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Elona -Eternal League of Nefia- 295pp
- 1 :2020/02/22 〜 最終レス :2020/05/14
- ■公式サイト
Eternal League of Nefia - Official Site
http://ylvania.org/jp/
■有志によるサイト
冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
https://wikiwiki.jp/elona/
2chElonaスレ過去ログ保管所
http://elonalog.iaigiri.com/
●改造版(非正規版=ヴァリアント)についての質問は【 禁 止 】
バージョンに関係なさそうな質問であっても【 一 切 禁 止 】
こちらへ移動してください
→【したらば】ゲーム/囲碁/将棋 [Elona板(餅)]
http://jbbs.livedoor.jp/game/45610/
●前スレ
Elona -Eternal League of Nefia- 294pp
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1561198020/
●関連スレ・関連外部板
Elona初心者質問スレッド その120
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1559774731/
静かに暮らしたい人向け雑談スレ 3年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1289830579/
- 2 :
- ●スレ立て
・スレ立ては原則として>>950を踏んだ者が宣言して立てる。>>950以降、スレの流れが速い際は書き込みを控える。
・テンプレの修正もあれば行う。基本のテンプレは>>1付近を参照。
・ホスト規制等で立てられない場合はその旨をスレに書き、IDまたはレス番で立てる人を指定。
・指名がない、当番が逃げた等の場合は+10番(>>960,970…)が代理で行う等する。
・基本的に>>950以前のスレ建てや重複スレには誘導リンクを貼って放置。
(但し、削除人の多忙により削除依頼しても削除が追いついていない場合は無駄な分散を解消するため重複スレも消費しておく)
- 3 :
- >>2
サンクス
- 4 :
- >>1 乙でおじゃるな
- 5 :
- 最後いい感じに埋め立てられたな
- 6 :
- 軽はずみでポツリと統合提案したら他の荒らしを全部自分のせいみたいに関係性を言い出されるの草なんだけど
- 7 :
- まあElona界隈はヴァリアントの話題しかりで毛色の違う話題は別の場所でやろうぜってんで
過剰とも言えるくらいに棲み分けがなされてるからなあ
それを知らずにまとめりゃいいじゃんみたいなこと言えば何いってんだこいつってなる
まあ「どうせあいつが」的な濡れ衣着せは違うと思うけどね
- 8 :
- 統合しろ統合しろと言いながら初心者質問スレ増やした変なのがいるからなぁ
もう統合と書く奴がいる=変なの出現くらいの認識になってるわ
- 9 :
- 何言ってんだこいつ
- 10 :
- 踏み逃げ糞野郎め
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/14(金) 20:10:54.62 ID:Lg5jciGB
満を持して店に手を出す時がきたぜ
赤字!1
- 11 :
- >>10
ID毎日変わるぞ
- 12 :
- 小城に吟遊詩人と複数の店主系NPCを密集して配置したら、吟遊詩人がしこたま集金するんだろうか?
小城の権利書や維持費が超高額だから実践する気はないけど
そもそも詩人をペットに持ってない
- 13 :
- コーロナとカーフンの風が吹き荒れている
このままでは発症してしまう
- 14 :
- >>6
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1561198020/869-888で反論すればよかったのに
鎮静化してスレが変わってやっと負け犬の遠吠えとか滑稽でしかないww
- 15 :
- ニコニコでちょくちょくランキングに乗るから思い切って始めてみた
まだ3日なんだけど、めちゃくちゃ難しいなこれ…
めちゃくちゃ死ぬからWiki見たけどまじで底が見えないわ…
特に魔法周りのシステムが異常に複雑…
とりあえず輸送クエ→ダルフィで核購入&洞窟爆発は覚えたw
これ序盤安定して死ななくなるまでは弓と近接主体のキャラ作成して進めようと思ってるんだけど、魔法関係のスキル上げってどんなプレイスタイルでも多分生活が安定する中盤以降になるって認識で大丈夫…?
そうすると必然的に成長率Bad以下でスキル上げを進めることが多いよね、めちゃしんどくない?
- 16 :
- 俺はマナバッテリーで杖が全部産廃になってから魔法戦士になっている
- 17 :
- >>15
魔法は金かかるし初心者向けではないので慣れるまで物理主体で行くのは正解
金策安定すれば潜在potたくさん買えるようになるので平気
しんどいというかまあ作業ゲーになりがちなゲームではあるけど
- 18 :
- 前スレとかざっと見てもやっぱり資源の量がモノをいうみたいなところあるんだな…
やり込むと稼ぎみたいなのはどうしても必須になるのか〜
- 19 :
- 自分初プレイはリッチピアニストだったけど魔法ギルド入るまでほぼ近接
ストーリークリアまでやったけどリッチらしからぬステで終わった
とりあえず何かしら信仰して神から下僕を賜るといいと思います
おすすめは捧げものの集めやすさと近接の強さから黄金の騎士
- 20 :
- >>15
始めて間もない方?エーテル抗体は常備しといたほうがいいかも
マテリアルのカジノチップがあればブラックジャックで抗体が楽に手に入る
あとノルンのガイドは切っておいた方がいい、精神衛生上よろしくない
魔法はお察しの通り、魔法書の資金やスキル習得のプラチナ硬貨とか準備&下積みが大変
でも経験値を大量に稼ぐ手段でもあるから、安定したら手を出してみればいいかと
耐久と意思が高いならスタミナが多くなるから、窃盗や料理の連発が可能だからオススメ
未習得なら戦術と魔道具も是非、鍛えると優秀な技能を使えるようになる、お節介かもしれんけど
というか、開始三日で核を使いこなすとか才能あると思う
カルマの管理には気を付けて、恐らくガードには勝てない
>>19
供物の集めやすさならジュアやルルウィも悪くないかと
ルルウィなら掘らんでもいい上に弓のスキルレベルもブーストされるし
まぁ、信仰マラソンを視野に入れるなら誤差でしかないけど(笑)
- 21 :
- >>15
戦士やりながらエーテルの風が吹いてたりする暇なときに書物読んだりして戦闘でちょくちょく回復系や魔法矢飛ばしたりすれば下準備くらいにはなるよ
窃盗メインでやってるから壁生成とかテレポートアザーとかで地味に鍛えられる
- 22 :
- いまだにelona動画あげてる人が居ることにびっくりだ
- 23 :
- 塊の怪物に占領されていた首都がガードの奮闘により治安回復してくれた
分裂中心地点の中央噴水広場のガードレベルは100越えだしたけどまあええやろ
- 24 :
- そういえばエイリアンの子供って宿主のレベルが高いほど強いのが出てくるらしいな
- 25 :
- やられる度に強くなって戻ってくるって主人公みたいだよなガード
- 26 :
- 何度倒れても這い上がるグウェンちゃんこそ真の勇者よ
- 27 :
- プレイヤーだって冒険者だってはたまたそこらの乞食だって這い上がってくるんだからみんな勇者よ
- 28 :
- 虚空さんは這い上がる気ないからいいけどジャビ王の奴は何一回死んだくらいで諦めてんだよ
- 29 :
- マンキンのS.O.Fみたいに霊魂をボリボリ食べられれば蘇生不可能なんじゃね?
それか這い上がり勢は「死んだことに気付いていない」からうたた寝から起きる感覚で蘇生するとか
ジャビさんは暗殺された時に「ワシ死ぬんじゃね?」と実感したからお亡くなりになったと
- 30 :
- ジャビも暗殺される前は普通に這い上がってたんだよな
- 31 :
- 確実に仕留めて復活出来なくさせるのはコツがいるんだよね
- 32 :
- oomseのヴァリアントの事なんだけど
2018/5/13日でBMの店規模によるエンチャント強化度下がってるんだけど
どれくらい下がってるかって分かる?
20億でも対して強化度上がらないならそこまであげる意味なくなるし
- 33 :
- >>32
>>1を読めば分かるんじゃないかな?
- 34 :
- >>32
失せろ
- 35 :
- グウェンちゃんをサンドバックに吊るして、のどかな農村のガードの目の前で嬲り叩いても
誰一人咎めることのないヨウィンはダルフィーよりやばいのではないだろうか・・・。
- 36 :
- グウェンちゃんを調理して食べないなんて勿体無い!
- 37 :
- 冷蔵庫がもっと余裕有ったら生グウェンちゃん、祝福グウェンちゃん、呪いグウェンちゃんと常備しとくんだがな
- 38 :
- >>31
なんか草
- 39 :
- バフかけなきゃ瞬殺されるレベルの敵でもバフかけたら瞬殺出来る大味な感じの戦闘ばかりになってきた
- 40 :
- 久しぶりにペットの情報見たらブクブクに肥えてやがった
一気に吐かせて調整すると拒食症怖いし定期的に呪われたもの食わせた方が良さそうだな
- 41 :
- ペットの拒食症ってバーテンに預けるだけで治らなかったっけ?
- 42 :
- その場では治るけど嘔吐数カウントはそのままっぽいからまたすぐ拒食症になる
まあ暫く気を付ければいい話ではあるんだが
- 43 :
- 拒食症って何がダメなんだっけって思ったけど拒食症状態で食べると吐いて能力下がるから拾い食いが怖いのか
- 44 :
- 騎乗してるときにペットがもぐもぐしてて動いて邪魔しちゃったことが……
- 45 :
- このゲームの投資みたいに注ぎ込んだだけリターンが得られればなぁ.....
- 46 :
- 久々にやろうとして(5年ぶりくらい?)色々調べてたら主要な派生系が皆死んでて泣いた
- 47 :
- ちょっとなに言ってるか分かんないから>>1見てくれ
- 48 :
- 荒れたんやろね、その対応見ても色々と察するわ
- 49 :
- 5年前と何も変わってないけどなw
- 50 :
- そもそもが何年前のゲームだと思ってんだ
むしろ何もなければ死ぬわ
- 51 :
- 2013年に開発終了したのは知っているだろうに
- 52 :
- ジュアって信仰ボーナスに料理があるから家庭的かなと思ったけど
解剖学もあるから考えさせられる
神の電波でもちょいちょい疲れてる様な発言が多いし、プッツン来て敵対者を解体とかしてそう
- 53 :
- >>48
帰って、どうぞ
- 54 :
- >>53
おすすめの派生系ありますか?
- 55 :
- >>54
妹が終末に遊びに来るアレ一択だよ?おにいちゃ〜ん!
- 56 :
- 何それ詳しく
- 57 :
- BGM2(ツクール)ジュアぁぁああぁ〜…
- 58 :
- ジュアは聖夜祭だとアレな感じに見える
まあ狂信者を基準にするのもおかしいが
- 59 :
- >>1に禁止とあろうが、結局ヴァリアントの話題もチラホラ出るの草
原住民ざっこ
- 60 :
- >>1も読めないやつがアホなだけでおじゃる
- 61 :
- ヴァリアントの話する奴が時々いるけど
誰からも相手にされずスルーされるか
「>>1読め」で終わってるが?
- 62 :
- 聖夜祭をヴァリアントだと思ってる奴居そう
- 63 :
- steamでアーリーアクセスでもいいから売って開発再開してくれないかな
できればグラ直して欲しいけどそうでなくてもかなり売れるだろうに
- 64 :
- 売れるかぁ?
売れんだろ
- 65 :
- アーリーアクセス(最終更新10年前)
- 66 :
- 中華でスマホ版elona出てるがさすがにこれじゃない感
寝転びながらスマホやタブレットでelonaがやりてえ
- 67 :
- スマホでelonaか…なんていい響きなんだ
- 68 :
- 操作をタップでどう実現するか考えて「あ無理だコレ」ってなるやつ
- 69 :
- steam殴り込んでも今rimworldが大盛りあがりで*かなり売れる*はないかなあ
- 70 :
- Steamでのmodがちょうどヴァリアントの関係性と同じなんだよね…
まあ、作者も公開場所として検討はしてるだろうし、それでやってねーなら仕方ないと言うよりねえ
- 71 :
- まさか時代がElona的センスに追いつくとは思わなかったね
リムワールドとかElonaを彷彿とさせる質素なグラフィックだし
- 72 :
- リムワールド気になる
- 73 :
- キャラがアニメーションしないのもElonaと一緒(ヌッー
- 74 :
- elonaはフリーゲームとしては凄い濃いよね
- 75 :
- どっかの漫画で「手を出してはダメよ。人生が溶けるわ」と言わしめるだけはある
- 76 :
- カスタムNPCに手を出してみたけどサンプルのおとおとって地味にヤバそうな性能してんな…
- 77 :
- 最近これかボダランかterrariaしかやってねぇ
- 78 :
- 初めて生き武器拾った
遠隔メインでやってたからガラスの機関銃で出てきてくれてうれしい
- 79 :
- スマホelonaか…iNethack2というゲームがあってだな
これがなかなか遊べるんだ
- 80 :
- リムワールドはelonaってよりDwarf Fortress系のゲームじゃね?
elonaに似たゲームっていえばKenshiとかgearheadかな
- 81 :
- Cataclysm:DDAなんかもElonaみあるな
そのC:DDAを簡素化して見下ろしアクションRPGにしたようなProjectZomboidも
やってるとふとした時にElonaみを感じることがある
- 82 :
- Cataclysmはローグライクからオープンワールドとか箱庭っぽく派生したやつ系の極致という気がする
- 83 :
- >>82
それ、面白いの?elona好きにはウケる?
- 84 :
- コマンドが覚えられない人間からするとカタクリもDFも操作がままならなくてゴミ箱ダンクだったなあ…
Rimworldはマウスでポチポチやれば遊べるしelonaもゲームパッドで操作できるからその点の敷居は低いよね
- 85 :
- elonaってパッドで出来たのか……
操作解説というかショートカットがキーボードだったからずっとキーボードでしてたわ
- 86 :
- レシマスとかの固定ネフィアのマップを
可能な限り山道にしたいんだけど、どの程度まで出来るんかな
- 87 :
- >>85
ゲーム内で設定出来るけど、ボタン不足感が否めない
大体のパッドプレイヤーはJTKとかのマウスエミュソフトを使ってんじゃないかな
- 88 :
- 右手移動がどうしても慣れないからパッド使ってるな
キー設定すればWASD移動とか出来るけど元々アクション設定されてるキーでもあるから大改造になっちゃうし
- 89 :
- joy to keyいいよな
慣れは必要だけど長押しや別コンの設定呼び出しでやれることどんどん増えてくし
- 90 :
- >右手移動がどうしても慣れない
わかる
小さいテンキー買ってきて
左側に付けて持ってやろうかと思ったくらいw
まあJTKey使ってるけど
- 91 :
- むしろ左手移動の方に違和感があった俺とは逆だなあ
- 92 :
- テンキー移動って昔のPCゲームの名残なん?
- 93 :
- マウス使わない上に操作に割り当てられたキーがクソ多いし必然的にそうなるだけじゃね
- 94 :
- マス目移動/2Dのゲームは十字で、マス目なし/3Dの移動はwasdのイメージ
- 95 :
- HJKL移動でもいいのよ?
- 96 :
- HJKLって初めて聞いた体系だ
- 97 :
- 斜め移動にはテンキーのほうが便利だと思う
- 98 :
- >>96
UNIXやな
- 99 :
- >>94
マウス操作の有無ではないだろうか
- 100 :
- 仮にもローグライクの末裔であるelonaをプレイしていながら
HJKL移動を知らないなんて…まあそんなもんか…
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