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鉄拳7FR 〜TEKKEN7FR〜 part179
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パッドで格ゲーを極めるスレ その13
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サムライスピリッツ総合スレ 129本目
- 1 :2019/12/04 〜 最終レス :2019/12/11
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↑をスレ立ての際コピペして2行以上にしてください
【公式サイト】
■サムライスピリッツ(2019)
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/
パッチ情報
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.40.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.30.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.20.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/newpatch/ss_patch_1.11.pdf
★新作サムライスピリッツ攻略系wiki
https://wikiwiki.jp/samurai2019/
フレーム情報など
■SAMURAI SPIRITS PORTAL
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits-portal/
■侍組(旧SNK時代アーカイブ)
http://neogeo.freeplaytech.com/samurai/
●姉妹スレ
サムスピシリーズ対戦相手募集スレ 3
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1541947246/
対戦にご活用ください
●前スレ
サムライスピリッツ総合スレ 128本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1574468078/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理な場合は代理を指定する事
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- あ、お乙波〜
- 3 :
- >1乙ならば死にはしない!
質問ですが相手の攻撃ガード後ダッシュ攻撃する時って最速で何Fかかるの?
例えばナコのダッシュ強は発生9Fってなってるけどダッシュの予備動作も入るから実際はもうちょい遅くなるよね?
- 4 :
- +1F
- 5 :
- 今作新鮮味皆無だからEVO終わったら新技なり新システムなり追加してくれめんざ
- 6 :
- むしろ新鮮味はめちゃくちゃあるだろ、今回良くも悪くも従来作と違いすぎて
俺は最近になってようやく受け入れられたわ
最初は零スペや剣サムで出来てたアレが出来ないコレが弱くなってるとかなり文句を垂れたが・・・
もちろんキャラバランスはまだまだ要改善と思っているが
ここんとこ隔月という狂ったベースでキャラバランスの調整が入ってるけど、王虎の時にまた調整くるかな?
- 7 :
- 前回の調整は不具合修正みたいなもんだから実質夏のアプデから変わってないよ
俺はそろそろ調整入れてほしいな
てきれば全員閑丸ぐらいのアッパーで
- 8 :
- 今のサムスピにはクールキャラが足りない(右京さんと色は無口キャラ)
ここはレラの参戦が望まれる
- 9 :
- その席蒼月お兄ちゃんが座ってました
- 10 :
- >>8
残念ながらその枠すでに蒼月で埋まってます
- 11 :
- やっぱり今作も薄い本が出てるんですね
覇×右を見かけた…
- 12 :
- 怖くないよぉ
- 13 :
- 下手くそなのにポイントが15000越えちゃって恥ずかしい
- 14 :
- クソ強いのに下手くそとか言われると腹たつので
格下相手には言わないほうがいい
- 15 :
- 零で十兵衛が顔真っ赤にして
柳生の太刀、お主では見抜けぬわ!って言っててワロタ
- 16 :
- サムライスピリッツはクソゲーだ!っておじいちゃんが言ってたあ!
- 17 :
- 雲飛翁が言うと説得力あるな
- 18 :
- 12月12日にミカドでSNK公認の侍魂64のゲーム大会があるらしい。
PS4サムの仕様で覇王丸に中村大樹、色、謎のローポリモデル・・ここまでお膳立てしておいて
秋発売予定だったサムスピコレクションに64、アスラ未実装なんて事態はまさかないよな。
”あれから20年”PS甦サムの冒頭ナレはこっちとっては現実の話だった。天草以降の作品は全て代替品だった。
来週、王虎とスイッチ版以外のアナウンスがあると信じて楽しみにして待とう。これがラストチャンスだ。
- 19 :
- あーサムスピのRPGまたやりてー
- 20 :
- >>7
八月のver1.11、十月のver1.30とバランス調整やってるじゃん
- 21 :
- >>17
リムルルだよ
- 22 :
- 侍魂64は良作……
- 23 :
- 前にミカドのポリサム大会動画をみたけど、
これ本当にバーチャ1より4年も後に出たゲームなの?
って思ったってのが正直なところ
- 24 :
- >>17
零サムでクソゲーのなんたるかを自ら完璧に証明したからな
- 25 :
- サムスピコレクション普通に遅れてるだけだとは思うが
なんでか知らんけど零SP移植版が出たからコレクション出ないつう
謎の説を幾度も云う人がこのスレにいるけどあれなんなんだろ
根拠メチャクチャじゃないか?w
- 26 :
- そもそも6番勝負とか既に過去に出てるのにDL専売ならともかくパッケで売れるんかい
- 27 :
- ここは比較的書き込みあるけど、熱帯の過疎り方がそろそろヤバイ。このマッチング方式、人減ると悪循環になるからやめたほうがいいと思うんだがね
- 28 :
- 人が減っても勝てばポイント上がるから大丈夫
前みたいに格差マッチで上にメリット無い方が過疎る
- 29 :
- PC版はもう今年中には出ないのかね?
- 30 :
- 王虎さんは明日辺り詳細来るかな?
- 31 :
- このゲーム面白いんだけど
飽きも早い
- 32 :
- 俺は寅でJCやってるだけで楽しい
- 33 :
- 未成年はいかんぞ
- 34 :
- >>32
通報しました
- 35 :
- みんな連戦してるから待ち受けしてる人いなくなるんだよ。
2先で解散するように変更すべき
- 36 :
- >>23
そもそもハイパーネオジオ64自体が2D特化基板として設計されてるのを、上層部が3Dで作れって言い出したんじゃなかった?
- 37 :
- ハイパーネオジオの3D機能は本来は背景演出で補助的に使う程度のもんだったって話だな
まぁネオジオですら末期はドッターが過労死寸前だったって話だし
元の仕様のまま2Dハードとして出してても先は無かった気がするけど
- 38 :
- ハイパーネオジオ64とかネオジオランドとかネオジオポケットとか、経営陣が震えるほど無能だった
>>30
配信日は前例的におそらく12/17か12/24だと思われるが、
その前週の週末には電撃オンラインの先行プレイが配信されるはずなんで、
電撃の告知に注意していればいいのでは?
- 39 :
- ネオポケだけはマジに擁護のしようがない、何であれで発売した上任天堂に喧嘩までうったのか狂気の沙汰
- 40 :
- わざわざ再戦押しといて初っ端から捨てゲーするやつって何が目的なんだ
- 41 :
- 負けました貴方には敵いません
ぼくのポイントを差し上げます
ってことだろ
- 42 :
- 今作新鮮味全然ないよな。
零スぺと剣サム一緒に考えてるバカもいるし。
- 43 :
- 馬鹿はお前だよ
- 44 :
- ダッシュからの投げが対応できないです。
見てから反応出来ない、との記載をよく見ますが、上手く捌く人の方が多いように感じています。
どのように対策するのがいいのでしょうか?
- 45 :
- 真説サムライスピリッツ武士道列伝は覇王丸でチャムチャムとシャルを仲間にした思い出
クソなげーから暇つぶしになるよ
- 46 :
- >>44
キャラによるけど、見えないダッシュ投げに対策できることなんて
先読みでジャンプバクステ避けやるとか走った瞬間に技差すとか投げ無敵技置くぐらいしかないし勘だよ
こればっかりは経験積まないと分からんと思うけど
最初はとにかく相手が近付いたらジャンプかバクステってあうのを徹底的にやってみればいいんじゃないかな
- 47 :
- 怒り状態じゃないなら上入れ安定だよね
対空1発くらい安いもんだし、相手が投げすかりしてたら大ダメージ確定でリスクリターン十分
- 48 :
- むしろそこまで読めるなら素直に大斬りでも置いてた方がいいに決まってる
- 49 :
- どうせバクステするんだろみたいな感じで大斬り重ねまくる奴結構いるからなあ、覇王丸や幻十郎ならリスク少ないし
- 50 :
- >>44
前スレで暴れで投げ回避できねーってぼやいてた者ですが
そもそも近付けさせないプレイと牽制が大事だよって言って下さったので
それが参考になるかもしれない
>945 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW ad79-1Sqp) [sage] :2019/12/04(水) 17:33:58.44 ID:z7l8s8w40
>>944
暴れで投げに勝つんじゃなくてダッシュ投げのダッシュを弱斬りで止めるイメージでしょ
>949 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdb2-q8Cz) [sage] :2019/12/04(水) 19:06:41.13 ID:X7/Xx3U5d
>>944
>近めからの投げに反応するのは人間には無理だから先読みでで何とかするしかない
>画面端背負ってないならバクステ安定だけど避けは秘奥義、垂直Jは深当てフルコン入るからリターンはでかい
>上級者どうしの対戦だとあんまり近距離戦にならないのはそういうこと
>これのせいでリーチ差が余計に覆しにくくなってると思うから個人的には好きじゃないんだけどなぁ
- 51 :
- 最近やってないけど、弾きが成功したときの有利時間って変更された?
最初のほうのアプデで弾き硬直伸ばしたせいで、弾いたのに秘奥義間に合いませんみたいな組み合わせかなり出てたけど
- 52 :
- 今また武士道烈伝作ってほしいなぁ
そんな余裕無いだろうけど
- 53 :
- 結局投げより攻撃判定優先にすりゃいいだけなのに何時まで経っても出来ん現SNKがアホなだけやで
コマ投げ以外で打撃より投げが優先される格ゲーなんぞまぁないわ
- 54 :
- ヒステリックやなぁ
- 55 :
- >>52
スマホのあれじゃいかんの?
- 56 :
- >>53
あなたあまり格ゲーやったことなさそうだね
- 57 :
- 飛脚ないのは寂しい
- 58 :
- 投げと打撃同時だと投げ優先はストリートファイターもだいたいそうじゃなかったっけ?
このゲームの場合は弱攻撃より投げのほうが早いから余計目立つだけかと
- 59 :
- 小足って覇王丸だけなんか長くてダッシュ投げ止めやすい気がする
- 60 :
- 小足は射精丸と半蔵と閑丸が発生早くて持続もあって高性能だな
覇王丸は発生早いけど普通
閑丸は傘投げ状態を考慮してか小足以外も持続長い技多いな
傘なんてすぐ帰ってくるからただ強いだけなんだけど
- 61 :
- ずっと零やってて半蔵を極めようとしてたがタムタムのジャンプ大斬りだけで全クリしたわ
- 62 :
- >>44
ダッシュ投げへの反応での対抗策が
ジャンプ避け(1F目から投げ無敵)
小技(大体5F目に判定が出る)
バクステ(1F目から無敵だが入力込みで10F弱かかる)
これを
ダッシュのモーションを見てから(安定の距離)
前に来たっぽいのを見てから
何か動いたのを見てから(限界の距離)
で調べる
でも結局反応したとこで択だからその状況にしないとかのが大事かなと思う
- 63 :
- シャルの小足の回転も結構なもん
過去作では長いけど連打には向かない技だったのに新作は強い
- 64 :
- サムライスピリッツとるろうに剣心のコラボが決定!!
https://pbs.twimg.com/media/ELA-dL9UcAA-mAv.jpg
- 65 :
- 月華2に抜刀斎出そうとしてたの思い出した
- 66 :
- 1/3の純情な感情
- 67 :
- レイシャンって座ると投げられ判定少し広くなるんだな・・・
あれかおっぱい出っ張ってるから掴まれる感じか
- 68 :
- >>56
そうか?
起き上がりに投げ範囲とか弱攻撃で距離詰めてたら投げられもするが、普通中や強の打撃置いといて投げ負けたりするか?
- 69 :
- よくあるのがダッシュ投げ読んで技置いたら絶妙に持続とリーチが足りなくて攻撃が当たらずに投げられるパターン
まあリムルルとかいうキャラに多いケースなんですけどね
- 70 :
- わけのわからん俺感覚の話しは判定可視化しないSNKが悪いということでひとつ
- 71 :
- 投げに打撃で勝てる2D格ゲーの方が珍しいと思うけど
具体的にタイトル名教えて欲しいわ
- 72 :
- スマホの方でるろうに剣心とコラボするのか
- 73 :
- 踏み込むモーションの通常技は、投げられ判定もモーションと同様に前方に伸びている模様
タイミングを合わせるととんでもない距離で崩しやコマ投げが決まる
- 74 :
- ちゃんと重なって無いだけだと思うけど
このゲームで起き上がりに重ねるのに投げ間合いまで入らなくてもいいんじゃないかな
- 75 :
- 丁度原作でも剣心さん御一考は北海道こと蝦夷地にいるからいいんじゃない?カムイコタンで戦えそう
- 76 :
- 普通にダッシュ早くなってること考えると、投げ間合いが広すぎる気はする
- 77 :
- 早くなったと言っても一部のキャラだけじゃないかな
- 78 :
- 過去作と比べてどのキャラもダッシュは早いって意味で。今作は最初歩き遅くしてあった分広めになってたのかもだけど
- 79 :
- 色<早いのね
- 80 :
- >>71
いや普通にSNKので餓狼とかKOFとかでも起き上がりに強の判定遠めから重ねると相手の反撃潰れるがな
ギースの強パンチとかスト2でもベガの強蹴りとか昇竜には負けるけど
- 81 :
- シャルロットポニテ似合わねー
- 82 :
- >>80
あとから起き上がり付け足して責めるのはいかがなものか
- 83 :
- 牙を抜かれたガルフォードに新技のライトニングストライクダイナマイツ(LSD)追加で
- 84 :
- 基本ダッシュ投げでも同じだと思うんだけど
自分の間合いに入ってる相手に攻撃判定ぶつけて投げられるのは、当身かよほど特殊な吸い込み投げぐらいじゃないかな
- 85 :
- 投げに打撃で勝てるってKOF12か
いまいち何言いたいのかよく分からないけど通常技だしたのにダッシュ投げ通されたのなら単純に出すの遅いだけなんじゃね
零SPで地面スレスレにやられ判定伸びる通常技は切っ先投げられたりしたが新作でそういうの見たことないな
- 86 :
- アンヌムツベとか判定出てても吸い込まれる時があるな
今回のアンヌは歴代アンヌで硬直関連は最強だけど判定はほんと弱い姿勢も高いし
- 87 :
- あっ天ナコのアンヌは知らないです…
- 88 :
- 侍オンラインとるろ剣コラボ記念にコラボコスこないかな?
- 89 :
- これ新キャラ欲しかったら、金出して、買わなきゃだめなの、ひどない?
- 90 :
- 剣心→閑丸
左之助→覇王丸
志志雄→幻
操→リム
巴→色
色幻はパズドラもあるから駄目か...妄想すまぬ
- 91 :
- 左之助はどちらかと言えば火月かな
- 92 :
- >>80
KOFだと少なくともぱっと思い出せる13、14は同時発生だと通常投げが打撃に勝つよ
遠目から重ねたらってそれもう打撃対投げになってなくね?
遠目だと投げ自体が発生しないし
ストも3rd,4、5と通常投げが打撃に勝つし
- 93 :
- >>80
ていうか遠目から強攻撃重ねたら今回のサムスピも普通に打撃が勝つだろ
- 94 :
- >>87
アンヌムツベ・・・緊急停止・・・うっ頭が
- 95 :
- >>89
知らんが新キャラを無料で出してる最近の格ゲーとかあるか?普通だろ
まあサムスピも閑丸を無料で出してるからあるっちゃあるんだが
- 96 :
- そんなもんなの?おっさんだけど、サムスピ出たんだで、久々にやろかなと思ったんだけも
- 97 :
- 昔は新キャラ使いたかったら新しいソフト買わにゃならんかったろ
そっちのが酷かろうもん
- 98 :
- >>89
慈善事業じゃあるまいし新しいキャラを作るには金がかかるんすよ
- 99 :
- むしろ「あのキャラがいない!DLCで○○出して!」って意見ばっかだと思う
- 100 :
- >>96
アンロック式じゃなくて後付けで作っているからな
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