辺も次回作では考慮して作ってほしい

528 :
ギャラリーとカラエディもほしい
Steamやるスペックがある
PS2エミュでいいと思うよ

529 :
>>527
13ラルフ「了解」

530 :
あのラルクラは胴体まで肥大してるから全部肥大だ

531 :
>>500
とてもあんな下段がお留守だぜ野郎に一撃死させられてしまうなんて思えないな

532 :
03はヒットバックした時のがそれまでのKOFとちょっと違った感じだから
無界の支柱攻撃の判定なんかもなんかよく分かりにくかった記憶が。
あとラルクラはスマートマッチョなのに、あれはなんだったんだろうか・・・。

533 :
軍人がスマートマッチョって現実的には変だしな
あれほど強い2人なら尚更

534 :
異世界庵更新キター
いおりんしっかりとシステムを活用して戦ってらっしゃる

535 :
今思うにアテナって庵とか京に好意寄せまくりだよな
やっぱりこの2人じゃなきゃアテナに釣り合わない?

536 :
勝手に設定変えるな
京にはユキがいるしお似合いだと思ってる
アテナがいい子だからそう見えるだけでアテナは永遠のアイドル女子高生という設定がある
彼氏っぽい(片思い)はケンスウだけで十分
尚ジョンはファンである
片思いではない

537 :
>>452
左からシャンフェイ・ナコルル・クーラ・アテナ・真鏡名ミナだろ

538 :
黙ってデイメモやってろと(´・ω・`)

539 :
アテナは同じ主人公格で且つ異能の使い手である庵と京に興味あり
って程度だと思っていた
良くも悪くも主人公キャラの余裕と器の大きさ

540 :
好意があるというだけでカプ扱いされるアテナ京庵が可哀相

541 :
まぁ露出多いしアテナはアイドルなのも相まって愛想もいいからそう思う人もいるんだろうきっと
自分含め昔からKOFやってる人orキャラ要素が好きで設定資料集漁ったりする人なら
京にも庵にも彼女いる(いた)こと知っててそういうことは思わないとも思うが

542 :
アテナは自分の態度は曖昧にしておきながらいざケンスウが他の女の子と仲良くしてるとムカムカするタイプ

543 :
>>502
てかリックはそもそも主人公かどうかも怪しいし
仮に主人公ですっつってもRB2がストーリー要素皆無の作品だからアレクとはだいぶ違う
キャラそのものも押しが弱い上に基本的な扱いもよく分からないという
そりゃ埋もれるのもしゃーないわと

>>503
餓狼(或いは当時の格ゲー全般)は対戦ツールへの特化が進む一方で演出面は削られていったからな
餓狼はRB1から格ゲーが上手いマニアの意見が制作に入るようになったらしいからその影響もあるかも
その流れの究極がRB2というか
個人的にはキャラ対応ステージが無くなったRB1の時点でかなりショックだった

544 :
>>536
ほんと勝手に妄想で設定を変えるなって感じだよ。
ここの奴らは妄想癖が過ぎてる。
ウィップはハイデルン傭兵部隊にいて、大佐のラルフからもめちゃくちゃ可愛がられてたのに、怒りチーム及びラルクラが一番好きなのはレオナだと主張する。

K'のパートナーはウィップなのにクーラみたいなロリの新参者がK'の真のパートナーだと主張して。
K'チームと言えばK'、ウィップ、マキシマだろうが!?

ウィップがKOF初のオリジナルヒロインであり、怒りチームの紅一点であり、K'の真のパートナーであることをお忘れなく。

545 :
リックはwikiやその類のサイトだと主人公の位置づけとか
主人公として創作されたとか記述があるんだけど出典が不明
公式でアナウンスされたりインタビューでそう答えたりあったっけ

546 :
THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000003010000_68/
2020/02/19 更新 第5話

547 :
KOF初のオリジナルヒロインは俺の中ではちづるさんかレオナだな
オロチ編でストーリーに関わってたのもあって
オロチ編主人公の嫁という意味でのヒロインならユキになるんかな

548 :
>>547
俺も初代のオリジナルヒロインはちづるとレオナのイメージだな
神器チームが好きなのと直接オロチに対峙してるのもあってちづるのがウエイト占めてるが

549 :
KOF発の女性キャラという意味では同意だが、「ヒロイン」というとなんか感じが違う気がする
二人とも性能的にも性格的にも強すぎてなんかヒロインという感じがしないw
サムスピならナコルルはヒロインだけどシャルロットはヒロインじゃないみたいな
まあオレの勝手な感覚なので分かってもらえないかもしれないが

550 :
>>549
それはなんとなくわかる
サムスピにおけるナコルルみたいな看板娘ヒロインならKOFはアテナかな
オリジナルではないけど

551 :
アテナイッキまーす

552 :
オロチ編の物語上のヒロインっていうとユキになるんだろうけど
全体っていうとアテナなイメージあるな

553 :
KOFならヒロインはアテナだな
舞だと餓狼のイメージが強い
アテナはサイコソルジャーのイメージなんて誰ももってないだろ
オロチ編なら千鶴

554 :
>>546
初めて読んだがなかなか面白いな

555 :
最近のちずるは可愛くなっててすき
15で使いたいな

556 :
1.ミヅキ
2.ゲーニッツ
3.レオナ
て感じで好きだからレオナにヒロイン感はないなぁ なんならなんで11で外したんだと嘆いたわ13でタンクトップおっぱいで帰って来た時はムダにしゃがませてた(´・ω・`)

ちな4.はKUSANAGI取り敢えず岩田ボイスがクソカッコいい 94での京の初期案だったらしいね 結果野中で丸くして良かったと思うけど

557 :
https://twitter.com/zolge1/status/1230062204721881088
しかしテリーって、わかりやすそうでいて
登場作品によってキャラのイメージ、ずいぶん違うよなぁ
ゲームとアニメでもキャラ違うし。
ゲーム内でも餓狼とKOFも同じかどうかは
あんま確信もてない

アテナもKOFと元のゲームじゃ
事実上、別人ぐらい違うしなぁ
(deleted an unsolicited ad)

558 :
テリーの声やってた橋本さとしさんがVS嵐に出てたね
お元気そうで何よりです

559 :
>>554
ニコニコ漫画アプリで読むとガチ勢のコメントが面白くて役立ったよw

560 :
>>558
ホワイトアウトって映画だっけかなんかで織田裕二の敵役でも出てたな

561 :
プロフェッショナルのナレーションもやってたね
渋くて良い声です

562 :
何がとはあえて言わんがこういうイメージ
Kグループ:京, アテナ, ラルフ, テリー, リョウ,etc...
K'グループ:庵, ケンスウ, クラーク, アンディ, ロバート, etc...
Oグループ:柴舟, 鎮元斎, ハイデルン, タクマ, ちづる, etc...
Fグループ:レオナ, 舞, ユリ, 香澄, etc...

563 :
まるでカプエス2のグループみたいだな

564 :
だからK´グループなんて命ずるくらいならTグループにすれば良いだろと

>>563
それはグルーヴね

565 :
ファイナルファンタジー7のリメイクでのティファの衣装変更が発表されて
「どうせ変えるならKOFのレオナっぽい感じにすればいいのに」
と思っていたが13でむしろレオナの衣装の方がティファに寄っているのは何でだ・・・
個人的にこういうのはブルーマリーに着て欲しい

566 :
どの辺がティファに寄ったのかよくわからんのだが?

567 :
レオナって何となくティナと似てない?

568 :
>>453
餓狼ならほたるの方が適任で良かったのに

569 :
橋下さとしがテリーで
橋本じゅんがアンディで
一瞬混乱する

570 :
CSの移植は機種ごとにイラスト違ってたりするけどKOFのパッケージイラストで一番良かったのは何?

571 :
個人の主観が違いすぎるのに一番良かったって言われても答えなんか出ないっしょ。

572 :
>>568
シャンフェイじゃダメっすか?

573 :
?ヒロアキの2000イラストはやっぱかっけーわ

574 :
>>569
アンディは難波さんのイメージだなRBSの裏アンディも嵌まってたし
>>570
おれは技変更も相まって96の京が腕に炎纏ってる立ち絵だな

575 :
たしかに96のあれは良かった

576 :
あのイラストをビリーに変えたのネオフリかメストに投稿されてたなぁ

577 :
SNKはお抱えや関係者に優秀な絵描きが多くて良いよな

578 :
森気楼、北千里、ヒロアキ、TONKO、おぐら、みんな好きやで
新しいサムスピの人も中々良いと思うけど新SNKの社員さんなんかな

579 :
白井さんを忘れるなんて!
Falcoonはクセが強すぎなければ好き
ノナはキャラによっては嫌いじゃない
新サムスピは佐治さんやね

580 :
ノナやファルコンは当たり外れがでかすぎるのがな
良い絵はほんと良いんだけど発作的に暴走して滅茶苦茶になる事もあって安定感が無い

581 :
>>578のうち2000までが森気楼ということしかわからんニワカだが
基本SNKのイラストは月華もKOFも餓狼もメタスラもうめーなって感じで好きだけど
無印02のオロチチームでシェルをタラコ唇・社をゴリラ・裏クリスを意味わからん人外っぽく描いたヤツは嫌い

582 :
それのノナ
01麟の股間の毒袋とかヤバかった
あと01はゲーム中の顔とか勝利ポーズも担当だったが
クレームきて(頭悪すぎユリとか変態っぽいジョーとか)
家庭用でまだましだったイラスト取り込みの方に差し替えた経緯があるな

583 :
ノナが描いた02の山崎のしゃくれとか笑ったわ
アルカディアの投稿に「俺、こんな顔だったっけ?」とかあったな

584 :
森気楼が一番好みだった

585 :
森気楼以外ならおぐらが一番無難だったと思う

586 :
オロチ編は森気楼さんでネスツ編はヒロアキさんのイメージが強いというか好み
ヒロアキ絵のK´がカッコよくて特に好きだな

587 :
異世界庵のキャラをKOFに輸入したら面白そう

588 :
94の公式絵も森気楼って人?

589 :
>>587
そうは言ってもやってること同じだからコスチェンジくらい?
マント付きとか鎧のコスプレとか

590 :
異世界庵の表紙の庵がかっこいいからおぐらさんもいいな

591 :
むしろ異世界庵をゲーム化した方がいいんじゃないか?
無双系3Dアクションとして

592 :
>>589
自己レス
目が滑ってた
アルテナとリリリなら参戦してほしい
烈風拳もどきと虎煌拳もどき持ってるし

593 :
>>591
ドット絵の横スクアクションでも可w

594 :
>>546
アルテナ、八傑集の関係者っぽい技だな
https://youtu.be/o3Qo2CuGZz8?t=41
https://youtu.be/fWfVQKLIKWA

595 :
森気楼、北千里は神
KOF11の人も好き名前知らんけど

596 :
森気楼と白井以外はみんなドッターやってたんだっけ
ヒロアキはポリガロから武力で急に絵が巧くなって当時は驚いたけど
ポリガロを担当していたときは入社一年目だったらしいね

597 :
>>565
レオナがピッチリしたコスチューム着るのはダメ?
キャミィのレオタードとか着たらアウト?

598 :
森さんの弟子って誰だっけ
森さんの画風に似せて描いてたら自分の好きに描いていいよみたいなアドバイスされた話あったと思う

599 :
グラブルのDLCキャラ一人目がネスツ編のボスキャラみたいで凄く良い
キャラデも技も似すぎてるし絶対影響受けてるわ
逆に次回作はアークに依頼で良かったと思った…

600 :
俺はなんかもうKOFシリーズは諦めたな
やはり11までのドットがよかったし限界
13も14も持ってるけど遊びたいとも思わない
最近はエミュでKOFやカプエス2やPROしか遊んでない

601 :
犯罪自慢かよ

602 :
俺もumまでは頑張ったがSNKに社名復刻した!なんて浮かれてたら中身が別物でしかも長年馴れ親しんだボイスチェンジで一気に萎えちゃったなぁ その後はつまらん擬似格ゲーみたいなソシャゲ乱発しちゃって拍車がかかるばかり

603 :
なんでわざわざエミュっていうんだろうね。BIOS自分で抜き出す頭もなさそうだからアレだろうけど。

604 :
BIOSくらい簡単にできるだろ
なくても動作するエミュさえ今はある
色々なエミュスレだってあるんだし誰でもできるよ
時代に遅れてる

605 :
格闘技大会で素手の相手に銃を撃つ女性…
かっこいい!

606 :
格ゲーで3Dは何故か嫌われる

607 :
KOF11より2003のが難易度低いから好き

608 :
>>604
何を指摘されてるのか理解してないな

609 :
頭悪すぎて可哀そう

610 :
>>595
11はイラストはヒロアキでゲーム中のキャラセレクトの顔グラはノナじゃね

>>598
弟子はヒロアキとおぐら
その森とのエピソードは確かおぐらだったと思う

611 :
11のデモ絵も結構好きだわ
影の付け方とかノナっぽいけど誰なんやろ

612 :
>>600
俺も11とMI2の頃まで情熱持ってたけど12の惨状やMI3の開発中止で熱一気に冷めた
一応98UMや02UMや13までやってたけど今はCSの本体買ってまで新作やるモチベが湧かない
PC持ってないんでsteamなんかもできないし

613 :
自分の周りだと、なんだかんだ02UMが人気

614 :
02はumより無印のが面白い さんをつけろよデコ助やろー!くらい見逃してくれよ大友と思った

615 :
K9999は大友サイドとの拗れとかの問題では無いってファルコンが言ってたし
小田Pが14のインタビューでいずれ出したい見たいな事も言ってるたから
14でアンヘル出して外堀を埋めてからの15で電撃復帰したりして

616 :
インタビューでK9999出したいとは言ってないよ

617 :
K9999は02UMで消された後もアプリでこっそり出してたくらいだから出したければ出すでしょ

618 :
仮にもスペシャルサンクス訴えた会社なんだから、絶対に出さないでほしい

619 :
02も02UMもどちらも楽しいよ
お互い似て非なるものだしね
ただ02だと家庭で遊ぶの今だと大変
02UMはSteamあるからいいけど02はPS2だったら02UMのおまけに02付いてるのにSteamと箱は付いていない
98はSteamも箱もPS2もみんな98UMに付いてるんだけどな
今からでもSteamに02追加してほしいわ

620 :
>>615
これいつも思うけど問題に発展しなかっただけで問題があるかどうかは別な話じゃないの?
大友側はただ知らなかっただけだとそうなる

621 :
>>615
SNKプレイモア的にはスポンサーに苦汁を飲まされた苦い思い出だから
問題ないとか以前に完全に恥だから出したくないんじゃねーの?

622 :
>>606
別に嫌われてないやろ
SNKの場合は技術レベルが3周遅いからドットのがよいってなっちゃうだけ
kof15はサムスピの更に上いってて欲しいけどキャラ数的に望み薄かなあ

623 :
向こうサイドと実際に何かがあったわけではないってだけで
黒塗りにされるレベルで抹消されてる理由は結局鉄雄絡みだと思うが
というかそれ以外の理由であそこまでやるとは考え難いしもし他に理由があるなら言えよと
>>614
仮に大友個人が何とも思ってなくても天下の製作委員会様が目を光らせてるからな
アニメ化してない作品だったら少しはマシだったかもしれんけど

624 :
むしろガチでヤバいのはオマージュ元が明確なK9999よりも
羅将ハンのパクりっぽく見えるクローンゼロの方だからなあ
そういや以前に市来光弘っていうKOFファンを自称している声優が
金田やKUSANAGIの声やっている岩田光央(と鈴村健一)のラジオにゲストで出た時に
KUSANAGIとK9999についてAKIRA絡めて無茶苦茶熱く語っていて岩田光央がスゲー対応に困っていたのを思い出した

625 :
そこら辺触ってもアンチや興味ない人含めて攻撃受ける材料にしかならんし
ほっといた方がいいと思うけどな
わざわざ企業イメージ悪くしたくないだろう
時代も違うし

626 :
見た目や技名変えて出すとか
それやったらネームレスでいいとかなっちゃうし詰み

627 :
ただネームレスはドットがチャチいのが問題
声に小野D使うってのも狙いすぎ

628 :
やっぱアンヘルの相方として必要だよ
見た目は同じでいいけど技構成は変えるべきだな

629 :
他にも天草なんか魔界転生モロだしオロチ四天王の冠も色んなアニメ主題歌の一節だしでストーリーもキャラ設定も全く別物なんだからオマージュくらいは寛容に見てよと
ましてや縁もゆかりも無い殺人事件があったので血を白くしましたはやり過ぎだよとおもった

630 :
ネームレスは全く興味持たなかったなキャラ造形といいホスト声といい 挙げ句ヒロインまで作っちゃって02はお祭りゲーなのにumはアイツが主役ですツラしちゃってるのがちょっとやだ

631 :
ネムはそこそこのストーリーまで作ったくせに結局02UMから出ることはなく10年以上何も動きないのがねぇ
20年前から何も変わってない

632 :
漫画版14
ザナドゥの扱いが難しい感じが嫌と言うほど伝わってくる

633 :
やっぱりアンヘルはK9999とイチャイチャするのがいいの?
クリスくんパオくん相手じゃだめ?

634 :
中国で作ってたKOFディステニーだっけ?
あれ庵やゲーニッツがちょっと出て終わったんだけど、続きなかなか始まらない
どうなったか情報わかる?

635 :
やいっ、ムチ子!
ムチ子のくせに銃ばかり撃ってんじゃねえ!
鞭使え!鞭っ!

636 :
残念だが格闘技の大会で銃の使用は禁止されているんだよ…

637 :
さすが教官の…
紙一重だったわ…

638 :
>>634
2期は残念ながら制作中止になった

639 :
>>624
っぽく見える程度ならSNKは疎か格ゲー業界全体を見渡してもうじゃうじゃいるから平気だろw
鉄雄は
声優が(ライバルキャラすらも)一緒
プロフィールがほぼそのまんま
技名とボイスが全て元ネタの漫画&アニメからそのまんま採用
だからそんじょそこらのパクりキャラとは次元が違いすぎる
クローンゼロは02UMにも当たり前のように出てるし
少なくともそこまでプッシュしてない今の扱いなら全然問題ないんだろう

640 :
鉄男はアキラファンのオレから見てもいい感じに鉄男だった
オレは大好きな鉄男が大好きな格闘ゲームで使えて純粋に嬉しかった

641 :
K9999はオマージュだとかパロディだとか、そんな生ぬるいもんじゃなくて「鉄雄を無許可で作っちゃいました」って代物だもん
負の歴史でしかない

642 :
K9999はあそこ迄はっちゃけると逆によくそこまで徹底したって感心するレベル

643 :
01ムックだとキリコ作ってたら鉄雄になったみたいな話してたはず

644 :
>>635
ムチコといえば外道銃だろ

645 :
確か小説でも鉄雄みたいな死に方した気がする
アンヘルはカオリみたいな死に方したような

646 :
>>638
2期は制作中止になったのか
がっかりだ
じゃああの続きはもう見れないのか
映像はいまいちだけどOPもよくて気に入ってたんけどな
ありがと

647 :
>>633
アンヘルが一方的にk9999を弄って楽しんでるのが
周りからはバカップルにしか見えないという

648 :
>>632
キムチームと悪人チームをまともに戦わせなかったのは不満がある反面
こいつらをメインストーリーのシリアスに絡めるの無理だしザナドゥのキャラがよく分からないから仕方ないというのも理解してる
あのキチ害でどう話を膨らませりゃ良いねんと

649 :
クーラ相手に秒殺棄権負けだったサリナをその後復権させたり
ここまで全キャラにアクションシーンと見せ場を与えるスタンスで来ている
作者があの6人をこのまま退場させるとも思えないだよな。
この後来そうなギース編は餓狼所縁のキャラ全員強制招集の可能性もあるから
キムに引きずられる形でテリー達の助っ人になる可能性もあり得るかと
ザナドゥは舞とアリスを人質の手土産にしてギース側に加担するとか

650 :
>>643
あのインタはオレたちアホです著作権ってナニw?って
言ってるだけだったなw
やっていいことと悪いことを判別できないヤカラはものつくるのは
よしたほうがいい証左。ノナのコメントしかし

651 :
外道がぁっっっ!!

652 :
覇王丸が百鬼丸をイメージして作られた話とかも有名だけど
たいていのキャラは元になるキャラがいたりするもんだ
そこからオリジナリティを出していくかオリジナルに近づけるかの違いで
鉄雄は誕生したに過ぎない

653 :
見た目まんまなポルナレフ=紅丸はあまり云われないな

654 :
まぁ和月みたいな関係と言うか雰囲気作れば
作り放題じゃね?

655 :
>>653
スマホの恋愛ゲーの方で原作よく知らないユーザーに「綺麗なポルナレフ」とは言われてたな

656 :
>>653
そこそこは言われてるぞ
当時の攻略本の開発コメントでもはっきり名前は出してないが言及されてるし
ただ見た目以外の共通点があまり無いから鉄雄ほどには言われないだろう
女好きの性格は一応似てると言えなくもないかもしれんけど

657 :
サムスピの対戦動画初めて見たけど
グラフィックなかなかいいんじゃないかな
こりゃKOF15も期待できるかも

658 :
https://i.imgur.com/KRrQ7RJ.jpg
これと似てるキャラもいたような…

659 :
https://i.imgur.com/mycKQ4z.jpg
https://i.imgur.com/fA8dHTB.jpg
https://i.imgur.com/TgVvA61.jpg
https://i.imgur.com/6w1KlDO_d.jpg
台詞もポーズも同じじゃん

660 :
ごめん、なんだか分からない不人気キャラNGで。

661 :
ドリキャスの98(1999)と2002ってパワーMAXにするのにボタン設定で1つにできる?
98だと3つ同時押し弱P弱K強Pで2002は2つ同時だけど弱Kと強Pなんで場所的につらい
ボタン設定で決められるなら買おうかと思ってるんだけど誰かわかる?

662 :
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000001010000_68/
https://comic-walker.com/comic-hu/
バスターウルフもコブラのポーズだよね

663 :
似てる度合いで言って覇王丸が百鬼丸に似てるとも紅丸がポルナレフに似てるとも思われづらいと思うけどな
しかし技単で見てると最新のスト5とかでもおいおいそんなモロなパクリやっちゃうの?ってのは多いな

664 :
ネームレスとかK9999とかみたいなパロディ界の小物ばかりパクリキャラとして叩かれてズルい!
俺のウィップたんなんて出展が漫画、アニメ、芥川龍之介、クマのプーさん、他社への当て付けetc...
何もかもがパロディであり人工的な作り物なんだぞ!
ウィップたんにオリジナリティなんて皆無でクローンなんだ!
そこが大好きなんだ!

665 :
ウィップたんが起こした革命は果てしないんだ。
大抵は技の設定には過大な威力が設定されるもんだろ。
パンチ技に「岩をも砕く破壊力」とか設定されるように。

ウィップたんの必殺技「デザートイーグル」は敢えて威力設定を弱くされている。
それこそ本来ならば岩をも砕く破壊力があるのに、あまりにも強すぎるから空砲でダメージ0という設定で登場して…
彼女が起こした革命は本当に凄いよ。

666 :
龍虎の拳2での最大威力はボーナスゲームでの
リンゴの木をへし折る 溜め通常強攻撃
覇王翔吼拳とか数発あててやっとサント゛バックが壊れる程度でしかない

667 :
>>666
思いっきり時間かけて溜めないといけないから敵との戦いには使えなさそうだな
それこそ動かない大きなものを粉砕する時でないと
極めたら地球割りとかできるんだろうか?

668 :
カプコンの豪鬼とかは大きいの割ってたけど
そこまでファンタジー性能じゃないだろからなぁ・・

669 :
漫画だと極限流は素手でビル解体してたな

670 :
サンドバックも壊せないのに衛星レーザーは消し飛ばす至高拳

671 :
>>661分かる人いない?
さすがにドリキャス持ってる人はもういないか

672 :
>>671
ググってみたらマニュアル情報あったけど98(1999)無理だね。2002だけはどうしても見つからなかった。
https://segaretro.org/images/0/0f/King_Of_Fighters_Dream_Match_1999_DC_JP_Manual.pdf

673 :
>>668
エアーズロック割ってたなぁ
そういや去年の末から登山禁止になったんだよな

674 :
豪鬼さんは修行してた島テーマパークになっちゃって追い出されてたなw

675 :
>>666
天地覇煌拳はそれのオマージュだったのかも知れんな
ロバートの飛燕疾風龍神脚は
バグ技(?)スライディング連発が元ネタか

676 :
>>661
初期配置ではRトリガーで発動、Lトリガーで挑発だったよ

677 :
>>672
調べてくれてありがとう
>>676
それは2002?

678 :
Rhythmic Hallucinationって97のオロチチームの対戦BGMよね?
なんか社の曲みたいな扱いだけど日本チームのESAKAみたいにチームのテーマではないの?

679 :
>>678
97の頃はそういう雰囲気だったよ。アレンジ版にはシェルミーの笑い声をサンプリングしてたし。
98から後付けで各人に曲作ったので、97のは「社の曲」って事にした感じ。

680 :
97はクリスシェルミー社に個人に曲があって
Rhythmic Hallucinationは社だったはず

681 :
97は暴走のコントロールクライシスが良かったなーギターのフレージングがカッコいい

682 :
オロチのBGMも良いし97のサントラは名盤だな

683 :
https://twitter.com/simada108/status/1231208050331013120
このゲームはやった事ないが
この笑顔には惹かれるものがある…
(deleted an unsolicited ad)

684 :
チャンは間違ってランダム選んで出てきたとき、
意外と強くて活躍してくれたのを覚えてる
無印98だったかな
98の時はゲーセン行けば対戦に困らないくらい人いたな〜
もう行かなくなったけど、今のゲーセンはどうなんだろう
今でも98置いてる店あるのかな

685 :
>>680
それ98な

686 :
esakaは94版が好きなんだけど他のが別物過ぎて個人的に共通のテーマ曲ってイメージが無い
Rhythmic Hallucinationは一応オロチチームの代表が社って事で割り振られたのかな?
Fanatic Waltz(シェルミー)とMad Fantasy(クリス)が名曲過ぎて余ったの割り振った感が強いけど
ところで三種の神器とオロチ関係者って
ちづる(巫女):ゲーニッツ(神父)
庵(バンド):社, シェルミー, クリス(バンド)
で対になっているのに京だけ何もないのな

687 :
名曲かどうかなんて人それぞれでしょ
俺はRhythmic〜が圧倒的に一番好きだし

688 :
神父じゃない牧師

689 :
>>675 おほぉ

690 :
なっなんや!?気色悪い!

691 :
ゲーメスト→ネオフリ→アルカディア・・・
今はアーケード専門誌って無いのん?

692 :
アーケードゲーム自体が下火だし...
ゲーセンとかほんとに減った

693 :
格ゲーを置いてない店も珍しくないしね
昔は考えられなかったよ

694 :
格ゲーなら家でも対戦できるようになったし、ゲーセンならではのゲームは筐体がデカくて高い上に基盤変えて他ゲーに変更できないとか、ゲーセンには逆風吹きまくりだからな
 
雑誌にいたっては最盛期ですら廃刊しまくったわけで、今更刊行しようとする所も無いんじゃないか?
情報書いてもネットの方が早いし、アプデでの変更があれば死に記事にもなるしな。いいことないわ。

695 :
一般的なビデオゲームはネシカやAPMみたいな複数タイトルから選択出来る系に集約されたからなあ
単品で出てるのは鉄拳やガンダムみたいなビッグタイトルとEXA基板のやつくらい?

696 :
最大の敵は消費税だとよく聞く

697 :
DLC商法が一般化した弊害はサントラCDにDLC分がなくて不完全版になることだな

698 :
>>695
スト5はビッグタイトルだけどネシカだよね

699 :
たまに夜アケ行っても不良君たちがきゃーきゃーしておっさん達はコナミのマージャンしてるだけで昔の格ゲーやってるのは俺くらいだわ(´・ω・`)

700 :
>>691
何かその書き方だとゲーメスト&アルカディアとネオジオフリークが同系列の雑誌みたいだなw
メスト廃刊からアルカデ創刊の間の空白期をネオフリが埋める形になったのは確かだが

701 :
SNKも在宅勤務になっちゃってまぁ…格ゲー界にも影響出てきたなあ
KOF15も遅れそう発表すら何時になるやら

702 :
ネット繋がる筐体メインになってから、1プレイに対してゲーセンが通信料払わないといけないとか
止めは消費税だね。

703 :
真剣な眼差しでデザートイーグルを撃つ彼女がカッコ良すぎて泣ける…
彼女の戦いを想像して幾度となく泣かされたよ。
あんな細い16歳の少女が片手でデザートイーグル扱い果敢に格闘家と対峙するなんて…

704 :
【美少女とマグナム】
その運命の出会いは突然に訪れた。
クラーク「鞭の腕前も完成に近いな。よしっ、そろそろ俺の自慢のマグナムを君にあげよう」
ウィップ「ええっ、少佐の自慢のマグナム!?それを私に…」
クラーク「大きいからって驚くなよ!」
ウィップ「おっ、大きいっ…。艶かしく黒光りして沢山使い込んできたことが分かる…
それにこの重量感…。飛距離も凄いんじゃないかしら?」
クラーク「ふふふっ、大きいだろう。普通の女子なら両手でも扱えない代物さ。これを片手で扱えるようになるんだ」
ウィップ「かっ、片手で!?両手で握るのがやっとなのに…」
クラーク「心配ないさ。俺がたっぷりレクチャーしてあげるからな…。ふふふっ。大佐には秘密だぞ!」
ウィップ「あああんっ…すっ、凄いわ!少佐のマグナムをもっとください!」

705 :
格ゲーの無いゲーセンとか世知辛いね…

706 :
>>704
うおおおお!すげぇ
感動したよ。ほんとあなたの書き込みってウィップ愛に満ちてて大好き。
せっかくだからウィップスレにも貼らせてもらうね。

707 :
姫路にあったビデオゲーム専門店も2年ぐらい前に閉店したからなぁ
94以降のKOFが全部遊べる神店だったんだが

708 :
12もあったん?

709 :
あー12は無かったな
ついでにMIAも

710 :
格ゲー雑誌も無くなったがそもそもゲーム雑誌がほとんど無い
電プレが3月で休刊するから今あるのはファミ通とニンドリぐらいか

711 :
ファミ通もコンビニで見なくなったなー
昔は買ってたけど町内会だけ立ち読みする様になって
今はその立ち読みの機会も稀だわ

712 :
>>704
文才あるな
ウィップにもっとエロいこと言わせてくれ

713 :
ウィップ「おチンポください」

714 :
大きな一物をください

715 :
>>676
ドリキャス版2002買ったよ
でもボタン数少ないから弱強PやK同時押し設定できなくて横に押すのは大変
PS2版と違い追加隠しキャラが少ないけどバグもなく満足

716 :
>>715
試合開始直後に必殺技出せるか試してくれないか?
PS2単品版はボタンバグがある通常版も修正されたベスト版も何故か最速で必殺技が出せない
試合開始直前にコマンド入力入れてボタン押しっぱの先行入力使っても通常技振るだけ
試合開始直後にレオナ覚醒させたりができない

717 :
【ふと思ったこと】
KOFの主人公である草薙京、その一味として主人公側の枠に入れるいわゆる「主役サイド」として扱われるのは
紅丸、大門、真吾、ちづる、柴舟、庵(こいつ口では敵対してるけどもう立派に仲間扱いでしょ)
の他に誰がいるだろうか?

例えば、K´、マキシマ、クーラ、ウィップ達も主役側として京たちの一部として扱えるだろうか?
あと、KOFのヒロインということになっていて京とも親しいアテナも主人公サイド扱いでいいだろうか?

これさえはっきりわかればKOFのストーリーで誰が優遇されるのかがわかりやすくなってくるのだが

718 :
主人公と同じチームにいる人
以上

719 :
>>704
どこかの鞭(無知)おじさんより文章が上手いな。まぁあっちは小学生低学年レベルだから比べちゃ失礼か。
ただクラークは少佐じゃなく中尉。

720 :
別にどのチームでクリアしても主役になるよう出来てる KOFはSNKの夢のお祭りゲーとして始まったし
がろう龍虎シリーズが続いてくれてれば尚良かった
オロチはルガールの強さから派生してるから分かったけどネスツ(99は展開に最初戸惑った それでも3年後に完結して定着した
アッシュは13でまとめめきれねーって投げられた感あるオロチパワー横取り作戦って主旨は良かっただけに無界禍忌並みのがあと6,7人残ってるじゃん・・・と

721 :
飛賊関連とか龍の気関連で
デュオロンとかケンスウが主人公ポジになることは有り得るのだろうか

722 :
もう触れる気無いだろその辺

723 :
ネスツ編当時の他作品(ゲーム以外も含め)を見ると
「この時代クローンとか流行ってたなあ」
とノスタルジーに感じる

724 :
そう考えると餓狼2の時点でクローンを先取りしてたボンガロは凄いな。

725 :
>>721
その辺に秦兄弟も混ぜてくれたら神がかる

726 :
ネスツ編 主人公チーム 編成
99「K、マキシマ、紅丸、真吾」
00「K'、マキシマ、ラモン、ヴァネッサ」
01「K'、マキシマ、ウィップ、麟」
K'とマキシマ以外の統一感のなさ

727 :
そしてネスツチームが無くなったことで固定されるK'、マキシマ、クーラ

728 :
最終的にぼっちにされたアッシュよりマシやろ
編の名前にもなってる主人公キャラがチームメイト無しって
チーム戦を売りにしてきたシリーズでそりゃないよと思ったわ

729 :
アッシュは主人公でもあり13ではボスにもなってるんで仕方ない一面はある
13の乱入は一人で暗躍してる感が出ていて良かったと思う
13にはシェンもデュオロンもいるので2003主人公チームが組めるのも良い

730 :
>>723
95の”洗脳”も時代を感じる
>>725
中華系のキャラ集めてオリジナルストーリーやったら面白そうだな

731 :
旧SNKって倒産した2001年でも三月期の売上高まだ300億以上もあったのな

732 :
光るボーリングなんか作るから…

733 :
今でもミニキャッチャーはよく見かける

734 :
懐かしいなミニキャッチャー
99のK´やマキシマや庵とかのフィギュア集めてたわ

735 :
当時田舎民のガキだったからネオジオランドとかネオジオワールドとか行きたくてしょうがなかったな
ゲーセンとかプラモ屋のおっさんが倉庫に趣味で置いてるようなのでしか無かったし

736 :
97?のSDフィギュア頑張って取ってたなぁ
あと普通のUFOキャッチャーで8センチシングルCDサイズのドラマCDが収録されたのとか
6種類くらいあって一枚も取れなかったけどあとで全部収録されたアルバム出たんでそれ買った
95か96の時は京や庵のぬいぐるみも出てた

737 :
格ゲーだけじゃなく色々な事に挑戦したのは正しかったが全て大失敗に終わったのがなぁ

738 :
クーデルカは結構好きやで。独特の雰囲気が素敵なゲームやった

739 :
NEO miniだけは今でもデパートやらレンタルビデオ店やらでどこでも見かけるんだけどなぁ
カプセルキャッチャーと言えば大概これ

740 :
バイオのパクリ

741 :
>>737
2Dドット職人だったのに3Dだけは手を出してはいけなかったポリサムなんてものを・・・

742 :
プリント倶楽部で経営が悪化して
腕を折るアームレスリングマシンで止めを刺されたアトラスに比べたらまあ

思い出す度にアーケードは回転率と安全性が全てだと再確認する事件だわ

743 :
KOF2002のゲーセンだとオメガルガールと対戦前にシャッターみたいなのかま開いてから戦闘が開始される
背景も壊れた場所?

それがPS2版だとオメガルガールとは対戦前のシャッターみたいなのが無くて戦闘が開始される
背景も壊れてない空母

これってPS2版はアーケードと違うの?
それとも設定でオリジナルとかなにかあるの?

744 :
PS2版って2002UMの事かな?いわゆるUMの付かない無印2002だと自爆スイッチ押して破壊が始まった空挺(シャッター有り)。
UMのオメガルガールステージは、自爆スイッチ押す前の正常状態空挺ステージにアレンジ。

745 :
声からして違うよな
2002がアナゴ・ルガールで2002UMがいつものルガール

746 :
2002   > しぃっねぇぇい
2002UM >ちねぇい

747 :
PS2版無印2002(ベスト版)のこと
PS2版2002UMじゃないよ
じゃあ2002UMと同じ演出がPS2版2002なのかなあとで調べてみようかな
2002UMはSteam版持ってるからPS2版2002UMは持ってない
PS2版2002UMだとネオジオ版無印2002が入ってるからそれがアーケードと同じ
昨日偶然わかったんだよ
PS2版無印2002の演出や背景がアーケードと違うってさ
それでYouTube調べたらやっぱり違うんだ
ドリキャス引っ張り出して2002やったらこちらはアーケードと同じだった
PS2版無印2002のオメガルガール戦前演出と背景を何故変えたんだろう
隠しキャラが追加されてるけどオメガルガール戦では背景にいないから関係ないのにさ
今まで気づかない俺も変なんだがこれ知らない人のが多いと思う
今では2002遊ぶなら2002UMの方遊ぶ方が多いから気づかなかった
もしPS2版無印2002持ってる人いたら意識して見てみるとあれ?って思うよ
自分も今回気づいてから見たらそうだった

748 :
02無印やるなら02UM闘劇に収録された02無印やるんで全く気付かなかったな

749 :
確か02無印のΩルガールステージは何かの丸パクりとかでそれで変えたんじゃなかったっけか
ムックの開発コメントも他のステージに関してはコンセプトとかを普通に語ってるのに
これとあともう1つ(確かネスツキャラ乱入ステージだったような)は
「それは言えません」とか「これも言えません」とか何とか意味深な一言のみで済ませてるし

750 :
後から変えるならパクるのやめればいいのに
ぱみゅぱみゅのパクり女も消されたりすんのかな

751 :
これが02無印ルガール戦
https://youtu.be/lz67mf7SOow
これがPS2版02無印ルガール戦1:50くらいから
https://youtu.be/9nnV7Fp6cXY
これが02UMルガール戦
https://youtu.be/fEBjb3QcRKc
PS2版02違うわ
参考にどうぞ

752 :
若本よりルガールのイメージはやっぱ新居さんだな若本はイグニスのが似合うてか若本のクール演技イグニスしかないんじゃないかってくらいレアだよな

753 :
>>751
それそれ、ゲーセンと違うでしょPS2版2002
02UM闘劇に収録された02無印はプレイデータのセーブできるの?
隠しキャラとかいるか知らないけどいてもセーブできないとまた出し直しになる?

754 :
>>753
PS2版02UMに入ってる02無印は家庭用ネオジオの移植だから隠しといってもKUSANAGIくらいしかいなかったはず(オメガルガールは解放済み)

755 :
オメガルガールとKUSANAGIだけ隠しキャラなんだ
オメガルガールは解放済みってことは02UM闘劇に収録されてる02無印のプレイデータのセーブできるってこと?

756 :
ウィップスレでアンチたちが発狂しててウザい。
誰か応援きてくれ。

757 :
UMのボスルガール硬くてホント嫌い

758 :
>>751
一番上の無印が一番いいな

759 :
PS2版02無印(ベスト版)なんだけどオプションのノーマルからアーケードに変更したらゲーセンやPS2版02UM(闘劇)に収録されている02無印と同じ演出と背景になった
今まで弄ったことなくてずっとノーマルだったから知らなかった
なんかお騒がせしました
キャラ増えた02無印とSteam版02UM持ってるからPS2版02UM闘劇持ってるのとだいたい同じかな
PS2はキャラの色変更できたと思うけどそれはSteamだとなぜかできない

760 :
02のKUSANAGIのどこキャンでいくぜ!→おらぁ!→どうしたぁ?→喰らいやがれぇ!ってやりたいのに鬼焼きの後十中八九おれの拳が真っ赤に燃えちゃうんだけどよければコツを教えてください(´・ω・`)

761 :
>>757
俺も苦手
とりあえずしゃがんでる
走ってきたらしゃがみ大キックで転ばせる
あとはジェノサイドカッターやってきたら走って近づいてとにかく何かする
こんな方法でやってる
タイムアップでも勝てればいいやって思ってる
たまに98UMのがボスルガール難しいとか書いてあるけどあっちはしゃがみとか考えなくてもタイムアップじゃなく倒せる
02UMのルガールのが難しいと思うんだけどな
こっちはタイムアップ勝ちがほとんどだよ

762 :
>>761
誰使ってるのかは知らないがダッシュに合わせるなら足払いより出の早い強攻撃からダウンさせない必殺に繋いだ方がタイムの節約になるぞ。無い場合はダウンさせる必殺でも可
タイムオーバー勝ちにならないためにはとにかく反撃のチャンスを見逃さず積み重ねていくこと

763 :
>>762
KUSANAGIは使わないけど鬼焼きを632146で出せばちゃんと七拾五式が出せるんじゃないかな

764 :
>>763の内容は>>760に向けてです

765 :
02UMはΩルガール倒さないとEDの1枚絵見れないのが駆逐仕様
ルガールのルートに進むのも面倒だし、そこだけが不満かな
上にも書き込みあるけど、体力高めで全然ダメージ与えられないのもな〜
それぞれのボス倒せばED絵見れる仕様にしてほしかった

766 :
オロチ四天王って
ゲーニッツ:SNK版カプエス
シェルミー:バトコロ、ヒロインズ
社とクリスの立場って一体・・・
しかしクリスは13で背景として出ているが社だけが八傑集の中で一番冷遇されてるキャラ

767 :
専用BGMありますし

768 :
その専用BGMも98で裏シェルミーと裏クリスが新規で作られたのとは対照的に
裏社は97のチームBGMのお下がり食らってるだけなんですが

769 :
クリスはNOVAウサギだからまだいいけど社は…

770 :
言うて曲の雰囲気的にRhthmic Halcinaitionは社の曲っぽい感じするし
個人的にも一番好きだしで「お下がり」感はないな、社冷遇ってより98で新曲もらえたシェルミーとクリスは特に厚遇って感じでは
特にシェルミーは2000でもST専用なのに新コスに新規ボイスだったし(社とクリスも新セリフじゃないだけで新規収録はしてるのかもだが)
社は98で裏使いこんで愛着湧いて今じゃKOFで一番好きなのでもっと厚遇してほしくはあるけどね

771 :
そもそも基本的には死んだキャラ達だから出し難いのがな
こんなに人気が出るなら殺さなきゃよかったと旧SNK時代から後悔してたらしいが
でも今はマチュアバイスをしれっと復活させるくらいだからオロチチームもそのうち来るんじゃね

>>766
シェルミーはQOFにも出てる
女性という立場がプラスに働いてる感じがする

772 :
>>771
アンリアルエンジン採用前の情報だとリストラなしでキャラクターは
どんどん増えていく、KOFに今まで出たキャラは最終的に全部出す予定
ストーリーの都合で出せないキャラはなくす、KOF14のラスボスはそのための舞台装置
人気のあるオロチ勢は出したいと言っていたからなあ
次に出る可能性は高い、ほかにもアッシュやジェフボガードも参戦が示唆されていたけど
アンリアルエンジン採用でよくわからんくなったよね

773 :
昨日発売のFLASHの巻末のカラーページに昔のロバートのCVらしき奴が出てるので見てくれ

774 :
一度聞いたら忘れない名前

小市慢太郎

775 :
>>772
リストラなしってバースは難しくないか?

776 :
>>772
その前情報ってどこでみれる?

777 :
シェル三―社クリスって基本3人でワンセットで
しかもそれぞれ2パターンあって扱い面倒臭いと思う

778 :
>>772
KOFの過去キャラ全出しするなら削除された技も極力復活させて欲しい。
ウィップの銃技削除がどれだけファンから惜しまれているか…

779 :
オロチチームは表が初期バージョンからで
裏がDLCとかだろうな

780 :
02無印で普通に使えたオロチチームをポイントで買わせたNWは評判悪かったな

781 :
>>771
秘書ズは96で暴走庵に引き裂かれた描写だったから死んだと思ったら生きてましたでも問題ないだろ 寧ろ庵と違ってオロチの力をコントロール出来てる訳だから言ったらオロチの血が混ざってるだけの庵よりも強いと言ってもいいと思う

782 :
マチュアとバイスのコスは昔に戻して欲しい
パンツルック好きじゃないあのスカートがエッチだったからよかったの!!

783 :
マチュアとバイスはもう庵をボッチにさせないために出してるとしか思えん

784 :
マチュバイってオロチの復活よりも庵に興味を惹かれたからゲーニッツを裏切ったんだよな
漫画版14とか本編のエンディングだと庵を依代にしようとしたり
お互いに利用し合ってたりで今一立ち位置がわからん
四天王と違ってオロチに単に忠実って感じでもないし

785 :
秘書ズは13で半透明カラーとかあるんで普通に死んでる扱いだけど、
出てこれるのは四天王やゲニみたいに魂捧げるとか力吸われてるのと違って
単純に肉体的な死を迎えただけだから、とか勝手に解釈してたりした

786 :
>>760
鬼焼き入力を斜め下で止める事を意識するといいと思う
>>761
毎回思うんだが相手の隙に一体どんなコンボ入れてるんだ?
いやコンボどころか強攻撃一発とかしかやってないんじゃなかろうか
>>772
他は何でもいいけどジェフボガードだけは絶対に止めてほしいなぁ…

787 :
カクカクしてコマンド入れてんだよ察しろ

788 :
マチュバイは2000のストライカーで既に死んでますアピールしてたからなぁ

789 :
>>782
スカートなしでスケスケパンスト丸出しじゃダメ?

790 :
>>789
ダメ
https://pbs.twimg.com/media/B6zIjjFCYAEvW8t.jpg

791 :
そういえばマチュアってどうして14で眼帯やめたの?
13では蛇模様があるために眼帯で隠してたが

792 :
94→95の柴舟とルガールだってオロチパワーでしれっと生き返っているんだから
オロチパワーで生き返った事にすればいいんじゃね?

793 :
95で復活したのがオロチパワーによるものとは明言されてないんじゃね

それで94のEND見返してみたら
紅丸「もういくのか」
京「辿り着く先ははるかに遠いからな」
大門「道は険しいぞ!しっかり腕を磨け!」
みたいなやり取りしてて具体的には分からんが
京が最強を目指して修行を続けるみたいなキャラっぽく見える

794 :
>>793
修行じゃなく進学の話だろ

795 :
>>794
ワロタ
勉学に勤しんでるとこにゲーニッツが現れて稽古不足なところを野試合でボロ負けしたかと思うと尚草
ゲーニッツもずっと留年なんかしてる草薙なんて半殺しにしとけば支障ないなと思ったかもなw
まー実際正攻法でゲーニッツに勝ってる動画見たこと無い程強いけど

796 :
>>791
そういうとこ説明しないから分からないんだよな
おそらく03でちづるがアッシュに鏡奪われてオロチの封印の力が弱まって11でレオナ欠場
オロチの力が強く出過ぎて復活の際にマチュアには蛇の痣が出現それを眼帯で隠したのが13
13EDでアッシュが消滅しそもそも03で鏡を奪われることがなくなったのでオロチの封印は解けず自然に復活したマチュアに痣は出なかったとか自分で納得するしかない

797 :
>>790
スカートで隠してるのが大事ってこと?

798 :
>>791
ものもらいが治ったんで・・・

799 :
マチュアといいミナといいアスカといい眼帯そんなにいいのか

800 :
分かりやすい中二病アイテムだから

801 :
>>793
っぽく見えるも何も実際94と95の間に京は修業してるよ
95の日本チームストーリーはその修業から帰ってくる京を紅丸と大門が出迎えようとするところから始まってる

802 :
>>790
単純に3Dでスカートのひらひらを表現するのが面倒なだけなんだろうけど
ゼロを出す時までには解決しなきゃいけない問題なんだよなあ
オシャレだと思って着ていた服がオッサンとペアルックだったショックで衣装チェンジした説

803 :
キャラデザの一部に当時の開発の趣味が入るのも伝統というか何というかだな

804 :
庵のズボンの紐は誰の趣味なんだ?

805 :
秘書ズが出た時は闘う秘書なんて稀少だったよね
庵の為の数会わせかと思いきやルガールのギガプレをヘブンズゲートまんま使えちゃうのなんてちづる倒してゲーニッツ出てくるまで意味わかんなかったし
後付けなんだろうけどストーリー上結構な布石で取って付けた頭可笑しい山崎はオロチでしたーよりもオロチも一枚岩じゃないのよ的な立体感を持たせた良キャラになってると思う(´・ω・`)

806 :
>>804
当時のロックシーンではお決まりのデザインだったムダな紐がお洒落(´・ω・`)

807 :
>>801
そうだったっけか
一応努力はするんだな

808 :
まぁそのせいで留年2回目なんだから褒められたもんじゃないが

809 :
>>807
何かのドラマCDで紅丸が言ってたけど
京は表向きは努力なんて嫌いだぜと言ってるだけで裏ではちゃんと努力するタイプだってさ

810 :
それを堂々と打ち明けている紅丸と大門とは打ち解けているって事か

811 :
京は裏で努力してることを紅丸や大門に打ち明けないでしょ
京と近い距離にいる紅丸だからこそそういう京の性格を理解しているという話であって

812 :
いや94EDでそういうやり取りしてるよって所から始まった話だが

813 :
SNK「巷では東方とか言う女の子キャラを操作する同人萌えシューティングゲーが流行っているらしい」
SNK「ならばこっちはイケメンキャラを操作するシューティングで勝負だ」
ケンスウ・ラルフ・クラーク「(ガタッ!」

「「  KOF SKY STAGE !!  」」

って酷くね?

814 :
ゲーセンで一番金使ったのはKOF98

815 :
おれは零スペ
どうしてもミヅキ使って対戦勝ちたかった

816 :
同じく98だな
かなり対戦してた

817 :
俺は97だな
>>815
そこはせめてKOFの中から書こうぜ

818 :
一番対戦してるのは98だろうけど、その中には秋葉HEYで10円対戦した分も相当あるので
合計金額なら2000かもしれない、北斗ACと同じで当時は一周して神ゲー感あって身内で相当回してた
金溶けるの早いんだよなぁ2000はマジで

819 :
2000ははちゃめちゃ具合が面白かったね
今みたく後から修正される環境ならSTジョーのダウン追撃から地上引き込みが出来なくされたりどんどん面白くなくされそう

820 :
>>817
じゃあ11!新宿のイーストの最上階がゲーマーズだったとこでやってた!
98とかだと対戦台が無かったし未成年だから金も無かった

821 :
>>799
アスカって誰?

822 :
めぐみんも眼帯キャラ

823 :
HEYの10円98懐かしいなw
東京行った時はよく立ち寄ってたが
今はさすがに無くなってるかな

>>813
東方といえばBGMが流れ始める時に下に曲名が出るのも影響受けたのかな
あれ格ゲーでは珍しい仕様な気がする

824 :
>>821
エヴァQのアスカかと

825 :
>>813
勘違いしてるかもしれんし
食いつきかいいタイトルあげてるのかもしれんが
元の発想
式神の城とかエスプレイドだからな

826 :
一応言っとくと世に出たのは式神の城より東方が先だけどな
エスプレイドは確かに人間自機縦STGブームの火付け役だと思う
>>781
96だけの話ならまだしも
その後の97では庵の悪夢に亡霊として出てくるわ00のSTでは死亡者演出にされてるわで
あんだけやっといて実はずっと生きてましたはあかんやろw
まだ生き返りましたの方が(現実的かどうかはさておき)筋は通ってる
>>783
まあ最近の保守派に媚びた商売の中では秘書ズをあてがうのが安全策ではあるわな
ビリーと影二は95EDが原作原理主義者に滅茶苦茶評判が悪いし
それでいて一番歴史が古くてオロチ編信仰も満たすチームメイトとなると秘書ズになる

827 :
>>772
K9999「オレは復活参戦無理だろっ!」(泣)

828 :
K9999は出た当時から本名より鉄雄と呼ばれる方が多かった程度には鉄雄だからな
出てほしいけど難しそう

829 :
暴走とかはまだいいわけできるけど鉄雄は誰がどう見ても鉄雄だからな
14の漫画でもアンヘルの回想で存在ごと抹消してたし
何でこんなのを主人公のライバルキャラにしちゃったんだか

830 :
2001は旧SNK倒産でもうKOFの新作は遊べないと思っていた所に発売されたというのもあるが
鉄雄の参戦が盛り上がりに一躍かってたというのはあるわな

831 :
もし問題にならなかったらビリーと影二と組んでライバルチームやってたかもしれないし
アンヘルとダイアナ辺りと組んでネスツチームやってたかもしれん

832 :
ウィップ忘れてない?
武器男二人にウィップ一人で紅一点だったし、
アンヘルダイアナ(フォクシー)+ウィップでネスツ女性チームの完成。
舞、アテナあたりと組ませればヒロインチーム。
ウィップは設定上どこのチームも行ける稀なキャラだよ。

833 :
ウィップはどのチームに入っても場違いな半端者

834 :
まりん、雛子、ウィップ
フォクシー、アンヘル、ウィップ
↑ここら辺は場違い感ないのが逆に悲しい…
まるでイロモノ枠とかネスツ枠みたいじゃん?

ラルクラ、ウィップ
舞、アテナ、ウィップ
↑これは違和感あるのは認める

だけど設定上は怒りチームでありヒロイン枠で反ネスツ枠なんだよ?

835 :
アンヘルはともかくダイアナは無いだろ
2000だか2001のエンディングでフォクシーを不意討ちしてたし
ここはネームレスを入れてある意味夢の共演チームをだな

836 :
そうなん?
13でクーラのフリーズエクスキュージョンしたらランダムでフォクシーかダイアナが出て来てたような?

837 :
怒チームにもう一人女性キャラ追加して第二部隊作るとしたらどうなるんだ?
・プランA
怒1Pチーム:ラルフ, レオナ, ウィップ
怒2Pチーム:クラーク, ハイデルン, 新キャラ
・プランB
怒チーム:ラルフ, クラーク, ハイデルン
女性軍人チーム:レオナ, ウィップ, 新キャラ
・プランC
怒チーム:ラルフ, クラーク, ハイデルン
余った子は先生と組んでねチーム;ハイデルン, ウィップ, 新キャラ

838 :
名無しはMIのような番外編キャラだから本編に絡ませるのは難しいんだと思う

839 :
フォクシーを不意打ちしたのは鉄雄とアンヘル

840 :
たぶんもうそれ鉄雄の存在抹消と共に無かったことになってると思う
アンヘルが一人でクーラたちと戦う理由もないし

841 :
>>837
もう一人女性キャラ要らないだろ?
ウィップとレオナという二人がいるんだから新キャラは男にしてウィップレオナをどっちかに入れれば良い
てかレオナって余計で場違いな半端者なんだよな
怒りに入っていたら違和感ありまくるしオロチ設定あるからゲニとか山崎と組ませればいい

842 :
ラルフクラークハイデルンの軍人チームとメタスラからフィオ借りてきてレオナウィップフィオの女軍人チームが見たい

843 :
ちょっと質問させてもらいたいんだけど、02UMでストIII3rdのゲームレストランみたいに
キャラ選択時のボタンごとの対応カラーが見れるサイトってないかな?
今さらはじめようかと思ったんだけどWIKIにはないし、検索した限りでも見つからなくて…
そもそも02UMって4カラー?98UMみたいにBCだのADだの特殊カラーもあり?

844 :
自分で作れ
自分で覚えろ

845 :
>>843
こっちのスレで聞けば知ってる人いるかも
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part7
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1520336827/

846 :
>>843
02UMのカラーは02無印と同じだから02無印のアルカディアムックを買えば大体分かるぞ(宣伝)
真面目な話をするとちゃんと纏まってるサイトは無かったと思う
あと02UMのカラーは98UMと違ってA〜Dの4色しかない
キャラ数多いから仕方ないけどせめてあと1〜2色は用意してほしかった

847 :
公式やらのイラストやドットアニメーションが詳しく載ってる海外ファンサイトなら知ってるけど
カラバリとなると分からんな

848 :
自分で全キャラボタンで何色というのは作ってあるが恥ずかしくて貼れない

849 :
>>844
全くの正論ですわな、プレイして自分で覚えることにするわ
>>845
スレ誘導感謝、始めたうえでわからないことはそっちで聞くことにするよ
>>846
情報サンクス
4カラーならデフォカラーは過去KOFでわかるので残り3カラーくらいなら3クレあればわかるし助かる
もちろん、NWみたいなあまりにも毒々しいの除けばカラーは多いに越したことないと思うけどね

850 :
カラーエディットできる作品はいいよね

851 :
カラーエディットはなんか無限やらされてるみたいでやだなー
MIから参戦いーと思うグラサン兄ちゃんと K´とミスタービックを無理やり組ませてグラサンチームとかデュオロンの妹だかも居たよねMI(´・ω・`)

852 :
シャオロン可愛かったよね

853 :
94もTeditしよ思えばでけん事もなさそう
左右キーしか使てないから
左右でチーム移動して上下でキャラ選んでけば
元画面流用しつついけそう
T決定した後の順番決めでも
左右キーしか使わんのだから
そこで上下でカラー選択に使うとかもアリか

854 :
メンバーは一緒でも
配置を決めるのも意味はあるのか

京紅丸大門って順番だと
京を先鋒によくする人だとしやすい

いや大門先鋒したいて人は
editでそういう配置にするとかもあると

855 :
MIと言われて去年のFalcoonツイート思い出したわ、実は没キャラがいっぱい存在したとか
https://twitter.com/falcoon_master/status/1103608223561482241?s=20
https://twitter.com/falcoon_master/status/1103614947446054912?s=20
個人的に五つの人格をもつモノ?が気になるwさらに続編が出ていたらエリザベートも参戦出来たんだろうか
(deleted an unsolicited ad)

856 :
>>855
丁度一年前なんだな
MIシリーズ大好きだったんで全部興味を惹かれるが三人目のベアールはどんだけベアール好きなんだと
セリフこそはなかったがエリザはアニメで一瞬出てなかったか?記憶違いならすまん

857 :
MI1は永久コンボがあったからまーちょっと問題だったけどな
ただアッシュの蹴り投げは大いに評価する
スカートキャラのパンツをありがとう(´・ω・`)

858 :
>>857
MIAのアッシュのK投げ(フリュクティドール)はアッシュの性格がよく表れていて好きだった。顔踏みつけるとか最高だなって
フランス語知らないんだが13のNEO MAXの名称がフリュティドールなんだが何でMIAのK投げと名前酷似してんだよと

859 :
終わりだネ
耐えて見せてよ
そして高笑い
ドS全開なアッシュくんが好きです

860 :
コロナの影響で15も延期かな

861 :
投げた相手にデザートイーグル
負けそうになったら外道銃
「この銃、しっかりとあなたを狙ってるわ!」
ドS全開なウィップたんが好きです

862 :
KOFの山崎は原作と違ってキチガイ?になって不評みたいだけど
カプエスの山崎はどうでしたか?
山崎の初出は餓狼3だよね確か
手元にないから分からんけど餓狼の山崎はもっとクールだった?

863 :
何度も言われてるが山崎はKOF97に初参戦する前のRBSPで既にキチガイなんで間違った知識で不評とか言うなよ
誇張されて不評とかならまだ分からないでもないがKOFでキチガイ化したというのはただKOF批判したいだけにしか思えんわ

864 :
別にKOF批判してないぞ
なんでそこまでムキになって被害妄想してんのかわからんなw
ゲームばかりやってないで病院行って来れば?

865 :
ああまた原作厨が嫌われる流れ
ゲームのKOFスレでカプエスの質問しておきながらゲームばかりするなとかどの口が言ってるのか

866 :
ゲームなんてもう何年も前からやってねーよ
ただゲームの話をしてるだけなんだが
頭悪くて可哀そう

867 :
山ちゃんは確か左手だか右手をポッケに入れとかないと凶暴化しちゃうって設定だったはず だからドリルMAXだと両手出ちゃう 人間技じゃない飛び道具返すのもオロチの力の転用とかになってた様な

後付けとは言えいつも長袖だから片腕に秘書ズみたいな蛇の痣があるのかもね
片腕にオロチの血が集中的に偏ってるとかなんとか(´・ω・`)

868 :
山崎なんてもう餓狼よりKOFの出演数のが多いだろ

869 :
あ〜質問した俺が悪かった
山崎はどうしてキチガイになったのか知りたかったんだ
別に原作と違うやんけ!と怒ってるわけじゃない

870 :
別に理由なんてないよ
制作者がそうしたからそう、ってだけ

871 :
>>867
ポケットの中にドス入れてて常に握ってるって話じゃなかった?

872 :
ドリルMaxでも蛇連打は片手のはず
倍返し連打のLv5の事か?
両手蛇はMax2とかドリル以外ならあるが

873 :
>>862
クールかどうかの基準なんて人それぞれだから自分の目で見て判断してくれとしか言えない
とりあえず
・KOFでキチガイにされた派
・RBSPからキチガイだっただろ派
・RB1の時点で少し変だった派(俺)
等々色んな捉え方がある
カプエスの山崎はそもそもあんまり話題にならないというか
時代的にもうKOFのイメージの方が強かったから今更あーだこーだ言う奴は少なかったというか
KOFに文句言うような層はカプコンのやる事には黙って従う系の人間だった気もするというか
少なくともセリフとかを見る限りではやっぱRBSP以降の山崎って感じだが
あとKOFの山崎に文句が噴出したのはキチガイ化がどうのこうのというよりも
八傑集とかいうKOF設定(しかも悪役側)に組み込まれてしまったからって理由の方が大きい
個人的にはKOFはパラレルであって別物という意識が強くあるので全然気にならなかったが
不評かどうかとかを抜きにしても混乱が生じるのは確かだしやっぱあれは止めるべきだったとは思う

874 :
https://i.imgur.com/JczAYQb.jpg
「もういいわ。黙りなさい…」

875 :
当時の参戦投票で山崎じゃなくて次点だったダック・キングが
97スペシャルチームに入っていたらストーリーどうなっていたんだろうなあ

876 :
山崎はKOFに出すに当たり餓狼スタッフにも許可得てるし餓狼スタッフもRB2で蛇使い大蛇なんて新技付けたり明らかにオロチ設定楽しんでたろ

877 :
>>872
両手蛇使いはポリ餓狼でやってる

878 :
>>829
K9999は元々は装甲騎兵ボトムズのキリコをモデルにしたキャラで同じ元ネタのK'やマキシマ
に対応するキャラだったんだけど青い髪ぐらいしか面影が残らないキャラになったんだよ
当時の2ちゃんに書き込まれたほんとかどうか怪しい書き込みによると担当した人間がお偉いさんだったので
無理やり通した、自分たちには設定通りやれと言ったのにという恨み言が載っていた。

879 :
RBSP山崎→軽薄キチガイ KOF山崎→ 重症キチガイ ってイメージ
あとKOFでのキチガイ化は段階を経ていて一時は末期キチガイだった
>>862
餓狼3ではあくまで狂気は内に秘めた物が滲み出る感じで
ブチ切れるのは普段ポケットに仕舞ってる手でギロチン使う時のみ

880 :
キリコから何故あそこまで鉄雄化したんだw
後々金田も出てくるし

881 :
ネームレスの性格はキリコっぽい

882 :
サドマゾもポッケの手じゃね?

883 :
アレどっちだったかなーと思いながら書いたがそーだったっけ
まあサドマゾの時もキレてるしな
それより舌をベロベロ出しながら喋れるのが凄い

884 :
ギロチンのセリフ
餓狼やKOFだと
「このアマチュアがあああああ!」
だったけど
カプエスだと
「このド素人があああああ!」
になってたカプコンアレンジは原作ファン的にどうなの?

885 :
アマチュアの方が良いけど同じセリフでも
RBSPだともう声のトーンが変わってて微妙
ド素人は落ち着いた勝ち台詞の方が似合いそう

886 :
ネームレス VS K9999の対戦前デモを見てみたい
K9999<パクってんじゃねーよ
ネームレス<どういうことだ…

887 :
KOF(97や98)のサドマゾはガードしてるエフェクトが出るのがダサい。おかげで食らってる感がなくて技名の説得力がない。と当時思ったなぁ

888 :
>>876
蛇使いの「大蛇」はKOF登場前のRBSからあったよ。
好評の3版の山崎だが、声あてた人的には「(資料読む限り)山崎よりも双角の方が格上ぽい。むしろ山崎がボスとか聞いてないし」みたいな事をネオフリで言ってたので、改めて解釈した演技がRBS(97)山崎なんだろう。それで狂人に寄せてきたって事ね。

889 :
中の人がボス用に演技変えたら
外から見たらよくわめく雑魚に見えるって事か

890 :
中の人がどう思ってようと
こっちからしてみれば3〜RB1の時点で既に強烈なインパクトを醸し出してたキャラだったし
実際あの段階で人気だったわけだからむしろその感性はズレてたんじゃないかという気がしないでもない
裏を返せば山崎という存在はそのくらい前例の無い難しいタイプのキャラだったとも言えるが
あとそもそもキャラの変化は声というよりも見た目の方が大きかった
個人的にはRBSPの山崎を見て最初にショックだったのは何と言っても大足のダサさ
更に1本取られた時のリアクションや立ち絵とかを見て
ああこれ系の路線になってしまったかとRB1の時から薄々思ってた事が確信になっていくのを感じた
ドリルのエフェクトも(元々ドリルという技自体はあんまり好きじゃないが)RB1の方が良かった
リングアウト自爆が無くなったのは助かったけどw

891 :
「こっちだぜ」
RB1のこの言い方クールで格好良かったな
負けセリフの「テメェのツラァ忘れねえぞぉぉぉぉ!!」も格好良かった
いつから「ピギャァァァァァァァ」みたいなやられ方したんだっけ

892 :
>>891
逆。むしろ最初の頃が断末魔。テメーのツラがRBS。

893 :
皆詳しいな

894 :
山崎警察怖い

895 :
悪夢…そして狂気や…!!、狂拳的な技俺は好きだわ
にしても02(UM)のMAX2何て読むんだよこれ

896 :
>>894
怖くてごめんなさい。

当時は山崎ばっかり使っていたのでまず忘れないのよ。初期の「こっちだぜ」「百年はえんだよ」のセリフは今思うと色気があったよ😋

ちなみに97以降は使用キャラからは外れました…

897 :
>>894
それただのホンフゥや

898 :
ワロタ
>>888-889
俺の記憶にあるネオフリのインタビューだと
山崎がラスボスだと思って気合入れて録音したら
後から秦兄弟の存在を知って「しまった」と思ったと語ってた様な
それで餓狼3山崎ボイスは大物の貫禄を感じるんだなと
だから中の人は再録で意図的に小物化したのでは

899 :
最初にキャラにハマるほど後から変わったとこがきになるのはある
俺もバイスは96が至高でシェルミーも98まで使ってたが
02以降はキャラがキモく感じて使ってない
オロチチームも98(UM)ではレギュラーだけど02(UM)では触らなくなった
やっぱ台詞とか結構大事なんだな

900 :
漫画版14の京の性格がなんか違うのもそうなんかね?
京ってこんな達観した性格じゃなかったろ

901 :
あんな落ち着いて理性的で30代のような性格の京は俺の知ってる京じゃない

902 :
>>899
バイスは分かる 痛いよう?のS感が違うマチュアの突き放すSに対して引きずり込む様なS感があった
京は最初はケンカっぱやい性格だったのが庵がライバルとして出てきて誰にでもケンカ上等感が徐々に丸くなった感はある アテナの小言とかちづるの宿命論とかめんどくさいのを嫌うのはB型あるあるって感じ
その分粗放な部分はk´とかKUSANAGIとかシェンとかが担ってバランス取ってたりして
けど相手が庵だとやっぱり上等で02の満足したか八神とかそれぞれの掛け合いなんかみると取り敢えず庵に負けなけりゃそれでいいって感じのキャラクターに収まったのかなと
14はしらねー(´・ω・`)

903 :
02で庵がMAX2を京にヒットさせた時みたいに相手によってセリフ変わったりするのが好きだ

904 :
影二って武器持ちなの?umの手裏剣は別として手刀なのか何か武器使ってるのか分かりにくい

905 :
>>904
影縫い以外は手刀だと思っていたけど違うのかな

906 :
タン先生が威厳あるイメージなのも
アニメのせいだよな?
1のイメージだったら、
マッチョになって暴れるだけの変なじいさんだし
スペシャルはBGMのおかげで
多少の威厳は在るけど
…やっぱ超必はマッチョだし
アニメでシリアスに死んだからこそ
かっこいいイメージあるけど。
ゲームじゃ死んで無い上に、常にイロモノ。
ストーリーすら、有って無い様なモノ。
ジョー・東枠に近いギャグ・キャラ。

907 :
山崎のギロチンは餓狼のほうが好きだな
腕力でグイグイ押し付けてる感じが
KOFのは走りすぎてて軽い
最後蹴飛ばすのは良いけど

908 :
>>884
だからどうなのとか言ったって感想は人それぞれなんだから統一見解なんて分かんないだろ
一般的にはそのセリフ変更が叩かれてるというケースにはまず遭遇した事は無いが
>>886
そんなセリフ漫画やアニメにあったっけか?
やっぱ鉄雄のボイスは必ず原作からそのまんま持ってこないと(使命感)
>>898
俺が聞いたのもそんな感じの話だった気がする
ただ餓狼3の山崎は条件によっては実質ラスボスになる(秦兄弟に会えずに終わる)し
二戦目の重厚なステージや曲ともマッチしてるから結果的にはあの演技で全然良かったと思う
別に後に控えてる真ボスに遠慮して軽くする必要は無いというか
アニメならそうするべきなんだろうけど格ゲーはまた違うんじゃないか

909 :
後ろに真のボスが控えているとはいえ子分じゃなくて
お互いに利用しようとしている関係だしね
キャラのタイプも全然違うし山崎で重厚感出してても違和感無い
というか初代の3人でプレイしてたらギース戦で既にボス感あるw
仮にギース戦後の山崎がRBSPのだったらちょっと締まらないよな

910 :
RBはギロチンの減りとビリーのぐるぐるファイヤーの減りが初見殺しだった
ただ↓↓Cで潜在使いまくりも楽しかった

911 :
>>906
初代の時点でもジェフについて言及する辺りただ者ではないという感じはする
アニメ設定が逆輸入されたSPはそれを抜きにしても
ステージやBGMや立ち絵や勝利メッセージから多少どころか結構な威厳は感じられると思うが
新技も特にP投げ、衝波、烈千脚辺りはかっこいいし
コミカルな要素といえば挑発くらい
ネタ化が進んだのは毎度お馴染み(?)RBSPからだと思う
EX版なんて完全にお笑い枠だし

912 :
物語としての餓狼の最終作はRB1と思ってる
テリーのEDが哀愁があって良い

913 :
>>902
そう、96のい↓た↑い↓よぉ↑が
98でい↓た↓い↓よぉ↑になって
02ではい↑た↑い↑よぉ↑だもん
テンションおかしい人にされてる

914 :
いやいや、新作になるに連れ演技に力が入り過剰になっていくのはキャラ付けの面でも仕方ないっしょ

915 :
バイスは02でカックンカックン体揺らしてたのは何なんだw
庵も01から顔が幼くなったというか髪が増えてたし
余計なことしないで元に戻してほしいと思た

916 :
https://www.fightersgeneration.com/characters3/rugal-k94.jpg
これってタケシのポーズだったの?
https://twitter.com/HEISEI_love_bot/status/1237275918751547392
(deleted an unsolicited ad)

917 :
UMとかじゃなくておどるだいち割込みバグ(と断言するが)だけ修正した98出してくれないかなー
遠立Bの-フレ減少とか通常技カウンター時のダメUPとか2B2Aのつなぎを楽にしてなんて言わないから
裏クリスと大門を相手するの少し楽にさせてほしい…いや裏社も強い方なのわかってるけどさ

918 :
リチャードマイヤって構えは
左右に体をひねる感じだけど

もうちょっと技術が進んでれば
鉄拳のカポエラ勢みたく上下にぴょんぴょん
する感じになっとったのかな

919 :
お前らの好きなコンボなに?
おれはマチュアのキャンセルディーサイド弱で真上に放り投げて落ちてくるとこをヘブンズゲートで拐って画面端に叩きつけるのが大して減らないのに好き
あと02のどこキャンのタイミングの練習の為に覚えた庵の鬼焼き→葵→琴月→葵→八乙女→うっへっへっへーが好き(´・ω・`)

920 :
マチュアのヘブンズゲイトはマチュアの代名詞なのに96の初登場からあまり使う機会がなくて残念だな。
かっこいいのに。

921 :
>>916
足開いてないから違うんじゃない

922 :
KOF2002UMのMasqueradeって曲が
サガ2秘宝伝説の「死闘の果てに」+聖剣伝説LOMの「Pain the Universe」
に聞こえて仕方がない

923 :
う〜ん ファルコムっぽいテンポにしか・・

924 :
2001のウィップで
D投げ→ストリングショットC→デザートイーグル
減る上に見た目も爽快。
全シリーズで実装して欲しかった。

925 :
https://www.youtube.com/watch?v=f85pwSe8DTg&t=1m52s
このオーガに凹られてる曲のサビ聞くと
97オロチ撃破後デモ(通常)の曲思い出す

926 :
>>919
02無印の庵で屑風後に遠D当ててQMからMAX2、これUMだとMAX2の発生が遅くなって繋がらなくなったんで腹立つ
03の庵で屑風後に歩いて近Cキャンセル夢弾き初段空振り二段目キャンセルリー超
好きなコンボはいろいろあるけど今はこれが思い浮かんだ

927 :
あぁでもサビの所がペインを逆にしたようなのか

928 :
>>919
マチュアは98のJB→立B→6Bのペシペシ、ペシペシ、ゴリッゴリってのが好き

929 :
>>910
あれやってる方は楽しいかもしれんが店にとっては大迷惑なんよ…
一度バグを起こすとメーカーに頼んでROMを書き換えてもらわないと直んないから

>>912
と思ってるも何も実際物語はRB1で一度終わってるからそりゃね
一応MOWで再開したけど実質新シリーズみたいなもんだし

>>915
バイスは98の腕ダランがあんまり好評じゃなかったから変えたんじゃね
今更96に戻すわけにもいかなかっただろうし
結局02も評判はいまいちだが

930 :
バイスのニュートラル02が一番好きな俺は異端か
何気に裏クリスもコロコロ変わってるよな

931 :
裏社のあやしい手の動きのNPは98のゆっくり目が良かったのに02で妙に早くなっててカッコ悪くなった
あの裏シェルミーの勝ちポーズの
「それがあなたの運命・・・(雷ビシッ)おやすみなさい」のおやすみなさいがカッコ良かったのに
02でおやすみなさいがカットされてて台無し
ネオジオ時で容量足りなくて技やら台詞をあちこち削ったのは分かるけどそれならUMで復活させとけよと

932 :
そしたら今度はなんで戻したんだってmonk言う人が出てくるんで…

933 :
好評だったり、最低でも賛否両論ならまだしもそこらへん(NPや勝ちポーズ等)の変更で
そもそも好評だったの多くなさそうだし普通に戻してよかったと思うんだけどね
そもそもそれ言うと裏クリスとか02→02UMでも変わってるしそこに文句とか聞かんし
変更は怒らないけど戻すのは怒るって言うならもうそんなヤツはほっとけとしか

934 :
無印→02UM自体は無印でパープリンチンピラだったK´が控えめになってたり
山崎が勝利台詞で往年の渋さを取り戻してたり改良の意思が感じられて良かったんだけどね

935 :
まあこうやって「俺の思う最強メンバーをそろえたい」って奴が
Knuckle Fighter XやAlphaで色々やるんだろうなあ

936 :
無限は僕の考えた最強必殺技だしまー虹は勝手にやらせておけば

937 :
山崎竜二が苦手なんだけど。
あの「シャア!」っていう技を回避してどうやって責めたらいい?

938 :
3倍の速さで畳み掛ければいい

939 :
>>937
アドバイス欲しい時は一応どのタイトルかと使用キャラくらいは書いた方がいいと思うよ

940 :
使用キャラは庵で、タイトルは98です。

941 :
CPUの蛇使いは超反応だなら対策なんて無いんじゃない闇払いで牽制するとか
それこそ3倍のスピードで畳むしか
対人だと超反応出来ないからまず撃たれないし

942 :
蛇使いの間合い外から闇払いで牽制
対人なら蛇キャン使うのか使わないのか癖を見る
読まれない範囲ならダイレクトに緊急回避で懐に飛び込むのもあり

943 :
回避懐もだいたいパチキか当て身サドマゾで二者択一だけど98のサドマゾは確定反撃じゃなくなってた気がするから反撃をガーキャン回避もしくは技後スカッた硬直にもっかい畳むのも有りかとパチキだったら判定広いから諦らメロン
でもまー>>940は苦手=食らうって事だろうから多分CPU戦だと思うんだけどまず遠距離から飛び込む癖を直せばいーちな96→98は敵の投げ技はしゃがみ防御でも捕まれて自分の投げ技は敵がしゃがむと不発ってゆーCPU優位システムだからその返も踏まえて(´・ω・`)

944 :
>>940
一番確実且つ簡明なのはガードキャンセル前転からフルコン
あと庵ならしゃがんでいれば中蛇には当たらないのでスカしてから攻勢に出る(強葵花とか)

強引なジャンプや生前転は蛇キャンを駆使して待たれた時に大惨事になるので控えめに
ただし前者は相手にゲージが無い(ギロチンが撃てない)ならある程度仕掛けてもいい
勿論中蛇がスカるのを嫌って下蛇が多くなってきた時も同様

あとは間合いギリギリくらいの距離から強闇払いを読まれない程度に撃って牽制
安直だが強葵花をぶつけにいくのもたまにはあり

大体こんな感じで少しはマシになるはず
何よりも蛇単発のダメージは大した事ないから焦らないようにしたい

945 :
>>931
ああいうのって基本作成してるドッターのエゴだから
好評不評はあんま関係ない
削るのも同様で必要不必要は適当考え

946 :
いやオロチシェルミーのおやすみなさいカットはどう考えても容量削減のためだろ

947 :
手の動き早めってのもコマ数カットとかなんかな

948 :
ゲーム全体のスピード自体が速くなってるからじゃね

949 :
ラモンてなんであんなに出川に似てんの?

950 :
京の炎はわかるとしても紅丸の雷って謎エネルギーだよねなにげに(´・ω・`)

951 :
帯電体質なんだっけ?

952 :
漫画だと超帯電体質って事にしてあるな
小説だと確か電気に関しての描写はなかった気がする

953 :
紅丸は昔から超帯電体質設定あったはず
髪の毛もその静電気で逆立ててる

954 :
帯電体質なんてあったのか 一エレメントを操るシェルミーと比較したら静電気みたいなもんなんだろうか(´・ω・`)

955 :
>>930
98の炎を手の上に乗せてるのが良かった

956 :


957 :
裏クリスのニュートラルモーションは98がよかったってことでしょう
回顧補正あるけど俺も泰然自若って感じで余裕が感じられる98が一番好きだな
02UMのヤる気満々殺意満々って感じも嫌いじゃないけどね、無印02は論外

958 :
あぁクリスの方か

959 :
焼き付くそうねかっこよかったのになぜ消したのか

960 :
新ドットより旧ドットの方が好きな俺って異端?

961 :
火月もビリーもどちらも同じ声優か
最初はどちらも今や暇課長だったなあ

962 :
SNKはカプコンが社員の声使ってた頃から劇団員使ってたし今やあの人っての多いよね

963 :
>>960
旧グラの方が好きって奴も多いだろう
別に無理して3Dになんてしなくてもいいぞ
BBみたいなグラがいい
あれもドットなの?

964 :
3D?
12、13の新ドットか11までのドットかって話じゃないのか
俺は11までのドットが好きだな

965 :
>>920
確かにノクターナルと比べると汎用性は劣るがコンボの締めとして重要な技ではあるぞ
98以降の小中JB>近C>ヘブンズは実戦でも十分狙えるし02UMの発動コンボでも活躍する
初登場の96ではさほど使えない(というか他の技が使えすぎて出番が無い?)が
>>959
それこそ容量の節約じゃね
使い道あんまり無い技だし残すならイメージ的にも暗黒〜の方がいいだろうし削っちゃおう的な
>>960
このスレでは異端どころかむしろ主流寄りじゃないの

966 :
>>959
だいちをくらうごうかなんていらんかったんや

967 :
たまに餓狼龍虎キャラの原作Rなんて言われるけど
ルガールでセルフRもしちゃうお茶目なKOF

968 :
クリスの声優ってアプリ版の人は上手なんだけど正直コレジャナイ感が凄くて個人的に微妙なんだよなぁ
15でクリスが復活するのならやっぱり緒方さんにやってほしい
アプリ版のは只の性格の悪い少年に聴こえてしまう

969 :
緒方さんはTwitterやってるんだね
そしてクリスだけでなくオロチも緒方さんだと初めて知った
ドラマCDの影響でオロチはずっとくまいさんだと思ってた

970 :
外人発音で"Let Poo Ken"言っていた渋カッコいいルガールも
今ではすっかり「烈風拳」と流暢な日本語で発音しちゃう面白オジサンに

971 :
今ではお爺ちゃん声になってしまって
ジェノ債〜 買ったっ とか言ってるね

972 :
新居利光氏は一時期声が出なくなったかなんかで、オリジナルゼロの時も無理にやって何言ってんのか
よく分からない籠もった変な声になってたってのがあったような。
02でアナゴさんになったのもその経緯で、02UMボスの時は声が戻っててサプライズで新規ルガールボイス
録ったんじゃなかったっけ。

>>971
今日ちょうど誕生日で72歳だね。2年前の事務所やめてメインの仕事としては引退してるみたい。

973 :
新居も若本もルガール自体がおっさんだからいいんじゃない少なくともホスト声優なんかにやられたら渋さも凄みもなくなっちゃうし
なんならゲーニッツが18の時に既におっさんだったのが96でゲーニッツ42とかだからルガールは実際お爺ちゃんや

974 :
アプリのクリスは笑顔で人を殺しそうな無邪気さが足りてない

975 :
アプリのクリスはただの少年声だよね
声優の問題というより、あの演技にok出したやつの問題な気はする

976 :
格ゲー以外のKOFには一切触れてないので少し聞いてみたくなったな
まぁ実際聞くと皆と同じ感想抱きそうなんでやめとくけど
でも声優さん同じでもなんか違うってこともあるからねぇ(声質の変化・演技指導等理由は複数あるけど)
声の変化で思い出したけど裏社の声02以降なんか軽くなった感あるけど02UMのMAX暗黒地獄極楽はフィニッシュだけ98感ある演技だよね

977 :
参考
THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR(ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター) キャラクターガイド -クリス-
https://m.youtube.com/watch?v=6vzJ9NLGjzc
THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR(ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター) キャラクターガイド -炎のさだめクリス-
https://m.youtube.com/watch?v=qT4TYGBxePQ

978 :
>>977がせっかくURL貼ってくれたのでやめとくとか言いつつ聴いてしまった
やっぱり俺もほぼほぼ>>975と同じ意見だなー、声優さんが悪いわけではないと思う
アプリから入った人はそういうキャラとして違和感抱かないかもだけど、KOFのクリス知ってるとコレジャナイってなりそう

979 :
異世界無双の庵の漫画、結構面白いな
こういう異世界もの流行ってるみたいだけど読まずに馬鹿にしてたわ
でもこれアテナ似のヒロインが庵に惚れるパターンやw

980 :
そういや庵はアルカナブラッドにも出張参戦してたな
世界観的に厳密にはクローンみたいな存在だけど

981 :
規制でスレ立て出来ぬ
代わりに誰か頼みます…

982 :
アルブラ庵は一人だけ頭身が違って笑った

983 :
建てるのやってみる

984 :
次スレ立てした人乙
【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part70
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1584282179/

985 :
>>983
改めて乙
>>984
リンク貼りも乙

986 :
乙乙
>>963
アーク作品はドット絵だけどアニメから自動で起こすタイプ
古典的な手打ち式は近年だともはやフラパン作品と東方くらいしか残ってないと思う

987 :
アーク作品遊んだことないがみた感じだとKOF14もドットが駄目ならあんな風にしてほしかったとは思う
新作サムスピはまあまあいい感じだったけどKOF15もあんな風に作るのか知らんけどね
面白いのが一番だがグラも14並みじゃ困る
酷すぎるわ
昔のKOFばかりやってるよ
あードット戻ってこねーかな

988 :
15は新サムと同じUE4を使うと発表があった
14は自社の3Dノウハウ蓄積のためにグラが劣ると分かった上で自社エンジンを使った
確かにグラは悪いがロード速いんで個人的には自社エンジンも悪くない派

989 :
あのグラだからキャラ数確保できた部分もあるだろうし
グラ良けりゃ良いほど嬉しいけどキャラ数充実してもらった方が俺は正直嬉しい

990 :
>>987
ドットはすごく労力がかかるらしいから…
味があって良いのにね

991 :
KOF12・13とBB系はキャラグラ作成の工程が
1)ベースになる3Dモデルを作成
2)3Dモデルにポーズを取らせてレンダリングし、2Dの技モーション原画にする
3)2)で作成した原画を手作業でブラッシュアップして完成
となるのでほぼ同じ手法で作ってるんだよね

違うのはキャラグラ動画のコマ割りを自社内のモーションアニメーター部門でやってるか、
タイトル毎の開発スタッフ内で担当してるかくらいの差

992 :
確か12はあれだけドットの凄さアピールしてた割に解像度はGGXと同じなんじゃなかったか?
BBはそれよりもっと大きいドットだから12より手間かかってるんじゃないか

993 :
解像度がでかけりゃいいってもんじゃないからなぁ
とはいえ13のやり方は恐ろしく非効率だが

994 :
グラも大事だけどやっぱ演出も大事よね
色々言われてるけどスト5とかグラブルとかやってるとサムスピですら物足りなく感じる
ロードの事とか好き嫌いも有るだろうけど
やっぱりKOFが一番好きな身としてはグリグリ動くKOFがやりたい

995 :
94reのグラで95以降のリメイク頼む。
12系のグラは綺麗以前にデブなクラークとかタクマとか勘弁してください。

996 :
新ドットにしたせいでアッシュ編のumシリーズが出ないんだよなあ

997 :
アッシュ編はUMどころかそもそもお祭りすら出なかったというわな
あんな中途半端なタイミングでグラ描き直す判断した奴無能すぎるわ

998 :
>>995
94Rが売れたら98もハイレゾにして出すつもりだったそうな
惜しかったな
てか94R売れると思ってたことに驚いた

999 :
K999

999番目のクローンはまだ京とほぼ変わらないかな?

1000 :
1000ならKOFアッシュ編発売

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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