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【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part68


1 :2019/11/26 〜 最終レス :2019/12/31
KOFファンがKOF全般について節度を持って語るスレ
初心者の質問からゲーム攻略等、雑談まで幅広く利用して下さい。
◆THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE
ttp://kofaniv.snk-corp.co.jp
■SNKオンラインショップ
ttps://www.snk-onlineshop.com/
■snkGame(SNK公式チャンネル)
ttps://www.youtube.com/channel/UCI-Q7uYhRVMxyrmcZRf0Egg
次スレは>>980で、無理ならその旨をすぐに伝える。
ワッチョイ・IP表示は無しの方向でお願いします。
ワッチョイ・IPの表示に拘る人は、既存の以下のスレを利用し、
スレをワッチョイ議論で荒らさないで下さい、
※ ワッチョイ・IP表示スレ
ttp://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1454668087/
ウィップおじと呼ばれる荒らしはスルー。付き合う方も荒らし。
踏み逃げがあれば立てられる人が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言必須。
□前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part67
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1570789628/

2 :
前々スレ

【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part66
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1566656627/

3 :
前スレに建てた報告をしたいが連投規制で無理そう。どなたかよろしく頼まい

4 :
>>1

前スレに誘導貼ろうとしたら既に貼られてたわ
>>2
前々スレのリンクは要らないぞ

5 :
提案なんだけどここではウィップの事をウェップって呼ぶ事にしようぜ
そしたらウィップを本文でNGにしてウィップおじさんを見なくて済む
ウィップの事を話題にする時にウェップって書けば読める

6 :
そういうのは絶対定着しないと思うし>>1に>ウィップおじと呼ばれる荒らしはスルー。付き合う方も荒らし。
今はこの1文が追加されただけで充分かと

7 :
おじが目に入るだけで不快だけどNGにすると
まともなレスまで見えなくなるジレンマに対処できると思ったんだがな
無理ならしゃーない

8 :
THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!
あらすじ・作品紹介
KOFの人気キャラクター八神庵が異世界を焼き尽くす!! 冒険と激闘のファンタジー、コミックで開幕!!
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000003010000_68/

9 :
『スマブラSP』不知火舞の不参加が話題 良い子には刺激が強すぎ!?
 どんなに人気なキャラでも、“大人の事情”で出演できないことがあるようだ。
ゲーム会社・SNKの格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどで人気のキャラクター・不知火舞は、ある事情でNintendo Switch用『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』への参加が見送られている。
 今年11月、任天堂が公式YouTubeチャンネルに動画「【スマブラSP】テリーのつかいかた」を投稿。動画ではゲームディレクターの桜井政博が、DLCで新たに追加されるテリー・ボガードを解説した。
テリー・ボガードは、先に挙げた『餓狼伝説』シリーズや『THE KING OF FIGHTERS』に出てくる人気キャラクター。
 しかし、同じく人気のある不知火舞の姿は見えない。実際に桜井も、不知火舞が出ていないことについて「残念ながらスマブラってのはよい子のCERO Aなので……」と明かしている。
「CERO」とは、ゲームに対象年齢をつけるレーティング機構。「CERO A」は全年齢対象なので、過激な表現は基本的に使えない。
 恐らく問題となったのは、不知火舞の“エロすぎる”ビジュアルだろう。衣装の面積はかなり狭く、胸の谷間や生足などが覗いている。
不知火舞の不参加に、ネット上からは「これはしゃーない」「CERO Aだから出演できないの普通に草」「やっぱ乳と尻の露出が多すぎるからだろうな」「歴代衣装のどれかならって思ったけど、全部ダメだわ」といった声が相次いでいた。
 不知火舞がスマブラに参加できる日は果たして来るのだろうか……。
https://otapol.com/2019/11/post-85559.html

10 :

新作の発売日いつになったらわかるんだ
もう2019年も一か月チョイなのに

11 :
KOF15はPS5が発売する為PS5専用で同時発売とかなりそう
PS4は切られた

12 :
15をPS5専用タイトルとして出した場合売れると思うか?

13 :
格ゲー初心者で2000プレイしてるんだけどバトルアビリティってどうやったら上がりますか
200も超えなくて裏ボスと戦えない

14 :
CPUレベル下げてプレイしてるとか?

15 :
漫画のKOFだと
ダイナソーの正体がグリフォンだと判明して
私が間違っていた、ヒールを辞めて私は子どもたちの為にグリフォンに戻るぞーってやってるけど
本編でもダイナソーは一発屋になるのかな

16 :
セールになってますがsteamの98ってマッチング時間はどんな感じですか?
かなり待ちますか?

17 :
チームメイトのラモンは追加で来たヴァネッサと組むだろうし参戦すら危ういんじゃ

18 :
>>13
2000に裏ボスはいないってネタか?
ゼロは弱いがあれがラスボスだぞ
BP上げるにはCPUレベルを上げるのが重要

19 :
>>9
脱衣麻雀すら全年齢対象のゲーセンという環境に於いては舞なんて全く問題じゃなかったが
今から思えば凄い時代だったな

20 :
>>18
クーラの事だろ
格ゲー初心者っつてんだから察してやりなよ

21 :
>>15
あれ作者によればSNKに確認取ったらアッサリOK貰ったらしいからね・・・
ただ漫画でネルソンの科学者の伏線勝手に回収しちゃったからなぁ
いっそサウスアメリカのEDの続きが気になる人は漫画でねって感じで15では切るのもアリかも

22 :
ゲーム内の伏線はゲーム内で回収しなきゃダメでしょ

23 :
>>22
それサイコソルジャーチームに言ってやってください

24 :
ケンスウのは最たるものだけど
格ゲーってゲーム内だけじゃ分からん様なのいっぱいあるよな
SNKとスト以外はよく知らんけど

25 :
漫画は99からあったけどあやふやになった京のネスツへの借りをわざわざ無式で返したのは上手いな
2001のゲームじゃK'らが決着付けたのが正史だし小説でも結局ネスツとの決着はK'らに託して庵と遊んでるから

26 :
偏差値チェーーック
ザ・キング・オブ・ファイターズの略称を言いなさい。
偏差値70オーバー(当時)
年度読み(きゅうじゅうご等)
偏差値60以上
年度読み
ケーオーエフ
偏差値50以上
年度読み
ケーオーエフ
キングオブ〜
偏差値40以上
ケーオーエフ
キングオブ〜
キンファイ
キング
偏差値30以上
ケーオーエフ
キングオブ〜
キンファイ
キング
キンタ(ーズ)
コフ

27 :
>>16
steamの98って98UMFEのこと?無印は熱帯出来ないよ

28 :
>>27
steamに無印の98なんて無くないすか?
どれとどれの区別がつかないんですか?

29 :
>>16>>28
【KOF98】THE KING OF FIGHTERS 98UM FE Part2
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1538747208/
専用スレで聞きなよ
詳しく教えてくれる

30 :
steamの98UMFEに収録されてる98無印(熱帯はできない)の事でしょ
>>16がその辺の事情を分かってるなら単に98と言ってもUMFEの方を指してるんだろうってなるけど
知らないなら98無印は熱帯はできないと教える必要がある
とまあUMが絡むとややこしいんで
話を振る側は正確な表現を心掛けてほしいもんだ

31 :
人が居ないってことがよく分かるわ

32 :
>>25
SNKの監修があるとはいえこの作者、たまにめっちゃKOF好きなんだなと感じさせるのが良い

33 :
前スレでも軽く書いたんだがKOF11ラスボス弾幕シューティングが難しい
楽にクリアできる方法ない?
なんか鬼畜すぎるし格ゲーラスボスの攻撃じゃない

34 :
初めて13でネット対戦してみた
アケコンでも全然技出ねぇ
変な色のアッシュにストレート負けした
対戦してくれてありがとう

35 :
>>33
コツとしては中段、下段の弾を覚えてしっかりガードする
相手の起き上がりとかに中間距離から
ダッシュ前転で裏に回ると無敵技を空ぶりやすいので
そこにしっかりコンボ決めるとかかな
発生の早い技(オズやK´のリ超など)ぶっぱなしも
結構当たってくれる

36 :
もがく者どもよその程度か

37 :
>>25
ゲームだと優勝セレモニー中に変なのが出てきて
チャンピオンのおじちゃんが殺されたから
仇打ちましたってだけの話なのに

漫画はオロチ残党にネスツ残党も絡んできて
物語の集大成になってるのが面白い

38 :
自分で使う禍忌は弾1つしか出せないんで微妙だったな
CPUみたいなシューティングやりたかったわ

39 :
ハイスコアガール観てて思ったけどゲームセンターで女の子のプレイヤーなんて見たことある?

40 :
昔はそれなりに
最近だとP4U稼働時に見た
最近ってほどでもないか

41 :
それこそKOF全盛期なら普通にいたよ
その後はギルティ、バサラ、ペルソナ辺りでも結構見かけた

月華やMOWにも少しいた
使用キャラは当然(?)楓やロックやジェイフン

42 :
結構田舎だったが97年当時ならネオジオランドにそれなりにはいたな
NEO50の前でネオフリ読みながら97やってるJKグループがネタではなくガチに存在してた

43 :
>>39
あるよ
昔は結構見かけたし対戦したこともある
もちろんKOFでね
女子はKOFプレイヤーが多かったよ

44 :
>>34
黒アッシュよりその前の赤い奴の方が強くなかったか?
下段弱いから一度転ばせたら起き上がりに大足重ねるか大門で離れて地雷震連発しとけ

45 :
>>39
地方民だが90年代は結構いたよ
最近はあんまり見ないな

46 :
遥けし彼の地より出づる者が揃いも揃って小者しかいなかったのはなんとかならなかったんだろうか?
オロチ八傑衆を見習ってほしい

47 :
何度見ても13のキャラ選はひでーよな
デフォで31キャラ出すとしてよくもまああんな懐古趣味丸出しのキャラばかりにしたもんだ
03、11と賛否はあるだろうが当たり前に出てたキャラバッサリ切ってマンネリ感を打破してたのに

48 :
03,11スタッフ離反させたアホの開発者トップに言ってください
(13で降格したけどクビにはできない)

49 :
アテナの脚をもっと太くもっととしつこい位指示した人か

50 :
そう、アレ会長の婿養子だから
権力のカサきてやりたい放題
ドット変更もアレ指示、これまでの資産パーw
ドット絵なんかすぐ描けると思ってんのかね?
中華傘下になったけどけど今はマシかもしれない

51 :
03→11の流れでそのまま続けて、グラだけハイレゾ化すればそれでよかった
94REもバトコロもハイレゾ化で充分見栄え良くなってたのに
あそこで切ってしまったのは惜しいわ

52 :
デブかガリかゴリラかだからな
極端過ぎるんだよ

53 :
>>46
無界や紫苑、禍忌なんかは別に小物でもなかったろ
斎祀が他を圧倒して小物だっただけで

54 :
94Reあんま売れなかったからなあ

55 :
元々のKOF勢的には旧ドットのハイレゾ化で良かったかもしれないけど、それだと新規に興味持ってもらえんだろうしなあ

56 :
でもあんな悪い意味で癖の強いドット持ってこられても困るわ
あれで興味持った新規なんてほぼ存在しないでしょ

57 :
でもあんだけ手間と金と時間を使って作ったドット絵をたった2作で終わらせたのは勿体なかったように思う

58 :
13が他シリーズ以上に北米で受け入れられたのは事実
そりゃグラのおかげかどうかなんてわからんけど

59 :
13が3年連続EVOに選ばれたことと14が一度しか選ばれなかったのは事実

60 :
>>52
ガリって誰だっけ?
デブとゴリマッチョばっかりのイメージだったわい
カプコンのキャラでもあんなグラフィックにいたらファンが怒り狂って炎上起こすレベルでしょ

61 :
それはすでにスト5でしてる

62 :
ストはZEROで、餓狼はRBSPで通った道だな>クソキャラデザ

63 :
ストゼロで不評だったのはベガくらいじゃね
他のキャラはあんまり叩かれてたイメージが無い
せいぜい春麗は旧コスの方が好きだったとかくらいか

64 :
不評言ってた奴らもZERO2のさくらで上手いこと丸め込まれたしな

65 :
>>57
2作というか実質1作というか

66 :
ノナは許された?

67 :
ストゼロはヴァンパイアシリーズのようにアニメっぽいドットに切り替わったから
ちょっと衝撃あったけどそれほど違和感は無かったかな。ゲーム速度が極端に遅いのと
チェーンコンボがあるってのが違和感凄かったけど。
>>60
多分ガリはジョーのことじゃないかな。ムエタイ=細マッチョのイメージなのか、それを無理矢理ガリガリにさせて違和感凄かったし。

68 :
ストZERO、春麗、で思い出したけどKOFというかSNKってあの手のぴっちりスーツ着た女キャラが無きに等しいほど少ないよな

69 :
ロケットおっぱいのリアンくらい?

70 :
俺は13のグラ使用キャラの出来が悪くなかったんで嫌いじゃないな
使用キャラはアッシュとエリザチーム

71 :
K'や舞みたいな好評なキャラがいたのも事実だから全部悪いなんて言う気は俺もないよ
個人的には不満があるのアテナぐらいだし
ただ、変えるタイミングが意味分からんしそのせいで12が未完成の状態で発売されたことは不満でしかない
せめてアッシュ編が始まる前か後なら納得できたんだが
こんな訳わからんタイミングで変更したせいでアッシュ編が終わるのめっちゃ遅れたし実質たった1作でしか使われないという勿体無いことに

72 :
個人的には章の最後に出てた敵チームが出なかったのが不満
11までのグラを流用してたら新キャラ作る時間もあったろうし
アデルやまりん、エージェントチームなんかもそのまま続投出来た
何よりマルチシフトで新作出して欲しかった

73 :
>>60
ケンスウやろ

74 :
>>72
そういう意味では無理かな?
11までのメイングラの人全員離反したから
なのでノナがキャラドットうつ結果
ちゃんとしてたけど上からの指示
肉デブ&ガリなキャラになっちまった
プログラマーもハード変わるから
最初からマルチシフトのプログラム組むなら
普通のチーム戦にしたほうが楽だしw

75 :
98UMの影二のドットは何かからの流用?それとも新規?

76 :
まぁ彼の地の人数的に少なくとも11まではオロチチームやネスツチームみたいなのを出す予定だったのは想像に難くない
せめて隠しキャラで出せればよかったんだがビリー以外コンパチなぐらい切羽詰まってたみたいだし

77 :
牡丹使いたかったな
変身後斎祀の攻撃が単調なんで技の1つとして牡丹や他の彼の地面子の召喚なんかがあっても良かった

78 :
個人的には13の舞のグラは歴代作品の中でも断トツで嫌い
舞という魅力的なキャラをよくあんな嫌悪感を抱かせるように描けたもんだと逆に感心する
K'は全体の中ではまだマシな方だけどそれでもやっぱ旧の方が好きだった
グラサンは悪くないと思うけど

79 :
ストZEROから超必も複数持ててコマンド技も入りやすくなったって知ってる?
オリコンなんか凄いしグラがアニメっぽくなったのはどうかと思うけどな他は良いよ
俺はスト3のが嫌いだわ
KOFは2003、11ときてグラ変えたけど変えるのはアッシュ編終了してからにしてほしかった
お祭りが出なくなった

80 :
途中でグラフィックを変えなければ私も出せたわよね?

81 :
人気ないから無理
組ませる奴いないし

82 :
03も11も出てるのに人気ないわけないだろ

83 :
https://i.imgur.com/JCV1uq5.jpg
https://i.imgur.com/thQ1BDm.jpg
https://i.imgur.com/wGroZUR.jpg
https://i.imgur.com/ljwFruX.jpg
最近のマイブーム
もっと早く知りたかった

84 :
>>78
なんかすごいケバいよね。やたら口紅強調してたり
陰気なノナの絵の雰囲気はKOFには合わんわ

85 :
アッシュ編の途中でグラを変えるのも理解できなければデザインを原点回帰にする意味も分からなかった

86 :
KOFシリーズ持ってるけど現在こんな感じ
できればSteam日本語対応で全て揃えたい
PS2 KOF94-RE
PS2 KOFオロチ編 KOF95,96,97
Steam (KOF98UMFEのおまけ) KOF98
PS2 KOFネスツ編 KOF99,2000,2001
PS2 KOF2002 ベスト版
PS2 KOF2003 ベスト版
PS2 KOF11
Steam KOF13CL
PS4 KOF14
PS2 KOF NEOWAVE
PS2 KOF MIA
Steam KOF98UMFE
Steam KOF2002UM
これでお祭りとお祭り総集編とバグ修正版含めまただいたい理想の集め方かな

87 :
誰からも求められない12という汚物

88 :
だってクソゲーだもの

89 :
03と11でようやく原点から脱出したのに、また12で戻す不思議

90 :
12と13は私を出さないから爆死したのよ

91 :
このカラス、かわいいな
https://www.youtube.com/watch?v=5--SB2p-D2Y#t=40

92 :
前スレでMOWのキャラのグラが原作からの流用かどうかを議論してたけど、
双葉ほたるなんかは原作に構え3つもないし完全に新規なんじゃないの?

93 :
誰も流用認定していない件

94 :
新規なんじゃないのも何もだから新規だって話になってたやん
ただガロスペや龍虎2からの94のように大幅に見た目が変わったわけではないから
(つーかだからこそ流用かどうかなんて質問も発生するわけだが)
新鮮さはあまり感じられなかったけど

95 :
03なんて開発期間四ヶ月だったらしいし従来みたくフォルムや構えをKOF風にアレンジしてドット打つ余裕なんてなかったんだろうな

96 :
XIの疾風や邪頭なんかもトレース?

97 :
>>91
それうp主一切話さないし飽きる
鳥の扱いも余り上手くないし

98 :
コピペではないがほぼトレス
ほたるの構えも元からあるモーションの流用
下描きからしてるわけじゃない
牙刀もMOW体型だから微妙に足短い
テリーだけ書き直したものの間に合わないとふんで他はトレス方式にしたんだな

99 :
トレスは勿論してるだろうけど、
陰影の付け方をKOF調に変更するのとモーションの間引き&追加という修正もあるから
結構手間は掛かってるんだよね

100 :
龍の気とかは13のセリフ見るになかったことにしたいんだろな14はしらんけど
何か匂わせるようなセリフあったっけ?
ケンスウ:アンタ! ワイやパオの力のこと何か知っとんのやったら吐いてもらおうかい!
ボスアッシュ:もうどうでもいいんだよ、あんなもの……俺も、あの男も、結局手に入れそこなったしな
ボスアッシュ:俺はその代わりにこの力を手に入れた……「時」さえも「灰」に変えるパワーをな!

101 :
間もなく時が灰に変わる

中二臭くて好き

102 :
そもそもほたるは構えキャラ化というコンセプト自体個人的にはあんまり好きじゃなかったな
MOWのシンプルで分かりやすい性能の方がイメージ的に良かった

103 :
構え技つけたら大体キャンセル構えから他キャラにできないムーブのクソ連携キャラになるからな

104 :
龍の力がなかったことにされるとケンスウがストーリー上いらない子になって存在価値が下がってしまうので何とかなりませんか?

105 :
もともとそんなのいらなかったんだよ
龍虎の道場破りの話もほぼなかったことになったし
無駄に複雑になって消化不良になるだけだから
ストーリーは主人公のまわりだけで進めてればいい

106 :
タクマのアレはもう腹空かして倒れたでいいよ

107 :
スマホゲーと同じグラでいいから2Dに戻してくれねーかな
3Dはなんか無機質に感じて好きじゃないんだよな

108 :
3DならMIAのグラで十分
2Dでドット無理ならアニメっぽくしてくれ
DLC衣装なんて要らない
初めから全キャラ出せよ

109 :
>>105
そうなるとケンスウの存在意義がますますなくなってアテナからもKOFやってるプレイヤー達からも要らない扱いされるんじゃ?

110 :
>>96誰か分からない?
風雲シリーズは原作やったことないんでどうなのかと

111 :
>>108
そのアニメっぽくする技術のほうが難しい
だからアニメ系の格ゲー化はどこもアークに頼むわけで

112 :
拳崇「龍の気って相手に弾撃って跳ね返ってきた弾でパワーアップするだけのことやからな」

113 :
>>110
元のキャラサイズが違うから縮小して描き直し(トレスといわれるが)
KOFオリジナルキャラは違うけど
他タイトルキャラから来るのは基本的にこの描き方
94なんかはアクションのパターン数元データと一緒
あ、BURIKIキャラはちゃうなw
あとカプエスは目コピーのドット絵、データ渡してないからだって
ソースなんかは裏事情だからねー

114 :
俺は13のキャラ選は別に嫌いじゃない

115 :
03、11とレギュラーキャラバッサバッサ切っていく方向性が気になった人は13のキャラ選は良かったのかもね

116 :
12と13の頃はそれをベースに続編でキャラを増やしていくつもりで
原点回帰っぽいキャラ選になったんかね
あのアテナでずっと継続されたらたまったもんじゃなかったが

117 :
アテナって最近はデザイン的に報われないよな
旧ドットの頃は可愛かったのに13では極端な童顔で太くされて
14でも女子キャラ勢の中で一人だけ不気味の谷だったりして何だかなあって感じ
15ではヒロアキなりおぐらなりのイラスト忠実に3Dに起こして欲しいもんだ

118 :
>>117
基本年齢が一気に変わる世界観じゃないからあれだけど
アテナだけ他の女性キャラと比べて本人も周りの環境も変化がなさすぎるというか…
ユリでもキングでも舞でも、付き合いのあるキャラの環境や時間軸が進んでるから
そこそこ常に新鮮なんだけどね。

119 :
98UMの影二はXIのグラを流用したの?

120 :
15のパケ絵はCGじゃなく最初からヒロアキに描かせろ
14は後でヒロアキの絵があるって知って、それまでCGだったから
買うのやめてたくらいだ
できればEDのイラストも担当してほしいくらい

121 :
スタッフ「ヒロアキ氏は多忙で引き受けてもらえなくて代わりにファルコン氏との契約になる」

122 :
MI3出してくれるならそれでもいいわ

123 :
あれ、14のジャケ絵ってCG風にしてるだけで何気にイラストだった気がする。

124 :
>>121
ファル豚は契約も何も子会社のSNKエンタテインメントで部長やってるぞ

125 :
98UMの影二のドットは95のドットじゃないのか?

126 :
>>116
そう言えばインタビューでもそんなこと言ってた気がする
新キャラを出すことよりまず基本のキャラクターを揃えることを重視したと
それで終わっちゃったのが残念なんだけど

127 :
>>118
昔はケンスウとの試合前掛け合いがあって面白かったな
アテナにアピるケンスウをアテナが恥ずかしがったり
ケンスウが思い切って告白したらアテナに聞こえないふりされたりとか

128 :
KOFは格ゲーの時代背景をよく表してるから好き
ネスツ編なんか特に99はストーリーも全大会のような盛り上がり
がなくなって格ゲー人気が落ちたのを表していた
2000は世紀末の雰囲気が出ていてよかった
2001は新世紀が始まったけれどあらゆる分野で技術力が失われていたのをよく表現できてた

129 :
2001は公式イラストが変わったことで?マニアックさが抜けたのか
なんかの雑誌で当時見たが女性客が増えたらしい
2000では男の客すら賑わっていた98の頃に比べると相当減っていたらしい
というか当時99も全然ゲーセンにひといなかったけど

130 :
2001嫌いじゃないんだけどな絵は遊びすぎでまとまりがないけど
ストーリーも旧SNKが作ってても大して変わりなかっただろうし
韓国の要望でうまれたイグニスもオロチ並みにぶっとんでて嫌いじゃない
バランスがどうとかいうのは98とかお祭りの時だけでいい

131 :
01は京に神塵付いたり庵に犲華付いたりワクワクした
タメキャラのイメージしかなかったハイデルンやチャンがコマンドキャラになってたのも面白かった
ワイヤーダメージと無条件判定技の登場も

132 :
ゼロキャノンによってサウスタウンの街一つが吹っ飛んだことはもっと言及するべきだと思うんだ
あれによって大量の一般人が死んだはずなんだから

133 :
龍虎チームだとタクマが至高拳ビームで防いだんっけか

134 :
タクマがビーム防いだ時この親父スゲーなと思った
確かリョウなんかも驚いてなかった

135 :
>>129
2001になって女性ファンが増えたというのが信じられない

136 :
>>111
キズナアイ程度のモデルでいいならアニメっぽい3Dで作るのは簡単だ
アークは演出面を変態的なまでに凝りまくってるから難しくなってるだけ
ただリアル調を極めてる他社やアークと比較されるとしょぼいものになるからやらないと思う

137 :
>>129
オレはあの絵は受け付けなかった
描いてたヤツもロバートをマフィアの息子で女ったらしらしいんですけどとか言ってたし、キャラの性格とか把握せずに絵を描いてたみたい

攻略本買ったらボツ絵も掲載されてたけど酷かったよ
チャンとかタプタプの肉が描きたいとか言って変な絵描いてたし
自由に絵を描くのはいいが公式絵でそれやっちゃダメだと思ったわ
あまりに腹が立ったので攻略本は人にあげちゃった

138 :
2001から入った人とか、あの絵が好きな人はゴメンね
あれはあれで個性的でコミカルないい絵だよね
でも前との違いが大きすぎて、当時のオレには受け入れられなかったんだ

139 :
ノナは餓狼MOWではいい仕事してたのにねぇ
実権握らせるとダメになるタイプか

140 :
>>132
確かギースタワーが吹っ飛んだだけってどっかで聞いた気がする
クローンゼロだけ狙えて優勝者は無事な辺り街一つ消す威力無いだろアレ

141 :
K9999復活はよ

142 :
>>137
らしいんですで描いてたのか
塗り方は好きだけどキャラによってデザインがKOFっぽくなくてなんともな謎が解けた

143 :
14でもそうだが餓狼スタッフが出しゃばるとろくなことにならないいい見本だな

144 :
もともといたKOFの人たちは辞めちゃったの?

145 :
2001か14かどっちの話?

146 :
異世界庵の2話読んだ
けーおーえふ呼びなんだな

147 :
95から97までにリチャード背景にいたっけ?
ビリーが話すほどの奴でもないしそもそもそんな会話をする関係じゃないし

148 :
会社の代表作クラスの長期人気シリーズで
元のキャライメージ無視して趣味を前面に押し出せるって
神経の図太さが半端じゃないな
一芸に秀でて社会性が未成熟な人間に任せたのが悪いんだろうけど

149 :
>>148
餓狼スタッフ独立のソキアック設立に声掛けられなかった時点で察するべき

150 :
>>139
ノナってMOWでそこまで目立った仕事してたっけか
RB2のEDの一枚絵は当時から気持ち悪いと思ってたが
>>147
94にはいるけど95〜97にはいなかったと思う

151 :
今RB2のエンディング集を見てきたが確かに所々気持ち悪いな
RBSPから作品自体コミカルな雰囲気に持って行ったから
ノナが全て悪いとは言えないかも知れんが
アンディの泣きっ面やジョー・ボブの変顔は酷いし
ホンフゥは鼻くそ穿ってるみたいだし
ローレンスもゲイ設定追加の煽りを受けてか目がイッてる
爽やかな筈のテリーも下手な美容整形したみたいだった

152 :
新グラが無難なデザインだったらどうなっていたかは気になる
キャラをデブらせなかった分ドットを打つ手間は減ったとは思う

153 :
>>144
ほとんどの人が離反でいなくなった
なのでノナがドット打ちトップ
>>149
あれは西山のオッサンが金もらって独立したからガロウとか関係なし
ガロウだけじゃなくて、全開発レベルだからサムライもKOFもみ−んないってる
声かけあっても断ってる人間もいたよ、アルゼがゲーム作るって
夢はまだあったからねw ノナはどうかシランが

154 :
99辺りから出資を条件にアルゼにほとんどの社員を取られたからな
2000にもなれば中小企業ぐらいの人数しかいなかった

155 :
アルゼに完全吸収されてたらゲーム開発的に有利、に見えて余計不利になってただろうか?

156 :
https://i.imgur.com/BsfPuet.jpg
https://i.imgur.com/uTjjlgt.jpg
「私に跪きなさい!」

157 :
完全吸収合併されてもKOFってタイトル自体が残っていたかどうかだなあ

158 :
アルゼからすればこれほど扱いやすい会社は無かったろうよ
ちょっとした投資で有能な技術者を多く奪えたんだからな

159 :
というか当時パチスロでアルゼ自身がイケイケだったころ、パチスロ開発・販売のためだけに
事実上SNK傘下に置いただけだから、KOFどころかSNKの格ゲー自体が消滅してたかもしれないからね。

160 :
要するにアルゼこそが味方のフリをした敵だったということか
とはいえゲーム会社のまま死ぬかパチンコメーカーに乗り換えて生きるか選べと言われると社員たちは迷うところだろうな

161 :
>>160
迷わず食える方取るだろ

162 :
まぁそれで調子こいたらプレイモアから訴えられて敗訴したけどな

163 :
テレビでSNKが民事再生法の手続きを断念して事実上の倒産が確定したと報道された時はショックだった
アルゼの傘下に入ってそういうの乗り越えたと思っていたんで
実際はゲーム作って借金返さないといけないのにアルゼに内部をグチャグチャにされてゲーム作ろうにも作れない状態だったとか
身から出た錆とはいえ悔しかったろうなぁ

164 :
手堅くゲームだけ作ってりゃよかったんだよな
あれこれやっちゃったから・・・

165 :
アルゼの社長に実際の借金隠して子会社になったんじゃなかったか?
アルゼの社長が実際の借金の額知って驚愕したとか
おそらく100億も行ってないと思っていたら実際は300億近くあったみたいな
株式51%売って50億入ってもそら焼け石に水だわ

166 :
あの時のアルゼは何をやっても儲かるぐらいのスロパチ業界時代だったから
旧SNK借金に関しては屁でもなく、上でも出てたけどむしろスロパチ向け開発において
開発力が高い人員をこの程度の借金で傘下に置けるならって感じだった。
>>160
と思うかもしれないけど、当時パチ業界はまだディープ扱いで正直ゲーム畑の人が
そっちには関わりたくないって人がまだまだ多かった時代だから、離反してやめたり
他社に行ったりってのも結構あった。スロパチ開発でゲーム会社が表立って絡み出すのは
5号機導入以降かな。
>>163
もとよりアルゼ岡田自身がゲームなんか毛頭作らせる気が無くて、ほんと全リソースを
スロパチに回しちゃったからね。営業部門もパチ営業のみ。むしろ変にゲームっ気が残ってる
社員の方が迷惑って考えだったから。

167 :
ノナって諸々の発言も嫌だったわ
クラークの顎変って指摘にあの四角い顎が良いんだとか
そりゃ描いてるお前は良いかも知れんが

168 :
異世界庵か漫画版14辺りがアニメ化しないかな
アニメって年でも無いけどMIのアニメ見たいな奴なら見たいかも

169 :
異世界庵のアニメは見てみたいがSNKにやる気ねーんじゃねーの?
漫画連載更新されてもツイッターで反応しねーし
担当のせいかもしれんが

170 :
実際にはカドカワがSNKからのIP貸し案件だろうから、SNKが先頭に立ってやるって事は無いと思うよ。
監修とはあるけど形だけで、やるとすればカドカワ主導じゃないかね。

ただコラボ案件の映像化って、作ったあとIPで揉めると物販販売にもろに影響出るから難しいかも。

171 :
異世界庵のアニメ化希望
絶対面白い

172 :
「SAMURAI SPIRITS」と「KOF XIV」の
世界一を決める公式大会
「SNK WORLD CHAMPIONSHIP」が開催決定。
賞金総額1000万円以上
https://www.4gamer.net/games/433/G043308/20190903061/

173 :
アニメで庵の三段活用高笑いやられたら間違いなく腹筋が死ぬ

174 :
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・(  ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
これの元ネタって八神庵なのな

175 :
庵の3段笑い格好良いよなぁ



ウッ、ガキの頃真似しまくった黒歴史が

176 :
>>156
かっこええ

177 :
ウィップ様に跪きたい
鞭で打たれたい
ナイフで刺されたい
拳銃で撃たれたい

178 :
IPで揉めるとかなしでうまくアニメ化してくれんかなー

179 :
12月発売予定だったイラスト集もしかして発売延期してる?

180 :
ウィップ様の聖水…
ハァハァ(*´Д`*)

181 :
>>154
時期が1年ズレてんぞw
2000の頃はまだ社員おるわ、抜け殻でKOF2000作れんやろw
(MOW2の途中までにしても)
KOF2000の後ぐらいから沈みゆく船ってことが分かりだして
アルゼに助け舟もとめた
そっから社内改善という人員分割開始。

182 :
>>164
夢は見たいんやぁw
ただ先見の明があっての夢ならともかく
他社企業の成功見て、ええなーって思っても、後追うだけなら成功はしない
技術埋める資金&人材もないんやから。

183 :
私の聖水が欲しい?
跪きなさい、そうすればあげるわよ?

184 :
あーはっはっはっはっはっは!

「ふっ!全ての男たちは私の前にひざまずくのよ!」

185 :
SNKの全盛期は社員1500人以上いた
それが倒産前には150人以下になってプレイモアもそれくらいの社員数だった

186 :
1500人もいたの!
それは知らなかった
ゲームだけ作っててくれたらよかったのにな

187 :
そりゃ倒産前にはアルゼ転籍やデンプス移籍組、退職組
がいて数値上減ってるからそうなるわな
1500人って営業も含めてだしな

188 :
皆の記憶にもあるだろうけど日本中いたる所にMVS筐体置いて貰う交渉してたからね
営業の人は滅茶苦茶多かったと思うよ

189 :
>>177の願いが叶うといいのに(=タヒねばいいのに)

190 :
毎年KOF出せるぐらいに人いたからな
今で例えるとバンナムぐらいのポジだった

191 :
バンナムはないわ
昔のSNKを神格化しすぎ
今でいうならまさしくアークポジ

192 :
いずれ限界を迎えるネオジオの次世代機とかゲーム以外の事もできる横長の携帯機とか
出発点自体は意外と悪くないんだけどな
でもわけの分からんチョンボで結局台無しになってしまうという

193 :
まぁアメリカのディズニー、日本のSNKみたいなところあったし…

194 :
未だに日本最大のゲーム会社倒産事例やからなあ
これを越える事態が今後起きるのかどうか

195 :
当時、普通に今年もKOFの新作が出たから倒産したこと知らなかったわ
ただOPの「エオリス」と「プレイモア」って何だろうと思ってた

196 :
プレイモアは旧SNKがスロ事業するために設立した子会社なのにしつこいくらい韓国の会社だとかデマが横行してたな
プレイモアはただの版権管理会社でゲームは一切作ってないだとか

197 :
確信もって嘘ついてるやつが当時多かったからなぁ

198 :
プレイモアとSNKは無関係
プレイモアにSNKのスタッフは一人もいないと言い回ってた奴が気持ち悪かった

199 :
倒産してなかったら2001でも森気楼がイラストやってたのかな
個人的には区切りとして21世紀になってから公式イラスト変わったのはよかった
森気楼の絵は嫌いじゃないけど古臭さを感じてたから
2000の世紀末で最後でよかったと思う
KOFの内容もSNK技術の集大成だったし

200 :
>>196
KOFとメタスラ4の開発資金が韓国からだったからな
んでKOF、01のOPで大きくイオリスアピール
アホウは勘違いするよw
ただ、会社を分割設立したのは後で合併するための計画的倒産

201 :
ついでにメイ・リーという追加する必要があったのか疑わしい韓国キャラが追加されたのがな
後に誰も言及されることなく消えたし

202 :
メイリーは韓国人からも不人気という

203 :
メイリーが出なくなったのは声優さんが・・・ってのは声優がしょっ中変わる格ゲーじゃ理由にならんからな
使ってて楽しかったけど

204 :
>>201
あそこらへんは出資者に対しての
アピールみたいなもんだからな
結果的にジョンフーンのパチモンキャラになったけどw
>>203
声優は経年でランク上がるから前のギャラぐらいで、ってことにならない
契約によっては使いまわし不可の新規ってこともあるから
最終的に開発予算増えることになる
アンヘルの中の人が変わったのはこれらしい、カツオ自身元から高めっぽい。

205 :
メイ・リーは好きだったけどな
性能が面白かったし

206 :
メイ・リーはひいたな
ど根性ガエルのヒロシのコスプレと仮面ライダー
あの年齢でヒーローを勘違いし過ぎ
頭大丈夫みたいなキャラ
さすがにあれは嫌だった

207 :
でも一人だけ別ゲーかよってくらいトリッキーな動き出来て楽しかったわ

208 :
構え系キャラではあるけどさすがにジョンのパチモンってこたあないだろ
それ言うならキムに対するジョンの方がパチモンっぷりは上じゃないの

209 :
>>203
メイリーとか4人時代に誕生したキャラって3人制に戻ったらあぶれるからな
他の人とチーム組みにくいともう出場の機会はないな
メイリーは隠しキャラになっただけ人気はあったんだろう
まあともぞうゴールしちゃったけど別の人に引き継いでほしい

210 :
オレは昭和特撮のノリが大好きなのでメイリーが嫌われるとちょっと悲しい
メイリーそのものがだめなら特撮ヒーローっぽいキャラが続編に出てほしいよ

211 :
02UMで3人チームになってたし出す気があるなら出すだろ

212 :
美少女格闘家チームもジョンチーム並みに寄せ集め感すごかったわ

213 :
KOFクイズ

ヴァネッサが初登場したKOFは何でしょうか

214 :
99なんだよなあ

215 :
KOF京のED分岐条件全部言えってぐらいマニアックなの持ってこいや

216 :
毎回思うけどメイはほんと好みが分かれるキャラだなw
まあ韓国ってだけで条件反射で叩いてる子も中にはいそうだけど
因みに俺は結構好き
KOFの女キャラ(原作ありキャラを除く)の中ではクーラレオナときて3番目くらいには入る

217 :
たぶんKOFだと昭和特撮は好きな人多いだろ
だからこそあのメイリーのヒロシと仮面ライダーを混ぜたのが駄目な人が多いんじゃない
昭和特撮はかっこよかったけど姿がヒロシだとどうよってことで拒否反応起こすしたはかなりいた

218 :
コリアンキャラ自体は結構すきなんだよなあ
メイリーもジョンも難しいけど使ってて楽しかった
アプリ版ではジョンの声優は変わらず出演する見たいだし
メイリーの声優にも新しい人が付いたから案外新作に出てきてもおかしくは無いな

219 :
調べたら、声優うまるちゃんの人になってたのね<メイ・リー
https://www.youtube.com/watch?v=hLHqEmuJtds

220 :
ジョン、メイ、ホンフゥでチーム組んで出て欲しい

221 :
>>219
悪くない

222 :
紅虎はテコンドー使いじゃないぞ

223 :
キムの関係者チームって事じゃないの?

224 :
あんま、声優に詳しくないけど
ホンフゥの声優さんって
今や、いろんな役やってるんだね
バイオのレオンとか、ダンテとか
吹き替え映画とかでも
ふと見たら結構、名前を見かけるし
https://www.youtube.com/watch?v=qjOkrdgtM2Q

225 :
うろ覚えだがホンフウとキムは同門とか設定あったよな

226 :
カプエスだかでチュンリーデカってやりとりあったホンフゥ
相手はヤマザキ

227 :
SNKの韓国人でキムに関わりがないのいるんだろうか?

228 :
トレバー・スペイシー

229 :
>>224
ギャラはお高め
洋ドラ&洋画もやっててほぼフィックスって俳優もある
クレしんのヒロシ(2代目)とかな

230 :
アテナ、ケンスウ、メイリーというチームも見てみたいよ
一方チンじいさんはチャン、チョイの教育係でチーム入り

231 :
鎮とチャンとチョイは98でEDイラストあった様な…
イロモノチーム?チチチチームとか言われてた

232 :
鎮チャンチョイは96だと無駄に強チームなんだよなw
96当時ちょうどこの面子を使ってた人がいて印象に残ってたから
98でEDイラストがあると知った時はそっちからの理由かと一瞬思ったわ

233 :
PS2版11ではタンがいたのが面白かったな
ドットが餓狼のままだったのがイマイチだったけど
チンがいないのでアテナ、ケンスウ、タンとかで遊んでた

234 :
レッドウィップジェノサイドってまるで映画みたいな技名だな。
【レッドウィップジェノサイド〜怒りのデザートイーグル〜】とか合いそうだ。

235 :
はんさむ社長の鼻血芸ワロタ

236 :
>>233
タンのドットが餓狼のまま?あれはバトコロのドットなんじゃ?

237 :
創業から隆盛衰退破綻復活まで中々面白いインタビューやね
破綻までの経緯はファンの考えていたものと大体同じなんだな
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191113104/

238 :
>>236
バトコロのタンが、餓狼のコピペなんじゃないの?

239 :
ベースは同じだけど一応描き直してはいるでしょ
それこそ03や11のMOW勢みたいなもんで

240 :
>>237
ありがとう。興味深く読ませて貰った。
次回の12日の記事も良ければURL貼って欲しい。

それにしても創業者の川崎という人もアテナをふっくらにしろとか言ってたんだ。
娘婿の抹茶がそのDNA継いで12のデブアテナが誕生したんだろうなぁ。

241 :
今はドットが細かくなって増やせるからなw
しかし受けた当日に採用連絡って初期からかいw
懐かしいわ

242 :
MOWが97年とかいい加減過ぎるわ

243 :
>>239
バトコロのタンは餓狼とはかなり違うぞ
旋風剛拳とか新解釈になってる

244 :
餓狼SPのことかRBSPのことか知らないが11のタンが餓狼からそのまま持ってきた様に見えるって人の記憶ってつくづくいい加減だわな

245 :
>>243
いやだからコピペではないって言ってんじゃん…

なおマッチョタンがオーラ的なものというのは新解釈じゃなくて餓狼SP時代からの公式回答
だからどちらかっつーと既存の原作設定をより視覚的に分かりやすいようにしたって感じだな

246 :
>>240
大昔の初代アテナとサイコソルジャー版麻宮アテナがぽっちゃりしてたからどうしてもそれを再現したかったのだろうか?
とはいえ、今の時代に受けるかどうかはまた別問題だが

247 :
ムーミンがどうした?

248 :
12でケンスウも緑道着になってるから原点回帰の一環なんだろうね
ラルクラは中途半端に戻った感じ

249 :
格好を怒シリーズの原点にしたのは分かるんだけど、あの肉ダルマにしたのは流石にね・・・。
ラルクラはマッチョだけどスマートでかっこいいイメージなのに、なぜ変に幽白の戸愚呂みたいにしたのか謎だった。

250 :
そもそもKOFで原点回帰自体誰も求めてなかったというわな

251 :
原点回帰しても飛ばないリョウの虎煌

252 :
チョイとチャンが帰ってきてくれただけでkofらしさは増した。

253 :
ザナドゥとかいう意味不キチガイよりキムと組んで欲しかったな

254 :
韓国チームってキムチャンチョイで埋まっちゃうと
ジョンとかメイ・リーとかってストーリーの有るKOFに出場する場合
どうしても纏まりの無いチームにならざるを得ないから同時出場って難しいんかな

255 :
キムの師匠とその愛人、ギースの執事、重要キャラがタンの弟子と無駄に攻めた設定のキャラが多かったなぁ
餓狼ファンはどう思ったんだろうか

256 :
>>237
毎回思うんだがなんでこういう記事ってハイパーネオジオを無視するんだろう
おかげでネオポケばっかり攻撃する奴が増えちゃってネオポケがかわいそう

あとMOWが97年とかいうのはさすがに単なる間違いだと思うけど
ただ個人的にはMOWをもうちょっと早くに出していれば
完結編となる2を作る時間もあったかもしれないのに
と当時から思ってたので何か希望的誤植に見えてしまったw

>>240
まあ80年代という時代背景を考えたら感覚としては悪くなかったんじゃね
現にイメージイラストはあの通りふっくらしてるし
ただそれを21世紀に突入して10年も経とうかって頃の作品でやるのはアホかと

257 :
01からのノナの絵もそうだけど03のファルコンの絵も個人的に嫌だったな
アッシュの絵がキモくてキモくて
友達はデュオロンの絵はかっこいいと言ってたが
最初からヒロアキ使っとけと思ったけど
11じゃイラストもポスターも描いたのに、ゲーム内では使われなかったのが残念

258 :
>>256
RB1で公式にギースが死に、
RBSPでお祭り的な作品出すのはまだ理解出来た
が、しかし、お祭りの次に新キャラ2人(厳密には3人)追加したお祭り作品また出すってどうなんだとは思った
RBSPでグラ一新したもんだからもう一回それで稼ぐかみたいな感が

259 :
仮にハイパーネオジオ第1弾タイトルとしてクソローポリ低フレームの3DKOFが発売されてたらどうなったんだろうか
未だに移植されない幻の作品となっていたんだろうか

260 :
ネオポケは売り方がアレだっただけで携帯ゲーム機としては優秀なんだよなぁ
あのグリグリはGBじゃ体験できない独自の物だった
PSPやDSのアナログスティックはネオポケを参考にした可能性もなくもない

261 :
武力と3Dサムスピ家庭用移植してほしかったな

262 :
>>257
コイツラは社員やからナンボ描いても給料のうちやねん
ファルに至っては自己認知要望デブやからなおさらや
ヒロアキはフリーやからお金かかんねん
描いてもらうほどお金かかんねん
ファルが評判悪かったから採用やねんけどな
>>261
蒼紅・・・

263 :
PS2版KOFNEOWAVEを久しぶりに遊んだんだが処理落ちバグがあるみたいだけどどこでなるの?
さっぱりわからなかった

データ残ってなかったからエンドレスモードでオメガルガールまで倒してついでにギース倒して一巡したから負けた
これで隠しキャラは全部でたはず

264 :
PS2なんて5年以上起動してないと思うが俺のメモかもデータ残ってないんだろうか
MI2とかXIとか98UMとか02UMとかクソウザいチャレンジやトライアルいろいろやりこんでたのにな

265 :
それこそネオジオばりのバッテリーバックアップなら消えても不思議じゃないがps2なら大丈夫じゃないか?

266 :
>>263の言ってるデータが残ってなかったはメモかのデータが消えたみたいな意味じゃないの?
というかフラッシュメモリなら定期通電しないとデータ消えるんじゃなかった?

267 :
庵に続いてギースも異世界物出るらしいな

268 :
02UMナイトメアギースのレイジングデッドエンドはKOFオリジナル技?それとも原作にある技?

269 :
>>267
読み切りっぽいな

270 :
>>268
内容はちょっと違うけどポリ餓狼の技

271 :
ギースの異世界転生ってビルから落ちる導入に決まってんじゃん
疾風拳でも習得しに行くのかよ

272 :
そうだったら買うw

273 :
餓狼1でギースが地面に烈風拳(疾風拳)撃って生き延びたというネタはよく聞くけど
地面を当て身投げしたというのを目にした時はちょっと笑ってしまった
地球すら投げ飛ばすギースって

274 :
倒産してなかったらドリキャスのチップ使ったネオジオ2でKOF2001が出てたんだろうな
出てたら背景がポリゴンくらいにはなってただろうな
でもあの当時はハード作る力はもう残ってなくて断念したんだっけか
あとMOW2はネオジオで作ってたから最後のタイトルとして出てたんじゃないかな
ネオジオの格ゲーは餓狼で始まり餓狼におわるってのが綺麗だったな

275 :
ハイパーネオジオが転けてMVSと互換性持つクリスタルシステムとかいうの作る話あったはず

276 :
>>268
>>270の通り基本的には餓狼WA(ポリ餓狼)の技
当て身成功時の動きが違う

餓狼WA→でかい疾風拳で攻撃する
KOF02UM→虚空烈風斬に移行する
※虚空烈風斬も餓狼WAの技(単独の超必扱い)

277 :
ハイデルン流暗殺格闘術 デザートイーグル!

278 :
11で影二が斬鉄の闇狩り使ってたが影二は斬鉄の子孫なのか?

279 :
そうだよ

280 :
>>278
流派は受け継いでるけど子孫かどうかは分からんな

影二の同門に不破刃がいてトップの座を争ったりしてた辺り
伝承は必ずしも血筋によるものとは限らないようだし
何なら月華2で死にゆく斬鉄が後を託した孫とやらも実の孫かは不明だし

あと一応言っとくと
別に闇狩りだけじゃなくて他にも共通してる技はいくつもある

281 :
斬鉄のエンディングに影二出てたよな

282 :
クイズKOFってどこに京や庵がいるんだ?

283 :
いつから京庵が出ると錯覚していた?

284 :
>>280
影二は如月流のトップがどっかで拾ってきた子供だった気がする

285 :
>>281
初サムも幻庵のEDで舞のそっくりさん出してたしあれもそっくりさんなのかも?

286 :
ストーリーものなんだから起承転結でいったら15からの3部作は結シリーズに
してほしいな

287 :
15ですべてに決着つけて以降はお祭りバージョンアップを続けていくってのもいいかもしれない
もうオリンピックと同じくらいの頻度でしか出せないんだからストーリーは
やめるべき

288 :
>>258
まあRB2はRBSPがコケて何とかしないとって作った作品だから仕方ないかも
(3コケて作ったRB1と似たような流れ)
つまりRBSPがコケたのがそもそもの問題とも言える
個人的にはスコアタが楽しくて結構(一人用を)やった作品だけど
しばしば言われてるように全体的にギャグテイストが増してたのは嫌だったな
そっち系はそれこそKOFに任せて餓狼は餓狼らしさを保ってりゃいいのにと思った

289 :
>>287
確かに
以前の様に毎年新作出せる訳じゃないんだから三部作とかはいい加減止めてくれないと
アッシュ編ですら2003年に始まったのが完結するのに2010年までかかったんだから

290 :
毎回ルガールがラスボスで良ければな

291 :
>>288
リアスペって会社的にはコケた扱いだったのか?
俺的には学校の帰りに毎日本屋でやってて、いろんなキャラでホーリーファイター出せるくらい楽しかったんだが

292 :
ネオジオバトルコロシアムのボス達がやたら強すぎる
なんだこれKOFのボス達が可愛く思えてくるぐらい異常過ぎる
しかもグッドマン出す条件がきつすぎる
どうりで続編出ないわけだな
もう少しボス達が難易度下げたら弱くなりグッドマンの条件も優しければ楽しかったのにと思う

293 :
新作の開発順調に進んでるって韓国の企業説明会で言ったみたい
あとメタスラの新作も出すって

294 :
アタックまでやってたが今インフィニティなんて出てるんだな
新作はドットやらんだろうし売れるのか?
メタスラがウケてたのあの超絶ドットあってこそだと思うんだが

295 :
順調なら15は予定通り2020年に発売するのか

296 :
>>293
最近の話?
メタスラの新作と15の話は今年の4月にもしてたので
これからは毎年2本は何かしらのゲーム出すって言ってた

297 :
>>292
唯一ましかなって思うのがクローンオロチだけだからなぁ
真獅子王なんてグッドマンより強いし
KOFみたく全身無敵付きの必殺技もほぼないからほんと辛い

298 :
SNK JAPAN @Switch版SAMURAI SPIRITS 12月12日発売@SNKPofficial_jp
【お知らせ】
沖縄首里城の再建に向けた『SNK×沖縄 チャリティーTシャツ』を本日より予約開始しました。
皆さまの温かいご支援をよろしくお願いいたします。
ご予約はこちら
https://snk-onlineshop.com/item/4580015698233.html
https://pbs.twimg.com/media/ELZM_R7VUAAT7vy.jpg
やはりSNKの顔はテリーなんだな

299 :
メタスラが一番人気なのが意外
https://open.spotify.com/artist/4Nfla92h8UCAmYp2av1xkO?si=k5H5IMzHRuWPmhUAYjExmQ

300 :
続き
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191128165/

301 :
>>292
ボスが強いなんて、大した問題じゃない
一番問題なのはCPU戦が5分で強制終了するところ

302 :
>>299
96主人公チームと99京のBGM好きだから嬉しい

303 :
>>299
異世界庵続編進んでるのか!
情報ありがとう!

304 :
>>300
ごめん
こっちだった

305 :
>>301
PS2はタッグモードあるよ

306 :
それで思い出したけどPS2の03や11にはマルチシフトじゃない従来のチームバトルも選べたよね
リー超がMAX超必として全員使えた
03はシステムとしての吹っ飛ばしがないから物足りなかったけどあのモード従来の3ONが好きだった人はそのモードをやってた?

307 :
>>300
14のグラフィックがアップデートにより向上・・・向上?

308 :
>>307
一応ライティング処理をメインとした調整だけど、ああいう細かいのでも向上っちゃぁ向上だからねぇ。
散々PS2レベルって言われてたのっぺり感の印象はだいぶ変わったし。
PCと違ってコンシューマー向けでエンジン調整して画質変わるって結構珍しいパターンだった。

次はサムスピで使えるようになったUEエンジンとかで、根本的な変化に期待ってところかな。

309 :
家庭用に別モードがあっても
あの頃は(芋屋に限らず一般的に)アーケード中心の時代だったから
あんまり意味がないんだよなー
ほんとNBCのCPU戦考えた奴は頭おかしかったとしか思えん

310 :
>>284
もしそれならますます血筋は関係ないな
月華2のED見返したら如月流忍術を継ぐのを母親に反対されている
という三太の台詞があったからこっちは普通に実の孫っぽいけど

>>285
あくまでもギャグの一貫の初&真サムの舞(偽)や藤堂(偽)と違って
月華1のEDの影二は真面目な展開でイメージ映像みたいな出方だしさすがに本物だろう

311 :
>>300
ありがとう。
社名をSNKに戻す話でプレイモアが要らない子扱いされてて笑ってしまった。
2001年から15年以上付き合ってたのもあってプレイモア自体にも愛着あったなぁ。
よく考えたら旧SNKは10年付き合いあるかないかだったし。

312 :
>>306
リーダー超必を全員使えるようにして従来っ「ぽく」したって感じで、
勝った方もラウンドごとに開始前のポーズとるし、
違和感が否めなかった

313 :
こんなのやってたなんてオラ知らなかったぞ

ダイドードリンコとコラボした『KOF』がサービス開始ー自販機の利用でアイテムやキャラクターが入手可能!
https://s.inside-games.jp/article/2017/10/20/110375.html

314 :
>>314
最初の頃はSNKすら付いてなくて全く関係無い会社だと思ってた
ただプレイモアに感謝したいのは旧SNKのIPを良く競り落としてくれたって事だな
アルゼに買われてたら今現在KOFなりサムスピなりの新作何て絶対出てないだろうし
IPその物が死んでた可能性も高い

315 :
311だった

316 :
全盛期のSNKが復活することはあるんだろうか?

317 :
SNKの知的財産権が2億ってのは正直かなり安いと思ったわ
まあそれでも川崎は自宅を売却してまで金工面したらしいが

318 :
>>716
それは何を持って全盛期とするかによるな
何か格闘以外のジャンルでヒット作が出ればいいんだがな

319 :
>>316宛だった

320 :
>>312
>勝った方もラウンドごとに開始前のポーズとるし

京で例えるなら毎試合「行くぜ!」言う感じか?
開発もそこまでは気が回らんかったか

321 :
>>311
栗田貫一の方が長いのに未だに山田康雄のイメージを引きずらされるルパン三世みたいなもんだ

322 :
>>261
レイジオブザドラゴンズは?

323 :
>>261
武力は操作するのに家庭用では難しいんじゃない

324 :
レイドラは版権がないから…

325 :
いやそれ以前にハイパーネオジオの話の流れでなんでレイドラなんだ
確かに移植してほしい作品の1つではあるけど

326 :
>>324
アレ芋屋から出てたはずだが
版権はどこが持ってるんだ?

327 :
やったことないけどレイジオブザドラゴンズは昔あったダブルドラゴンの続編なの?ダブルドラゴンのキャラが出てたり?

328 :
レイジは当時にしても古臭さがあったけど、シンプルで割と面白かった
ペペとプパ使ってたわ

329 :
豪血に何人かレイドラのキャラが出てたな
どちらもわりと面白かったがレイドラの方は
簡単永久の糞キャラがいて対戦になると
超クソゲーになってたな

330 :
家庭用では削除されますた

331 :
https://youtu.be/KyyiW2Do3S4

332 :
>>327
ソース忘れたけどダブルドラゴンの格ゲーとして作ってたけど
ギリギリになって版権取れなかったとかで
キャラの名前だけ変えたとかいう話を聞いたことある気がする

333 :
でもビリーもジミーも居てアボボも
居るんだよなぁヨハンのヒットストップが
重すぎてラスボス感すごかったな
キャラも濃くて個人的には良いゲーム

334 :
レイドラで思い出したけどかわいい男の子になって
ソニアみたいなかっこ良くて色っぽいお姉さんに甘えたいです
あのゲームにもショタキャラがいればよかったです

335 :
>>316
森気楼使が戻ってくればあるいは
インタでも言われてた様にSNK=森気楼使のイメージは昔からのファンほど強いはずなんで

336 :
KOFの事をキングと言ってる奴居る?
出た当時の公式の呼称がキングだったらしい
龍虎のキングとかなり紛らわしいと思った

337 :
久しぶりにKOF2001遊んだらオリジナルゼロもイグニスも強かった
あんなに強かったっけ?
ぼこぼこにされたよ

338 :
>>335
もうカプコンの人ってイメージついたから14のポスターの人でいいんじゃないか

339 :
芋屋時代のボスキャラは旧SNKがマシに思えるほど凶悪な強さだよな
ゼロもイグニスもしゃがみガードで待って、ゼロの場合はゲンコツだけ立ちガードして
対空技空振りの隙に攻撃…で良かったっけ?

340 :
オリゼロはともかくイグニスは歴代ボスの中でも強い方じゃね

>>332
そこまでギリギリだったかは分からんが流れとしては大体それで合ってる
移植とかがされないのもその辺の事情が理由の1つになってるのかもしれない

341 :
>>339
オリゼロはそんな感じ
イグニスはダウン取れるスラ連発で勝てたはず
それ以外なら一度ダウン奪って起き上がりに飛び越すと技空振るんで背後から連続技とか
強いけどインパクトでいったらやっぱり94や95のルガールには負けるかな
いやらしいという意味でなら禍忌は本当に嫌いだった

342 :
02UMのルガール硬すぎる

343 :
でもしゃがみガード安定だし反撃のチャンスと狙うコンボの選択さえ間違えなければ弱い部類だな

344 :
KOF11買おうかな対戦動画見てたらやりたくなった
レビューにパッドでも技が出やすいとあったけど本当?
PS2版の11やったことある人教えて

345 :
虎砲SC龍虎乱舞なんかも簡単に出せたし
操作性はかなり良かったはず

346 :
>>336
ネオジオCDの広告では「キング」になってたな
「キングやるならネオジオCD」みたいな事が書いてあった
みんなはKOFとか94とか呼んでたけど

347 :
異世界庵でアテナのそっくりさんに97までの庵周りのこと大体話した無口な庵さんによればけーおーえふ呼びだそうだ

348 :
あったコレだわ
https://i.imgur.com/vQ4voBH.jpg

349 :
>>348
おおおっ、マジだった…

350 :
>>344
RAP使いでスマンが11自体が受け付け甘いんでおそらくパッドでも大丈夫だと思う

351 :
>>345
>>350
情報ありがとー
11はゲーセンで一回やっただけだからシステム覚えてやり込むぞ〜
俺のPS2ちゃん、もう令和だけど動いてね

352 :
11以降の作品は小技>236236超必が楽だから好き

353 :
ついでにKOF14の漫画もポチった
4巻表紙のクーラ可愛いな
今更だけどクーラって初登場の2000からだいぶ幼稚になってる感じがする
13じゃアイスアイスうるさいし
こんな子だったっけ?

354 :
>>353
シリアスじゃない時はあんなもん
改造人間だから情緒不安定なんすよ

355 :
最近動画見てるとレトロ格ゲーブームなのかと思うほど見かける
俺もPS2格ゲーかなり買いなおして遊んでるよ
でもあんなに難しかった?って感じ
やってないと腕落ちるって聞いたことあったけど本当だった

356 :
>>353
俺もあの漫画は好きだわ
女性陣がとにかくかわいい
異世界庵の小説と漫画も面白いから気が向いたら手を出してみて

357 :
一回戦から決勝のような空気だから二回戦やるの怪しいのがなぁ
少なくともネスツの関係者はもう勝ち進む理由ないでしょこれ

358 :
>>351
もし買うならベスト版のほうがいいらしいぞ
多分そんなには起こらんだろうけど
バグが修正されてるらしい

自分もここで知ったけど交代したキャラが
戻らなくなる時があるとか

359 :
あ、ごめん ポチったの見てなかった
まあ自分家にも通常版あるけどバグ起きなかったし
セーフセーフ

SNKさんオン対応のkof11出してください
自分買いなおすんで

360 :
通常版は
八稚女フィニッシュ時の爆風が赤い
ベスト版は直ってるらしい

361 :
>>336
キンタとか書く奴も居るからなぁw

362 :
当時年度はつく格ゲーがほぼ無かったと思うから、97/98とか普通に数字で読んでも
通ってたね。あとは今みたいにレトロ的に古い作品を並べることはなくて、常に最新版へ
入れ替えて稼働だったから、普通にKOF(ケーオーエフ)って呼ぶだけでも通用してたなぁ。

キンタは地域的には結構言われてたらしいが、都内ではほぼ聞いたことない。

363 :
キンタ(ーズ)は同人業界でよく使われてた気がする
ゲーセンで対戦しまくってるような層の間では殆ど聞かなかった

364 :
>>360
炎が赤いのって八稚女だったっけ?三神技之弐だったような?
てかアレって八尺瓊の力が表面化して赤くなるんであってバグじゃないような
96の三神器EDで赤くなってるアレ

365 :
14の漫画は餓狼チーム戦が見たいつーかあの画力でのバスターウルフが見たい
出来れば女性格闘家チーム相手で

366 :
カプエス2のカプキャラ贔屓が酷くてSNKキャラ縛りでSグルかNグル使う対戦を連れとよくしてたわ
カプコンがKOF作ったらこんな感じなんだろうかと想像して
正直中Jと吹っ飛ばしが無いんでかなり物足りなかったが
こういう遊びしてた奴居ない?

367 :
>>365
餓狼チームはたぶん一回戦からギースらサウスタウンチームやろ
もう残ってるの餓狼チームとサウスタウンチームとキムチームと悪人チームと女性格闘家チームとオフィシャルチームだけか
サイコソルジャーチームはたぶんこれで終わりだろうし

368 :
>>806
グラブルの格ゲーの人選は初期メンばっかなんだよな
悪い意味で無難
KOFで例えたら
02UM、14くらいキャラ出せるのに
京、紅丸、大門、テリー、アンディ、舞、リョウ、ロバート、タクマ、庵
の10人だけでリリースされる感じ

369 :
誤爆すまん

370 :
ベスト版でも直ってなかった
https://i.imgur.com/k6bFM98.jpg
https://i.imgur.com/iemG0Uf.jpg

NBCでも同じミスがあった
https://i.imgur.com/VyxjHcO.jpg
https://i.imgur.com/8PnZRNP.jpg

371 :
>>366
バーサスの色物企画で会社縛りとか○グル限定大会とかたまにやってるよ
因みにカプエス1だとSNKキャラの方が全体的に強かったから
2で逆転するのはある程度は仕方がないと個人的には思ってる
ブランカが弱体化してないのは意味分からんけど

372 :
1はSNK主導で2はカプコン主導だし、そりゃー自社キャラ強くするよねって話だわな
1はさすがに覚えてないけど、2は庵とか響とかSNKキャラでも強キャラいなくもないだけマシかね
家庭用だと前キャン修正に加えサガブラキャミィ強すぎて攻撃力5%だか10%落とされたんだっけ

373 :
カプエス1がSNK主導って?

374 :
家庭用前キャン修正はベスト版だかSteam版の話だったかも
最初の家庭用だとそもそも前キャン発覚前だったりするのかな、連投すまん

375 :
>>373
カプエス1は4ボタンだし、カプコンの許諾取ってSNK制作だと思ってたけど違った?
カプエス2は逆にSNKの許可とってカプコン制作だったはずだけど

376 :
>>375
カプエスは1も2もカプコン製作だよ

377 :
>>376
そうだったのか、無知で適当なことを言ってしまって申し訳ない
じゃあカプコンは1でSNKのキャラを全体的に強めに調整してくれる優しさがあったのか

378 :
>>377
1はキャラごとレシオ固定制で振分けが意外とバランス取れていたってのがあったけど
2には致命的な前転キャンセルバグのせいで、カプコン側にその相性がよすぎるキャラが
多すぎてバランスがカプコン側によった感じだったかな。

379 :
なお、ネオポケカラーで出たエスカプは殺意リュウがあり得んほど強かった

380 :
頂上は各キャラの拘りが結構凄かったな
リュウケン豪鬼の構えがみんな違ったりとか、そんな技有ったわ〜みたいなのがあったり
マジで携帯機で出したのがもったいないレベル

381 :
>>374
カプエス2はsteamで出てないよ
前キャンが修正されてるのはベスト版じゃなくて箱とGCで出た2EO
カプエス1をSNK主導の開発だと言ったりいくら何でも適当なこと言い過ぎ

382 :
最強ファイターズはサクラと豪鬼とダンのBGMがzero3という謎チョイス

383 :
>>379
隠し超必あったと思うんだがあれはオリ技?

384 :
カプエス1が4ボタン式なのはSNKゲー(ネオジオ)を意識して作ったからだけど
開発時間が無くて中攻撃を搭載させるのがめんどかったからなんて噂もあるなw
>>378
いやーカプエス1の固定レシオも大概酷いだろうw
コスパ的にレシオ1が強すぎ&レシオ3が苦しすぎてほぼ211ゲーと化してたし
(レシオ1×4は理論上は強いけど実戦では防御力の低さ故に安定し難いとされた)
そのレシオ1では最強と言われたキングを筆頭にSNK勢の強さが目立ち
更にレシオ2ではこれまた最強候補のナコルルがいた
2は確かに前キャン&それにより超強化されるAグルとカプコンキャラの相性が良いのもあるが
それ以前に前キャンあっても三強の一角&無かったら最強なKグルにSNKキャラが弱いのも原因の1つ
SNK側には会社柄乱舞技を象徴に手数を稼ぐキャラが多いけど
これがKグル相手には怒ゲージを献上しちゃうだけになりがちだから
加えて基本的に1で強かったキャラが弱体化(キングやユリが顕著)した結果
カプコン側優勢な2が爆誕したというのが大体のあらまし

385 :
>>375
それSVCカオスと勘違いしてるんじゃね?

386 :
未だにカプエス2のCとAに前転があるのが納得いかん
特にAに前転がなきゃあそこまでAグル祭りには
ならんかったろ

387 :
カプエス1ってレシオ2限定みたいなのできたはず
タッグみたいに2キャラしか選べなくなるけどさ
カプエス2は今でもたまに遊ぶがカプエス1はさっぱりやらなくなった
やはりPS2とPS1だと違うからだな
当時カプエス1もプロをPS2に移植したらよかったんだよ

388 :
>>383
マブカプのごんぶと真空波動が元ネタと思われる
名称はオリジナル

389 :
どんな名称なの?

390 :
>>386
それ前キャンとかいう想定外のバグが発覚してしまったからそんな事言えるのであって
実際Aから前転無くしたりなんかしたら弱すぎて話にならんよ
前キャン無し環境では最強のKに唯一抵抗できる(かもしれない)グルが弱体化する形になるし
CNは前キャンあってもKにガン不利だから元から悪いバランスがますます酷くなるだけ
そもそも実際の対戦の現場は言うほどAグル祭りにはなってない
使用人口は基本CAKの御三家でむしろこの中ではAがやや少ないほどだし
大会でも個人戦ならA以外のグルも普通に好成績を残しまくってる
Aが上位に目立つのは抜群の安定感が特に活きやすい3on3以上の団体戦くらい

391 :
最新のキャラランクだとSNK側のキャラも結構上位に入ってた気がした>カプエス2
Aアレ対策がかなり進んでるらしい

392 :
まだカプエス2が現役のゲーセンってあるの?
近くに住んでる奴はいいなぁオンありで
出してくんないかなぁ

393 :
>>392
中野TRFは不定期に稼働してるよ
知らないけどミカドにも置いてるんじゃないの?

394 :
>>382
幅広く周知されてるZERO2でいいのにな
権利関係で使えなかったとかがあるんかな

395 :
SNKが復活した今こそまたカプコンとコラボしてカプエス3を出して欲しい

396 :
どっちも3Dになったから難しそう
3D技術は明らかにカプコンの方が上だから今後のSNKに影響しそうでな

397 :
おいどうすんだ
カプコンカップでムチ持ったキャラ優勝しちゃったぞ
ムチ持ったキャラといえばkofではなくSFという流れ出来てしまう

398 :
>>393
中野かぁ何回か行ったな
もう年なのか今だとえらい遠くに感じる
ありがとう

399 :
>>397
クソブタキムチ子の存在意義がなくなって良かったじゃない

400 :
>>394
ゼロ2とゼロ3で権利のめんどさに差は大して無いと思うがw
篠原涼子の歌なら分かるけど
単純に当時の最新作であるゼロ3にしたってだけじゃね
因みに個人的にはダンのテーマはゼロ3のも結構好き

401 :
11はベスト版じゃない通常版のほうをポチったよ
まだ届いてないけどね
庵は好きで結構使うから炎の色のバグは気になるなぁ
しかもよく使う八稚女ときている
今のうち各キャラの連続技調べておくか
牙刀とクーラが強キャラなんだよね?

402 :
あとオズワルドを含めたのが定番の3強かな

403 :
>>402
いや社内にZERO2の曲作った社員とかがいなくて外部のソフトをパッケージでリリースするのにややこしい権利関係がクリアできなかったのかなぁと
アニメでもOAは良くても円盤でオリジナルの曲使えなくて差し替えとかがあるから

404 :
アンカーミス
>>402ではなくて>>400宛だった

405 :
首里城再建、Tシャツで支援 大阪のゲーム会社 「サムライスピリッツ」のキャラをイラストに

 ゲームメーカーのSNK(大阪府)は10日、首里城再建に向けたチャリティーTシャツの販売予約受け付けを始めた。
Tシャツ前面には、琉球王国の神女という設定で対戦型格闘ゲーム「サムライスピリッツ」に登場するキャラクター「真鏡名ミナ」を中心に、
ミナ専用ステージの首里城を背景にしたイラストが描かれている。1枚当たり千円を那覇市に寄付する。

Tシャツは税込み1980円。サイズはS〜XL。
10日からSNKオンラインショップで予約販売を開始、
来年1月31日まで。来年3月上旬に発送する。

https://030b46df30379e0bf930783bea7c8649.cdnext.stream.ne.jp/archives/002/201912/7730cc00dde162d741a14f0a8fc0db54.jpg

SNKオンラインショップ
https://www.snk-onlineshop.com/item/4580015698233.html

https://ryukyushimpo.jp/news/entry-1040962.html

406 :
カプコンバンナムとコラボしたゲーム出して欲しい

407 :
プロジェクトクロスゾーンに仲間入りとか?

408 :
>>405
こういうのは支援しやすいね、買います

409 :
8Lサイズはないのか(´・ω・`)

410 :
SNKとカプコンのコラボはスマブラを除く格ゲーシーンの中じリーサルウェポンに近いからなぁ
発表されればすごい盛り上がると思うけど
じゃあ作りますかとアッサリ行かないのは凄くよくわかる

411 :
誰もSVC2やりたいとは言わないんだな

412 :
>>411
昔と違ってどっちも同じような3D化したから、CVS・SVCの時のようにメーカー設計基板違いでの
特徴差が出るようなことはなさそう。

当時はストゼロキャラグラベースでSNKが出てくるのと、KOFグラキャラベースでカプコンキャラが出てくるって
いうインパクトがあったからね。

413 :
まだカプコンとは当分絡まなくていいよ。
技術力ついたときでいい。先にアプリで絡みそうだけど

414 :
カプコンの肉質感ある3Dやった後に14の3Dなんかやってもショボくてやる気失せるわ

415 :
CVSは1も1PROも2も楽しいけどSVCはいまいちだからな
当時はなんでこうも違うんだろうと思ったよ
作り手が違うとコラボでもまったく違うゲームと楽しさになる
SNKのが複数キャラはKOFで得意なのにさ
あのレシオ考えたのはやるな

416 :
グルーブおじに続きレシオおじまで…

417 :
>>415
それはさすがにない
カプエス1やプロと比べたらSVCのが遥かに面白い
SVC2が出てたらカプエス2より面白くなってたかもしれん
あくまで俺の感想

418 :
KOFASって14のキャラも出てくるんだな

419 :
カードファイターズおじさんが来たで

420 :
クラウザーは頼もしいお友達☆

421 :
>>417
予想だろう
出ていない2は置いといても
現実にゲーセンではCVS1やPROのがSVCより人気あった
とりあえずいっとくけど俺はSNKもKOFも好きで別にCAPCOMファンではない
ただ事実を書いただけだよ
やはり1対1より複数キャラにした方がSNKもよかったんじゃないかな
得意分野だったのに残念

422 :
もう少し3D技術磨いたらMI3お願いします

423 :
もし出るとしてもカプコンからは無いだろうなあ
ストクロ、MVCIとクロスオーバー作品は連続して失敗しているし

424 :
SVCはタメが変だったのが不満だな
あとエクシードが1試合に1回なのも
あとガーキャンも
あと音も

425 :
エスカプの格闘第1弾はネオポケの頂上決戦なんだよね
頂上決戦とカプエス1のどちらが好きだったかと言えば頂上決戦の方が好きだったよ
シングル、タッグ、チームのモードが選べてスタイルも選べてオリンピックモードもあって
ポイント溜めてカプエス1の裏キャラ解放したっけ

426 :
>>424
あったね
4経由で溜めた1は4タメの技しか出せない、2経由で溜めた1は2タメの技しか出せない
両方のタメ技出したいならニュートラルから直に1に入れないとダメだとか(これはうろ覚え)
シングルマッチだから入力関係をシビアにしてストイックさを出そうとしたのかな?

427 :
>>411
カプエスの方は実際に3を作る動き自体はあったらしいからそりゃ期待もされやすいやろ
なおその時の素材を流用したのがかのイングリッドのデビュー作になるはずだったCFASだそうな
どちらにせよ開発中止とか何だか呪われたプロジェクトのようだがw

428 :
まあCFAS自体の制作が元SNK(アルゼ転籍)組だからなw
ボツって旗舟になった(なのでFEイラスト仕事は旗舟)、後のエンジン。

429 :
CAPCOM FIGHTING ALL STARSにはゲストキャラでK'出す予定あったんだよな
予定というかSNKとは話ついてたからゲーム自体が出ていれば確実に出ていた訳だが
CAPCOMのALLSTAR出すゲームでゲストに他社キャラ出すってどうなんだろうな
CVS実現前なら意外性もあっただろうが既にコラボした後だったし

430 :
パイプあったから出せた(予定)わけだし
それなりに売りにはなるだろうからね
ないよりマシな程度かもしれないけどw
ある種カプエス3の前フリとしてファンにアピール
できたのは確実
でもポシャった。ファミ通に記事まで出たのにポシャった
ポシャったあげくに別会社設立移籍。

431 :
カプコン、JAMMAショーに復帰「CAPCOM FIGHTING ALL STARS」を出展
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020904/capcom.htm
アルカディアかファミ通でも紹介されてたのになぁ
大々的に告知してポシャったのはMI3を思い出す

432 :
アルカデなんて猛者通信で登場キャラ予想までやってたからなw
パニシネタで勝手に盛り上がってたがw
>>421
カプエス1無印なら分かるが1PROってそんなにプレイされてたか?
入荷してる店がそもそも少なかった上に人が付いてた記憶が全くねえわ
ハンター2やセイヴァー2やゼロ3アッパー的な系譜の空気作品ってイメージ

433 :
>>427
>なおその時の素材を流用したのがかのイングリッドのデビュー作になるはずだったCFASだそうな
初耳だけどCFASがCVS3の素材を流用したってCVS3が既に3Dで開発中だったということ?ソース知りたい

434 :
SVCにK´とアレックス出して欲しかった

435 :
SVCに月華のキャラが一人もいないところに露骨な見捨てられっぷりが見えた

436 :
むしろカプエス3制作中に他の開発から
「まだドットなの?」と馬鹿にされたって
小野が言ってなかったか?なんかの記事で

437 :
>>435
グラの描き直しが必要だから
NBCは楓も守矢もあかりも鷲塚も頑張って出したじゃない
カプコンみたくヴァンパイアのグラでそのまま出されるよりはいい

438 :
DB Englishでアースクエイクの話題でてた
https://www.youtube.com/watch?v=fjsLdC2d2XQ#t=57m54s

439 :
あ、ちょっと時間がズレてた
https://www.youtube.com/watch?v=fjsLdC2d2XQ#t=57m49s

440 :
kof15にアッシュは出るんかな?

441 :
あのエンディングで出さなかったらどうかと思うけど
13でハイジ出さなかった前科があるからな

442 :
12や13の時と違って予算も時間も余裕があるだろうから大丈夫だと思いたい

443 :
>>436
2の時点で船水が言われてる

444 :
うちの近所のおばちゃんたちの会話が聞こえたんだがアッシュは出ないお(´・ω・`)

445 :
オロチ関連とかネスツまで絡んでるから過去の人気出す気満々だ

446 :
イグニスは漫画版で出しちゃったけどね・・・

447 :
アッシュもいいけどネームレスのその後も気になるから次のkofで出て欲しい

448 :
K9999…(小声)

449 :
漫画版は好評みたいだし、アニメ化してほしい

450 :
好評・・・か?
あんまり人気取れてる印象無いんだが
3巻なんて発行部数めちゃ減らされて品薄になったことあるし

451 :
>>448
流石にそれをほじくり返すのは危険なのでは

452 :
現実世界もAKIRA劇中と同じ2020年になるし、この機会にオサム君とK9999の共演を

453 :
KOF wing 2019っていうファンゲームでk9999の名前が鉄雄になってた

454 :
正直K9999には二度と出てほしくない
ネームレスより魅力的って言う人もいるけどそりゃ元ネタの魅力的なキャラにタダ乗りしてるだけだから

455 :
>>437
色一人作るのにいっぱいいっぱいだったってことかね?

456 :
というよりネームレスに魅力なさ過ぎなんだよなあ
中途半端に格好良くして技と台詞は中二全開
性能もプレイヤーに媚びて使い易くしてるし
k9999は別に見た目鉄雄じゃなくていいからあの近DとかしゃがみCとか見えないのに当て身取られる236Pとか変則的なとこが良かったのに

457 :
鉄雄もネームレスも両方好きだけど後者の性能については確かに何とかしてほしかった
扱いやすいキャラにシフトさせるのはまだいいにしても10割はやりすぎ

458 :
>>455
色一人?もしかして幻十郎やアースクエイクが新規グラになってるの知らない?

459 :
>>451
でもスタッフはいつかK9999のその後を明かしたいと言ってたと思う

460 :
小説じゃアンヘル共々鉄男みたいになって死んだと思う

461 :
>>456
魅力というかK9999の代替で突然入れ替えで現れてかつ、他キャラのようにKOFゲーム内での
ストーリー展開がまともに存在しないから、ただの発動専用10割持ちキャラって認識しか印象に無い感じ。

462 :
>>433
開発者の1人だった田邊豊寿(因みに元KOFスタッフ)って人のインタビュー
流用元の作品名は伏せ字にしてるけど文字数や時期的に明らかにカプエス3
名前とかでググればすぐ出てくる
>>435
カプエスで月華キャラが出てきたのは2からだったからSVCも何となくそれに合わせたんじゃね
SVC2があったら登場してたかも?
(SVCの流れを実質引き継いだNBCには沢山出てるし)
若しくはネオポケの頂上決戦にあかりいたからSVCはいいかみたいなw

463 :
>>462
これかな?
【シャド研】カプコンファイティングオールスターズに更なる原型が!?田邉さんインタビュー - 鳳仙花
NGワードでURL貼れないけどKOFの小話もあって面白かった ありがとう

464 :
>>460
14にアンヘル出てるし小説とゲームはストーリー違わない?

465 :
>>462
KOF作るうえで一番偉かった人(現場)、
電波の94ムックのインタに出てる
あのGBA版2の監修もしてたな

466 :
EX1で猛批判浴びてEX2でその人に監修して貰ったんだよね
ただ遅すぎた

467 :
GBA末期に発売したことを考えると例え売れてもEX3は無かったと思うけどね
2画面でやるもんじゃないでしょ格ゲーって

468 :
『SAMURAI SPIRITS(侍魂)』橘右京とナコルルがAI音声アシスタント搭載のフィギュアとして登場!2020年1月下旬より日本で発売
https://app.famitsu.com/20191213_1557365/

469 :
2000の対戦動画見ててクーラの遠B全くつかわねーなもったいないと思いかけて
2000だと空中ふっとばし的なモーションでの回転蹴りっていうゴミみたいな技だったの思い出した
2001だとクーラの遠Bってどんな技だったっけか、永久とかのせいで細かいところ全く思い出せない

470 :
2001も一緒

471 :
遠Bが今の形になったのは02からだな
01では00のままだから
そのせいもあって01クーラは永久あってもそんなに強くない

472 :
>>470>>471
一緒だったか、ありがとう
01は全体的にまぁアレだったけど、01で初登場したレイスピンとか庵の追加超必のサイカとかワイヤー吹っ飛び等
後々それなりにバランスとって(十分強いけど)いい技やシステムになったのは個人的に評価したいところ

473 :
昔は毎年新作出してたけど、これは相当ハードなことで
こんなことやってたから倒産した?

474 :
14の漫画一巻だけ読んだけど面白いじゃん
絵も綺麗で上手いし、女の子が可愛い
ちょっとしか出なかったけどクーラとナコルルがめっちゃ可愛い!
バトルの絵も迫力あるしいいねこれ

475 :
ハードなのは確かだろうけど倒産とはあんまり関係ない
調べりゃすぐ分かるが他にもっと大きな原因がありまくる

476 :
ネオジオランド無くしてネオポケ出さないでHN64作らないで
ソフトだけ細々と出してたら少なくとも倒産はしなかったと思う

477 :
64も途中からソフト出さなくなったしな…

478 :
>>474
画力が素晴らしいよね
完結したらサムスピも描いてほしいくらい

479 :
>>474
俺の好きな龍虎の扱いが酷いのでうんこ
アテナがシルヴィの扱いに切れたとこが熱いと思ったけど
次の場面ですぐ危機に陥ってるのでこの展開もうんこ

480 :
相手一応主人公チームで勝ち進めなきゃいけないから龍虎チームの敗退はしゃーない
勝ち進んでも話を広げようないし
リョウ勝たせるのだけでも精一杯

481 :
>>473
毎年KOFを出すと何で倒産するの?

482 :
>>467
DOADは2画面を活かしてたぞ
2画面使わないとしてもABXYの前面4ボタンはありがたい

483 :
龍虎はそろそろ時計の針を進めないと駄目だわ
原作から離れて、リョウが二代目になるまでの過程でも何でも描かないと段々無理が出てくるだろ
アテナがシルヴィという後輩ができましたみたいなの良かったじゃん
そういうのも駄目なんか?

484 :
マルコ・ロドリゲスがいるよ

485 :
>>476
最初からコケてたネオポケやネオジオ64と違いランドは調子良かったからな
まあ規模拡張してあちこち田舎にも建てたり調子乗ってワールド開園した時点で終わった

486 :
誰だって、BOYを捨てるときが来る・・・

487 :
BOF「な、なんでこっち見てんだよやめろよ」

488 :
あんだけ大ポカやらかしまくってもゲーム部門は結局黒字だったんでしょ?

489 :
>>480
龍虎チームを主人公チームのかませに使うところがダメすぎるってことでは?

490 :
>>489
2回戦やるか知らんが勝ち進んでもやることないでしょ
今更餓狼と戦うのも何番煎じだって話だし
リョウがシュンエイの成長を促す役貰えただけでも結構捻ったと思うぞ

491 :
まぁロバートはともかくユリの扱いが雑過ぎるのは同意するけどね

492 :
リョウめちゃくちゃかっこよかったよな

493 :
他シリーズの主人公が客演して大会で勝敗を決するというKOFの性質上かませ化は仕方ない面もあるかと

494 :
明らかにかませだろと思われたサウスアメリカがガッツリネスツと絡んでかつ解決しちゃったから
15どうすんだこいつらって気になった

495 :
>>481
新作は制作費がかかると聞いたから質問したかった
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1575945631/842-854

496 :
>>489
主人公チームを龍虎チームの噛ませに使えってこと?

497 :
不知火舞の生誕記念イベント、“全年齢対象!『-不知火舞-展』”が12月26日より開催。6000円以上の買い物でお米(不知火米)がもらえる!
https://www.famitsu.com/images/000/189/266/z_5df9b1e26977b.jpg
2019年12月26日(木)よりTHE AKIHABARA CONTAiNERにて、「全年齢対象!『-不知火舞-展』」を開催!
 SNKを代表する人気キャラクター・不知火舞の誕生記念として、限定グッズの販売などを実施します。
 また、本イベントで1会計税込6000円以上商品をお買上げのお客様にはおいしいお米『不知火米(1合)』を1袋プレゼント!
 さらに1月1日の不知火舞の誕生日に1会計税込み10000円以上お買上げのお客様には『不知火舞イベント限定トートバッグ』をプレゼントいたします。ぜひお越しください。
イベント詳細
イベント名:全年齢対象!『-不知火舞-展』
主催:INDOR
開催日:2019年12月26日(木)〜2019年1月6日(月)
営業時間:
平日/12:00〜20:00
土日/12:00〜20:00
場所:THE AKIHABARA CONTAiNER
〒101-0025 東京都 千代田区 神田佐久間町1-13 チョムチョム秋葉原 1F
THE AKIHABARA CONTAiNERホームページ
お問い合わせ:03-5577-5151
https://www.famitsu.com/news/201912/18189266.html

498 :
購入特典
 イベント期間中、1会計税込6000円以上お買上げのお客様には、おいしいお米『不知火米(1合)』を1袋プレゼントいたします。
 さらに、1月1日(水)に1会計税込10000円以上お買上げのお客様には『不知火舞イベント限定トートバッグ』をプレゼントいたします。
※『不知火米』、『不知火舞イベント限定トートバッグ』のプレゼントはそれぞれ特典がなくなり次第終了します。
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イベント限定商品
イベント限定ロムティ!
価格:各5000円(税抜)
※TシャツのサイズはLサイズのみとなっております
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イベント先行商品
不知火舞千差万別扇子
価格:1980円(税抜)
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開運招来 大悪党門松2020
価格:2000円(税抜)
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蕎麦処 八神庵のそば『女子高生に人気のオロチグッズもプレゼント』セット
価格:1500円(税抜)
https://www.famitsu.com/images/000/189/266/y_5df9b1e289ff4.jpg
蕎麦処 八神庵のそば
価格:800円(税抜)
https://www.famitsu.com/images/000/189/266/y_5df9b1e2826a9.jpg
歴代舞マフラータオル
価格:2000円(税抜)
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 他にも、 以下のイベント先行グッズをご用意しております。
不知火舞ミニアクリルパネル(全8種)
価格:650円(税抜)
※こちらはトレーディング商品です
不知火舞ステッカーセット
価格:600円(税抜)
不知火舞描き下ろしパーカー
価格:7000円(税抜)
チェンジングアクリルキーホルダー
価格:800円(税抜)
不知火舞キャンバスアート
価格:3500円(税抜)
不知火舞Tシャツ(全2種)
価格:3000円(税抜)
イベント復刻商品
 さらに、 SNKオンラインショップで受注限定販売していた『Special Birthday Panel Series "Mai Shiranui" 2020ver.』を本イベントで再販決定!
『Special Birthday Panel Series "Mai Shiranui" 2020ver.』
価格:9090円(税抜)
https://www.famitsu.com/images/000/189/266/y_5df9b1e27ee80.jpg
※上記商品以外にも、SNK関連商品を販売しております。
※イベント限定商品はなくなり次第終了いたします。

499 :
>>495
0からの新作は金がかかる
キャラも昔はドッターひとりに対して、モデル、モーションと人数増える
14は3Dモデルや自社エンジンの開発でより金がかかる
それだけの話
旧SNK時代はキャラ流用やなんやで毎年出せた
人もようさんおったし。

500 :
>>498
>蕎麦処 八神庵のそば『女子高生に人気のオロチグッズもプレゼント』セット

20数年以上も前のDJステーションネタ誰が知ってるんだよ
なーんかマジ可愛いとかJK口調の舞が懐かしいわ

501 :
かませって考え方がそもそもなんか違うような

502 :
勝つチームがあれば負けるチームもある
どのチームを勝ち進めるべきかが難しいのがこの作品がなかなかコミカライズされない理由の一つでもあると思う
10人が10人納得する展開にするのが難しい

503 :
庵が推されてるのよく考えたら昔からだったよな
GBAのEX1で庵と連戦するし
GBのRBSPでもなぜか庵が使えた
NGPのギャルファイでもミスXなんて出してた
ミリアサとか異世界とか今回の蕎麦とか庵推しは今に始まったことでもなかったわ

504 :
>>498
買いに行くぞ!

505 :
アメリカンスポーツチームなんか何回本編のストーリー部分で負けたことか

506 :
11届いたのでやってるけど
ラスボス強すぎねーかこれ?
設定で難易度と体力下げてやっと勝てたよ
レビューにもあったけど、技はパッドでも出しやすいね

507 :
>>496
それもいかんだろうよ、せめて「他シリーズのゲストにふさわしいそれなりの扱い」にするとか
少なくとも単なる脇役扱いは違うと思うよ

508 :
今やってるK'チームも勝ち進めるか怪しくなってきたからな
試合どころじゃないしこの後やることも特に無いしハイパーチェーンドライブも使ったし

509 :
>>506
マガキさん強いよね
ベティの強クーの長い無敵時間頼りで突っ込んでたけどよく潰された
アッシュのサンキュロコンボやりたいけどアッシュって個のパワーで端に追い詰めにくくてよくベティと組ませてた
ベティだと強クー弱クーで簡単に端付近まで運べるし
そこから2B2Aor近C6B6Aでヒット確認してクイックでアッシュと代わってジャンプ強攻撃からサンキュロやってた

510 :
漫画版異世界庵3話更新
どこキャン怖い

511 :
>>506
ワキガさんは何回かやってるとパターンっぽく動けるようになると思うよ。
当時から1人だけSTGっていわれてたけどw

512 :
>>503
そりゃ基本的には庵の方が京より人気あったからな
前スレでも書いたように90年代末期辺りから暫くは京が逆転してた時期もあったが

因みに蕎麦屋は>>500の言う通り旧SNK時代のネタだよ
たぶん分かってると思うけど一応

513 :
479の一行目に全ての思いが詰まってるな

514 :
>>476
アミューズメント施設の拡大路線はどうしようもないけど
ハイパーやネオポケはやりようによってはもうちょっと何とかなったとは思うんだよなー
前者は無謀な3D転換に後者はカラー騒動とコンセプト以外のアホなちょんぼで自爆した感じだし
もし世界一巡させてもう一度SNKを経営できるなら
少なくともどちらか片方はやり方を改善しつつリベンジしたいw

515 :
>>510
あれ小説では技繋がらねーよと夢だと気づきます

516 :
>>514
馬鹿ゲーであの頃のSNKを経営できるゲーム出たらウケるかもな
SNKのオタって良くも悪くもメーカー自体にもの凄く親身になって話したりするから

517 :
ネオポケはなぁ
発売日当日に買った身からしたらUFOキャッチャーに大量のモノクロ版ネオポケ入ってるの見た時の寂しさはかなり精神的にくるものがあった

518 :
そういやsnkはまたなんかハードウェアを出すらしいけど何が出るの?
ハイパーのミニ版かな?

519 :
>>506
だからラスボスだけ弾幕STGだと何度言ったら(ry
対戦は楽しいんだけどね

520 :
>>497
全年齢対象w

521 :
>>518
アケコンのやつじゃなくって?

522 :
>>521
コントローラーにゲーム内蔵されてるやつか
勘違いしてしまった

523 :
ふと思ったけどPSP版のネスツ編が出なかったのは
オロチ編があんまり売れなかったからかな?
単に出さなかっただけかも知れんが
GBAのEX2の続編もやりたいなぁ
あれ結局、黒幕退治してないし

524 :
sage忘れたごめん

525 :
>>518
NEOGEO2とNEOGEO3というハードを出すと発表はあった
NEOGEO ARCADE STICK PROがそれに当たるかは分からん

526 :
>>599
禍忌は開発がとにかくいやらしさを追求して出来たキャラだからな

527 :
>>519の間違い

528 :
>>520
スマブラで舞出せないと言われたのいじってるよなw

529 :
どれだけ庵が人気キャラになっても技が猟奇的だからスマブラは無理っすね

530 :
>>523
今こそネスツ編リブートしたやつPS4で出して欲しい

531 :
>>516
そんなんあったら今のKOFやサムスピなんかそっちのけで買ってやるわw
或いは川崎社長にでも転生してもう一度やり直すストーリーのラノベとか漫画とかなw
DBの転生したらヤムチャだったみたいに結局最後は諦めモードになって終わりそうだけどw

532 :
ネスツ編のリメイクこのストーリーでお願いします
創始者ネスツの計画は強化人間を作り出し(完成したのがイグニス)そのクローンを作り新人類とし世界を制圧する事
だがイグニスはオロチや草薙の力を知りさらに人間を超えた形でのクローンを作り出そうとする
プロジェクトは2つ存在しプロジェクトオロチとプロジェクトK'があった
ネスツ幹部はこの計画の事を知らない
プロジェクトオロチは適合する人間がほとんどいなく暴走状態にもなるためイグニスが計画を破棄する
計画はプロジェクトK'メインで進めることになる
プロジェクトK'とは世界中にK'のクローンを配置しオリジナルK'の戦闘データを世界各地のクローンに送り続け
究極の戦士を作り出し計画が発動すれば一斉にクローンが動き出し全人類を抹Rるというもの
KOF99での草薙のクローンを使った世界同時制圧テロはのちのプロジェクトK'の実験だった
KOF2000でのクローンゼロがゼロキャノンで狙っていたのは世界各地に配置されていたK'のクローンでオリジナルナルゼロが
クローンの反乱に見せかけてイグニスの計画を阻止しようと企てていた
ゼロはイグニスが破棄したプロジェクトオロチを密かに進めていてその中で唯一生き残ったのがロン
ロンはゼロとともにネスツの研究施設から逃亡を図る。その研究所にスパイとして潜入していたのがラモン
ラモンはセスにロンの捕獲を依頼した
KOF2001でゼロはK'を衛星エイダスに誘導しイグニスと戦わせプロジェクトK'を発動させる
たが世界各地のK'が暴走し炎上する
実はプロジェクトK'の研究でゼロがゼロキャノンによるイグニスの計画阻止に失敗した時のためK'にオロチの細胞を組み込んでいた
そのためK'は異常な力を発揮しクローンに過剰なデータが送られ暴走
イグニスの計画は失敗におわる

533 :
オロチ編のリメイクすら出てないのにネスツ編のリメイクは出ないと思うよ

534 :
>>531
タイトルは「ガンバレえすえぬけいくん」で

535 :
そもそもリメイクする必要がない
やるならグラをハイレゾ化するだけでいい

536 :
グラをハイレゾしても過去作は売れなそう
ただし98や02UMは別だけどね
あれは固定ファンいるからある程度売れそう

537 :
98や2002個人的には11をハイレゾ化してPS4でオンライン対応で配信して欲しい

538 :
11はラスボス難易度下げてもらえますかw
もちろん飛び道具は禁止だよw

539 :
98とか02とかのバージョンアップでオロチ編ネスツ編のストーリーを楽しめるものが出せればいいのにね

540 :
02は人気あったんだけど、だからといって新作の03を出さずに
ジョンチーム追加+バランス調整、アメスポチーム追加+バランス調整、
ボスチーム追加+バランス調整みたいなことをずっとやってたとしたらどう思う?
こっちの方が良かった?
それとも大幅キャラ削減とかシステム変更があったとしても新作の03を出して欲しかった?

541 :
>>543
03が好きだから03を出してくれて良かった
ただ03はどうして先行入力を無くしたのかだけスタッフに聞いてみたい

542 :
>>543に期待

543 :
蒸し蒸しする無式

544 :
特級厨師・草薙京
「おあがりやがれええええ!!」

545 :
umシリーズはもう出ないんすかね?

546 :
11面白いけど何でゲーム内でヒロアキのイラスト使われてないんだ
キャラセレ画面でも勝利メッセージ画面でも下手くそなイラストでガッカリ
それだけが不満かな

547 :
>>497
これのアテナの奴ねーの?

548 :
>>546
2000までのKOFでゲーム内に森気楼のイラストが使われたナンバリングあったか?

549 :
>>548
96の勝利アップ
あれの元絵、森さんの絵
ゲームキャラの勝利ポーズから新規で描き起こした

550 :
>>545
出ないだろうけど11のUM的なのは出して欲しいなぁ
ストーリーは削除して03から削除されたキャラやバトコロからのキャラを追加してよりお祭り色の強い11を出して欲しい
素材自体はあるんだしアッシュ編はお祭り出てないから需要はあるはず

551 :
かなりしつこいな
11UMなんて出るわけない
毎回同じやつが書き込んでるのか
13で新しいドットにしちまってるのに何故出ると思うんだ

552 :
ハッキリ言って今更リメイク出す余裕あるなら早く新作作ってほしいわ
全然人手も資金も足りてないから年号タイトルじゃなくなったんだろうに

553 :
新作よりもリメイクの方がが良いという俺みたいな輩もいるぞ

554 :
>>550
俺もそれやりたいわ
まあ俺の場合は旧グラのキャラが総登場するKOFを一番希望しているんだが

555 :
新作ってことは14の続きだよな、ちゃんとストーリー決めてるんだろうか?

556 :
98UMと02UMは体力ゲージ周りのデザインが糞だった
02UMは何でわざわざキャラの顔ドット絵にしたんだ
PS2版の01同様にイラストそのまま使えばいいのに





557 :
PS2版の2001はOPを新規にしたり2001はこうやって出したかったという想いが伝わってくる

558 :
最近キムがフルネームでカッファンまで表記されるようになったけど何かあったのかな

559 :
>>558
韓国の会社と仲直りしたんじゃないの
もともと揉めたのもイオリスの件が原因だしもう15年以上前の話だしなあ
それか制作陣変わったから気にしなくなったかだな
そもそも餓狼2で乞食のような小汚いおっさんテコンドー使いのキムハイフォンを
そんなんじゃ韓国で人気でない、ハイフォンという名は韓国にはない
その社長の言う韓国で人気が出る設定を、そのままもらいついでに名前までもらったのが
キムカッファンだからなあ

560 :
その名前借りたビッコムの社長が亡くなってからだよな>カッファン名義復活

561 :
亡くなってたんか
kof14だとまだキム表記なのにスマブラのスピリッツでカッファン表記復活してたから気になってた

562 :
カッファンが使える様になったならおそらくドンファンとジェイフンも大丈夫だよな
MOW2が出た時名前使えなかったらどうするつもりだろうと気になってた

563 :
>>559
イオリスが要因って、一体何をやらかしたんだろ?

564 :
乙女ゲーの方もキム・カッファンだったぞ

565 :
>>555
来年発売でまだストーリー決まってないってことはないんじゃない?
大まかにストーリー決めてから出場キャラ決めるんだろうし
でも出場キャラ決めてからストーリー考える場合もあるか

566 :
Mad FantasyとRhythmic Hallucinationと嵐のサキソフォン2ホント好き
ゲーム自体も好きだけどこの3曲生み出してくれただけでSNKには感謝してる

567 :
15やるには漫画版が結構弊害になってるな
シュンエイの設定とかダイナソーやめたグリフォンとかネスツとの決着とか
まぁ無視してもいいかも知れんが

568 :
>>566
Fanatic Waltz「あなた死ぬわ」

569 :
Still Greenだろぉ

Big Shot寂もすき

570 :
今まで漫画の展開考慮して物語進めたことあるの?

571 :
技の逆輸入とかならちらほらあるが
漫画気にせず続きやるか
14の続きは漫画でね!と15で新展開やるか
まぁ普通に前者でしょうけど

572 :
あんな今のKOFにもったいないくらいの
ストーリー、絵のうまさ、全部最強のコミカライズを弊害と考えたくはないな
良い所だけ逆輸入すりゃいい

573 :
【スーパーブラックホーク】
背中から拳銃を取り出し相手に強烈な銃撃をお見舞いするウィップの潜在能力であり、ハイデルン流暗殺格闘術の究極奥義でもある。

574 :
>>572
ワーヒーのコミカライズと比べたら月とすっぽんだよねw
そもそもなんで今ワーヒーなんだろと
いやワーヒーも好きなんだけどね

575 :
異世界庵はアニメ化狙えそう

576 :
>>575
スポンサーいないと無理やろ
だれか本気でやってほしい
絶対海外でも受ける

577 :
原作角川だからアニメ化しても不思議ではないけど
若者にはウケなさそう

578 :
スポンサーは資本金100億のSNKにやって貰えばいい

579 :
明らかに古参ファン前提の設定だからそりゃね

580 :
>>574
昔の話だと思ったが今やってたんだねw
でもあのくらいが普通だと思うよw
漫画家にも企画してくれた人にも泣いて感謝して差し上げるのが俺たちファンの義務じゃないかなw

581 :
>>575
やってくれたら絶対に円盤買うわ

582 :
ハリウッドで映画化したKOFだ
庵の認知度は世界レベルだ
主人公の恋人役だったんだからな

583 :
紫苑の再登場ってあり得る?

584 :
>>583
禍忌に異空間に引きずり込まれた紫苑の後日談は知りたい
これからは死人でも復活できるみたいだから仮に死んでてもいつか出てくるかもしれない

585 :
家庭用13のEDに普通に伏線張ってるよ
龍の例があるから出番あるかは知らんが

586 :
放置された伏線いくつくらいあるんだろ

587 :
>>585
わざわざ家庭用に「紅の槍」という伏線まで張ったのに14で全く触れられなかったな
14で13のPもシナリオ担当のスタッフも変わったんだろうがちょっと酷すぎないか

588 :
いつもの事だとしか思わん。
回収された伏線なんて95のギースの「次は私が」位しか思い出せないぞ…

589 :
2000の主人公チームみたいに次回作で無かったことになることもあるからな
身軽になったK'いつ使えるの・・・

590 :
火遊びが好きなんだよ。
俺はな

591 :
正直人気キャラとかじゃないかぎり次作に続投はないな

592 :
異世界庵をアニメにしたら女騎士は池澤さんだろうし声優メンツは結構豪華になりそう
あとは真吾っぽいキャラを出して子安を出せばウハウハよ
古参ファン向けに生駒さんや前塚さんが出れば完璧

593 :
クリスマスプレゼントに新作情報おくれ

594 :
ウィップへ
格闘技の大会で銃乱射するのはやめなさい

595 :
>>540
なんで他のネスツ編出演キャラを差し置いて関係ないアメスポやボスチームが出てくんの
それに02無印はもうボリューム的に容量パンパンだったから
追加キャラをどんどん継ぎ足して焼き直し商法をしていくのは物理的に無理じゃないの
調整についてもKOFにしてはキャラ情勢の変化が激しかった作品だし
中途半端な時期にやったらかえってバランスが悪くなったりしそう
UMが出るまで第一線で戦い続けた事を考えれば無印は下手に弄る必然性は全く無かった
そもそも問題なのは当初03年に出す予定ではなかった10(仮)を
SVCの爆死のせいで無理矢理年内に間に合わせなきゃいけなくなった事態なわけで
どちらかというとこっちの方が何とかならなかったのかと

596 :
そういや大門ってなんでゲタ脱がずに闘ってるんだろうか
リョウとかはラウンド開始前にちゃんと脱いでる(98)のにね
専用のカラコロ鳴るダッシュ音とか好きだったしいいんだけど、大事なゲタだったりするんかなアレは

597 :
火とか雷出せない代わりの武器だからね。あとは一部技に爆発エフェクトがあるから
下駄内に火薬でも仕込んでる説。

598 :
リモコン下駄みたいに飛び道具として実装してほしい

599 :
漫画版14じゃ列車も止める下駄やぞ

600 :
>>596
あれは企画者個人の拘りによるもので
開発初期には履いたままなのはおかしくねという突っ込みもあったらしい
リョウや十平衛が脱いでるから差別化の為に履かせたかったのかもな

601 :
漫画版14
そりゃまぁ実力的には完全に負けてたし
ルール的に見れば先に相手の待機選手に攻撃したネルソンが悪いけど
サウスアメリカが好きになってきたからなんかなぁ

602 :
むしろ98は下駄が本体だからな

603 :
>>593
仕方ないわね
https://m.youtube.com/watch?v=4S_fEmHxkUo

604 :
>>602
大門が格闘界から引退して出られなくなったから下駄の妖怪が擬似大門を作り出して戦わせていたというと説明がつくなぁ

605 :
マンガ14のリョウの真・天地覇煌拳のとこ
見開きで評判良いみたいだけど
握りこぶしが腕の太さに比べて小さすぎて迫力ないんだよな
あそこは漫画的強調表現でこぶしを大きくしないと駄目
ゲームのように動きがあるなら問題無いけど

606 :
漫画の5巻は来年の何月くらいに出そう?
クーラが狂って先が気になる

607 :
3、4月くらいじゃない?
どうしても読みたきゃマガポケで買った方が早いぞ

608 :
k9999は無理だとしてkusanagiの再登場は出来そうだよね

609 :
出来そうも何も02UMで鉄雄を差し置いて出てきてる時点で再登場してるようなもんじゃね
03での続投もあったし単に出す分には全く問題は無いはず
ただ設定的にどうすんだとか需要はあんのかとかそっち系の話になってくるが

610 :
>>603
クリスマス衣装で鞭と銃って何てマッチしてるんだろう…
あなたのお陰でまたウィップ愛が湧き上がりそう。
https://i.imgur.com/vUsuxPV.jpg
https://i.imgur.com/KuH0eUc.jpg
https://i.imgur.com/bHvcPnJ.jpg
https://i.imgur.com/CDgbXvo.jpg
https://i.imgur.com/x4LuYUs.jpg
https://i.imgur.com/7S2uP1i.jpg
https://i.imgur.com/RDXkoxk.jpg
https://i.imgur.com/Q4r29vR.jpg
https://i.imgur.com/cT3nHMO.jpg
https://i.imgur.com/JrAOa1n.jpg
当時は違和感あったけど今見返すと世界初のクリスマスと鞭とデザートイーグルのコラボレーションだったと気付いたよ。

611 :
今からスマホアプリ板に出張に行ってくる!
やはりウィップは世間の流れを先取りしてる!

612 :
これって本当に鉄砲の弾を撃ってんの?
それともエネルギー弾的もの?

613 :
多分本物の銃弾だと思う。
デザートイーグルに関しては弾切れになったらリロード動作があるし、
スーパーブラックホークは発射前にカチッという引き金音があるし。

614 :
格ゲーじゃない超不人気キャラなんかこのスレに貼らないで巣に帰ってくれ。

615 :
https://m.youtube.com/watch?v=P4dTOkHih28
これ好き

616 :
健全な不知火舞イベント 秋葉原でポップアップショップ「全年齢対象!『-不知火舞-展』」が期間限定で開催決定
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1912/21/news033.html

SNKは人気キャラクター「不知火舞」の誕生記念として、12月26日から期間限定ポップアップショップ
「全年齢対象!『-不知火舞-展』」を開催します。
開催場所は、秋葉原のイベントスペース「THE AKIHABARA CONTAiNER」(東京・千代田区)。
ひたすらに不知火舞のグッズを展開するイベントで、さまざまな限定グッズに加えて、購入特典として
レアなダジャレお米「不知火米(1合)」(1会計税込6000円以上)なども用意されています。
不知火舞と言えば、任天堂のゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(以下、スマブラSP)」に
参戦できなかったことが11月にネットで話題になりました。
同じ「餓狼伝説」シリーズのキャラクターが参戦する中、スマブラSPは「CERO A(全年齢対象)なので
(不知火舞は)出すことができませんでした」と公式の紹介動画で語られたセクシーすぎる彼女。
「全年齢対象!『-不知火舞-展』」は2020年1月6日まで開催予定で、営業時間は12時〜20時までです。
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1912/21/l_miya_1912shiranuimai01.jpg

617 :
一瞬「全年齢対象!『-不知火舞-尻』」に見えた

618 :
ギースのしょうゆと鏡餅と八神庵そばが気になる

619 :
扇子とタオルは欲しいかも

620 :
>>617
尻の魔力

621 :
>>616
一番手前、男前すぎる……
これ、清書する直前まで
男キャラのつもりで
描いてたレベルの顔だよなぁ……?

622 :
>>616
下の方のセンターの舞、すごい顔してるなぁ
たぶん昔の森気楼デザインなんだろうけど、ほとんどの描いてる絵とはかなり違う

623 :
当時は女性キャラにはかわいさとか全くなくて
男と対等に戦えるほどのごつい女って認識だったからな
だからナコルルの登場はかなり衝撃だった

624 :
2000のも良いけど真ん中の98のイラストが好きだわ
98のは女性キャラが軒並み可愛かった

625 :
>>588
それ系なら95の龍虎チームEDの次はユリとチーム組んだ方がいい発言も伏線かな
因みにギースの参戦にしろリョウロバユリのヤング龍虎チームにしろ
どちらも94開発中に存在してた構想だったりする
>>623
そのナコルルでさえ初代の時点では性格はキツめだったくらいだからな
一説によると格ゲー女キャラの清純派の元祖はワーヒーのリョウコらしいがw

626 :
リョウコって清純派なの?
元オリックスの谷を公開処刑した奴だろ?

627 :
>>616
一番右上の異物感パネぇ
ここには無いがWAのディスクケース開けた所の舞が一番可愛いのでは

628 :
清純派ならユリちゃんがおるやろ

629 :
やめてお兄ちゃん、その人は、その人は私たちの…

余裕っち♪

630 :
麻宮アテナはド直球の清純派だよな?

631 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=nE0mRJD4UpQ&list=PLpKie3UiSCdkJTR_kzUvl1XeKqsVLt-rA&index=300&t=0s
両者ともうまいし超上級者なのはわかるんだけど
1P側の人は12:57〜と20:02〜でなんでこんなイミフな屑風してるん?

632 :
>>631
古き良き格ゲーだよなあ
コンボが短いから初見でもやりやすいし
上級者もやり込める

すぐシンプルにしても初心者が上級者に勝てないって言うアホがいるが
そういう事言ってんじゃないんだよ
敷居が違いすぎる

633 :
>>631
12:57〜のはたぶん暴発
20:02〜のは相手が弱踊る大地に繋ぐコンボをしてくると読んだ上での行動

前スレでも書いたけど
98無印の弱踊る大地コンボに対しては掴まれる直前に(超)必殺技を出したりMAX発動ができる

ここで1フレの必殺投げや打撃投げなら割り込んで返す事ができるが
普通の必殺技でも出せればゲージが溜まるのでちょっと得ができる

というわけで空振り時のゲージ増加量が多い屑風を出したけど
相手はそれをある程度想定して1フレ投げコンボを選択
互いに技が空振ると裏社の方が有利なので動画のようなシーンになる

なお前スレで書き忘れたのでついでに補足しておくと
この弱踊る大地への割り込みは背面ヒット時は成立しない
従って挫く大地(取った!)からのコンボ時等はできないので
そういう場合は裏社側は安心して弱踊る大地へ繋げておk

634 :
>>595
例えとして02UMにいたチームを出したかったけど
全員02にいないキャラだけのチームがジョンチームしかなかったから

もしも02の後KOF2003orKOF10を出さずに02UMを出して
次に02UMFEとか出したらどう思う?
「02は分かったからいい加減新作出せよ」とか思う?

635 :
>>633
深い読み合いの上でのあのワンシーンだったのか、さすが雲の上の人たちだわ

ちなみに返せるのって1フレ投げか打撃投げ限定で無敵投げはアウトなの?
屑風とストームブリンガーは途中で無敵切れるからわかるけど
アテナあたりで無敵投げで踊る大地スカして投げるとかはできない?

636 :
02UMの再調整版02UMFEはありだな

637 :
>>634
出すタイミングにもよるが基本的にはそう思う人の方が多かったんじゃないの
元来SNKはカプコンやアークとは違い小刻みな調整やリメイクで飯を食ってきたタイプではないし
ただその「いい加減新作出せよ」となるタイミングは03年内ではないだろうけど
つーか何でそんな事聞くの?
誰かそっちの方が良かったとか熱弁してる奴でもいたの?
>>635
無敵投げは出が遅いから無理
前スレを読んでもらえば分かると思うが弱踊る大地コンボへの割り込みは
踊るが決まる直前の瞬間に1フレ発生の投げ系必殺技で裏社の掴み行動を「相殺」する事で成立してる
無敵とかで「避けてる」わけではなくあくまでも発生の早さが重要になる

638 :
もう過去の焼き回しはいいから新作に力入れてくれ。新しいことにもチャレンジしたいと語ってたし

639 :
マキシマムインパクトの新作は出るんすかね?

640 :
出て欲しいっすね

641 :
覇王雷光拳!

642 :
なぜ、このメンツ?
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1209643119685197824
(deleted an unsolicited ad)

643 :
>>642
テリーとナコルルともう1人は誰?

644 :
>>641
開門雷神拳!

645 :
ユリだな
ファルコンが書いたんだろうけど相変わらず極端な描き方するなぁ

646 :
舞だろ

647 :
>>642
ん?SNKを代表する面子じゃないのか?

648 :
ごめん、舞だったわ

649 :
falcoon悪く言いたいだけの奴まだいるのな

650 :
>>642
赤いからだろ

651 :
テリーの後ろはウィップかと思った。

652 :
>>650
レッドチームか

653 :
テリーの顎w

654 :
ブルーチームは誰かな?

655 :
>>654
ブルーマリー、クラーク、ケンスウ、ガルフォード…誰がええやろ?

656 :
15の方向性はどうなるんだろうかなあ
サムスピみたいに評価の高い98とかを叩き台にしてある程度シンプルを目指すのか
はたまた発動コンボゲーになるのか

657 :
コンボゲーはやめろと言いたい
敷居低い98だってやり込めるんだからウィンウィンじゃん

敷居低いままでも、いくらでもやれる事はある
例えばバーンナックルをガードしてもブッ飛ばされる壊れ技にする代わりにしゃがんで避けれる
その代わりクラックは中段みたいな
その辺を変えるのにビビってるからコンボを継ぎ足さないと脳汁が出なくなってる

658 :
>>651
同じく、ウィップかと思ってしまった……

たしかに、よく見たら舞だなぁ

659 :
もう格ゲー=上手い奴しかやる資格の無い初心者お断りジャンルって印象が強いからなぁ
そんなに上手くない奴をめっちゃ上手い奴が食ったせいでやる気失くす奴も結構いるし
この辺りどうにかしないと新規なんて絶対来ないよ
今の世の中格ゲーより面白いゲームなんて腐るほどあるんだから

660 :
おっさんになった開発が初心に帰ることができるかどうかだと思うよ
対戦だと、いくら98にしても初心者狩りは防げん

そこでCPU戦よ
下手でもちょうどいい相手とやれてたっしょ
どうせ対戦に50人出しても調整できないんだから技が少なくてもごまかせるCPU専用キャラや驚くような専用技を付けてもいい
得点の出し方が複雑すぎてみんな無視してるのももったいない

そんな感じで一戦一戦ドキドキした感じが出せるかどうか
対戦をやらなくてもそれが地盤になる

661 :
14への批判で「コンボが簡単すぎる」っていうのも結構多いからなあ
新規を取り込もうとするのは大事だけど、その結果コア層にそっぽ向かれたら徐々に衰退どころか即死もあるぞ
個人的にはライト層向けに一人用要素を充実させて、対戦のシステムは尖らせてほしい
だけどゴーストはもうやめてくれな

662 :
新規というかエンジョイ層を対戦に取り込むならログインボーナスみたいなん作りゃいいわ
オーバーウォッチみたいに射幸心煽る作りにすれば対戦捗るぞ

663 :
個人的にだが14は全然KOFっぽさが無いし新サムも全然サムスピっぽさが無いんだよなぁ
やっぱり餓狼スタッフの小田がPやってるからなんだろうなぁ

664 :
>>661
難しくてもいいが、例えば96の庵の屑風永久を二、三回までやれるとかならいい
スマホ見なくても、やられたら体で覚えるコンボ
それと短いってのが重要で、上級者ですら駆け引きの時間が短くなる長時間コンボは賛成多数ではないと思うぞ

665 :
>>663
オレ逆だわ。プレイモア時代のほうがkofっぽさがない。キャラも偏ってるし

666 :
キャラ偏ってるのは旧SNKの頃からそうだろ

667 :
剣質選ぶ見たいにチェーンコンボが出来るスタイルと
発動して例えば攻撃力が上がるスタイルを選べるようにしたらどうか

668 :
・弱P連打コンボの削除または選べるようにする
・弱ペチ発動の削除か発動条件を厳しめに
・ふんわりジャンプの見直し
・アホみたいな浮きコンボに制限

これぐらいやってくれればいいかなぁ。

669 :
KOFっぽさなら99からないじゃん
サムスピだって同じ

670 :
通常キャンセル特殊も無くして1度95ライクなKOF作れば

671 :
>>659
なんだかんだ格ゲーより面白いのないだろ?

672 :
逆に一番対戦バランスが悪いkofはどれ?

673 :
個人的には2001じゃないかな
対戦人数変えられる割に1人(ST3人)と4人の時の攻撃力防御力まともに調整してないと感じた
4人時MAX超必がそもそも使えないとかさすがにどうなのとも思うし
全くやりこんでないので、やりこんだ人たちは北斗ACみたいに1周回ってバランスよく感じたりするんかな

>>637
遅くなったけどわかりやすい解説サンクス、前スレも見てみる

674 :
>>666
でもアッシュ編って中二要素ばかりじゃね?

675 :
全キャラぶっ壊れてる北斗と一部キャラがぶっ壊れてる01じゃ比較にならん

676 :
その全キャラぶっ壊れてる中で一番ぶっ壊れてるのを決めるゲームやぞ

677 :
何をもって○○っぽいと判断するかなんて人それぞれだろ
俺は11まではKOFだと認識してやれてたけど12からは追っかけるのは止めたわ
SNKっぽいというなら11までの芋屋の方がよっぽど近かったと思ってる

678 :
12は追っかける以前の問題が山積みだったからねぇ。あれは11までやってた自分も無理だった。
というかやりこむ要素がどこにも無かったし、技を片っ端から削除(というか間に合わなくて搭載できなかった)
してこれKOFじゃないだろって感じでだめだった。

679 :
あれアニメーションの枚数としてはどうだったんだろ
たとえカクカクになってでもキャラ数と技数を確保すれば良かったのに

680 :
>>674
それはアッシュ編に限ったことじゃないと思うけど

681 :
>>679
当時言われてたけどドッター募集とかも含めとにかく「SNKはドットだ!完璧にドットで打ち込む!これで客は満足!」に
こだわりすぎて、ゲーム性がどっか行っちゃったからね。スゴイ絵は出来たけど「ゲー無」でしたってやつ。
前にインタビュー記事読んでて、古い技術体制がまんま残ってて14作る時に切り替えがすさまじく大変だったってのもあったね。

682 :
12は買わんかったが13はPS4とsteamどっちも
買って長く遊んでたなPS4のオンが糞過ぎたが
03と11はガクガク過ぎてゲーセンの時点で
クソゲー12は事前情報でクソゲー

683 :
すまない
PS3とsteamだったな

684 :
>>677
認識としてはそうなんだろうな。
なんだかんだ言って11までは元KOFスタッフが制作してたし
全員離反した12以降はこだわり(固執)みたいなものがない感じ
14に至ってはオリキャラ増やすなら他のキャラ参戦させたほうが
よかったかとも思える

12,13は僕の考えたKOF(BY抹茶)が強すぎてクソ

685 :
14を制作したチームには02や03を制作したスタッフもいるんだけど旧スタッフが全員離反したとか何を根拠に話しているの?
ちゃんとスタッフロールで名前確認してから言ってるの?

686 :
言葉足らずでスマンな
元々のKOFチームの人間じゃないからってこと
言うても残ってたのメインのドッターとかやけど
離反したからノナが筆頭になったわけ
企画メインもいなくなったから話、方向修正で
13がつくられたのは同人で露呈されてる
いえば継ぎ足しのダシの上澄みみたいなもんや

687 :
13はEVOに3年連続で選ばれた&steamのおかげで一番売れたKOFという実績があるんだけどな

688 :
>>680
特に感じるわ。
>>677
人それぞれだけど11で辞めてるなら他もやれとしか思わない。

689 :
>>686
最近だと1番評価されてる作品だぞ。ただ難易度高めで人を選ぶゲームだけど。

690 :
個人がどう思うかと周りの評価は無関係だよ
オレは677みたいに未プレイじゃないし。
それに自分がいいと思ってススめてもそれが無理強い
になりえる可能性は考慮したほうがいい。

というか書いてるとおり絵(ドット)と話しにおいて書いてるわけで
ゲーム性は考慮してないんだよね、これが。

691 :
>>687
おまえ13スレ民だろw
13はEVOに3年連続で選ばれた
一番売れたKOF
これしか言わないw

692 :
要は好みの問題であって別に実績の話してるわけじゃないからねぇ
仮に13や14がオリンピック競技になっても俺はあんなゲーム一生やらんわ
だってやる気しねえんだもん
もっと言ってしまえば今のSNKには魅力を殆ど感じてないので正直どうなろうと知ったこっちゃない
ただ旧作の移植とかに関してはやり込むかはともかく買って応援はする

693 :
>>630
清純派というか、セーラー服だのアイドルだの超能力だの
誰もが好きそうな記号を集めたシンプルな王道ヒロインだと思う
97の車椅子の薫との交流もアテナならではだろうな

694 :
アテナはアイドルらしいキメポーズや服装をしてるけど根が真面目なのがいいよね

695 :
アイドル設定は余計だって批判もあるけどな
俺はありだと思ってるが

696 :
アテナにアイドル設定付いたの96からだっけ?

697 :
ネオジオCDの95時点でケンスウとお師匠様と3ピースバンド組んで歌歌ってた

698 :
原作でも歌ってたからその辺りの設定を広げたんだろうなあ

699 :
>>637
いつまでも新作出さずに前に出した奴にちょこっとだけ手を加えたのを出し続けるのが嫌なんだ
BBTAGでは新作は出さずにずっとキャラ追加とバランス調整だけを望むのが主流みたいなので
こういうパターンをどう思うか聞いてみたかった
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1575945631/842-890

700 :
>>672
暴走&永久&超必対空ありルールでの97じゃね
次点で96や03辺りだろうか
この辺はあんまりやり込まれてないだけで研究したら変わるかもしれないけど

>>673
01はフォクシーメイが抜け出てるけどその下は結構混沌としてるから
(楽しいかどうかは別として)キャラバランスは言うほど悪くない気もする
確かに人数の割り振りに関しては22チームが安定過ぎて他の選択肢で勝つのは難しいが

701 :
94はCD版でBGMに歌が付いて好きだったな

702 :
>>699
だからアークゲーは違うんだって
あそこはギルティといいBBといいそういう商法で飯食ってて
支持層もそれをある程度認めてるタイプが多いんだし

なお俺もギルティはXの頃からやってたが/で食傷気味になってたから気持ちはよく分かる
ACはドット絵以外のビジュアル面や技がかなり一新されたからやり込めたけど
再びACPRとかいうXrd前に最後のもうひと稼ぎをしてやるか
という魂胆見え見えの手抜き作品でさすがにキレて全くやらなくなったわ

703 :
KOFはドットは使いまわしたけどシステムとキャラは変えてたから
最新作出ても旧作もやる奴がいたからな
今になって人口が分裂するというデメリットになったな

704 :
結局アテナに釣り合う男って誰なの?

705 :
>>168
亀だが俺もKOFのアニメ観たいぞ
やってくれるならオロチ編でも異世界庵でも何でもオッケーだ

706 :
本編のアニメ化だとどのチームを主軸にするかはともかくどのチームを勝ち上がらせるかってのが難しいからなぁ
別に漫画版14みたいに全チームの戦いを見せる必要はないとはいえ

異世界庵はKOFの設定ありきだからいきなり知らない奴が見ても訳分かんないと思う

707 :
本来なら庵は敵側、ライバルタイプのキャラなので異世界者の主人公にするとダークヒーローものになるからあまり広い層には受けなさそう
素直に京を選んだほうが広い層に受けそうだった?

708 :
あの作品自体もともとラノベ好きよりもKOF好き向けの作品だから
アニメ化するなら素直にKOF作品でやった方が受けそう

709 :
中華のウェブアニメ何だかんだで面白かったのに劇場版と2期がポシャって残念

710 :
>>704
いないよ
永遠のサイキックアイドルだからな

711 :
強くてかっこよくてアテナのことを誰よりも思ってる男
そうだね、ジョンフーンだね

712 :
>>709
今でもまたに格ゲーしながらディスティニーのOP聴いてる
あれはいい曲だ

713 :
>>704
京なら釣り合うと思うけどな
ユキは何か地味すぎる
主人公の彼女も参戦して欲しいけど京とアテナをカップルにするとケンスウの扱いに困るのだろうか
アテナのチームメイトをカップルにしないとそのチームメイトのキャラ付けに困ると言うか

714 :
>>710
それはアテナが博愛だから?それともファンに対する配慮?

>>711
ジョンって彼女いるって設定がどっかになかったっけ?

>>713
京とアテナがお似合いすぎてマジでシャレになってねえ
京とアテナがカップルになっちまったらそのときこそケンスウがKOFに出る理由がなくなっちまうな
龍の気設定もウヤムヤのうちにケンスウから離れてるし、
アテナ抜きでソロで活躍させてもらえるほどSNKからの押しもないし、
かと言ってケンスウの性格上、アテナ以外に彼女作るなんてまずありえないし
(そして生涯童貞が確定のものに)

とはいっても、今の時点でケンスウにKOFに出る理由があるかと言われると正直疑問だし
今後のKOFってケンスウ目当てにやってるやつは楽しめるのかねぇ?

715 :
次回はアテナとシルヴィと後誰かでアイドルチーム組んだらいい
人気のないキャラは切っていかないとバランスは悪くなるし余計な手間だし
ケンスウ一人分の手間かければブスもマシになるだろ

716 :
そういや2003で消えたはずのケンスウが11で復活したことから
当時はケンスウが要るのか要らないのかハッキリしてなかったんだよな
今はもう要らないキャラ確定ってことでファンがまだ生き残ってたら諦めたほうがいいの?
というか、今のKOFで要るキャラと要らないキャラの基準はどうやって分けたらいい?

717 :
なにあんた
次誰出そうか迷ってるスタッフ?

718 :
Twitterのアンケート機能かなんか使ってくれ

719 :
京とアテナが似合ってると本気で思うなら今までKOFの何をみてプレイしてた人なんだと思う
ストーリー考えても3種の神器が何故?
頭大丈夫か?
庵の存在やオロチの設定すら無に還すのか

720 :
軽い雑談にマジになられても困る

721 :
軽い雑談じゃなくて重度の妄言なんですが

722 :
KOF京ならユキの友達ということで結構絡みある

723 :
真吾「エディットでいいので出してください!」

724 :
KOF京で敵キャラ以外みんな京のことを名前で呼んでるから
漫画版14のアテナの草薙さん呼びに違和感あるわ
ついでにケンスウの京はん呼びも
KOF京ではみんなフレンドリーで漫画版14はみんな顔見知り程度な感じ

725 :
漫画の掲載ドベか
いつ打ち切りになってもおかしくないな

726 :
ケンスウたるもの、京や庵のことは嫉妬心剥き出しで睨みつける方が似合うよな
「アテナに指一本でも触れたらR!」くらいの勢いで
サイコソルジャーの時の力がKOFでも使えたら2人が相手でも対等の戦いができるはずでしょ

727 :
>>725
だってシリウス本誌のはマガポケより1ヶ月遅れてんだもん

728 :
マジでアニメ化してほしいわ

729 :
来年中に多分打ち切りになるだろうな
そもそも14のストーリーを面白く描けなんて無理だわ
だからネスツとかに話脱線させてるんだろうけど

730 :
>>724
過去に発売されたドラマCDもDJステーションもMIもアテナは京さん呼びだったと思うんだがな
草薙さん呼びになると一気に余所余所しくなって違和感ヤバいな
コミカライズもいいがキャラくらいは把握しておいて欲しいわ

731 :
タイトルとか作者とか忘れたけど昔のKOF96のの漫画で
アテナと京がやたらとカップリングされて描かれてた記憶が有るな
確かユキもチラッと出てたけど

732 :
>>730
イグニスを無式で倒したり「97以降オロチはKOFに絡んでない」発言だったりで作者も結構なKOFファンなのはよく分かるんだけどね
なんかチーム別の会話が固い

733 :
質問なんですけど98亰の外式・轟武陽から毒咬みのコンボってコツとかありますか?
動画でみるけど全然派生できる気がしなくてパッドだと厳しいのかな

734 :
無印98でうまい庵と京(特に庵)がマジに苦手なんだけどどうしたらいいだろうか?
触られるまでの牽制合戦ならまぁなんとかなってるんだけど
京ならREDや空中奈落食らったりすると、ちょい下がりからの表JB・めくり表落ちJBからの下段・めくり奈落が見えずすぐ気絶
庵はしゃがみで屑風食らうとJCか百合折りかがマジで見えない→起き攻めで切り返せず死ぬ
庵はディレイ花や闇払い空中食らいでダウンしたらすぐに死を覚悟するレベルで苦手
庵・裏クリス・裏社使ってるんだけど、俺の庵下手くそなんで京庵に被せられるキャラいたら(いるのか?)変えたい

735 :
大門使おう
頭上払いと超大外刈りと遠C遠Dと天地返しで概ね解決する
いや吹っ飛ばしと超受け身も使うけれども

736 :
>>719
アテナとリンがお似合いとか言うならまだしも
何で主人公キャラとヒロインキャラをカップリングしただけで
そこまで文句言われなきゃなんねーんだ?
だったら誰とだったらお似合いなのか言ってみろよ
まさかアテナはケンスウ以外とのカップリングはネットで語るのさえもタブーだと言うのか?

737 :
釣りなんだろうけど
すでに公式の恋人がいるキャラを別のキャラにくっつけようとするのは相当気持ち悪い行為なんでやめた方がいいと思いますよ

738 :
誰か登場キャラとカップリングにして当然という前提がおかしい

739 :
K´とマキシマのホモカップル

740 :
>>713 >>731
コミックゲーメストにKOF96の時にやってたマンガが決定打だったな
「京、アテナ、マチュア」というチームがあってそれでその漫画が好評だったから
京とアテナがお似合いという風潮が広まってしまった
そのうえKOF97当たりで攻略記事かネタ記事かなにかのところに
「シリーズを重ねるごとに距離が離れていっているアテナとケンスウ」などという書き込みからしても
ゲーメストはケンスウの圧倒的不利を感じ取っていたようで

741 :
>>739
やい!ウィップという紅一点がいるのにそれはないだろ!?
ウィップは女じゃねーのかよ!?

742 :
漫画版だと
ケンスウの恋人はアテナじゃなくて舞なんだ

743 :
そりゃ彩画堂やで。

744 :
古くから京の恋人は庵って鉄板だろ
ユキはカモフラージュで真吾は京の性処理ペットだ
紅丸という愛人もいる

745 :
>>740
なんでそのメンツでチーム組んだの

746 :
>>745
京がゲーニッツに負けて紅丸と大門に八つ当たりしてもうこんな奴と組めるかってなったから
だから京はKOFに参加するために偶然居合わせたアテナとなんか企んでるけど背に腹は変えられないからマチュアと組んだ
ちなみに紅丸は京をライバル視してバイスの誘いで庵とバイスと紅丸でチーム組む
ちなみにケンスウと鎮は不参加、大門は終盤まで司会者だったかな

747 :
>>733
特に難しいコンボとは思えないし普通に落ち着いて入力しようとしか
必殺技はボタン部分を押しっぱなしにするのを忘れずに(受付時間が延長される)

因みに実戦的には98京は近Cから毒に繋げる場合6Bを挟む必要性は殆ど無い
間合いが離れて毒の追加が最後まで当たらなくなるケースが多いし
背面密着とかでない限りは近Cから直接毒に行くのが基本

また6Bを挟んでも全部入るような状態なら近C>強75式>弱REDを優先した方が
気絶値や起き攻め(相手はダウン回避不可)を考えると大抵は効率が良い

748 :
>>734
その3人だと全員が相性的にやや苦手〜ガン不利だから苦しいかも
そもそも京庵は対策してもどうしようもない部分もあるけど

とりあえず京の起き攻めのめくりは本当にしっかりやると対処不可能レベルの代物なので
相手の前転狩り失敗に期待するか半博打で大Jしたりガードしたり小足対空を狙うとかしかない
せめてリターンを上げる為にガード時は即GCCDで跳ね返したり小足コンボの精度を上げておきたい
まあ実戦的には前転を見せつつ相手の癖を読み誤魔化すのが一番な気もする

庵もしゃがみダウンとか絡むと超上級者でさえ一瞬で死ぬので
見えなくても気にせず確率的な行動で凌ぐのが基本になる
一応百合折りはしゃがみガード可能だしめくられたと思ったらしゃがみつつ小足で返せる(場合もある)

他のキャラだと大門やラルフで固く守って耐えるかちづるで先鋒クソゲーにするか
或いはやや癖が強いがロバートも個人的にはおすすめ

あと庵裏社裏クリスはチーム構成的に裏社裏クリス共に大将向きだから少しバランスが悪い
尤も個々の強さは申し分ないので悩むレベルではないかもしれないが
それでもガチで勝ちを狙うなら(対京庵関係なく)メンバー変更を検討してみるのも手

749 :
近C>轟斧>毒咬みコンボなんてまず使わんわな
罰詠みが入らない不確実さを考慮したらゲージ使って大蛇薙するわ

750 :
>>746
読んでたけど、なんか最後、ゴチャゴチャで終わったよな
前作の94外伝は長く続いたのに
ジョーが尻出してイエローカード貰うのは面白かった

751 :
>>750
連載してたコミックゲーメストが97年に廃刊になったからしゃーない

752 :
>>735
これが答えだ…!
某ゲーセンの「好きとか嫌いとかはいい、大門を使うんだ」という
あずまんが大王のセリフ改変の張り紙を思い出した、ありがとう
>>748
超上級者でもやっぱり死ぬときは一瞬で死ぬのか・・・
あまり攻めキャラ強くないので大門ラルフあたりにキャラ変更も考えつつ
アドバイス参考にしてもう少し今のメンバーで頑張ってみる、ありがとう
最近京庵絡みに負けすぎて、ちづる大門裏クリスとか来たら強キャラパーティなのに小躍りしたくなるw

753 :
>>735
地雷震も使いたいぜ

754 :
デザートイーグル使えよ。

755 :
昔02umでジョンフーン使って勝ってたら、なんやかんや理由つけられてつまはじきにされたんだが

756 :
>>745
マチュアとバイスがグルでマチュアは京に接近、そこに主人公のアテナも加わった
バイスは庵に接近、そこに京と仲違いした紅丸も加わった
最後マチュアとバイスが裏切り、日本チーム再結成のようなコマもある
打ち切り臭が凄い漫画だけど、この作者が好きに描いた漫画を見てみたかった

757 :
>>756
打ち切りじゃなくて連載してたコミックゲーメストが廃刊するから終わらざるを得なかったのよ
連載してた作品の中じゃ綺麗に終われた方だぞ
豪血寺一族2なんて普通に次回に続く終わり方で来月号に続くみたいに最後書いてた
作者の鷹岬涼はその4年後に小学館に拾われてロックマンエグゼのコミカライズを5年描いた
その後はガンダムAGEのコミカライズ描いたりオリジナル作品も描いてる
最新作はももいろ討鬼伝 モモタロウくんって漫画なんだけどその内容はキミの目で確かめてくれ!

758 :
>>746
>>756
内容聞くと滅茶苦茶面白そうだな
結構タイトル毎に細かくコミカライズやってたんだね

759 :
>>758
内容的には同作者の94外伝の方が面白いぞ
女性格闘家チームが主役だけどアメスポチームの出番がかなり多かったり
餓狼VS龍虎はベストバウト

760 :
KOF京のコミックも面白かったな
草薙家に如月が住んだりしてて

761 :
ネオジオフリークで連載してたのが好きだった

762 :
過去作のコミックいいなもう中古でしか手に入らないかな

763 :
KOFの漫画は過去にもいろいろあったんだね
読んでみたい

764 :
四コマ漫画もあったぞ
たしか火の丸コミックとかなんとか
KOF2000までは出てた記憶がある

765 :
KOF京はオリキャラ?の京のお母さんが好きだった

766 :
四コマ好きだったな
とうじは格ゲー、ゼルダ、メガテンなどで次々と四コマが出てた
かりあげクンよりも読んでたわ

767 :
権利関係で難しいと思うけど過去のコミカライズ作品の再販や電子書籍になってほしいね
94、94外伝、96G、KOF京辺り
94外伝、96Gのコミックゲーメスト出してた新声社は既に無いから無理そうだが
異世界庵やってる角川から出てた94と14やってる講談社から出てたKOF京はギリいけそう

768 :
KOFの漫画って定番がなかったよね
ストで言うところのリュウファイナル、というか中平作品みたいな
多分14が今後はそのポジに入るんだと思うけど

769 :
真宮寺たつやの94漫画は
あからさまに舞がひいきされててあまり好きじゃなかったわ

770 :
過去作の漫画よりゲームの方を難易度と技の出しやすさ再調整して出してほしい
内容は同じでいいからKOF94からね
例えば95はラスボス難しい、96はコマンドシビア等を温和したもの

771 :
その94の漫画って舞のパンツが白だったやつ?
作者が白が好きだからとか書いてあったけど
確か餓狼チームが優勝したような

772 :
>>770
俺達はもちろんKOF知らない新規にもお勧めできる決定版が欲しいよな
アレンジモードを付けて、EDも全開放でいい

一作500円くらいだとしたらフルプライスで12まで全部入りが出せるんじゃねーのか
ストは手抜きだが出した
漫画も付けちまえ

773 :
>>764
2001もあったぞ
98とか99の頃までは四コマがポンポン出てたけどな

774 :
テリーとリョウを戦わせて餓狼チームが主人公だから勝たせたのはいただけなかった
外伝の方もテリーVSリョウやったけど前2試合で極限流を龍虎乱舞含めて見せたからリョウが不利なのは説得力あったし
決着の仕方もベタかもしれんが納得いくものだった

775 :
俺の知る限りじゃアンソロは2003まで出てた
95〜98まではいろんな出版社がバンバン出してたけど
99〜2001にかけて減っていった

776 :
>>750
1回戦終わりからゲーニッツ出現の展開になっただけで別に変な終わり方はしてないぞ
モブチームが参加してたり安全な試合しかできないルールだったりで
大会を最後まで書いてもダルいだけだし

777 :
>>770
ちょっと調整するだけだったら比較的簡単だったりするんかね

778 :
>>769
あの人の漫画って絵にクセがあって、
勝つ方が相手の攻撃を二回受けた後相手に攻撃を三回入れて勝つパターンの
ループじゃなかったっけ?

779 :
https://www.youtube.com/watch?v=Lxr9tvYUHcg
やっぱ、ちづるのファッションとかダンスの乗りって
バブル時代なんだな
96年登場なのに
80年代のファッションで出てくるあたり、
京の学ランとの対比には調度いいのか……

780 :
ちづるは単体のデザインより京庵と三人で並べた時に一番栄えるデザインにしたそうな
洋服に肩パット入れて厳つくしてるのは京庵等の男性陣と並べて貧弱に見えないためかと思われる
京庵はいくつか服装変わってしまったけどやっぱり京は学ラン、庵はバンドマン、ちづるはあの衣装が唯一無二だと思ってる

781 :
へ〜、なるほどねぇ

確かに、並ぶと
ちょうどいいガタイになってそうだ

782 :
ちづるが再登場したら見た目ガラリと変わりそう

783 :
たしかソシャゲかなんかで出て、かなり変わってなかったっけ?

784 :
これかな。ライダースーツ姿で、肩パッド無いだけで印象がらり。
https://kofallstar.netmarble.jp/file/news/KOFAS/2019/4月/0403/ピックアップ/kofas_pickup03.PNG
女体化なる物まで
http://kofallstar.com/wp-content/uploads/2019/07/3555ecb8c2a4b91742769827bc2b27ef.png

785 :
新作ではデザートイーグルやスーパーブラックホークが復活しますように。
あわよくば銃技の新技を追加してくれますように。
よろしくお願いします。

786 :
日本人の意見は聞かないで下さい。
海外ではウィップの外道銃は彼女の代名詞で推されているんです。
どうせ日本人なんて金は落とさない懐古厨だらけなんですから。

787 :
日本人の絵師は鞭を持ったウィップを描きますが海外ファンは銃を構える姿を描きますし、海外主導のアプリを見れば一目瞭然です。
中国主導のSNKオールスターではソニックスローターの技解説が「ムチとハンドガンで猛攻撃する技」なんです。
それくらい銃需要があるんですよ。

788 :
>>776
普通に最後までトーナメントやって欲しかったけどな
ボスチームとの対決が見たかった
タイトルが96じゃなくてGなだけに、ゲーニッツ倒した後
オロチチームやオロチが出てきてもおかしくない
オロチチームを日本チームか京・アテナ・ケンスウで倒して全員でオロチを倒しても欲しかった
クシナダヒメはユキなのに
2巻でアテナがオロチの生け贄みたいになってるのは何だったのか

789 :
あの漫画は子供向けって感じでは有るけど
ゲーニッツの最期とかセリフなんかが今読んでも結構カッコいいんだよな

790 :
なお次回作のロックマンエグゼは児童書なのに結構ショッキングなこと多い模様

791 :2019/12/31
>>788
勝ち上がるチームは何度も同じことをしないといけないから、全チーム見せる形式のGでは無理だろう
因縁の無い戦いを繰り返しても面白くないからね
同じ理由で14の漫画も最後まではやらないと思う

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