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1 :2020/04/03 〜 最終レス :2020/04/09
2020年 夏
新たな戦いの舞台がライアットゲームズから登場。
創造力が最強の武器となる、キャラクターベースの5v5タクティカルシューター。
https://playvalorant.com/ja-jp/

2 :
チックレート128Hzのゲームサーバー。
必要最低限(およそ10年前)のスペックのPCでもフレームレートは最低30フレーム/秒、最近のゲーミングPCならば60〜144+フレーム/秒。
世界中の主な大都市圏のプレイヤーに35ms ping以下の応答速度を提供することを目指して全世界に分散配置されたデータセンター。
何年にも渡って練り上げられたネットコード。
そしてサービス開始と同時に始まるアンチチートへの取り組み。このゲームにかける我々の意気込みにご期待ください。

3 :
『VALORANT(ヴァロラント)』での射撃は精確さが重要で、決定的、そして常に一撃死の危険を伴います??自分自身の技術と戦術だけが、勝利への道を開きます。

4 :
タクティカルシューターと“超能力”を融合させたら何が起きるでしょうか。
一人ひとりが銃と特殊能力を持った戦場で、疾風の如き素早さで相手を倒すには一体どうすれば?
自ら考えて行動し、相手の裏をかき、弾丸を叩き込むしかありません。
『VALORANT』は、勝利のためには想定外のプレイもいとわない、恐れ知らずの切れ者たちの戦場です。

5 :
公式twitter
VALORANT JAPAN @VALORANTjp
https://twitter.com/valorantjp
(deleted an unsolicited ad)

6 :
保守

7 :
The Round - ValorantゲームプRレビュー
https://www.youtube.com/watch?v=g8amyzDHOKw

8 :
開発チーム紹介 | Dev Diaries ? VALORANT
https://www.youtube.com/watch?v=OuH9Afx0Yk8

9 :
フェニックス /// イギリス
「俺の名前は知ってるだろ」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1235620172074893312/pu/vid/900x720/o6ibnXedfoI5mhAb.mp4

10 :
URLを何度もレスしてるとマズそうだからまとめて

ヴァイパー /// アメリカ合衆国
「いつまで息が続くかしら」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1238152400633884672/pu/vid/900x720/KclR5qeACbvcS1HV.mp4

ソーヴァ /// ロシア
「どこへ逃げようと、必ず見つけ出す
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1240676414174556160/pu/vid/900x720/T2A0PDYrWF5Cl4m7.mp4

セージ /// 中国
「まとめて相手しましょう」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1243211884498567168/pu/vid/900x720/NTGQSqLSonaOeZfE.mp4

11 :
ほーしゅ

12 :
ほっしゅ

13 :
hoshu保守

14 :
捕手

15 :
ホーシュ

16 :
ホッシュ

17 :
hosyu

18 :
horshu

19 :
hosshu

20 :
おわり

今日の午前2時からショーケース
https://smash.gg/tournament/twitch-rivals-valorant-showcase/details

21 :
おつ

22 :
CSGOから逃げた雑魚だけど
これも照準の外に弾飛ぶんかね
だとしたらつれぇわ

23 :
すまねぇ
ショーケース向こうの4月3日だから日本だと明日の午前2時だわ

24 :
とうとうくるね
たのしみだ

25 :
クローズドベータNAとEUだけ?
ロシアとか他の地域もあるって聞いたけどNA一択なのかな

26 :
CSGOに勝てると思う?

27 :
>>26
余裕

28 :
少なくとも日本では環境的に流行りそうだよね

29 :
日本こういうの好まなそうだがどうなんだろか

30 :
家ゴミ版がないゲームは日本で流行りません

31 :
日本だとキャラクター性があってポップなグラフィックなのはプラスだろうけど
少ないPCユーザーをさらにCSライクな難しさで篩にかけるとなると流行る気がしない
コアなファンは一定数取り込むだろうしCSGOよりは間違いなく人気出ると思うけど

32 :
クローズドベータはヨーロッパ、カナダ、アメリカ、トルコ、ロシア、CIS諸国が対象地域らしいけどどの地域の鯖の垢作ればええんや

33 :
もう少し体力、アーマーがあるといいんだが
即死で見ていても味気がなく感じる
でもチート対策凄いらしいから期待してしまう

34 :
即死のほうが気持ちよく倒せるだろ

35 :
体力はもうすこし多くしてほしいな

36 :
そもそもF2Pなのこれ?

37 :
Riotのゲームは全部無料

38 :
対象地域のサブ垢作ってもクローズドベータ参加無理なん?

39 :
鯖がないからPing高くてろくに遊べないだろ

40 :
>>39
ロシアは?

41 :
誰がこんなゲーム今更やるんだwww

42 :
日本で流行るとは思えん
これが流行るんならcsgoもっと人いるだろ

43 :
今FPS界隈が全体的停滞期だから初動は成功すると思うけどプレイ映像見る限りあんまり面白くなさそう

44 :
まあ無料なんだし触ってから考えたらええねん

45 :
GOよりチーター少なければこっちに人増えるぞ
内容は面白いけどチーターで試合が成り立ってないゲームってやる価値ないからな

46 :
こっちに映るつもりだわバトロワはもう飽きたわ

47 :
CSから人奪えたらかつてない覇権ゲームになりそうだな
Riotだから中韓も食いつくだろうし

48 :
Riotの調整は好きだからやるわ
問題はチーターだが

49 :
チーター排除なんて無理だろ
貧乏人がプレイできるからとりあえず人口は多そうだけど
グラフィックで他の人のプレイを見る気にはなれないわ

50 :
ぶっちゃけRiotで排除できなきゃどこも無理だろうし
排除できなきゃLoLするだけなんだわ

51 :
他と割合が圧倒的に低いだけでも価値がある
EA、アクチなんてゴミ
テンセントなら信用できるわ

52 :
各国ping比較見たけどロシア鯖NAより酷くて草も生えない
日本からNAより近いはずなんだけどなんでだろ

53 :
配信見る感じだと良くも悪くもGOだな
競技重視だからストリーマーが長続きするタイトルじゃなさそう

54 :
CSライクだからカーソルはCSの初期カーソルと同じ挙動っぽいな
打ってると拡散していくやつ

55 :
やってる人は楽しいけど見てる分には退屈なゲームだな

56 :
早くやりたいわ

57 :
弾はクロスヘアの外に飛ぶしストッピングもいる感じか?
そこまでgoに寄せると既にgoから逃げた層を引き込むのは難しいか

58 :
言うまでもなく競技性最重視だからな
goから逃げた層はまあ・・・

59 :
防衛側のブリムストーンが安定して強い印象
3回視界塞げるのいいな

60 :
分っちゃいたけど万人受けする流行るゲームでは無いな

61 :
CS興味あるけど今更始めるのもなぁって思ってた自分みたいなのにはよさそう

62 :
GOはF2P化して死んだFPS

63 :
apexからFPS始めて
OWもCSも取っつきにくかったからちょうどいいわ

64 :
まあ日本じゃ流行らねえわこれ

65 :
ヴァイパーも良さげよね
ジェットはイキリが使いそう

66 :
ビジュアルの違和感が凄いなぁ
チョンゲーにしか見えない

67 :
地味だなー
スピード感もないし
でもCS:GOの人口爆発的に増えたし需要はあるんだね

68 :
チート対策やゲームの快適性重視してたから期待してたけどゲーム自体CS勢にフルボッコにされる未来しか見えんな・・・
このチート対策やUI周りをBFというかEAがしてくれたらいいのに

69 :
てかriotにAPEXも吸収されてくれ
チートとコンバータに殺された

70 :
epicゲーみたいなグラだな
祭りだから最初はするけどすぐ飽きそう

71 :
>>68
敵倒すのは銃撃たなきゃいけない時点でcsのエイムゴリラが強いのは決まり切ってるからなあ

72 :
そもそも日本人向けとかいうクソ小さい市場など相手にされるはずもなく
カジュアルなんてfortniteでまにあってるからな
apexなんてアジアの隅っこでしかはやってねぇよ

73 :
fortniteは撃っててもおもんないしapexでええわな

74 :
配信見た限りBF民の俺とは無縁そうだ
一応CS:GOはそれなりにやってたけど

LastOasisの再会でも待っとくか

75 :
リコイルは思ったよりおとなしいな

76 :
最近は当たり前のようにストリーマー使って宣伝するけど
絶対宣伝期間終わったら即辞めてくわ
それぐらいビジュアル的にストリーム映えしない

77 :
投げ物がスキルに置き変わった感じだな

78 :
絵面が地味すぎるLoLがtwitchの頂点だし結局ゲームとして人気かどうかが重要なんじゃないの

79 :
でも海外のCS信仰は異常だからなぁ…
CSから逃げたやつもやっぱりCSやりたいだろうし
そこにライオットバックのCSライクゲーがきたら案外やめないかもよ
後はチーター対策の問題だろう

80 :
twitchでCSGOって昔から視聴者多いよな
どんな層に人気あるんだ
日本人の放送は全然みてるやついないけど

81 :
twitch視聴者96万人とかバグかと思ったわ

82 :
続々とプロチームが集まって来てるし約束された神ゲーかなと

83 :
>>80
アジア圏では人気ないだけでヨーロッパではずーっとFPSの王者なんだよ

84 :
戦場の霧システム素人が聞く限りはWHにすげぇ機能しそうだとは思うけどPING高いとやばそうだとは思う

85 :
金貰って先行プレイうらやま

86 :
初心者あたりがpubg、apexあたりに慣れてきて残った連中がコアに移行する受け皿として機能しそうな気がする、チーターのケアもあれば安定して人が住み着くんじゃないかな

87 :
それでもまだCSGOに24万も視聴者いる事に驚きだよ

88 :
もうちょっと体力欲しくない…?

89 :
WHは戦場の霧で防げたとしてもエイムボットとか対策できんの?
というかこんだけ宣伝して普通にチートでたらすげー叩かれ方しそう

90 :
>>87
まだというか最近、人口も急増して視聴者も増えた

91 :
未だにOWやってるけど色々と限界感じてたしGOはほぼ触ってなくて避けてたからはやくこれに移りたいぜ

92 :
riotがダメなら負の連鎖というか暗黒時代の幕開けよ

93 :
ゲームの前提
チートがいない
ランクマがあり、マッチングがまとも
トロール、afkに処罰がある
ptRがない
パッチが定期的に入る
回線を維持できるだけの資金力がある
これを満たせなければCS版のcodでいいんだわ

94 :
>>93
実際これだよね、適当に撃ち合って楽しんでるならいいけどランクマッチとかスキルランク上げたい層にはマジでモチベ上がらない

95 :
近い将来、次世代機がシューター系は基本マウス、キーボード直挿し対応となり
多くのPCゲーマーがコンシューマに移ってチーターとはほぼ無縁のゲーム生活を送り、PCゲーマーはいよいよ絶滅危惧種となるだろう

96 :
>>87
さすがにそれはgo知らなさすぎだろ

97 :
一応北米垢さっき作ったからベータキーのために寝放置しとくか

98 :
いやヴァロラントでてGOの視聴者も当然持っていってる筈なのにそれでも24万っていうトップクラスの数字を維持できてるってとこに驚きって意味なんだが…
他FPSなんか新作出たらすぐ数字奪われてるじゃん

99 :
>>95
どっちかというそれらはクロスプレイの対象になると思う
マウスキーボード直挿しはマッチング分けられると仮定してもfortniteはpc行きだし

100 :
>>98
何年やってんだと思ってるんだ

101 :
ほぼ不可能らしいけどコンバーターもどうにかしてくれ

102 :
CSでも最低144だせるようになってマウスキーボ対応すればPCFPSゲーマーなんてみんないなくなるのにな
チーターいるのにそれでも好き好んでPCでやる奴なんていないだろ

103 :
今んとこ家ゴミでは出んぞ

104 :
>>101
あれはマウスをパッドとして認識させてるからパッド自体NGにしないと無理じゃね
まぁエイムアシスト無しにすればいいだけだが
フォートナイトとかそこら辺どうなんだろうか

105 :
>>103
出てもボーダーブレイクみたいに次世代機で実質マウスキーボードのみ(コントローラーはアシスト無し)とかになりそう
さらにpcが既に出てるから強制クロスプレイでいい

106 :
>>104
アンチリコイルってのがガチ凶悪
最悪エイムアシストはいいんだけどテンセント配下のfortniteでさえ手焼いてるらしいしクロスプレイならキツイだろうな

107 :
中国隔離は確定として鯖はどうなるんだろうか
東アジア鯖なのか日本鯖なのか

108 :
>>106
フォートナイトでも手を焼いてるのか…

109 :
CSGOのエイプリルフールイベントって言われたら信じちゃうレベル

110 :
csでも出せたらいいなくらいのノリだしコンバーターの心配はいらんでしょ

111 :
おすすめの配信者いたら教えてほしい
知ってる配信者はボコられてて何もわからん

112 :
summit1g辺りのCSGO現or元プロ辺りで探すといいんじゃない

113 :
>>98
やっぱり知らないだけだろ
OWもPUBGも結局GOは越えられなかったし
唯一越えてるのがFortniteだが、それも家庭用機のお陰だからな

114 :
クローズドβのアクセス権もらうのにTwitchとアカウント連携させて、配信見ないと駄目っていう戦略が功を奏してるね

115 :
なんか見てる感じスキル強すぎないか これならcsgoでいいわ

116 :
>>113
お前読解力無いだろ
もういいわ

117 :
CS:GOが株を奪われそうで焦ってるんだろ
俺もGOはいいゲームだと思うよ、ただCだけはアカン

118 :
最初はある程度流行るとは思うけどシステム的にそこまで目新しい感じもないから長期に渡って覇権握れるかってなると微妙そう

119 :
ベータキー当たった奴おる?

120 :
予想してだけどモーション、グラフィック、キャラデザと武器デザインのチグハグ具合とか見た目に関する部分が本当にゴミ
ライト層が重視する部分は総スルーならCSGOでよくねってなるんでは
結局レジェンドオブルーンテラも失敗してグウェント以下だし、このゲームはどうかな

121 :
日本からベータプレイする方法ある?
LoRみたいに北米アカウントをVPN通せばできんのかな

122 :
キャラの見た目とかモーションに関してはpaladinsみたいだね

123 :
vpnだけじゃ無理だった
何かしらの方法で地域判定してる

124 :
pingではじいてるんじゃね

125 :
CSGOとシージのいいところスポイルしたって感じですげー脳汁出そう

126 :
負け犬アジアはおとなしく待つしかない

127 :
マジでpaladinsの会社がCSGO作りましたって感じだな
こんな微妙なデザインでゴーサイン出すならlolから流用すればいいのに

128 :
キャラクターデザインはむしろかっこよくね?TPSとかならわかるけどゴリゴリの競技FPSだしグラはそんな重要じゃないだろ

129 :
>>115
むしろスキル強い方がええわ
新しいcs作るとなったら冒険した方がええ
純粋な撃ち合いはcsgoがもうあるしな

130 :
>>128
lolがうごくpcで快適に動くというのを前提にしてるっぽいからかなり軽そうだと思う

131 :
GOの投げ物をほぼ全キャラに持たせてスキル化してる感じか
しかも微妙に使い道が違ってて面白いな

132 :
まあ一つだけ言えることはCODとAPEXはこれで完全に終わったよ

133 :
あまりシビアすぎても楽しめないなあ

134 :
>>123
ベータキー当たったの?

135 :
移動にも射撃にも技術の必要無くしてマップちゃんと作ってるみたいだから
チーターとマッチングの不公平感を排除できれば楽しめるんじゃない?
敵センサーやブリンクもあって初心者には遊びやすそうだし

ただこれ系ってOWのときもそうだったけど経験者とガチ初心者で差がありすぎるからな
敵の配置やシフト意識できなくて詰めもしない裏も見てない初心者だらけになりそう

136 :
>>132
カジュアル層もほぼ全員こっちにくるって意味?

137 :
CSとはちょっと違う感じになるならやってみようかと思ったけど
今配信見た限りCSですな

138 :
日本で流行るかは分からんね
昨今のバトロワブームの流れでPCFPS人口は増えたけどCSクローンに流れてくるかっていうと
まあ世界的な流行はほぼ約束されてる、最初はOWみたいな感じで全ゲームプレイヤーくると思うよ

139 :
日本人はバトロワは好きでも
5VS5ほぼ興味ないからね

140 :
日本人というか特に浮動層が大きく流れてるだけだろ
周りとかストリーマーに影響される奴だったり無料ゲーだからやってる奴だったり

141 :
日本のCSGOが全く未来ないのに
このゲームに未来感じる奴いないだろ
欧米だけヒットするゲームじゃないの?
作り手もそれを狙ってるだけだろうし

142 :
>>112
フォローしたわ
サンクス

143 :
今更感ハンパない古臭い世界観とグラで退屈なウロウロ角待ちの連続からようやく接敵したと思ったらピョピョピョって陳腐な弾を数発撃ち合ってキルして終わり
好きな人は好きなんだろうけど今のところその手の熱心な信奉者以外にまで広がる要素は120%無いね

144 :
中国資本入ってパクリゲー作んぞって気合入っただけ

145 :
ジェットってキャラは忍者がモチーフになってんのかな

146 :
サーチ&デストロイって初心者お断りすぎて
俺みたいな下手くそには無理ゲー

147 :
ぶっちゃけライト層は狙ってないってLoLでは公言してる
コミュニティーにいい影響を与えないからだってさ

148 :
日本のライト層見てても明らかだしな

149 :
owでゲンジトレーサードゥームフィストしかやってない俺からしたら全く魅力感じない
でも最近のow糞だから、人気出て、owぶっ潰してほしい
owには恨みしかない

150 :
このスレの勢いをみるに日本での人気はお察しだと思うわ

151 :
日本じゃ流行らない言ってるけどそもそも日本なんてターゲットにすらされてないからな
ここですらあっちで流行るのとこっちで流行るのものが全く違うこともわからないライト層が多い

152 :
流行るものが地域で全く違うから、欧米でハヤっても日本じゃ流行らないってみんないってんだろ

153 :
>>152
欧米じゃなくてEU圏だよね
なんで欧米に限定してるのかわからない
わかってることいちいち言うのも頭悪そう

154 :
アメリカじゃ流行ってないのか?

155 :
流石にlolよりマッチング過疎るってことはないでしょー

156 :
>>154
わかるように説明してあげまちゅ
GOのプレイヤー層がEU圏が多いからそう言ったんでちゅ
お前なんかペーパーマンのがお似合いだよ
この人生もペラッペラの紙野郎

157 :
なんか人違いでガチギレされて草
落ち着けw

158 :
日本じゃベータできなくておかしくなっちゃったん

159 :
ここ日本語理解できない人多くない?怖いんだけど

160 :
国ごとに鯖を分けずにエリアごとに分けてくれたらマッチング過疎はないと思うけどどうだろな

161 :
lolのキャラそのまま使ってたら爆発的ヒットしたと思うけど現時点では無難微妙

162 :
見てるぶんには正直微妙だけど、やってみたら面白いのかもな

163 :
完全に待ちゲーと化してるがだいじょうぶだろうか

164 :
ベータですらないのに過疎の心配してんの草
Twitterじゃ大盛りあがりじゃん

165 :
ドロップ貰ってもこれって日本から出来るの?

166 :
正直CSからの移行勢が強すぎて他ゲー勢が冷めて競技シーン冷めていきそう

167 :
というかまじで古臭いぞこれ
縦の動きが特定のキャラしか無いし
CSに人がいるのはCSだからでしょ

168 :
>>161
そこは格ゲーでカバーするんじゃね

169 :
チート対策以外は見所ないというかむしろ地味すぎるな
厳正な競技望んでる層は食いつくだろうけど日本ではまぁ流行らないわな

170 :
競技性重視のが流行らなければeスポーツそのものに未来なくね

171 :
流行るかどうか以前に鯖とか日本語対応の有無を心配したほうがよくね

172 :
公式が「世界中の大都市圏でping 35以下になるよう鯖を設置」と明言
ツイッターに日本公式垢がある
LoLは日本鯖がある

これでValorantの日本対応とか心配する必要ないでしょ

173 :
鯖は知らんが日本用Twitterアカウントあるし日本語対応はしてくれるでしょ

174 :
まあ我々島国のイエローモンキーは世界中から疎まれてるから分からんなぁ

175 :
正直、ここまでつまらんとは思わなかったな
いくつかのゲームの要素を組み合わせて作ったが、その層にもアピールできない結果になりそう

176 :
これで欧米人は喜んでくるんだろ
チョロい商売だな

177 :
Twitch配信一人で90000人見てるな

178 :
>>95
どこぞのブログかなんか読んだんだろうね
浅はかだと思う
CS機なんてソニーとマイクロソフトしか儲からないのにnvidiaとAMDが許すはずがない 

179 :
ライト層はCODでもやってればええやん
ジャップのゲーム下手は有名やで

180 :
ゲーム下手が有名(笑)

181 :
実際事実じゃん

182 :
自己紹介ありがとうな

183 :
>>182
実績残した日本のプロがいますか??
格ゲーかTCGしかないよね??
チームでやるFPSなんて当然ゴミカスだよ??
君は隅っこでAPEXでもやっててね??

184 :
格ゲーとTCGはゲームじゃないのか?w

185 :
煽りカスが人生ペラッペラとか言ってるの草生えますよ

能力の使い方が洗練されてないから、まだ面白さがわからんな。能力の組み合わせで何も出来ず潰されるとかになってから本番だろ

186 :
日本だとcsチームのabsが移行発表してるのか

187 :
>>183
名前忘れたけどR6Sで引退したときにESLが反応するくらいの日本人プロはいたよ

188 :
プレイ動画まだ1回も見てないけど昨日のNAのCSプロの配信ではアビリティはグレネードみたいなもんって言ってた
多分フラッシュやスモークのような視界隠し系とモロトフやグレのような攻撃系でポジション取りができる程度でしょうよ

189 :
ベータキーのためにTwitchずっと見てたけど当たらなかったって嘆いてる人が結構いるな
日本は当たったところで出来ないから無関係だけど
しかしタルコフにしろ最近はTwitch視聴者盛るための戦略が多彩だな

190 :
あ〜これ投げもの買えないのか
公式でシステムとかスキルの紹介くらい欲しかったな

191 :
マジで驚くほどしょぼいゲームでびっくりしてる奴が多いだろうな
これやるならcsgoでいいじゃんってしかならんわ

192 :
意外としょぼくて悲しくなったわ 期待してたのに

193 :
リテイクサーバ並の大味展開と15年前のゲームっぽいくそモーションやばすぎだろ…

194 :
グラのせいでつまらなさが2割増しって感じだ
自分でやってみないとなんとも言えないけど

195 :
go勢が数少ない日本のgoプレイヤーがさらに減ってしまうと戦々恐々してるよだね
このゲームはgoよりははるかに流行るだろうから君らも素直に移籍したらいいんやで

196 :
ストッピングあるの?

197 :
ぶっちゃけ競技ガチるにしてもこういうスキル持ったキャラクターでr6sテイストがよかったな

どっか出してくれるの待ってるけどBFのコンクエストみたいな超能力とかのスキルましましのバカゲーやりたい

とはいいつつこれはこれでやったらやったで楽しそうではある

198 :
>>195
流行るかなぁ
PUBGやフォートナイトが流行ったのはライト層や今までシューターをやってこなかった層を取り込んだからだろ?
これにその魅力あるかなぁ
配信者もリスナーついてこなかったらやる意味ないし 

199 :
ガチガチの競技ゲーが流行るなら今頃スポーツ系FPSは絶滅危惧種になってないんだよなぁ

200 :
まぁ見た目のショボさで言ったらLoLだってショボいんだし
第一印象がショボいでもどうなるかは分からん

201 :
>>199
言うてValorantってガチのアリーナ系ほどの競技性じゃないでしょ
Quakeみたいな実力100%なガチアリーナ系は一部の層以外にはハードル高すぎるから廃れた
実力差があると絶対勝てないゲームだから戦う前から結果が見えてるようなもんだし
地力の差があってもワンチャンあるって思わせる絶妙なバランスならどうなるかは分からん

202 :
大したスペックなくても144hzだせそうでええやん

203 :
ベータになってもグラもモーションもうどんアタックレベルで全く流行んなそうなんだが大丈夫か?シューター暗黒氷河期はすぐそこやぞ?

204 :
「こんなに綺麗なのに、低スペでも動く」を期待してたんだがなあ
「低スペでも動くけど、グラフィックスもモーションもしょぼい」んじゃ単に古臭いだけなんだよなあ

205 :
これやる位ならbleedingedgeやった方が面白いまである

206 :
チータいなければワンチャン・・・ある?

207 :
lolですら60fpsキープできない層が沢山いるからな…
モーションはまあヒットボックスやらラグやら考えたらこうなってしまったと

208 :
このゲームのターゲットは俺らじゃないから、俺らからしてピンと来ないのはむしろいい反応だろう

209 :
>>199
せやな
同接100万人 大会では200万人視聴してるなんて絶滅危惧種にも程があるよな

210 :
同接100万のスポーツ系(アリーナ系)って何?
俺もやりたい

211 :
cs:goをスポーツ系と捉えて言ってんじゃね?
どう考えてもニュアンス的にUTやQuakeの事だと分かりそうなもんだけど

212 :
この感じだと日本でもプレイできるようになったら余計このスレ荒れるな
で、だからジャップは〜って自分も日本人なのに、日本人馬鹿にしてこのゲーム擁護する奴も結構出てくるな

213 :
開始当初荒れるなんてのはどのゲームでも同じ
どうせしばらく経ったらGOスレ並みに過疎ってスレ進行止まってある意味平和になるだろう

214 :
最近はBFやcodまでスポーツ系っていう人もいるのよね
プロがいたりリーグ戦とかあるとみんなスポーツ系に分類してるのかな

215 :
昔はクエイクやUTみたいないわゆるアリーナシューターをスポーツ系と呼んだが
今はEスポーツ意識したゲームは全部スポーツ系と呼んでるな

216 :
FPSはapexから入ってCSGOとか全然知らないけど昨日の配信見た感じではいかに相手の頭に素早くカーソルを合わせてクリックするかのゲームとしか思えなかったな
もっとそれぞれのキャラのアビリティとか知っていったら楽しめるんだろうか

217 :
外人もうーん…って言ってるやつも居るしばら撒いた金でどんぐらい定着するかだな

218 :
あってよかったdiabotical

219 :
aceuやdizzyはvalorantやっても活躍しそうだな

220 :
普通にFPSの覇権とれそうだな完成度たけーわ

221 :
なんでデトネにプレイ権渡さなかったんだろ

222 :
>>219
注目を浴びたのはapexからだけど二人共元々CSGOがメインだから

223 :
>>221
そら日本で売るつもり無いからよ

224 :
日本で受けなさそうなゲームだしな

225 :
スタヌー超ハイセンだし、このゲーム苦手そうだなぁ

226 :
quakeはqcは上が超やばいけどqlとかapexと比べたら全然簡単な方に思えたな

227 :
そうは言ってもDTNのストリーマー部門はスタヌ以外全員爆破系fps出身なんだけどな
死語かもしれんが所謂チョンゲだけど

228 :
1v1でリコイル必要ないしな
Apexは横から入ってくるしあのスピードでリコイルも必要なのはハードルたけぇキルタイムなげぇし

229 :
日本で受けないなら良ゲーの可能性が高い
5.6万のPCで遊べるっていうのもいい
今コロナでみんな家にいるし時期もいいからヴァロラントは高確率でヒットしそう
GOに勝てるかは知らんけど

230 :
csgoみたいに武器ごとのリコイルパターン覚えて〜グレポジ覚えて〜ってやる必要が無さそうな分まだ日本でも流行りそう

231 :
フォトナの影響でPC買ったキッズがうじゃうじゃいるからもしかしたら日本でも流行るかもしれん

232 :
たしか銃はCSGOみたいにパターンスプレーで、スキルもsumm1tGかだれかが屋根越しのスキルとか研究してたよ
なんならスキルの種類が多いこっちのほうがグレポジ覚える量は多そう

233 :
投げ物みたいに一律じゃない分難易度こっちのが高いぞ
リコイルも既にまとまってたけどGOよりはマイルド
VANDAL = AK
PHANTOM = M4A4
って感じみたい

234 :
日本人はバトロワだけが好きな民族なんだよな
PUBG荒野行動APEXCODフォトナ
以前からあった5対5が日本で大人気とか今まで聞いたことも無い

235 :
>>234
SA、SF、AVA等、無料FPS系全盛期は日本でも数万人単位の人口がいたんだよ
そいつらがやるゲームなくなってバトロワ系に流れてたけどまた爆破形式の良質な無料ゲーが登場するなら帰ってくるって人は多いはず
人気ストリーマーのスパイギア、釈迦とかそこら辺の連中も全員無料FPS出身だしスタイリッシュヌーブもSF2で日本代表チームに入ってた
そいつらが触るなら視聴者も触発されるだろうし絶対に流行らないとは断言できない

236 :
その無料系fpsのもとになったcs最新作は無料になったわけだけど日本じゃ特に盛り上がってないよな。

237 :
今はシージだろ、そっち系の連中は

238 :
PCアクション板ではスペサルホースのことを韓国式的当ゲームと揶揄してろくに話題にもならなかったんだよ

239 :
ヴァロアンチの勢力はバトロワ民だったことは良くわかったわ
いろんな意味で楽しみだなw

240 :
>>183
今だったらta1yoが日本人初のowlになるかもしれないし結構いるっちゃいるよ
hakuはもう死んだけどね

241 :
>>234
チョンゲくっそ流行ってたじゃん

242 :
本家は何故か流行ってなかったがチョンゲがFPSの登竜門的なゲームだっからな日本では
その後、OW、R6Sが来てそれらの客層が食われ衰退していった

243 :
CS:GOの配信見てて思うのはいっつも同じマップ おんなじ場所からグレ投げて同じルート通って角に隠れて隙間から敵が出てくるのをチラチラ
飽きるわ

244 :
動画見る限り少なくともCS勢には息抜きとしては受けるかもしれんが移行することは絶対ないなw
最終的な日本でのメイン層はカジュアル系好きで今Apexをメインゲームとしてプレイしてるような層になるのかな??

245 :
俺はapexから移行する予定だわ

246 :
>>244
これでもカジュアルなのか…
apexとフォートナイトしかしたことないからガッチガチに見えるけど

247 :
まあ日本では流行らないが大勢の意見で、運営もそれを分かっててクローズドベータの権限を日本には配布してない=メインターゲットに入れてないのが現状だけど
ゲームなんて自分が楽しければ流行ってようが流行ってまいがどうでもいいわ

248 :
マッチするくらい最低限いればいいしな
バトロワのキッズ環境から離れれるだけで嬉しいわ

249 :
ゲーム自体はカジュアルゲーだとは思わんけど最終的にウケる層は今カジュアルゲー好きな層じゃないかなぁ、手出しやすいだろうしそこからハマりそう
逆にCS勢が一番好まないのはその手出しやすいビジュアルとゲームに影響が大きすぎるアビリティなんじゃね
それとCSパクりすぎて最早特段こちらを選ぶメリットがないしな…

ただの当たったら嬉しいだけの予想に過ぎんが

250 :
無知なのによう語るなこいつ
バトロワキッズは巣に帰ろうな?

251 :
>>237
学生時代が無料FPS全盛期だった奴らの多くはもう20代後半から30代だ
ということでもうPCゲーなんてやってないが正解

俺たちみたいにいつまでもゲームをやってる奴らは少数なんだよ…

252 :
流行るとか流行らないとか実際にリリースされないと分からんが面白そうとは思った
AVASAcsgoとかシージやってないとピンと来ないのかな?
シージは撃ち合い以外の要素が多くて逆に日本ではウケたけど色んな要素がありつつ撃ち合い重視のゲームがあってもいいだろう

253 :
見た目がちょっときつい…
TF2とかDirty Bomb位なら受け入れられるんだけど

254 :
>>250
俺バトロワなんて10時間くらいしかやったことないぞ
じゃあお前はGOやっててValorant好む層が大勢いるとでも思っとるんか? PepeLaugh

255 :
俺はペーパーマン、lolと渡り歩いた最底辺民じゃ
舐めるなよ

256 :
SOW.....

257 :
csgoから逃げたツケが来るのがこわいか?

258 :
流行るかどうかなんて数年経ってみないとわからん
CSGOだって1.6やCSSやってたプロから総スカンだったしな。コツコツアップデートを重ねて今に至ってんだから

259 :
twich視聴者数ずいぶん減ったな…

260 :
日本ではジワ伸びしそう
流行ってるのバトロワばかりで競合タイトルがないし低スペ無料って要素はやっぱ大きい
10代でもちょっと背伸びすりゃ手が届くからな

261 :
視聴者100万近くいてすげーってなってたら1日で3万くらいになっててびびった

262 :
まだベータ始まってないんだからそらそうだろ…

263 :
ネタなのか本気なのか分かりづらいのはやめろ

264 :
日本人キャラないやん!
はよ出して

265 :
100万人のほとんどはdrop乞食でしょ
転売目的のアカウントだっていただろうし

266 :
drop乞食が100万くるってそれこそすごいじゃん
海外でのスタートダッシュはやばいことになるの確定だなそれが続くかはriot次第だけど

267 :
>>257
怖いわー
goのアクティブ1割引き込めれば10万人だから
go未経験の新規はほぼほぼターゲット外なんだろうな
弾がレティクルの上に飛ぶってのが俺みたいな雑魚には受け入れられねぇ

268 :
レティクルの上に飛ぶって言っても反動は固定パターンだしなぁ
画面が一緒に跳ね上がるか固定されてるかの違いだからやってりゃ気にならなくなるんじゃない?
むしろ全てが新しいから参戦するいい機会なんじゃないか

269 :
レティクル内で反動固定でよかったと思うわ
流石にこれはGOおじが有利すぎる

270 :
やればわかるけど固定リコイルはレティクル通りに飛ばない方がやりやすいよ
ランダムリコイルならレティクルの真ん中に飛ばないと難しい

271 :
難易度はGOよりマイルドらしいね

272 :
視聴者1.5万
そりゃ一日やったり見たりしてたら
クソゲーか神ゲーか分かるだろうしな

273 :
最新のゲームかとワクワクしてたけど十年以上昔からそこまで変わってないようなゲームでてきてちょっとガッカリ
ゲーム内容的にもカジュアル層見向きすんのかなこれ

274 :
微妙やなスキルの要素いらなかったろ
どうせコケるならサドンアタックのコピーゲー作って欲しかったわ

275 :
フォトナは建築っていう新鮮さあったし
タルコフも育成要素を上手く入れ込んで新鮮さあったけど
このゲームはCSにスキル入れたらこうなるよねって感じ もうちょっと驚きがほしかった

276 :
今ヴァロラントに嫌悪感抱いてるのはAPEXやOWやシージフォトナあたりに夢中になってるか初めてやり込んだ層だろうね
人が減るから嫌だなって思うのは至って普通の感想だと思うしせっかくそのゲーム内で半分より上くらいの実力になれたのに別のフィールドに行くのが嫌とかね俺もそういう時あった
まぁAPEXでいうシーズン4プレデターってほとんど他ゲーから来た人だしチーターに嫌気が差してほとんど離れたしヴァロラントに人取られるのは間違いない
素直にヴァロラントやってみたいなと思えるのは色んなFPSやってきて変な縄張り意識がないからだろう

277 :
意味不明な考察

278 :
コピペか?

279 :
一時的に人は移る
ただし居着くかどうかはゲームの面白さ次第
クソならすぐに元に戻る

280 :
これは面白さ以外、勝負できるところ無さそうだからなぁ
グラもモーションもしょぼ過ぎるからな

281 :
仮につまんなくても低スペックが主流の途上国では主流になる可能性も…?
今はCS:GOかLoLでその需要が満たされてるかもしれないけど

282 :
LoLは、別に低スぺだがグラもモーションも悪いって事は無いからな
VALORANTは全体としてチープなんだよね
MODかな?って感じ

283 :
それはわざとそうしてるんだぞ
LoLの調整を見てても、見た目とゲームの内容を合わせる、つまりエフェクトをはっきりさせる調整がずっと入ってきた
一番わかりやすい点は、格ゲーだと思う
スト5なんて大Kが敵の頭をスカスカで貫通するなんて普通の事でカードゲームみたいになってる
そういう事を防ぐためにもエフェクトやらグラははっきりさせるような調整をしてる、これは競技性のため

284 :
Valveが出したArtifactってDCGは数日で誰もやらなくなった
前評判はHearthstoneその他全てのDCGが終わるとまで言われてたのにな
移行宣言したプロ達は赤っ恥かいた

285 :
最近のゲームみたいに要求スペックだけ高くて中身の無いCODみたいなゲームと違うからな
次はアリーナ系のゲームが来るから競技ジャンル再燃の予感

286 :
>>276
その俺の見解以外は全員基地外全員信者って古き良き考え方良いよね

287 :
一体どういうセンスしてるんやろ
ダサすぎだろ
https://i.imgur.com/qNB8gNq.jpg
https://i.imgur.com/k4knsFq.jpg
https://i.imgur.com/8Dmb9iv.jpg
https://i.imgur.com/hxFw6Q2.jpg
https://i.imgur.com/UB5lQ0M.jpg

288 :
オーバーウォッチには勝てんか
キャラはいいだけに残念だわ
LOLのカードゲームもそうだけどやってみると面白いんだろうけど
見てる分にはつまらんなw

289 :
>>287
さすがだわ
完全に欧米の貧困層と中華に照準合わせてきたな

290 :
グラがダサいからつまらなさそうはわかる。逆に言えばグラフィック至上主義みたいになってる。
昔は視認性が命でグラの設定を下げるのも選択肢だったんだが。

RIOTはその辺をよく理解してる。視認性、128tick、チーター撲滅、低ping。競技性に美しいグラフィックは必ずしもプラスではない


>>282
LOLはビジュアル面でも何度かアップデートしてるからな。初期はほんと酷いぞ、でも当時のMOBAの中でも美しかった

291 :
>>260
バトロワはもうお腹いっぱいだからな 期待してるわ

292 :
>>290
いや、全世界に向けてこれだけ宣伝やっていちばん目につくデザインがコレって何なの?
まぁライオットには膨大な経験値、データあるからその中から導き出された最適解なのかもしれんが好みじゃないわ

293 :
>>292
別に好きになる必要ないでしょ
エンジンはUE4らしいから美しさを追求したいのならとことんやってるはず。軽さ重視なんだろうね

294 :
元々チョンゲ出身だからその手の層の同窓会になることを祈ってるわ

295 :
バトロワキッズじゃこのゲームは難しいから無理だと思うぞ
大人しく動物の森やっとけや

296 :
だって無料で遊ばせてスキンとかスプレーに課金させるやつでしょ
だったらこのグラとかモデルだとちょっときつない
じゃあメイン武器のマガジン数2個プラス月千円とかやりだしたら震えるけど

297 :
キッズ隔離ゲーになりそう

298 :
ツイッチの視聴者減りすぎだろ

299 :
CS系のゲームは苦手だけど、チート対策が完璧なら腰据えるわ
もうチーターゲーに疲れた

300 :
csgoの日本最強プロ(笑)もこっちに転向するらしいしcs民は結構こっちに移住しそうだな

301 :
音の視覚表示とか軽さとか徹底したチート対策とか凄いと思うけど
今更ガチでFPSの腕を競いたい人なんているのかな
この業界上手さよりも配信で金儲けしてるやつが偉いって格付け完了しちゃったからな・・・

302 :
csgoから逃げたやつらがvalorantのウォームアップ名目で帰ってきて同時接続120万超えだって
日本サーバも倍の25000超えだとか

303 :
APEXとはあまり被らなそう

304 :
>>301
お前ん中ではな

305 :
ざわついてるだけマシ
流行るかどうかは別として、まず大勢に手にとってはもらえる
それで出来が良ければ定着するだろうから
ルーンテラなんて最初から注目度低くて
LoLのカードゲームっていう存在すら知られてないんじゃないの

306 :
>>300
absoluteを笑うなボケナス
renegades(旧grayhound)に対して14-16の接戦に持ち込めるチームが世界にどれだけあると思ってんだよ

307 :
>>302
日本でも対戦に困らないぐらいの人口はまず確保できそうだね
スタンダードな5on5のFPSが日本では下火だったからこれしかない需要で徐々に人が集まる可能性は高いし期待できる
PS5よりも安い4.5万ぐらいのPCスペックで遊べそうなのも敷居が低くていい

308 :
スマホや家庭用機への移植も前向きに検討してるんだな
そっちで出せれば日本も食える可能性

309 :
absのこと知ってるだけでコアなファンだから同族だよ
一般人の認識は>>240これ。マイナーゲーの自称プロがabsに挑む構図になったら面白いな

310 :
シージは5v5だが日本で人気なんじゃないの?大会1万人以上見てるし日本で国際大会開かれたこともあるし

311 :
これ低スペック向けか?
APEX重い時で60FPSまで下がるPCだからありがたいわ

312 :
>>310
人気だよ。日本はコンソールが圧倒的に強いからね

313 :
このゲームLoLと同じくエージェント数100種類越え目指すんだろうか
FPSというジャンルでそれしたらインフレし過ぎてこの世の物と思えない光景が広がりそう

314 :
>>313
シージも同じこと言ってたけど何年かかるのやら

315 :
goは10時間やって投げたがこれはまだ楽しめそうな気がする

316 :
もっとインチキ臭いムーブで
ばりばり撃ち合う系かと思ってたけど
CSとは思わなかったぜ

317 :
>>305
あのカードゲームもピークはtwitch視聴者20万越えたけどね
twitchでcβキー配る同じキャンペーンやってね

318 :
エージェントという概念が出てくると各々のアビリティの調整やエージェント追加とかでメタの変化が激しいからこういう点でもCSが廃れることが絶対なくて安心だわ
CSプロ引退後の受け入れ先みたいになってほしいなぁ、今のDignitasとか

319 :
ジャンプした時の足まっすぐな糞モーションでいいと思ってんのかな開発は
あれ見て一瞬で冷めたわ

320 :
前から興味あったけど、髪縛ってクナイっぽいの投げてる女性韓国なんだな…
最近キャラに国籍つけるの流行りだけど無理につけなくていいと思うわ

321 :
クナイって忍者なイメージだけど日本人じゃなくて韓国なのはなぜなのか

322 :
エージェントのイラストだけ見ると個性あって良さそうに見えるじゃん?
ゲーム内の安っぽいクソグラだと全く区別つかない
個性の欠片も無くなる

323 :
美少女キャラのせいで韓国ゲー感が凄い

324 :
糞グラも糞モーションって意見もいまいちよくわかんないな
どっちもOWくらいはあるじゃん

325 :
>>321
kdaアカリのイメージが先行してるのでは

326 :
>>321
単純に最近の洋画とかでアジアン枠って韓国人が多いからな
日本の影響力が下回ってる

327 :
自分が好きなゲームから人減って欲しくないから無理やり叩いてるヤツいるだろ正直

328 :
さっくりやれるTDMでもあってくれたらいいんだが
こういうの慣れるまで即死んで次ラウンド待ちになること多いのが嫌だわ
楽しいけどしんどいんだよな

329 :
ハースストーンとルーンテラやってるけど
名前だいたいハングルだからな
純粋にPCのpvpプレイヤーが圧倒的に多い

330 :
tickrateも良くてチーターもほぼいない安定したサービス提供できてるOWがアジア以外で流行らなかったからGOに寄せたのは全然ありだと思う
無料化して終わったCSGOの後釜としては十分なんじゃないか

331 :
OWってアジア以外で流行ってないの?

332 :
無料化して終わったwww
今がバロラント練習勢抜きにしても過去最大のピーク来てることくらい知ってるだろw
チーターなら無料化前からいたしな、そもそもVAC自体が無能システムだし
いいから指咥えてNAVI vs Ast見ろよwwもう始まるぞwww

333 :
なにわろてんねん

334 :
>>331
むしろアジア以外でくそ流行ってるんだけどな
NA EU両方共人工多いしアジアでも韓国ではまだまだ人気だし

335 :
無料化前から居たのはほとんどSMFC-GL辺りの上位層だけだよ
まだ少ない方だった
今はガーディアン帯ですら見かけるくらいにはいるしアカウント作り放題だし

336 :
apexもowもシージもtwitchの視聴者数死んでるから人気とは言えないやろ、fpsは死んだんや

337 :
馬鹿は黙ってろ

338 :
モーションとかグラフィックでやらないってのはよく分からんわ
この手のFPSはフェアであって面白いかどうかのみ評価されるべきだろ

339 :
>>327
スレの流れ見てると大体のやつがこれ

340 :
IDのみのこんなスレ荒れてもなんとも思わんがやってるゲームの人流出防ぐならそのスレで言った方が効果的だぞ…
俺はこういうの一回しか経験してないからアレだがこっちで言うよりあっちの方が何倍も有利だからなあ

341 :
俺はグラやモーションよりCSクローンって所に失望したけどな
ストッピングやリコイルパターンと言った難解な部分に適応出来るのかが不安ではある

342 :
モーションやグラフ含めゲームメカニクスもCSクローンなのはProject Aとしてリリースされた時から明らかだっただろ
まさかdeagleやakだけでなくfamas, five-seven, mp5, negevのようなマイナー銃まで丸パクリしてくるとは予想できなかったけど

343 :
マウスキーボード使うゲームやるのほぼ初めてなんだけど難しい操作はなさそう?
フォートナイトとかいじったことあったけどとてもじゃないができそうになかった

344 :
操作とゲーム性だけで言えば至ってシンプルだよ

345 :
まあすぐ慣れる

346 :
WASDとその周辺のQEFCとかが押せるなら大丈夫

347 :
>>343
躓きポイントでよく聞くのが数字キーでの武器変更かな あらゆるゲームで使う事になるから出来るとお得

348 :
このゲーム絶妙に流行らなそう

349 :
OWは韓国で人気だけど他が微妙だろう
だからOWリーグみたいな金持ちだけリーグやってんだろ
当然日本はついていけなくて競技シーン皆撤退したんだし

350 :
LoLで日本にウケ悪いって分かったから今回も日本でクローズβないんだろう

351 :
FPS弱小国だししゃあない

352 :
その点ブリザードはよくやってるよ

353 :
>>326
影響力www
バカがほざくなw

354 :
>>352
鰤がよくやってる点なんてあるか・・・?

355 :
OWはコンシューマ展開込みだしハースも日本展開した時海外先行ですやってたプレイヤーに大判振舞いしてくれた
鰤は作ってる奴らが超絶weebなので日本のキャラやら日本のアニメの影響が散見されるから和洋折衷のバランスが良いと感じる
VALORANTは中華が作ったCSコピーそのものなんだよなあ

356 :
weeb度でRiotにケンカ売るなら魔法少女アニメを作ってからにしてくれないか?

357 :
ライオットだってウーコンの声優に野沢雅子起用するようなネタまでやってくれてんのに
日本人が全く興味を持たなかったからさすがに愛想尽きたんだろ
今の状況で日本も贔屓しろと言う方が失礼、日本語ローカライズしてくれるだけでもありがたい

358 :
正直csが全く流行ってない日本で日本語の公式ツイッターある時点でありがたいわ

359 :
チーターがいなくてアジア鯖があればなんでもいいまである

360 :
技術的な事わかんないけどチーター対策って画期的なの?
これが成功すれば他のゲームでも応用可能なの? 
調べた限りだとウォールハックに関して書かれてるけどそれだけ?

361 :
チート対策はイタチごっこ続けるって方法しか無いだろう

362 :
詳しく知らないけど、普通はクライアント側で処理することをサーバ側で処理することで
ハックしにくくするってのは見た
ハックされても、調査もしやすいし法的手段にも出しやすいってことかな?

363 :
LoLと同じ方式じゃないの
LoLやったことないけどチーターほぼいないならまずこっちでもほぼ出ないだろ

364 :
>>361
>>362
良くわからんけど垢BANじゃなくてハードウェアBANじゃだめなん?
中国のネカフェのPCなんてすぐにBANされて使えなくなるじゃん

365 :
誤BANのリスクと継続的なBANの手間をなくしたいのかもね
大量にチーター湧いても大量にBANするのは手間と費用がかかるし、根本的な解決になってないしね
サーバ側の処理範囲を広くすればそれだけ監視する範囲が広くなるのと同義だし、どこまでかは知らないけどAIで自動化してるみたいよ

366 :
チート検出はプロジェクトAの名前出てるしこれかな
https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-null-anti-cheat-kernel-driver/
チート対策はLoLだと独自の暗号化とビルドごとにバイナリやメモリ内の保存場所変えてるらしい
LoLは2週に1回アプデ入るからそのたびに解析しなおしてチートツール作るのはコスパ悪すぎてチートが消えたのか?
https://gigazine.net/news/20180718-anti-cheat-league-of-legends/
あとValorantはハードウェアBANも明言されてるぞ

367 :
>>336
視聴者はゲームじゃなくて人につくんやで

368 :
>>365
>>366
なんかよーわからんが画期的な対策ってより
すんげぇ頑張ってチート撲滅するぞーって感じかね
CS:GOやCoDも頑張れや

369 :
ゲーム内に習近平の踏み絵用意したらチート半減するんじゃねえの

370 :
>>328
>>334
もうtire3まで落ちたオワコンゲーだぞ

371 :
WHとか数値的なチートにはある程度自信はあるんだろうけどオートエイムはどうなんだろうな
LoLはスクリプト使って全部避けて当てても負けるやつは負けるからな

372 :
>>366
ハードウェアバンってどうやるんやろ
Xboxみたいに焼き切るのかな?

373 :
まあ他ゲーと違って中国鯖を建てるんじゃねえか
中国隔離するだけで大分違うと思うべ
なお過疎

374 :
>>373
Apexはチーター98%中国からとかデータ出してたけど隔離とかしたのかな?
Apexみたいなチーターゲーにならないでほしいわ

375 :
>>374
中国を隔離するだけで全然違うよ
一番分かりやすいのはBF4だね
BF4は中国がストーリーに出てて発売されなかったかなんかでセキュリティガバガバの割には少なかった
なおBF5

376 :
ADSがARとかにもあるみたいだけど使うべきなのか腰だめのが良いのか
飛び出す時は腰だめのが有利そうに見えるけど

377 :
>>355
オーバーウォッチのプロデューサーは日本へ留学してゲームに触れゲームの世界にハマった口でしかもMMOの元ギルドリーダー
ハースストーンの元プロデューサーも日本でピザバイトしてた疑惑があるし日本と関わり深いからこっちのオタ文化に詳しいんだろう

378 :
テンセント自体中華だから自国のチーターにはもっと厳しくしてくれるだろ
というかテンセントが他社のゲームにチーター送り込んでるまでありえそう

379 :
OWの方がANIMEしてるから日本人ウケはいいだろうね

380 :
CSライクなゲームは日本じゃ流行らんだろうな

381 :
>>375
それもあるけど鯖管が頑張ってくれたのもあるだろ
チーターでたらすぐBANしてくれてたし

382 :
日本人CS興味ないからな

383 :
csは流行らなかったけどクローンは流行ったよな

384 :
弱いから勝てなくて離れちゃうんだよなぁ

385 :
クローズドベータからアジアをハブるとか一番強い出資者のテンセントとesports が国技の韓国に申し訳無いと思わないのかね
どういうつもりなんだろうな

386 :
>>385
ベーターテストからチーターに荒らされたら人気出なくなるからな
チーター対策万全とか煽ってたけど結局心の底では恐れてるそれが面に出ちまってる

387 :
riotはテンセント配下だけど

388 :
おっ!恐れが出てるねぇ!

389 :
クローズベータなんて動作と問題の有無を確認するためにやるような事に、本社から一々遠い国までカバーする必要性がまず無いわ
仮にアジア圏に出して問題起きてコールアンドレスポンスが遅れて多大な損害出しましたなんて事起きたらお前らどうせ一斉ブーイングするだろ?

390 :
各キャラの特徴
ブリーチ
https://www.dexerto.com/valorant/how-to-play-as-breach-valorants-explosive-initiator-agent-1349488
ヴァイパー
https://www.dexerto.com/valorant/how-to-play-as-viper-valorants-toxic-controller-agent-1349198
蕎麦
https://www.dexerto.com/valorant/how-to-play-as-sova-valorants-initiator-agent-with-a-thirst-for-intel-1347924
ブリムストン
https://www.dexerto.com/valorant/how-to-play-as-brimstone-valorants-versatile-controller-agent-1347874
オーメン
https://www.dexerto.com/valorant/how-to-play-as-omen-valorants-shadow-hunter-1348821
フェニックス
https://www.dexerto.com/valorant/how-to-play-as-phoenix-valorants-fiery-duelist-agent-1348867
サイファー
https://www.dexerto.com/valorant/valorant-agent-cypher-revealed-abilities-gameplay-lore-1348206

391 :
そばの弓の壁抜きなんなの?
あんなので死んだらはぁ?ってなるんだが

392 :
FPSって見えない敵を抜くゲームだろ

393 :
振り向きキーあるのかな?あってほしいわ
ARにADSいらんかったでしょ視界阻害多いしマップ狭いせいなのかSR弱そうに見える

394 :
5v5じゃ初心者無理だろ 仮にやれても味方から追い出されそう 初心者むけのFPSホントになくなったな

395 :
初心者に優しい対人ゲーってあるのか?

396 :
野良同士の対戦あるのかな?
Apexみたいに、フルパにひき殺されるゲームにならないでほしい

397 :
一応新規IP感皆無だよな

398 :
>>393
arのadsはスコープ枠でしょ
sr弱いのはawpが絶対的な支配権握ってたcsに対しての答え合わせ感ある

399 :
>>395
BFとかは一人辺りの責任は少ないからやさしいじゃん?まあこれは元々競技向けだからそこら辺は見てないんだろうけど

400 :
CSGOライクとは聞いてたけど、ホントにCSGOのプレイヤーのみをターゲットに絞った感じのゲームだな

401 :
砂が弱めの設定は良いよな
awpと撃ち合っても楽しくねぇし

402 :
csgoでカン取り戻さないとダメだな
キャラの性能とかはやく語りたいわはよやらせろ

403 :
https://www.youtube.com/watch?v=lPwUaEcWJMo&t=16s
Varorantアジアで出来ない理由コロナのせいでサーバーを物理的に移送出来ないからって理由らしい
チーターのせいじゃないっぽい
って結局コロナ流行らした中国人のせいじゃねぇかよ えーーーっ
チノ!コロナウィルス!チーター!共産党!

404 :
ベータ版に日本語フォントのデータが見つかったらしい
日本でも遊べるようになりそう

405 :
そりゃ日本語のテキストぐらい対応するやろ
テキスト量自体たかが知れてるし英語でも別に

406 :
上下のエイム皆無で爽快感ないな

407 :
そんなことは日本公式ツイッターがある時点で分かるだろ
重要なのはベータをやらない日本含むアジア圏の言語がすでに実装されてたこと
つまり本来はアジア圏でもベータをやる予定だったのがコロナのせいで遅れた

408 :
あと一ヶ月くらい我慢... ガマン...

409 :
CSGOの唯一嫌いなところはレティクルの外に飛ぶ反動なんだけどそのままか

410 :
動画見た感じレティクルの少し上にずれてるだけだからCSよりはだいぶおとなしいよ
ADS時はapexみたいにレティクル中心のリコイルになってるね

411 :
というか高さの概念が平地とスキル使ってアクセスできる高所の2種類しか無いのはどうなの

412 :
どうなのって言われてもそう言うゲームだからとしか思わん
クネクネしたいなら別ゲーやりゃいい

413 :
CSGOが流行ってるのはゲームが面白いからじゃなくて
ドロップで儲かったりするからだから
これはそんなに人集まらないだろうな
1.6やCSSぐらいだと予想しておく

414 :
たしかに高低差少なく見えるけど
グレがないから角待ち 単純なブーストで箱に乗せた2タテとかが刺さるのかもね
設置場所への侵入経路の多さAwp弱めで守りのグレが使えないとなるとエイムに物言わせたラッシュゲーにならないか心配もある

415 :
>>413
いやゲームも面白い

416 :
日本のマップもあるから日本のキャラもおるな

417 :
>>416
どこに出てんの?
教えてプリーズ

418 :
多分これだと思う
https://www.famitsu.com/news/202003/02193723.html
>なお、日本をモチーフにしたマップも開発中。3月5日発売の週刊ファミ通本誌では開発中のスクリーンショットやイメージイラストを掲載しているので、気になる人はぜひそちらもチェックしてほしい。

419 :
>>418
ありがと
開発中って事なのね
はよコロナ収まれや!!

420 :
なんか話題だからやろうと思ったけどまだ配信者しかベータ配ってないのね
残念

421 :
>>414
Vertigoみたいなラッシュが強いマップばっかになりそう
リテイク中心になると別ゲーやった方が面白いな

422 :
シュラウド「ヴァロラントはCSGOより簡単」

らしい
GOより入りやすそうでよかった

423 :
配信見てるとbuy phaseにある程度動けるからすぐ接敵して撃ち合うだけのゲームになってないか若干心配

424 :
>>422
まじ?英語できねーから助かるわ
Apexみたいにソロでもピンでやりとりできる機能欲しいな

425 :
CSで喋らねぇやつとか地雷すぎだろ

426 :
どこに何人いるかの報告なんて喋ったほうが楽に決まってるしこんなゲームでピン刺しても何の役にも立たんだろ
ピン指す暇あるなら撃てよ

427 :
>>422
誰か忘れたけどvalorantの方が複雑って言ってなかったっけ?
知らんけど

428 :
何使うか悩むけどジェットは明らかにピック率高いよな色んな意味で

429 :
ピンはあるぞ
https://pbs.twimg.com/media/EU4kVTQUMAA89j7.jpg

430 :
目新しさが少なすぎて、微妙やな・・・
CSGOでいいやってなりそう

431 :
それぞれの場所の名前を呼びやすくしてほしいな

432 :
>>429
死んだ人もピンさせるならギリ.....使いもんにならないか

433 :
>>418
開発のコメントとして載ってるけど、
クナイの件考えると釜山(日本)とかになってる予感がする…
まぁ欧米諸国からしたら全部一緒か

434 :
CSGOやってないと初狩りされるってまじ?

435 :
ミニマップから得られる情報多めだからミニマップ見る練習のために
lolやっといたほうがいいぞ

436 :
ピンは射線通ってないコンテナ裏とか口頭で伝えにくい場所指すのには良いね
ミニマップが味方の視界とかスキルの範囲とか見えるのがいいね

437 :
GO民からすると、回復があるのが邪道

438 :
北方領土がロシアのものになってないか?
アジア嫌いなのかな?w
https://i.imgur.com/i2EH1RE.jpg

439 :
実際ロシアのもんやし

440 :
>>372
何らかのハードウェアがキーになっている模様
具体的にゃ非公表

HDDの特定領域やマザボとかBIOSとかかなぁ?

441 :
FPS弱小国には人権はないねロシアに媚びた
リソースの無駄だから素直にアジアの猿にはプレイして欲しくないって言えばええのに

442 :
中華がcsgoパクったゲームって言われても違和感無い

443 :
βしかも欧米にしか出来ない中で既にツイッチ10万か
日本でもスタヌがやる限り過疎らないし期待できるね

444 :
ストリーマーって、過疎過密にほぼほぼ影響力無いでしょ

445 :
なめられてるからおま国されまくるんだろうね

446 :
舐められてるというか金だなw
ここ数年でゲームの日本向けローカライズ優先度は下がっていってるね

447 :
日本時間何時からβ版配信されるの?

448 :
21時

449 :
>>448
もうそんなすぐか、ありがとう

450 :
単にPCゲーマーの数がほとんど居ないだけだろ

日本はみんなスマホゲーにムチューなんだ
あとPS4とかコンシューマ

451 :
マジでゴミだな

452 :
コロナだって言ってんだろアホかよ

453 :
Youtuberやストリーマーの影響かデスクトップPC市場は謎に好調だからな日本
次世代CS機は結構高そうだし徐々に人口増えていく気もするけどどうかな

454 :
まさか5〜6万でゲームできるPCを買える時代になるとは思わんかったわ
日本のPCゲーム市場は未来は明るいかもね

455 :
日本からでも今日からどうにかしてできないの?

456 :
tfueとかmythとか有名ストリーマーが一斉にこのゲーム配信しだしてるが宣伝にどれだけ金使ってんだ
何人かは一日中このゲーム配信するみたいなこといってるし

457 :
視聴者数100万人。これは覇権くさいな
ってかNinja3600人w 
mixer行って完全に失敗したな

458 :
summitとかtimとかlupoとかtwitchのトップがみんなやってる
loeyaみたいな視聴者2000人平均がいいとこの人までやってる

459 :
>>457
大量に金もらってるし成功だろ
ninjaの視聴者数がやばかったころなんてチャットにスパムしか
流れてなくてやばかったし多けりゃいいってもんじゃないよ

460 :
ベータ始まったのか
twitch見たらフォローしてるチャンネルがVALORANT一色になっててびっくりしたわ

461 :
>>456
Riotの事なめてないか?
仮にもTwitchで何年も視聴者一位を取り続けてるゲームの会社だぞ

462 :
MOBAで成功したら
次はFPSで成功するのか
だから人気タイトルパクって競技シーン参入
簡単なシナリオだな

463 :
視聴者115万人で草

464 :
>>461
Twitchでここまで露骨に宣伝やってるのはみたことがない

465 :
Ninjaは移籍金13億だけどTwitchいた方が稼げた気はするな

466 :
宣伝スゲーな
なんとしても競技シーン成功させたいんだな
欧米の 

467 :
宣伝なんかしなくてもみんな注目するだろうに

468 :
キャラグラが15年前のゲームなのって競技シーンでプレイさせることを想定して当たり判定回りの運要素を排除するためってことでええの?

キルされた後のモーションとかもヘボくて気になるんやが

469 :
120万か 覇権だな
なんかmobaもシューターも実質中華のパクリ企業に世界の覇権とられるのは釈然としないけどw

470 :
100ワニで根回しが重要なのは明らか

471 :
スキルで一瞬にして上とって頭1発で即死か
これやばくね?

472 :
βキードロップ戦略様々だな
試しにキー貰えるか10窓ぐらい開いて見てる

473 :
ヘッドショットするとブシャーって脳みそ飛び散るのだけは良いと思った

474 :
twitchすんげー人
約束された神ゲーだな

475 :
視聴者数130万とかどうなってんの
riotはその10分の1でもLoRに金出してくれればもっと盛り上がったのに

476 :
これ要はCSみたいなもんだしな

477 :
北方領土ロシアとヴァロラントで勝負して取り合おう

478 :
他ゲーが落ち目だから他のプロが集結してるな

479 :
これ期待値上げすぎてズコーなる振りだろ

480 :
今やってるマップが日本モチーフか?
ビルが背景に見える団地の路地裏みたいなところに「靴」とか「プラザ」とか「下水道」とか文字が壁に描かれてる

481 :
140万超えるな

482 :
さっさとリリースしてくれー

483 :
CSGOって敷居は高いけどプレイヤーレベルは低いから
爆破知らないけどエイムいい奴とGOプレイヤー()が同レートになって喧嘩するの楽しみ

484 :
ninja最新作のβでも視聴者数5000人なのか…
ミクシー終わってんな

485 :
一番人集めてるsummit1gがログインエラーで遊べてないの草

486 :
>>480
昭和って感じやな

487 :
配信者人気もあるけどベータキーのDrop欲しさに視聴者が溜まってる感じやな
Overwatchとか他のゲームでもよくある現象なので、これがイコール人気というわけではなさそう

488 :
視聴者リスト見ればわかるけど転売目的のbot大量に居る

489 :
>>442
そう言うともうそれにしか見えなくて楽しめなくなるからやめろ

490 :
新しいFPS出てもプロみたいに上手い人しかいないし格ゲーみたいになったわ

491 :
30試合ワンセットはなげぇな

492 :
twitchの視聴者数さすがに盛り過ぎで冷める

493 :
長いな
15-20くらいでいいんじゃねーかコレ

494 :
25試合だろこれ
あとgoより15秒1ラウンド短いのか

495 :
そもそも試合時間短すぎるわ
スキルの効果時間やたら長いのになんで1分30秒くらいしかないんだ

496 :
この糞モーションなんとかならねえかな

497 :
>>488
同じIDの後ろに1〜12とかついててワロタ

498 :
>>497
これかwこりゃ視聴者多いわけだわ
http://get.secret.jp/pt/file/1586270810.png
http://get.secret.jp/pt/file/1586270830.png

499 :
しかし古くせえFPSだなおい

500 :
普段2000ぐらいの配信者がのきなみ1万近くになっててさすがに不自然な気がする
確かにbot多そう
CODバトロワが開始直後が50万だったのかんがえると
実際は100万いくかいかないかぐらいかな

501 :
オーメンのテレポートめちゃ強そう

502 :
Mendの配信botに荒らされまくりやし
つまんなそうにプレイしてるのかなC

503 :
テストってヨーロッパだけなのか
韓国もやってると思ってた
CSGOはアジアでも韓国でなら盛んだと思ってたわ
ゲームキャラも韓国よりだし

504 :
注目度の高さが尋常ではないな

505 :
まだβキードロップやってんならBOTでしょ
ドロップしたキーを転売したいだけ

506 :
まぁ楽しみだわ
どんなクソゲーでもいい

507 :
>>503
本来は一部アジアも含まれてたけどコロナの影響でテスト地域が縮小されたぽいな

508 :
ナイファー移動とかまんまGOじゃないか

509 :
ナイフ移動自体はGOだけじゃないんだけどね

510 :
面白そうだな
こういうFPSをずっと待ってた
Riotの力作だしコロナで外出できないんだからそら跳ねるわな

511 :
ラフル一強になりそうだな

512 :
日本でベータ遅れたのは致命的
ちょっと流行って終わるだろこんなの

513 :
別に流行らんでいい民度下がるだけじゃん

514 :
ただ撃ち合ってるだけの絵面だとCSGOのパチモノで退屈だけどスキルを有効活用した立ち回りは目を引くわ
今後スキルやシナジーの理解や構成の研究が進んだら割と盛り上がりそうではある

515 :
見てるだけだとマップが妙に平坦に思えるな

516 :
戦闘がしょぼいというか
何年も前のFPSな感じ

517 :
scream seagul xqcぐらいかな、見る価値あるの

518 :
遠距離が当りすぎだな

519 :
不安要素はいっぱいあるけどチートいないのが正義だよ
大好きなゲームがチーターに破壊されていくのもう見たくない

520 :
SGが死んでるから戦略がスキルのみになってるな

521 :
なんでしょぼいのか見直してみた
背景がダサすぎるわ

522 :
キャラデザもっとミリタリーモノっぽい方が良いのに

523 :
ジェット使いたい爽快感ヤバそう

524 :
撃ち合いクソバランス悪いな。クラッチ出し放題

525 :
CSGOってこんな感じのクソゲーなの?

526 :
上位の配信者みんなつまんなそうにやってるの草
xqcとか早くもキレそうじゃん
割と撃ち勝ってるtimだけがまだマシってくらい

527 :
160万ワロタ
Summitも18万見てるし

528 :
skaうめーな

529 :
すまんCSでよくね

530 :
一向にキー落ちないんだが?

531 :
流行ってほしくないやつが必死にネガキャンしてて草

532 :
リロード入ると足遅くなるのか
ぼったちのままやられてく人多すぎない?

533 :
鯖の問題でキーのドロップは一時中断してて直り次第配布だとさ

534 :
xqcは元からキレ芸してるだけだろ
しかもCSGOはド下手だしな

535 :
あれだけのネームバリューにも関わらず日本でCSGOは全く流行らなかったな
開始時でさえ一部しかやってなかった

536 :
わかったって

537 :
ぼったちしてるんじゃなくてcsのパクリだから止まって撃たないと精度悪くなるんだよ
なんかキャラクターの雰囲気とゲームのスピード感が合わないなー

538 :
覇権だなー
はよやらせろ

539 :
>>533
ありがとー

540 :
csのモロトフみたいな床に敷くスキルに対抗手段が無いの辛くね?
スモークでモロトフを消せるみたいな仕様がないと棒立ちで時間だけが過ぎてく
ただでさえ時間短いのに

541 :
昔AVAやってたんだけど同じ感じ?CSGOはよく知らん

542 :
CSGOは無料になったからやってみるといいぞ

543 :
そうなんだありがと
似た感じならCSGO試しにやってみるかなぁこういうのって立ち回りゲーだからマップ覚えなきゃなのがつらいよな

544 :
riot欧米垢で欧米IPにしてやっと当たる権利獲得かな

545 :
キードロップしたけどやり方よく分かんねーわ

546 :
ラウンド数減らして欲しいな

547 :
Twitchの見てるけどCSに特殊能力追加されただけやん

548 :
xQcのプレイ見てて楽しい

549 :
>>547
それ言い出したら大抵のゲームが何かに何か追加しただけよ
フォトナなんてその究極だし
楽しければよし

550 :
shiv見てるけど結構面白そうだがな
VC盛んにあるなら絶対おもろい

551 :
screaMやってるしやるわ

552 :
問題は武器デザインがダサいってことだよな
おもちゃ感ある

553 :
OWのロール格差をなくしたり
apex見たいなヒットボックス差をなくしたり
色々他のFPSのダメなところは真似しないようにしてるのは良い

ただしアイスウォールみたいなスキルは強すぎる

554 :
Twitchで160万人も見てんのかこんなん初めて見た

555 :
ラジコン操作してる女キャラめっちゃ面白そう
マップもいい感じに作り込まれてる

556 :
>>552
それは同意
でも絶対あとからカッコいいの出るパターン

557 :
aceuクッソうまい
現環境最強かもしれん

558 :
GO出身だしな

559 :
skaの方がうまくね

560 :
>>522
ミリタリー系はキャラ個性出にくいというか今ダサいという風潮あると思う

561 :
>>557
多分その人の50数キルしてる動画?見たけど化物だった

562 :
>>522
食傷気味だからな

563 :
グラがバタ臭いし配信見ても面白そうに見えないんだよな

564 :
起動できたからオプション弄ってたんだけどfov設定ないんかこれ

565 :
ベータ触ってみたけど、CSGO+R6Sって感じだわ
ストッピングは簡単だけど、リコイルパターンが毎回変わってきつい
3発以内に頭当てるのがめちゃくちゃ大切だわ

566 :
aceuはcsじゃサブだったらしいな
cs勢は移ってくるのかな

567 :
drops有効とはいえ173万行ったのか
twitchの視聴者数最高記録がLoLの174万だから記録作りそう

568 :
これ、ついっちで150万人とか見てるけど
一体どこから人が集まってんだ?
テンセントだし中国人を動員してるのかな
画面見る限りどう考えてもそこまでのゲームに見えないんだけど何がいいんだろ

569 :
みんなバトロワに飽きてきたんだろ

570 :
ストリーマに金払ってやらせるのはよくあるけどapexでもリリース時40万とかだったのにやべえな

571 :
summitの配信見てたらdropキー貰えたんだがこれなに?

572 :
最初100万こえて次第に1万以下になって
今は150万以上ってかw
分かりやすすぎるww金持ってるとこはやっぱ違うな

573 :
ハブられた地域とで温度差できるのはしょうがないけどそれにしてもあんまり面白そうには見えない

574 :
>>572
そもそも認識が間違ってる
人が減るのは配信できるプレイヤーがいないタイミング

575 :
エイペックスとかもそんぐらい観てたろ
今はコロナで家いるし

576 :
ow海外チームにいる日本人プロtaiyoが昼に配信するらしい

577 :
配信を見る限りだけど
競技性の高いゲームが好きな人はかなり楽しめそうだね
気軽にシューティングを楽しみたいって人には、もう少しカジュアルなモードも必要かもね
そうすると、VALORANTのゲームの方向性とはズレてしまうかもだけど・・・
あと、この手のゲームはVCやコメントチャットが重要だし、楽しいんだけど
暴言、煽りに必ず遭遇するからその辺は個人のメンタルが試されるよねw
昔かなり傷ついた思い出が甦る・・・

578 :
そういうゲームデザインなんだろうけどカメラの動きが平面的で絵的に地味だよね

579 :
riotはライト層向けのマーケティングはしないぞ コミュニティに悪影響を及ぼすから

580 :
>>579
そうなんだ(もしソースがあるなら見てみたい)
こういうゲームならそれは正しい選択だよね
競技性を高めていく為に必要なのは
マップや武器性能、ルールの安定と熟成だよね
飽きるからなんて理由で新マップや新武・アイテム、新モード追加しろみたいなライト層の意見聞いてたら
競技性なんて無視せざるを得ないからね
出来るだけ安定した状態を長く長く続ける必要があるよね

581 :
GO月島さんですか?

582 :
>>498
えげつなw

583 :
>>572
アホ。一回目はベータ開始前だ

584 :
>>577
TDMみたいなカジュアルなモードは後から追加していくと聞いたな

585 :
プロゲーマーにストリーマーを先にやらせておくのが最近のfpsの流行りなのか

586 :
ゲーマーは平等ではないってこった

587 :
ストリーマーに配って配信でキーがドロップってすれば悪意の第三者が勝手にボットで視聴者数を水増しして盛り上げてくれる

588 :
散々このゲームでたらOWやapexは終わるって言われてたけどそこまでのゲームに見えない…
10年前のFPSに流行りのキャラ毎にアビリティつけましたって感じで配信みても目新しさや魅力を全く感じなかった…
グラが悪いのか

589 :
>>585
FPS関係なく大作オンゲはどれもそうだぞ

590 :
アジアからやる方法共有されてないよな?

591 :
LoLは10年目のゲームなんだよね
グラばっかり進化しても仕方がないってことなのよ

592 :
drops受け取ったから起動試したら普通に起動したわ
しっかり日本語UI日本語ボイス付いてた

593 :
開発に時間かけただけあってFPSの快楽的な要素を惜しみなく詰め込んだ相当完成度の高いゲームに見える
この手のゲームで1番重要なマップの出来は明らかに良いしキャラ毎の個性がしっかりしてるから自分のプレイスタイルに応じたゲームメイクを追求していけそう
内容と注目度に矛盾がない

594 :
良運営なのが確約されてるのは大きいよね
アプデも頻繁に入るだろうし、チート対策も他より力入れるみたいだし

595 :
>>588
OWはタンクとかサポートがいる削りあいのゲームの側面も強いから別ゲーじゃね
Apexは言うまでもなくカジュアル寄りだからこれもまた別ゲーだし

596 :
攻殻オンライン思い出した
https://www.youtube.com/watch?v=9eEmwrahtVs

597 :
真新しさはないけどCSクローン+ヒーローシューターって組み合わせ何気にありそうでなかったよね

598 :
超能力持ってるやつらが地味な銃で地味な撃ち合いしてんのシュールすぎるだろ
owやapexはちゃんと世界観にあわせた銃なのに
ヒーローものとcsのチグハグさが全然解消できてねえ

599 :
>>596
SAC onlineのヘッドショットの音、めっちゃ気持ち良かった

600 :
始まる前にめっちゃ凄いみたいにもてはやされるのはapexと同じ流れやな
apexも確か最初はtwich100万人近かった
はたして今後どうなるか

601 :
APEXは前触れもなく突然始まったような…

602 :
>>598
これは凄い分かる

603 :
apex出た時は100万とか人気タイトルの大会くらいしかいかんかっただろ

604 :
>>597
国内鯖は無いだろうからあるなら韓国鯖で台湾鯖で
夜にインする人は不利な状況は変わらない

605 :
LOLに日本鯖あるし日本語対応してくれてるなら日本鯖もあるだろ

606 :
>>605
Closedβ参加候補じゃないあたり
いつになる事やら
因みに わたくしCSGOだとPing5だよ

607 :
日本鯖がないとか情弱かよ

608 :
>>606
日本のクローズドベータは少しお待ちくださいって公式が言ってんだろ馬鹿か?

609 :
>>607
>>608
少しっていつだろうなw
曖昧だからw

610 :
韓国鯖は韓国の国民番号が無いと出来ないぞ・・・

611 :
コロナのせいで物流関係の遅れがあってサーバー置けないから延期って言ってたしもうちょいでくるだろう

612 :
ta1yoの配信そろそろか

613 :
このゲーム何故武器持ち替えるたびにコッキングするのか
そしてコッキングしているのに何故弾が減らないのか

614 :
やっぱskaとかaceuみたいなcsgoもとプロはうまいね

615 :
APEXの時はスレ内でも最初から評価してるやつ多くて勢いあったけど
スレの賛否両論具合と勢い見る感じ日本ではCODWZより人気でなそうだな
あとは日本の競技シーンが盛り上がるかどうかぐらい

616 :
>>598
まさにこれ
超能力あるなら銃持たないキャラやデカい盾持ちのキャラや空を飛ぶキャラがいて然るべき
あれ?overwatchでよくね?

617 :
良くも悪くも競技のためのゲームって感じ

618 :
日本人は好きじゃないだろこの手のバタくさい絵
すぐ死ぬタイプのFPSだし
チート対策含め運営は一番しっかりしてそうだけどね

619 :
インタビューで競技のためのゲームじゃなくてゲームを作ってそれが受け入れられて競技を作りたいみたいなこと言ってたけど
明らかに競技のためのゲームだよな

620 :
それ競技シーンの間違いや
競技シーン(プロシーン)のためのゲームじゃなくて、一般プレイヤーが楽しいと思える競技性を作りたいって意味

621 :
開発費より広告費のほうがかかってそう

622 :
海外勢の意見は絶賛なのかな?気になる

623 :
最近はゲームが成り立つためのケアができてるかどうかが一番気になるところだからハードウェアチートも含めた対策とバグのケアとか出来てれば何でもいいよ
あと人がいるかどうか

624 :
今までcsgoに見向きもしなかった人がこれやって神ゲーってなるのかな?

625 :
Twitter見た感じ海外でも評価は良さそう
csgoが流行る国なんだから当たり前の反応っちゃ反応ではあるが

626 :
>>624
瞬殺されて終わり
Tick Rateから学ぶことになるだろ

627 :
>>618
これが日本で流行るならpaladinsも流行ると思うけど
見た感じ小規模開発のpaladinsよりスキルのエフェクトがしょぼくみえるし>>598だし

628 :
このゲーム日本だとSAとかAVAが劇流行りしてたタイプのやつだけど今のバトロワブームに勝てるのか?

629 :
どうなることやら

630 :
>>628
チェス同様に戦略的に進めるゲームだから
脳死でやってるような似非ゲーマーには向かいないぞ

631 :
PaladinsってOWのバッタもんでしょ?
アートスタイルは似てるけどゲームとしては似て非なるものだと思うが

632 :
言いたいことはわかる
steamによくあるB級PvPにありそうな感じ

633 :
普通にプレイ感覚はcsgoだよ やってみてcsとの違いは
ラウンドの時間短くてペース早い 部屋への侵入口が多くて見るとこ多い
足音がめっちゃ大きい どのキャラと接敵するかわからないから相手の動き読むのが難しい
リコイルの中盤以降がcsよりランダム性高い
csgoより簡単って言ってたけど、そんなことないと思うわ

634 :
日本では競技シーンもダメだろ最初はいいかもしれないけど
クソゲー認定されてるゲームがずっと上手くいけるほど甘くない
R6SPUBGはどっちも日本競技シーンでの評価が高い だから続いてる

635 :
トカゲ人間とか人外キャラ出してくれ

636 :
>>598
銃の個性付け弱いよなあ
せっかくの未来世界観だからもっとヘンテコな武器が欲しい

637 :
名前はサモナーネーム引き継ぎな感じ?

638 :
csgoが日本では流行らなかったって言うけど
その時代に同じ爆破ゲーの無料チョンゲが流行ってたし
無料化したタイミングは時間が経ちすぎてた上にバトロワムーブ中でもあったから
csgoがダメだからヴァロラントもダメとはならないんだよな
fpsゲーマーはバトロワお腹いっぱいって人も結構いるし発売するタイミングはベスト

639 :
一般人ゲーマーはバトロワしか受け付けないのはマジ
FPSゲーマーは5VS5のどっちもいける
日本のFPSゲーマーがこのゲームを気にいるかどうかが問題
まぁ普通に行けば日本では無理だけど

640 :
>>631
(一応paladinsのが先だからリリース順で言えばowがバッタもんやで)

641 :
CSGOとOW足したってよりはチョンゲとPaladins足したって言う方がしっくりくるB級感

642 :
ふつうにlolのキャラ動かしたかったわ
ケイトリンとかトリスターナとか

643 :
日本語訳は全然金かけてないな lolがすごすぎなだけかも知れんけど
クソダサフォントでクラッチとか出てきてシュールなんだがw

644 :
テコンダー朴読んだから朝鮮忍者がいて笑ってしまった

645 :
どうやってベータ参加するんや

646 :
>>640
それはFortniteはPUBGより先に出てたからPUBGはFortniteのパクりといっちゃうようなもんだと思うが…

647 :
色んなエージェントのせいで複雑なのは最初のうちだけでその内メタが確立されていってほぼみんな同じプレイスタイルになりそう
日本語クソダサでも慣れたら英語にすりゃいいので…

648 :
初動は間違いなく伸びるだろうよ
ただプレイする人は5vs5に抵抗のない比較的歴の長いFPSプレイヤー
今多いAPEXやフォトナプレイヤーは触らないだろうね
けど彼らだって元々FPSは無理って言ってた層が流行りに乗っかって触ってハマってるしヴァロラントも勢いが続けば日本でも流行るよ
けどまぁ日本でPCでゲームする人少ないしどうだろうね
PC版APEXの上位層が一時的にゴソッと抜けるのは間違いない

649 :
韓国はテコンダーキャラとして出せよ
忍者は日本のモノだっつーの
ポリコレとか言ってるけどアジアの文化を軽視してるのが良く解る

650 :
OWみたいにキャラクターと世界観に全く拘りがみられないしどこがOWなのかわからない
LoL+CSGOでしょ

651 :
2週間に一回アプデするlolの会社が出してるわけだしメタが固定するって心配だけはしてないわ

652 :
>>648
Apexのプロは存在がギャグみたいなもんだったし、valorantに移行できるなら移行したいプロが殆どやろね
まぁ元々はCSOWの落ちこぼれだから通用はしないだろうけど

653 :
ゲームパッド向けではないのは確実なので
PC環境だけに集中できるから
どうとでもできるな

654 :
家庭用は今のところ予定ないけどモバイル版は作るらしい
スマホでFPSなんてやったことないけどパッドよりはタッチのエイムのがましなのかな?

655 :
パッドは考慮してないって感じの事は言ってた

656 :
徹底的してるよ
twitchとYouTubeで流行りそうなゲームとしてデザインされてる
YouTubeとかモバイルのfpsが流行る世界だし

657 :
エイム云々より人気を獲得したいだけやろ

658 :
今のご時世、チーターがいなくて人口が多いならそれだけで正義だけど
ゲームの絵面が全く面白そうに見えないのがなぁ

Riotがいくら評判良くても全く別ジャンルのゲームだし始まってみないと分からんね

659 :
そもそもGOは
初動の評判最悪
CSの歴史が長く途中参戦し辛い
公式日本鯖なし
キャラクター要素なし
最近まで有料
無料チョンゲと比べ要求スペックが高い
ラウンド数が多すぎる
PCFPSメインの人気配信者ほぼ皆無
等など取っつきづらさの塊だったので日本で泣かず飛ばずなのもやむ無しだった

660 :
さまざまなタイトルのプロが始めると思うけど、日本でvalorantのトップになるのは誰だと思う?やっぱりabsoluteとか、シージあたりのプロが強いかな
バトロワ系のプロはどこまで通用するのかな

661 :
でも今はバトロワシージOWのプチブレイクも相まってFPSの認知度やゲーマー間のPC普及率は上昇したし日本のTwitterトレンドにVALORANTが入って知名度ある連中も話題にしてるぐらいなので昔とは丸っきり事情が違うよね

662 :
>>660
新規のプレイヤーが出てきて活躍するんじゃない?

663 :
若干の韓国産無料FPS感あるのが日本ではプラスに働きそうよね元々流行ってたし
そもそもグラで売れるゲームが決まる国でもないしな
>>660
SPYGEAは本気でやり込めば絶対強いと思う
absoluteのLazも

664 :
csgoのAIMゴリラとr6sの戦術的思考がうまい人はこのゲームめっちゃ強いと思う

665 :
>>660
depを良い仲間に引き合わせられるチームだな
ただ本人がlol辞めないとノーチャン

666 :
再起動したら設定戻ったり、弾数の表記が消えたり
UIもテスト版のを使ってるっぽいし、最適化もまだまだで重かったり
粗が目立つな riotも今が商機なのわかっててかなり急いでるっぽいね

667 :
勝負どころでコロナ直撃は痛すぎる
気長に待つしかないな

668 :
OWでもあった問題だけど
アジア鯖はハングルがとびかってチームメイトと意思疎通出来ないのがつらくなるだろうな

669 :
vpn通せば普通にヴァロラントできるじゃん

670 :
韓国人は英語流暢な奴多いけどな
無言日本人のが害悪

671 :
>>669
できるけどping200超えるから迷惑だしBOT撃ちしかしてないわ

672 :
owの韓国人は英語まったく理解してないの多いけどcsgoの韓国人は割と英語喋ってくれる人多い

673 :
>>661
どっちがいいとも言い難いけどな
難しいゲームをやるレベル高い奴らが少数いるか
ヌルゲーをやる雑魚が多数いるか
今のプロなんてほぼ野良狩り動画しかあげてなくね

674 :
csライクなら多分英語喋ってくれる層がきてくれる…はず

675 :
日本と韓国は共通の鯖になるのかな
別々だと思ってた owみたいにハングルだらけのチャット欄はいやだねえ

676 :
LoLと共通方針なら鯖は言語別

677 :
owやってた人達の配信見てると撃ち合いがぼっ立ちなのと
リロードするタイミング適当だなと思う

678 :
ぼっ立ちなのはストッピングがあるからでは?

679 :
HGならまだ歩きながら撃てるが他は立ち撃ちかしゃがみしか無理だからな

680 :
このゲーム足止めないと弾が真っ直ぐ飛ばない

681 :
>>675
大体30ping未満になるって言ってたはずだし別なんじゃないかな
韓国鯖だと50pingはいくもんな

682 :
>>677
OW下げしようとして墓穴掘っちゃったねえw

683 :
>>646
FortniteはもともとcoopゲーだったけどPUBGの人気をみてバトロワを追加したからその指摘は間違ってると思うぞ

684 :
フォトナと同じでパラディンズは元のβの時は別ゲーだったけどOW発表後に今のになったんだぞ

685 :
ストッピングある時点でだいぶ人選びそう
最近のFPSはみんな動きながら銃撃つしくせになってる人大そう

686 :
>>684
たまたま丸かぶりしたのかと思ってたが自らパクリにいってたのか

687 :
twichの配信ドロップなしだとgetrightすら3000なのか
転売目的多重垢の方が普通に見てる人より多いなこれ

688 :
>>687
そもそもCSのプロはCSの大会でしか人気がない。実力と知名度は一致しない

689 :
Screamずっと配信してないかwはまってんじゃんw

690 :
fatalityとかFPSのレジェンドでも100人切ってて寂しいよ

691 :
バトロワブームもそうだけど既存の模倣しかしないし、それが受けてしまうFPSってもうある種の到達点に達しちゃったんだなあって

692 :
昔のレジェンドって今のスキルキャップ低いゲームに対してはオーバースペックなんだよな
coolerのザリャ見て思いましたまる

693 :
>>691
エンタメしかりどんなコンテンツも黎明期に意識高い人たちが集まっていいもの出来て
そっからは落ちるだけだぞ
それこそ何十年CSシリーズやってんだって話
後期は参入しやすい遊びやすいってメリットはあるけどな

694 :
やまとん先生とかプロ復帰あるかもな

695 :
やまとんが通用すると思ってんの?w

696 :
日本のシュータープロだとデトネ位しか知られてないんやろなぁ

697 :
absoluteとかいうの強いの?
CSGOじゃ全然世界で通用してないみたいだけどどうなんだ?

698 :
やまとん先生?誰?

699 :
配信みてるけど
狭いところにアビリティ使われまくったら攻め側めっちゃ不利じゃん

700 :
現状多少チートに対抗できてるFPSってOWの盾と引き分けにする暗黙のローカルルールだけだから
これが本当にチート対策出来るなら暫くやると思うかな

701 :
チートと言ってもWHだけでしょ
まぁそれもスキルでWHあるって事は抜け道有りそうだけど

702 :
やまとんてもう30過ぎてんだぞ

703 :
ヤマトンがプロで通用すると思ってる層がいるってのがもう日本のFPSのマイナーさのあらわれだよな
先行権で有利もらってたowをやってる時でさえ後発組に追いつかれ一番最初にランクで勝てなくなった雑魚なのに

704 :
owの大会でレート隠されたゴールドヤマトンの話はやめたれ

705 :
>>697
少なくともデトネなんとかに比べたら大人と子供ぐらいの戦力差はある。
海外の有力チームと、16:14で良い勝負したこともあるし、とりあえず、cs系は他FPSとは少し勝手が違うから
やまとんとか、CS勢からしたら、クソザコもクソザコよ

706 :
やまとんはOWシーズン1ソロでレート60超えれなかった雑魚のイメージしかないわ

707 :
shroudがプロシーン復帰って結局ネタなん?
年齢には勝てんと思うけど

708 :
NAに住んでる日本人が配信してるがベータの時点で日本語対応してても音声もちゃんとあるってマジで気合入ってんな

709 :
shroudがプロシーン復帰って結局ネタなん?
年齢には勝てんと思うけど

710 :
>>706
でもお前よりはずっと強いんだろ
なら雑魚とか言っちゃいけないよ

711 :
これ日本でもプレイできるんn

712 :
プロとかそういう上澄みの話するなら

まず国内のプロシーンが立ち上がるかどうかでしょ
CSみたいにいきなりアジアに突っ込まれるような形になると
仮に素質あるプレイヤーが居てもどうにもならん

713 :
デトネーターの人達はキッズに夢を与えるのが仕事だから、ストリーマーとしては立派なプロだと思うよ
大人が子供の夢を壊すのは大人気ない

714 :
アルブラクソ上手くねーかw

715 :
これアスペクト比固定なのかな?

716 :
ゲームしてるだけのおじさんなのに変なところで名前出されて叩かれて可愛そう

717 :
>>711
できるよ
NAアカウントあれば

718 :
Twitchのdropsの枠無くなった感じ?

719 :
配信見れば見るほど逆にcsgoやりたい欲が出てくるわ
でもチーター対策とカジュアルモードがしっかりしてれば移行してえわ

720 :
人とられたくないpexやfortniteプレイヤーが
もうチーター沸いてるって噂広めてるな、本当かは知らんけど
そこまで警戒されてるなら普通に日本でも流行りそう

721 :
どう見てもライオット製のシャドウランでCS:GO強い欧州では流行らんけど
親会社テンセントが力入れてアジア圏マーケティングとチート対策頑張ればワンチャン

722 :
Valorantがチート0で人気出ればいかにチート対策が重要かがわかるな

723 :
チート0とか無理に決まってる

724 :
日本ではまず流行らんだろうけど競技シーンは韓国次第だろう

725 :
fpsってほんと進化しねぇな
やる前から飽きたわ

726 :
チートがどうこうじゃなく競技性が強いので日本では流行らんだろうな

727 :
コソコソ隠れたり姑息プレイ要素がないと日本じゃ流行らないよな

728 :
CS系で脳汁出る回路できるてる奴には向いてそう
結構気持ち良さそうな感じ

729 :
カジュアルゲーしか流行らないFPS後進国

730 :
ヴァロのために初CSGOしてるけどむずすぎるなw

731 :
CSGOは難しすぎる

732 :
SA位シンプルなのが好きだった

733 :
CSGOのプロはどいつもこいつもエイムが異常

734 :
overwatchやpubgみたいにプロが世界レベルを長く維持できるかどうかは韓国台湾次第

735 :
>>668
せめて英語喋れって感じある

736 :
普通に楽しそうで早くやりたいわ 
1年後くらいには完全初心者お断りになってそうだけど

737 :
CSGO系はFPS大好き欧米人しか人気出ないでしょ
あれで脳汁バンバン出るんだから

738 :
>>710
やまとんMG2〜MGEくらいじゃん
チームでやっててその階級は個人技雑魚ばっかだけどソロでもそれくらいの階級以上の奴は日本でもかなりいるよ

739 :
>>732
振り向きキー
ARのストッピングなし
ナイフカットできるくらい素早い

賛否あるけどゴーストステップ

チーターさえいなけりゃ神ゲーやったな

740 :
CSライクゲーの流行具合は凄かったしvalorantも流行るといいな

741 :
>>738
イーグルですらないのか
FPS好きなおじさんじゃん

742 :
シージが流行ったんだから日本でも流行るだろw

743 :
撃ち合いが決定的に弱い日本人にはシージ向いてたのかもね

744 :
日本は無料の爆破ゲーやシージが流行ってたんだし普通にValorantも流行る土壌はあるわな
バトロワで入門したキッズには気にくわないみたいだけど

745 :
カジュアル系とCS系は全く別物だと思うが

746 :
最初はみんなするけど勝てなくて辞める

747 :
シージが流行ってんのはcs版だけじゃないの?pc版であたかも流行ってる様に言われてもね
それにgoが流行ってるならvaloも流行るって話は理解できるけどそこに他ゲーの話いれてもピンとこないよ

748 :
>>738
見たら最近まで5eでやってて最近mm始めたみたいじゃん
5eで2000超えてたからここにいる誰よりうまいだろ

749 :
>>747
過去形

750 :
1800でスタックして5eで日本1位の人含めフルパにチンブーしてもらってただろ
そもそも1800帯ですら通用してなかっただろ

751 :
でも逃げずにCSGOやってるやまとんさんすごいやん

752 :
>>748
https://streamable.com/fh6ecs
お前これ見てもうまいって言えるんかよ
完全にヤベー奴じゃん

753 :
笹と日本でヤラせろよ
コロナで外で歩けねーよ

754 :
>>750
>>752
知るかよ別にやまとんの配信見てないし
君らやまとん叩くために必死にやまとんの配信追っかけてんの?
クリップも物凄い速さで持ってくるし
異常やで

755 :
ヤマトンはヤマトン嫉妬勢がすぐ発狂するからあんま名前ださんほうがいいぞ

756 :
別に本人がプロどうの言ってるわけじゃないのに勝手に叩かれてストリーマーも大変だな
というかデトネのストリーマー部門の奴に限らず、国内外ストリーマーの話題になるとストリーマーに親でも殺されたのか?ってレベルの奴がわくよなw

757 :
シージは日本人にあってるんだよな あの戦略ゲー
だからものすごい競技人口も要るわけで
CSGO系と同じにしたらあかん

758 :
どのくらいの競技人口いるの?

759 :
日本の中ではぶっちぎりでいたと思う
PUBG競技も結構いるけど圧倒的だった

760 :
うっすい考察すき

761 :
シージが日本人にも受けたのはエイムがなくても貢献できるからだよ
CSGOとかのキルタイム極小ヘッショで上級者に蹂躙されるゲームが今更ひ弱な日本人に受けるわけないやろ
大半の奴は心折れるわ

valorantを機にCSGO触った奴の大半も既にそういう心境になってるはず

762 :
エイムがあっても貢献できるし、エイムがなくても貢献できる
そして何より立ち回りがかなり重要な32vs32の大規模戦闘ゲーBFは神ってはっきり分かる
次回作はよしろ

763 :
>>761
そうそうエイムだけが全てじゃないから日本人に受けてる
PUBGもエイムだけじゃないから競技で受けた

764 :
んなこといいだしたらvaroもエイムだけじゃないし…

765 :
ちなみにR6Sはアジアでは日本しか受けてない
PUBGはアジア全域限定でヒットしたから民族性で大当たりした競技ゲーム

766 :
apexも人口比率が一番大きいのはアジアだし
アジア以外で流行ってるシューターなんてGOしかないよ

767 :
お前のあっさい考察はもういらん
日記に書いとけ

768 :
シージ懐古の浅い考察は日記に書けって可哀想だろ(笑)

769 :
まだリリースされてもないのにここまでアンチいりゃ当分過疎の心配はなさそうだから十分楽しめそうだ

770 :
こいつシージに親でも殺されたんか?

771 :
>>761
キルタイムは長い方が初心者にワンチャンなくなる

772 :
ちょっとバタ臭いけどギリ日本では行けそうじゃないか

https://i.imgur.com/6EKqGU6.jpg
https://i.imgur.com/VoveW8q.jpg
https://i.imgur.com/usJffMF.jpg
https://i.imgur.com/MAtxuom.jpg
https://i.imgur.com/fciHnmv.jpg
https://i.imgur.com/SQvLEJS.jpg
https://i.imgur.com/DUa1pzq.jpg
https://i.imgur.com/kPmawVM.jpg
https://i.imgur.com/5xvfLOU.jpg
https://i.imgur.com/dkVqSEq.jpg

773 :
これだけネガキャンに必死なやつが多いってことは注目されてるんだな
やってるゲームから人が流れて廃れるのが怖いんかね

774 :
ほとばしるEpic臭が凄い
まぁテンセント傘下の中華資本だから同じ仲間みたいなもんか

775 :
流行って欲しい人も流行ってほしくない人も邪推するほどじゃないよ
ほんとただのCSクローンゲーだよ 良くも悪くも
このゲームが他のと比べて特別おもしろいって訳じゃない

776 :
aceuがツイートしてたけどapexキッズのネガキャン酷いってよ

777 :
逆にもうvalve以外でテンセント関わってないの探すのが難しい

778 :
中国が関わってるとチート対策ができてるってなんか裏感じるよな

779 :
>>773
この謎理論掲げる奴いるけど
ネットやってりゃ野次馬的な実際はそこまで興味ない癖に何でも口出す奴が多いって分からないか?
たぶん文句言ってる奴の大半はそのゲームすらやらんし、何なら擁護してる奴もエアプで終わる奴が多いんじゃね?
2chであれこれ言ってる奴は擁護批判どちらにしても新しい物に群がるイナゴであって実プレイヤーじゃない奴が多数含まれてる
そして本当に楽しみにしてる奴は配信みたり、他ゲーしたりして待機
ましてやそんな行動理念でアンチしてる奴なんて殆どいない
ネットの現実ってそんなもん

780 :
COD WARZONEにもネガキャン必死なやつはいたし流行ったら困るやつがいるんだろうな

781 :
>>779
批判が出るのは流行って欲しくないから!ってすげー短絡的な考えだよなw
まぁ陰謀論的な考えは分かり易い敵を作ることで物事を単純化して思考停止出来るからなw

782 :
PUBGが競技ってマジで言ってる奴いるんだな
頭の中どうなってるんだ

783 :
競技系の定義は曖昧だけど韓国人のプロが目つけてる奴は基本競技性高いと思う

784 :
>>782
バトロワは競技性が〜とかお前らがいくら言ってもPUBGが競技シーンで一定の成功収めてるのは紛れもない事実だよ
大会規模にしても、複数視点での退屈させない見せ方の工夫とかで

785 :
どうでもいいけどジャップアイランドでのCBTはまだですかね

786 :
韓国で受けてるFPSはOWとPUBGだけ
競技もこれだけしかほぼ人気無い
最近のAPEXも韓国で競技全然ダメだった

787 :
大会10チームしか参加してなかったしな

788 :
なんだValorantスレかと思ったら違ったみたい

789 :
Apexの大会は単純に見ててもつまらんかったしそら盛り上がらん
それこそPUBGの見せ方参考にした方がいいわ

790 :
Seagullおじさんがドロップくれたから遊んでたけどほとんどCSGOだなリリース前にあちこちでオーバーウォッチライクとか言われてたけど全くちげえわ
この糞みたいな方向に暴れるリコイルはやっぱキツいわ全然ヘッドに当たらん
あとラウンドの短さの割に各種スキルの効果時間が妙に長いな

791 :
>>790
screamみたいに1tapでヘッド抜いてったらリコイル関係ないっすよ

792 :
>>772
Team fortressみたいなテイスト

793 :
>>791
そんなんできたらこんなところでくだ巻いてないんだよなあ…

794 :
selly強いのかなと思ったけど結構苦戦してんだな
有名配信者だと誰が強いの?やっぱシュラウド?

795 :
もっと人外キャラとかいたほうがスキンで遊べると思うんだけど
へんなところリアル志向だな

796 :
CS動きながら撃てねぇのがなあ

797 :
日本で流行るかどうかとかいうクッソどうでもいい考察いらんわ

>>796
しゃがみ歩きならある程度集弾するよ

798 :
面白そうだし楽しみだ

799 :
CSGOやったら毎試合毎試合必ずチーターがいるんだがなんだこれw
無料だとチーターの餌食にされるんか?

800 :
CSはカウンターテロリスト側が圧倒的有利なの?
ARもストッピングゲーなら待ちが強そうvaloはグレもないし

801 :
目隠しスキル使えば両方待ちで勝負できるじあん

802 :
>>800
NukeとTrainはCTマップだけど圧倒的かと言われるとそうでもない
ちなみにカジュアルなんてやっても全くカウンターストライクとは別ゲーだから仕様学びたいならAimbotzやデスマッチ回したほうがいいよ
無料MMはスピンボットの地獄だし

803 :
Mapで全然違うよテロが有利だったりCt有利だったり
武器性能だけだったらテロの方が強い

804 :
飛び出しで止まっても5分くらいにはなるんか

805 :
Screamさんのツイッチみてるけどaimうまくいかなくてキレてるね

806 :
VC繋ぎながらガチでやってるの見る方が好きな人はpenguおすすめ

807 :
弟者とその取り巻き達が動画上げて「ドウモオハコンバンニチハオトジャデス」「うぽつです!難しそうなゲームですね…!」「ソーンナコトナイヨタノシイヨハッハッハッ!」ていう感じで流行るよ

808 :
弟者って取り巻きの池沼入った女に男根なめさせながら実況してそうだよな

809 :
すまん言い過ぎた
新規を取り込んでくれるいい実況者だよ

810 :
ゲーム性はぱっと見よくある量産型って感じでビジュアルも世界観も受け付けないけど
チーターが少なくて
ロシア語と中国語に囲まれない環境になれば
それだけで神ゲーですわ

811 :
まあ、配信映えしないゲーム性なのは間違いない
ランク制も導入するだろうし、大して上手くもない配信者だときついだろうな
プレイ的にガチらないとひどい配信内容になるが、ガチでプレイしても見るのが面白い奴てホントに上手い奴だけだし
PUBGみたく上手くなくてもあまり視聴者が気にしないみたいなゲームじゃないからな

812 :
まあRiotなのに世界観が微妙なのはちょっと残念だよな

813 :
チーター対策あるかないかは単純にプレイする理由になりえる
もうその位、色んなFPSでチーターが溢れてるから疲れちゃう

814 :
でも今出てる対策ってWall Hack対策にしかならなくね?
出会い頭に頭に吸い付くAimBotとかどうしようもない

815 :
チーターが出るのはしょうがないだろう
どれだけ効率的にBANしてくれるかが気になる程度かな

816 :
しかも無料ゲーでFPSなんだからチーターいないとかあり得ないわ

817 :
1shot1kill

818 :
lol並の気合入れた対策したらチーターほぼ殲滅出来るのは間違いないが
riotのやる気次第だろう

819 :
フェニックスのオヤスミーってボイスすき

820 :
JET使う場合は21cm程度のローセンシで大丈夫か?
ギュンギュン飛び回ってマウスブンブン振り回さなきゃいけないしミディアム程度がちょうどいい感じか?

821 :
安物のノートPCでも出来るとか有り難い

822 :
低スペでも出来るのデカいよな
まぁ俺はガチガチのゲーミングPCでやるんだけどね
LOL程とは言わないけどスペック差小さくして欲しいな周りの人誘いやすいし

823 :
>>820
全然大丈夫
ダッシュは1ラウンド最大2回しか使えないよ
ダッシュしたあと武器取り出しモーションがあるから、そこまで忙しくないよ
むしろジェットの相手するほうがエイム追いつかなくて大変

824 :
まちがえた
大ジャンプが2回まででダッシュは1回だった

825 :
スペックは相当低くても良さそう
1660tiでやってるけど、タスクマネージャのvramと3dの項目4%しか使ってない
その割にcpuが結構食ってる
最適化されたら、i5 9400fと1050tiとかで240fps張り付くんじゃないかな

826 :
>>823
JET相手する場合にローセンシキツそうなんだな
少し感度上げてミディアムのほうがええんかな

827 :
>>826
対ジェットを想定して感度上げると、今度は普段のエイムに影響が出て
ヘッドが狙いにくくなっちゃう
それでもこのゲームはローセンシのゲームだと思うな
ぼくは振り向き27cmでやってて、ジェットのことは考えないことにしてるw

828 :
ちょい早いかもしれないけど次スレのワッチョイありなしの話しておいた方がいいかも
場合によっては荒れるし

829 :
>>825
考察してるとこ悪いがすでにスペック要件出てるぞ

『VALORANT』PCスペック
推奨スペック - 60 fps
 CPU: Intel i3-4150  GPU: Geforce GT730
ハイエンドスペック - 144 fps以上
 CPU: Intel Core i5-4460 3.2GHz  GPU: GTX 1050 Ti
最低スペック - 30fps
 CPU: Intel i3-370M  GPU: Intel HD 3000
推奨ハードウェア環境
 Windows 7/8/10 64-bit  4GB RAM  1GB VRAM

830 :
個人的には当たり判定でかい代わりにアーマー購入でヘッショ1発2発耐える系のキャラ欲しいんだよな

831 :
ちょっと流行りそうな兆しなんで聞きたいんだけど
このゲームのAIMというかリココンって
CSGOと同じで画面はぶれないけどレティクルどおりに飛ばないタイプ?
その場合挙動もランダムじゃなくてGOみたいに決まってる感じ?

それとも昔あったAVAみたいに画面が暴れてレティクルを制御してレティクル通りに飛ぶタイプ?

832 :
CSGOと同じ
Twitchでやってた日本人の人曰く、GOよりはリコイル制御簡単みたい

833 :
>>831
照準の外に飛ぶCSタイプ
CSやってない人にはあれ嫌がられるよね

834 :
CSGOのリコイルに少しランダムさがあるのがvalorantのリコイルって動画で見たよ
一部の武器はADS時に画面を制御するリコイルになるけどレートが落ちたりするって

835 :
>>829
ありがと それは知ってるんだけど、その表じゃ240fpsのスペックわからないでしょ?
公式のスペック表記って割と当てにならないし
それにその表通りだと現状144fps割っちゃうよ

グラフィックしょぼいって言われてるけど、逆にこのグラフィックでここまでGPU使わないのって相当すごいよ

836 :
これぐらいのリコイルなんて少し下げるだけで慣れたら全くむずくないよたぶん
というか集弾良いしADSもあるしそんな撃ちまくりにならないと思う

837 :
GOタイプかーあれ苦手なんだよなぁ

838 :
リコイルはT字のリコイルで上のリコイルは制御できるけど
左右のリコイルが左右の切り返しのタイミングや左右で撃つ弾数が偏ったりで結構ランダムだよ
手に持ってる銃が左右リコイルの専用モーションがあるの見つけたんだけど、一応それで判断できるといえばできるね

839 :
左右に大きくブレるのって10発目とかでしょ?
最初の5、6発までほぼど真ん中集弾でちょい下げるだけだから、そこまではコントロールしてね
それ以降は遠距離タップ打ちしないと運ゲーだよってことでしょ

840 :
日本をモチーフにしたというか
舞台が日本のマップもあるのか
たまげた

841 :
個人的には楽しみなんだけど
OWのプロでもクソみたいな立ち回りだし
ストッピングを拡大解釈してぼったちだし結局固定メンツゲーになりそう
シーガルおじさんとかはちゃんと上手いんだけどな

842 :
>>839
そうだと思う
ただなんでそうしたのかいまいちわかんないんだよね
初心者のために難易度を下げるというより、上級者のスキルキャップに制限をかけてる仕様だと思うんだよね
競技ゲーにするって言ってるのに、どういう狙いなんだろうね

843 :
エイムゴリラ対策やろ
エイムゴリラが立ち回り抜きでエイムクラッチするのを難しくしてると思う

844 :
最初絶対流行らんクソゲーだと思ってたけどstreamerたちの配信見てたら流行る気がしてきた

845 :
もうPC勢はバトロワに飽き飽きしてるでしょ

846 :
>>843
やっぱそうなのかな〜
クラッチの瞬間がCS系の一番気持ちいい場面なのに、残念だなあ

847 :
seagullくそつええんq

848 :
エフェクトとか全体的にグラフィックがチープなのと
ルックはゴリゴリのCS系なのにトゥーンっぽいキャラとマップで違和感が凄いある
正直見てるだけだとやってみたくならないわ

849 :
>>846
エイムゴリラのクラッチはcsgoがあるんだし
立ち回りお化けでクラッチして欲しいんやろな

850 :
OWやAPEXくらい動き回るのかと思ってたけど観てる感じ地味だな

851 :
スモークある程度動かせるのか
マップ構造暗記いるな
GOよりR6Sよりの暗記が必要だな

852 :
地味とか言うけどそういうゲームだからなw

853 :
2020年にもなってこんな地味なゲームね…
10年前にタイムスリップしたのかってレベル

854 :
>>832
シュラウドも同じこと言ってたみたいね
難しすぎないのは嬉しい、楽しみだな〜

855 :
OWやバトロワが出る前に出ないといけなかったゲーム
そして露骨にパクってるという
有名会社が出してなかったら完全にスル―されてた
ごり押しも凄いし金かけてる

856 :
バトロワに飽き飽きしてた頃に出すっていう一番いいタイミングだと思うぞ

857 :
楽しみー

858 :
>>856
これ
今だから嬉しい

859 :
いまだにCSGOにたくさんのプレイヤーがいるように、この手のFPSは欧米では需要があるんだよ
久しぶりの爆破系の正統な新作って感じで期待されてるんだろうな

ストリーマーの中だとやっぱりヘッドラインへのエイムとかクリアリングがshroudがすごい綺麗
他にこいつうまいってストリーマーいる?

860 :
日本のプロがまだ日本プレイできないのになんで普通に遊んでんだってちょっと文句言われてるな

861 :
このゲームは韓国と欧米がいい勝負しそうで面白くなりそうだな

862 :
lolのカードゲームもそうだけど
見てても地味だけどやったら面白いゲーム作りしてるんだよね
マーケティング的には損だけど

863 :
韓国は人気出ないでしょ
あの連中にFPSゲーでヒットさせるのは結構難しい
CSGOも人気出てないし
韓国はほとんどLOLやってるイメージしかない

864 :
戦闘開始時にはもう位置についてるってこととスキル制ってことで覚えなきゃいけないセットプレイ多そうだよなぁ
その分goよりエイムよりかは立ち回りゲーになってそう

865 :
何か月くらいで中華のチーターが蔓延するようになるかな

866 :
MOBAとは質が違うのかもしれないけど同社のlolでは近年まったくチートいないし、いた時期も早い対応してくれたからそこはまじ期待してる

867 :
>>863
韓国でもかなり注目されてるよ
ow pubg SAから人流れてくるはず

868 :
お前らがGOはエイムゴリって言ってるのすごい違和感ある
シージなんかよりはるかに立ち回りの比重すごいぞ
投げものや連携複雑だし、押し引きの展開早すぎて五分の撃ちあいまでもっていくの大変だし

869 :
韓国人めっちゃエイムいいのになんでfps人気ないんだ
owはfpsなのになぜか韓国で人気なんだよな
あいつら本気出したらr6s、pubg、csgoで余裕で天下取れるだろ
そうしたら日本プロの活躍の場なんてなくなるよ

870 :
>>868
シージみたいにアプデで立ち回りが変わったりするわけではないから立ち回りの下地ありきの話になっちゃってるんじゃないかなぁその下地がみんなある前提で残るのはいかにゴリラエイムかって話になる

871 :
>>869
逆だよ
ヨーロッパのモンスターにはかなわないからcsクローンやpubgしか目立たないだけ
CSGOをやってた韓国チームはあったがアジア予選も勝ち抜けなかった
そこでアジア予選勝ち抜いたチームも世界大会じゃすぐに負けるレベル
そのくらい開きがある

872 :
韓国人がうまいのは当たり前、修羅の国だから
人気あるないはまた別の話になる

873 :
MOBAと違ってチート需要が圧倒的だからなぁFPSは
チート使えば確実に強くなるからな

874 :
ちなみにDotaはチートいるの?
同じValveのCSGOはチート結構いるらしいけど、もしDotaでチートがほぼいないなら
MOBAとFPSのチート対策の難易度が違うということだろうしこれも同じ状況になるんじゃね?

875 :
韓国は国内で流行ったゲームで必ず世界一になってるよね
けどvaloは欧米もくそ強いはずだし拮抗すると思う

876 :
summit1gがキレ気味だぞw

877 :
これは全く根拠がないけど、韓国人は精密に一点をエイムするというより、動体にエイムをし続けるハイセンシ主体のエイムに長けてるイメージがある
まあ韓国人はPUBGあたりも強いし、連携の練度が高いのかも

878 :
OWやPUBGでPCのFPS始めたキッズ勢の謎の韓国推しだなぁ

879 :
別に謎では無いだろう
韓国で流行ったら韓国最強になるって感じだし

880 :
実際強いからね

881 :
FPSの韓国人はいつもキレてるイメージしかない
しかもいつも間違った内容で怒ってる
上手い人はたしかに多い、しかしいつも怒っている
そして一度怒ると手が付けられない、試合が終わるまでずっとねちねち言ってる

882 :2020/04/09
>>874
見下ろし画面だと、チートやってるかどうかすぐわかるんだろ
FPSは本人の視点にならないとよくわからんからな

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