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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part359


1 :2020/05/08 〜 最終レス :2020/05/15
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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part358
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1587967830/l50 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
身内でブラインドピックでやってるときに身内のやつらでそれぞれ来たら嫌なチャンピオン決めて対面に来たら試合リメイクさせてるんだけどこれって処罰されないの?
俺はトップやっててイラオイ来たらめんどいからイラオイきたらリメイクしてる

3 :
>>2
リメイクならいいよ
そんなに時間取られないし、トロールして味方に迷惑かけるよりは何倍もいい
ただ苦手な相手を練習するのもノーマルであり、そもそもノーマルで苦手なやつがピンポイントでくるのってなかなかなくね
貴重な練習試合を逃してる

4 :
誰かDCしないとリメイクにできなかったような?

5 :
普通にAFKで理由書いてレポートするだけでいいよ

6 :
>>3
ランクじゃbanしてる
>>4
リメイクしたいやつがdcしてる
>>5
俺もしてるし身内だわ!
始めたときからこんな身内ルールだったからおかしいとか思ってなかった

7 :
ノーマルはどうやって早くヤスオを育てるかのゲームと気づきました
レーン戦ほどほどにヤスオにキルを集中させる動きを皆ですればで簡単に勝てることがわかりました

8 :
でもヤスオ死んだら勝てなくね

9 :
適当なサブ垢でヤスオとかリーシンとかのイキリ系チャンプを使うスマーフが多いから
ノーマルでサブ垢っぽいヤスオを育てるのは割と堅い戦略な気がする

10 :
勝てるヤスオかどうか15minのCS/KDA/アイテムビルドで予測モデル作れる気がしてます
しばらくデータ取りで楽しめそうでこのゲームの素晴らしさを実感してます
モデル作れてvalidationも終われば対ヤスオにおいて15minでffすべきかどうかの命題の一つの指針を示せるかもしれません

11 :
値踏みしてる間に試合終わってそう

12 :
ヴァルスのWっていつ押すの?Q撃って相手に当たる瞬間?W発動させてからQ?今一使い方わかんないの

13 :
>>10
相関が高そうな特徴量な気がするが。
敵味方のキル差や与ダメージ量は使えんかね

14 :
>>12
w押したら次のqが強化されるっていう認識があればいいと思う

15 :
ああ実戦使用を考慮してるのか

16 :
脅威ビルドってお互いレベル18のフルビルドになったらクリティカルビルドに劣るのかしら?

17 :
MFの事?
Critビルドの方が最終的にダメージ出るでしょ

18 :
まだスマイトないんだけどノーマル行っていいか????
あとtopかmidやりたいんだけどガレン以外でおすすめチャンプいない?

19 :
>>13
こういう業務に詳しい方ですね
おっしゃる通り実戦で使えるという視点で変数の設定を考慮しています
ヤスオによって左右される負けゲームは楽しくないですからね

20 :
>>18
初心者は序盤から殺しにいけるチャンピオンおすすめ
topmidならゼド パンテオン ルシアン レネクトン ダリウス トリスターナ タロンなど

21 :
>>18
モルデいいぞ
ダリウスよりわかりやすい
ビルドもほぼ一通

22 :
>>20>>21
モルデかパンテかダリウスですかねー…
ありがとうございます触ってみて考えます!

23 :
エズのwってどのスキル当ててもwで発生するダメージは一緒なの?

24 :
>>19
変数とかデータとかは全く分からないけど、
ノーマルに最初からヤスオでキャリーするって明確な意思もったチームで参入したら、
同格相手なら普通勝てるって話にならない?

25 :
プラクティスで分かることは自分で調べよう

26 :
自分で調べるのは手間だから聞いた方が早いぞ

27 :
社会に出るまでは調べられることは自分で調べるだったけど
会社に入ったら知ってる人がいるなら聞いたほうが早いだろと言われた

28 :
昨シーズンから初めてS3で満足してやめて今シーズンゴールド目指そうと思ってたんだけどS2上がってから急に勝てんくなった
それまでjgやってキャリーjgってよりはタンクして1〜2個のレーナー育てるって立ち回りしてたんだけど自分がガンクいけない時間にガンクされまくったりガンク行っても刺さらないことが増えてきてやっぱキャリーjg使わないかんのかなって思い始めた

29 :
タンクでも充分勝てるし、慣れないキャリーjgは餌でしかないよ
ガンクされて相手が育つってのは味方がレーン勝ち気味な状態か危ない立ち位置とHPでいるって事だから、相手の森入ってワード置いてしっかりjgルート捕捉し続けてレーンのカバーやピン出し、カウンターガンクしてあげるのが大事
森入っていくのが怖いなら予測する 初期位置から考えてどのサイドにいてそこからガンクされそうかどうか常にレーン状況を見る プッシュウェーブだとかそういうことも見る jgは暇だからね
あとは何使ってるのか分からないけど、タンクjgならタワーダイブでアグロ持ってあげてゲーム加速させる動きも意識した方がいいよ

30 :
前スレのやつほぼ毎回聞かれるから貼っとくわ
異論は認める
Q.topでレンジチャンプが来たときメレーはどうしたらいいですか
A.
・なんとか捕まえて殴る
基本的にレンジは体が弱くメレーは体が強いため、至近距離で同時に殴りあったら絶対にレンジに勝ち目はない
なのでダリウスやクレッドなど捕まえることのできるスキル持ちは上手く捕まえればキルできる
・ブッシュに隠れる
通常攻撃は一部のスキルと違って見えてないとできないので、ブッシュに隠れてcsを取るときだけ出てくる
相手はブッシュの中まで入ってくるとインファイトになってしまうため入ってはこれない
もし相手がブッシュの中ですらいじめるためにワードを置いたら、ガンク避けるためのワードが無くなるのでガンクでキルを取れる
・必ず初手に忍者足袋を買う
通常攻撃の割合軽減がつき足も早くなるので、通常攻撃ハラスを耐えやすく、近づいて倒しやすくなる
・ガンクを待つ
レンジは体が弱いのでガンクでキルを取りやすい
重要なのはそれまでヘルスを維持してレーンを押さないこと
レンジ相手に無理にcsをとってプッシュしてヘルスが残らないのは最悪
3.4割のヘルスでは流石にレンジのオールインでやられるリスクがあるためjgも来てくれない
詰め替えポーションや忍者足袋でレーンを引きつつ耐える
他のレーンの組み合わせや状況によっては来れないこともあるので来なくても味方に怒らない
レーン戦で勝ちきれなかったレンジは弱いので最悪自分が対面を育てなければいい
・テレポートガンクでキルを取りに行く
対面からキルを取れそうにないならtpでキルからのドラゴンなど出来ないか考える
botのレンジはtopよりレベルが低く、裏から入って殴れたら絶対負けない
そうやって稼いだゴールドで忍者足袋を買う
相手もタワープレートを取れるので失敗したときのリスクはある

31 :
>>29
使えるのはザックヌヌj4セジュアムムだけど先出しの時はだいたいザック出してる
敵jgの位置予測は最初インベードしてバフにワード置いてたりしてるけど2〜3週目はまじでわからん
これまではだいたいドラゴン沸いてたらbot側にいたけどちゃんとファームしてるjgが増えてきてどっちかわからんくなる
ファームタイミングが悪いのか自分がガンクする前に敵にガンクされてウェーブ処理周ってる間にオブジェクト取られたり他レーンガンクされたりみたいなのが多い

32 :
>>28
昨シーズンはかなりランクが緩かった
昨シーズンのP4=G4〜G2の認識でいいと思う
今シーズンS2まで来てるのはかなりうまくなったって事じゃね?

33 :
友人に誘われて何人かと一緒に始めたけど、ゲームに対する温度差あると一緒にやり続けるの辛いな
方やいろんなロールやっていろんなチャンプ使ってCS練習してマクロ勉強して
方や一つのレーンで一つのチャンプばかり使ってCS練習せずマクロ勉強もせず
自分が頑張ろうとすればするほど、何もしないフレに対するストレスが貯まるわ

34 :
>>33

友人と

35 :
そんなしょうもないことでストレス貯めちゃう人はこのゲーム向いてないと思う
このゲームに限ったことじゃないけど、他人は自分の思い通りにはならないよ

36 :
援護って行った方がいいの?
何か援護行くと真っ先に死んだりして辛いんだが

37 :
>>32
それ聞くだけでちょっと安心するわ
でもやっぱゴールド上がるのが目標なんだ…

38 :
>>36
戦ってる味方に寄ることなら状況を見て決める
寄って勝てるなら寄らないとだめだし勝てないなら
被害を最小限にするために寄らない判断が必要

39 :
>>33
友人と山行って、写真撮って満足してるな!
ロッククライミングするぞ!って言ってるようなもんでしょ。

40 :
>>35
そんなことは百も承知の上で愚痴りたかっただけなんだすまん
>>39
山登りと違ってチーム単位の勝負事だからなぁ
投球練習しないピッチャー、バッティング練習しない野手と一緒にする野球みたいなもんだよ
草野球程度でそこまでマジになるなといわれたらそれまでだが

41 :
>>19
実戦ならゲーム内データなんかよりそいつのopggその場で調べてヤスオの戦績inputにした方が圧倒的に精度いいぞ
スマーフヤスオって仮に多少序盤負けてても適当に集団戦でキル取って復活してくるからな

42 :
>>31 ザック使ってるとして、相手がフルクリアするjgなら姿見せないなら基本自分と同じルート通ってると思っていい
大事なのはスカトルの湧きを確認すること スカトルのゲージ見て相手がどこら辺にいるのか簡単に掴める それ見てカウンターガンク狙うかとか引いてもらうかとか考えてピン出し
それと相手が視界に映った時に相手のキャンプ数や保持しているバフを見る事
jgは1キャンプ4csだからフルクリアで24+4 そっからバフの有無で8,12刻みで数を考えて今どっち側にいるか序盤は予測しやすい

43 :
>>33
高みを目指すならソロでランクやればいいじゃん
エンジョイ勢なら力の差なんて気にせず友達と楽しめばいい
その2つを使い分けたっていいんだし

44 :
>>40
松坂もイチローに疲れてなめてやってんだろって言われてたろ
生活がかかってる天才の集団でもモチベの差は解決できない

45 :
>>30
topのレンジって別にADとは限らんだろ。ティーモ、ケネン、カシオペア、ハイマーなんかのAPもいる
「必ず初手に忍者足袋」って断言しちゃうと初心者に誤解のもとじゃないの
あとマッチ時点で耐える展開が見えてるならルーンで息継ぎ選んで初手ドラシ持つのはわりと王道だと思う

46 :
>>43-44
せやね
エンジョイ勢だけどやるからには勝ちたいなんていう中途半端な自分が一番いけないのかもしれんね
まぁ吐き出せて多少スッキリしたから明日からまた気分一新始めていくよ

47 :
>>40
さっさとランク行け
あとこのゲームは知ってる人がいるなら聞けばいいってのは本当に最初だけで自分で調べられない考えられないタイプの9割以上は辞めるかレート上がらないわ
ただ1つのロールと1チャンプだけ使うのだけは別に問題ないからそこはイライラしなくていい

48 :
自分がかっこよくキャリーしたら周りのモチベも変わるかもよ
友達同士なら間違っても文句言っちゃダメだわ
マジで関係が崩壊しかねないこのゲーム

49 :
まあ大体2あたりに壁がある
1行けたら大体上のdivision上がれる

50 :
こんなカスみたいなゲームでも多少地頭の差はでるからな
何やらせてもそう、自分がやっていることを理解してそこから発展させることができない人種は意外と多い
ようはなんも考えてないんや

51 :
>>40
個人じゃ無くて、チームで勝ちたいって思うなら視点変えた方が良いよ。
監督居ない草野球チームでキャプテンが俺は頑張ってる!お前らも頑張れ!だけでは強くならない。

52 :
フレにストレスが貯まるのはあるけど、(特にjg)まぁそれはしゃあない
取り組み方の差が凄い出るゲームだしランク行け
同じくらいに始めたフレンドとランク差開いて競争心湧かないならガチでやる気が無いだけだから察してやれ

53 :
div2と3に壁があるのはよくわかる
ただたまたまその壁越えてくパターンだとそのまま次のtierまで上がりきれないと元々適正の3〜4に落ちてく人多い

54 :
俺も自分よりランク下のフレにあれこれ文句言われながらプリメノーマルしてるよ
ADにかたよりすぎてるとかレイトゲームチャンプ使うなとか
ノーマルぐらい好きなチャンプ使いたいのに
ノーマルガチ勢こわいよソナパイたすけて

55 :
>>38
とりあえず行って加勢しなきゃって思ってたわ
もうちょっと考えてやってみる

56 :
>>54
いや、プリメでいかなきゃいいじゃん。

57 :
絶対にYES押さないマンって何考えてんの?

58 :
ノーマルなんて意味不明なチーム構成から生み出される奇怪なコンボを楽しむもので
構成とか気にする奴は何も分かってない

59 :
そもそも敵のピック見えてない時点で構成も何もないからな
フルADだろうが敵に柔らかいのしかいなきゃほとんど問題ないし

60 :
>>57
何も考えてないから漠然と勝てるかもと思ってる

61 :
>>56
そういうわけにもいかないのよね人付き合いって

62 :
>>57
20分位なら続行希望だな
劣勢時の方が色々考えざるをえないんで勉強になる

63 :
優勢はなんもしないで勝てるから劣勢の組み立て方のほうが大事だけど
やる気なくすやつらが多すぎるのよな

64 :
勝ち筋少ないながらあるのにサレンダーすぐ出すやつもおるし、
ここら辺は一生分かり合えんやろ

65 :
ネットのフレンドで人付き合いて だるかったらさっさとフェードアウトすればいい

66 :
明らかなfeederが居る状態で劣勢だったらサレンダーしちゃうわ
あと自分がやらかしちゃった自覚ある時

67 :
敵チームadcの家のルーターが突然壊れるかもしれない

68 :
とりあえず何分短縮できるのか分からない遅いサレンダーはNoにしてる
早い段階で勝ち筋ないと思う試合ではYesかな

69 :
劣勢の練習がしたい人は押さないかもしれないね
人数差付けられてる状況で粘るとかプラクティスじゃできないことだし

70 :
圧倒的な敵にダメ押しバロン取られるよりも、まだ当たり方次第かなって時に、森荒らされて唯一残ってたクルーグを味方に取られる方がffしたくなる。

71 :
自分死んでてその間にゲーム終わるような状況でもない限り降参せんな
タワー守ったり疑似aramやったり敵がどこにいるか考えたりするだけでも退屈せんし
相手が調子乗ってワンチャン逆転もあり得るから
早期降参する奴はメンタル未成熟の子供みたいな奴なんだろうな
ゲームくらい心に余裕持ってやれないのかね

72 :
3連敗して0LPになって
0LPから1回負けただけで降格したけど
こんなものだっけ

73 :
ディビジョンならMMR低くなってればあっさり下がる
ティアまたぐときはもうちょい猶予あるが

74 :
余裕持ってるからこそ次行こう次のスタンスでさっさと終わらせるんじゃないのか?
相手依存のワンチャンなんて狙って無駄な時間すごすほど時間に余裕ある子供なら知らんけどな

75 :
プラクティスで、レベルアップ無し相手無し10分でCS取る訓練してたら
ミニオンとタワーの攻撃でデスして正確にカウントできなかった。
マルチタスク苦手だなと思ってたけどこれほどとはな。

76 :
>>57
mia炊きまくってイラついてる味方とか勝手にキャッチされまくって喚く奴らとかいるだろ?
そいつらの時間を最大限に無駄にしてやろうと思ってNo押してメチャクチャセーフプレイしてる。
負け濃厚な試合程思い切ったプレイしやすいから練習してるか、レイトチャンプ使ってるなら絶対No。

77 :
ニダリーエリスジェイスで強引に籠手買った時、レンジフォームだとライフラインって発動しないんかな

78 :
捕まらんようにハラスしながらウェーブ消してるだけでも練習なるわな
勝ってる奴は調子乗りがちだからキル拾えるし小規模戦闘始まると相手ワラワラ寄ってくるから鬼ごっこの練習も出来て一石二鳥

79 :
レーナーはいいよな。最後までファームができて
jgはある程度負けると中立刈れないし
レベル差ついて相手に近づくだけで死ぬし
オブジェクトも触れないしで
やることがなくなる

80 :
最近全然lol楽しくなくてどんな状況でも15ff入れて通らなかったら「???cant win gg」ってチャットして以後ff入れてれるようになる度にff入れてる
プレイ自体は真面目にやってるのに味方がティルトして全然勝てないからffは絶対入れない方がいい

81 :
jgばっかやってるせいでバスに乗るようなプレイばっか上手くなっていく
よくない

82 :
>>77
しない。メレーモードの時だけ発動する
けど発動中にレンジに切り替えるとシールドはレンジでも持続する

83 :
jgって自分からやろうと思わんわ
勝ち負けで納得出来る事少なそう
余程上手いプロなら試合作れるだろうけどそうじゃないならレーナーに依存する部分多いから勝っても負けてもスッキリしないんじゃない?

84 :
結局勝ちたいならMIDやれ
TOPJGだと仲間運すぎるけどMIDなら自分でゲーム作れるわ

TOPJGやってたけど勝率半々
MIDやったら大連勝だわ

85 :
今のjgは中立をしっかり狩ると
レーナーとほぼゴールド経験値的には同じで
jgだけ特に他のロールに依存してる訳ではない

もちろんタンクjgとか使うとあまり火力が出ないから
味方の活躍をお祈りするゲームになりがちだけど
それはtopだろうがsupだろうがタンクなら同じ

どこオプか何かでjgをやって味方への依存が強いと感じたなら
それはそのレート相応のjgの腕が無くて味方頼みになってるだけ

86 :
>>79
それサポートもやね
視界一人で取れる訳ないけど求められて、でも付いてきてくれる訳ではない
視界求められないくらい負けてる状態だと本気することない


負けてても嫌がらせだったり練習だったり少しでもチャンス探してffしなかったり次勝つ自信があればさっさと次行きたかったり単純にtiltしてたり色々ある
やりたきゃ勝手にやればいいしやりたくなければ噴水で放置しとけばいい

87 :
どのロールをやるにせよ、どんな理由があるにせよ、AFKやトロールしちゃうやつはメンタルに問題あるのでこのゲーム向いてないと思う

88 :
どう繕った所で異常よな

89 :
メンタルに問題あるやつの方がこのゲームに適性あるのでは。
周りが発狂してる時に正気でいるのがつらい。

90 :
どう考えてもお前のメンタルに問題があるんだろ

91 :
afkやトロールする奴がいても諦めずに勝つ方法を探すやつが正しいってことなんかね
そんなん既に別ゲーだと思うけど

92 :
正しい正しくないは置いとくとして同調して投げてトロールしてんならやっぱ異常だろ
何のゲームでもR展開あるしその都度遊び方変えろよ
対人初めてなら知らんがそんなんで一々萎えて拗ねてちゃ対人ゲームなんかやってられん

93 :
ゲームに対する考え方が違うわ
お前はそれで楽しめて羨ましいな

94 :
この手のゲームって1000戦2000戦やらないと
初心者脱却出来ないと思うんだけど
一戦一戦が長すぎだわ

95 :
根本的にアレなんだろうな
自分に合うゲーム見付けた方がいいぞマジで

96 :
マジでロームできねぇMIDでバス乗ることしか考えてないやつクソはらたつわ
7年やってダイヤ下位のスタンミとかいうチンカスもそうだけどさぁ
ほんと馬鹿じゃねぇのって
サイドレーンの有利を広げるためにMIDがいるのに何を考えて地蔵チャンプ
使うんだよ
ノクとかタロンがなんで勝率高いと思ってんだ?
マジでクソバカすぎて腹が立って仕方ないわ

97 :
ゲームとはいえ他人が絡んでると思うか所詮ゲームよと考えるかの違いやな
afkする奴のメンタル弱いってのは合ってるけど異常ってのは恐らく違う

98 :
大フィードしたduoがレーン放棄して生存中炊きながらジャングリング妨害してきてもafkしたらいかんのか?
いや育てたtopが無双して結局試合には勝ったんだが
>>82
ありがたい、試しづらかったから参考にする
長引きそうな時ジェイスで防具欲しかったんだけど籠手買ってもおこられなさそうやね

99 :
>>97
なんか勘違いしてるがafkそのものよりafkするほど嫌な思いをするゲームを起動するのが異常じゃね
その時間を運動するほうが汗をかくから確実に気持ちよくなれる
メンタル以前に依存症の方の病気

100 :
汗をかいたら不快だろ何言ってんだ


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