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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ106【片道勇者】


1 :2019/11/04 〜 最終レス :2020/05/15
■公式
http://www.silversecond.net/
■開発日誌
http://smokingwolf.blog.fc2.com/
■片道勇者TRPGリプレイ
http://www.silversecond.net/contents/game/TRPG/Replay00.shtml
■シルフェイド同盟(跡地)
http://www.silversecond.com/union/
■シルフェイド幻想譚まとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/
■モノリスフィアまとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/monolith.htm
■シルフェイド学院物語攻略wiki
http://www50.atwiki.jp/silversecond/
■片道勇者非公式攻略wiki
http://katamichihero.wiki.fc2.com/
■シルフェイド人物録
http://silfade2ch.gozaru.jp/relations.html
■しるらば作品総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/computer/22289/
■WOLF RPGエディター公式サイト&専用wiki
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
http://silsec.sa _ ku _ ra.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
※NGワードに引っかかるためアンダースコア追加
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

■前スレ
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ105【片道勇者】
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1532725726/

・質問する前にまとめサイトを確認しましょう
・過去ログはまとめサイトで参照できます
・創作・企画等専門性の高い話題はしるらばで
・ネタバレ解禁日は公式に準じます
・次スレは>>980が立ててください
・無理だった場合それ以降の人が宣言して立ててください

2 :
おっつ

3 :
闇が迫っている

4 :
闇のせいで病み気味

5 :
な魔王

6 :
ナマ王とかなんかエロいやん

7 :
もう閉経してるからね

8 :
表現が直球すぎて氷霧の装甲装備したわ

9 :
人早Mに慣れてきたけどクリアするだけなら
1000付近の聖武器で魔王倒せばすぐなんだね
上手い人は大体次元回廊3000kmなんだろうけど

10 :
果てで終わるのも面白みにかけるからただ遊ぶプレイするときは支配者ばっかやるな
支配者弱すぎてそれはそれで達成感に欠けるんだが

11 :
支配者が弱いっつ―か瞬間火力出す手段が多いのがな
思えばシル学のときも特攻体勢が強すぎて覚醒体勢が最強の体勢(笑)だった

12 :
特攻態勢WILL多段擊多段擊多段擊多段擊多段擊

13 :
特攻体制と多段撃の習得を物理的に封じてるユザデクラスに当たった時は参った

14 :
平静の巻物って使い道あるんかな

15 :
あってありがたいと思ったことはないけど付与埋めのために使う

16 :
空きスロットなくなるだけだから使わんなあ

17 :
上質上質上質上質上質上質上質上質上質

18 :
高速ガン詰みは非マニアならそこそこイケると思ったがたいして強くなかった
いや序盤から停止取れるのは便利ではあったが

19 :
素の行動速度限界150%突破できるわけじゃないから敏捷分先取りできるだけだしな
敏捷あがればもしくはマニアなら回避の劣化品でしかない

20 :
元気生命防腐継戦浄化あたりはまともに使ったことがない

21 :
杖は上質上質より怒り頑丈のほうが効率がいい

22 :
浄化は45%もいけば結構使えるぞ食中毒無効化できるし
元気生命は余裕あればつけるわ継戦もスタミナ使う職なら
ただし防腐てめーはだめだ

23 :
風霊積みまくって緑の森の矢全スカとかやってみたいよな

24 :
防腐は効果が目に見えるから好きだがなぁ

っつか人早マニア倉庫なし的には、そこそこの防具に柔軟でも混じってりゃ
数千キロは使える+9への道筋ついでになんらかの効果があるんだから
防具の付与付けられるのは結構なんでも有り難い

25 :
防腐みたいな半端なのだと腐敗は防がずおぶよ生成だけ防いでくる可能性もあるからなあ

26 :
片道の付与の効果の小ささがすげー気になってた
火炎とか防腐とか100%じゃあかんかったのか

27 :
接頭で15%〜30%とかだし、確率発動系の数字が小さすぎだとは思う
武器のは連続攻撃があるからわかるけど
防具は下手すると付与後に一回も発動しないとかザラだし

28 :
魔王に冒涜的なブヨブヨたくさん投げつけて泣かせたい

29 :
結界貫通するわ闇を祓うわなんなんだぶよって

30 :
ぶよぶよした物体が付着した途端
漆黒の竜はあまりの悪臭と実の不味さに正気を失い闇を自ら払ってしまう
魔王の結界に至ってはぶよぶよした正体不明の物体により結界が腐ってしまうのだ

適当に書いたけど怖すぎるだろ

31 :
冒涜的なブヨブヨと相席で旅をするイーリスって・・・

32 :
イーリスも毒物やし

33 :
まあそのままだとすさまじい悪臭の立場がないからな
普段は密閉されてるとかじゃないか

34 :
シュールストレミング的な感じでぶつかると爆発して
もうそりゃーえらいことに

35 :
片道ヒロインで誰が一番好き? 僕はえっちなミラ

36 :
変態の道に詳しい老婆

37 :
ヒロ……イン……?

38 :
腐ってる女じゃなければいいや

39 :
老婆でもサラちゃんより若いからな

40 :
はあはあ…ぼくはいつも冒険者Bさんを右側から見守ってるよ…

41 :
バックから突かれるとすぐイっちゃう勇者Cちゃんかな……

42 :
フリカツの片道勇者Cはバックから突いてやりたい尻をしてる
あの絵師だけは褒めてやりたい

43 :
次の本は自家製片道TRPGだったか
嬉しい嬉しい

44 :
サラちゃんに人前でちゃん付けするなって怒られたい

45 :
サラ「おっ、おいっ...!その呼び方はやめろと言ってるだろう!」

46 :
CV:茅野愛衣

47 :
かわいすぎる気がする 

48 :
ダクネスネタかと思った

49 :
そこらのなろう系がアニメ化されるくらいなら
片道もアニメ化されてもいいと思うんだけどな

50 :
ドット絵とキャラクターでオブラートに包まれてるけど相当にハードな世界観だから
アニメ化したらストレス耐性皆無な今日日のなろうキッズは死滅してしまうよ

51 :
ゴブリンスレイヤーがいけたんだからいけるいける

52 :
昨今の異世界ブームからするに
シルフェイド幻想譚が一番メディアミックスに向いてそう

53 :
それ知名度ないし…

54 :
まあ時代を先取りしすぎたね
00年代のPCフリゲ全盛期を知ってるオッサン達の間では有名だろうけど
最近の若者達は知らんよね

ただそう考えるとなろうの作家達は意外とシル幻の影響受けてるかもね
なろう受けしそうな要素満載だし

55 :
そうかなあ…

56 :
なろう向けの要素って何だ?
強くてニューゲームか?

57 :
異世界転生でしょ。ただアレだね
人知れず世界を救って去っていくって話、俺は好きだけど最近の流行に合わないと思う
敵ヒロインモブ、登場人物全員から称えられるような直球作品の方がウケんじゃね

58 :
編集者の大先生のお話はええわ

59 :
小説は面白かったけどゲームの一側面でしかないから
それをアニメ化しても微妙なのかな

60 :
シル幻にせよ片道勇者にせよ
タイミング次第ではメディア展開で成功したかもしれんけど
狼煙さんは何かと間が悪い事に定評があってな

良くも悪くも0から1を作る人なのだよ
片道勇者のノベライズすげー良かったけど
これも例のフリカツ前後に出てたらなーという感じ

61 :
フリカツそうとう酷い言われようだけど実際のとこおもろい?

62 :
>>61
携帯機で寝転がって遊べるし本体スリープで長旅しやすいのはいいね
絵は綺麗だし差別化はともかく職業豊富なのも楽しい
ただこれまで散々言われてる罠が全く擁護できない
即死級の罠が長旅するほど増えていくから理不尽即死のストレスがやばい

63 :
あと書き忘れたけどテキストのセンスが独特で好みが別れると思う
俺はキャラクターがあまり好きになれなかったし特にネムリのキャラ改編が受け付けなかった

64 :
>>61
ベースは片道勇者だから一応遊べることは遊べるけど
数だけ増えて差別化できてないクラスとか罠全般とか大森林とか
片道勇者と違うことやろうとして調整に失敗してる部分が多く感じた。
特に罠関連は理不尽の一言に尽きる。

65 :
>>61
あと、Steam版は北斗の拳イチゴ味のDLCが入ってないらしいので注意。
あのコラボは商業ならではだし、内容的にも面白かった。

66 :
差別化できてないクラスもあるとはいえ侍に盗賊にDLCクラスに観光客以上の縛りプレイなゾンビその他面白いクラスは多い
個人的に気に入らないのはシモ寄りのテキストと罠
フラフラ歩いてたら丸太で崖にシュートされて即死したのは一生忘れない

67 :
>>61
テキストは「下ネタやエロいれたら嬉しいだろ?」感がすごい上に他も内輪では受けたんだろうなレベル
罠は最初のうちはともかく長距離走ると比例して増えていくから10000kmは処理落ち
HPガッツリ減らされるようなやつとか敵召喚とか嫌らしいのが多いから回復理術持ち以外はほぼ常時瀕死すらザラ
敵も踏みまくるから数歩歩くだけでちょくちょくログが出て止まる上に動作ももっさりしていく
マップ生成中のあれもクッソロード長い
あと登山の要求レベルはプラス準拠なのに山の多さは無印準拠とかいう山地獄
高威力の弓使いで近寄ると吹き飛ばし持ちがひたすらストレス。しかも海岸でめっちゃ沸く
大森林地帯は魔王並みにタフで装備の耐久削りまくってくる上に闇に飲ませようとすると進行方向にワープする敵が沸く
倒しても大量のナユタの実しか落とさない上にナユタの実自体、大森林で大量に手に入る

68 :
でも自キャラで可愛い子は多い
冒険者可愛いよ

69 :
ネムリの耳にしいたけ付いてたのは覚えてる

70 :
下ネタはゼヌーラ勇者へのアルマさんの反応ぐらいライトな感じでよかったのに
変に原作再現しようとして滑りまくってる感じだったな。
ネムリのペロペロとかナミィの風呂とか普通に引いたわ。

71 :
俺はたぶん片道勇者よりフリカツの方がプレイ時間は多いわ
というか両作とも職業選んで1000kmもプレイしたら飽きる時がある
それでも中弛みしにくいのはフリカツかなぁ

罠関連は俺は皆が言うほど批判要素ではなかったかな
あえて言うならsteam版の視覚化よりもエリアマップやトレジャーマップみたいに罠消し巻物や目薬草を時限化にして追加してほしかったくらい

72 :
今日の狭いマップは絶望的だな・・・

73 :
シレンの時から
アホみたいに武器を振り回さないと回避できない
罠とかいう仕様は大嫌いだった
逆に罠がないと楽しくないってやつ居るんか?
なくしたのは英断

74 :
ローグライクの元祖rougeからあったよ
理不尽すら楽しむジャンルだった

75 :
緊張感はでるやね

罠チェックなんかモンハウくらいでしかしないけど

76 :
シレンは使い方次第で有効活用あるし、なにより罠師というカタルシスがあった

77 :
名作にあった面白い要素でも、さじ加減を誤ればクソ要素に早変わりである

78 :
Rogueは開発者自身が飽きないように理不尽なほどの運ゲー要素をぶち込んでる
右も左も分からんようなのには不条理の嵐だし、ゲームの本質が分かるとやっぱり結局不条理の嵐
派生作品ではなくなっている作品も多いのも納得というか、
運ゲー要素は射幸心を煽るレアアイテムやダンジョン自動生成だけで十分ってのが大方の最適解なんだな

79 :
とあるエロローグライクがトラップに引っかかったらエロシーンになるみたいな仕組みにしてるんだけども、
何かしらそういうメリットがあるほうが嬉しいなぁ

80 :
エロならともかく普通のゲームでトラップにメリットあったらもうトラップじゃないし…
単なるランダム発生のイベントなら良い予感悪い予感と変わらんしなあ

81 :
ああでも一応モンスターハウスみたいな罠なら十分に戦闘力ある場合なら稼ぎ場にもなり得るか

82 :
トラップも上手く使えばメリットに・・・
てのは良くあるし、それ自体は悪くもねーよ

ただたまにある、高難易度は運の罠で即死てんこ盛りとかやらかすと
非難轟々な評価が多いし、俺も何が面白い(何を持って難しいとする)のかわからなくなる

まぁ程度の問題になるんだよなぁ
罠とかゆるきゃ空気だし、キツすぎても理不尽なだけ
いっそ無いのは清々しかった、と纏めておくぜ

83 :
睡眠の書ですやすやしてる魔王にアレコレしたい ほっぺつついたり

84 :
はい結界

85 :
はいクリティカルほっぺツンツン

86 :
おはようの火弾

87 :
勇者を狩る、片道魔王

88 :
あの人なんでやさしい旅に限って時間制限ないん?どこがどう「やさしい」なんだ
おかげでやさしい果てなどという謎のやりこみができちまうくらい

89 :
王様が鉢植えくれたり魔王きたら応援来たりと味方がやさしいじゃん
魔王がやさしいとは誰も言ってないぞ

90 :
生きろよ、〇〇〇(トラにボコられながら)

91 :
生まれ変わったらサラのコートになりたい

92 :
何百何千年と着てたら相当匂い染みこんでそう

93 :
それもう生きてないんじゃ

94 :
最上級魔王のコート

95 :
余計な接頭付与を溶かしてくれるメルトスライムくんに感謝

96 :
そういえば次元の賢者を敵対した緑と主人公で挟んで無理やり撃たれてもらったけど
あいつって攻撃されても一切反撃しないのな。
やった事ないけどミラ父もそうなのかな。

97 :
賢者は以前は敵キャラと交戦してたんだけど、強敵特長入れると
あまりにシュパンシュパンはじけて回廊に入れなくなるからこうなった。オブジェクト系かな
親父は反撃する。探知色青だけど攻撃しても手配つかないし敵キャラに攻撃されないし完全に敵枠だよなあ

98 :
ミラ連れてるときに矢とかで間違えて父親倒すと「あっ、やっちゃった...」って感じの気持ちになる

99 :
まああの父親はやっちゃってもまぁいいかって感じではあるし・・・・・・

100 :
フリカツ?ってなんだと思ったらVita移植のやつかあ
買ってみようかな


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