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肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情45世 肉肉肉


1 :2018/09/03 〜 最終レス :2020/05/08
希代の同人肉ゲー、マッスルファイトについて語りましょう
 隠し技、連続技情報、バグ報告、要望、感想等々
 建設的な議論、批評大歓迎
 制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう
 感謝の心を忘れずに

前スレ
肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情44世 肉肉肉 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1457867981/
Fan of Muscle Fighting-wiki
http://wiki.livedoor.jp/arunau3285/d/FrontPage

2 :
■本公開
キン肉マン テリーマン ラーメンマン ウォーズマン ブロッケンJr.
ジェロニモ ペンタゴン ブロッケンマン ベンキマン ステカセキング
ザ・魔雲天 バッファローマン ジャンクマン アシュラマン 悪魔将軍
ネプチューンマン ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン サタンクロス
サンシャイン デビルマジシャン ティーパックマン ザ・マンリキ フロイライン・ブロッケン 
ゴーレムマン ドクター・ボンベ ウォーズ大王 王位編スグル マンモスマン 
キン肉マンビッグボディ リキシマン モーターマン スプリングマン ロビンマスク 
ホークマン キン肉アタル ケンダマン カナディアンマン ダーティーバロン 
ザ・ニンジャ キン肉マンスーパーフェニックス キン肉マングレート スニゲーター プラネットマン 
キン肉マンゼブラ アトランティス プリンス・カメハメ ミスターカーメン ハニワマン 
モンゴルマン ロビンマスク(リペイント) スクリューキッド アニメ版ラーメンマン ブラックホール
チエノ輪マン プリプリマン ジ・オメガマン キン肉マンマリポーサ ビッグ・ザ・武道 
キングコブラ ミスター・VTR キャノンボーラー ネプチューンキング 人間版ブロッケンJr. 
プリズマン ペンチマン キューブマン アレキサンドリア・ミート バイクマン 
ザ・サムライ J・スティムボード B・ローデス(ビューティーモード) 正義超人ネプチューンマン
B・ローデス(ビューティーモード)初代+二代目キン肉マングレート ジェシーメイビア
ガンマン ストロング・ザ・武道 悪魔超人総帥悪魔将軍

3 :
■個人公開・限定公開
剣桃太郎 ベガッケンJr. サガシャイン シュトロハイム大佐
バミューダV ジョンソン ラーメンマンが居る! 武神 魔影武神 ガゼルマン(β版) 
バリアフリーマン 中野和雄 プリプリダルシム
残虐ラーメンマン ザ・マリー  山田太郎 初代キン肉マングレート(β版)
キン肉万太郎(β版) ウォッチマン(β版) 
ミスラ くれりっく(β版) ウールマン

■製作予定 括弧内は製作者名 敬称略
ブラックナイト(またやん) パルテノン(またやん他合作)
キン骨マン/ビビンバ/キン肉マンソルジャー(ブロッケンシニア)
イヤデス・ハリスン/ガゼルマン(ロン)
ディフェンドスーツキン肉マン(朧月夜)
スカル・ボーズ(すぺさるまん)
大王スグル(R-敬)
ゴッドシャーク、ヘビーメタル(あーすら)

■リニューアル予定
ベンキマン/ティーパックマン/ジェロニモ(ブロッケンシニア)
マンモスマン(朧月夜) バミューダIII(ロン)
キン肉マンビッグボディ(ロン)
サタンクロス+サムソン(イルカ車)

4 :
■主な製作未定超人
・怪獣退治編
ダメ超人キン肉マン/イワオ/キン肉真弓

・超人オリンピック編
カレクック/スカイマン/スペシャルマン/カニベース/ハラボテ・マッスル

・アメリカ遠征編〜宇宙野武士編
シャネルマン/シシカバブー/ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン/ブラックキング

・ザ・ビッグファイト編
タイルマン/フィッシャーズ
 
・オリジナル/劇場版
ヤマカーン/オクトパスドラゴン/ブラックエンペラー/サタンキング/ハイドラキング
朱天童子/悪魔将軍/ビッグ・シンジョウ

・キン肉星王位争奪編
ブルドーザーマン

・他作品
美来斗利偉・拉麺男/シューマイ/亜鎖亜童子/三太夫/蹴田マモル

5 :
前スレをうわまわる
>>1乙00万パワーだーッ!

6 :
前スレのをコピペしたから間違いがそのままになってるな
ともあれおつ

7 :
ある程度修正したつもりだったけど間違ってた?
ごめんねー

8 :
乙です
細く長く続いてるねえ

9 :
本公開のとこでローデスが2つともビューティーになってるのと
製作予定のすぺさるまんさんはスカルボーズじゃなくてデビルマジシャンだな
ずっと音沙汰ないけど……

10 :
忘れたころに戻ってみるとキャラが増えてて恐れ入る

11 :
ゼブラ負けちゃったね

インフェルノ地は夢?
フェニックスがやってくれるとか?

12 :
MG作者ぜんぜん現れないな

13 :
正直ここで原作のネタバレするのやめてほしい
俺コミックスで読む派なんだよなあ

14 :
俺もMFに関係ない原作の話は遠慮してほしい

15 :
いきなりパイレーツ8000万パワーとかどんだけチートだよwwwww

16 :
ロンさんが新章版のビッグボディ作ってるけど、
どんな名前になるかね?
「神の使いビッグボディ」とか、単に「新章ビッグボディ」とか

あと、作者さんも引退した人も居るから、
新章の運命の王子が全員揃うのは難しいか

17 :
そもそもキャラ分けるのか?
技や演出を変更・追加するだけなら呼びわけなんて必要ないだろ

18 :
>>12
前に「通常技も新しく書く」みたいな事を言ってたから
多分、新キャラになるんじゃない?

19 :
サタンクロスってのけぞり中↑でうつせみの術出せるのね

20 :
ちょうどビッグボディがまさにそれだけど、キャラってVerUpで絵は描き直ししてるし性能も結構変わったりしてるけど
VerUpとかリメイク扱いで別キャラじゃなく同キャラ上書きだぜ
まあロンさんは旧Ver残してサイトでDLできるようにしてあるから
ある意味全部個人公開で別キャラにされてるようなもんだけど

21 :
MGみたいなツール作ってみたいと思っても
何から始めればいいのかすらわからん

22 :
クリスマスプレゼントあるかなー

23 :
クリプレまだー

24 :
>>22-23

宅ふぁいるで送りました

25 :
懐かしいネタw

26 :
宅ふぁいる

27 :
マッスルショットのウォッチマンがこっちのみたいに鳩時計出してた

28 :
宅ふぁいるってまだ存在してたんだ
https://www.filesend.to/

29 :
個人情報漏洩が起きて今大騒ぎなんだっけ>宅ふぁいる

30 :
もとい本当にあったんだな

31 :
週プレNEWSでやってる「ゆで原画」(要するにゆでへのインタビュー)が
ビッグボディの話でロンさんを思い出す内容だった
ビッグボディの活躍が今シリーズでやりたかったことの一つとか胸熱

32 :
フェニックス負けちゃうの?

33 :
溢れる知性の見せ所だな

34 :
超人強度に100倍差があっても普通に戦えるって
ドラゴンボールとはえらい違いだな

35 :
>>31
ゆでのこういう読者のニーズに応えるセンスは天才だと思ってる
二世ではちょっと裏切られたけど

36 :
スーパーフェニックスはアリステラに勝つけど、
何者かがアリステラを助ける。まさか、何故あいつが!?って展開を勝手に予想してる

37 :
ロビンverアップきたー

38 :
結構変わってるね
演出の強化もあるし始祖編での技も追加されてる

39 :
ロビン色々変わってるな
逆さま落下ってなにかと思ったら自分の一部の技の後になる状態ね
ネイキッドやブリティッシュスティールエッジなんかがあっていいね

気になったのは狂乱状態で色々な技の後にロンドン名物が出るのがそのまま
これだけなら仕様かとも思ったんだけど、ゲージ0でも最初の部分だけ出るのと
中ダウン追い討ちの後だと消費なしで変な感じに出る
自前で強投げ→強追い討ち→中追い討ち→ロンドン名物って擬似死のコースができて面白かったりもする

40 :
前も出にくかったりした画面端近くでのタワーオブバベルが新Verだと完全に出なくなってる?
威力据え置きで強すぎるから制限かけられたのだろうか
ただ強攻撃キャンセルして弱中強押すとタッグAの追い討ちが出る変な現象があるんだけど
そっちだと画面端でもバベル出せるからなんかの兼ね合いで意図せず出なくなっちゃってるだけな気もする

ロビスペ1stも技直前に逆さ落下になるから無駄にグリニッジや2ndに変化させたり
タッグAの追い討ちロビスペ1stもブリティッシュスティールエッジに変化するから師弟で完成させた気分味わったり
上記のバグっぽいのも含めてなんかロビスペ1st関係が楽しい

41 :
ロビン負けたらリザルト画面で10年早いわー!で草

42 :
ほんまにタワーオブバベルが出ない

43 :
タワーオブバベル出ないってのを見て前ver上書きしなくてよかったわ

44 :
ロビンスペシャル2ndの着地直前が、返し技可能になってるな
といっても普通のドライバー返しじゃダメで将軍とかS武道とか特殊な返しじゃないと返せないっぽいけど
そして予想はしてたが普通にドライバー返し可能な暫定超必殺奥義さん。まあ未完成で不完全だしね

返し技といえば王位スグルのバスタードライバー返し技が全然出なくなったんだけど、これは俺が下手なだけ?
前からシビア気味だったし、CPUも使ってこないからよくわからん

ちなみに7000万スパークの長い演出が多分対フェニックス限定に
アタルの三つの心得は8押しでスキップできるようになってるね。作者さんGJ

45 :
必殺技動画の人がロビンの上げてくれたみたいだけど
非公開設定されてて見れないな

46 :
あのヒトTwitterやってるっぽいから聞いてみたら?

47 :
ロビンの声、池水さんのを無理矢理郷里さん風にしてるけどだいぶ不自然に聞こえるから池水さんのはそのままでいいと思うんだがな〜

48 :
渦潮パワーは回復以外にも何か技追加とかあるんじゃないかと思って色々試してたんだけど
動画見る限り何もなさげ?

49 :
すみません、王位スグルの返し技は私の設定ミスで完全に出なくなってしまったようです。
キャンセル先がずれるカクツク95の欠陥仕様なのですが、うっかりチェックを忘れてました。
次回また修正します。

ロビンは以前にGEKOKUJYOUさんに許可を頂いて今回手を加えさせてもらったのですが
元々限界まで作り込まれていたキャラでしたので容量が全く残っておらず
容量確保のためにどうしてもあちこち削らざるを得ませんでした。
二世、始祖編の新技追加と、ボイスを郷里さんに統一、
小さかった一部のやられグラフィックを1割ほど拡大修正しています。

タワーオブバベルは私が頂いたデータの時点でダッシュ中に壁に到達すると
ロビンスペシャルになる設定でした。
強攻撃キャンセルで出るのはバグなので、これも次回修正しておきます。
今思えばクソ力中の限定技にしてもよかったかもしれませんね〜。

50 :
お疲れ様です
タワーオブバベルは3つくらい前のVerだと画面端で出にくいけど、入力早めれば出るとかそんなことがあった覚えがありますが
以降は普通に出るようになってたので不思議な仕様変更ですね。何かバグとかあったのかな
ロープワークより強いしクソ力限定でもいいかもしれませんね
というかクソ力の条件が効果の割に厳しめなので、何か限定技あったほうが嬉しいというか
原作考えるとブリティッシュスティールエッジあたりも悩むけど、現状そこまで強い技じゃないしなあ

ところで狂乱ロビンのロンドン名物タワーブリッジが色々な技のあとに出せるのも
距離や相手の状態に関わらず出たり、ゲージ0でも出たり、果てはエアタワーブリッジでダメージ与えたりと
バグだとは思うんですが、GEKOKUJYOUさんのときから放置されてたけど修正難しいんでしょうかね
まあ意図的に出そうとしなければまず出ないので実害はほぼないんですが

それと色々試してて気付いたんですが、狂乱ロビンだと回転エビ固めが使えなくなるのは仕様でしょうか
別に大した影響は無いんですが、狂乱なのに(巴投げから)角刺せなくなるなとふと思ったので

大王スグルも期待してます。ただ原作が続いてるから技や演出の区切りが難しそう

51 :
>>50
回転エビ固めはそういう仕様みたいですね。
一応空中の回転エビはグリニッジより低い高度で出るので、巴投げまで繋ぐとグリニッジより減ります。

ロンドン名物の暴発ですが、容量を使い切ったので完全に防止するのは難しいですが
攻撃判定を小さくして出しにくくすることはできました。まあCPUはやらないので
狂乱モード限定の裏技的なものとして残しておいてもいいのかなと思います。

52 :
低空だと回転エビ固め出るの初めて知りました。なぜかたまにブルドッキングも出るけど
さらにダウン追い討ちも出来るから結構ダメージ増えますね

53 :
>>47
作者本人の好みだけで、声優さんに対するリスペクトがないよな
二度とロビンは使わない

54 :
自分もロビンのボイスは前の方が自然に聞こえて好きだったなー
声優の違いもそんなに気にならなかったし。

55 :
ニコ動の必殺技集で聞き比べた限りだと全体的に以前のボイスの方が自然でしっくり来てたように感じたな
アイスロックジャイロとか
まぁ私には声の加工とかよくわからんからいろいろ事情とかあるのかもしれないけど

56 :
ボイスはかなり不評みたいなので戻した方がいいということでしょうか。
アイスロックジャイロ以外にも不自然に聞こえる箇所を指摘してもらえるとありがたいです。

声優さんへのリスペクトがないと言われてますが、今までの池水さんの声を低く加工して
郷里さんに似せるというのは郷里さんをリスペクトしてるとは言えるかもしれませんが
王位編で熱演された池水さんには失礼ではないですかね。
ロープワークタワーブリッジもタワーブリッジの部分だけ郷里さんに差し替えられていたり
MAUさんバージョンの時に郷里さんで統一したかった苦肉の策だと理解しましたので今回ボイスを差し替えました。
そりゃあ作る側としてはボイスを何ヶ月もかけて編集するより、アニメの音声をそのまま使った方が楽ですよ。
郷里さんの声を勝手に編集して不自然に聞こえてしまうのは、郷里さんにも失礼ですし改善すべき点だと思っているので
それをリスペクトがないと言われたのにはさすがにムカつきました。

57 :
開発者に対するリスペクトがないよね

自分としては声に拘らんし、どっちでも良いと思うけど
>MAUさんバージョンの時に郷里さんで統一したかった苦肉の策だと理解しましたので今回ボイスを差し替えました。
そういう理由なら現状が良いと思う
先人をリスペクトして何が悪い

58 :
俺も声は今のままで良いよ、雑音は無視すれば良い

59 :
俺も方針は今のままでいいかな
アイスロックジャイロとか一部が不自然ってよりノイズ?音割れ?みたいに聞こえるから
余裕があれば調整してもいいけど、別にそこまでって感じでもない

60 :
>>53
リスペクトもなにも
製作者にもそれぞれ思い入れがあるんだし
自由でいいでしょ

61 :
>>56
王位編ボイスを変な加工するのは池水さんへのリスペクトがないと思います
何をムカついているのかよくわかりませんがネメシス戦でリスペクトの大切さを説いたロビンが一番それから遠いと感じたのでリスペクトがないと書いたまでです
もし郷里さんボイスを王位編に似せるように加工していてもそんなロビンは使いたくありません
それぞれ良いところがあるのだから共存させたらいいのでは?

62 :
今のって色んなところから集めた郷里さんボイスを編集してるんじゃないの?

63 :
けんかしなーい

64 :
>>61
いちいち言わなくても
自分の中でそう思ってろよ

個人が好きに作ってるものに
自分の物差しをあてがって
文句を言うって何?

65 :
俺も今回ので特に問題ないけどな

66 :
肉ジェネやマスグラでは郷里さんのユニコーンヘッドのボイスがありますが、そこも池水さんのアニメの声を使うべきなのか?
という水掛け論ではないかと。
何が正解かといえば法的にはアニメの音声もゲームの音声を使うのも全部アウトですから。
原作者をはじめとする方々の著作権を侵害してるわけですし、市販ゲームしか認めないという人から見れば
キャラ製作が自体がけしからんということになるでしょう。
なので結局は製作者の好みで決めるしかないと思いますね。

私自身は王位スグルは池水ロビンで統一してるくらい池水さんのロビンが好きなので
郷里さんの声と池水さんの声が共存しててもいいと思いますが、>>56に書いたような理由で郷里さんに変更しました。
オリジナル版ロビンを製作したMAUさんひでゆきさんが、あえて池水さんの加工ボイスにしてあったものを、
今回ちょこっといじっただけの私が加工なしのボイスに戻すというのはおかしいですからね。

そもそも池水さんのボイスを加工してあったのは今までのバージョンで、私が今回やったのは全部郷里さんへの変更なので
リスペクトがないと言われるのは話が噛み合ってない気がするんですが。
まあ正直編集ボイスはもっと否定意見が出ると思っていたので、こういう意見を出してもらえるのも参考になります。

67 :
ま…まああんたほどの製作者がそういうのなら

68 :
>>47とか>>53とか>>61が勘違いしたまま話してるから……
>>56で作者さんが今のは全部郷里ボイスってことを発言してるのに、その後に60とかもうカオス
ちゃんと読もうぜ(まあ55も少し紛らわしい言い方にはなってると思うけど)

逆に言えば、人によっては郷里ボイスに聞こえないくらい編集時に音が劣化・変化してるってことかな
俺自身は郷里ボイスだと思ったからよくわからん

69 :
46です
なんか私の発言がきっかけで大騒ぎになってるようで申し訳ありません、アイスロックジャイロとか急に音割れしてるように聞こえるからそれなら池水さんのままでいいのでわ?みたいな感じで書き込みしてました
52さんが言うリスペクトがないとかは全く思いません
いつもロビンやゼブラを楽しく使用させてもらっています
R敬さんいつもありがとうございます

70 :
>>68
46は私ですが52や60とは別人ですよ
46書き込んでからさっきまでスレ見てなかったしw

71 :
俺がお前でアイツが俺で

72 :
>>61は読解力がない上にかまってちゃん。

73 :
>>70
申し訳ないなんてことはない
>>47は製作者の考えを踏まえた上での
ある意味アドバイスとも取れる発言であると思う

>>53>>61
ただただ製作者を批判をするだけの発言だと思われても仕方がない
言葉を選んでいる

74 :
アイスロックジャイロの音割れというのは、ひょっとして打撃のビシバシ音の部分でしょうか?
とりあえず打撃音を変えてみます。セリフの発音等、気になる部分があったら遠慮なく指摘してください。

80年代のアニメと、2000年代のマスグラ等のゲームでは郷里さんの声も結構違って聞こえるので
今回はゲームのボイスのみで編集したのですが、郷里さんは出演作は多いのですが
ロビンに使えそうなトーンの声のサンプルがあまりなく、上手く編集できませんでした。
改めてアニメの方も見直してトライアングル関連のボイスも修正してみます。

75 :
お疲れ様です
音割れっぽく感じたのはアイスロックジャイロの「ロ」の声かな。特に最後の「ロ」
あとはロープワークの「両腕が無くてもタワーブリッジは決められる」あたりも気になる人はいるかも

キャラ・演技ごとに違うから編集部分がどうしても少し違うのはまあ仕方ないかなと

76 :
フェニックス負けちゃいそうだね

77 :
http://firestorage.com/download/ad647e080a1688064c1c6a6970685cd522ae8302

修正したボイスをアップしましたので、よかったらご意見お聞かせください。パスはmf0405です。
これらのボイスを組み込み、バク修正をしたプレイヤーファイルも入っています。
一人プレイの対戦順はまたやんさんに設定して頂かないと無理ですので、正式公開までお待ち下さい。

78 :
アイスロックジャイロはどうにも修正が難しかったので池水さんのボイスに戻しました。
それ以外はアニメのボイスを元に編集しなおしてあります。
タワーオブバベルの画面端解除、ロンドン名物のバグを多少出にくく修正しました。

動画コメントでロビンスペシャルの足の組み方が逆と指摘がありましたが
これは最新のネメシス戦が左足を曲げてたのであえて反転させたのですが、
もともとMAUさんが右足曲げで描かれたものなので、元に戻しました。
鎧の装着を変えたのは、アニメパターンの節約とかテンポの改善など仕様的なものもありますが
二世で空中で鎧を装着する描写が出てきたので、ここは現状維持です。

79 :
乙デス

80 :
おつです。全体的に良くなったと思いますよ
「決められる!」の部分は単独で再生するとおや?と思ったんですが、実際に技を使ってみると割と普通に聞こえたんで、自分は十分です
他には王位アニメの動画や原作と比べてて、アニメと台詞変わってるのは原作に合わされてるのに今更気付いたんですが
その都合で動画でも意見が出てた「心ゆくまで」がないのと、叫んでた「着地してやる」がおとなしめなのは少し残念かな
「私が一人だと思うのか」の台詞も少し勿体無いけど、本来そういう状況じゃないしDUKERageには入れられなさそうだしなあ

それとロビンのせいだけでもない気はするんですが、一部のキャラに
狂乱モードで強追い討ち(特に強投げ→強追い討ち)をやると敵が硬直するみたいなので一応報告しておきます

前から思ってはいたけど、比較のために改めて動画見たら池水ロビンの熱演っぷりよ
製作者さんが王位スグルのは池水さんで統一してるくらい好きってのもよくわかる

81 :
ご意見ありがとうございます。
強追い打ちはたぶん攻撃判定の問題だと思うので対策しておきました。
全キャラ試したわけではないので、ひょっとするとキャラによっては発生するかもしれませんが。

着地してやるのところはたしかにちょっと迫力不足だったので修正しました。
「心ゆくまで」はアニメでしか言ってないので入れなかったのですが、
ここは直前にマンモスマンが同じセリフを言ってるので脚本的にはおかしいと思うんですが
それを感じさせない池水さんの演技が凄いですね。

そこの2点修正したプレイヤーファイルを上げておきました。パスはmf0407です。
http://firestorage.jp/download/f00cf181c1d3090acffd52d118a31da1d7df137b

82 :
動画で王位スグルのスパークの変化タイミングが少し出てたけど
こんなんだったのかというか、やっぱ結構シビアだったのか

83 :
もうじき20周年か

84 :
すみません、10周年にまかりませんか?

85 :
まからいでか!

86 :
ビビンバ完成を願って早十数年……未だに誰も手をつけてないとは何事かっ!

87 :
最近よくMGでCPU戦のトーナメントとかやらせてるけどもフェニックス異様に弱くなったのな
以前はキチガイのようにリベンジャー仕掛けてきたけども
今はなかなかゲージ技使おうとしないしリベンジャー決まっても以前の威力なくなってるしね
その一方でローデスエンペラーモードが意外と強くて驚く

88 :
キン肉マン連載40周年記念ストップムービー
https://www.youtube.com/watch?v=ItKW1z4GFqk&feature=youtu.be
40周年か…

89 :
なんという冷静で的確な判断力なんだ!のとこ思わず笑った

90 :
7悪魔が旧版かつカラーとかすげえな

まとめ方の都合でメシアやゼブラ戦カットされてて後の金網とかステカセインフェルノがわかりにくいのとかは残念
ペンタゴンかっこいい

91 :
20周年になにかあると思って注視してたけど何もなさそうね
とりあえず、おめでとう!

92 :
20周年か
めでたいな

93 :
オメガ編の部分までムービーあるの良いな
ただゼブラだけハブられてるの可哀想

マッスルドッキングの過剰演出は二世のアニメ感ある

94 :
2世のキャラデザの人が監督やからな

95 :
マッスルドッキングはやりすぎだな
あれじゃドラゴンボールだよ

96 :
でも2世の劇場版バスターのやつ見たらすげー感動するよ
2世初代の最後の山貫通ミレニアムも凄いけど

97 :
またやんさんが
今作ってるのは、20周年には間に合わなかったけど近いうちに公開できるようにしたい
って言ってるけど、どのキャラだろう

98 :
パルテノン?

99 :
これどうやったら遊べるようになるの?

100 :
スマホでは遊べませんよ

101 :
いやpcでです

102 :
まず古いPOを用意します

103 :
どの状態でつまづいてるのかわからないとなんとも
ダウンロード関係がわからないのか、起動しないのか
ちなみに後者だとWikiの方法の他に、セキュリティの除外設定をすることで起動することもある

104 :
ダウンロード関係がわからないです。

105 :
>>1のWiki見たほうが手っ取り早いと思うけど
簡単に言えば、公式(2Dbattle)に行って、左のGAMEってとこ行って
必要なファイル(面倒だし全部)ダウンロードして
解凍した中身を全部1つのフォルダにまとめる

さらにWikiでマッスルギア手に入れたりするといいけど、まあそれはおまけ
ていうかこのスレに公式へのリンクないのね

106 :
>>104
ダウンロード関係って何だよ?
質問の内容までみんなにいちいち考えさせる気なの?
人に聴くならもっと質問の仕方を考えなよ

みんなの優しさに甘えすぎ

107 :
>>104は急成長超人なんだ

108 :
マッスルギアはリンクがないからどこにあるのかさっぱりわからなかったな
検索しまくって偶然直リンページ見つけたけど

109 :
今はマッスルギア(MG)は攻略Wikiに単独がページがなく(厳密には旧ページの残骸は残ってるけど)
小ネタ・雑学の一番下に拡張ツールとしてひっそり載ってるから、まあわかりにくいな

110 :
残骸はDLのリンク切れてたし
1ユーザーが作った非公式なツールだったからな

今は本家でも取り入れて行くって方針だし
MG作者現れてほしいな

111 :
ナウシカください

112 :
>>111
宅ふぁいるで送りました

113 :
MGもそうだけどNI9作った人も今どうしてるのかなあ

114 :
地震やら洪水やら多くなってきたから
みんな元気なのかも気になる

115 :
7〜8年ぶりにこのスレ見たので記念カキコ。
MFがまだ更新されてるの知ってまたやりたくなって四苦八苦してるとこ。
もうすぐなんとかできそうだわ。
久々にやろうとして起動できん人はVMware 使うとええで。

116 :
ディアスイメージファイルがこわれているって出てくる

117 :
ダイヤモンドベンキマンください

118 :
全裸リキシマンください

119 :
そういや改めて思ったが外伝含めて3戦してるカレクックいないのはやっぱ違和感ある
あとVMware入れてみたけど俺の環境だと起動はしたがUSB認識しないのかゲームパッド使えんな
誰かうまく設定できてる人いる?

120 :
カレクックは動きが特殊すぎて作れる上級者がおらんから・・・

121 :
ちょくちょく製作に名乗り出る人は居たけどそのまま…っていうカレクックさん
オメガ編での出番もあったからアクション的な部分に関しては拾える部分は広がったよね

122 :
かなりトリッキーな動きになりそうだから、既存格ゲーキャラのモーション上書きができなさそうなのよな
今までの人もそこで挫折したんじゃないか
むりやり下敷きにするとしたらスト3のエレナとか?

123 :
登録キャラはわりと厳選してるほうだと思うんだがついに100体いったわ
旧肉の公式戦キャラはあとはカレクックとスカイマンとパルテノンだけだし、ほんとすげえよなMF20年の歴史
https://www.axfc.net/u/3990215.jpg

124 :
スカルボーズ……

厳選してないしフリー枠とか昇竜とか一部重複してたり旧Ver残してたりもあって130体超えてるわ

125 :
や、ヤマカーン...

126 :
ビビンバまだーーっ?

127 :
まいこなら不倫しとるぞ

128 :
公子〜

129 :
orange版オメガ触ってると思うんだが、これモードチェンジがあるせいで作りかけみたいになってるけど、中止にしてその分の素材を超必殺技や勝ちポーズにまわしたら、MF中期くらいのキャラが二週間後には完成するくらい出来上がってるよね
ほんともったいない

130 :
新幹線不倫

131 :
あいたくてウォーカー

132 :
なついな

133 :
orange版オメガなんて出てたか?

134 :
orangeっていう製作者がいて
製作途中でβ版公開してけど
途中で音沙汰がなくなっちまった

公式の個人公開オメガより
キャラ絵がカッコよくて
期待してた思い出

135 :
誰かが勝手にベータ版流出させて怒ったんじゃなかったっけ?
その後ディアボロの大冒険とか作ってたんでしょ

136 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
改造してVer.進めたやつを持ち上げる輩に散々に罵倒されてたな

137 :
改造版とかそんなんあるの?
あれだけの素材が埋もれたままなのはもったいなさすぎるからマジで欲しいわ。
もう10年前のことだし、数日だけでいいから公開してくれんか。

138 :
ちなみに、その改造版というのくれたらこっちはお返しにクリオネマンだすぞ

139 :
レックスキングもつけちゃう

140 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
>>137
オメガマンじゃなくてディアボロの話

141 :
ディアボロの大冒険はできてもマッスルファイトはできん

142 :
勘違いしてすまん
そういや、流れたの格ツクファイルじゃなくてプレイヤーファイルだったしね

143 :
東方の宣伝なにあれ

144 :
>>119
https://www.tab-log.net/post-1310/
ここの真ん中あたりの「仮想マシンにジョイスティックを接続する」

145 :
マッスルファイトできそうでできない・・・

146 :
旧知の超人同士のタッグコンビネーションじゃあるまいし
何がどうできないのか言わないことにはどうにもできないぞ

147 :
起動できないってことか?

148 :
OSが何かくらいは書いて欲しいところ
7や10なら互換モードとかよりDEPの除外設定のが可能性高そう。試してみた?

149 :
便乗だが、仮想PCから卒業できるかと喜び勇んでwin7でDEP除外とやらを試してみたがあかんかったわ

150 :
うちは7でも普通に動いてる
DirectXのバージョンが関係あるのかな

151 :
うんこー!!

152 :
マッスルファイトしてくれよ

153 :
バトルしよーぜ!

154 :
熱い展開だな

155 :
せっかくだからバトルしたら?

156 :
するわ!

157 :
ズルは無しで頼むぞ

158 :
熱いな

159 :
上のほうでアップされてた音声修正ロビンをDLしようとしたらもう消えてるんだけど、これいずれ公式から落とせるようになるんかな

160 :
音声といえば、いつかシュトロハイムの声アニメ版にならんかな。
好きなんだよね、あの迫真の演技w
技名や世界一イイイボイスもあるだろうし。

161 :
キン肉アタルと悪魔将軍とストロングザ武道
ビッグザ武道使いたい

162 :
>>160
それいいな
またやん氏に提言してみたら?

163 :
アニメボイスのシュトロハイムはもうMUGENにいるべ

164 :
ふーん

165 :
ナウシカください

166 :
この前超久々にMUGENのセット探してプレイしたら、ナウシカは某セットに含まれてたが、むしろスプラッターハウスのリック(敵召還したりするver)のが見つからんかった
作者のサイトがジオシティーズなせいで消えておった

格ツクやMUGENやBM98世代にとってジオシティーズ閉鎖はかなり大ダメージだよ

167 :
ダイヤモンドベンキマンください

168 :
全裸リキシマンください

169 :
や、ヤマカーン...

170 :
宅ふぁいるで送りました

171 :
ビビンバまだーーっ?

172 :
まだやぞ!

173 :
ビビンバも宅ファイルで送っておくれよ(´;ω;` )

174 :
demoオープンエラーってでてくるわ

175 :
>【「demoオープンエラー」が出る】
>デモファイル(「****.demo」)が存在しない、あるいは破損している場合に起きます。
>「マッスルファイト.(システム.アプリケーション)」「マッスルファイト.デモファイル」が正しくダウンロード・展開されているか確認してください。

176 :
もう公式で毎回オールインワンで配布すればええんちゃう
今時ギガ単位のファイルなんて珍しくもないし

更に格ツク95が起動できない場合の各対処方サイトへのリンク貼ったり
いろんなパターンがあるから基本の互換性チェックから最終手段のバーチャルPCまで網羅して

今や起動できないのがMF最大の障壁やし

177 :
考えが図々しいな
そんなのは自己責任も含めて
各々が自分で対処すればいい
そのためのwikiもある

製作者に煩わせるようなものではない

178 :
いや、俺は積み重ねてるから大丈夫なんだけどね
キャラファイル数の増加、格ツク95を簡単には起動できない問題などのせいで
俺らが始めた頃とは比べもんにならんくらい新規や復帰組が入りづらくなってるだろうし、
俺がもし今新規だったらあきらめるだろうなってこと
死んだプロジェクトならともかく、まだたまに新キャラ追加されてるのにこの敷居の高さは
もったいなくね?

179 :
許可貰って自分でやればいいんじゃないの?
お客様根性積み重ねんな

180 :
>>178
確かにもったいないと思うのはわからないでもない
かといって万人のPC環境に合わせて試験できるわけではないし

各々が持つ情報をみんなに提供するのがベターかと

181 :
ビビンバまだーーっ?

182 :
宅ふぁいるで送りました

183 :
PNG形式か

184 :
だまされるなっ!!そいつは偽者だーーーっ!!

185 :
浮遊リングステージを夕日から夜に入れ替えたらあの猪木のテーマみたいなBGM使ってるステージが一つも無くなっちゃったんで別のステージで使ってくれんかな
夕日ステージはグラ的には限界だったがBGMはトップクラスで好きだった

186 :
本物が宅ふぁいるで送ってきたことあんのかよ

187 :
ボーイッ竹刀をからかっちゃ〜いけないよ!

188 :
>>184
くそ笑った

189 :
>>187
観客「テーリッ!テーリッ!」

190 :
くそ笑った

191 :
なにげなくMGの説明書読んでたんだが、再配布等はご自由に行ってもらって結構です、って書いてあるのね
もう10年前だし、本家で普通に配布していいんじゃね

192 :
wikiにあやつやガンマンや更新版スグルやロビンを追加してくれる人はいないだろうか

193 :
そういや更新版スグルって返し技出ない不具合そのままじゃないっけ?
現状だとどのみちWikiに書きにくいんじゃないか

194 :
初めてでタイトルとか失敗したが(タイトル直せないしページ消せないので作り直し予定)、
とりあえずあやつで作ったみたから、おかしい・足りないとこや派生・追加系の技名や演出系の条件をアドバイスください
あとあやつの初公開日とかも。
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%ca%d4%bd%b8%c3%e6%a4%a2%a4%e4%a4%c4%26%238206%3b%a1%ca2015/12/24%a1%cb
説明テキスト参考に作ったが情報集めるのが無理だわ。前のwiki管理人は凄いな。

195 :
ありがたい
プレイ時に是非参考にさせていただきます

しかしこういった技表を作成するのも
ある種のやりこみが必要だと思うし
>>194含む作成する方々を尊敬する

196 :
ありがとうございます。ストロング・ザ・武道のページもできました。
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%a5%b9%a5%c8%a5%ed%a5%f3%a5%b0%a1%a6%a5%b6%a1%a6%c9%f0%c6%bb%a1%ca2016/12/30%a1%cb
私は最低限のものだけ用意して詳細は後世にぶん投げるつもりなので全然凄くないですが、
前の作成者はガチで凄いです。私にはとても真似できません。
時間があるのが今月だけなので、とりあえず始祖編のキャラのページだけ作るつもりですが、
ガンマンの登録名ってガンマンでいいんでしょうか。

197 :
>>196って2016/12/30は多分旧S武道の公開日だし、旧Verのを作りたいってことでいいのかな
一部の技が現行のS武道(2018/1/29公開)の名前になってるし、一応確認

ガンマンは名目上は「ボス2Ver.2」だけど、どうしたもんでしょうね

198 :
本家がボス2ver2になっているし
wikiのキャラファイルの説明も同じ表記されてるから
それに合わせた方がいいかも

しかしもうスト武作成とは仕事が早い

199 :
作成された技表がリンクできるよう
メニューのソースに手を加えておきました

200 :
前スレなんかに、Wikiが更新されてないキャラの
技や演出やバグなんかの細かい部分が書いてあったりするから、余裕があるなら確認するといいかも

201 :
>>196って旧Ver/個人公開キャラ用のページとして使えばいいんじゃないのかな
と思ったらロンさんデータ置き場のリンク死んでる?

202 :
始祖編4キャラのページの骨組みができましたのでご報告します
今回は始祖編キャラのベース作成が目的でしたのでとりあえず新規ページは打ち止め

>>197
今は修正・削除ができないので正直やっちゃったあああって感じでしたが、
早速新しく作り直しました。ご指摘感謝です。
>>198
参考になりました、最終的に本ページのタイトルは本家準拠のボス2Ver.2にしました。
>>199
始祖超人のカテゴリ追加してくださってた方でしょうか、私だとその他とかに
追加しかねないとこでしたのでほんとたすかりました。
>>200
力量的に全部は無理ですが、仕上げとして今日明日にかけて過去ログ見ながら
武道と将軍の演出系だけはできる範囲で追記をしようと思ってます。

>>201
ロンさんとこのは重かっただけかもですね。今大丈夫ぽい。
失敗したwikiページに関しては管理者権限が無いので削除はもちろん、タイトルも変更できないので公式な流用は難しいかも
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%ca%d4%bd%b8%c3%e6%a4%a2%a4%e4%a4%c4%26%238206%3b%a1%ca2015/12/24%a1%cb
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%a5%b9%a5%c8%a5%ed%a5%f3%a5%b0%a1%a6%a5%b6%a1%a6%c9%f0%c6%bb%a1%ca2016/12/30%a1%cb
この2ページは管理者権限をお持ちの方がいつかページなりこのレスなりを
見かけることがありましたらほんと申し訳ありませんがなんらかの形でのご対処願います


あと、編集・修正・追加にご協力して下さってる方、私は正確な数字や表現方法がわからないので
ほんとに助かっております。この場を借りてお礼申し上げます。

203 :
終わったー
修正点が多々あると思いますので、有志の方あとは宜しくお願い致します
本当にありがとうございました

204 :
なんかおかしいと思ったら、現行スト武道の技解説@ABのリンク先が
2016/12/30バージョンのままになってる

205 :
>>204
スグルやテリーやリペロビンをはじめ、メインページと技解説@ABの日付が合わないキャラは
他にもけっこうあるし!!(言い訳)
まあ、気付いてはいるのですが、直す手間自体は新規ページにコピペするだけだからあっというまなんだけど
これ以上削除できない失敗ページを増やすわけにもいかないもんでご勘弁

206 :
スグルとかは演出が追加されただけとか簡単なバグ修正とか登録順変更とか
微修正だからそうしてるんであって、色々性能違うキャラでやっちゃよくないですよ
というかあやつ版のページまで作っておいて、なんで2016/12/30版武道の場合は
旧版キャラのページを作るんじゃなくて、重複扱いでページ削除することに拘ってるんですかね
名前も日付もあってるし、何か問題ありますっけ

207 :
なるほどです、ではとりあえずスト武道の技解説@ABの日付を修正しました。
ご確認ください。
でもほんとにいいん?私は時間の都合上今回は最新版とあやつのページしか
作るつもりは無くて、とうぶん2016/12/30版武道のページ作るつもりはないし、
このwiki、スマホからだとモロに消せない失敗ページが見れて、今見栄えの悪い
失敗ページが2から5に増えたんよ

208 :
ん、いやまてよ。今コマンド表見たら技大部分同じでコピペ改でいけそう
よっしゃ、失敗ページ増やしたくないし、おっちゃんが2016/12/30版もマッハで作ったる

209 :
ほい、できました。ミスったページの挽回のヒントをくださったことに感謝です。
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/d/%a5%b9%a5%c8%a5%ed%a5%f3%a5%b0%a1%a6%a5%b6%a1%a6%c9%f0%c6%bb%a1%ca2016/12/30%a1%cb
これはどこからリンクするべきでしょうか
ストロング・ザ・武道(2018/01/29)の過去制作の欄から?
それとも一覧メニューの個人公開キャラのところから?

210 :
ゴーレムとかの例に倣うなら個人公開と過去製作の両方ですかね。一応ロンさんとこでDLできますし

あとは零の悲劇の演出変化調べるかな
そういえば、ガード零の悲劇は当身って言わなくね?(ガーキャン?)と思ったので一旦消しました
他のも他キャラとの兼ね合い考えると微妙だけど、親切なだけなんでとりあえず保留

追い討ち2ゲージ技は魔雲天じゃなくてアビスの顔砕いたやつだから
「それは死に体だからだ!」にでも変えようかと思ったら、既にグラウンドパンチに変わってたしこれでいいかな

211 :
修正はどんどんお願いします、ありがとうございます。
整合性と数値は私が最も苦手としている部分ですのでほんとありがたいです。

左メニューの個人公開欄に登録する時の名前なのですが
他のキャラと同じように、日付ではなく、ストロング・ザ・武道ver.βとかの
ほうがいいんでしょうか

212 :
あと、なにも思い浮かばなかったので苦肉の策でグラウンドパンチにしましたが、
「それは死に体だからだ!」のほうがかっこいいので頂きます。

213 :
とりあえず武道ver.βにしときましたので問題があったら変更お願いします
個人的な都合で完全に暇だったのが昨日まででしたのでこれで最後です
職場が変わるのが9/1からなのでさすがに準備期間に入らねばなりません
時間が無かったとはいえ、静かなスレに連続大量に書き込んでスレ汚ししてしまい申し訳ありません
転職のお休み期間に超久々にMFをプレイしてたのですがほんと楽しかったです
ありがとうございました、次にゆっくり遊べるようになるのは何年先かわかりませんが、
まだまだ更新が続くのをお祈りしています

214 :
乙です
Wikiのページあまりちゃんと見たことなかったけど旧ペンタゴンまであるんだな
昔すぎて存在すら忘れてたよ

215 :
>>205
Wikiと本家を照らし合わせてたんだがスグルは日付もおかしいけどR敬さん改造版がまたやんさん製作になってて
肝心のまたやんさんのオリジナル版のページがないのな
原点のキャラだから載せてほしいがもはや誰も持ってないかなぁ

216 :
まあ全キャラ登録順変更に対応させたときは
基本的に技の詳細解説部分は新しく作らずに張替えで対応したと思ったから
ほとんどのキャラは最終更新日と合わないんだけどね

217 :
あと大きな更新の後にWiki更新されてないのは王位スグルとリペロビンなんだけど
王位スグルは対フェニ専用演出のある返し技が出なくなってるのの修正待ちで
リペロビンは声の調整版が完成はしてる?ので更新待ちかな
どっちも微修正といえば微修正だから現行版でページ作ってもいいけど、
すぐ新ページ作ることになりかねないし、悩ましいところ
他のやられ微修正組は一旦保留で。威力調整のフェニゼブラ、長演出スキップ追加のアタルあたりは悩むか

218 :
3つの心得の相手に攻撃するバージョンってどうすれば出るんだ?

219 :
むしろポストに落ちるほうがどうやって出すのかわからん
色々やったけど全部相手に落ちる

220 :
保守しとくか

221 :
保守

222 :
ひさしぶりに覗いてみたけど更新されてないか
そろそろまたやんさんの20周年キャラ来ないかな

223 :
大量更新キタな!

224 :
ゼブラがVerUPで
スグル ロビン(リペ)魔雲天、アトランティス、スニゲが修正及び調整?

225 :
黒でデルモンテ会談後にまた瀕死2ゲージでキッド(どっちも体力9以下)
キッド中に486(684でもいい?)でペガサス出るシンフェルノ〜鯱が白鷺を
キッド出した後に体力5以下で真インフェルノを出すとマリキータが出てきて敗北、かな
3回瀕死・最後条件ややきつめでのマリキ登場とか段階すげえ

他気付いたこと
白のドラゴンスクリューインフェルノは空振ると消費が1ですむ。判定厳しいし救済かも
メフィストパンチが当て方次第で高威力に
黒チェンジでの体力回復は最大40まで
前からだけど鯱が白鷺のとこで1ゲージ減るがなくても出る。まあ状況的に実害はあまりない

2ゲージ技の威力が全体的に低いね。ただ真インフェルノは追い討ち入ったりする。黒だとサバンナパンチも繋がる
テクニックキャラってことかな

226 :
おお、更新されとるやん

227 :
ゲーッ てんとう虫の超人…

228 :
ほんとR-敬さんのグラや組み立てセンス好きだわ

229 :
新ゼブラいいキャラやな
R-敬さんのキャラって挙動に独特のクセがあって初期の頃は少し違和感感じることもあったけど
研鑽に研鑽を重ねて近年は超熟練の域に達して凄い面白い
それにしてもサンダーボルトクラッシュのボイスに全く違和感がない

230 :
鯱が白鷺インフェルノの新演出も凄いな
あとスニゲーターもけっこう変わってるみたいだが始祖編の技とかあるんかな
まだ始めたばかりでわからんが

231 :
日曜にスレ見たらなんも書き込みなかったのに今見たら大量更新あったんかーいw

232 :
アトランティスが移動するだけで床をビチョビチョにしそうなキャラになったなw

233 :
久しぶりにTwitter見たらパルテノン制作宣言されて8年以上経ってんだな
ガキだと思ってた田中青志に子供がいるのもおかしくないか

234 :
動画みたけどマリキ乱入のあの格好は笑える

235 :
kaijo

236 :
ミス。解除されたかなって打とうとしたら
スニゲの当身ゲージ技って回数で何出るか変わるんだね。空中とか吹き飛びでも変わるけど
で時間経過か、4回目以降ゲージがあると出る地獄の封印出すかで終了と
普通に出すと2ゲージ技だけど、吹き飛びの地獄の封印はなぜか1ゲージで出るからお得
ついでにアトランティスドライバーのロビン専用演出はロビン側体力29以下・ゲージ0

スグルやロビンとか間のバージョン飛んじゃうけど
現行のでWiki編集していいのかな

237 :
作成される新規ページの最後に
把握できる範囲でリンク先のない過去制作ver情報を記載するだけで全然良いかと

238 :
Wiki編集だけど、アトランティスとスニゲーターってこれCROSSさんかR-敬さんかどちらの修正だろう
アトランティスは演出追加だけっぽいから製作者の名義はそのままでも良いとしても
スニゲは技の追加もそこそこあるから、そのままなのも良くないかな、と思ったんだけど

239 :
とりあえずロビンの技表だけ。演出とかはまだだけど、バージョンと作者表記部分だけは補足
何箇所にもグリニッジ・ロビスペ2nd・ロープワークが載るのは見栄え的にどうかと思ったので
暫定的に逆さま落下のタグで、特殊状態に分類してみた。でもこれはこれでわかりにくいかも?

240 :
とりあえずリペロビン編集終わり。修正とか何かあったらどうぞ

喫緊はリニューアルで技表と変わってる王位スグルとゼブラかな

241 :
王位スグルの技表だけ編集。特殊演出が多くて表記に悩んだので改善案とかあったらお願い
一応現状は敵を即死させるロデオとバックフィリップ破りだけ技表、あとは演出に記載

あと言い忘れてたけどロビンののけぞりorガード中のロビン戦法は、円は直線を包むしか
自分では確信できなかったからそれだけにしたけど、少し自信ないから他出せたって人いたら編集お願い

余談だけど、調べてて王位スグルの肉のカーテンでウォーズの古傷ヒット出せて驚いた
しかしロビンのドライバー返しで足の組み方が途中で逆になるのはキャラ位置が入れ替わってるだけだろうか
確か途中のVerで逆にしたとかあったからふと気になった

242 :
なんかもう俺しか書きこんでなくてアレだけど、ゼブラとアトランティスの技表更新
ゼブラは付属のテキストに合わせて白/黒モードに名称変更
アトランティスはほぼ調整だけなので、悩んだけど解説は旧版のページに修正したうえでリンク
主な変更点はセントヘレンズの消費2→1と元からバグで載せるか微妙だったフェイクの削除

とりあえずリニューアルキャラの技表は終わった……と思ったけど技追加の多いスニゲもいたな
魔雲天は今回どこ更新されたのかよくわからん。他はアタル・ネプキン・ジェシーあたりも更新したい
履歴的には2015/8/15以降の更新に対応してないっぽいけどそっちはまあおいおいで

243 :
wiki更新乙です
定期的に覗かせさせていただいてます

本家もそうですが
自分の好きなコンテンツが更新されているのを見ると
なんか安心する

244 :
>>242
ご苦労様です
いや、ほんとありがとう

245 :
技表wikiはMFの歴史の保存として凄い大事なものだから更新本当ありがとうですよ

246 :
とりあえずスニゲの技表作成。技追加もあるしNEWのとこにも載せとく
変身殺法が複雑でいい書き方思いつかなかったし、解明しきれてないところもあるから
他も含めてうまく編集できる人いたらガンガン直して

技表作るために色々試してて、やられ関係の不具合とか大体修正されてるのに気付いた
作者さんたちお疲れ様です。そっちも余裕があれば編集したい
ともあれここからは前Verコピーして修正点とか新しく気付いた不具合とか載せてくだけだし
リニューアルだ新技だってのに比べて緊急性は薄いのでのんびりやってきますわ

>>243-245
過疎ってるとはいえ、俺が連投してるせいで他の人書き込みにくくしてるかもって心配だったんだ
そういってもらえるとありがたい。まあ一応一段落ついたんで以降は平常運転で

技表作るつもりで色々やってると新発見がざくざく出てきて面白いよ!

247 :
何回も試してるけど頭に落ちるバージョンの3つの心得とベル赤〜バッファローハンマーのタイミングの条件がわからない...

248 :
ベル赤〜バッファローハンマーは稲綱落としでアシュラマンのシルエットが消えた後、離れる直前くらいが入力受付っぽい
アシュラが消えたら入力始めるのでもいいくらい
頭に落ちるバージョンの3つの心得は色々試したんだけど、ポストに落ちるのは
対フェニックスで演出を全部見たときしか出たことがない(フェニでも8でスキップしたら頭に落ちた)
もしフェニックスでやってるなら相手変えるといいかも
逆にフェニ以外でもポスト発生した人っているかな

249 :
ベル赤〜バッファローハンマーと3つの心得といえば、
スグルのマッスルスパークに順逆出してベル赤失敗したら技の後にスパークの続きが出た
さらに業火のクソ力出してアタル版スパーク出さなかったときに、マッスルスパーク当てたらなぜか3つの心得が発動した
アタル兄さんにマッスルスパークは鬼門かもしれない
つーかバグなんだろうけどスパークで発生するあたり偶然にしては出来すぎてて笑える

250 :
みんなが思うマッスルファイト動画のベストバウトって何?

251 :
これかな

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm23659978?ref=sp_watch

252 :
更新後に書き込もうとしたんですが、変な規制にかかって全然書けませんでした。
今回ゼブラの他のキャラは基本やられ判定等の不具合等修正ですが、スニゲーターとアトランティスはCPUを大幅に強化しています。
原作っぽく戦わせるのに変身殺法を組み込ませてもらいました。時間制限があるのでゲージ技の演出も高速化しています。
CROSSさんの許可を貰わずにやってしまったので、あくまで既存のグラフィック流用内での追加です。
アトランティスはCPUが使わないレバー入れ技を使うようCPU専用スクリプトを組んでいます。
ただ、せっかくCPU強化してもCPU動画を作られてた方がやめてしまったみたいなので、見てもらう機会がないのが残念ですね。
実はもう1キャラ出来てて公開はまたやんさんにお任せしてるので未定ですが、こちらもCPUに相当容量を使ったせいで演出等あきらめた部分もあるので
今後はCPUに需要がないなら他の部分に容量を回そうかとも思っています。

253 :
お疲れさまです
MGでよくトーナメントとかやるので
スニゲーターやアトランティス、魔雲天なんかは見ていて楽しいです
個人的にはにちょっとCPU弱いキャラなんかは強化してほしいと思います

254 :
お疲れ様です
もう1キャラいるとは、更新が楽しみです。クリスマスくらいかと勝手に予想
スニゲの地獄の封印の演出スキップがなくなったのはCPU強化の都合なのかな。でも動き良くなりましたね
優先度は自分で使うなら演出や技、CPU対戦見るならCPUになりそうだから判断が難しい……

話は変わりますが、最近更新された中でゲージ消費の不具合っぽいのいくつか見つけたんで報告しておきます
魔雲天:魔雲天愚パンチが2ゲージ消費・1ゲージだと無駄に消費する、ダウン中魔雲天ドロップで2ゲージ減る
ゼブラ:ダウンの仕方によってダウン中怨念と憎悪の影が1ゲージ追加で消費する
フェニックス:真マッスルリベンジャーが2ゲージ要るが消費は1ゲージ
真リベンジャーなんかは丁度三大奥義が全部2ゲージ技になるから仕様か悩んだけど一応

255 :
CPU対戦動画面白かったし昔は夢中になって見てたけどねえ、大会動画とか…
一回ケチがつくと全部が色褪せて見えちゃうもんだね

256 :
CPU強化嬉しいです
容量も食うとは知りませんでした
でも強いCPUの動きは新鮮で面白いです
更新ありがとうございました

257 :
mugenでもそうだけど動画勢なうちが一番楽しいよなあ
いざ自分の手で動かせるようになったりするとああこのキャラはこの動きするからこの相手には不利だなとかってなっちゃう

258 :
CPU強化のリクエストあったらお願いします。昔のキャラは容量限界までは作り込んでないものが多いので、改良の余地はあるかもしれません。
まあマンモスマンとかは今ならもっと凶悪な強さでもいいかもしれないですね。

余談ですがキッド登場からのインフェルノは天井に激突したところまでで、ゼブラの「鯱が白鷺を咥えた」の部分はあくまで「関ヶ原ドロップ」というオリジナル技の設定です。
以前の更新のときには説明書に載せてたんですが、今回隠し要素にして説明書から消してしまったのでわかりにくかったですね。
原作のキッドと合体後の真インフェルノが綺麗に決まってたらそちらに差し替えるつもりだったのですが、原作がああなったのでゲーム的に残さざるを得ませんでしたw

あと、、またやんさんがお忙しくてパルテノンまで手が回らないということですので私がやることになりました。
よくよく考えたら王位スグル・ゼブラ・ロビンのバージョンアップと最近パルテノン周辺のキャラを全部いじってましたので、私がやったほうが連携などやりやすいかと思いまして。
本格的に取り掛かるのは今やってるキャラが終わってからになるのでだいぶ先になると思いますが、ゼブラに出してるパルテノンを流用して、色数増やしてもうちょっと描き込んだ
感じになると思います。

259 :
おおついにパルテノンに進展が。確かに演出面での連携取りやすいでしょうし納得です

個人的に技や演出があるだけで嬉しい性分ですが、作者さんがCPU強化の意向ならそれはそれで歓迎です
ただ一番強化してほしいのはテリーで、容量一杯だって噂なんですよね
あとできるならテリーはGoForBreak!かフライングニードロップどちらかの入力変えてほしいです(暴発するので)

関ヶ原ドロップは手持ちの旧版技表にも載ってないので相当限定的な時期しか載ってなかったのかな
今は隠し要素以前に、ダメージも関ヶ原ドロップにしかないくらいインフェルノと完全にセットになってますが
せっかくなので技表に載せたいところ

260 :
ブロッケンジュニアとジャンクマンですかね
ブロッケンはベルリンの旋風乱発するだけで一方的にやられる場合が多く
ジャンクマンはゲージ技自体あまり使わないので
あ、バッファローマンが至近距離でもバッファローハンマー使おうとして相手に攻撃されて
無駄にゲージだけ減らすのとかはCPU強化で直るんですかね?

261 :
通常スグルの強化をお願いします
aiは風林火山脳でマッスルコンボキャンセルからのバスターやドライバーなどを使わないので少し気になっていました

262 :
え?R敬さんが制作したキャラじゃなくてもCPU強化してくれる感じなんですかね?
それなら特にアシュラマン何とかして欲しいです、あのアシュラマン動きが全てが不気味・・・
AI強化して欲しいのは黒穴(たまには吸引使って欲しい)、オメガマン(動きが不気味)

263 :
BHは吸引使ってくるぜ。なんなら瀕死版の実質即死技のほうも使ってくる。ていうか昔食らった
3ゲージ技だから普通にやってると機会が少ないだけ

264 :
マンリキのAIって今どーなってんの?
まだ自傷行為やりまくり?

265 :
アシュラマンは魔界の死刑執行の不具合修正して欲しいなあ

266 :
おお、ついにパルテノンが!
これで主要対戦相手の残りは、カレクック、スカイマン、スペシャルマン、キン骨マン、スカル・ボーズくらいか。

267 :
アメリカタッグ編で一応公式戦に出たイワオとブラックシャドーもいるといえばいるけど、まあキン骨とワンセットだろうな
厳密にはスペシャルは作中の公式戦には出てないけど、ゲームに出てたしね

268 :
次はカレクックだよな。カナダ以外の五本槍やペンタは
シニアさんなのがまた気が遠くなる話だ。

269 :
イワオやブラックシャドーは、キン骨マンとワンセットでいいだろうね。
でも、楽しいバトルになりそうだ!

270 :
キン骨マン一味は瀕死隊のチャーチル卿みたいに
ボタン押すとランダムでメチャクチャやるキャラにしてほしい

271 :
連載でアタル兄さんが……
ていうかスパーク回転してるのかこれ。あと腰に手をあてた立ちポーズがなんかじわじわくる
いつか新技含めてアップデートされる日がくるのだろうか

272 :
キックして相手を打ち上げるってロンさん版メイプルリーフクラッチの入り方やんw

273 :
スパークの落下にナパームストレッチのエッセンスを加えた感じになってたな

274 :
CPUスニゲの地獄の封印〜ティラノレッグプレス繋がらないな

275 :
繋がらないというか出さないというか。あまり高威力の技使わせないようにしてるのかも
地獄の封印だけだと1ゲージ技より威力が低いからある意味ボーナス技に
総威力同じでも20+35じゃなくて30+25とか35+20とかの配分ならまだ違ったんだが
一応演出だけなら変身殺法のスニーカーでほぼ同じものは見られるか

276 :
そういやパルテノンといえば、パルテノン戦を意識したと思われる
ロビンの空中でタワーブリッジ→ロビンスペシャルの超必コンボなくなっちゃったんだよな
まあ製作者さん的に何かしらの演出入れそうではあるけど

277 :
一年くらい見てなかったけど更新されたのってゼブラロビンあたり?

278 :
スニゲと牛も?

279 :
ここ一年で大きなリメイクあったのはゼブラとロビン、あとスニゲもそれなりに追加された
残りはバグ修正とか演出追加とかだけど、一応更新したほうがいいから更新履歴見て上からDLでいいんじゃね

280 :
アシュラ!!

281 :
原作カラー版か!
めちゃくちゃかっこいいな

282 :
がっつりモードチェンジ系のキャラだな原作アシュラ
説明書に書いてない要素だと魔界のクソ力かな

クソ力後の阿修羅バスターは演出もダンベルしまくってていいわこれ

283 :
旧アシュラは使えなくなるんか?選択式で使用する方式ってなんや?

284 :
オプションキャラだから
入れ替えて使ってねってことだろ

285 :
トップが更新されてないから気付くの遅れたぜ

選択式ってのはラーメン/アニメ版やロビン/リペロビン、ボスネプ/ガンマンとかと同じだよ
MG使用しないと枠が50しかないから、同キャラで複数バージョンある場合は好きな方を登録してねっていう感じの意味
別にリネームしてフリー枠使ってもいいし、そもそもMG使ってるなら関係ない

286 :
あ、敵で出てくるときにどのバージョンが出てくるかがあるから、MGあれば無関係ってこともないか

287 :
力の怒り、速さの冷血、バランスの笑いの3モードか。タッグ系の技は廃止して完全シングルキャラになったね
気付いた技は
開始時2ゲージor上押しで冷血、3ゲージor下押しで怒りスタート
魚雷の中が後ろに行って壁に当たると戻る、強が壁に当たると攻撃追加
波羅密多ラリアットが壁に接触すると戻り攻撃追加
バスターくらい中に上押しでバスター返し
地獄の断頭台中に上押しで変化する
怒りモードで体力19以下でバスターがアルティメットに強化
体力10以下ゲージ2以上でダウンするとクソ力
クソ力中は一定時間体力36まで回復、ゲージ徐々に増加、怒りベースで技は折衷、一部性能が変化
クソ力中にゲージ3で地上つかみバスターがブラッドユニットに
なおクソ力中はアルティメットにならず、体力19以下だと自動的に改良に変化する

クソ力中の強化竜巻が1ゲージ使うのはこれでいいんだろうか

288 :
MG使ってるけど、原作アシュラと旧アシュラは一緒に登録はできないってことでおk?

289 :
まだ更新され続けているってすごいな
80年代にアニメを見て90年代に格ゲーの洗礼を受けた世代の作った文化か

290 :
>>288
登録自体は同じファイル名にしなければできるけど
ストーリーモード(キン肉マンの9戦目とか)で出てくるのは「アシュラマン.player」で登録されてる方のキャラ
だからストーリーモードで戦いたい方を「アシュラマン.player」にして、
もう片方を「○○アシュラマン.player」とか適当にわかる名前にして登録しとけばいい

291 :
>>290
「原作カラーアシュラマン.player」にして登録したけど
出ないなぁ MGのkgt枠はいじらなくていいんだっけ?
久しぶりにやるから忘れてしもうた

292 :
MGならキャラ選択画面で、空欄で右クリック、かな

293 :
>>292
解決した!ありがとう!

294 :
>>290>>292が教示してくれた登録説明は
別物だから混同しないように注意が必要だな

295 :
ジェシー・メイビアの必殺技で、
カナディアン・バックブリーカーのクリープを入れないコーヒーVer.は、
キン肉マン側の技入力で、
技を返したり、
風林火山につなげたりできるのかな?

296 :
おおお更新今気付いたわ、やるのは夜になるけど楽しみ
旧アシュラと併設して登録することになるだろうけど、MGの登録名なににしようかな
ちなみに王位スグルの登録名は王位編スグルと火事場のクソ力を封印させたスグルで両方登録してる
アシュラだとアシュラマンともうひとつは、うーんなんだ
今日初詣しながら考えよう、つかなんかいいのない?

297 :
アシュラマンですが、もともと10数年前に作ってたのが製作途中にHDDが壊れて製作データが消えてしまい
やる気が無くなって放置してたところにsollさんが製作に名乗りを上げられたので、かろうじて残っていた画像データや
初期の製作データを提供して私は製作自体すっぱり引退しておりました。
数年前に復帰して、同じく放置してたアタルと王位スグルのリニューアルを完成させることができたので
途中で投げ出してずっと引っかかってたアシュラもやり直すことにした次第です。
sollさんに提供した初期データから作り直してるので、多少被っている部分はありますが、
当時はスグルサイズで描いてたため今見ると線が細く感じたので、絵は全部手を入れて一回り体格を大きくしています。
最初はアニメカラーだったのですが、原作とアニメの色配置が微妙に違うので、塗り分けがあまりに面倒くさくて
原作カラーで統一しました。若干色数が少ないのはその名残だったりしますw
実質4モードチェンジがとにかく容量を圧迫していて、完成するか不安だったのですが
sollさんのアシュラがタッグ編までの要素を網羅してくれてるので、その辺はばっさり切り捨てて王位スグルのような
別バージョンキャラとすることでなんとか完成に漕ぎ着けることが出来ました。
これでようやく製作半ばだったキャラは終わりましたので、やっと始祖編の新キャラを手掛けることが出来ます。

298 :
始祖編の新キャラ!?
パルテノンも製作されてるのに、バイタリティすげえ

299 :
アシュラマン初プレイ。
すごい作り込んであって感動しました。やっぱこのキャラこそモードチェンジ使うべきって感じですよね。
ボイスがモードごとにちゃんと切り替わってるのも凄い。
勘違いかもしれませんが、付属テキストの阿修羅面怒りモードの技名や説明がなんか全体的に違う?
ちなみに登録名は、新アシュラをアシュラマン、旧アシュラを魔界のプリンスアシュラマンにしときました。

300 :
始祖編のキャラも気になる・・・
将軍、ブドー、ガンマンときたらジャスティスかサイコかな

301 :
ごめんなさい、付属テキストの件ですがやっぱ勘違いでした

302 :
>>296
同じファイルを2つ登録してるの?

303 :
あえてのペインじゃないの
個人的にはシルバーとサイコ、ジャスティスがほしいけれど

304 :
フリー枠やロビンやラーメンみたいなのは俺も同キャラ2つ登録してるよ
現在どれが正規登録か考えなくていいようにと、ミスって上書きしないよう対策を兼ねて

305 :
R-敬さんお疲れさまです
想像以上に凄い仕上がりで感動しました!
始祖編のキャラも期待しております

>>304
同じく
ちなみに王位編スグルは旧版も残してる
旧版の火事場じゃない方の完璧版マッスルスパークの威力は中々捨てがたいので

306 :
ネメシス!

307 :
対キン肉マンにもアタルにもサンシャインにもついでにボス将軍とサタンクロスにもなかったけど
原作カラーアシュラ、総帥将軍に特殊開始デモあった。少し意外

308 :
アシュラってモードチェンジに最も相応しいキャラがモードチェンジしてるって感じやね
モードチェンジしてるだけで楽しい

309 :
そろそろサタンクロスもモードチェンジとかできるようになってほしい

310 :
アシュラバスター・改良バスター・アルティメットがたまにダメージ出ないんだけど、なんぞこれ
同じ相手でも出たり出なかったりするしよくわからん

311 :
ちょ、総帥将軍にブラッドユニット当てたら専用演出入って小ダメージ(+自分にもダメージ)にされた
しかもそのままCPUが断頭台使ってきて負けたぜ。マンガみたいな負け方だったわ
しかしこの演出、微妙にジャスティスにも流用できそう?

なお、試したらロンズデーライト発動してると普通にダメージ通るみたい

312 :
>>302
一定以上のクオリティがあり、かつグラや技がぜんぜん違い、かつ原作で人気のあるキャラだった場合、別キャラ扱いでMGで両方登録してる
リュウと殺意リュウみたいなもんだし

アニメラーメンと王位ラーメン、原作体型の頃のビックボディと特盛体型のビックボディ、グレートと個人公開グレート、あやつとストロングザ武道、王位編スグル、そして今回のアシュラあたり
あとはロンさんのエンペラーローゼスやミストマアムみたいに最初から別キャラ扱いなのも両方入れるよね

○○版○○のままだと味気ないから登録名を考えるのが楽しい

313 :
あ、新正義ネプも

314 :
あ、ボスネプと正義ネプの両方登録してるって意味で

315 :
昇竜、アニメ、モンゴル、残虐、が居る、そしてこれらのバージョン違い
中国4000年の歴史アルヨ

316 :
厳密には昇竜すら、個人が色変更&声差し替えした特殊バージョンの名前だからねえ
運命の5ラーメン、正ラーメン争奪サバイバルマッチ状態だぜ

317 :
アニメボイスデビルマジシャンと通常マジシャンはアニメって名前にして分けてるな

318 :
mugenぽくなるのが嫌でわりと厳選してるのにそれでも今キャラ選択画面は101キャラ
ほんとすげえよMF

319 :
たまに今持ってるのが最新版かわからなくなって
公式サイトで全部DLし直すときもある

320 :
ラーメンマンは昇竜の前に鬼コンボ仕様のがいたね

321 :
スタンディングキャメルクラッチが背転龍尾脚だかからの追加入力コンボのやつだっけか
当時はそういう考えがなかったから、上書きしちゃったんだよな
昇竜というか現行のになったときに、CPUだか操作感だかは前のがいいって話も出てた覚えが

322 :
そんな話が出てた時だったか旧ラーメンをここにあげてくれた人がいたんだよな
持ってなかったから実にありがたかった

323 :
なんか懐かしくなったので登録基準を緩くしてとりあえず旧ラーメンと旧魔雲天を復活させてみたがここが限界ラインかな

324 :
あ、やばい。初期の小さい魔雲天を保存し忘れてるわ。必要だったのはその次の魔雲天だから今回はいいけど、MFの歴史保存的にはやらかしちゃったかな

325 :
マジか。羨ましい
俺も欲しかったわ、旧ラーメン
以前アーカイブ探したけど死んでたんだよな

326 :
みんな結構保存してるんだな
ハッシュ値とかでver違いとか管理してくれる
超人大全集的なツールがほしくなる

327 :
バッファローマン更新されとる

328 :
ゲージが肩当てになってるのね
CPUもパワー吸収とかハリケーンヒートを使ったり
十字架落としに繋げてきたりと隙がなくなったなあ
音声も少し変更されてる?

329 :
演出や台詞がちょくちょく変わってる。ゲージMAX時のボイスとか、複数あって体力で変わるっぽい
地味に役立たずだったトマホークハリケーンの技後の隙が小さくなってる
逆にバグなんかはほぼそのまま
十字架落としは強じゃなくて弱だね

それと神をも超える力の台詞中にさらに1ゲージ消費・486or684強?でハリケーンギガブラスター
復活後はデビルシャークがパワーアップハリケーンミキサーに
ついでになぜか623弱のロングホーンドライヴが普通に出るようになる

瀕死時ロングホーントレインが自動発動になってるっぽくて
うつぶせダウンが必要な都合上、神をも超える力が出しにくい
あとゲージの「猛」の字が少し気になる

330 :
次はニンジャが更新されそうな気がする。
R-敬さんに一番望んでるのはテリーの更新なんだけど…

331 :
ダウンロード&プレイは次の休みになるが、旧キャラ調整&始祖編以降の要素ちょい足しが今後の流れなのかな

332 :
牛のうつぶせダウンでふと思い立って試したら、アシュラ、クソ力中に一回だけ阿修羅火玉弾とか出るのか
条件は体力17以下1ゲージ以上でうつぶせダウンかな
まだ追撃が入りそうで続きがありそうにも見えるけどよくわからん

333 :
ギガブラスターでないや
うつぶせダウンはなに食らうのが一番出しやすいん

334 :
うつぶせダウンはデフォ位置だしキン肉マンのダッシュ中でやってるわ

アシュラの火玉弾のほうはうつぶせ以外でも出るけど基準がわからん
一部のきりもみ吹き飛び後のダウンでも出る

335 :
>>334
おお、少してこずったけどギガブラスター出ました、ありがとう

336 :
原作カラー阿修羅の改良阿修羅バスター、バスター返しできるんかーい
一応タイミングは多少厳しくなるけど

337 :
改良阿修羅バスターは相手の体を胴で支えないから逆に不安定になるとか2世で言ってなかったっけ

338 :
それは3階のバカが指摘したやつだね
2世のは威力が落ちるだかだったはず

339 :
改良はジェロニモに使った時はあきらかに旧版以上の破壊力描写な上に
カメハメの腕が邪魔するくらいしないと脱出不可能な技だったのに
今じゃ改良どころか欠点ありすぎて改悪アシュラバスターなのが残念だ

340 :
といっても兜で刺すっていう、一応コスチュームだからOKなんだろうけどなんか微妙なうえに
手足引きちぎる(すぐ直ってたけど)のは改良関係ないどころか、むしろ体勢的にやりにくそうではあるし、なんか仕方ない気もする
ただ首のフックの弱点は克服してるから、威力は落ちてても脱出は困難って扱いっぽいし
そういう性能変化(稲綱落としはそうなってる)かと思いきや返せたから驚いたって話

341 :
先月ここでCPU改善のリクエストいただいて、一番簡単そうだったので突貫工事でバッファローマンをいじらせてもらいました。
かなり古いキャラで音声やSEが少なかったので新たに増量しています。新技は残り容量の問題でギガブラスターがやっとでした。
CPUはハリケーンミキサー三連続を使えないので、CPU用の命令で無理やり繋げてるのですがカクツクの特性で向きを変えるということができません。
当たり方によって逆に走ってしまう現象がありますがご了承くださいw
動画で出ていましたがクソ力をパワー吸収するとオーバーヒートするネタはスグル用に入れたものですが、スグルの調整が間に合わず
現状では原作アシュラとバッファローマンにしか使えません。

スグルは絵のリニューアルまではやる余裕がないのでCPU強化が主になりますが、スグルのクソ力も後発のクソ力系と比べて不利になってるので
仕様を変えようと現在模索中です。正直テリーは自分でも気にはなってるんですが、こちらも残り容量ゼロなのでなかなか難しいです。

>>340
改良バスターは一応アシュラ側の設定では返せないようになってますが、受け側の返し技設定で抜けれることがあるようです。
一応着地に1フレーム抜けポイントがあるのでストロング武道などは返せますね。ザ・マンなのでこれはこれでいいと思いますが。
基本的に空中では抜けれない設定ですが、将軍はなぜか抜けれるようです。

342 :
やっぱりテリー容量ないんだ
そんなに食う理由がどこにあるんだろう

343 :
レバー押しっぱなしか自動発動系のキャラなら大体返せますね<改良バスター
アシュラ本人やゼブラ、キン肉マンやテリーなんかでも返せます
総帥将軍は返し技発動時に上に移動してるだけで、発動タイミング自体は着地直前かな
ただタイミングがシビアなせいかたまに出ないことがありますが

344 :
おお、R-敬さんだ
牛のブラスターかっこよかったです、阿修羅、ひたすらモードチェンジしてるだけでも楽しいです、小学生の頃のアシュラマンごっこみたいで
リニューアルは、今正式登録されてるキャラはもう最低ラインは越えてるのがほとんどなので、完璧始祖以降に出た新技や、まだ未搭載な技の追加だけでさくさく数をこなしていくのも嬉しいかもです
個人的にはボス悪魔将軍にパイプ椅子攻撃がほしい
いつも楽しませて頂いてありがとうございます

345 :
ウォッチマンにチョークスリーパーがほしいけど個人公開のは無理なんかな

346 :
原作アシュラ、クソ力時にマッスルスパークとマッスルリベンジャー返せるのな。
腕伸ばして捕まえて阿修羅バスターの流れ

347 :
怒り面でも返せるよ

348 :
マッスルギアの使い方を
wikiに追加しようと思ってるんだが
需要ある?

349 :
久々にやろうとしてる人や、なにかのきっかけでMFを知った人にあると思いますよ。今のMFでMG無しは考えられないし

350 :
作るなら昔のMGのページ再利用するといいかも

351 :
とりあえず原作カラーアシュラの技表作ったけど、いくらなんでも長くなりすぎた気がする
阿修羅魚雷と波羅密多ラリアットは、追撃の名前がいいの思いつかなかったので適当。いっそ演出変化扱いで良かったかも
なんなら阿修羅バスターも共通技でまとめても良かったかもしれない

352 :
こうなってくると悪魔騎士時代に特化したアシュラマンがほしくなるね、最初の衣装のやつ
今の原作カラーじゃないほうのアシュラマンはタッグ以降に特化してる感じで

353 :
最近は必殺技のボイスもゲーム版になることが多いし
王位編の要素がこぼれ落ちがちなんでブロやネプみたいに
王位アニメにボイス統一したロビンとバッファが欲しい。
デモだけ角無しやロードウォリアーズみたいなアーマーに変える感じで。
ムックの声の松田重治は他に兼ね役も無いし
他のキャラでもほとんど拾われてないのがもったいない。

354 :
個人的にはバッファローマンは正義悪魔のバージョン分けのが欲しい
両方ツノあるのとか見たい。あと原作で出番多いし技多くてスグルみたいに分けないと拾いきれないってのもある

ところでCPUめちゃくちゃ強化されてるねバッファローマン。七悪魔編のボス臭が凄い

355 :
ボス牛もほしいな

356 :
>>350
昔のMGページを再利用しようとしたが
編集出来ないの何で?

357 :
凍結だか保護だか表現は忘れたけど編集できなくなってるね。外部ツールだからかな?
「再配布等は、ご自由に行ってもらって結構です」ってあるから再配布自体は問題ないはず
同じ名前のページ作れないし、Muscle Gearとかでやるしかないかな(というかそっちが正式名称だけど)

358 :
MG解説ページうpしました
一応いろいろ操作した上で解説を入れたけど
ミスや過不足はあるかも
挿絵ももう少し入れようかな

359 :
モードは9個だぜ
カスタムストーリーは真・ストーリークリアで追加で
サバイバルチャレンジはサバイバルHardで一定数越えるとかだっけ?
あとサバイバルの結果で真ストーリーのコンティニュー回数も増える

360 :
パス公開するのはドラッグ形式で映るようにすれば大丈夫かね
あのwikiでできるかは知らないけど

361 :
最近始めたばかりの初心者です
DLしてやってみたのですがpc用コントローラー操作がアナログスティックしか反応せず十字キーが反応しませんでした
十字キーで操作したいのですが出来るのでしょうか?

362 :
JoyToKeyは使ってみた?

363 :
>>362
700円ぐらいするアプリですよね?
試した事無いですが購入必須なんですかね?

364 :
無料で使えるよ
https://joytokey.net/ja/

365 :
たまに起動時金払えやって言われるが無視できる

366 :
みんなはMGの技表って活用してるの?

367 :
使ってない
作ろうかと思ったことはあるけど、「Wiki見れば十分だよな」と思ってやめた

368 :
2世が連載し始めた頃はオフラインで一発表示してくれる画期的な機能だったのさ

369 :
>>364、364
返信ありがとうございます
自分なりに調べてやってみたつもりでしたが難しいですね・・
pcコントローラーアナログスティック→キーボード操作は簡単に設定できるのですが
pcコントローラーアナログスティック→pcコントローラー十字キーに変更が出来なくて苦戦してますができますよね?

370 :
正直状況がよくわからないんだが
JoyToKeyでパッドの十字キーにキーボードの↑↓←→設定すればいいんじゃ
ちなみにそのときはMF側で上のOption→GameのJoyStickのチェックは外したほうがいい

371 :
説明下手ですいません
無事解決する事ができました
MF楽しいな〜w

372 :
慣れるとキーボード操作もそれはそれで悪くないとか言ってみる

373 :
一回転以外のコマンドはキーボードのほうが出しやすいまである

374 :
お、ロビンの声優に何のリスペクト示さないこのゲームまだあるんだ

375 :


376 :
ああ、>>53の馬鹿か

377 :
てかガキじゃあるまいしいい歳したオッサンが荒らすなよ

378 :
MGのアップデートしてほしいな
真ストーリーを始祖編まで見直して

379 :
まだほとんどキャラがいないのにやっても……

380 :
https://www.youtube.com/watch?v=q2i6FXVjNT0

フレーム保管ソフトやて。最近はすげえな
これで全キャラの立ち、歩き等の基本モーションだけ修正したり?

381 :
割と不気味の谷に突っ込んでるよねそれ

382 :
バッファローマンみたいなキャラ微改良で出来るかわからんけど
グレートに開始時レバー入力で初代/二代目で開始つけてくれないかな

383 :
グレートの超必強すぎじゃない?
動画でブラックホールに超必当ててごっそり減らしたのにゲージ満タンに回復してる

384 :
タッグ決勝トーナメント2のBHにやってたのならゲージ技じゃないよ
26弱→26中→26強の通常技連携
威力結構あって、26中がゲージ1本以上溜まるとか色々高性能だし
ゲージ技も高性能なの多いけど、二代目はゲージMAX開始でない限り覚醒するまでが長いからまあ仕方ない部分もある

385 :
ベンキってプレイヤー操作でも強いんだろか

386 :
メ欄消えてたごめんなさい

387 :
大会動画のグレート2戦目でフル回復してたり食らってるのにダメージ入らなかったり何かおかしいな

388 :
グレートは3ゲージだと開始時に体力が18増加する(ついでに技全解放で開始)
普段は82→100なんで、増加して普通のキャラと同等なんだけど
MGの都合上2回戦目にも発動しちゃって実質118になってるんでその分有利になってる
減ってないように見えるのは格ツクの仕様で、初期値より多くなった場合、初期値(この場合82)を下回らないと体力バーが動かない

389 :
MAX将軍でヨガポーズしまくる奴〜
旧ゼブラでパルテノン呼び→カオスフラッシュ繰り返す奴〜

390 :
体力回復悪用なら、今大会でも発生したペンタゴンのストップザタイムバグとか
アシュラで挑発挟みつつ地獄のキャンバス連打とか凶悪かな
というか地獄のキャンバスは持続時間を半分〜1/3くらいにしてもいいと思う
サバイバルどうしても勝ち抜けないって人は使ってみるのも手かも

391 :
win10にしてMGのall captureの動作がまた不安定になってきた
ステージグラがキャプれない
なんか解決策はないもんかな

392 :
win10 64bitで検証の結果
allキャプ操作をする際は
1)MG起動対戦選択→MGリセットでMF起動
2)MFストーリー選択→キャラセレ画面で放置
3)MG戻る→allキャプ選択→MF勝手にタイトルOPに戻る
4)MFストーリー選択→キャラセレでスグル選択
5)キャプ終了まで放置
以上の手順を踏めば顔・ステージ問わず無事キャプ出来た

393 :
win7では一旦他モードで起動するとキャプれるって方法があったけど
win10でも似たような手順でできるんだな

394 :
MGのソースとかupされてないの?

395 :
>>359
モード解説に付け加えてみた

それとステージ一覧も
自分が持っている分を追加してみた
一覧に追加しただけだから詳細はないけど

396 :
万太郎って手に入るの?

397 :
個人公開なうえに
製作者自身が配布する気がないっぽいから
まず無理だな

398 :
昔誰かが再配布してなかったっけ? さすがに残ってはいないか
万太郎はあるけど、旧Verとか消しちゃったのがいくつかあるからどこかで手に入らないかなとは思う

399 :
攻撃時の文字なしverってのを何年か前にここで配布してたね

400 :
ウールマンを塩沢兼人か速水奨の変態ボイスにするだけで
文句ないメインキャラになるんだけどな

401 :
ウールマンは公式?からかけ離れた
あのキャラデザをどうにかしてほしい
てかウールマンてwikiに技表なくない?

402 :
対戦してる時ローデス動かしてるとバッファローマンを使う2p側がジャンプするとローデスの挑発が勝手に出てしまうのは仕様ですかね?
それともこちらのパソコンの問題でしょうか?他のキャラと戦う時は問題ないのですが

403 :
どんな環境で対戦してるのかわからんけど
例えば1Pと2Pでキーの被りがあったりとか設定にミスがあったりとか

404 :
>>403
キー被りはないみたいです
バッファローマンとローデスが戦う時だけなる現象みたいで他の方は問題ないならウチのpcの問題なんでしょうね・・

405 :
他の方に問題あるない以前に
そちらの環境がわからんので
再現検証することも出来ないし
なんとも言えん
みんな気づいてないだけかも知れないし
あるいはキャラ製作におけるバグということも

406 :
MGの対戦モードで、ローデスとバッファローで
ビューティーとエンペラー、さらに1P2P入れ替えても試したけど、挑発暴発は発生しなかったよ
挑発は普通のキャラは使ってないDボタンだから、カメハメとか他のDボタン使用キャラでも発生するかと
JoyToKeyを使ってるなら、MFの上のOption>Gameの、JoyStickのチェックがちゃんと外れてるか確認したほうがいいかも

407 :
>>402
挑発の種類でいうと
バッファがジャンプした時ってことは
ローデスはカモンカモンジェスチャーの挑発が出てるはず

408 :2020/05/08
皆さん検証ありがとうございます
なんか昨日検証しようと色々弄ってたら治ったみたいですw

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