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こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
今年はプログラムを勉強してみるよ
421 :
>>419
毎度ありがとうございます。
まだ充分精査できてはいませんが...
<rtyu>
・ホテルのフロントの右側の人も、左側の人と同じセリフ。右側の人もチェックイン対応してくれる。
・この右側の人は、鯨のスリッパ入手イベント進行に従い居なくなる。詳細は>>390-391
<iop@>
・公園の入口は、セーブポイントの右斜め上の街樹のブロック。ここが他の練習場の扉に相当。
必要なキーを持っていないと通行不能だが、キーがそろうと見た目そのままで通行可能になる
・練習場のデータが98版準拠のようなので、イオーパで@キーを入手する。
キーショップではIOPと同じカウンターで買える、60spc。
・練習場で@キーも練習。pの次に
「@も、;に置いてある右手の小指を使って打つ。(@を打て)」
<製材所>
・ここは、必要なキーを欠いているとワールドマップから入ること自体できなかったと思う。
・外から入った時の位置は、図の青丸箇所になる
ttp://www.1072ch.sc/up03b/src/ag4951.png
・赤丸箇所は通行可
<水晶の洞窟>
・呪文の壁については、>>387
・ただの水晶も調べると取得できる。
・水晶はしばらくすると再生するが、「しばらく」が具体的にどんな条件なのかはまだよくわからない。

422 :
・霧の谷の仕様については調査中。
東西移動については。南から進入した段階でx=0とし、東へ1歩移動でx++、西へ1歩でx--とすると、x==7およびx==-6で谷を東西に脱出。
東西から谷へ進入するときは、ワールドマップ上の谷の隣接位置をx=7もしくはx=-6と考えるとつじつまがあう。
東西移動に関しては、南北にどれだけ移動したかは影響しないよう。
谷の東西から進入して、南へ移動するときは、進入地点をy=0として、南へ1歩をy++とすると、y==6で谷を南に脱出。
北への移動は少し複雑なのでまだ確たることがいえない...
<vbnm>
・セリフが未定義の、ホテル宿泊客が、>>390-391でいうところの調査員。
・町会所の炊き出しについて。
「(前略)あなたも避難民?」でYES/NOダイアログボックス
NO: そのまま終了
YES: 「おにぎりを貰った。」おにぎりを貰って終了。
ただし、5個目を貰おうとするとYES選択後「ダメよ、一人で五つも食べちゃ。ちゃんと数えてるんだから。」と言われて
貰えない。このカウントはワールドマップに一旦出るとリセットされる。
なお、アイテムストレージに空きがないときは、YES選択後「もう荷物がいっぱいよ。」と言われて貰えない。
・ワールドマップの訂正。
ttp://www.1072ch.sc/up03b/src/ag4952.png
青丸位置は通路。

3Dゲームの作り方を教えてください
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