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638 :
>>637続き
1vs1縛りが詰まらない印象を持たれるのは
その1vs1で行われている戦いと、他ジャンルの戦いに大差がないように見えるからだ

で、なぜそう見えるかと言えば、キャラの移動操作が(他ジャンル同様に)洗練されてないから

だからそこをもっとリアルにすることで
逆に「1vs1にこだわっているからこそ、他ジャンルにはない面白い戦いがそこにはある」という
流れに持っていけば良いわけだ

現行の3D格闘ゲームの代表的なダメな点を挙げれば、ダウンからの起き上がりモーション
これも一種の移動であるが、まあ後ろ周りして起き上がるのはありだとしても
その他の起き上がりモーションは〜

(※詳しく説明しようと思ったけど、言葉では難しいのと
 分かってる奴には説明不要だし、分かってない奴に説明しても無駄だから省略して)

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