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TerraTech part6


1 :2019/10/17 〜 最終レス :2020/05/12
TerraTechとは、ある宇宙間企業の社員となったプレイヤーが
LEGOブロックの様にパーツを組んだ自作のマシンを駆使して
未知の惑星を開拓していくゲームです。

天然資源を採取したり、企業からの依頼をこなしたり、ライバルをやっつけたりと
さまざまな方法でパーツを集め、理想のマシンを作りましょう!

TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI

非公式日本語wiki:http://terratech.wiki.fc2.com/

前スレ:
TerraTech part5
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1569637742/

2 :
また落ちてたので立てました

3 :
たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから

4 :
ワッチョイありにすれば良かったと後悔
もし次建てる時ワッチョイのみつけていい?

5 :
>>4
全然OKですよ

6 :
たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから、な?な?
まあ無理もないかwあんなに必死にジサクジエンで長文書いたのが数日でdat落ちじゃあなあ〜。。。泣けるわw
それに引き換え落としたいスレを落としてもあれらのスレに何か書いてあるの?
あれらのスレに何か大事な情報が詰まってるの?
おまえには買得できるなんかの暗号スレなんだろうなきっと
おそらくハングル語が書いてある漂流物なんだろうな
入手困難なすんごい薬液なんだろうなw
それは落とさないと
がんばれ、セガの金を着服したおまえ

7 :
あーめんごめんご
5時を直さないと
たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから、な?な?
まあ無理もないかwあんなに必死にジサクジエンで長文書いたのが数日でdat落ちじゃあなあ〜。。。泣けるわw
それに引き換え落としたいスレを落としてもあれらのスレに何か書いてあるの?
あれらのスレに何か大事な情報が詰まってるの?
おまえには貝毒できるなんかの暗号スレなんだろうなきっと
おそらくハングル語が書いてある漂流物なんだろうな
入手困難なすんごい薬液なんだろうなw
それは落とさないと
がんばれ、セガの金を着服したおまえ

8 :
>>5
了解次立てる時そうする

9 :
スレ立て乙です

10 :
スレ立て記念

11 :
スレ立て乙
でワッチョイに賛成してるの一人だけで強硬するのは如何なものかと思う
ワッチョイ導入の理由から説明して、納得できる人が多数いるなら導入にすればよいのではないか
そもそも過疎ってるのにこれ以上過疎の原因を作らないでくれ

12 :
まあ謎の荒らしが一瞬湧いたからね…
といっても今回だけだし(何故湧いたのかが謎だし

13 :
最近荒らしがウザいので俺は賛成しておく

14 :
ワッチョイあってもいいと思うよ

15 :
スレ立てありがとぅー
ワッチョイは、どっちでもいいかな
BANできるわけじゃないから荒らしには意味無いと思うけど
荒らしが常人のフリして混ざりこんでたりしたらイヤだしねー
まぁあってもなくてもどっちでも

16 :
ワッチョイあってもいいんじゃないかな

17 :
一定の効果はあるからワッチョイは賛成です

18 :
ワッチョイに一票。
人狼みたいな状況はイヤなんでね。

19 :
話は違うのになるけど、ミッションの仕様変わったの良いよな

前はある程度やり尽くすと長々とロードした挙句ミッションはありませんってなって日付変わるまで更新されなかったのに
今はミッション終わったそばからミッションボード覗いてもちゃんと新しいのが更新される
ライセンス経験値稼ぎしやすくなったよな

20 :
>>19
へぇ〜。知らなんだ。
最近、クリエイティブやR&Dに籠りがちだったからな。
久しぶりにキャンペーンやってみっか。

21 :
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1553236023/277
未遂を確定犯みたいに書くなクズ

22 :
やはりワッチョイ要るな

23 :
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /          \
       /              \
      /            人    ヽ
     /           /  丶     ヽ
     |           / 横領 `ヽ    |
   |           ノ         |   |
    (   / 彡   ノ ひとあき   ノ   )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

24 :
また落ちそうw

25 :
スナップショットの画像の縦横比というかサイズを統一するか
呼び出し画面のサムネ表示で画像が見切れないようにするか
どうにかしてほしいなぁ

26 :
steamでスクショとれないんだけど
オーバレイもできないよね

27 :
各ブロック名の直前にある会社名についている「社」の文字は外そうと思うんだがみんなはどう思う?
GeoCorp社とか正直言って違和感しか感じない

28 :
オブジェクト負荷と資源管理の煩雑さ生産ライン仕様の不完全さが合わさり通販端末で買える物を生産するメリットがほぼ死んでる悲しみ。ラインの仕様改善でも資源ストレージでも部品ブロックでも何でも良いから生産にテコ入れが欲しい...欲しくない?

29 :
>>27
車とかも基本的には〇〇社のと言わず〇〇の車だと社を入れずに言うし、社の部分は外しても問題は無さそうだね

30 :
オンライン通信端末は交易所でのブロック購入を意味のないものにしているね
毎朝出る「交易所の商品が更新されました」って端末を入手したらほとんどの人が無視してるよね

31 :
そもそもキャンペーン続けてない

32 :
交易所は、ExperimentalとSpecialのブロック購入のためにある

33 :
そう言えば野良車両で他人の作ったTechをちらほら見かけるが、敵で出てくる機体のコスト上限ってどの程度なんだろう

34 :
>>30
Expは通販端末無いから、Expで欲しいの探している時は気にするさ。

35 :
交易所の存在意義と言ったらそらEXPブロックよ
でも投下爆弾にはそろそろ企業ブロックに格上げしてもらいたいもんだ
あと反重力砲にも

36 :
>>28
作るブロックごとに必要合計資源数をきっちり表示してくれるようになればわかりやすいんだがな
毎回wikiと睨めっこして自力で計算するか、アラートが出るたびその都度資源ブロックを追加してるわ
前者はめんどい、後者はつきっきりにならないといけないで自動生産設備の良さを殺してる気がする

37 :
>>36
単品、少量生産はその辺の管理が面倒だよね
あと量産で時短する場合、部品をインベントリに格納する手段が無いから部品を作り置きするより複数のユニットで生産ライン増やした方が早いし軽いし管理が楽なんだよね。部品をブロックとして備蓄出来ればジャストインタイムで使えるからマシになるのだか

38 :
1.3.3.1記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1608275615650871047

39 :
UIかなり変わったな
そして爆弾がExpからHawkeyeに

40 :
UI変わり過ぎてビビったw

41 :
爆弾ようやく正式実装か
帰ってプレイするのが楽しみだな
それにしてもHawkeyeなのか、灰色のイメージ強すぎて勝手にGSOだと思ってた
真っ黒になってるのかな

42 :
>>41
真っ黒でオシャレやぞ

43 :
今投下爆弾確認したけどデザイン以前に随分連射遅くなったな…
そのぶん攻撃力上がってるとか…いらっしゃらないんですか?

44 :
新しいプロペラはローターファンと同じくらいの出力デザイン違いって事でいいんか

45 :
これ糞面白すぎるw
まだ初めたばかりなのに、もうこんな時間になってしまった

つかswitch版が発売してるのに、日本語版だけが発売してないのね
寝っ転がってやりたいので日本語版欲しい

46 :
>>45
Switchだと建造上限がかなり厳しいって聞いたな
なんでもxboxONEやPS4の半分なんだとか
PS4の時点で固定拠点を置いておくことさえ困難なのにその半分だなんて厳しすぎる

あと多分海外版を買っても日本語では遊べると思う

47 :
資源掘れ系のミッションで便利だと思い資源レーダー買ってみたものの使い方がさっぱりわからん・・

48 :
>>45
新しい方は結構軽い
試しに量ったらGSO基本ブロック2個分以上の差があったよ
https://i.imgur.com/UZyuNDB.jpg

49 :
そもそも大きさが違いまんがな
出力も違う(ローターのほうが強い)し
これでgso2ブロックしか差がないのかって感じ

50 :
>>47
資源を一個ドラッグ&ドロップして資源レーダーにかざす?とその資源の採れる場所がマップに表示される
でもまだ機能実装されてなくて実質お飾りブロックだったような気がする

51 :
>>49
大きさは3×3×1で同じ

52 :
1.3.3.2記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1604898551800066294

53 :
>>50
そうなのかありがとう 便利そうなのになあ

54 :
1.3.3.3記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1604898551810004032

55 :
1.3.3.4記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1604899184800564138

56 :
どんどん来るなぁ

57 :
バグフィックスはバグフィックスであってアップデートではないので…

58 :
ちゃんと動いてるのが分かるし何も無いよりずっと良いけどやっぱり追加要素も欲しくなるね
火力過多な環境だから防御関連でも何か欲しい

59 :
1.3.3.6記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/3498663016900980629

60 :
これ面白いけど、やってる人が少なすぎてwikiも詳しくないから
ちょっと何とかしてほしい
反重力とかつけても移動で回転しちゃったりするけど、詳しく書いてあるサイトがない

61 :
>>60
wikiは有志サイトで更新止まってるからな
ここで質問したらなんだかんだでみな見てるから答えてくれると思うよ

62 :
1.3.4記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1604899184803296848

63 :
>>60
ディスコとかツイッターとかSNSでプレイヤーを見つけてログ漁るのもいいぞ
あ、ちなみに反重力でくるくる回っちゃったりするのはbfのパッシブジャイロ(中のコアが青色のやつ)つけると緩和されるぞ

64 :
速度計の右上についてるマってこれこしかしてマイル毎時のマか
何故訳したんだ…

65 :
>>64
それ多分表示しきれずに見切れてるだけだと思う

66 :
インベントリのUI横幅もう1列増やしてくれ

67 :
高度計のフはフィートかな

68 :
1.3.5記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1625166014496981281

69 :
大型アプデって書いてあるけどしょぼすぎて泣ける
いつになったら面白くなるんや

70 :
来年はあーりーアクセス シーズン3

71 :
一回やったら二度とミッションボードに表示されない依頼が多すぎる
資源収集とかNPC機体が出てくるやつとかもっとやりたい

資源収集なんて依頼にでも出てきてくれなきゃ現状「ブロック製造の材料?資源ブロックほぐせば良くね?」で死に要素になってて悲しい
マルチもまだまだ未熟だし現状自分以外の存在が薄過ぎて寂しいからもっとマイクとかスマッシュ軍曹みたいなNPCいっぱい出してほしい、いいキャラだし

72 :
R&Dでユニットを敵にする方法ってどうだっけ?

73 :
T+車両クリック

74 :
>>73
ありがとう

75 :
>>74
techマネージャーからもできるで。

76 :
>>71
異星の資源探査を目的に派遣されているのだから
納品クエストが常時あっても不思議じゃないのにね
プレイヤーのすそ野を広げる意味でも多様なクエストを追加してほしい

77 :
あのクモ機体の依頼みたいな、少し趣向凝らした戦闘依頼またやりたいな…

78 :
任務に合わせて機体組みたい派としても
もっと色々面倒な任務欲しいなー
別にやりたくなければ受ける必要もないようにしとけばええし。

79 :
もうすぐ30になるんじゃなかったのかよ〜!

80 :
敵の機体鹵獲出来るようになんねぇかな

81 :
部品メーカーでエキゾチックパーツを一発生産できない基地ができあがってしまった
ワークショップの「ZG SSC DerNiepe 2」から部品メーカーの並びを参考にしたんだが
もしかして向きによって優先度の違いとかある?

82 :
一応自己解決
合成機を部品メーカーから離すとまだトラブるけどそこは諦めた

83 :
嫌じゃなければその拠点のスクショあげてくれると
見て一緒に問題点を考えることができるからありがたいぞ

84 :
なんかコンベア整えたりバリアリペアつけてたらうまくいくようになった版
https://i.imgur.com/4DxhpQa.jpg
前は下の方のGSO合成機で携行型火力発電が作れなかった

85 :
すまん、「snapshot」フォルダにあるブロック構成情報入りのpngスクショが見たかったんだ
ダウンロードして実際に触って確認してみようと思って…

86 :
あ、拡張子つけ間違えた
中身pngなので付け直せば読めるはず

87 :
拠点は混乱や詰まりなく通販端末が作れたら合格だってばっちゃが言ってた

88 :
拠点作り難しい。何時間費やしたか

89 :
大型だとその分素材がメーカーに届くまでが時間かかるって気になってから作ってねえな…
小型で最小限のパーツ&移動距離で作れるようにしてる
素材も大型サイロに貯めず圧縮してスクラッパーで随時足す方式

90 :
結局のところ、出来るだけ小さい範囲でぐるぐる回るコンベア作って
そこに部品メーカーと合成機と分類しないサイロを付けただけ施設が一番いい

大きくすると作る時間かかるし、それをカバーする為に各種部品までストックすると
巨大になり過ぎてラグるし気軽に引っ越しも出来なくなる

91 :
このゲームはできるだけ小規模なTechで

92 :
久々に初めからプレイし直してるんだけど、もしかして一部ミッション廃止された?

巧妙な商売ミッション(自動採掘機くれるやつ)が無かったから砂漠にある交易所に行ってみたのにそこでも表示されない
どころかどのバイオーム行っても表示されん

あとGeoの資源採集ミッションも
濃い青や銀やゴムの資源採集とか資源一定数納品とかはさせられたけど、青緑や空色や橙色みたいなレア資源の採集ミッションが無くなってる

難しいからとかで廃止されたんかな

93 :
>>92
一週間ぐらい前からtt_Unstableで再スタートしたけど自動採掘機ミッションはあった
エルダイト・ローダイト・イグナイトミッションは自動採掘機ミッションがフラグなんだと思う
前のミッションがちゃんと達成扱いになってないとかかなぁ
キャンセルできないミッションとかもあるからそこらへんでバグってるのかも

94 :
近接武器のみ常時ON機能が欲しい
レーザー作動させるために全武装撃つのがどうも

95 :
近接武器(ドリル丸鋸プラズマカッター)は常時Onというより、走行操作と連動でも良いよな

96 :
走行連動はいやだけどエンティンティ感知して動作してくれるとかだったらいいかも

97 :
多少設定が面倒になるだろうけど、武装グループ化ぐらいあってもいいよね
数字キーに割り振ってオン・オフ切り替えみたいな

98 :
武器毎に一番近い敵だったり一番遠い敵狙うみたいな設定欲しい
近づいた敵は迎撃用のマシンガンで対応しつつ主砲で別の敵狙いたい

99 :
つか、射程外だったら発射しないでええやん・・・とおもう

100 :
射撃武器で燃料集めたりするしー
空からや曲射でキャノン撃ったりするしー
ついこないだ入った爆弾みたいのもそういうくくりじゃ使えないよね

101 :
タイムアタックとか特殊な場所のミッションとかで
地形がそれ用に生成されるようになったんだな
コースの形に平らになってたり山の上の橋とか闘技場みたいのが生成されて驚いた
新しく生成するためか3km弱距離があったけど

102 :
コース用地形が新規形成されるようになったおかげでVentureのライセンス獲得ミッションはだいぶ難易度下がったよな
前はとんでもないデコボコ道をコースに指定されたりして辛かった…

103 :
このゲーム買おうか迷ってるんだけどシングルプレイでコツコツ資源?パーツ集めて自分のお気に入りのビーグル作るであってる?やり込み要素ってどんな感じなんだろう、パーツ揃ったらシングルの敵じゃ敵なしって感じになるのかな
ロボクラみたいにこのビルドじゃないとスコア出せないとか クロスアウトみたいに課金した上にラグい鯖で遊ばされるとかで移住先探してるんだ

104 :
だいたいその認識で合ってるよ
まともに動けない機体でもない限り全然好きに作っていい
重戦車で殴り合っても戦闘機で爆撃しても高速機で避けながらおちょくっても自由
それに64×64×64の中なら手持ちブロックの在庫許す限りいくらでも大きい機体作れるしコスト限度も無いからね
野生の敵機に負けた後、ブロック増やして強くして「さっきはよくもやったなああ!」と落とし前つけに行くのが醍醐味みたいなとこあるし

105 :
ただ、元はマルチ無しゲームだったせいか武装同士の強さのバランスがあんまり良くない
配置考えたり限られた武装の中で組み合わせを考えるんじゃなくて強い武器ガン積みした方が断然強い
特定の武器を縛ったり、作る時の自分なりのこだわりを持たないと一気につまらなくなる
あと、やり込み要素は実績やミッション(いつでもボードに表示される戦闘系ミッションを除く)くらいかな…
普通にプレイしてるだけでも達成出来るからそんなにボリュームはないよ

106 :
ありがとう

107 :
現状色々と素人臭い仕上がりだと思うけど、今後熟成されていけばという期待はある

108 :
資源レーダー機能が実装されたら起こして…

109 :
資源といえば掘りつくした鉱床がいきなり復活してて驚いた
交易所に寄ったら掘りつくしたはずのセレスタイトの柱が近くに立ってた

110 :
ずっと拠点にしてた塩湖を離れかなり移動し新たに拠点に決めた場所結局塩湖

111 :
買ったのはいいんだけどBF企業のホバーレースとVentureのレースがだるすぎる
見本の機体解体したから積みだわ 別にレースやらなくてもレベル上げれる?

112 :
あげられるよ

113 :
>>111
クリエイティブではじめるとたしかホバーと飛行機の初期機体置いてあるから
それを保存すれば再現できるぞ

114 :
>>113
そうなのか ていうかこのゲーム序盤楽しくて中盤かなりきつく感じてミサイル手に入れて軍用企業アンロックした当たりから超楽しいな
ホバーレースは最初車で走って浮いてるところで反重力機に切り替えてまた車で走って攻略したわw

115 :
ホバーや飛行機以外だと傾斜や障害物がキツすぎる…

116 :
このゲームwindows10にしても動く?
これだけが心配で中々osアプデできないんだ

117 :
普通に動くが

118 :
なら良かった心置き無く10に変えれる

119 :
1.3.5.1
R&DにTesting Apparatus(ダメージ・重量・速度計測)とBiomeエリア(走破性テスト?)追加された
あとなんかフォントサイズがいろいろ変わった
ダメージ計測マシンガン系の計測がなんか変な挙動してるけど、これが欲しかった

120 :
武器の発射が不安定だな

121 :
1.3.5.2記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1702855647444789181

122 :
タイトル画面に見たこと無いカラーセットの車両が出てくるけど
追加方法とかあるのかな

123 :
キャンペーンで既存のセーブ(1.3.5)読み込んで遊ぶと
ロケットの発射レートがすげー低くなる
ニューゲームでR&Dやクリエイティブだと問題ないんだけど

124 :
>>122
まだ未実装。GEOの新色を見かけないからスキンはまだ開発途中と思われ

125 :
1.3.6記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1702855647451854681

126 :
>>122
>>124
新スキン実装来たよ。
有料だけどな!
GEOだけ仲間外れはそのままの模様。

127 :
GSOの白BFにあうからええな

128 :
BFとGSOスキン(\410)
https://store.steampowered.com/app/1090730/TerraTech__To_the_Stars_Pack/
VentureとHawkeyeスキン(\410)
https://store.steampowered.com/app/1199630/TerraTech__Weapons_of_War_Pack/

129 :
ただのスキンかと思ったら3Dモデルも変わるのな
まあお布施って感じ強いけど

130 :
HAWの回転砲塔の大砲がKV1の主砲みたいでええな

131 :
マルチプレイのキャンペーンで、
クエスト報酬の箱を取ると強制終了されるようになってしまった。
今回のアップデートが原因なのかな・・?

132 :
このゲームやってみたいんだけどPCスペックどのくらいあったらいいのかな
ヌルヌルでプレイしたいんだけど要件見るとそんなにスペックいらないように見えるしよくわからない

133 :
質問した直後に来たのは良いけどスキン追加有料かぁ
ミュータントにしちゃうから主張の激しいのはパスだ
GCで落ち着いた配色のが来るかセールになったら考える

134 :
>>132
そんなに要らなかった気がする
Twitterでノーパソでやってる人いるってのみた気がする

135 :
たいしたスペックはいらないけど意外とCPUは食うな
破壊したテックのパーツとかばら撒きっ放しとかと重いかもね

136 :
アップデート後から遠くまで見通せるようになったけど
一瞬カクつくことが多くなった

137 :
レスありがとう
そんなに高性能でなくても大丈夫みたいだから心置きなく始めてみるわ

138 :
買ってみたぞ 糞軽いゲームっぽいし4K 最高画質余裕だろって思ってたら

1080ti 4790kで35fpsぐらいしか出てなくて草

オブジェ拾った時の処理落ちやばたん

139 :
買ったはええけどスレの勢い死んでて草
終わったゲームなんやね

140 :
サンドボックスゲームなんて一部除いて大抵こんなもんだぞ
2chの勢いがゲームの全てとでも

141 :
俺はネタ切れしてますなー
最近は近接格闘機体に挑戦してたけど頓挫して燃えつきタ

142 :
サンクス このペースが日常なんやね
セールきてるから人いるかと思ったけど安心したわ

143 :
今更集金し始めたし、終わりが始まってるのは確か

144 :
エキゾチックを含むパーツが生産できなくなってた
AIを単独で作らせると普通に作れるのになんでじゃろ

145 :
終わったどころか元からマイナーもマイナーゲーなんだから初めから始まってないぞ

146 :
なんか初レースあたりで飽きてきたな
敵がワンパターンすぎるんよ… 早くシングルクリアして
マルチ行くか

147 :
1.3.6.1記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1702855647463054416

148 :
地面固定モードってこれどうやって使うの?
拠点パーツのアンカーを車体に付ければ選択できるようにはなるけどブブーって鳴って一瞬跳ねるだけで終わっちゃうんだけど

149 :
機体を水平に
正確に言うとアンカーパーツが地面に対して水平にならないと刺さらない
難しそうな地形なら連打しながら少しずつ機体を動かすとよろし

150 :
返答サンクス
後輪の方がでかくて車体が若干傾いてるやつで試したからそのせいか
ということは同じ車輪で統一しないと使うのは難しいのかな

151 :
合わせる必要はないよ
どっちかの車輪を上下にずらして水平にすれば問題ないよ

152 :
あとは1ブロックアンカーだと結構地面に近くないと刺さらない
2×2のアンカーなら割と地面との隙間あっても刺さるから機体が大きいならそっち採用するのもあり
それかBFのスカイアンカーって手もあるけど

153 :
アンカーブロックから垂直下方で射程範囲内の地面を掴む感じ
大型のタイヤは車高が高くなるぶん走破性能が上がるけど、アンカーを使うならアンカー部分を下げることになるジレンマを抱える
BF社のスカイアンカーは例外でぶっちゃけチートスペック
車高どころか多少浮いてても平気で刺さる上に戦闘中でも使える

154 :
待機中の地上機体を旋回式タレットにできないのが
欠点と言えば欠点ねスカイアンカーは

155 :
>>154
それだけが難点だな
ソーラー起動させるだけならスカイアンカー便利だけど

156 :
>>154
爆散ブロックで別ユニット化すればスカイタレット化出来るかな
今度やってみよ

157 :
このゲームの真理にたどり着いたわ
結局強い機体作ってもボロボロ銃落ちていくし
ゾン凸が最強なんだろ

158 :
機銃 接着剤で固定してるだけだからすぐにポロポロ部品落ちるんだよ

ちゃんと溶接しとけやボケナス

それか戦闘で勝利したらじどうてきにかいふくさせろ

戦えば戦うほど銃の在庫が消えていく

159 :
武器が脱落したり破損してるってことは防御面に難ありだ、もっと上手にバリアとリペアを使え
銃の在庫なんか戦えば戦うほど増えてくもんだぞ

160 :
移動しながらスペースキーでの攻撃やりにくい
なんか調整いい方法ないかな

161 :
リペア何使ってる?

162 :
サンクス今ワイの脳内に天啓と稲妻が落ちてきたわ
明日の仕事中に脳内で最強の車作り上げるでー

163 :
>>161
車体後部はGSOを2つ使ってカバー
前部はホークアイ1つで覆い、特に武器部をヴェンチャー2つで補強
以上の構成をハヴォック4つでガードした戦車が今のメイン機体だな
車体そのものはそんなに大きくはない

164 :
>>163
回復速度がそれぞれ違ってるんだけどVENのリペアが範囲狭い分回復速度早くて良くダメージ食らう前部だけでもそれにするとパーツが外れにくくなると思うよ

165 :
1.3.7記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1702855647466572859

166 :
カーバイトが掘れるところに拠点作ったけど発電機を自動化できるのは良いなやっぱ
クエストで鉱石が燃料になるとかベルトで自動化とか見てたらfactorio思い出したわ

167 :
しばらくやってなかったけどまだミサイル最強な感じ?

168 :
そうだよ
でも面白い武器も増えたよ

169 :
>>167
使わなきゃいいだけや

170 :
板状に展開するシールドが欲しいぞ

171 :
未だに火力発電の仕方が分からず太陽光発電から逃れられない

172 :
燃料の投入口(丸い穴)へコンベアを伸ばして
そのコンベアに資源レシーバーを取り付けて
木材やカーバイト(黒い粒)などの可燃資源を持ってくるんだ

可燃資源がコンベアを流れて火力発電機まで届けば発電が始まるぞ
ただ割とすぐ燃やし切っちゃうから、たくさん木を切るなりして準備しておくんだ

173 :
前澤友作
〜社会貢献だ、税金ちゃんと収めてます。
側近1000万、などの前に、下心丸出しで秘書面接と騙して、sexした女性にまず保証したら。
この人にとっては社会貢献、愛、誠意は
言い訳の道具だからな
yahoo上位コメント、2ch工作絶賛コメント(適度にディスる)
姑息な性格治らんな

174 :
全部の企業のレベル上げが終わって後は好きな機体作るだけだと思って適当に飛行ユニット作って遊んでたら拠点に置いてたメイン機体壊されてた…
一応ミサイルとウージー盛ったタレット置いてたけど警告が出るのもダメージくらってからだし想定外の大型ユニットに襲われたらどうにもなんないな

175 :
上から落ちてくる敵機体って即時ダメってまじ?

176 :
Better Future社のミッションが出ないんだけど何か条件ってあるの?運が悪いだけ?

177 :
>>176
200,000ぐらい現金持ってないと出なかった気がする
金額は間違ってるかも

178 :
所持金が条件なのかサンクス
一応最大で70万くらいまでは貯めてたりしたから運が悪いだけなのかもう一桁上なのか
取り合えずミッションこなしつつ金を貯めるかあ

179 :
始めたけど攻略Wiki全く充実してないな…
とりあえず敵に攻撃されて被弾したら回復出来ないし一度撃破されたら元の機体に戻す金が無いのが痛い
クエストクリアして受けとる報酬も資材と違って全部持って帰れないしオマケに売れないから持て余してしまう

180 :
今も分からないことだらけだけど最初は特によく分からなかったな俺も
wikiが誰でも編集できるようになってないみたいで更新が止まってるらしいよ
後々全回収も部品を分解して売ったりとかもできるようになるからパーツ解禁のためにどんどんミッション進めるのが良いよ

181 :
フォーラムで公開されてるMODで面白かったカスタムブロック
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/custom-blocks.17452/page-12#post-141472
2*2*1の大型レーダー 近くの敵を自動ターゲットする距離が3倍になる機能付き
ターゲット距離拡大はAIにも効果があるので固定タレットにつけると超長距離から支援砲撃してくれるようになる

https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/custom-blocks.17452/page-14#post-142671
高速自動採掘機 エルダイト畑の時短に

https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/custom-blocks.17452/page-16#post-143247
採掘ドローンというより近くの資源を攻撃する小型ミサイルを大量にばらまく武器
手動ロックオンすれば敵のテックも攻撃できる

https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/#post-141423
角度付きホバープレート 反発力?がかなり高いので地面の起伏に悩む高速ホバー機に便利

https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-3#post-142345
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-3#post-142514
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-3#post-142416
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-2#post-142297
気球のように浮力を得られる飛行ブロック 高度が上がるにつれて浮力が少なくなるので無限に上昇していく事は無い

182 :
ちょこちょこアプデで変わったり追加されたりするうえに、パーツの性能とかはわからないようになってるから
書きようがないというか、書いてられないというか

でもまぁそうやっていろいろ試すあたりが一番楽しいんじゃないかな

183 :
ここ意外と書き込まないだけで人はいるからここで聞くといいと思う

184 :
倒しがいのある敵を増やしてくれ
ひたすらインフレする事になるだろうけど

185 :
カーバイト鉱脈が尽きたタイミングでオレイト採掘ミッションもあったし塩湖から砂漠に移住したけど
凹凸多い場所だと既存のユニットが戦車以外軒並み使いづらくてお蔵入りになった
戦車も主砲付いてる意味がほぼなくなったしミサイル最強の意味がよく分かるわ

186 :
ホバーええぞ

187 :
わい最強の機体作ってもたかも知れん…

問題があるとすれば同格としばきあったら一回で電池切れる事やな
電池9個も積んでて充電テラ怠いンゴ…

ブースター用の燃料電池みたいな手に入ったけどこれシールド用にも使えるんか?

188 :
>>186
Better Future社解禁したからパーツ集まったらホバー組んでみるわ
ホバーでのパーツの回収ってスカイフック+ストレージデバイスでサクサク回収できる?

189 :
BF社のミッション進めたいが
わざわざメイン機体破壊しないと進まないから糞
プリセットロードしようとしたら金かかる始末

190 :
あそこに書かれてる費用ってパーツを買った場合にかかる費用じゃないの?
機体読み込みで金かかったことないけど

191 :
>>187
たぶんブースター用のタンクだねー
ちなみにバッテリーと違ってブースター用の燃料?はタンクつけとけば時間で回復するよ
>>188
スカイアンカーなら刺したまま動けるしサクサク回収いけるいける
>>189
乗ってた機体を残したまま乗り換えられるはずだよ?何台でも
かなり離れてても乗り換えられるから、距離開けた拠点を点々と建てて乗り換えで高速移動なんてネタもあるくらい

192 :
>>172
なるほど ありがとう

193 :
火力発電以上に地熱発電が死んでる
他の発電機と比べて不便で面倒なだけじゃん

194 :
偵察車両作ったはいいけど脆すぎてEXP1000超える相手だと一撃大破したりして辛い もう全部中戦車でいいんじゃないかな…

195 :
>>193
しかも有限だしね
散策中に電力心許なくなったが夜で山岳地帯しか近くにないって時くらいしか使わないもんなぁ

196 :
分解施設に余ってるドリル放り込んだら磁石に想像以上にくっついてちょっとびっくりしたわ
車両につけた時は引きずるせいなのかあんまくっつかなかったけど実際はここまでくっつくものなんだな
https://i.imgur.com/rDyL3Xe.jpg

197 :
ッキモいんですけど!

198 :
Better Future社のパーツ使ったホバー作ったけどマジで便利な上に強い
正面からの殴り合いなら戦車に分があるかな程度で欠点もないしキャンペーン環境だとこの機体できたら極まってしまった感ある
後はもう楽しそうな機体作って遊ぶだけだけどセールの値段を考えれば十分遊べたと思うし良かったわ

199 :
各社の自販機揃えて何でも好きに買えるようになったら
ぼくちんの考えたさいきょうましんを作ったらもうやる事ねえしな

ってか牽引車なんて作った事ねえ

200 :
お金稼ぎが楽なせいで軌道に乗ってからゴールまでが近すぎだよね
ブロック売値が原価の2倍、通販端末で4倍
とかなってもまだ楽なぐらい

201 :
お金全然たまらないのん
お金欲しいのん…

202 :
 初心者のころ困惑した事

”スナップショットを撮る”=”ユニットデータのセーブ”である事が半信半疑
ユニットの読み込みする時にコストが発生するのだと思い、なかなか乗り換えられなかった
交易所を開放することでパーツをインベントリに収納できるようになるけど、収納の方法がピンとこなかった

 ・交易所の傍にパーツを放り投げると黒い球に吸い込まれて収納
 ・拠点ブロックのアンカーなどを設置して、ゴテゴテと貼り付けてから右クリックで収納
 ・ストレージデバイスを設置すると周囲のパーツを吸い込んで収納
このあたりの説明が欲しかった

 慣れてきたころ困惑した事

自動採掘精製売却ユニットを作ったら、お金が湯水のように増える
通信端末でなんでも買えるから製造拠点が必要なくなってしまった
敵が反応できない距離からヒットする巡航ミサイルが無敵すぎる

この3つは確実にゲームの寿命を縮めていると思う

203 :
>>201
草原バイオームでエルダイト鉱脈が3つくらい集まってるところで
採掘→精錬→売却のライン組んだら金欠とおさらば

204 :
採掘は全自動なのが良いけど短時間で稼ぐならパーツを分解・精錬して売る方が稼げる
売るパーツのレベルが上がれば精錬が要らなくなるし単価も上がるしで凄まじい勢いで稼げるようになる

205 :
適切な資源が調達できるなら部品にまで加工したほうが高値がつくぞ
実際そこまでせんでも所持金はすぐ飽和するからアホほど浪費する何かがあってもいいな
軍曹に100万BB上納するミッションとか

206 :
100万上納するなら報酬BOXや報酬金もらっても何の意味もないから
達成報酬に企業EXPをめちゃんこくれるミッションということになるな
ただの袖の下だったわ

207 :
まあミサイル山盛り機体とかを最初に作る時は一機作るのに80万以上かかったし採掘じゃ中々足りなかったけどな
逆にそれが出来た後は襲撃ミッション受けまくれば分解後に部品が出てくるようなパーツもジャンジャン売れるから簡単に数百万とか貯まるようになったけど

208 :
採集・精錬・売却を全部こなせる機体作って久しぶりに資源集めで稼いでみたけどメタリウムとチタナイトがメイン収益になるしどうあがいても部品売却の方が儲かるな…

209 :
エルダイト採掘でキャンペーンスタートから100万BBまで2時間40分て動画がありましてな
それに使われてるバージョンがだいぶ前のだったので今のはどんなんじゃろって
敵配置無しのクリエイティブでスタート地点周辺のエルダイトに採掘精製打ち上げセット置きまくったら10分100万くらいだった

まぁ敵配置ありならそんな伸び伸びやれないから30分100万がいいとこかなー

210 :
完成パーツ買うのと自作するので価格差あってもいいよね
価格2倍、通販端末だと送料もかかるとかw

211 :
最序盤ボコボコにされて悔しいから武装マシマシにしてみるものの重すぎて動けねえ
各タイヤの回転数やトルクってどこかにまとまってないですか

212 :
‪TerraTech タイヤ比較 1.2.0.6(大型)
http://blog.livedoor.jp/rudolf13-4156/archives/330570.html‬
こんな記事があった
少し前のバージョンだし回転数とかトルク情報ではないけどざっくりと性能比較してる

213 :
リンク貼り忘れたけど大型タイヤの他に中型タイヤと小型タイヤの比較記事もあったから遡って読んでみて

214 :
geoの馬鹿でかいタイヤ好きだわ

215 :
>>212
大型、中型、小型マシンにタイヤを付けて比較してるから
一応トルク比較も出来る

216 :
Hawkeyeのデカいタイヤ並べて装甲車みたいな形に落ち着く

217 :
8x8や10x10がクッソエロくて好きなんだけど、このゲームだとロクに旋回できなくなるのがな・・・

218 :
BF社のミッションの条件って何?

219 :
半年ほどやってなかったんだけどなんか変わった?
起動してみた感じはUIはかなり変わってて
パーツとかはそんなに増えてないんかなって感じやったけど

220 :
衛星が水平線と重なった時の暗黒領域の発生がなくなった

221 :
>>212
亀だけど本当にありがとう
すっかりGEOにハマりました

222 :
ベヒーモスタイヤみたいなでっかいタイヤに憧れるけど
あれを使うと低い部分が死角になるんよね
具体的には小さいtechに張り付かれたり車体下に入られたりするとけっこうお手上げ

これをぼくがかんがえた的に解決しようとすると逆さまにしたミサイルを四方に向けた逆ピラミッド状?
なんだろう、強いはずなんだけどなんかめっちゃやられ役っぽいような

223 :
テラテック
略して
テラテラ

224 :
近距離戦になる前に誘導ポッドで倒すから問題ない
気になるならショットガンでもつけとけ

225 :
ホバーバグ空中戦艦で大砲を下方ドレッドノート配置で最強
ホバーバグ禁じ手?

226 :
BF社出てこねーぞ
まだ正式実装されてないのか

陸戦兵器はあらかた作ったしホバー作ってそのあと
ライン組んで遊ぶで


BTW 相撲ってどうなんや?人工おるん?

227 :
GSOのレベル5で出る筈だけどなんか前にもBFのライセンスミッション出ないみたいな話あったし出にくいのかも

228 :
キャンペーンモードに出てくる敵ですが、もしかして誰かが作成した?ような敵が出て来る事があります
最近買ったのでよくわかりませんが、敵は変更・追加できるのでしょうか?

229 :
>>228
いや、生憎とそういう機能はない
敵Techはあくまで開発が用意し実装したデザインだけのはず
あれだけ膨大な数のデザインをどこで調達して用意してるのかは知らない
どっかで公募でもしてんのかね

230 :
野良は知らないがミッションで出る敵は誰かが制作したの出たりするよ

231 :
公式のお知らせでピックアップされたユーザー機体はミッションで出るよね

232 :
公式フォーラムに投稿された車が出るとか出ないとか

233 :
Twitter連携でUPした機体と
ツイートしてないがワークショップにUPしたやつが出てきたことがある

234 :
ウィンターセールで買って始めたばっかなんだけど強い武器ってホークアイのレベル上げてきゃいいの?
今3ポンド砲山積みでやってんだけど当てづらいわライバル機のが火力高いわで勝てても前面ボコボコにされてクソ辛いんだけども
あとシールドってホークアイとGSOので範囲違うけどGSOの2個積むのとホークアイの1個だと電力消費どっちがマシとかある?

235 :
>>234
3ポンド砲を主力にして火力で劣るということは敵は恐らくメガトンキャノンあたりを積んでると思う
自分も経験があるけど序盤は楽勝だったのが中盤あたりから敵に火力で劣り始めて試行錯誤を繰り返した
参考になるかわからないが自分の機体はメガトンキャノンの範囲外から敵を攻撃することを第一に考えて武装した
Ventureのニードルレーザー、クラスターミサイル発射装置、Hawkeyeの誘導ミサイルポッド、巡航ミサイルあたりを積んでおけば
敵の射程外から攻撃できて自機のダメージも少なくなると思う

236 :
>>235
そのへんの武器まだ1個もないんだけど襲撃避けつつひたすら依頼こなしてLv上げるしかないんかな

237 :
>>236
まずは各社のレベルを上げて3ポンド砲を卒業してメガトンキャノンを主力に持っていこう
クエストで出現する敵が強くて割に合わなければ野良車両で勝てそうな敵にだけ挑むとか
草原バイオームでエルダイトを採掘→精錬→納品キャノンで売却の流れで金を稼ぎ
武装を金でそろえるのも良いと思う

あとリペアとシールドはどちらもHawkeyeを使用している
多分電力は多く消費するけどその分効果は高いはず

238 :
3ポンドの時代ならとりあえずリペアとバリアとバッテリー武装ガン積みでゴリ押しですぞ

239 :
その辺の進行度の時はventureのライフルで弾幕張ってた気がする

240 :
>>237
今GSOの企業レベル5なんだけどメガトンてどの位で出んのかな

>>238
リペアとバリアと前面砲集中でやってるんだけどねぇ…
敵も似たような感じのが出てきて壮絶な消耗戦になるんだよね

>>239
ventureさっぱり上がってないわ…ちょっと上げてくる

241 :
>>240
GSO5なら最高レベルだからメガトンキャノンどころか全武装入手可能のはず
金とオンライン通信端末があればすぐにでも手に入らんかな?
一度合成機で作成しないと通信端末で買えないんだっけか?

242 :
>>241
未入手だから端末購入は無理くさい
何とか作るか奪うかしてみるわ

243 :
機動力ブイブイいわして回避しながら戦うのが時間かかってダルいのがなあ

244 :
メガトンなんてgso4ですらボロボロ落ちるぞ
指定数討伐クエストで適当にやってればいい

245 :
機体の先っぽはVENリペアとHAWシールドにすると回復早くて爆風も届きにくくなるからかなり固くなるよ

246 :
このゲーム最終的にはメガトンとミサイル系くらいしか使わなくなる…(あとは対空用の機銃や爆弾くらい?)

247 :
BFレーザーを愛せよ

248 :
実弾の射程が3〜5倍くらいになれば使いようがあるんだけど・・・

249 :
恐ろしい年末にかって正月ずっとやっていたのに終わらねえ

250 :
ガトリングレーザーとショットガンはそこそこ使いやすい
他は遅すぎて当たらないゴミ

251 :
いろいろ試してみるといいかもね
ブロックやシールドを貫通したり結合を切るのが早かったり
バースト銃以外は何かしら長所がある

252 :
>>228ですが、レスありがとうございました。
出現する敵の変更・管理とかできたらいいなーと思ってましたが…

253 :
BF社解放ついでに初のホバー機体を作ろうとしてるんだけど、ちと質問。
・姿勢制御スラスターはどんな役割のブロック?沢山積むとどんな効果が出る?
・ジャイロはホバーにも沢山積むべき?積むと挙動がどうなる?
・無操作時の飛行高度を下げる方法はなさげ?
な所が組み上げ上気になってます。

特に上2つは直感的な部分が多くて自分でもよくわからぬ…
やりこんだスレ民のご教授ねがいやす

254 :
このゲームってクリエイトモードないの?

255 :

普通のMAPで自由にパーツが使えるクリエイティブモードはR&D関係なくできなかったっけ

256 :
>>253
ググれば?

257 :
>256
ググって最新仕様の答えが簡単に出て来る位にこのゲームが流行ってればここで聞いたりしないんだよなぁ…
真ん中以外は粗方自力解決したからいいわ

姿勢制御スラスターは旋回性能を左右する感じやねんな 装備する箇所によって違いがあるかはまだ調査中やけど…
高度は沢山武器やら電池やら積んだら勝手に下がったわ

後公式英語wikiにもデータが無かったから軽く調べたけど、GEOの姿勢制御スラスター決して軽くないねんな
GEO耐久壁よりは密度が高い事まではわかった

>>254
タイトル画面から「新規ゲーム」→「クリエイティブ」選択でクリエイティブモード選択できるで

258 :
武器はHawkeyeのレールガンガン積みしてAIの感知圏外から殴ってるけどメガトンのほうがつえーの?

259 :
火力があるからね
射程は長くないけど近付かれても攻撃される前に相手の武器のほうがもげる勢い
まあ好みの差

260 :
ハリネズミレールガン、強いよ
まあお好みでどうぞ

261 :
射程外から倒す分にはレールガンでもミサイルでも良いんだけどミッションで起伏のある場所で中距離以下の戦闘を強いられる場合圧倒的にミサイルが楽
ハリネズミにすれば火力は足りるし中距離以下で使いやすいVentureのミサイルが特に好きだわ

262 :
ミサイルや爆弾も爆風より直撃ダメージが本体なんだな
R&Dの的で計ってみたけどHE社の巡航ミサイルは普通に当てると2350ダメージで
横向きに設置して信管が作動しないよう至近距離で当てても2000ダメージ入った

263 :
キャンペーンでGSOメガトンキャノンの黒色のがあったんだがあれなんだったんだろ
実装されてる新色と勘違いしてそのまま収納しちゃったがまた新色出すつもりなんかね?

264 :
R&Dの的はブロックに対して撃つより2〜3倍の数値が出てるな
2000と表示されててもHP6000のブロックを破壊するのに5〜6発必要

265 :
ホバーは自力で作るのは諦めたな
ワークショップかヘリコプターにして遊んでる

266 :
R&Dの的はDPS(ダメージパーセコンド)表示だからじゃないかな

267 :
一回作ればそんな難しくないよホバー
むしろホバーパッドとスラスター+プロペラとスタビ付けるだけで何でも浮くから救済措置みたいな所ある

268 :
ホバー戦車作ると楽すぎるなこれ
ホバーむき出しじゃなくても浮くし
もう全部ホバーでよくねになってきた
空中アンカーが神すぎる

269 :
 DPS  ブロック→マト
ウージー   250→800
ヘルファイア 300→900
アヴァランチ 450→1400

DPSを計測してみたけど見栄えの問題かブロックごとの補正なのか
どちらにせよ大きく表示されるみたいだね
比較するだけなら問題無いかな

270 :
>>253
すでに自分で調べてるかもしれんけど、

>・姿勢制御スラスターはどんな役割のブロック?沢山積むとどんな効果が出る?
>姿勢制御スラスターは旋回性能を左右する感じやねんな

沢山積むと旋回性能がその分上がる。
あと、姿勢制御コンピュータと組み合わせて使うと、
ホバーの慣性で機体が滑って動かしづらいのが、スラスターで慣性を自動で修正して改善される。

>・ジャイロはホバーにも沢山積むべき?積むと挙動がどうなる?

ジャイロはたくさん積むほどその分、効果が高くなる
ホバーで安定している機体だと恩恵があまりないけど、
機体がぐらぐら傾くなどのバランスの悪い場合はジャイロは有効かと思う。
あとはブースターで上昇した時とか機体バランスを崩すのを防いだりする。

BF社の青いジャイロは、通常移動時に機体が傾くのを防ぐ、いわば傾き予防ジャイロ。

普通のジャイロは機体が傾いた時に水平に戻すジャイロ。
傾いた時に効果を発揮するジャイロ。
ただ、ブースターを吹かした時には青いジャイロではなくこちらの普通のジャイロが効果あり。

青いジャイロは、反重力装置を使った時などにかなり有効。


>・無操作時の飛行高度を下げる方法はなさげ?

BF社のホバーパワーコントローラーというブロックがあるので、
それを機体に付けて、そのブロック上で右クリックでパワーのコントロールとON/OFFができる。

>高度は沢山武器やら電池やら積んだら勝手に下がったわ
ホバーの出力より重量が上回ると機体があまり持ち上がらなくなる。
機体の重量が軽いなら、ホバーの出力の低いものを使うのも良いかも。


以上、
自分で調べた範囲なので、間違った部分があるかも

271 :
>>270
詳細ありがとう、感謝します
姿勢制御コンピュータ含め、BF社のパーツ解禁がホバー作りのキーになるんやな
GEOやHawkeye主軸のホバー作ろうと思ったけど、ちとアンロック優先してみるわ ありがとう

272 :
ホバーはBF社のパーツ解禁してからじゃないと姿勢制御がきつ過ぎて使う気になれない
逆にBF社解禁後のホバーは戦車より悪路に強い上に速度も出るやべーやつになる

273 :
昔はホバーなんて浮くどころか跳ねるだけのゴミだったのに

274 :
重量バランス若干偏ってるホバーでアンカー地面に繋いだらその勢いで地面突っ込んで大惨事になってワロタ

275 :
銃には反動がある
飛行機の推進力は作用反作用の法則を根拠とする
よって銃を飛行機の推進力に使える

276 :
昔、ウージーの反動で飛ぶの流行ったな

277 :
初めてホバー作ったけど火力も耐久も犠牲になり過ぎて量産型中戦車10台の方がマシレベルのものが出来やがった… 己の設計能力の無さが情けない…

278 :
>>276
ウージー推進飛行機は他の動力無しに敵を捕捉すると制御不能になるが、それもまた愉快ではある
もしかして推進用のウージーを武器として使ってもバランスを崩さない機体を組めれば武器が重りにならない航空機が作れたりするのだろうか...?

279 :
姿勢制御スラスターの性能検証って今まで誰かやってたっけ?
近い内に調べてみようと思うんだけど、なんかいい調べ方ないかね

自分が思いついた中だと、アンカーつき5*5のブロック四方に各社姿勢制御スラをつけて、旋回に要する時間を計測しようかな、と思ったんだが…
それやと空中旋回や上下が測れないんよな 何かいい方法や基準とかある?

280 :
重力無視した場合どうなるんだろうね

281 :
大型ホバーの浮力確保にHE製ホバーパット使ったら停止させようとした際に思いっきり前のめりになって戻らなくなるんだが
これって対処法あんのかな
設置位置の都合もあるのかもしれんが他社製だと起きない上に各種ジャイロで調整しても起きるんだよなぁ…

282 :
>>281
前後のホバーのバランス取れてないとか?

283 :
パッドの下にタイヤとかついててホバーグリッチになったりしてない?

284 :
>>282
バランスはとれてるはずなんだけどねぇ

>>283
底面につけてるからホバーバグは起きてないはず

285 :
橋のミッション受けずに放置してたら消えた。もしくは特定の交易所でしか受けられないのか

286 :
>>284
コレクターとか内部にないか?
資源吸い込んでコレクター内の
資源の高さにブロックあると酷いことになる

287 :
エルダイトが13くらい近くにある場所があったから全車両で守りを固めて採掘してみたけどそれでも中々稼げんね

288 :
>>287
採掘よりもクエスト受けて敵車両を撃破して得たブロックを分解して売ったほうが稼げると思う

289 :
採掘はゲーム起動したまま放置して稼ぐものだから
楽だけど時間は掛かるよ

290 :
事前に採掘機を四つ巴型に組んだTechを用意する必要があるけど
上手く鉱脈にその採掘用Techを挿せば鉱脈ひとつ当たり最大で4機まで挿せる
だいたい傾斜やスペースの関係で全挿しはなかなかうまく行かないけど2機〜3機は挿さる
狭い所用に採掘機2機のTechを作っておくのも良い
これに精製売却と自衛武器(GSOミサイルがオススメ)とAIを付けておけばあとは放置でお金が貯まる

291 :
3本でも刺さる位置を模索して調整する時間がもったいないので最初から2本編成だな
敵techも索敵範囲に入らなければいいというかそもそもこちらが近づくまで動かないから武装も施したこと無い

292 :
電力供給とリペアバリアバッテリー分解機まで付けてるズボラ仕様が俺

293 :
マシンに簡易ラインを作って撃ち出すのが好きだ
ポン、ポン、ポン、ポン
真上に打ち出すタイプの大砲がほしくなってきた
砲弾にはある程度の誘導性能を持たせた奴で攻撃

294 :
>>293
マシンに簡易ラインつくるのある
自分はコレクターの横に携行型納品キャノン、携行火力発電機つけてるだけだけど、結構皆本格的なフィルターや精製機とかつけてるん?

295 :
セレスタイトとかローダイトとかのちょっと集めにくい資源用に
採掘機2+コレクター+精製機+Venture合成機+ストレージ+太陽光発電+バッテリー+リペアフィールド+GSOミサイル4+AIというTechを用意してある
エルダイト売却用に合成機を売却機に変えたのもある
これを片っ端から鉱脈に挿して近くで何かクエストやってればすぐにお金が貯まる
貯まったお金でまた採掘用Techを増築するとお金も資源も使い切れないほどの量になる
そして(コレ何してるんだろう?)という気持ちになる

296 :
前は発電機付けてたけど最近はめんどくさくなってMODのチート発電機乗せてる

297 :
燃料になる資源だけを自動で振り分けて精錬してくれるラインをマシンに組み込もうとしたけど断念した思ひ出

298 :
>>290
>>291
ええ…このゲームの仕様ガーバーガーバーやんけ… とりあえず全部2本にして来た ありがとう

299 :
>>298
けど早く掘れるだけで採掘出来る資源の上限は固定だから

300 :
採掘機の個数が決まってたらどこも同じになっちゃうし
地形に合わせて組み立てるの楽しいと思ってる

301 :
見た目何も変わってないのに採掘できないとか挿すまで分からないの面倒すぎる
以前は掘り終わった鉱脈って消えなかったっけ?

302 :
>>301
日本語化MODだけ入れてる俺の環境だと掘り終わった鉱脈消えてるよ。
何かMODが悪さしてる可能性とか無い?

303 :
ver.1.3.7で、MODは入れてないです
というかTerraTechって日本語化MODなんて必要なんですか?
デフォルトで日本語選択できるような

304 :
超巨大なの作ろうとしたら、カメラとかクソになるの、MODとかでなんとかならない?

305 :
ユニット読み込みで取り換えできなくなりました。何かしらブロックが壊れたのだと思いますが何が足りないか調べることはできますか?

306 :
スナップショット選んで右のタブのユニットブロックを見るって所から不足分とか見れる

307 :
>>304
ほんとそう思う
でかい工場作って合成機の充足数/必要数を確認しようとしても
ズームしてくれなくて数字が小さすぎて見えないとか笑う

308 :
ビルド中は特定のブロックにフォーカスできるようになってだいぶ楽になったんだけどな

309 :
ビルドの時に中心にしたいところ右クリックするとカメラ移動するの知られてない気がする

310 :
動かしてる時にカメラ追従するのオフにできないんかこれ

311 :
人のpngファイルをどうやって読み込むの?外人さんの動画では画像をpng保存して簡単に読み込んでたけど自分のsnapshotフォルダに画像入れても表示されないんだけど、、キャンペーンじゃ無理?

312 :
マイゲームのテラテックの所によく分からん数字のファイルない?
そこの中にもスナップショットファイルあるからそこに入れてみるといいかも

313 :
>>312
そのsnapshotフォルダに入れてるんだけどゲームに表示されないんだよね…画像をpng保存してぶち込むだけでいいんだよね?

314 :
そのpngファイルが実はテラテックで保存された機体データじゃないとかいう可能性がありそう
力になれなくて済まない

315 :
>>313
差支えがなければそのpngファイルをアップローダに上げて他の人に試してもらうのはどうだろう?

316 :
あ、やっぱpngって機体データじゃないとダメなんだ!なんで画像読み込んだだけでユニットが読み込まれるんだろうと不思議だった…もしsteam以外でも機体データとかアップしてるサイトがあれば教えてもらえると助かります

317 :
昨日始めてミッション進めてデカい拠点が貰えた
その後遠出して拠点に戻ったら、拠点がそっくりそのまま今乗ってるマシンになってた‥

318 :
>>316
Twitterで#terratechで検索すると機体あげてる日本人もちょこちょこいるからその人のツイート漁ると機体データあげてたりするよ

319 :
R&Dに凍土バイオームみたいなの来てたんだな

320 :
2つほどご質問があります。

1.GSOのコントロールブロックに「固定AI」と「グランドル」がありますけど、この2つのメリットとデメリットが知りたいです。
理由としては、固定AIは操縦ブロック付けると追従しますので、グランドルが必要性ある?と思えたからです。

2.DLCのTo the Stars Packですが、中身は宇宙船を作って宇宙に行くのがメインなのでしょうか?

まだ買ったばかりなので、よろしければご助言よろしくお願いいたします。

321 :
>>320
1 固定AIはアンカーがあり地面に固定出来るので自動タレットに便利な仕様
もうひとつは移動する機体用という感じだが固定用のを普通の機体に付けてもなんら問題はない
接続面の違い位なので気にしなくてもいいと思います
2 DLCはただのスキンパックなのでミッションが増えるとかでは無い
ただしパーツによっては形も違ったりするので興味があったら買う程度の認識でいいかと

322 :
逆に固定拠点にグランドル付けちゃうとアンカー引っ込めちゃって固定拠点にならないんで注意

323 :
>>321-322

レスありがとうございました。
となると極端に固定用だけでも追従・護衛機は作れるみたいですね(認識が間違ってたらすみません)

ただ、DLCのほうですがこちらはスキンが増える、一部パーツの形が変わるだけですか…
となると「Weapons of War Pack」も同じ仕様…?ですかね…てっきり武器・パーツ増えると思ったのですが…

そして別件でもう1つお伺いしたいのが、MygameフォルダにあるCacheフォルダですが、こちらはうっかり機体を上書きした時用の復興用?のpngがある場所でしょうか?
色々作成して細かくスナップショット取ってたからか、かなり数があって削除したいのですが、こちらのは消しても大丈夫でしょうか?
連続で質問申し訳ないのですが、よろしくお願いいたします。

324 :
アヴァランチの射程と手数ヤバいっすね… 40基くらい載せたらもうNPC相手には負ける要素がない

325 :
アヴァランチは強いな
巡航ミサイルみたいに敵が木っ端微塵にならないからパーツ集めも出来る
弱点は敵を追従し過ぎて地面を撃とうとすることくらい?

326 :
護衛ミッションみたいに、ある程度敵と近くで戦わないといけないときは火力不足を感じる
あと、武装が何であれひな壇型のガンベッドTechは見た目が美しくない

327 :
真上に発射して上空からミサイルの雨降らしたい

328 :
>>316
テラテックのsteamのワークショップにユーザーが作成したデータが山ほどあるよ。
サブスクライブのボタンを押せば、ゲーム中のユニット読み込みから読み込めるようになる。

ゲーム中の読み込みのメニューにsteamのボタンがあるから、そこから読み込める。
そのsteamのボタンを押すと、ユニット一覧の右側に「ワークショップで見る」が出るから、
それを押すと、ゲーム画面内にワークショップが展開されて、
そこからでもワークショップ内のユーザーが作成したデータを見れる。

329 :
>>323
「To the Stars Pack」「Weapons of War Pack」
どちらも同じ、スキンが変わるだけ。

「To the Stars Pack」はGSOとBetter Futureのスキン。
「Weapons of War Pack」はHawkeyeとベンチャーのスキン。

>てっきり武器・パーツ増えると思ったのですが…
増えると言えば増える。
一部の大砲や銃の形が変わったり、一部のパーツの形が変わったりするから、
同じ性能で見た目の違うパーツが増えるのと同じことになる。

スキンの販売ページの機体比較画像で見ると分かりやすいと思う。
GSOの宇宙ロケットが左にあるけど、スキンを適用すると右のロケットのパーツの形に変わる。
Better FutureはUFOの形をしたやつが、右の白いやつから左の銀色のやつに変わる。
Hawkeyeは左の黒い戦車が右の緑の戦車になり、銃やパーツの一部の形が変わってる。
ベンチャーも飛行機が色形が変わってる。

パーツの形状によって機体の印象がかなり違ってくるから、
見た目の違うパーツが増えるのは、それはそれで結構有意義なものではないかと思う。

330 :
>>323
>MygameフォルダにあるCacheフォルダですが
>こちらのは消しても大丈夫でしょうか?

キャッシュだからたぶん大丈夫ではないかと思うけど、
一応バックアップ取ってから消してみて、
しばらくゲームやってみて大丈夫だったらバックアップも消すとかしたらどうだろう。

331 :
ホークアイミッション出ない。。。出ないバグがあると聞いたけど本当?

332 :
ホークアイのレベルカンストしてない?

333 :
このゲームって車両建設時に、ロボクラみたいにワンボタンでパーツを外す/収納する方法ないのかな?
ボタン割当見たけど、そこに無いってことは無いってことでおk?

334 :
ヘッド取れば全バラになるけどあとはパーツ回収建てておけばいい話じゃないの?

335 :
ストレージをそばに設置しておけば掴んで放り投げるだけで勝手に吸ってくれて便利よ

336 :
>>334
武器更新したりする時に一つ一つ外すのめんどいけどボディは崩したくないってわがまま
>>335
はぇ〜試してみる、ありがと!

337 :
>>336
武器設置する前の状態をスナップショットでユニットを保存しておけば、
ユニット読み込みからいつでも保存した状態を読み込めるよ

338 :
>>337
これ、便利だよね
ホバー作るとき、骨組みでバランス取った所で保存するようにしてる
同一シャシーで、上物だけ替えて別車種みたいに派生系作るのにも役立つ

339 :
昨日から始めたけどキャンペーンもっと早く進められないかなぁと砂地の走破はやはりタイヤでかくするしかないのかね

340 :
宙に浮いてりゃ大概は解決

341 :
反重力の仕様がイマイチわからん 全部浮かせて制御スラスターガン積みすりゃええんか?

342 :
反重力とジャイロとスラスターをガン積みすりゃ
どんな黄色いTechだって空飛べるよ

343 :
このゲームは建築上限って増やせるの?

344 :
建築上限は増やせないな
コンソール版は今後のアプデでPC版と同じになるかもしれないけど
そんなに大きいの作ってもカクカクでどうしようもなくなると思う

345 :
えっこれコンソール版あんのか

346 :
>>344
そういうもんなのね
じゃああんまり拠点増やせないな

347 :
機体作るときのサイズの上限はあるけど、呼び出せる機体の上限はないぞ
パソコンの性能が許す限りいくらでも出して設置していい

348 :
現実の戦闘ヘリみたいなの作ろうと頑張ったけど装甲貼ると大ローター2基でも浮かなくなって悲しい
デュアルショック4でヘリ操作にするとどうなってるのかよくわからなくなるのもある

349 :
序盤で速度計がないと目測でしかわからんからあまり早いの作ろうと思わないな

350 :
このゲームメガトンキャノン持ちが多すぎて簡単にやられる小型ユニットを作る気にならんな… 特に機動力を犠牲にする必要無くなるホバー解禁後は顕著 バカでかいの作っても平然と80kmは出る

351 :
なんか公式がTwitterで言ってるけどどういうことだろ

352 :
1.3.7.1記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/3093344592976367582

353 :
新企業キター?って感じ?

354 :
Reticule Researchって言うところかな

355 :
EXPパーツがR&D限定の「レティクル・リサーチ社」というブランド名に変更
灰色一辺倒だったEXPパーツが白とオレンジに、デザインもややオシャレに
RR社用基本ブロックも幾つか実装されたが用途というか違いはよく分からん
そして新武器のギガプラズマ砲は試し撃ちしたけどなんか色々と笑っちまったw何この挙動w

356 :
そういえばダイナモとか資源レーダーって、今もただの装飾品なの?
効果が分からない

357 :
ダイナモは機能するけど発電量が小さ過ぎるので
一つ二つ積んで少し走った程度では実感できない
資源レーダーはまだハリボテ、通常のレーダーとしては機能するけど

358 :
よく迷子になるんだけどミニマップとか無いんですかね?

359 :
右下のレーダーで我慢
何か気になる場所や拠点の場所は座標をメモっとけ

360 :
>>358
アンカー刺すだけ刺して不安ならソーラー発電機と少量のバッテリーとリペアバリアつけてマップに表示させとけば目印にはなるよ

361 :
本拠点にはストレージデバイスを刺しとくといい
ストレージデバイスはどんなに遠く離れていてもレーダーに表示されるからな

ただし本拠点のよりも近くに別のストレージデバイスがあるとそっちしか表示されない

362 :
以前、TerraTechの公式フォーラムで
ホークアイのHG1砲塔(alt)ってのが手に入ったという報告が画像付きで出ていて、
HG1砲塔の砲塔が長いバージョン。
そのスレッドがこれなんだけど、
https://www.reddit.com/r/TerraTech/comments/eldc39/anyone_know_how_to_get_more_of_this_hg1_alt_gun/
そんなものがあるのかと自分も手にしてみたいなとミッションやっていたら
本当にHG1砲塔(alt)ってのが手に入ったわ。
フォーラムでの話ではホークアイ社の実装当初は利用可能だったけど、開発者が後に削除した武器みたい。
ミッションはホークアイ「小包をその手につかめ」で
伏兵として出てきた戦車にHG1砲塔(alt)が装備されてた。
開発者が削除し忘れているからか分からないけど、本当に手に入ってびっくしりた
https://imgur.com/p6eg4KP
https://imgur.com/BojWOze

363 :
>>362
その砲塔はストレージにしまっちゃうと普通の砲塔になっちゃうからもし使いたかったらその砲塔付けたテックをスクショしとけば呼び出して使えるようになるよ

364 :
>>363
スクショなら呼び出し可能なのか。
ありがとう。
良いこと知った。

365 :
すまん アップデートする時ってどうすりゃいいんだっけ…(STEAM初心者)

366 :
>>365
アップデートはTerraTechを起動したら自動で行われるよ

367 :
>>366
まだR&Dが前のままなんだよ… 設定がおかしいんだろうか

368 :
そういやだれかMODつこてる?
専用ランチャーからだと良さげなのが無いけど。

369 :
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/rafs-custom-blocks-and-skins.20154/page-2
MODで新企業作ってる人とか居るよ

370 :
スカイアンカー打ったGEOの車でマグネットに付いたパーツを分解機にブチ込んで売る作業してると
反重力のパーツ付けたみたいに途中から車が浮上して制御不能になることがある
バグかな?
あの状態になると乗り換えられる高さのうちに乗り換えて、インベントリにしまうしかなくなる

371 :
分解機と吸われるパーツの間にボディが干渉していてパーツに押されて吹っ飛ばされてる
コンベア上にボディが干渉してても素材に押されて吹っ飛ばされる
普通の固定アンカなら素材は貫通するがパーツは貫通しないが固定なんで吹っ飛ばないから大丈夫
回転アンカも貫通しないんで吹っ飛ばされて大回転したりする
分解機にスカイアンカはあんまよくない

372 :
最近買ってやってるけど何やねんこのゲームあっという間に時間が過ぎてるやん。寝る前に少ししようで気づいたら二時間過ぎてるしやばい

373 :
テック1機組むのにアレコレ考えながらやったら丸1日くらい掛かったりするからな

374 :
ケツに磁石付けてパーツ引きずり回しながら走ってると稀に空飛んでく時がある

375 :
以前より飛行機Techの上に別のTechを載せて輸送しても落下することが少なくなった

376 :
>>374
そうそれ
後ろにつけたマグネットのパーツ分解してたら挙動がおかしくなって浮遊する

377 :
ゼルダのマグネキャッチFMと原理は一緒かね
物を挟んで裏側から押し上げる感じ

378 :
勝手に浮き上がりだしたら、スカイアンカーか何か付けて地面にアンカー打てばリセットされるっぽい
5方向スラスターとか付けておいて自力でも高度を下げられるようにしておくと安全かも

379 :
ビルド時のフリー視点追加してくれたらなぁ
あと、超巨大浮遊要塞上の構造物右クリックで反応しねぇ……

380 :
フリー視点とは少し違うが
ビルド中に機体の任意のブロックを右クリックするとそこを中心とした視点になるぞ
長い機体を作るときオススメ

381 :
またブロック追加されたね

382 :
三連装砲塔きたな
やっと本当の戦艦が作れるぜ

383 :
動画見てて面白そうなんで子供にもできるようにPS4版買おうかなと思ってるんですが
PS4版も日本語で遊べますか?初歩的な質問で申し訳ないですが知ってる方いたら教えて下さい

384 :
ミサイルを下に着けた似非誘導弾爆撃機
下にしか攻撃できないネタ兵器である

385 :
>>383
ps4含む据え置きゲーム機版もちゃんと日本語で遊べますよ
ただどのゲーム機でも日本ストアでは販売していなかったはずなので購入するにはPS4かSwitchなら北米アカウントとUSドルのプリペイドカードの両方が、XboxならUSドルのプリペイドカードが必要です
ちなみにswitch版は建造上限が非常に低い上かなり前のバージョンのままなのでお勧めしません

386 :
>>385
親切にありがとうございます。
北米アカウントのチャージ方法を調べて購入してみようと思います!

387 :
どうせなら海バイオームでも追加して水上用機体作らせてくれ

388 :
仮にされるとしても、戦艦や潜水艦が追加される程度じゃ絶対持て余すから
海底資源とか水力発電とかもバリバリ追加してくんなきゃやだよ?

389 :
久々にプレイしてるんだけど、色々クエスト追加されたりでだいぶ遊びやすくなってるのね
後30秒…から始まる侵略者だっけ?の頻度も減ってるし楽しい
日本語wikiが無いのだけが残念だなぁ、この手の公式wikiっていつも日本語だけハブられてたりするけどなんでなんだろう

390 :
>>389
日本語wiki、あるにはあるけどかなり昔に更新止まってるんだよな
しかも英語の公式wikiですら情報不足であまり役に立たない

391 :
翻訳の質めっちゃいいよね。日本語のネイティブが和訳してるのかな

392 :
>>391
基本有志による翻訳だからゲーム内容との齟齬はほとんどないね 誤訳や誤字はあるかもだけど

393 :
何ならこのスレでどう翻訳するかの意見を乞われた事あったからな

394 :
サブノーティカ日本語翻訳のリーダーみたいな人がこっちも訳してくれてるからありがたいよね

395 :
RRの武器はスピンアップっていうの?攻撃前に準備時間が必要なのね、なんつーか浪漫兵器って感じ
まぁ攻撃しっぱなしにとけばいいんだけどさ

396 :
ps4版だけど建造上限って5000から上がらない?

397 :
>>396
上がらないらしいね
PS4proだと7000になるって噂はあるけど

398 :
そうかぁ残念だな
5000じゃまともな拠点もつくれない

399 :
またまた質問で申し訳ないんですけど
PS4でスクリーンショットで撮影したユニットがゲーム終了させると一部消えてしまうのは仕様ですか?

400 :
消えるのは不具合だったはず

401 :
やっぱり不具合なんですね…
一応色々試してみて毎回日本語で名前つけた機体の名前がxになるから英語で命名してみてら英語のやつは今のとこ消えませんでした

402 :
前レスにもおなじ症状の人がいましたが、BF以外のEXPカンストしてもBFのミッションが出ません…
(所持金100万オーバー)
もしかしてリスタートした方が正解?

403 :
キーになるミッションをクリアしてない可能性があるけど
どれが該当するのか分からん
全ミッション一覧と発生条件が知りたいね
マリオブラザーズみたいに何度も最初からやるゲームと割り切るのもいいと思う

404 :
BF社のホバーを出すには
先にVentureの飛行機が必要で
それを出すにはVentureレース
その前にGSOのマイククラフティをある段階まで進めるとか

405 :
受けずに放置していたキーミッションが消えたことあるから、キーミッション消えるバグがある
あとはミッションクリア後の処理がおかしくて次のキーミッション出ないバグも

406 :
このゲームってミッションの上限ある?
一箇所で何回か受けてたらこの地域歯ありません。ってなるけどしばらくしたらしいまた受けれたりする?

407 :
外人さんの掲示板のやり取り見たけど
500万BB超えて、60時間プレイしてるのにBFミッション出ない
って言ってる人がいた。
広い場所の交易所に行けとか、GSOミッションを受け続けろとか
アドバイスしてる人がいて、色々試してたみたい。
最終的には"Back to the Future"のミッションを無事消化できたみたいだけど
その人の感想では"運ゲーじゃねーか"みたいなこと書いてた

408 :
ミッションガチャが嫌であんまりキャンペーンやり直したくないんだよな
あとCrafty Mike

409 :
初期スポーン付近の交易所で各企業出揃うまで粘ったなぁ

410 :
402です。
飛行訓練ミッションがすげぇ苦手で一回キャンセルした
(かなり後で安定性高い飛行機作って再挑戦してクリア)のが原因かもしれないです
とりあえず二周目いきました。
幸い最初の侵略者が何故かVentureワイヤレス持っていたのでサクサクいけてます

411 :
NPCのレプリカ作ってるんだけど、橋の上のマイクの友達らしきやつは誘爆してすぐ死ぬからコアパーツがわからん……

412 :
NPCいいよな
あと敵機もたまに「お、ナイスデザイン」って思うやつに会うことあるし
自勢力以外の機体のスナップショットも撮って保存できるともっと楽しいよな

413 :
ほんと倒した機体とか図鑑機能欲しい
闘技場っぽいとこに味方ユニット護衛とかで保護したやつを集めてたら侵略者にやられたわ……
新しく涌かないように倒さず放置してた侵略者がいつの間にか消えてた……

橋の上のウイングナット、見かけ倒しになるように、わざとバッテリー設置してるのな。バッテリー、燃料タンクと連鎖爆発させて、GSOのコアを即死させてる、面白い構造。
GSO基本ブロックで埋めてる余剰スペースとかを改造したらちょっと面白い戦車になる

414 :
侵略者って人間のプレイヤーなのん?

415 :
んなこたーない
単に野良でうろついてるやつより一回りか二回りでかくて強力なやつってだけ

416 :
基本的にメガトンキャノンを並べただけの黄色くて大きいやつだから対処さえ間違わなければ怖くない
ごくまれにHEミサイルぶっぱなしてくるやつもいるけど

417 :
一部の野良機体と同じで他のプレイヤーがアップロードした機体やね

418 :
>>414
ある意味他の人のプレイヤー
侵略者倒すとゲーム内の金払ってその倒して機体をアップロード出来る

419 :
2つ程質問
自機のコレクターの資源って自機のレシーバーに移せる?
電池切れたらいつも手動で火力発電用のコンベアに移してるんだけど
コレクター外してレシーバーだけにするのがいいんかな?

自機のマグネットについたブロックは自機の展開したストレージには飛んでいかない?
これも手動で移すか別機体のストレージに吸わせるしかないんかな?

420 :
「ドロッパー」使えばコレクターやサイロみたいな資源を保持する系ブロックから資源を引きずり出すことが出来るからそれを活用すればどうにか…

あとマグネットとストレージ同時搭載機は自分も試したが上手くいった試しがないから諦めた方がいいかもしれないな

421 :
マグネット浮かして掴んだままにしとけばマグネットがオフになって勝手にドロップされるから
それでどうにかしては

422 :
それなら一瞬だけビルドモードに切り替えて戻すのでもいけないかな?

423 :
>>420
ドロッパーつけたらコレクターから上手く落ちてくれたわサンクス
燃料だけ分別して残りはまたドロップしたらコレクターに落ちて無限ループしてくれた
>>421
マグネット複数つけてるから面倒なのよな
一応他のマグネットに吸い込まれたりはしなかったが
ビルドモードにするとストレージも閉じちゃうから再度固定したときにマグネットに先に吸い込まれるな
こればっかりはどうしようもないのか

424 :
>>415,418
トン

425 :
コレクターからコンベアに資源流すのが目的なら設定で無制限にしたフィルターとか分別コンベア使えばコレクターから直接コンベアにアイテム流せる
基本レシーバーよりコレクターのほうがアイテムの回収範囲が広いから普段使いならこっちのほうがおすすめ

426 :
マルチってPCと据え置き共通なの?

427 :
何故かホークアイのマグネットだけは自機搭載のストレージに取り込めるぞ
ケツに鷹社マグネとヴェ社ストレージつけて吸って歩いてる

428 :
>>425
そうそう家もこないだそれ気づいてGSOコレクターと分別コンベアでやってる

429 :
>>426
ん?マルチではストレージ収納系を使わなくてもタイヤで踏むと部品回収できる。
又、マグネットで自機に引き寄せても吸い込んで回収してくれるよ。
ただし精製・採掘系は出てこないので、金策は大変です。
基本的にミッションやるか、資源をそのまま売却するしかない。

430 :
え・・・

431 :
話が噛み合ってないね

432 :
>>426
やったことないから推測でしかないけど内容自体は同じだと思う
ただ他機種同士のクロスマルチは技術的に難しいからできないと思うよ

というかクロスマルチができるならそのことを大々的に喧伝してるはず

433 :
もしかしてクロスプレイ?

434 :
そうそうクロスプレイのこと
現実的に考えればSwitchとPCのクロスプレイとか厳しいからハード毎に違ってそうだね

435 :
>>429の言ってることがさっぱり分からないんだが
コンソール版での仕様を説明しているってこと?

436 :
>>429が言っているのはマルチキャンペーンの仕様で、おそらくその仕様自体は全機種(そもそもマルチ機能が実装されていないSwitch版を除く)で同じだと思う
ただこれは>>426が聞きたかったこととは関係無さそう

437 :
マグネットとストレージの質問してる奴のレスとマルチの質問してる奴のレスを
流し読みして頭の中でごっちゃになったまま適当に返信したんだろ

438 :
402=410
リスタートしてやはりなかなか「バックトゥザフューチャー」出ないで心折れかかってましたが、
苦手なVnture系ミッションこなしていていたらようやく出ました
(一回転ループクリア後出てきましたがこれがキーなのかは不明。スラロームは放置)
そして、ホバーミッションのコース中に黒い重Techが突っ込んできて爆散して心がまた折れる…

439 :
>>438
BF解禁おめ

440 :
>>419
引き寄せたパーツがマグネットに触れていなければストレージで吸い込める
いろいろ試していくうちに
>>427 の組み合わせに落ち着く

441 :
>>440
あ、成程そういう感じなのか
GSOやGEOのマグネットはサイズが嵩張るしジョイントも片面にしかないから、
どうしても機体外部に露出させがちでくっついた部品が離れなかったけど
磁力、サイズ、ジョイントの配置の点でホークアイのは内蔵向きだから
機体に引き寄せたあとそのままストレージに吸い込まれてくれると、そういう仕掛けか
別にホークアイマグネットだけ特殊で便利な仕様ってわけじゃなかったのね

442 :
えっマジで?
仕様変わったのか

443 :
>>438
BF解禁おめでとう
自分もサボってたVentureのミッションやったのがトリガーっぽかったから、各会社(経験値とは別に)一定段階までミッション進めればBFでるっぽいな
只どこまで進めばいいかはよくわからん、という…

444 :
GSO4になる前のデータでいろいろ試したけど、BFはホークアイと同時に出るからホークアイはキーじゃないね。
あと出なかったりもするからある程度ランダムでもあると思われる
最初からまたやることあればベンチャー無視して出るか試してみるわ

445 :
アプデ来たけど英語がわからん!

446 :
最近の仕様かわからんけどR&Dでチーム変更できなくなった?
設定がいじれなくなってるんだよな

447 :
>>446
公式フォーラムでも言われてたんだけどT押しながらのコマンドが廃止されてTechマネージャーから敵味方の変更が可能になったよ

448 :
>>447
教えてくれてありがとう!やっと変えれたよ
日本語での情報が少ないからちゃんと公式フォーラムもちゃんと目を通した方がいいんだね

449 :
BFようやく解禁したものですが
・ホバー入門(購入付き)→ホバーコースミッション
意外に
・ホバー入門(購入付き)の英語版が何度クリアしても出てくるバグが発生中…
次のアプデで治るといいな…

450 :
花火上がってクリアしても報酬出てこなくて受注欄から消えないやつなら俺もなった
無駄に3体もホバー買ってしまった

451 :
反重力ユニットの買ったやつグルグル回って上手く動かせないんだけど、コツとか組み換えた方がいいとかある?

452 :
>>451
ジャイロをつけろ

453 :
>>452
ジャイロって機体に広く分散させるのと中央に固めるのどっちがいいの?同じ?

454 :
飛行系はキー設定がわけわからん
もうちょっと簡単操作モードないのかね

455 :
ジャイロはどこにつけようが効果同じやで

456 :
>>454
BFの直線運動エンジンのような、キーを押しっぱなしにしなくていい動力を使うと楽になるかも
普通のプロペラは加速だけじゃなくロールピッチヨー全てに関わろうとしてくる
なのでメイン動力のつもりで置いていたプロペラが、上昇するときに逆回転してしまい失速…なんて事が起きる
直線運動エンジンならそういった予期しない挙動が起きないから楽
ただし地上での小回りは効かなくなるので注意

加えて加速をQEキー、ヨーをADキーに割り当ててしまえば左手だけで操作できるようになる
その際ジャイロはピッチトリムジャイロを付けるのがおすすめ
ロールは捨てるから飛行機らしい動きじゃなくなるけど

457 :
ホバーとか反重力とかの浮遊系は
デフォルトの操作があわなかったから

左手で、前後(WS)、左右旋回(AD)、上昇下降(QE)の操作
あんまり使わないピッチ上位と左右スライド移動は矢印キー
全く使わないロール?は割り当てなし
とか、自分用の操作設定作って使ってる。

458 :
PS4もインターフェイス変更と武器追加のアップデートがきたな

459 :
ジャイロってどれつけるのがいいの?

460 :
機体の大きさやバランスの崩れ方によって違うからなんとも
付けすぎると逆に動きにくくなる場合もあるから色々付けてみて好みのバランス見つけるしかない
参考になるかはわかんないけど俺はGEOのをよく使うかな

461 :
でかい機体ならGEOやHawkeyeのを
中くらいならBFやGSOのを複数
小型機ならBFやGSOやVentureのを1〜2個
ていうかどのジャイロも地味に性能違うからクリエイティブモードや実験等で試しながら積んでみればええべ

462 :
あー多脚戦車つくりて

463 :
新しく増えた?ホークアイの爆撃ミッション用タワーの上にいろいろ作るの楽しい

464 :
ブラックバード手に入れたけどめっちゃいいな
ピッチWD、ヨーイングAD、回転EQ、プロペラShiftでいい感じだった
これAI載せても飛んでくれないのな

465 :
>>459
ホバーつくるならGSOあたりかな
GSOでVTOL作ると安定強すぎて宙返りできない
VTOL作るならベンチャ−ジャイロ一択
飛行機らしい機動ができる
これにホバー用にGSOスラスターとホバープレートで
小型VTOL機でもかなりのミサイル積めるVTOLが出来る

466 :
GSOが安定強いのか。意外だわ

467 :
GSOのスラスタは大きさに対する出力がなかなかいいからな

468 :
ジャイロの強さはGSO>VF>ベンチャーだっけか

469 :
VFじゃなくてBFだった

470 :
久しぶりに復帰したんだけどこれビルドモード中にミラー設置出来なかったっけ?

471 :

出来ないぞ

472 :
あるぇ...
記憶違いか、ありがとう

473 :
このゲームむちゃくちゃ面白いんだけどライセンスのレベル上がるのが早すぎ&金策簡単でコンテンツ的にあっという間にやる事がなくなるな
俺はビルドが好きだからまだいいけど成長ややりくりを楽しみたい層はすぐクリアしそう

474 :
パーツ入手の不自由さがなくなってからが本番勢です

475 :
移動用の簡単な飛行機と地上ゴリ押し車両あればだいたいの用事は足りちゃうもんね

「自分でテーマを作ってビルドする」のが楽しい人向けのゲーム

476 :
そうだね。俺も実際色々作るのが好きだから飽きずにやれてる
けどゲームとしての素材が良いだけにもったいないなぁと思ったのよ
初期のやりくりしてる頃とかゲームとして面白かったからね

477 :
まあ何かもう一要素ってのは分かるね

478 :
ガッチガチの要塞みたいな敵拠点を攻めたい

479 :
制限無くモノを作りたいときはクリエイティブモードがあるし
キャンペンーンモードのレベル完ストまでの時間は倍くらいあってもいいとか
通販端末はもっと入手困難にした方が面白いとは思うけどね。

公式の長期的なロードマップでは、海とか宇宙とか色々考えてるみたいだけども
いつになるかはわからんしなぁ

480 :
せっかくこれだけ空中Techの要素があるんだから
vs空中戦艦とかあったらいいな
エーコンみたいな空中戦やらせろとは言わんから

481 :
通信端末一つ手にいれたら他のも合成できるからなぁ……
合成機から削除でもいい

482 :
キャンペーンでは通信端末自体がいらないんじゃないかな
せっかく素材要素あるんだから敵はブロックじゃなく素材ドロップにして合成でパーツ作るとか
あと金策もエルダイトの値段落として本当に見つけにくい鉱石をエルダイトぐらいの価値にするとか楽しい不便要素がもっとあったほうが良いと思う

483 :
純粋に数を集めようとすると一番面倒なのはルクサイトというね
それより上のやつは採掘機でじゃんじゃん手に入るし
それより下のやつは基礎ブロック解体すればいくらでも手に入る

484 :
パーツ入手は合成が基本でもいいけどそれなら全体マップか拠点間ワープ機能も欲しくなるね
今の仕様だと遠出して拠点に戻るのが一苦労だから素材探しに行くのが億劫
拠点を作らずに必要なときだけ工場を読み込めば良いんだろうけどそれはそれで味気ないし

485 :
>>483
ルクサイトはブロックの分解で簡単に手に入ったような気がする
+999のブロックを分解して各社の資源ブロックに合成して資源ブロックが+999になるまで継続してるけど
5社すべて資源ブロックが+999を達成してるのが達成順に
メタリウム≒フィブロン>チタニウム>ゴム>ルクサイトだったように思う

486 :
それより上位の素材は部品になりがちで、部品は解体できないからね

487 :
>>484
前に操縦ブロック付けたタワーを一定間隔で建てて操作を移していくことで高速拠点間移動手段にするって方法を聞いたな
直接移動よりは遅いが

488 :
なんか、野良Techのデータベースが更新された?のか
重武装ホバーとかFB機体とかにでくわすようになった
巡航ミサイル詰んだホバーに追い掛け回されたのはちょっと焦った

489 :
野良テックはもっと強化されて欲しいから強い機体上げてくれ

490 :
部品も解体したいね

491 :
クエストみたいなのは面白い?

492 :
>>484
全体マップを見るには拠点に特定のパーツを装備させていないといけない

みたいな基地機能強化の方向だと面白いかも

493 :
>>484
自分大変だけどいい場所見つけたら引越しする遊牧民スタイルにしてるわ

494 :
一つキチンとした拠点を作ってレアな素材や鉱物を目指してキャンプしながら目指すみたいなのやりたい
あと天候機能とかで嵐なら飛行機の制御難しくなるとか夜は索敵範囲狭くなってホークアイのナイトレーダー(仮)が役に立つとか色々面白くなりそうな要素がたくさんある気がする

495 :
飛行機で飛んでたら、野良無重力テックに遭遇
このゲームではじめて高高度空中戦やらかした

496 :
空中アンカーか便利な時代になったなぁ...
平地探してちょこちょこ動かなくても良いなんて感動した

497 :
かっこいい戦艦作ったはいいけど大抵の敵は地上に居るしどうあがいてもミサイルハリネズミの方が役立つという…

498 :
バリア抜けて直撃受けたら誘爆してパーツ一つ残さない機体の開発楽しい
誘爆する武器ってミサイル系だけだっけ?

499 :
バッテリーと燃料タンクもぎっしり内包しとくといいよね

500 :
近距離で敵倒したら、なぜか自分の中央のバッテリが全爆発して機体が真っ二つになったことあるわ

501 :
地面擦って発火したんじゃないの
以前地面擦ったのか敵もいないのに一瞬で爆破したことあったよ

502 :
底面バッテリー誘爆で中身だけ壊れて、黄色ブロックの外装とコアだけ残ったことあるわ

503 :
GSO装甲板でできた箱にでくわして
なにもしてこないから至近からから観察しながら一発撃ったら大爆発されたことがある…
あの誘爆でもダメージ受けるのな

504 :
レーダーになにか設置してるアイコンあるのにその場所に何もねえ

505 :
襲撃者が必ず同じ機体で飽きてきた、何十回戦わせるんだ…
企業レベルとか自分の構成ブロックによって変わるんかな

506 :
分裂するタイプの敵がスペック的に厄介すぎる

507 :
ソニックランスって何これ?ネタ?

508 :
ソニックランスはダメージほぼ無いからネタかな
束ねれば大型の敵も吹っ飛ばせるから使い方次第

509 :
なるほど吹っ飛ばす用なのね
ありがとう

510 :
思い付きでソニックランス推進機関作ってみたが発射間隔ありすぎてダメだわ

511 :
合成機が素材飲みこんだまま止まるバグ頻発して採掘基地作る気失せたわ
もしかして素材を溜め込まずに即売ってパーツ買うのが一番楽なのかなこれ

512 :
素材圧縮中に合成メニュー開きなおしたりしたらたまに起きるねその現象
表示がずっと 24/24 になって素材を飲み込み続ける
採掘精製圧縮転送まで一機で完結できるTechを組んで放置すれば
ちょこちょこいじる必要もなく勝手に資源を溜めてくれる
事故によるロスを警戒するならVenture合成機で組んでおけば被害を最小限にはできる

513 :
https://i.imgur.com/17cwmEz.png
このブロックコレクター公式で取り込んでくれ…

514 :
>>513
ええな。マグネット+携帯ストレージはたまに乱戦中にひっくり返ってピンチになるのがいやん

515 :
昔のバージョンでのコレクターみたいだな
資源じゃなくてブロックを収集してた頃の

516 :
昨日買ってダウンロードしたけどヤバイなこのゲーム
睡眠時間がガリガリ削られる
デザインのセンスとか無くても火力の集中とか考えてるだけで脳汁ドバドバ出るわ

517 :
素材は満点だよ

518 :
アプデきてるな
といっても翻訳が進んだだけだが

519 :
対空砲がどう足掻いても敵と反対方向向くんだけど俺だけ?

520 :
>>519
あの対空砲は開発中だからね
自分で試した時は「対空砲の真上にいるスカイアンカーで固定された相手」の場合だけ正常に砲撃できてたよ

521 :
>>520
俺だけじゃなくて安心したわ
はよ使えるようにして欲しいわ
見事に敵の真反対を撃つからモヤモヤするんだよね

522 :
やっとBF社解禁された
固定されないアンカーは色々捗るな

523 :
マグネット→携帯型ストレージへの収納がうまくいかん
>>427>>440あたりを参考に組んだが、
マグネットで引き寄せられたパーツがいったん地面に落ちて、
その後でストレージにすいこまれていく

524 :
地下資源って枯渇するんね
といってもマップは広大だから
ほぼ無限か

525 :
移動式拠点テックを作りましたが塩湖を出られませんでした移動できませんでした

526 :
Reticule Research社のパーツってまだキャンペーンでは実装されてないですよね?

527 :
>>526
報酬で他の企業のに紛れて出てきたりするよ

528 :
>>525
推進器を山盛りにして規模の暴力で空に飛ばせば解決だ(脳筋思考)

529 :
>>524
そもそも空から資源の塊が無限に降ってくるからね…

530 :
>>527
マジですか!根気よくミッションこなしてみます。ありがとう

531 :
>>528
もうビルドビーム出したまま進めたほうが早いな

532 :
>>530
あと各地に点在してる店でも売ってたりするから覗いてみるといいよ

533 :
極小のヘリで作り方練習してるんだけど、デフォのキー設定でピッチ操作すると
ローターが止まったり逆回転するんだが、これって仕様?
ヘリのピッチ操作キー設定消去して加速設定に前後割り振ってみたら
まともに操作可能になったけど、バグでもあるのかな?

534 :
自己解決?しました。
ヘリの設定を初期化したら
ピッチ操作でのローターの逆回転が収まりました
何だったのかな、、、

535 :
>>531
推進器の構成割合を増やせばどんだけデカくとも100マイル以上出せるからビルドビーム移動よりずっと快適だゾ
なお効率だけを求めると移動拠点が効率の悪い浪漫の産物で有るという虚しいことは楽しみが減るので考えてはならない

536 :
尾翼付けたら再発した
外したら初期化しなくても元に戻ったが、、
やっぱりバグかな?

537 :
このゲームでは推進力を持ったパーツは関われる動き全てに関わろうとしてくるからそれが原因だと思う
上向きのローターなら重心より少しでも後ろにあると機首上げ操作に反応して逆回転してしまう

538 :
>>537
そうなんだ、、、ただローターの位置は変えてないんだよね、、、
上昇させるとほぼ垂直に上がるようにバランスとってる。
ピッチと回転は鷹中ローター上の5軸スラスターで
ヨー回転はテールにV社極小プロペラでコントロールしてるんだけど
同じ構成のtechでも一方は正常でも、もう一方はダメだったり
乗り換えて戻るとまた設定がおかしくなっていたりする
上昇キー押した分だけローター回転数上がって離すとその回転維持するはずなのに
押したときだけしか回らなかったり
上昇キー押すとローター回転数上がった時に表示されるジャイロに緑色のゲージも出なかったり、、、とわけわからん、、、
一応真面に動いたときにスクショ取っておけば呼び出されたTechはまともな設定で出てくるみたい
最近立て続けに自動更新されたから、その時に失敗しておま環になってるのかもしれない
まあこんな例もあったて事でカキコ

539 :
回転数が固定されないのはローターが小さすぎるからだよ
試しにちゃんとしたローターつけてみ

540 :
連投だけど俺もベンチャーのプロペラでヘリ作ろうと思って同じ現象おきた
ホークアイの小型でも同じようにダメだったな

541 :
>>540
傾向的に尾翼とか付けると
設定がリセットされておかしくなるみたい。
真面に反映されるまでやり直すことで対応することにした
>>539
小さく作りたいのでメインローターは鷹社中しか使ってない
12〜3個の部品の小さいヘリ作って飛ばすのすごく楽しい
↑にマシンガンとアバランチ追加で極小攻撃ヘリ出来る
強襲揚陸艦作って載せてみたくなってる

前傾姿勢が速度に影響するのでジャイロ選択が重要みたい
高度維持での最高速度は大体Gsoで60、V社で70 BF社が中間位かな
以外にもBF社の動きがヘリっぽくて良い感じだったよ

542 :
変な略し方は混乱の元だから止めようね

543 :
スロットル保持機能が付いてるプロペラは数種類しか無い
具体的にはHEのStormローターとAtlasローター、BFのローター二種と直線運動エンジン
>>538見る限りそれ使ってる上で起きてるっぽいから多分普通に不具合だと思う

544 :
操作系の謎がようやく解けた。
ピッチアップでローター増速、ダウンで減速するのはオートジャイロの制御系みたい
後部に尾翼とプロペラ付けるとユーザー側はテ−ルローターのつもりでも
ゲーム側がオートジャイロとして自動認識するみたいだね
道理で尾翼外したらヘリの操縦系に戻ったわけだ
テールローターの代用品でプロペラ使って尾翼まで付けてたら
オートジャイロに見られても仕方ないわなw
ただヘリとオートジャイロを一緒くたにしてるのは問題あると思う
改善してくれんもんかな

545 :
どんな感じか見てみたいから機体データ上げてくれると嬉しい

546 :
久々に触ったが相変わらずクラフト糞めんどくさいな
その辺のTech買って剥ぐか金で買ったほうが早いから手を出す理由がない

547 :
>>546
Tech買って→Tech狩って

548 :
生産ラインを動かすのもロマンよ

549 :
コンベア繋げるのは楽しいから製造売却発電以外にも何か欲しい

550 :
>>542
以後注意します
>>543
面白い例を見つけたのでカキコ

本体をHE社コントロール、BF社ジャイロ、HE社L字支柱(下向き)、
HE社小型支柱、HE社L字支柱(右向き)、V社極小プロペラ、の順で胴体を作り

BF社ジャイロの上にHEのStormローターを設置、その上にV社5軸スラスターで本体が完成
この機体に以下の車輪を付けると変化が現れた。

HECB両横にV社直角支柱下向に付けてGSO車輪のスタビライザー
BFG後ろのHELBに同じくGSO車輪のスタビライザー付けた機体と

HECB下面後部にHE角支柱付けて、その両側にGSOダートタイヤと
後部にGSO車輪のスタビライザー付けた機体を作ってみたんだが、

前者と後者ではピッチ操作での動作に変化が出ることが分かった。
前者はピッチ操作でオートジャイロ様にローターが動くが、
後者はピッチ操作でもヘリの様にローターは動かなかった。

しかし後者の最後尾へHE翼端パーツ付けたら前者の症状が出た

一応例として挙げとく
>>545
おま環かもしれないのでデーターは上げずにおく
けど作例はホントに簡単なので作ってみて検証してくれると嬉しい

551 :
>>550の誤爆修正
>>542
以後誤爆含めて注意します
>>543
面白い例を見つけたのでカキコ
本体をHE社コントロール、BF社ジャイロ、HE社L字支柱(下向き)、
HE社小型支柱、HE社L字支柱(右向き)、V社極小プロペラ、の順で胴体を作り
BF社ジャイロの上にHEのStormローターを設置、その上にV社5軸スラスターで本体が完成
この機体に以下の車輪を付けると変化が現れた。
HE社コントロール両横にV社直角支柱下向に付けてGSO車輪のスタビライザー
BF社ジャイロ後ろのHE社L字支柱(下向き)に同じくGSO車輪のスタビライザー付けた機体と
HE社コントロール下面後部にHE角支柱付けて、その両側にGSOダートタイヤと
後部にGSO車輪のスタビライザー付けた機体を作ってみたんだが、
前者と後者ではピッチ操作での動作に変化が出ることが分かった。
前者はピッチ操作でオートジャイロ様にローターが動くが、
後者はピッチ操作でもヘリの様にローターは動かなかった。
しかし後者の最後尾へHE翼端パーツ付けたら前者の症状が出た
一応例として挙げとく
>>545
おま環かもしれないのでデーターは上げずにおく
けど作例はホントに簡単なので作ってみて検証してくれると嬉しい

552 :
書き忘れた
連投だけど
上の作例のような機体の場合でオートジャイロの症状が出た時の対処法があるので挙げとく
上記の症状が出た場合、ヘリコプタター操作設定のピッチ操作を削除して一旦保存。
操作してみてピッチ操作が完全に動かなくなったら加速設定で前後操作するように設定すれば
後者のようなピッチ操作と同じような挙動になるので参考まで

553 :
そういうバグだかなんだか分からないのはコミュに投稿してくれると助かる
英語できないってんならGoogle翻訳でいいから英語にしとくといいよ

554 :
RR社のパーツ出ないんだが

555 :
>>554
キャンペーンだと各企業の報酬ボックスからたまにでたり各地の店でたまに売ってたりするよ

556 :
>>551
https://i.imgur.com/hQo56n9.jpg
こういうことだよね?
メインローターがピッチ操作に反応してしまうのが右、反応しないのが左

https://i.imgur.com/qXnD7fW.jpg
右の機体はこんな感じで前方を重くするとメインローターがピッチ操作に反応しなくなった

https://i.imgur.com/MFreY3O.jpg
左の機体はHE翼端パーツ以外でも一定の重量があるブロックを機体後部に付けると症状が出る
翼端パーツを付けても前方に重量を足してやれば症状は消える
ということでやっぱり重心の問題だと思う

557 :
なんかやたら可愛いなその機体

558 :
>>556 重心で症状が出るというのは気が回らなかった
おま環かと思ってたから 検証してくれて嬉しい

あの後クリエイティブモードで出てくるMini Heli弄ってたんだが
前が重かったのでメインローター前後させたら症状が出たので当たりかもしれない

しかし画像上げてくれてthx 実験棟で同じ機体で一瞬焦ったw
https://i.imgur.com/MFreY3O.jpg
尾翼外した↑の機体で地表に影映しながら飛んでる
武装もできるし練習にも使いやすいと思うので楽しんでくれれば嬉しい

559 :
小さい機体見ると昔最小の飛行機(継続飛行・操作可能)はブロックいくつ必要かって試してたの思い出す
確か4つだったかな

560 :
侵略者ってGeoCorpブロックベースの黄色くてデカい車体にGSOのショボい武器満載した見掛け倒しばっかりなんだけど
皆さんの環境でもそんな感じ?
ホークアイとかBF社のブロック使った機体が1度も来たことないんだが仕様なのだろうか

あと、交易所巡ったりミッションやりまくってるけどRR社のパーツが出ない…
>>555ってマジなん?

561 :
>>560
自分の所も同じく侵略者はGeoベースのやつ。
>>505も毎回同じって書いてるし、
たぶん仕様なんじゃないかな。
この仕様いいかげんに変えて欲しいよね。
いろんな機体に変わって欲しい

RR社のパーツについては>>555の通りかな。

562 :
試しにGeoのレベルを極力上げないようにして他のレベル上げを頑張ってみたら
GSOベースの侵略者とかVentureベースっぽい侵略者とか出たけど
Geoパーツ使えないから小さいし武器積載量に限界があるせいか余計しょぼい敵だった
マッドドッグしか使えないのに無理にメガトンキャノン積んで重くて動けなくなってるか
ただ闇雲にウージーあたりをガン積みしただけで見た目ほどの火力は無いひな壇かのどちらか

563 :
侵略者は他のプレイヤーが作った機体だとどこかで見た気がするけど、ガバガバの自動生成ぽいな

564 :
ごくたまにミサイルとカチカチのバリア積んだヤツが出てきて殺される

565 :
プレイヤーがアップロードした機体だけど、コスト制限とかに引っ掛かるからほとんど同じ機体しか出ないみたい

566 :
RR社出ないな
R&Dだっけか、あれ入れてないと出ないのか?
ショップ見てもそもそも企業のマークすら出てないんよね

567 :
そういえばキャンペーンだとR&D買ってなきゃEXPパーツ出ないんだっけ

568 :
そういや最近侵略者が降ってきてない…多分移動中に降ってきたのを放置して忘れてる気がする
まぁホークアイのミッションとかの方が敵がえげつなかったりはするよね
それでも巡航ミサイルガン詰みとかは見ないけど

569 :
R&D入れてるから確認できないけど、EXPパーツって他でも出るんじゃないの?

570 :
自分は各企業レベルMAXになるころにはRRギガプラズマ10個くらい手に入ってるから
1つも出てないならR&D入れてないとダメなのかもね

侵略者は公式が用意したものとプレイヤーがアップしたものの中から
企業レベルやこちらのTechの大きさ、コストに合わせて選ばれる
こちらが超大型なら相手も戦艦ヤマトみたいなのが出てくる
ただ、ミサイルが追尾せず素通りしていくから弱い

571 :
一度コスト360万の戦艦が落ちてきた事はある

572 :
ピラミッドが1000万とかだから360万は小型だな(感覚麻痺)

573 :
R&Dってもう割引しないんかな?

574 :
本体がセールの時にR&Dもセール価格になってなかった?

575 :
RR社パーツはR&D買った後出始めたから、持ってないとダメね
coopだとR&D持ってても出ないっぽいから、coopで使えるのは正式採用後かな

576 :
クリエイティブでRR社パーツはどういう扱いになってるの?
各社のパーツに紛れ込んでる感じなのか独立してるのか教えて欲しい

577 :
R&D では独立してるな

578 :
基本見た目がいい奴の方が評価は高いよね…
デザインのセンスない上に正面火力至高主義の自分には辛み
巨大な癖に巡航ミサイル15本も無いとか無駄に当たりもしない砲載せるとか耐えられん(ピクピク)

579 :
性能求めたらひな壇でもホバーでも色々あるからワークショップの評価基準はビジュアルが大部分占めてる感じはするね

580 :
突き詰めると雛壇かまな板でガン積みにしかならんからただ強さを求めるだけだとつまらん
少しでもこのゲームを長く楽しみたいなら求めるのはビジュアルやロマンよ

581 :
性能だけ求めれば面積一杯に効率良く武装して体積の限り推進装置とバッテリー積んで終わりだからなぁ
最終的に乗り回してテンション上がるか否かを重視した方が楽しめる

582 :
好みのタイプは攻撃防御採集精製分解納品全部載せです

583 :
>>582
あと速度100以上で走破性能も良くしたいね

584 :
普段メイン攻撃機が速度50以下くらいのでゴットンゴットン動かしてる身としては
100とか速過ぎじゃねぇかと感じてしまうね・・・

585 :
分離ボルトでいっぱいブースターと燃料タンク詰んで接敵時にパージするのはロマンあふれる
…回収の手間が結構かかるが

586 :
速度100はブースター込みじゃないと辛み…
分離ボルトはあんまし使い道が分からないなぁ

587 :
ブースター無し100kmはスラスターとかゼロ使えば出せないこともないけど音が邪魔なときがあるな
自分はブースターなしなら70も出れば十分かな

588 :
反重力ミッションの機体を登録せずにしまっちゃった
仕方ないからイチから作ろうとしてるんだけど姿勢制御が完全にウンチ
だれかタスケテ

589 :
最低限のブロックと姿勢制御コンピューターと全方位に動けるように小型スラスターあたり積んどけば動けると思うけど
不安邸ならジャイロ積めばいい

590 :
クリエイティブ始めると最初から置いてあるからそれ保存しろ

591 :
すまん、なぜか「挙動をヘリにしないといけない」と思いこんでた
ホバーに切り替えたら普通に動かせるようになったわ
なんでヘリ操作だと思いこんでたんだろう…
でもアドバイスありがとね

592 :
序盤のミッション「巧妙な商売」で、コンベアを納品キャノンに取り付けろって言われていますが、
部品をガイドに合わせてくっつけようとしてもくっきません。
何かキーを押して方向転換させる等のテクニックが必要なのでしょうか?

593 :
方向が合わせるには掴んだ状態で右クリック
コンベアは段差があると付かない事はあるがマイクのクエでそんなケースはなった事ないな

594 :
赤表示でくっつかない場合は一回タイトルまで戻って再開したら治るはず

595 :
右クリックでブロック回転するやつって行き過ぎた時に逆回転とかできますか?

596 :
Fで逆回転

597 :
>>596
ありがとうこざいます

598 :
>595
キーバインド的には
Gで送り
Fで戻し
だっけか
そういやこないだのアップデートでVentureのクエストが追加されたんだが
逃げ回るかして敵を足場から落とすシーンで敵ぶっ壊したらどうなるんだろうと思って
実践したらフラグぶっ壊れて進行しなくなって焦ったw
一度ゲーム終了して再起動したら進行するためのアイテムがスポーンして終わらせられたけど
しばらくクエストが出っぱなしになっててどうしようか悩んだわw

599 :
思った向きに回ってくれないんだよな
縦回転と横回転で分けて欲しい

600 :
コンシューマー向けに最初から調整してるからそういうのはやらないんだよ

601 :
アプデしてくれるのはありがたいしビルドは楽しいから俺的には良ゲーだけど…

このゲーム
ミッションはピン一直線でこなすだけだしマップも陸オンリーで起伏と資源が違うだけだしクラフトは買った方が楽だし正直味薄いよな

いくら新ミッションが追加されて「おお」ってなってもこなしたら結局いつものミッションがループするだけだし
新ブロックも一通り触ればもういつものブロック群入りするだけだし

何か根本的なゲーム性を変えないと少なくともキャンペーンはあんまり面白くないな

602 :
ぼくのかんがえたさいきょうののりものを作る時と
パーツ分解して貯蔵して生産する拠点を作る時はめっちゃ楽しかった
それが終わったら目標が無くなってしまってやってない

603 :
定期的にこの流れくるな
素材は本当に満点なんだよ
ただアーリーアクセスかと思うほどコンテンツがない

604 :
3ポンドやバッテリー数えてる頃はとても楽しかった

605 :
フレアとチャフを実装してドッグファイトしたい

606 :
公式でワンパン最大ダメージとか
規定範囲内でドローン作成
最速の二輪車作成みたいなイベントやってるから
そういうのを想定して作ると面白い

607 :
ぼくのかんがえたさいきょうで分解貯蔵生産出来る最小の乗り物を作れ

608 :
結局パーツを収納して拠点で分解した方が効率いいんだよな

609 :
小型生産拠点と小型精製拠点が作れたので
それをシンプルにくっつけた大型機を作ろうとした事はある

610 :
縛ればいいのでは?

611 :
巡航ミサイルとアヴァランチ封印は基本
たまにアヴァランチ山盛り殲滅マシン使うけど

612 :
車両に搭載するバッテリーの充電が手間なんだけどミッションすすめてたら解決するの?
今は太陽光発電機や中型ジェネレーターその都度設置してバッテリー積み替えてるんだけど本当に大変

613 :
>>612
ワイヤレス充電器が出るまで我慢や
それさえあればソーラーとバッテリーがついた基地から電気飛ばして充電出来る

614 :
>>613
安心したありがとう

615 :
積替えなくても太陽光発電機積んでアンカー立てたらその場で充電できるよ
さらに言えば地面から1マス上に太陽光発電機つければアンカーもいらない

616 :
精製売却施設を高速化のための並列化のためにブロック反転させたいんだけど無理な感じ?

617 :
そういう事を聞くときは画像があるといいんだけどな

618 :
>>616
無理だと思うよ
1から作り直すしか無いんじゃね

619 :
>>615
無事ワイヤレス化できたけどアンカーが何かよくわかってなかった
超便利なものだったんだね
拠点作るときの起点程度にしか思ってなくて手動でバッテリー総入換えみたいなアホなことしてた

620 :
ま、そういう時期が一番楽しいのよ

621 :
coopだとコンベアとか無いんですかね?

622 :
>>620
んだよなぁ
持ってるブロックでやりくりしてマシン組んだり、なけなしのアバランチ壊されてお気に入りマシン読み込めなくなったり
そういう時期が一番楽しいよなぁ

623 :
戦艦や戦車つくってキャンペーンもってくのも楽しいで

624 :
同じ機体を元に通常モード、高速充電モード、飛行モード
って3タイプをセーブしといて
必要に応じて切り替えて使うのも面白いよ

625 :
コロナの影響かマルチプレイが熱いなw
デスマッチですら人がかなり集まって楽しい

626 :
GSOの新色追加DLCとか来てたんだな

627 :
初プレイでマルチでやってからソロのシナリオプレイ始めたんだがインベントリないの?
全て身に付けておかないといけないのつらい

628 :
>>627
・企業レベル上げてストレージ系ブロックを入手する
・貿易ステーションのストレージサービスを利用する
・適当にアンカーぶっ刺して不用品つけまくったあとユニットごと格納する
ソロで始めてるとマルチの踏むだけでブロック拾える仕様のほうがインチキに見えるんだぜ

629 :
マルチってそんな便利なんか
マグネットでくっそ時間かけて拾ってたのに

630 :
狙った向きに一発でブロック置く方法が知りたい
精製機とかフィルターの向き調整だけでかなり浪費させられた

631 :
インベントリから直接パーツ売却ってどうすりゃいいんだ?
交易所じゃ大量に売るのめんどくさいんだけど

632 :
交易所でも売れないと思うんだけど

633 :
>>631
交易所通したくなかったら、分解機→納品キャノンな売却拠点を作る必要がある
(というか、これを作れるようになるとまず金には困らなくなる)
拠点作成もこのゲームのだいご味だからいろいろ考えてみてねー

634 :
>>631
それが面倒くさく感じないような売却基地を自分で作るんだよ

635 :
マルチでGSO3 GeoCo3 Venture1だけど分解機まだ出てきて無かったわ
アンロックされたら作ってみる

636 :
>>628
ありがとう
ソロとマルチってゲーム性違うんだね
フレンドがコンベア出てこないっていってるのもコンベアはマルチ向きではないってことからかな

クエストがなんだかマルチ向きっぽい気がしてたんだ
囮が必要っぽい感じだったり

637 :
右クリック多用するからマウスが画面外にはみ出た時に右クリックメニューが出てきてゲーム中断する問題って結構深刻だと思うんだけど俺だけ?
やむなく複数ディスプレイ一時的に切って全画面プレイしてるけど他に解決方法あったら教えて欲しい

638 :
もともとコンシューマを意識した作りなんだから全画面プレイ以外は想定されていないも同然
クエストに出てくる程度の拠点Techよりも大規模なTechもあまり想定されているとは思えない

639 :
ググればすぐにわかる事なのに・・・
Dual Monitor Toolsでも使ってろバカチンめが

640 :
コープで精製機やら分解機の拠点ブロック使う方法って無いの?
MODとかでもいいんだけど

641 :
作ったtechをキャンペーンに持っていく方法ない?金もなけりゃパーツもアンロックされてない

642 :
用意できないブロックを外すなり別のブロックで代用するなりした
デチューンモデルで妥協するしかないかな
さすがにまだ手に入れてないブロックでTech組ませろってのは無理がある

643 :
>>641
足りないブロックはユニットブロックを見るで確かめられるから基地作ってそこで作るしかないね

644 :
なんか質問というより願望とか欲望みたいだな

645 :
ブロック全部アンロックしたらゲームクリアがちらついてきた

646 :
そこがスタート地点だぞ

647 :
ありがとう
セーブデータいじって無理やりぶっ込んだわ

648 :
そんなのデータ弄らずともすぐ出来るようになるのに・・・

649 :
多分すぐに飽きる

650 :
チートとかデータいじりする奴って我慢強くないから
どんなにつつがなくゲームを進められてもすぐ飽きてやめそう

651 :
我慢しながら遊び続ける人より楽しんでるだろうし経済回してるよね

652 :
全部アンロックしてから、GSOレベル3とか4くらいの頃が一番楽しかったと気付く

653 :
coopキャンペーンに参加するプレイヤー全員が
modでパーツ追加してればキチンとショップに並ぶんだな。スキンも同様

654 :
個人的にはクリエイティブがメインでキャンペーンはオマケみたいに考えてるから飽きるも何もなぁ
ちょっとキャンペーンで試してみたくなっただけだよ

655 :
言い訳しないで消えてればいいものを

656 :
人の遊び方に難癖つけるベテランテッカーの見本

657 :
プロペラの位置や重心によって動作が変わるのはやめて欲しいなぁ
割り当ててないのにピッチアップ/ダウンでプロペラが意図せず回ってしまう
割り当てたキー以外で動作しないようにして欲しい

658 :
機首とプロペラ連動するのってバグなんかね
飛行機の操作性があまりにも糞すぎる

659 :
できれば画像欲しいね
なんの事言ってるか明確に理解できないからアドバイスできるかどうかもわかんない

660 :
最初から全部開放させてるキャンペーンってそれ資源に制限ある以外クリエイティブとなんにも変わらんのですが…
というのはさておき
例えばチヌーク型ヘリコプターだとピッチアップ時に前のローターの回転数が上がり後ろのローターの回転数が減る(逆回転までする)
つまり墜落する
多分これの事かな(プロペラ機であれば上に付けた前向きプロペラがピッチダウンで止まる…?)
重心からズレた位置にあれば回転力をかけられるパーツと認識されて回転操作で動作しちゃうんだろうなあ…
揚力・推力・重心の関係でプロペラ位置は重心直線上にあるとは限らない…

661 :
simple planeみたいな感じがいいよな
重心だの何だの勝手に判断しないでこちらが割り当てたキーにだけ反応してくれればいい
あのゲームは動力ごとにキー設定できてかなり自由度高かった気がする
逆回転も設定できるし

662 :
一部ブロックの設置方向制限もいらないよね
面白車両作りたい時に制限で思った方向になってくれなくてガッカリする

663 :
航空力学的に本来プロペラつける位置につけても飛ばないの悲しい
カーバルスペースプログラムで勉強したのに……

664 :
ホバーとジャイロと反重力付ければ航空力学なんて必要ないし()

665 :
kspは宇宙出る前にやめた

666 :
>>665
宇宙には出たがランデブー難しすぎて、太陽系起動を周回する無限ループにロケット送り込んでから止めた

667 :
もうブロックもネタ切れ感あるな
残すは水中用か

668 :
ヒンジみたいに自由に形状を動かせるパーツが来れば化ける可能性はあるけど
別のTechに分けないと結合できない今の仕様から変わる気配は無さそうね

669 :
RR社の回転軸とかどう付ければいいのか初見じゃわからんよな

670 :
RRの装備楽しいからマルチでも使わせてほしいなー

671 :
なんかペイロード公式で可変ブロックの動画あったよね?あれ面白そうなんだけど
あと現状の接続系ブロックのバグみたいな取り付けをどうにかしてほしい。そうすれば合体ロボや空母みたいなのを作りたくなる

672 :
>>671
前に聞いた話ではあれはそもそも「公式がmodで遊ぶ」っていう趣旨の配信らしい
公式がそのmodを認知しているんだったrqmod作者に協力を依頼して正式な機能として実装してもいいんじゃないかと思うけどな
前例もあることだし(Minecraftの馬は生物追加modであるMo. creaturesの作者が協力することで実装された)

673 :
水中バイオーム追加とシームレスに宇宙に出て別の惑星に行けるようになればな

674 :
ゲームの仕様を根本から変更する大規模アップデートになりそうだな
バイオーム毎に惑星作る事になりそう

675 :
3日ほど前に始めて、初めて飛行機を作り始めたんだけど、質問させてください。
プロペラとブースターの併用で作ってみたんだけど、プロペラ推進だと勝手に機種があがる。
ブースターの時だときちんと水平飛行する
これ、原因は何でしょうか。重量バランス?
ちなみに使ってるのはVenのゼロプロペラと2連ブースターです。

676 :
画像が無いとはっきりは分からないけど、多分プロペラが重心より下に付いてるのでは

677 :
>>672
そうなんだ。面白い物は対価払ってどんどん取り入れたらいいのにね

678 :
>>675
多分推進力を産むブロックの取り付け位置だと思う
ブースターとかもそうだけど重心の中心より下につけたら浮くし上につけたら沈む

679 :
コロナ始動勢で、先日ようやく自動採掘x4を知ったレベルです
マップを探し回ってるのですがチタナイト、ルクサイト、メタリウムの鉱脈が見当たりません。
もしかして破片集めるしかないのでしょうか

680 :
>>679
ご明察
その三つ(あと木片と樹脂)は地下埋蔵資源じゃないので、地表にあるのを壊して拾い集める感じ
でもメタルとチタンはGEOのブロックを分解すれば手っ取り早く山ほど調達できるし、木片と樹脂に困ることはない
なので意外と数を集めにくいのはルクサイトだったりする
まぁそれだけに需要も多くなく素材として不足することもまず無い

681 :
ルクサイトも時間経過で生えてくるから
平原に拠点を構えてのんびりやってれば結構取れたりする

682 :
分解して貯めればいいのか…!

683 :
レスありがとうございます。
なんとなく、重心に対して前後でのバランスの偏りでずれるのかと思ってました。

よく考えたら、ロケットと一緒で重心と推力ベクトルがずれてるとだめですよね。
翼の自動制御もないわけですし。

ジャイロつけたり、いろいろいじってみます。

684 :
mine island rescueでブースターが出て来ずクリアできないのは既知の事象でしょうか

685 :
二つ前のセーブデータからやりなおして再起動したら解決しました

686 :
車体に刺せるスカイアンカーみたいなパーツ来ないかな
護衛機を牽引して戦闘はそっち任せにしたいのに明後日の方向に飛んでく

687 :
トラクタービームみたいな?

688 :
RRのパーツに連結金具はあるけどね。列車は作れるけど物理演算の機嫌で外れるから信用ならない

689 :
mine island rescueはまともに戦わないで逃げ回ればいいっぽい
しばらく逃げてると敵が崖に落ちてブーストブロック落ちてくる…ハズ
このゲーム基本的にクエストがバグで詰まったら再起動でしか解決しないっぽい

690 :
有料でもいいから倒した敵とかの図鑑機能ホシイ

691 :
mine island、一回目で固定タレット設置して敵バラバラにしたら敵の部品にブースターが埋もれて終わったんだよね

692 :
あえて限界まで長い拠点をくみあわせ、橋を作ってクリアするのも楽しい

693 :
倉庫兼工場つくってるんだけど反復して同じ構造のもの作るときにコピペ出来ないのかな

694 :
ダメだ
原料は余ってるのに作ってる途中でとまっちまう

695 :
HEのコレクターだけ接続点が下側についててレシーバーとかに流す方法がわからない。
他のやつならコンベアつけて流せたんだけど
これって交易所にもっていって回収してもらうだけ?

696 :
合成機に連続で流し込みながら遠征し、帰ってくるとほぼ確実に、スクショのように必要資源Maxになった状態で止まってしまいます。
こうなると、一度キャンセルをして資源を消してからもう一度再投入せねばなりません。
大量に流し込んだまま放置して遠征するようなことはできませんでしょうか?
または資源を損失せず再稼働する方法ありますでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2134058.jpg

697 :
過去スレまでさがして経路短くしたり部品メーカー減らしたり試行錯誤したのにエキゾチック部品をつくれない工場ができあがってしまった……どうすりゃいいんだ…

698 :
頑張って完成させても結局通信端末で買った方が早いことに気付くんよ
そして全社対応の全自動大規模分解精製納品ライン作りが始まる

699 :
>>698
俺のプレイが覗かれてるな

700 :
>>696
描画範囲外で動作が止まって
描画範囲内に入ると止まってた時間分資源が移動したという処理をするんじゃなかったかな
なので遠征する時は止めてた方がいいと思う

701 :
>>700
とめなきゃいけないんですか。。残念
ありがとうございます。

702 :
遠くに作った拠点を見失ったんだけどユニット一覧はどこから見れるんだっけ

703 :
左下のなんたらノート

704 :
最初の三社レベルマックスまで行ったんですが、ホークアイ解禁のミッションが出ません・・・
これバグならやり直した方がいいんですかね?

705 :
ミッションボードで受けられるミッションを全部受ける
ボードを閉じてからまた開いてミッション全部受ける
てのをずっと繰り返してればそのうち出るはず

706 :
>>704
祈りの翼とかいうGSOのミッション受けるとライセンス手に入る
交易所巡ったり適当にクエストこなして更新させて出すしかない

707 :
>>699
>>698
草原で緑のやつ売却装置つくって放置するのに飽きたからもはや工場は趣味だよね…

708 :
個人的に資源圧縮ブロックはGCだと一個あたりの量多すぎて端数出たりと使い勝手悪いんでVEN〜GSOあたりが一番使いやすいと思う

709 :
>>707
工場作ってみたはいいものの
敵の拠点奪ったやつが一番よくできてるっていうね

710 :
>>704
上の者ですがミッション受注とキャンセル繰り返してたら出てきてくれました!

711 :
terra techでこの夜景が嫌いな人がいるだろうな
http://imgur.com/a/LXqSfOH

712 :
いるだろうか のミスだ

713 :
>>711
懐かしいな
今となってはだだっ広い塩湖でひたすら敵破壊してマグネットで引きずってきて分解工場にぶち込むだけだわ

714 :
砲塔の護衛ユニット化をやってみたけど
勝手に攻撃してくれるし便利だね
https://imgur.com/DRaDpEs
https://imgur.com/b3zZHjS

715 :
>>714
RRのパーツでつなげてるの?
機体の全貌が見てみたい

716 :
>>715
これはこの状態の本体に砲塔を無理矢理ハメ込んで蓋をしてるだけだよ
実用で使うなら一つのユニットにしてから分離ボルトで分離させて
別のユニット化させた方が再構築が楽でいいよ
https://imgur.com/IeheHfN

717 :
https://www.cnn.co.jp/fringe/35153465.html
GeoCorpのパーツに見えて末期を感じた

718 :
4x8x2サイズの中空ブロックだな

719 :
>>716
ビビりな俺にとっては操縦ブロックむき出しなのが怖い

720 :
底面バッテリーも底に潜られたときが怖いな

721 :
ただの過積載だと思いつつGSO装甲で埋めてしまう

722 :
公式が出した各企業のスキン良過ぎない?

723 :
The first Official Mod Support tools have been added. Please visit our official forum post for information on how to make your own custom Skins.
Further Mod Support tweaks and functionality are planned, so be sure to leave us your feedback on the forum thread linked above.
ええやん…

724 :
これオリジナルスキンが作れるようになったってこと?
嬉しい反面スキンDLC買ったのめっちゃ後悔してる
なんか騙された気分

725 :
modの対応するよーまずはスキンmodからだよーっていうmod製作者向けの話だろ
騙されたとか何アホな事言ってんだ

726 :
あーそういうことか
ごめん、てっきり普段のスキンを自作できるとばかり

727 :
>>723
初の公式Modサポートツールが追加されました。カスタムスキンの作成方法については、公式フォーラムの投稿をご覧ください。
さらなるModサポートの調整と機能性を計画していますので、上のリンク先のフォーラムスレッドにフィードバックを残してください。

728 :
今までMODは特にサポートしてなかったのが公式でMOD機能のサポートするってなったのはとても大きい
今はスキンだけだけど今後カスタムブロックを簡単に作れるようになったりプラグイン用のAPIとかも用意してくれればMOD制作はもっと活発になると思う

729 :
modから公式化とかあったりするかもだしいい事づくめや

730 :
これは朗報
もっと盛り上がってくれ

731 :
色々調べてたらハブ式タイヤをホバーで挟んで反発重力みたいなのが出てきたけど
これってバグなの?仕様なの?

732 :
バグではない

733 :
バグだと思うけど有名だし長期間修正もされないからほぼ仕様みたいなもん

734 :
タイヤの仕様とホバーの仕様が正しく作用した結果があれなんだろうね

735 :
仕様っちゃ仕様だろうけど。

736 :2020/05/12
ホバーバグは公式があえてそのままにしておくって言ってたから仕様かな
スキン自作できてワークショップに素材としてUPできるの嬉しいな
有料素材をまねして作ったわ

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