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【FTL】 Faster Than Light 35船目


1 :2018/07/20 〜 最終レス :2018/09/07
このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。

何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?

◆公式
http://www.ftlgame.com/

◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki

◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd

・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。

前スレ
【FTL】 Faster Than Light 34船目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1527308094/

関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/

2 :
>>1乙です
今年のsteamサマセ一番のヒットだわ。

3 :
なんだスレ落ちてたのか

4 :
「寛大 偉大 予測不能。 幸福 シンタックスエラー [値が高すぎます]。 感謝 >>1乙 受領せよ。」

5 :
>>1
好きなHuman(スキルなし45円)をクルーに選ぶ権利をあげよう。

6 :
人間が45円で買える世界

7 :
性別や年齢、容姿を指定できるなら奴隷商のお世話になる人が一定数出てきそう

8 :
そんな無政府状態の中唯一の統治機構を壊してそのあとどうするつもりなのかねえ。

9 :
くじ引きは論外だけど安価な労働力のほうはお世話になることある?
ZoltanやSlugを提示されるとちょっと心が動くときがある
誰でもいいときなら撃ち込むなり乗り込むなり始めちゃうんだけど

10 :


engiB「一人きりもいいだろう、二人だけもいいだろう、リペアも連れて行こう」

11 :
リペアちゃんはドローンシステムあるときにたまたま来てくれるわけないんだよなぁ
・・・ディフェンスTよりも出る気がするのは多分気のせいだな

12 :
イベントでこれだけ選んどけばリスクないっていう選択肢ある?

巨大蜘蛛→無視 角生物→平和的はわかった

13 :
反応のない船や施設には白選択で乗り込んではいけない
クルーが死ぬかもしれないから
挨拶は可

14 :
基本狩っとけば損はしない

15 :
何のイベントかは忘れたが船同士の喧嘩を仲裁する選択肢を選ぶと
得るものがない上にトバッチリを受けることが多いので
喧嘩を止めるイベントは無視する

16 :
Slugと金払わないRockのかな
運良ければ低額でシステムアップグレードできるけどダメージ食らうこともあった気がする…

17 :
zoltanおじいちゃんの「近くに来て俺の目をみてくれ」みたいなお願いを承諾すると船員がしぼんで消える

18 :
engiの合体しようとしてる船イベントとかもだな
>>9
40円台のzoltan30円台のengiなら即買いかな

19 :
>>15
俺もあれは無視することに決めてるな
一応、説得を選んで戦闘になれば得はするんだけど、船体にダメージばっかりで
全然うまく行かないから諦めたわ

あと戦闘後に25スクラップ払うか40スクラップ払うかって選択肢が出るやつ、
あれも無視してる

20 :
Engiの船合体イベントってつまりそのアレですよね?

21 :
フフフ・・・

22 :
やめないか!

23 :
Engi船にも穴はあるんだよな…

24 :
ギシギシガンガン

25 :
明確に交尾シーンがあるEngは恵まれてるね

26 :
宇宙グモってナメクジレーザーなしでも確定死ではないんだな うまい連携で逃げ切った初めて見れたまぁもう二度と行きませんけど(半ギレ

27 :
セクター1の宇宙グモはリスタの言い訳に出来るから実質ノーリスクで神イベ

28 :
運が良ければ利益有るのだっけ
青ないと「死なない」のが最大の利益?

29 :
言ってもクモの白選択肢のクルー死亡と成功は半々だったような

30 :
>>27
宇宙グモは白選択肢で成功しても微々たる報酬なのが救えないけどな

31 :
アプデの影響で、かな入力の時にポーズできないのが痛いな

32 :
クローンがあれば蜘蛛なんて怖くも何ともありませんぜ

33 :
クローンベイって、宇宙蜘蛛に頭から囓られたトラウマの記憶も復元されるの?

34 :
ラニウスの大型船マジふざきんな
クローク&マイコン乗り込みにフラック連打でハル満タン近くから落とされた

35 :
>>33
最後のバックアップからじゃない?
経験値減がそういう抽象化だとして

36 :
ハードってかなり難しいなあ……序盤でバースト2を2つツモって勝ち確だろって思ってたらあっさり撃ち落とされた
ゾルタンやバースト2やクロークとかっていう厄介な装備持ってる敵が多すぎる……

37 :
ハードってそんなえぐいのか
イージーしかやれてないけどそれはもうやりたい放題の未来しか見えないのに

38 :
>>34
あれはマイコンをカウンターに使わず攻性使用に徹した方が有効な気がした。
クローンを全力で叩いた上で修理妨害&相討ちを狙わないと
消耗戦に引きずり込まれてジリ貧になる。

39 :
>>35
救ったことで照れたり、殺されて復讐に燃えたりしてるから、覚えてそう

40 :
クローンに見せかけてタイムマシンかよ

41 :
Easy→Normal
初期スクラップ所持量30→10、スクラップ入手量減少
敵装備の全体的な強化
敵味方問わずドアを突破されやすい
AEでもラスボスのシールド枚数が4枚に
ラスボス二戦目でのドローン召喚数増加

Normal→Hard
初期スクラップ所持量10→0、スクラップ入手量減少
敵装備の全体的な強化、敵の攻撃対象に偏りあり(低酸素時に酸素、火災時にドアを狙うなど)
敵味方問わずドアを突破されやすい
ラスボスのレイアウト変更(ノーマル以下で一般的な攻略手段が使用困難に)

42 :
難易度上がると戦闘が強い敵ユニットが多いし
敵船員のスキルレベルが始めから高い確率も高くなってる気がする

43 :
>>34
厳しい相手だと最初にわかったならテレポハッキングして逃げるのも手だよ

乗り込みイベント+テレポ持ちの敵と戦うときなんかはテレポハッキングが有効
火力が足りないなら逃げてもよし、普通に攻撃が通るならそのまま倒すもよし

44 :
>>43
有効だけど、こっちにもテレポが無いと拉致されるんで怖い。
クローンがあれば酸欠待ちで死に戻りできるけど長期化するな。

45 :
>>41
> 敵の攻撃対象に偏りあり(低酸素時に酸素、火災時にドアを狙うなど)

ソース希望
あとドアを突破されやすいってそんな違いある?

46 :
>>45
ttps://www.reddit.com/r/ftlgame/comments/7017xj/easy_normal_hard_differences/
ここ。難易度での違いとか詳しく意識した記憶がないからと調べたら出た場所なんで、情報の信頼性はよく分からん
攻撃の偏りについては、"Enemies will not only have an increased chance of aiming their attacks towards systems of 50%,"の項
ドアの耐久度については、"The amount of health that upgraded Doors have is very noticeably lower on Hard."の項

47 :
ハードだとシステム被弾率高い気はする

48 :
完全なランダムだと思ってた事も、実はそうじゃないって部分多そう

49 :
的確に酸素室ばかり攻撃されるのは運ではなかったか…
不幸なわけでなくてよかった

Easyだったけど

50 :
敵が敵船酸素抜きの実績でも狙ってんじゃないの?

51 :
いやはやイージーでバーストU、フルレザT、ヘビーT、火ボムツモって負けるとは思わなかった
最後まで頑なにショップがディフェンスドローンもクロークも売ってくれないのがこんなに辛いとは……
ミサイルにコックピットとシールド潰されてからの超兵器で大惨事は立て直せないよ……

52 :
ツモってる感がない

53 :
ハルとヘビーはハズレの部類ではなかろうか

54 :
ハルはまあツモってるって程じゃないがヘビ1は嬉しいだろ

55 :
よっしゃ、初ハードクリア出来た!
ゾルタンBが弱いと聞いてやってみたが、言うてもゾルタンシールドは強かった。
途中勝てそうにないと思ったらさっさと逃げてたのが良かったのか

56 :
戦闘の引き際むずかしいよな

57 :
Ion Blastはいつ捨てた?
最後までIonでシールド対処したの?
ストッピングパワー足りなさすぎない?

58 :
>>57
シールド3枚までは初期武器だった。
武器運がなくてハルレーザーT買って併用、バーストIで一つ外した。
7セクター最後でペガサスミサイル拾ったので、第一段階はイオン外したが、これが失敗。シールド抜けずにビームも含めほとんど置物、結局ペガサスで落とした。
第二段階以降もシールドはハッキングで削ったので、イオン一個はほぼ効果なし。
総じて威力不足。

ただ、最初のころはシールドと武器を止めれるのでかなり有用だった。一応バリア二枚までは十分使えるって印象。
あくまでゾルタンシールドとビームある前提だけどね。

59 :
序盤にレーザーを拾うかフラック1を買うか拾うか出来たらイオン1は売る流れになるな
クリア直前の画像取ってるから確認してみたら10勝中4勝が3連イオンで勝利だった

ストッピングパワーに関しては3連イオンになればシールド剥がしをイオン武器一つで
維持しつつ、敵武器室に2連イオンで黙らせられるから問題ない
もしくはシールドハックが必要ないから代わりに敵武器ハックでクロークと交互に
使って攻撃させないか

60 :
>>59
三連イオンの動画は見たことないから、やっぱやってみないと分からない。
でも、三連イオンやりそうなゾルタンBクリアしちゃったんだよな

61 :
いい武器……どころか最後まで武器売ってるショップが一度も出ないなんてありえるのか……
ベーシックレーザーをラスボスに持っていったのなんて初めてだぞ
ゾルタンバイパスとテレポータあったから何とかなったけど……

62 :
よくあるよくある、ノーマルクリアするまでに5回ぐらいはあった気がする

63 :
Eazyでもあるのね
…シールド4枚抜けなくて何とかならなかったよ…

64 :
「の」は忘れてくれ

65 :
第一段階で武器にハッキングが来て、タイミングが変わった結果、完全にシールドが抜けなくなって逃げた記憶ならある。
第一段階は逃げたら船員が復活するの初めて知った

66 :
クラウドファンディング中だけどここの住人なら刺さりそう
FTLフォロワーなローグライク戦術ゲー デモ版がプレイ可

https://store.steampowered.com/app/873940/Crying_Suns/
https://www.kickstarter.com/projects/106952529/crying-suns

67 :
FTLのファンだとは言ってるけど
アートスタイルとか「マクロマネジメント」とかから見るに
Endlessシリーズの方が近い感じに見える

68 :
ああ…やっちまった…
ポーズしたと思って家事してたら医務室の2人以外酸欠で全滅してた
リスタートするのも癪だからそのままそっと医務室の電源落とした

69 :
暴走した船の管理AIによる乗組員皆殺し案件
SFでよくあるやつ

70 :
プレイヤーからの指示が無いと酸欠や火炙りの苦痛に耐えなきゃならない彼らはどんな境遇なんだろう。

71 :
LAL思い出した

72 :
敵を酸欠で倒すときは映画エイリアン4の
ラスボスを倒すときのシーンを思い浮かべるようにしてるよ

73 :
あれは特殊な殺し方だと思うけど…
酸欠=部屋に亀裂がある というわけでもないしな

74 :
敵倒して亀裂修理するときぐらい宇宙服着けろと思う

75 :
もしも最終セクターやフラグシップ戦に入る際に全員ガッチリ宇宙服を着たら
ガンダムの終盤みたいな雰囲気になるなぁと思った(ガ並感)

76 :
AIっていうか船に乗って感染すると洗脳されるウィルスみたいな感じがしてきた

77 :
だったらせめて感染者をスキルMAXぐらいにはしろよ、どっかのウィルスと違って使えねえな(自己批判

78 :
僕AI「きみ瀕死だから窒息死してね」

79 :
【クローンベイ】...人<ふう、死ぬかと思ったぜ

80 :
バックアップ、大切

81 :
なんでマンティスやスラッグは酸欠で死んだときにグシャアってなるのですか?(子供電話相談)

82 :
酸素によって抑えられていた体内のグシャア力が外に出ることでグシャアってなります

83 :
ヘビレ2強くないか?
もっとチャージ遅いかと思ってたら、ハルレやその辺のビームより早い
電力3なので確かに重たいけど、威力と速度考えたら有用性はかなり高い
あとは1発目と2発目を別の部屋に撃てたら神器の仲間入りだったな
重い武器は神器扱いされにくいだけに惜しまれる

84 :
シールドを割るために必要なエネルギーを考えると、割った後の攻撃にどれだけ電力を割けるかが問題
仮に敵シールドを4枚と仮定すると、出来ればシールドを割る砲は最低でも4発、可能なら5、6発は欲しい
そんな発射数を1門の砲で確保するのは困難(ベーシック3かフラック2くらい?)。割るための砲は二門程度として、必要な電力は3〜6くらい
攻撃用の砲が電力3だとギリギリ。更に言えば火器管制を8まで上げるのは大変なので、7以下とすると本当に厳しい

同じ電力3でも、ハルバードはビーム故に必中だから安定。部屋二つ以上巻き込むのでダメージも強烈
対してヘビー2は部屋1つに与えるダメージ量は上回るだろうけれど、総ダメージ量は同格以下で、回避される可能性も…

85 :
ヘビレ2は決して弱くはないが、やっぱり重いしハック前提にしないとなかなか働かせるのは難しいかな

86 :
電力3は性能云々よりシステム上の限界が厳しいんだよな・・・
AEならハッキングでシールド剥がせるから運用楽になるんだが
そうすると今度はヘビー系の売りである速さが活きてこないという
まあでも武器枠3の船なら3.2.2で十分アリ

87 :
録画しつつハードで縛りプレイし始めたんだが、ヤバイ、心が折れそう
動画勢の人はこのプレッシャーに耐えているのか

88 :
ダラダラ実況じゃなくて良プレイ上げたいなら
一発でクリアしようと考えないほうがいいよ

89 :
FTL 動画は情報量多いから、動画作るの大変そうだな

90 :
ヘビレ2のフォローをしておくと、
火災と亀裂を引き起こす可能性があるのが地味に大きい
狙ったシステムに対する妨害能力(特に対無人船)が
ビーム兵器よりも格段に優れていると思う

もちろん回避されなければの話ではあるけどね
無人船は妙に回避率が高いし

91 :
この船でFlagShip倒せばクリスタル船解放だってとこでクリスタルのクエストクリアしちゃって素直に喜べない

92 :
クリスタル解放セクターはなんか裏ステージみたいで楽しかった

93 :
ヘビ2はなあ、それしか使えないとき以外は、自分から選ばないからぁ
ヘビ1で威力は分かってるから、弱いとは思わんが。
細部は違うが、シールドの関係でビームみたいな運用になる。

94 :
ロックの故郷で今さらポッドが流れてきた悲しみ

95 :
安全なときは酸素すぐ充満するようになるMODとかないもんだろか

96 :
席を外して窒息で殺したこと、ありますあります
それすら楽しむのが粋ってもんだろ(死亡イベントを選びながら)

97 :
本当に安全なときなんてないし

98 :
安心して俺もヘビレ2は大好きだぞ
中盤のシールド3枚相手ならFlak1とハッキングがあれば確定で武器システムに4ダメージ+α与えれる
終盤ならもう1個くらい武器積めるから、やはり狙ったシステムに4ダメージは確定で入る
初手で相手の武器をほぼ無力化できるから安定感があるね
他に優秀な武器があるって言ってもわざわざヘビレ2を手放すことはそんなにないな

99 :
ゾルタンシールドに一発2ダメージもけっこうバカにならない

100 :
>>97
アスペ回答やめてよ

101 :
>>100
どういうところをアスペと言ってるのかもちょっと興味あるが。
どこまでを安全とするかはなかなか面白い。燃えてると安全じゃないから酸素の電源入れないのか、亀裂入ってて酸素壊れてて自動で修理すると死ぬが、回復しながらなら間に合うのか間に合わなのかとか、実際のMOD考えるとなかなか考えさせるな。
正直それ系のMOD使うなら、敵がいなくなったら問答無用で全部治るMODでいいような気もするが。

102 :
n倍速にできるModでいいんでない
ちなみに倍速機能を使うタイミングが安全なときとも言える

103 :
>>101
「非戦闘時」と言い直せば満足してくれる?
もっと厳密に言うなら敵船を破壊または中立化して全ての安全を確保した状態

104 :
操作ミスで酸素の電源をカットする可能性があるから安全じゃないって返ってきそう

105 :
このゲームMODによる拡張性に期待するもんではない

106 :
>>89
でも撮り高意識したりしなくても、状況判断の積み重ねで自然と見せ場が
生まれるのは恵まれているかも。
むしろ分不相応な魅せプするとしわ寄せでグダる。

107 :
当たり前だが逆転なんてなかなか無いよな
システムぼろぼろにされたあとから勝つなんて事ほとんどない
そこから勝てたときのドラマはかえがたいものがあるけど

108 :
相手から絶対被弾しない構成でこっちも偶にしか相手のシールド抜けない時とかは倍速機能欲しくなる
あと小型スラッグ船の酸素壊して酸欠待ちしてる時とか

109 :
初期船全然クリアできない・・
乗り込み型にする方がいいの?

110 :
初期船すら慣れてない奴でカマキリ船乗務員HP管理出来るとは到底思えん
まあやってみたら?

111 :
初期船はFTLの良心

112 :
次にダメだったら爆散直前のSSあげてみるといい
きっと廃人艦長達が指導してくれるぞ

113 :
初期装備が優秀だから中盤辺りまで武器そのままで
シールドとエンジン優先すればeasyなら安定するはず
ボスで死ぬならテレポとクローク積んどきたい

114 :
単純に考えてテレポーターはあったほうが絶対に有利
特にラスボス戦がぐんと楽になる
クローキングもあればさらに安定する

あと、どこでどう負けたのかとか、最終装備はどうだったのかとか、
文字にせよスクショにせよもっと情報がないと
さすがの廃人艦長達もコメントしづらいと思う

115 :
初心者でボス苦戦するのは挙動がよくわかってないのも大きいと思うから、三連ミサイルを確実に避けられるクロークはやはり欲しいよな
テレポはアーティラリー部屋以外に飛ばすみたいな間違いしなければ有用だけど教えちゃっていいものか

116 :
>>112
>>110見たいな玄人船長に虐め抜かれるのですけど。

117 :
まて、難易度が書いてないから俺はどんなゲームでも最高難易度で始めるんだとか
EASYなんて小学生までよねーと思ってる人かもしれんぞ

118 :
初期船は武装くっそ強いから乗り込まなくても余裕で倒せるな
むしろクロークとハッキングが優先ではなかろうか

119 :
そういえばEASYが許されるのは小学生までだった懐かしい

120 :
心はまだ少年だからeasyでもセーフ

121 :
>>110はイキった玄人系だからそもそも2chを使う上で気にしちゃいけないタイプ

122 :
ロックAで全実績解除しようとしたらリセマラゲーと化してクリアすら出来ん
ていうかこの船easyでも辛い

123 :
>>122
Easyなら無造作にミサイル撃って弾買っても割と何とかなる。
HardはEngiBと比較される位にはゴミ船だから、まぁ頑張れ。

124 :
リセマラしてると上手くならない
上手くならないと決まった武器でしかクリアできない
決まった武器でしかクリアできないからいつまでも実績達成できない

Easyなら一部の船を除けば最終的にどんな引きでもほぼ勝てるようになるんだから
リセマラなんかしてないでプレイヤースキル上げるべき
折角そういう調整がされてるゲームなんだし

125 :
船の性能云々よりロックのノロマさが超嫌い

126 :
わかる。ロックは極力雇いたくない
性能的な話とかの前にトロ過ぎてイラつく

127 :
ロックは青選択肢結構あるからたくさんはいらないけど、一人は欲しい

ロックAは20〜30スクラップをキープしたら余剰分でさっさとシールド2枚にすると
少しは楽、ダメージを減らすだけでなくミサイルの節約にもつながる
武器がすぐに手に入らないときは店でミサイル補充して頑張る

128 :
ロック同士、テレポ室、ファイアボム。何も起きないはずがなく…

129 :
おれはファイアボム手に入ったらロック優先的に集めるけどな

130 :
1.特定の艦種で挑戦する、レイアウトBのアンロックにも関係する、
  ハンガー画面やプレイ中のメニューから確認できる「実績」
  (プレイ中のメニューでは "Current Ship Achievements" と表記されるもの)

2.どの艦種でも達成できる、レイアウトBのアンロックには無関係の、
  タイトル画面の "STATS" → "ACHIEVEMENTS" から確認できる「実績」

これら2つの「実績」は便宜上どのように呼び分けるべき?
それとも同じ「achievements」だから呼び分けようがない?

131 :
「船実績」と「ゲーム実績」で

132 :
バリア部屋かエンジンルームが医務室から近いときだけはロックでも雇う

133 :
確かにいろんな勝ち筋見つけていかないといけないところはあるよね
それが醍醐味でもあるけど

俺はステルスBCやエンジBでもハードクリアできるようになってきたけど
スラッグBでノーマルクリアできないんだぜ…
マンティスロック以外での乗り込み運用が下手なんだろうな

134 :
>>130
前者は船開放
後者は実績

135 :
slugBは死ぬほど死にまくった
あれは乗り込み人員はもちろん回復がないのが問題
FedCやManCではクリアできているというならなおさら

クリアはしたが、どうやったかはもはや覚えていない
たしか回復用のシステムは買った
クロークハッキングマイコンテレポ同時装備とか夢だけどね

136 :
立ち位置入れ替えとか敵誘導覚えたらスラグBは勝てるようになるな
そしてロックの足の遅さがとてつもなくダメに見えてくる

137 :
一応戦闘のコツさえ掴めれば稼ぎはしやすい方だから武器やシステムの引きが良ければ行けるって感じかなー
とにかく序盤は辛い

138 :
>>131, >>134
ご意見どうもです
しかし公式も罪深いお人ですわ

139 :
今日から始めてeasy一回勝ったところなんだけど、AEって基本適用させるもんなのかな?
ゲーム説明だと慣れた人向けって書いてあるけど、wikiの変更点見る限り上位互換みたいに見える

140 :
追加コンテンツだから上位互換で合ってるけど上位互換だからといってより良い体験を得られるとは限らない
基本オンでいいと思うけどね

141 :
気分で変えてもいいかもね。
Cとか特定の船では必須だけど

142 :
流石に基本ONでいいんじゃないか
OFFの話なんて今更まず出ないし

143 :
なるほどありがとう
次からはAE入れてやってみるわ

144 :
基本的にはONで良いけれど、AEが入ると色々複雑化するからね
無印なら何も考えずシステムを入れられたけれど、AEありだとシステム枠とかの問題が新たに生まれる
追加システムや武装を敵が使ってくると、殺意を覚えるほど厄介に感じるときもある
追加種族や追加天候も、いざ遭遇すると凶悪極まりない
無印でそれなりに優秀だったドローンが(Flakなどの関係もあって)使いにくくなるし、一長一短だね

145 :
イオンストームとかいう巻き込まれるたびに七転八倒する気候
開発チームには人の心がないのか

146 :
始めたてならいろいろ覚えるの大変だし、少しでも要素少ない方がいいからいれなくていいと思う
実際ゲームの楽しさは変わらんし

147 :
stealthCでツモに恵まれセクター8の冒頭でこれ
https://imgur.com/a/sTkN4cy

んで、storeにHeavy1が並んでるんだけど、minibeamと取り換えるべきかすっげえ悩んでる
1. Combatを売ってHeavy1を買い、minibeamと差し替え
2. そのまま Combatはラスボス3戦目で動員
3. Combatを売るだけ

148 :
StealthCの顔ともいえるShield Overcharger+
BASEで待機しつつ展開してガチガチの防御を固めたというのに、
Flagship来たらさっきまで貼ってた盾一枚も残ってない!

Zoltan Shieldの模倣という本来の目的を遂げ、面目躍如のチャンスだったのに
やはり産廃は産廃だったか

149 :
>>147
自分だったら基本そのままかなぁ

ハッキング無し
ノーポーズ縛り
のどっちかだったらヘビー1に買い換えるかな

150 :
>>147
そのままかな。ビーム通せる編成だし、Combatも使えるタイミング結構ありそうだし。
あと少しスクラップ溜まったら電力室強化して完成で良いと思う。
事故りにくそうな編成だし、これは勝ったでしょ。

151 :
AEオフ派の肩身が狭いオレ

152 :
OFFでもおもしろいと思うけどなぁ…

153 :
船が増えるチャンスがあるからAEは常時ONだなあ。
まあレイアウトAでもOFFに戻すのめんどくてONのままだけど

154 :
>>152
別にOFFがつまらんということはないよ当然
これが売れた時にはAEなんかなかったわけだし
ただONOFFでそこまでゲーム性や難易度や面白さが激変する訳でもないし
ここで話しながらプレイするならAEでいいんじゃないとは思う
正直OFFがどんな感じだったかもうほとんど思い出せないし

155 :
AE無しにすると店の並びに空きが出きるのがな

156 :
先日のサマーセールで購入して、easy、AEオフでそれなりにクリアしたからそろそろWikiの情報解禁するかーと見に行ったんだが、ランダムイベントの個別ページ、ほとんど存在して無いのな。
6月1日に混乱のMantisってページが作られてるが、確か日本語化では混乱したMantisって訳されてる+ランダムイベントのページも同表記だから簡易的にリンク繋げられないし、
多分メンバー以外だとページタイトルの変更とかページ削除ってできないよね?
FTLに飽きるまでWikiのページ制作とか編集してみようかと思ったんだが、どうしたもんかこれ

157 :
wikiの管理人にメール送って編集権限もらえないかな?
やる気ある人が加筆してくれるのは助かる

158 :
やる気のあるメンバーに編集権限を与えないのは
ズットモ同盟条約に違反しますぞ?

159 :
>>157
>>158
メンバー申請にseesaaアカウントとらなきゃいけないらしくてちょっと面倒だけど試しに申請してみますわ。

160 :
ズットモ同盟条約すき
原文はどんなのなんだろう

161 :
"While I appreciate your enthusiasm, we have certain protocols for the use of explosives around the workplace. Launching a military grade weapon into our mines isn't exactly what I would call, 'union-friendly'."

「あなたのご厚意は十分によく伝わりました。しかし私たちには採掘場で爆薬を使うための、それはそれはもうとてつもなく厳しい掟があるのです。ミサイルを採掘場にぶっ放してしまうと、あなたとわたしのズットモ同盟条約に違反しますぞ!?」

162 :
ズッ友のミサイル青ってズッ友云々言われる以外利点無いのだっけ

163 :
まあイベントは知りたきゃ英語wiki見ればいいだけだしなあ…
数が多いしどこまで日本語化するモチベもつかが心配

164 :
そもそもイベント丸写しって著作権的にどうなのと思うが

165 :
>>149
>>150
アドバイス感謝するよ。結局LRSを売ってHeavy1を買って危なげなく勝てはしたよ
射撃タイミングが結構難しくて、躱されたりシールドに当たったりしたんで、
Beamのほうが安定してダメージ与えれたと思う。お二人ともさすが
ミサイル部屋に亀裂でも入ればと思ったけど、思うようにはいかないもんだ

166 :
>>165
正直どっちにするかは好みの問題だと思うけどね

買い換えないのを進めたのはその方がスクラップ効率がいいからってのが大きいし

167 :
wikiのイベントページ書き始めたけど、ひな形にできる他のページ数が少ないから心が折れそう

168 :
すまんな…引っ越してネットがないから更新できなくなった…

169 :
>>66
コレやってみたけど
雰囲気はいいのに戦闘イマイチだな
あと四時間だけどバックするか悩む

170 :
スラッグB弱っ
何とかハードクリアしたが、flak1を2つ立て続けに拾わなかったら無理だったし、それ拾っても道中は逃げまくらないといけなかった
最初に回復手段に金がかかってジリ貧になる

ただ、乗込みがあるのでフラグシップは安定してた

171 :
SlugBは二人しか乗り込ませないなら弱船
四人以上乗り込ませるならまあまあ強い

172 :
あーステルスBノーマル初クリア
序盤マゾ過ぎたもう二度とやりたくないw
序盤すぎるとボーディング相手との勝負が始まる
1回うっかりマンティスセクター通ってしまって地獄を見た

173 :
>>172
初手クローク3なら結構安定すると思う。
攻撃系ドローンで死ぬのはどうしようもない

174 :
久々にやりたくなったから帰ってきたら日本語化できなくなってるやん
調べたらややこしくなってたから英語のままやってるけど翻訳に力借りないといけないような大規模な変更ないよね?

やっぱいいゲームだなFTLは
もうハードとかやる気おこらないけどw

175 :
イベントの追加や変更はない
ただ、フォントやUIが一から作り直されてる関係で、1.5.4時点とはファイル構造等が大きく変わり、当時の日本語化だと起動しない
調べれば1.6.7対応の日本語化MODが見つかるはず

176 :
>>175
ないなら英語のままでいいや、thx
相変わらずノーマルでもクリアするのギリギリw

177 :
俺もなー、こんな面白いゲーム作りたいよなー、ほんとなー

178 :
>>177
君にはナメクジのキモさを創造する想像力があるかな

179 :
FTLの配信中々見かけないけど、初見の人には何やってるか伝わりにくいとかなのかしらね

180 :
あんまり実況向きではないゲームだと思う

181 :
FTLは画面見てれば初見でもなんとなく何をしてるのかはわかるけど
画面の動きが少ないから雑談プレイじゃないと多分退屈やでw

182 :
カットか加速しないと見てる人には退屈な場面有るからな…
やってる分にはおもしろいのだけと

183 :
そして動きが最適化されてないと噛みつく人が現れて配信者が逃げる

184 :
そういう勝ち確やgdgdパターンで加速してる動画とか見たことあるけど、倍速BGMとかが結構格好良かったりして面白い

185 :
FTLオタクこわ…とづまりすとこ

186 :
やっと初期船easyクリアできたけど次はどの船が一番簡単?

187 :
ステルスBおすすめだよ。
最初からスクラップ150掛かるクロークを持ってて敵の弾をいつでも避けられるんだ!すごいだろう

188 :
初期に開放される船で初期武装も強めな
Federation A(Burst Laser II)かZoltan A(Halberd Beam)がオススメ

189 :
ステルスBは取れる選択肢がシンプルな船だから簡単といえば簡単やな

…進むのも沈むのも。

190 :
クリスタルA(小声

191 :
ステルスは確かに強いけど初心者向けじゃないだろ!

192 :
そもそも船が出せない…

193 :
Kestrel A を普通にクリアした直後だと
Engi A しか出てないんじゃないの?

イベントで新しい船を解禁するのは難易度が高いから、
クリアすることで新しく解禁される船を使って順々にクリアしていくのがお手軽で楽
いろんなタイプの船で戦うことでいろんな戦い方を自然に学ぶことができる

一方で、レイアウトB解放のための実績の解除にチャレンジするのもやりがいがある
下手すると同じ船で何往復もする羽目になりかねないという欠点はあるけど、
苦労の末に実績解除できると文字通り「解放感」が得られる

194 :
まだまだイージーで楽しんでるニュービーだけど
ステルスアンロックできてかっこいい!しかもクローク付きとかこれ絶対強いだろ!!って乗り込んだら
セクター1で爆散した

195 :
大丈夫、大半の艦長が通ってきた道だw

196 :
最初にアンロックした船はStealthだったなぁ
シールドがない時点で嫌な予感しかしなくて、そっとKestrelに戻したように思う

197 :
俺もステルスが最初だったな
試しに乗ったらそのままクリアできてそれが初クリアだった

198 :
自分もステルス
そんでステルスの初クリアが初期武器+スモールボムで笑っちゃったな
ボム強いのよなぁ

199 :
クリスタルを解禁イベントから出したい僕初心者
RockC出さないとやっぱりキツいか

200 :
ロックC自体(と言うかその前提のB)が出しにくいからなあ
リセマラは作業過ぎて辛いしかと言って普通にやると条件満たせるの滅多に出ないし…

201 :
フェデレーションCのロマン溢れる説明に対してあの糞システム

202 :
Fed C はとっても優秀だよ!
固有兵装に電力を割く必要がないから、なんとその分の電力を他のシステムに回すことが出来るんだ!やったね!

203 :
>>199
RockABでクリスタルセクターって、難船Hardで安定クリアできるロケットな人たちでも1度あるかないかだと思う。
無理だろアレ

204 :
腕があまり絡まない運ゲーチャレンジが実績に盛り込まれるとウーンてなるよね

205 :
オスプレイってアーテラリーを上げればいいのか

206 :
まともな武器があるならそっち活用した方がいいぞ
攻撃対象の部屋を選べないことがどれほど不便か

207 :
クリスタル船の解放は運ゲーなのは間違いないけど、自分から可能性を放棄してるプレイも多いからなあ

208 :
>>203
オレはイージーノーマルで1回ずつ実績開放してるから2回だな
運ゲー過ぎて辛くなるけど達成感はすごい

209 :
雄プレイAはレーザー番長が無難。
burst2にもう一丁加えるだけである程度戦える。

210 :
オスプレイ、初期の4種乗員が優秀ですこ

211 :
RockCで何度も解放イベント挑戦してるけどクリスタルの惑星につけないな
ロックの故郷飛ぶ直前にリネームしてもだめだったよ…

212 :
オスプレイはCが好きだな
中途半端な船だからこそツモ次第で立ち回り変わるし、flakもシールド削り用に道中でも使える
まあほぼ上位の船あるけどゾルタンシールドと無人機破壊できるボーディング船って一応貴重だし

213 :
>>211
その「何度も」の何倍も試行回数増やさないとクリアできないのがクリスタルアンロック

214 :
クリスタルセクターはあまりにレアすぎて初期武器以外のクリスタル武器の性能を知らない人も多いのではないか

215 :
クリスタル船解禁条件の「未知の惑星にたどり着く必要がある。」ってのを未知の星雲セクターにヒントがあるってことと勘違いしてNebura行きまくってたぼく

216 :
セールで買ってやっとイージーでリストA全部クリアしたけど実績やらんと機体増えないのよねこれ?

217 :
そうですねー
ちなみにセクター1で達成して即撤退とかでもOKなので、一部のクソ実績以外は案外簡単

218 :
いくつかは難しいのあるけど、実績狙いだけのプレイすれば船出すだけなら簡単だね面倒くさいけど

219 :
federationのセクター5までに種族青選択肢5回おわりゃん……

220 :
クリスタルの船実績のロック戦倒すやつで乗り込みまくって達成できないとかよくある事

221 :
>>213
ああ、必ずではないのか…
諦めずに続けるしかないな

222 :
>>221
推測だがRuwenでクリスタルセクター確定もイベントマスがどこかに確定で出てくるだけだとおもうぞ
そのマスが踏めるかどうかもやはりプレイヤーの運しだいなのかもしれない

223 :
初心者の頃だけど他の船解禁と並行でクリスタルもずっと狙ってたな
クリスタルもっててロックの故郷引いたときは相手の追跡お構いなしに探索しまくってた
それでも出たのは大半の船が解禁された後だったけどね、ちょっと厳しいよなぁ

224 :
ロック船解放イベントと並列でやると、状況によってはうっかりビーコン情報を上書きするから注意なw

225 :
結構罠があるのか
ありがとう

226 :
ポッド回収からクリスタルセクターまで行けた事は2000時間やって3回しかない
そもそも2択で武器を選ぶ事が多いから、がむしゃらにポッド取ってればもうチョットいけるか?

227 :
あの選択肢普通は武器だよな
それにrockじゃないとなかなか回収に成功しない(ダメージ食らう)し
まあクリスタル船で赤いセクター巡ればもうちょっと確率上がるか

228 :
開くかも分からないポッド拾うのが既に実績プレイだからなぁ

229 :
拡張機能の枠さえ圧迫しなければ
ダメ元でポッドを獲得しておいてもいいんだけどね・・・

230 :
セクター3まで店7回
全店で武器売ってなかったんだけどこんなことある?宇宙ストライキにでも巻き込まれてるの?

231 :
平和な宇宙

232 :
諦めてそのまま初期武器縛りでクリアするのだ

233 :
デュアルレーザーとビームドローン、ハッッキングのままでしばらく進んだけど
シールド3の敵がきて爆散したw
ここの猛者船長ならもっと先に進んでそう

234 :
ガチでまともな武器が一つも落ちなくて
デュアルレーザーとミニビームとイオンスタナー+ハッキングでフラグシップを落としたことがある

235 :
Faderation Cruiser QuestとSlug Cuiser Questの
ビックリマークが白くなっていないのですが、
どうすれば白くなりますか?

FTLを久々に起動したため他のQuestをどうやって達成したか覚えていません。

236 :
Federation船を解放するクエスト(宇宙要塞で建造中の巨大船を倒すやつ)と
Slug船を解放するクエスト(降伏してきたSlugを生かす選択肢から始まる一連のクエスト)をそれぞれクリアする

237 :
>>236
The Shrikeの船でPurple Sectorに行ってもイベントが発生しなかったのですが、
船によってイベント発生の有無はあるのでしょうか?

238 :
支配じゃなくて故郷限定ね>slug
もちろんただの星雲はNG

あと降伏させても発生がランダムなのである程度数こなすこと。
slug船でも部族船以外の海賊とかではもちろん発生しない

239 :
スラッグ船の開放知らないときついよね
当たりの降伏引いてもその先青選択肢必須だったか

240 :
>>238
故郷限定なのですね
ありがとうございます

241 :
>>239
長さはステルスよりマシだけど、ナメクジ星雲でやらなきゃいけないのが。
あと再挑戦の旨味が無さすぎる。

報酬にbreach系武器でも追加してくれたら挑戦する気も起きるんだけど。

242 :
あれって専用の降伏メッセージ出たっけ?情報を渡すとか言われたような

243 :
アンチバイオビームか情報か、でその先にスラッグクルーだかセンサーだかの青選択肢だったっけな?

244 :
イージーで順番にクリアしててMantisAまで来たけどテレポーター難しいなあ
敵船に乗り込んでる最中に撃ち落としちゃってクルーごと宇宙の塵になってそっとハンガーに戻った

245 :
フラグシップ1戦目武器部屋ハッキングとクロークが完全にかみ合ってまったく攻撃できない状態になって詰んだ
初期の状態だとクローク中にハッキング仕掛けるから問題ないんだけど一度システム破壊すると修理のタイミング具合でこうなるらしい
すでにシールドハックされて逃げてからの再戦だったからこれ以上逃げられずそのままゲームオーバー
こんなの初めてだわ

246 :
Slug船アンロックイベントについて、英語版wikiより一部引用 ※ カッコ内は訳注
ttp://ftl.wikia.com/wiki/Slug_Home_Nebula_Surrender

> Slug Fight in Nebula というランダムイベント(通常の戦闘イベント)と混同してしまう。
> というのも、同じ開幕テキスト、同じ戦闘、同じ降伏テキストが用意されているからである。
> しかし、降伏を受け入れると、(アンロックイベントと通常の戦闘イベントとでは)
> 異なる結果が生じ、実際にどちらのイベントが発生しているのかが明らかになる。
> 下記の選択肢が得られなかったら、単にこの(船のアンロックのための)イベントが
> 発見できていなかったということを意味する。
> 船をアンロックするには、questマーカーにおいてSlugクルーかSensorsレベル2が必要となる。

日本語版wikiも参照
ttp://seesaawiki.jp/ftl/d/Slug%a4%ce%bb%ee%ba%ee%bd%e4%cd%ce%b4%cf

というわけで、降伏を受け入れてみないとどっちのイベントかわからないのが厄介
普通の戦闘だと燃料5とかいうふざけた報酬だったりするので、普段は降伏を受け入れにくい
しかもSlug Home Nebula自体がアレだから、なおさらこのイベントを進めるのは難しい

247 :
>>244
乗り込み時はオートファイアを切る
船は最低限相手の武器を止められる攻撃だけして後はシールドエンジンに電力回す
小まめにポーズしていざとなったら走り回ってテレポ帰還まで耐える
自クルー3人以上で2人テレポの場合は第二陣を突入させる
数で下回るとあっさり死ぬので多人数船の大部屋に飛び込まない

この辺りに気を付ければeasyなら何とかなるはず

248 :
>>247
クルー生かすためにテレポーターとMedbayを先に強くしたほうが良いのかと思ってたけど
大部屋飛び込むのやめればもっと生き残ってくれるのか
よしお前らシールド破壊してこいみたいなノリで大部屋突っ込んでたかも
その辺り気をつけてみるよありがとう

249 :
二人部屋なら2:2でカマキリ使ってる分有利だからね

250 :
部屋内でのクルー位置入れ替えを使うと
継戦能力と殲滅効率がアップするのでおすすめ

251 :
部屋内入れ替えをうまく使えばマンティス二人で人間やエンジなら4人くらい倒せちゃうからね

252 :
最近ハードを始めたばかりの者です
ハードになってから1セクター内に1隻の割合で到底勝てない武装の敵船に出会うようになりました
例えばセクター2でこっちのバリアが2枚の時ビームドローンとバースト2×2門とか
セクター5でバースト3×2門とか
即逃げをしてますが逃げることができない場合いつもそこでゲームオーバーです
良い対策方法はないでしょうか
操舵室やエンジンをもっと伸ばしたいけど武器が買えなくなるので後回しになってます

253 :
ハードは最低限の知識と経験があれば後は単なる運試しです
勝てない敵は逃げるかリスタートしてください(ゲームとしてどうかとは思うが)
でもバースト3×2は優先的に武器室狙えば案外なんとかなると思う
どんな武装構成してるか知らんが

254 :
>>252
その辺は特別な対策があるわけはなく、基本をしっかりやっていくしかないよ
ビーコンを効率良く回るとか、先手先手で船体強化とか、攻防をバランス良く上げていくとか
こういうのちゃんとしてればスクラップに余裕が出来て強化が早くなって
倒せない敵が減って更に入手出来るスクラップが増えてと、好循環で回っていく

そこに書かれてる例だと前者はともかく後者は武器室に1ダメでも与えたら
あとは楽勝なはずだから、敵の脅威度を見誤ってる可能性もあるのかな
これは経験でカバーするしかないかな

255 :
基本で勝てたらハードじゃないんだよなあ

256 :
>>253
>>254
アドバイスありがとうございます
バースト3は武器部屋を叩いた方がむしろ安全だったんですね
エンジンに酸素や武器の電源まわして即逃げしようとして爆沈してました
効率よい稼ぎを念頭に入れて経験詰んでいこうと思います

257 :
敵は常時オートファイアだから同種の武器2つの片方だけ沈めれば修理された場合でも発射タイミングがズレて比較的安全になる
そしてバースト3は電力4でそれが2つなら1ダメージ通せば絶対に片方が沈む

258 :
敵もこっちと条件はほぼ同じってのをテンパると忘れがちになる
基本で勝てないと言うが基本を忘れても勝てない

259 :
自分と相手の立場を入れ替えて、
「何をされたらイヤか」を考えてみるとよいのでは

もし自分がBurst IIIを2門稼働させていたら、武器システムの電力は4×2=8、
つまり武器システムの電力には1ポイントも余裕がない
1ポイントでもダメージを喰らっただけで攻撃力が半減することになるので、
武器部屋には1ポイントもダメージを喰らいたくない
加えて言えば、チャージの早い武器での先制攻撃やスモールボムでの直接攻撃が痛い
ただでさえチャージ時間が長いので、武器部屋をハッキングされるのも困る
クルー構成次第だけど乗り込みもされたくない(武器の撃ち合いのほうが強い)
ようやくレーザー10発発射できた!と思った瞬間にクローキングされたらブチ切れ必至

言い換えれば、
・できるだけ先制攻撃して武器部屋に(1ポイントでもいいので)ダメージを与える
・武器部屋をハッキングして攻撃を遅らせる
・多少HULLダメージを喰らおうとも、テレポーターで乗り込んでクルー殲滅
・クローキングで回避
といった対処法が考えられる

もちろんこれらは全部こちらの装備が整っていればの話だけどね
特にクローキングさえあれば>>252の書き込み自体なかっただろうし

260 :
クロークは買えれば対処できる範囲が格段にあがるんだが序盤買うにはたかすぎるのがなー
いつも買うのはセクター6以降になるわ

261 :
ハードはステルス船がクローク初期装備のおかげで相対的に強くなってる気がするわ
なお愛機はステルスCの模様

262 :
ドローンや乗り込み、火災酸欠に頼らず
ノーマルでそれなりにヌルゲーできるshipmodって何かないかな?

263 :
>>261
ステルスC楽しいよな!

264 :
ステルスBはいいぞ、武器ガチャしなくていいからな!
なーに、最初死ぬのはハードでは普通だしな(感覚麻痺

265 :
唯一のハックマイコン4人テレポができるmantisCもいいぞ

266 :
でもアルミホイル噛み締めるような序盤の苦行が。
mantisCは作為的に苦労させられてるから特にしんどい。

267 :
>>257
>>259
凄く参考になりました。さんきゅーです。
ディフェンスドローンなしだったのですが先ほどフラック2と重ミサイルの遅い重装備の船を何とかしのげました

268 :
僕もハードで戦闘に入るまえに敵の装備をじっくり見ることを覚えました
賄賂ありがとう先に進むね

269 :
ずっとhardやってると、基本的に金を節約しまくるんだけど、
そろそろいい加減やばいかなーというタイミングでシールド上げたりすると
ちょうど強武器の敵に遭遇して被害少なく凌げることが体感的によくある
何度も手痛い経験をした記憶が染み付いてるからだろうけど、
セクター2の終盤あたりはわりと序盤のヤマな気がする

270 :
セクター2の終盤でシールド2枚かつシールド2枚船を安定してさばける構成なら
セクター5まではいける、多分

271 :
そう、ハードはセクター3に壁があるのよねぇ
セクター3までにシールド2枚抜く装備整えられるかが勝負

272 :
確かに壁ある
10回やったらボス倒せるのはたった1回くらいで
シールド2枚に増やす頃に急に強い敵が出るのと、
シールド3枚でそろそろ武器増やしたいなって頃に鬼回避鬼武器FTL稼動の敵が増えてやられてる
逃がすと艦隊に追い付かれるのに強すぎて禿げちらかしそう

273 :
セクター3のシールド2枚敵ならほとんどの船で初期装備でも一応は戦える
武器買えなくてもハッキング買えればもうちょっと引っ張れる
セクター2までで武器買えなくてもまだまだこれからって感じだな

274 :
https://i.imgur.com/WuBCFiC.jpg
その点テレポ船なら割と引きがどうでもいいからご安心だ

275 :
難易度ノーマルだったけどステルスC初プレイクリア
自分の腕の上達を感じる
わりと序盤でクローク買ったらすげぇ安定感でたわ シールドドローンとの相性もいいし
あとミニビームは本当に強いし使ってて気持ちいい

276 :
simo-H ってネーミング、シモヘイヘのことなんかな
隠れて一撃で仕留める所はステルスBの名前にした方が良かった気もする
というかクロークないのになぜステルスを名乗ってるのか
とかどうでもいいこと考える気も起らないくらいステルスCで死にまくった

277 :
>>276

ステルスCに限った事じゃないけど
オーバーチャージャーとかを売る前提で運用したら(序盤は)大分安定すると思うよ

確か手持ちスクラップ90くらいあればシールド買えたはず

持ったまま進む方が楽しいんだけどね…

278 :
唯一日本語環境でできるからハイスピードMODやってるけど、これの評価ってどうなん。
チェインがだいぶ実用的かってぐらいが今んとこの感覚だけど。

279 :
>>276
ミニビームもなぜ非売品なんだろうってどうでもいい事考察するの面白いよな

280 :
Wikiのランダムイベントのページ、1プレイ中に出会ったイベントを時間があれば1ページ追加していく感じでちょっとずつ進めてるけど、
Wikiの管理の人は多忙なのかメール見てないのか、メンバー申請は半月ほどたったけど通らんね。
地味に編集確定時に出てくる画像コード入力がめんどい…

281 :
ランダムイベントのページ、すごく見やすくていいね。
編集してくれてる人乙です。

282 :
>>280
編集乙乙!

http://seesaawiki.jp/ftl/l/

wikiのページ一覧のなかに、ランダムイベントの記事がいくつかあるんだけど、トップページからも、ランダムイベントのページからもそれらの記事に飛べないようなんだ
もしよければ参考になさって下さい(ご存知でしたら、またリンク先があるのにこちらが勘違いしてましたら申し訳ないです)

・特徴的なMantisたち 2017-08-20-------http://seesaawiki.jp/ftl/d/%c6%c3%c4%a7%c5%aa%a4%caMantis%a4%bf%a4%c1
・疫病が広まる採掘コロニー 2017-08-20-------http://seesaawiki.jp/ftl/d/%b1%d6%c9%c2%a4%ac%b9%ad%a4%de%a4%eb%ba%ce%b7%a1%a5%b3%a5%ed%a5%cb%a1%bc
・Zoltanの賢者 2017-08-20-------http://seesaawiki.jp/ftl/d/Zoltan%a4%ce%b8%ad%bc%d4
・宇宙に浮かぶ脱出ポッド 2017-08-20-------http://seesaawiki.jp/ftl/d/%b1%a7%c3%e8%a4%cb%c9%e2%a4%ab%a4%d6%c3%a6%bd%d0%a5%dd%a5%c3%a5%c9
・奴隷商人の船 2017-08-20-------http://seesaawiki.jp/ftl/d/%c5%db%ce%ec%be%a6%bf%cd%a4%ce%c1%a5
・友好的な奴隷商人 2017-08-20-------http://seesaawiki.jp/ftl/d/%cd%a7%b9%a5%c5%aa%a4%ca%c5%db%ce%ec%be%a6%bf%cd
・Engiのトラブル議論 2017-08-20-------http://seesaawiki.jp/ftl/d/Engi%a4%ce%a5%c8%a5%e9%a5%d6%a5%eb%b5%c4%cf%c0
(・議論しているEngi船団 2014-03-25-------http://seesaawiki.jp/ftl/d/%b5%c4%cf%c0%a4%b7%a4%c6%a4%a4%a4%ebEngi%c1%a5%c3%c4

283 :
翻訳版はあったほうがありがたいよなー
昔イベントの解説が英wikiにしかなくて英語版でやってたぐらいだし

284 :
有志の善意とセンスで日本語化したものを汎用化しているだけで、公式コンテンツじゃないからいいのかなあとは思う

285 :
そのためのwikiコモンズですしおし

286 :
wikiに乗せれば何でもCCになるのかよひらめいた

287 :
CCの主旨に従うことで学術引用のルールに準ずるというだけの話で、
引用記事をCCの主旨から外れる営利や商用で公開した時点でアウトになるだけ。

288 :
訳文全文掲載は引用なの?

289 :
Slug Cruiser Questについて質問した者です。
何回かSlugの故郷に行ったのですがイベントが発生しません
イベント発生条件は
Slug船で再度Slug船を獲得するイベントを達成するという事で良いのでしょうか?

290 :
>>289
いまいち言ってることがわからんから何かを勘違いしてるんじゃないかな
イベントの流れとしては
スラグの故郷でスラグ船と戦闘→降参してきたら受け入れ
→情報をよこせって選択肢が出て来たらそれを選択(出ないときはハズレ)
→クエストマーカーが出るからそこへ行って戦闘(要slugかセンサー2)

この流れの前に必要な条件は特にない

291 :
>>280
お疲れ様です

みんな大好きステルス艦のアンロックイベントのページがなかったから
少しでも協力できればと思って英語版からコピペして訳してみたけど、
体裁を整えるのが思った以上に大変な作業ね… 確かにひな形が欲しくなる

でもこれで一人でも多くの艦長がより的確にステルス艦をアンロックして、
Stealth C で宇宙(そら)を駆けるようになってくれれば幸い
http://seesaawiki.jp/ftl/d/Engi%c1%a5%c3%c4%a4%ce%b5%c4%cf%c0

292 :
>>282
ありがとう、気づいてなかったんでリンク繋げます。
分かりやすくリスト化してもらってるんでスゴイありがたい。

>>284
>>288
日本語化MODの作業所の所から該当イベントを検索して引用…というかコピペしてる形ですね…
なのでイベント文章を丸コピペは引用に当たらない不当なものだと言われると痛い。
現状引用元を出してないのも問題なことに気づいた。

なんとなく軽い気持ちで自分的に不便だからってのと、
イベントを文字列で検索して引っ掛けたりもできるようにとコピペってましたが、
今CCの表記とか見たらちゃんとクレジット出せとかも書いてあるし、日本語化作業所の方で許可もらうのが一番確実なんだろうけど…

日本語化作業の方に関しては、MOD製作者さんに許可を取ればOK?
でもあれって有志による複数人の合作だからその場合の合意形成というか、許可ってどうもらえばいいやら。

とりあえず一旦ページ作成は止めてここで意見を聞くことにします。長文すまん

293 :
思えば先人の作ったページは多少文書をぼかして書いてあったのも意味があったんだなぁと…
著作権意識が抜け気味で迷惑かけそうならほんと申し訳ない。
とりあえずやっちゃったことは消えないんでページはいったん結論出るまでそのまま、
アウトとなったら訳文を削除してふわっとした感じに変更orページを削除かな?

294 :
>>291
非常に気合の入ったページ作成素晴らしい!お疲れ様です。
ただ、どうやら過去にステルス船用のページ作った人が複数いたようで、現在三つ同一イベントのページが出来てます…
一応一番出来が良い感じなので>>291のをランダムイベントのページにはリンク繋いで、古いのも一応後ろに繋いでます。

一番古いページ→http://seesaawiki.jp/ftl/d/%b5%c4%cf%c0%a4%b7%a4%c6%a4%a4%a4%ebEngi%c1%a5%c3%c4
二番目に古いページ→http://seesaawiki.jp/ftl/d/Engi%a4%ce%a5%c8%a5%e9%a5%d6%a5%eb%b5%c4%cf%c0

295 :
>>290
ありがとうございます。
何回やってもイベントが発生しないため
条件があるのではと疑っていました。

296 :
>>287
CC BY-SAは商用利用OKのライセンスだぞ何言ってんだ
もちろんwikiに載せる時点で著作権のチェックが必要なのはその通りだが

297 :
CCについていろいろ見てて気づいた事
英語Wiki1はWikia(FANDAM)という会社が運営して、広告収入を得ているWiki制作サイトの中のコンテンツの一つ。
ユーザーが情報を書き込んだWiki形式のページを見て、会社が収入を得ているからか、デフォではCC-BY-SAでのライセンスが付くようになっている。(一応一部ではCC-BY-NCもあるらしい?)
もともとベータ版辺りの頃から公式サイトのフォーラムで1ユーザーが立ち上げたもの。
一番出来が良いというか、情報が集まってる。
日本語Wikiはこれを骨子に作られてて、それ故にCC-BY-SA3.0が付いてる(複製、改変、再配布、営利目的化。ただしそれを行った場合同じくCC-BY-SAを継承して配布しなければならない)

一方英語Wiki2は公式フォーラムにて、Fandamの営利的な方針が嫌だって人が立ち上げたWiki。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=1910&p=6660&hilit=Wiki#p6660
なのでCC BY-NC-SA 3.0のライセンスが付いてる。営利目的不可の方ね。
ただ後発のWikiってのと、英Wiki1がライセンス保護のせいで持ってこれないからかページの充実度はイマイチ(特にランダムイベント)

で、営利目的化再配布化のライセンスがあるWikiに日本語翻訳の内容を乗っけるのは良くないってなると、
1.日本語Wikiから英Wiki1の引用部分を全部消して英Wiki2に従う形で作り直してCC BY-NC-SAを継承する
2.日本語Wikiでは英Wiki1をそれぞれ意訳した形で、有志日本語化およびMODと被らない形での記述にする
3.有志日本語化の作業した方々からCC-BY-SAライセンスのページへの記載許可をもらう
辺りになるのかな。

疑問が出たから当然日本語化MODの作者さんに連絡とっていろいろ聞いてみようとは思うが。
というかそもそもすべての権利は開発元のSubset Gamesに帰属してて、恐らく黙認されてる状態で作られたWikiに商用目的、再配布化のライセンス下でゲーム内文章全部が載ってるってのも変な話だなーと(英Wiki)
もし営利目的で再配布されたとしてもCC-BY-SAが引き継がれるから、それを無償で再配布するしセーフって感じなんだろうか。

298 :
英wikiにガッツリ全文載ってるのはちょっと引くよな
ああいうことして問題になったゲームあった気がする
ライセンスなあなあで攻略wikiにいろいろ載せすぎて公式ともめた例もたくさんあるから
あれみたときはちょっと引いた
まあFTLは公式が二人しかいないインディーだったからまた特有なのかもしれんけど

299 :
オウフ、半年以上やってなかったんだがバージョンアップあったんかい。
CCもさすがに飽きてやらなくなってたし元に戻すかー、ついでに日本語化しとくかー
て思ったらできなくて調べちゃったわ。

CCはバランスとられてるし(敵の鬼強さは置いといて)、いろいろあって面白いんだけど、
武器バランスとられたせいで頑張ってもなかなか無双できないのよね。

300 :
フラグシップ3戦目で乗り込んできた敵クルーってさ
ビーコン移動でそのまま連れ去ることできちゃうんだね
減ったままで補充されないし再戦でかなり余裕ができる
ハードモードやり始めてようやく知った

301 :
第一形態で中身処理して別ビーコンに移動して立て直ししたら人数復活してるけど、違いはなんなんだろうかね。

302 :
単に逃げても船員復活しないのは第三だけだった気がする、第一第二は復活

303 :
第2までは敵さんもまだ補充要員に余裕があるけど第3まで追い詰めたらもう補給不可能ってことなんだろうな

304 :
FTLジャンプによるウラシマ効果でフラグシップ内で誕生した子供が成長した可能性も

ねぇな

305 :
いつも思うが逃げたフラグシップに乗ってた味方が死亡扱いになるのが納得いかない

306 :
フラグシップ戦限定の話だけど敵船員の死亡判定ってタイムラグあるよね
ビーム兵器で船員と船を同時に倒しても次の形態では復活するし

307 :
>>306
あってるかわかんないけど
船員の死亡判定は完全に消えた時じゃないかなぁと思う
フラグシップだけ別処理とかプログラム的にあんま意味ないし

308 :
FLAK1でシールド完全破壊しタイミング合わせたバースト2の初弾で船員を倒して
3発目でフラグシップを破壊しても次の形態で復活するので
死亡判定までのタイムラグは結構あるだろうね

309 :
でも射撃で殲滅する場合は、クローンベイでなければ
射撃中でもちゃんと全滅した瞬間に戦闘終了するけどなあ

310 :
ということは全滅判定と死亡判定にズレがあるっぽいのかな
フラグシップ戦でも船員が全滅した時は即「人工知能が〜」のメッセージは出るので

311 :
流れ読まずにすまん
マンティスC(hard)はセクター1でどう戦ったらいいんだろう?
・こっちの武器で敵の武器を壊せないので船員殲滅までにhull半分はなくなる
(敵の武装ははレト、アルテミス、バースト1・2、ミニビーム、イオンスタンナーのどれか2つの組み合わせ)
・ロックボム使うと酸欠でマンティスが死ぬし船員も仕留めきれないで残る
・敵のミサイルがクローン部屋をいつも狙うので最悪カマキリが消えてしまう エンジを乗り込ませられない
・ゾルタンシールド貼ってる敵から逃げる前にいつもミサイルでぼこぼこに
勝てる気がしないw

312 :
戦闘回避不能のゾルタンは諦める。
スタンは劣化イオンボムとしてマイコンやburst2対策に。
ロックダウンは白兵で敵を閉じ込めるのでなくシステム破壊時の移動阻害用に。
マンティスの相棒の白兵要員は買ってでも早めに揃える。
基本スタンとロックダウンは売ってOK

313 :
マンティスCってかなり上位の機体だよ、搭乗員の組み合わせが悪かろうが4人ボーディングってだけで
まあハードならセクター1で引きが悪いならやり直したらいい

314 :
captain edition、機械翻訳なんて役にたつかよとおもって原語でやったりやっぱり面倒になってバニラでやったりしてたけど、改ためて機械翻訳版やってみたらそれなりにプレイできるわ。
新武器のスペックがよくわからん時は英Wiki見るけど。英語だとちゃんと読まないとフレーバーイベントなのか重要な選択肢なのかわからんかったのが、日本語だとすぐ判断できて助かる。
わいと同じように機械翻訳版忌避してる人は触ってみれば良いぞ。

315 :
>>312
>>313
サンクス!
ロックダウン移動阻害が難しくてうまくいかなかったけど
武器売り買いして人員がそろったら進めるようになった
burst2+frack2+letoにセクター4で出会って撃沈したけど最高記録
ありがとう

316 :
このゲームって時間制限ある?
延々とマップをうろうろして際限なく強化するなり資源あつめる事ってできない?

317 :
マップが後方から敵に制圧されてそのビーコンからは燃料(移動に必要)しか落とさない強敵だけが出るようになる
最終的にマップ全体が制圧される
全部制圧された時点でリソースは増えないけど無傷で倒せるならスコアだけはどこまでも稼げる

ただこのゲームは強化の天井がかなり低いから資源が多くてに入るeasyで最後まで行くと全システム最大強化とかよくあるよ

318 :
MODでそういうのがあるとはwikiに書いてあるが日本語化以外のMOD使ったこと無いからわからん

319 :
d 延々超時間かけてコツコツ強化していくタイプのゲームじゃないんだね・・・ 

320 :
あとリアルという時間制限なら切実なまでにw
いいか、ちょっと時間が空いたからって「セクターひとつぐらいなら…」などとホイホイプレイすんじゃないぞ!

321 :
あと1セクターだけ・・・あと1セクターだけ・・・

322 :
もう1回!!!!(血涙)

323 :
バースト2タダで拾っちゃった
こりゃあ最後までやるしかないな()

324 :
「このセクターで終わるつもりだったけど装備が心許ないな…ある程度態勢が整うまでは…」→最終セクター

325 :
止めどきに悩むよな

326 :
シールド序盤で二枚にしたあとに適当な敵でスキルマなるまで放置したりはするよね

327 :
あるあるすぎるw

328 :
スキルマとか変な略やめろ

329 :
Virus「ひぎぃ…スキルマイイッ」

330 :
frackとfrack2をただで手に入れた
気づいたこと:相手の回避をゼロにしてもfrackはmissることがある
何故に!?

331 :
フラックは着弾範囲があるじゃろ?
missったやつはそもそも敵の機体から外れてるのじゃ
でもシールドには確実に当たるからシールドはがしには便利じゃよ

332 :
できるだけflakを当てていきたいのなら、極力4マス部屋を狙うなどして、着弾範囲内に空白が入らないように注意しないとね

333 :
>>299のCCってなに?

334 :
Creative Commonsの話題だったところ、Captain's Editionと読み違えたレスかと

335 :
そろそろハードチャレンジしようってかんじだけど

・救難信号のビーコンって積極的に行くべき?
・赤セクターと緑セクターってどっち目指すほうが簡単にクリアできるかな?

これ未だによくわからんから、バリハード兄貴のセオリーが知りたい。

336 :
あ、あと、燃料切れのとき、
救難信号出すべきか出さない方がいいかもわからない

337 :
セクターの選択は色よりも狩りやすいかどうかで選ぶといいぞ
乗り込み対策できてるならMantisセクターなんかはカモばっかだし、逆に装備整っていないのにslugとか見捨てられたセクターに行くとRる
後は先々のセクターが1本道だったり赤赤とかで厳しいセクターしか選べないってパターンに陥らないようにするといいね

救難信号せっかくの稼ぐチャンスなんだからじゃんじゃん通ろう
hullダメージを受ける程度のリスクは受け入れる、クルーロストのリスクは全回避しよう

Hard初心者で燃料切れを起こしたらそもそもクリアできるだけ稼げなくなると思うからちゃんと燃料管理しようね・・・
救難信号の有無の違いは具体的にはわからないけど、出しておいてまずかった経験はあまりないから出しておけばいいと思う

338 :
困難に挫けそうな時はグレートアイに祈るのです…

339 :
見捨てられたセクターは酸素0のラニウス船がいるからボーディング主体の船で行くのは無謀とか
ロックマンのセクターは恒星・アステロイドが多いから気を付けるとか
故郷系のセクターは報酬のおいしい船解禁クエストが狙えるとか
まぁセクターごとの特徴はやってれば覚えるわね

340 :
200時間やってるけどロックセクターに恒星とアステロイド多いの初めて知ったわ

341 :
初めて見捨てに入った時は通行料払ってもリターンが一切ないイベントしかなくて船爆破しそうになったな
1セクター抜けたのに入る前より貧弱になってた

342 :
前半の見捨てられたセクターはマトモな武装とdef1かクローク持っていれば
ボーナスステージ。

ZoltanA/Bで行くとスゴイタノシイ。

343 :
自船の状況次第でセクター選んでるな
武器がほしい時はエンジセクター
武器欲しいけど赤しか選べない時は見捨てられたセクターやカマキリセクター
好きなのはゾルタンセクター
ドアを強化してからエンヴォイ様に会いに必ず寄る
第7セクターが紫や赤だと悲惨

344 :
初心者だけどどのタイミングでノーマルにしようかと考えながら機体解放してる
ゲームに慣れて実績狙い以外クリア安定してるしそろそろ変えても平気なんかね

345 :
台風来んぞ関西のおまいら。
ドア強化したか?破孔直したか?

346 :
ゾルタン4人いれば停電も怖くないよ!?

347 :
>>344
正直イージーとノーマルはほとんど同じだと思うけどなぁ

イージー安定してるならノーマル行ってもいいんじゃね

348 :
いやEASYとNORMALの間の壁は相当高いでしょ
NORMALとHARDの壁はそれほどでも無いけど

349 :
ハードボスの難易度が高くない……だと

350 :
難易度低 EASYの高難易度機体=NOMALの強機体
難易度中 NOMALの高難易度機体=HARDの強機体
難易度高 HARDの高難易度機体
廃人   HARDのノーポーズ

こんな感じで難易度の壁がある


351 :
最近ガイジソのハードノーポーズとか見たけど案の定ケストレル使ってたしなあ。ノーポーズでやるんならいっそボーディング船使ってほしいね。
ノーマルぐらいでステルスとかスラッグのよえーの使うのが面白くて真っ当にやりがいを楽しめると思うわ。

352 :
難易度低なんてFTLには存在しないんだ

353 :
Hardノーポーズも覚えることたくさんあるから最初はKestrel使うのもしゃーない
でもノーポーズは楽しいからみんな挑戦して欲しいな

354 :
twitchのうまいやつはランダムノーポーズwinstreak100超えとかいるから世界が違う

355 :
ハードノーポーズ24時間耐久
https://www.twitch.tv/videos/66008763
2時間あたりから乗り込みもやってる

356 :
ノーポーズはあたふたして爆散するマンだったから無理
やっぱりeasyで雰囲気RPするのが一番楽しいわ
easyでも日和ったことしたりイベの引きによってはすぐピンチになるし

357 :
有る程度武器手に入らないとジリ貧だからな
全く攻撃手段なくてhuru1からショップと一つのイベントで20位まで回復&瞬殺出来る装備に…

358 :
ノーポーズも本来企図されたプレイではないから、プレイングとしては保守的になってしまうのも仕方ないよなあ。
特にビームとか相性悪すぎる。

バーストL2禁止(当然)
セクター5以降はレーザーフラックオンリー装備禁止(おもんな装備筆頭)
放置スキル上げ禁止(おもんなプレイング筆頭)

あんまり厳しくすると無理ゲー化するから、楽しくプレイするならこれぐらいかなあ
flak2種類は通常プレイならバーストレーザー相当と考えて禁止でもいいけど、着弾差考慮で禁止は免除か。
WPIも値段が妥当だしセーフかなあ。

359 :
>>357
huru……
Hullはハルと読むのだ

360 :
マンネリを解消して楽しくプレイするための縛りプレイであって
縛りプレイのせいで楽しくなくなるなんて本末転倒もいいとこ

361 :
twitchだとピンクアンドオレンジアンドゴールド(英語に変換してくれ)氏が
機体を選ばずハードノーポーズ放送をしてるの見たことがある
見てるだけでも知識がついてこっちのプレイスキルも上がってく感がある(幻想)
ハードを安定してクリアできるレベルの人はそもそも思考能力や判断能力が優れてるんだろうけど
ノーポーズは加えて動作性IQの高さも要求される
限られた人しかクリアできないだろう

362 :
>>359
すまん、普通に間違えた…

363 :
(懺悔)
新たなセクターへ行く前に
セーブファイルをバックアップするワイは
ここの住人さんたちには腐れ外道に見えますよね
誠にすまんかった

364 :
burst2縛り?
普通にやってりゃ来ないようちのftlじゃ(涙)

365 :
まぁオフラインゲーだし、バックアップは個人の楽しみ方の範疇なんじゃないかな
ただ、せっかくのローグライクゲーなんだから個人的にはバックアップ抜きで楽しんでほしい気もする

366 :
せっかく神引きしたのにしょーもないミスで全部失うあのあっけなさがローグライクの面白さだと思うんだ
FTLは特にその失い方にバリエーションがあって、えげつないというか。
まぁだからセーブして進めたくなるのもわかるんだけど。

空気抜きして敵乗り込みを撃退したあとO2とドア壊されて、戦闘終了後に修理間に合わず詰む、とかね。

367 :
メドベイから出られない絶望感よな

なおマンティスBで稀によく見るもよう

368 :
試行回数で運ゲーするためのバックアップならともかく
死んだ後もっと良い手はなかったか見返すためのバックアップなら良いんじゃない?

369 :
運用変えてやり直してみたら楽勝だった
たまに有る

370 :
クリスタル船(正規)とロック船撃沈のアンロックは、当時知ってたらバックアッププレイしたくなったかもしれないw

371 :
ほんと不注意で粗忽なミスでゲームオーバーしちゃうからな
戦闘終了後トイレ行って帰って来たら全員酸欠で死亡とか
袋小路にはまってアウトとかw

ところで回避率51%に上げてるのに毎回ボスの三連ミサイルが2発あたる(1発はドローンが防いでる)
回避率の仕組みってどうなってるんだ
エンジンあげても意味ないのか?

372 :
・単純に運が悪い(確率ゆえそういうこともある)
・コクピットに船員がいない(ラスボス戦まで来ておきながらそれは流石にないと思うが)
・エンジンかコクピットが全壊している(ラスボス戦まで来てry)
・エンジンかコクピットがハッキングされている
咄嗟に思いつくのはこの辺りかな

373 :
毎回とかいってるけど…ただの妄言でしょ

374 :
毎回当たるならクロークを購入することをお勧めします

375 :
痛いときだけよく覚えてる
よくあること

376 :
ステルスの実績解除するための1プレイでセクター7の一歩目が危険環境一択だったときはフォルダに自動バックアップを探しに行ったわ…

377 :
Macならタイムマシンで戻れるのかな?

378 :
フェデレーションBってさぁただのレイアウトAの劣化だよね
初期クルー武器弱くしてその見返りがビームの1段階強化だけとかマジで割に合ってない
弱いしつまらん船だわ

379 :
いつもBurstIIと比較されてディスられるデュアルレーザーさん。
電源1で2発って結構優秀なんだけどなぁ。

380 :
デュアルレーザーの最大の欠点は非売品って事だと思う

381 :
デュアルはむしろ圧倒的コスパで強武器の一画を担っているような?
非売品だから話題に挙がりにくいだけで

382 :
あんまり寄ったことなかったらイベントの内容詳しく知らなかったけどレベルセクターのイベントのクルー死亡/離脱率ひどいな!2人失ってしまったよ
特にEnvoy船長に裏切られた時はショックだった
最終的にクルー3人でフラグシップと戦うことになってしまったよ勝てるとは思わなかった

383 :
ステルス実績の危険な環境ビーコン回避ってけっこうな糞だったりする?
戦闘乙なしでそろそろ50回くらいなんだけどセクター7までいったの1回しかないんだが

384 :
いやLRSとAdv.FTLNaviを最優先で集める事だけ気を使ってれば結構あっさりクリアできたはず

385 :
分岐の多いビーコンを選ぶようにしてればそこまで困るような実績じゃないと思うが

386 :
ゴール地点かスタート地点が危険なケースで詰んで全然なのよね
まわりが苦労してないならただ運悪いだけか

387 :
easyだったら余裕あったぞ
そもそも特殊環境が少なかった

難易度によるんじゃないか

388 :
ステルスBハード無理ゲーすぎるやん
ハード特有の武器部屋狙いがえぐい
もうここまでクリアできないと感じたのは初めてだ
身の丈に合ってないってことだな大人しく他の船で遊ぶわ

389 :
ステルスBの序盤はクロークのタイミングが生死を分ける
弾道を見極めて火器管制に当たりそうなのが来たら起動だぞ

それでも回避100じゃないから足りない分は勇気で補おう

390 :
それは分かってる
攻撃ドローンも一時停止して武器クローク以外の狙いなら無視してる
ただどうしようもならないのがミニビーム
狙い先わからないしクローク起動しても回避できないし武器部屋に掠っただけでほぼもう立て直せない
最初にクローク3に上げるまでにミニビーム船に当たったらそれだけで地獄だわ
ハードスクラップ少ないし50貯めるだけでも長いんだよなー

391 :
旦那、いいミニビーム対策ありますぜ
「真っ先に武器を1つ強化する」
これだけでステルス船シリーズは生存率上がりますぜ

392 :
ミニビームはいかんともしがたいな...

ステルスBは火器上げるのも50スクラップじゃなかったっけ?

393 :
グレイブ起動のために最初から武器室4あるからな…

394 :
ノーポーズ、クローン船の乗り込み対策が難しい。
ミッドベイだったら乗り込みされたらまず全エア抜きして全員ミッドベイ、ドア閉めで定型化できるけど、クローンベイはどうすればいいかわからん。

重要システム以外の4人部屋に集めてエア抜き、一人二人死ぬの覚悟で殴り合いさせるのが安定かなあ。
即クローン室に乗り込みされて破壊されたら詰むよなあ。

395 :
非売品もすべて店に並ぶようになるMODとかあったらいいなぁ

396 :
Mid bay
Med bay

397 :
非売品売って欲しいよなあやたら高くてもいいから

398 :
https://i.imgur.com/hNFVx6A.jpg
ステルスB、勝てたわ
3セクター目でWPIが買えてしまった
その後ハッキング買えなくて一度シールド3枚相手に逃げたことがあったけどそのセクターの最後のストアでハッキング買えてそこからは大きな困難もなくクリア
一度波に乗ってしまえばLRSで安全に進められるのがステルス船のいいところだね
いい武器がなかったから最終武器はグレイブとファイアビームだった まぁまぁ仕事した

399 :
チェーンバルカン強すぎワロタ

400 :
バルカンは神武器

401 :
意外な天敵ディフェンスII

402 :
マジレスするとロマン止まり

403 :
バルカンは2本積みリローダー3積み武器室スキルMAXからが始まり(無茶

404 :
「バルカン強い!」って状況に持ってけるなら、バルカンじゃないほうが「もっと楽で強い」ってなる大体

405 :
一度バースト2x4門やってみたいんだけどなかなかツモれない
3門まではいけたがそれでも十分強いんだけどな

406 :
セクター1でクルー8人揃う&イベントでWPI取得っていう神引きした

407 :
engiBとかいう絶望的な機体
こいつステルスCよりやばくない
搭乗員1に目がいきがちだけど実は兵装もしょぼしょぼ

408 :
ステルスはどれも強機体だぞ?
エンジBは擁護のしようもないほどにクソだが

409 :
まじ?
エンジBよりステルスBの方がきついんだが

売れる物ないから序盤が全然安定しない

410 :
エンジBは初期武器初期ドローンしょぼすぎて例えワンオペじゃなくてエンジ3人スタートだったとしても弱いよな
センサーまでないのほんと意味わからん

411 :
ステルスABが弱くないってのはまぁ分かる
ただしステルスCテメーはダメだ

412 :
非売品の電力1の超有能武器が二つあるステルスCが弱いわけないだろ
武器が4つ積めたらなぁ・・・

413 :
ステルスは機体にそれなりの強みがある上にロングレンジスキャナーが最初からあるから後の方で理不尽な目に会いにくいんだよな

414 :
シールドさえ手に入れば怖いものはない

415 :
エンジBはヘビーイオンに合わせるかヘビーレーザーに合う武器が手に入れば余裕
久しぶりにやったら最初に寄った店でburst1勝ったらあれよあれよと行けたわ

416 :
エンジB
ヘビーイオンはイオンの中でも弾速が早くレーザーに合わせやすい
武器システム3、ドローン4は普通に優秀
システムリペアドローンはかわいい
ドローンと拡張を売れば60スクラップほどになり、柔軟な換装が可能
つまり強機体

417 :
「序盤さえ乗り切れれば」って船はリセマラ前提かそうで無いかで評価も変わるわけで、最序盤のリセマラ前提ならステルスC弱くないんじゃない?

418 :
>>417
リセマラ前提にしなきゃいけない時点で弱船確定っていうか、リセマラ自体弱船だから許される行為だよね。
EngiB StealthBC RockA FederationC 位じゃないの。リセ前提の話しなきゃならない船って。

419 :
>>418
オレはSlugBも無理。。。
一度だけクロークハックマイコンが揃ったことあるけども・・・

420 :
HARDは船の強弱関係なくリセマラする人多いんじゃない?
しない人はしないと思うけど

421 :
ステルスCは普通くらいじゃね?
hardばっかやってるけどリセマラするほどの事あんまないぞ

422 :
「リペアドローンはかわいい」←ここすき

423 :
熟練FTLプレイヤー100人連行してきて
それぞれ50人ずつにステルスBとC担当させ
ハードモード一発勝負、撃墜されたらお腹切腹の条件でやらせたら
生き残るのはステルスC担当したやつらの方が多くなると思う

424 :
うちのステルスBは宇宙にWPIが漂ってる確率が相当高いから生き残れそうw

425 :
撃墜される前にハッチ全開放して乗員全滅で逃れるハック

426 :
いやFedCがさいよわ

427 :
FedCは専用の砲とテレポートの相性が最悪すぎる
乗組員も乗り込み向きかといわれると微妙だし

428 :
結石砲と乗り込みの相性最悪ってだけなら片方封印しときゃいいんだけどよ
やっぱし能動的にシステムダウン狙う能力がで貧弱すぎてね…敵のミサイル止めたきゃ全員で乗り込んでシステム殴りに行くのが最善って何だよ(絶望)

429 :
>>423
>熟練FTLプレイヤー100人連行してきて
その時点で凄い絵面になりそうw

430 :
格ゲーとかRTSに比べれば
どこにでもいる様な薄いメンツになると思うが

431 :
地味そう

それよりだれかFedCのセオリー教えてくれよ
自殺特攻の序盤のボーディング中の被弾抑えたいけど難しいのと、weapon&武器購入コストが嵩むせいか防御手薄になりがちで安定して2セクター目抜けるのもままならないんだけど

432 :
あ!HARD前提ね。

433 :
俺の場合FedCはまず人員確保かテレポ強化してるな
武器はいいの拾わない限り強化してないわ

434 :
fedCはテレポできる+無人船もクローン特攻で序盤からスクラップと装備稼げる分、弱いとは思わないな

>>431
flagship戦はflakでシールドはがるし装備はボーディングで鹵獲した手なりのもので十分だから序盤は防御優先でいいよ
テレポとシールド強化してひたすら乗り込みまって荒稼ぎする

435 :
つまり攻守最強はごりっぱ船てことですね?

436 :
何度かチュートリアルを試してもハマらず途中でやめてしまうんだよな
CivやAoEのシミュ系と同じで合わないってことなのかな?

437 :
slug船Aかなり順調だったのに
対ラニウス船で運用ミスが続いて大型ミサイルで全滅…

ラニウスの酸素取り込みって酸素強化+ドア開放で対処出来たっけ?

438 :
酸素強化+ドア解放で割と対処できる
まあ一番はラニウスの群生地帯に近づかないことだけど…

439 :
一体で亀裂一つ分の酸素吸収だから酸素3まで上げて電力供給すれば2体までは真空にされずに済むはず

440 :
ありがとう

やっぱ酸素1でドア開放したのが破滅の始まりだったか…
その後の不運が続いたとはいえ次は気をつけねば

441 :
酸素通電良し!
ドア閉鎖良し!
今日も一日ご安全に!

442 :
「ゼロ災で行こう、ヨシ!」

443 :
https://i.imgur.com/QknlKEO.jpg

444 :
乗り込み中でもフラグシップ撃墜しますよ私は

445 :
久々にやったら海賊船と一緒にカマキリ二匹宇宙の藻屑にしましたよ私は

446 :
敵ロック船だっけかのお前の腕を試したかった的なクエのやつ戦闘途中でいきなり敵船ジャンプする?
マンティス船後半セクターでカマキリ4人拉致られて最後人員不足になってフラグシップのマイコン対処できなくて墜ちたわ

447 :
>>441
>>442
なぜかこのレス読んだら部屋が燃える音が聞こえてきた

448 :
プシュー

449 :
>>446
ロック船解放クエストのなら恒星で耐えるのを見る試験のようなものだから途中で離脱するぞ

450 :
>>449
ああそのクエストだわ クローンあってもダメだったし生きたままナニされてるんですかねえ

451 :
ロック船のミサイルだけ使ってディフェンスドローン持ちの船落とす実績クリスタル武器使ってもOKなのね
今ロックCで解放された

452 :
フェデレーションCヨワスギィ!スラッグBが強く見えてくるレベル
ともかくこれでハード全船クリア
これからはハード実績解放目指そうかな
スラッグ艦の解放クエストだけ完全に手つかずだわ 普段スラッグセクター避けてるし…

453 :
クリアおめ
俺も結石砲艦で悩んでる
結石砲のせいでシステムつけられなくてきついきつい
設計者出て来いこら どうせこんな珍艦つくってるのはエンジなんだろうけど

454 :
他の武装と組み合わせて輝くFlakなのに何故か非武装火器Lv1だから砲艦としても異様な初期投資とツモを強いられる事を忘れてはいけない

455 :
あれ、ガワのみご立派様でflak1積んでるだけの船だったら最強候補だったのに…

456 :
敵を撃沈せず降伏させるイベントって全員殺さなければ成功になるんだ……いいのかそれで

457 :
>>456
みせしめだよ、なんJのハセカラだって逮捕者でたら一気に下火になったろ?そういうことだ

458 :
武器弱すぎでなかなか降伏してくれなくて
乗り込んでもhull削るまで殺さないように逃げ回ってる

459 :
フェデレーションCはビームツモったら勝ちみたいなもんだからそこまで悪くないけどなぁ
ただ第一形態のステルスCDが20でオートで撃っちゃうとスカされるから注意な!

460 :
そのツモれば勝ち理論はおかしくない?

結石砲役立たず、武器なし、不便な乗り込み体制の序盤をどう乗り越えるかの船なのに
ビームツモは序盤〜中盤までの安定には正直無関係じゃん

461 :
>>459
俺も聞きたい
ビームつもったらってことは、結石砲にビームを合わせるってことだよな?
その場合結石砲は最大まで強化して運用するの?運用するのは大体何セクターあたりから?
クールタイム20秒の武器に攻撃を合わせてたら遅過ぎて敵から受けるダメージが深刻だと思うんだ
そういう意味でFedCの結石砲は基本的に飾りになりがちなんだよね
結石砲は低レベルで使って、長期戦になってしまったときに1発あるとありがたいなーぐらいでしか使えていないや

462 :
FedCはHardだと拡張枠1である事以上にスクラップがカツカツなのがやばいのよね。
2テレに頼らざるを得ないからテレポ拡張しなきゃいけないのに売れるもの25の窒息ダメージ軽減しかないし。
武器は1→2になるから割高、結石砲はまともなラインにするのに160も要求しやがる。

他の難船はだいたい最初の店でラッキードローすればなんとかなるんだが、FedCだと序盤に店に入るメリットがあまりない。
他にスクラップ運用のキツイ船だとZolCとかあるけど、むこうは最強の拡張あるしなぁって言う。

463 :
正直結石砲を売りたい
あれ弾が凄いばらけるから無人船相手だと殆ど部屋以外に飛んで行って唖然とする

464 :
序盤だと50秒待たなきゃメディベイ武器室潰せないのに狙えないのも相まって被弾が増える
武器電力1のおかげで拾った武器でもシールド破れるか怪しい

まだメディベイ武器室止められるSlagBの方がやっていける(なお弾切れ

465 :
ご立派様も結石も追加システム枠圧迫するからほんと嫌い
強いかもしれないけどシステム枠潰すほどの価値はない

466 :
どっちも強いなんてことない
あの強化費用と電力消費、コスト嵩みすぎで結局貴重なシステム枠一つ潰すだけのお荷物
なお>>459はエアプかEASYプレイヤーだと思うけど

467 :
俺がエアプとか煽り受けるほど?
別に序盤もボーディングで乗り切れるだろ、無人船もクローンベイ仕様で武器システム破壊→結石砲で処理できる

>>461
使うのは序盤(lvl1無人船処理)とflagship戦(レベル最大)のみだから最終セクターに合わせて強化
最大強化でもCD20はflak2みたいなもんだから兵装強化でも絶対武器優先にしたほうがいい
>>466
さあせっかくエアプ扱いされたんだからクリア貼ってね、俺も貼ったんだからさ

https://gyazo.com/16ff5fd78bb2f9dbe4a26b15e4959ce7

468 :
一度しか勝ってないのに「ビームつもったら勝ち」とかマジで言ってるの……

469 :
ビームツモれば勝ち理論はどこへ行ったんだ……
序盤を乗り切れたときにたまたま何かしらのビーム兵装を引いただけにしか見えない

470 :
成功回数1回で勝ちみたいなもんとか言ってたのか

471 :
何回もクリアしてる熟練アニキは画像貼って

472 :
クリアもできないで弱いって言い切っちゃうよりはマシだと思うけど・・・
別に強いとは微塵と思わないが、リザルトみてもセクター1でガチャしてから一回目でクリアできてるやん俺

473 :
落ち着けよニート

474 :
何か珍しく荒れてんな
珍故艦は載りこみと結石砲の相性が悪いのがきつかった
システムも付けられんし、すべてがバラバラでかみ合ってない設計なんだよな
乗り込みじゃなくてハックかクロークなら良かったのに

475 :
ま…まあまあ船長さん…乾杯しましょう…

476 :
うるせー塩ぶっかけるぞ

477 :
ビームガチャ込みでクリアできるか追加で何回か試してみたらいいんじゃね
そんで勝率とか戦術とか改めて共有してくれたらここの人らの参考にもなるでしょ

478 :
ビームよりもミサイルやボムを引いた方が勝率が高いと思われる

479 :
>>477
そこまで検証して報告して納得してもらう気にもならんけどまあこんだけ反発されるってことはクソ雑魚船なんじゃね
クリアできた俺は幸運だわ、よかった

480 :
俺はビーム至上主義なヒューマンなのでどんな船に乗ってもビーム+ハッキングを揃えてしまう
そりゃ武器運によってはボム、ミサイル、テレポなんかも使うけどやっぱビームだよ兄弟

諸君、私はビームが好きだ
ミニビームが好きだ
パイクビームが好きだ
ハルビームが好きだ
アンチバイオは苦手だ
アーテイラリーはちょっと好きだ
ファイヤービームが大好きだ
グレイブが大好きだ
ハルバードが大大大好きだ

481 :
SlagAで乗り込み船並みに敵船員殲滅してスクラップ稼ぎまくれた時は凄く楽しかった(なお最後にスクラップにされた模様

482 :
アンチバイオってデフォの武器群では飛び抜けて異質な気がする
AE入れると面白武器も増えるけど

483 :
異質というならロックダウンボムも大概だと思うぞ

484 :
クリスタルの所でしか買えないのだっけ

485 :
ロックのセクターでも売っていたような?

486 :
ノーマルクリア率一割くらいなんだけど、武器システム強化優先してるけど先にシールド二枚に強化した方がいい?

487 :
場合による
敵が倒せなくなるなら武器優先、倒せるならシールド
武器システムに被弾するとやばい船ならとりあえず武器室強化もあるし

488 :
まあ普通はとりあえずシールド2だな

489 :
基本的に50スクラップ貯まればリアクターは後回しにしてまずシールド2枚まで上げてる
それだけだと電力が足りないけどエンジンや使わない武器から確保する
シールド2枚あればセクター2まで十分安全に戦えるしその間にハッキングや武器探してるかなー
セクター3からのシールド2枚の敵船にダメージ通せなくて死ぬってのがよくあるパターンだからそこだけは回避したい

490 :
シールド2枚より武器システムを強化するパターンは、速攻で強武器拾ってそれをつけたい時ぐらいかな。
店ツモ依存のある船なら店見てろくなもの無かったときにシールド2枚にする
初期で突っ張れる船なら店に寄らずに50溜まった時点でシールド2枚にする

491 :
EngiBはドローン電源落として早めにシールド2枚に出来る点は優秀

492 :2018/09/07
50時点じゃなくて20時点でシールドを1上げる事がほとんど

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