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Darkest Dungeon 5本目


1 :2017/11/23 〜 最終レス :
前スレ
Darkest Dungeon 4本目 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1498484557/

公式
http://www.darkestdungeon.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/262060/
DLC
http://store.steampowered.com/app/580100/
http://store.steampowered.com/app/702540/

公式wiki
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Darkest_Dungeon_Wiki
初心者ガイド(ネタバレ注意)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395148024

起動できない時はsteamオーバーレイを無効にしてみよう
それでも駄目なら下記リンク参照
https://steamcommunity.com/app/262060/discussions/0/611696927918386895/

2 :
乙けすと

3 :
スレ立て乙

4 :
1000でスレ立てとかギリギリ過ぎるなホシュ

5 :
ワッチョイないけどかまへんか

6 :
特に荒れているスレじゃないし様子見て平気じゃね?

7 :
前スレで英語化云々でストレス100なやつが来たけど数日で消えたしとりあえずは大丈夫かな

8 :
スレ立て乙本当に乙
前スレの998の質問が曖昧過ぎて答えるのが難しいけど
ラスダンクリアするならLv5以上のキャラが16人は欲しいがキャラ枠最大拡張すれば別に除名する必要はない

9 :
保守

10 :
保守
>951 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2017/11/13(月) 22:13:25.11 ID:VAEZo5s3
>区画の製図家のキャンプって建てたらどういう効果があるんですか?

全ての明かりレベルで
+Loot +1%味方crit +2.5探索チャンス +5%モンスターが驚く確率 -5%ヒーローの隊列が乱れる確率

11 :
ホシュ

12 :
いっときツイッチで流行ってたけどもう廃れたな
俺も900円で買ってたの今思い出したレベル

13 :
正式な日本語版が出たときセールされたら買おうかな

14 :
これ兵站馬車のベテラン召募レベル上げちゃうと
却って糞な特性山盛り付いたゴミが増えちゃって
マイナスじゃね?

何かハメられた感が…

15 :
成功率66%で7回連続失敗とか意味分かんねえなコレ

16 :
>>14
たまーにavo+5やacc+5持ってるやつも来るからそう悲観するものでもないよ
あとスキルと武器防具を強化するコストを考えると多少悪癖を剥がすのに金を使っても問題はない

17 :
深紅迷宮広過ぎやろ
全然扉開かんし

18 :
MAPは固定なんで自分でマッピングするなり攻略サイト見るなりするといい

19 :
何回も潜るマップ?
LV3でこれとかLV5が恐怖でしか無い…

20 :
マップ見ると広すぎて笑うぞ

21 :
コンシューマ版を待ってるんだが、インディーゲーにしては結構高めだな
これからもdlcとか追加されていくんだろうか

22 :
ダンジョンとヒーローの追加だけでもかなり遊べるからDLCあるとうれしいけどたぶん無さそう

23 :
ワークショップからMOD入れようぜ
追加職すげえいっぱいあるゾ

24 :
トワイライトナイトかわいいぞ
ガニ股だけど

25 :
区画って、DLC居れた後に起こるイベントのステージクリアしないと解放されない感じ?

26 :
関係ない
そのうち街イベントで設計図貰えるよ

27 :
そういえば、オブジェクトやらエフェクトやらがなぜか真っ白になる不具合が起きるんだけど
、これって俺のパソコンのせいなのか、日本語化Modの時に変な入れ方したせいなのか、どうなんだろ?

28 :
このゲーム、バランス悪いよな
1ターン目で殆ど決まるとか

29 :
ストレスヒールやHPヒールの手段が多い編成なら別に1ターン目が思い通りに行かなくても何とかなるさ
逆に火力重視だとスタンや攻撃が外れまくったらそりゃ悲惨だ

30 :
日本語版封入DLCとか最初から入れておかないって中古対策かよ。
DL版には最初から入ってるのかな。

31 :
>>27
戦闘中に表示される文字のオリジナルと違い読みにくいって話?

32 :
>>28
このゲームっていうかダンジョンRPGって大体そうじゃん

33 :
ダンジョンRPGってとグリムロックとか?

34 :
wizとかもじゃね?

35 :
冒険なんだから若葉マークキャラが淘汰されやすいのは当然
これは初代wizからの伝統的バランス
ドラクエがやった事は、ある意味、罪作りだね

36 :
ドラクエII「せやな」

37 :
マンドリル

38 :
キャラを育てても楽になるとは限らないのがこのゲーム

39 :
キャラのLv上がったって耐性が10+されるだけだからな…
序盤は施設上げるのもいっぱいいっぱいだからLv3になったキャラはずっとお留守番だ

40 :
新DLCは宇宙からの来訪者か・・・

41 :
レベル上がると糞メンタル&弱点持ちに成って逝く仕様が非現実的過ぎてなあ、そこだけ不満
他にバランスの取り方無かったのかよと

42 :
新DLCってまじ?

43 :
来年春だってさ

44 :
ありがとー、
CS日本語版も春っちゃ春だし、それに併せてのもんかねえ

45 :
流石に打ち止めだと思ったらまだ出るのね

46 :
むしろどんどん出してもらわないと困る
クリムゾンコートは正直糞DLCだったし

47 :
男爵は専用パーティじゃないと攻略不可能なのに
連続で潜れ無い糞仕様、考えた奴誰だよホント

48 :
前スレで酒場でビールを飲んだくれた住民が装備していないトリンケットでも、
無差別に紛失するって報告した者だけど、
やっぱり、所持品全部外してても紛失するみたい。

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=187354.jpg

アボミを愛用してるけど、こいつはポジション2番目固定で
スタン攻撃をメインと決めているので
ポジション1固定の上記トリンケットは絶対にしてないし。

おまけに、上記トリンケットは、どのパーティーでも装備した覚えないんだよな…

49 :
適当に設定を弄ってしまい、文字の色が青になって
[<options_category_controls>] の様な表記しか出なくなってしまった。
どうしたらいいのだろう・・・

50 :
やーっとクリムゾンクリア?して吸血鬼出なくなった
これで本格的に育成に励めるわ

51 :
セールで買ったんだけどradiantとdarkestどちらの難易度で始めるのがおすすめなのかな?
ゲームは下手なんで積まない程度の難易度だとありがたいです

52 :
>>51
radiantの一択かなぁ
ちなみに開始時点からデメリットが発生するので
CrimsonCourtだけは外して始めるのがお勧め
(遊びたくなったら後からでも有効にできる)

53 :
DLC買ってなくてもチェック出来るけど無意味ってことでいいんかな
チェック付いたまま始めてるんだが

54 :
どれ買ったのか知らないけどチェックできるなら全部入りの買ったんじゃね?

55 :
>>52
radiantではじめてみます
DLCはスチームのレビューで初心者にはおすすめしないって書いてあったので未購入です
ありがとうございました

56 :
CrimsonCourtいれてのデメリット具体的に何になるの?

57 :


58 :
難易度

59 :
>>56
攻略するまで街でのストレス回復にペナルティがかかるし
中途半端に進めると通常ダンジョンも侵食されるようになる。
難易度高めのダンジョンで、攻略には経験と戦力が必要なのだけど
吸血症のせいで血庭攻略中には肝心の戦力が育たない育ちにくい。
つまり右も左もわからない初心者が有効にして始めると
かなりの長い期間デメリットを受け続けることになるし、
優先的に攻略しようとするとドハマりする危険がある

60 :
>>59
あざーっす
DLC入れないでスタートします

61 :
悪い癖とかいらんかったんちゃうかな
すげー面倒くさい

62 :
そんなに気にしてくても何とかなる

63 :
集まるのの多くはごろつきやろくでなしという世界観と
使い捨てながら攻略するというコンセプト的にも、
「愛着がわきにくくなる」というデザインは良いと思うぞ。
解決策だってちゃんと用意されているので自分はあった方が良い派だな

64 :
パラノーマル狂とか富豪狂とか説明見てもさっぱり分からん効果はどこ見たらいい?
英語wikiチラッと見たけどゲーム内説明と同じっぽくて分からん

65 :
クリムゾンカースって病気に感染したが医療区画で直せないし、治し方が分からん
どこで治せるんですか?

66 :
DLCで追加される洞窟をクリアしていけば、いずれは治療出来るよ。

とりあえずは、洞窟探索中なら手に入る血を定期的に飲む。
町でたむろしてる奴らは、酒場でストックしてる血を勝手に飲むよ。

血を集めなさいよ。

67 :
今回のアプデで日本語化いれてるとエラー吐くようになりましたね・・・

68 :
CS日本語版が出たらSteamのも正式?な日本語版になるの?
それともあくまで有志の翻訳のまま?

69 :
公式に日本語対応になるっぽいよ

70 :
steam版も2月22日発売と書いてある
配信じゃないから日本語updateが入ると期待はするな

71 :
おま国で別売り?
まさかな

72 :
日本語版PS4のはShieldbreaker未配信っぽいけど、こっちは配信予定あるんかな
海外版だと配信はされてるんだよな

73 :
アニメでも悪名高い角川だろ

おま国、値上げ、日本語抜き、MOD無効化等十二分にありえるから222前に買ってアップデート切っておくのが無難

74 :
俺は日本語楽しみに222待ってその時セールだったら買うわ

75 :
https://gyazo.com/fb27f8edb9c3c6004ce46f589a5984da
左上のパラノイアって悪いクセはどうやって治すのでしょうか?

76 :
>>67
宝箱開けた瞬間エラーで落ちても、開ける前からスタートなのまじで良心的、中身も一緒だし

77 :
>>76
再現性100%でクエストリスト開くと落ちるからもう開けない・・

78 :
返金して貰え

79 :
勝手に非公式の日本語化をして、それが動作しないからとメーカーに返金ってキチガイなんですけど。
日本語化した奴に謝罪と賠償して貰えや雑魚が。

80 :
アプデで落ちるようになったなっていうだけの情報共有なのになぜ返金とかいう話になるのか

81 :
ストレスたまってるんだろ

82 :
Paranoid
バーン

83 :
どんなに強いキャラで雑魚ボス狩りしてもミス二連発してボスの攻撃を二連続クリティカルするとパーティーが崩壊する

84 :
レベル1の大砲が初撃で射撃成功するとか運が悪い
すかさずブランケットショットでレベル1-2連中が全員藻屑になった…

85 :
マップ固定らしいけど詳細載ってるサイトない?

86 :
>>84
大砲に点火された時点でパーティ半壊確定なんですけど。

87 :
>>85
英語wiki

88 :
スペースマリーン(wh40000)MODで笑った
違和感と調和感が絶妙すぎる

89 :
戦闘終わったら自動的に隊列戻すMOD来てくれー
グレイブロバーやシルブレ使うとき面倒過ぎる

90 :
ボタン一つで戻るのですけど。

91 :
中央上部の松明をクリックして使用するときに
マップがアイテム欄に切り変わるのが面倒だわ

92 :
地図だしてないと戻すボタン使えないんじゃん
使えたとしても毎回押すのめんどくさい
せめてキーボードにショトカ用意して欲しい

93 :
Tabがショトカだぞ…

94 :
いや、地図を出すショトカじゃなくて隊列を戻すショトカの話なんだが

95 :
自分でMOD作ったら解決するで

96 :
>>94
黙れ、隊列を乱された位で取り乱すな。
全員Jesterにしろ。
戦場は、遊びじゃないんだぞ。

97 :
ニューゲームのたびに莫大な数のmodの順序並び替えにウンザリするのですが、順序を記憶させるmod とかツールとかってありますかいねえ

98 :
>>95さんと>>96さんの前でよくそんなこと言えるな
自分でMOD作るか全MOD消せって怒られるぞ

99 :
大してmod無いじゃん
物品欄少なくて24に増やしたからそれ様の画像入れたけど

100 :
敵の命中率って100%かな?
100%超えるような奴いたら回避率があげても無駄になるだろうし

101 :
Steamウィンターセールが終わってから
興味が出てきて買おうかと思ったけど
2/22に日本語対応するのね

Steamdb見てるとDarkest Dungeon JPとかいう恐ろしいものがあるし一体どうなってしまうのか
とりあえずhumbleで買っといたほうが良いのだろうか

102 :
しかし家庭用でやる人はいきなりコートヤードONで始めて発狂しないかな
あれほんとつらい

103 :
クラス追加MOD沢山あるけど、どれも出来がいい
おすすめある?

104 :
クリムゾンはあれだな
このゲームはキャラ使い捨てゲーなのよって知らしめるための仕様なのかもしれん

105 :
お前らすーぐ使い捨て使い捨てって言うけど
意図的に使い捨て・ループはじめたら、糞ツマンネー作業ゲーになるから
それ無しで攻略するのが一番よ

106 :
>>103
サブスクライブ数でソートして上の方にあるやつは全部入れしてもゲームバランス崩れないようにデザインされてるもの多い
サムネ気合入ってるやつはチームで作ってるものが多いからおすすめ

107 :
主力数人は大切に扱って、駅馬車新規組は使い捨てにしちゃうわ

108 :
友達にさそわれたんですけどこれって通信昨日ありますか?
協力プレイがすきなんですけど

109 :
ソロ専用よ

110 :
>>109
ありがとうございます
やってみます

111 :
新規だけどクリムゾン速攻開放、6まで何人も上げてやってはいるけど飽きた
金策と血をためる作業が増えてただけでゲーム的にはかなりマイナスだと思う
カース解除はポーション以外に何か入れるべき

112 :
さっき始めたばっかだけど
このゲームは基本的にお金稼ぐゲームなん?
治療とか慎重にやってたらあっという間に資金尽きたがキャラ使い捨てて進めるんだな

クエスト少ない気がするけど追加DLで一気に増えるの?

113 :
ハードモード以外なら何週間かけても何人死んでもいいから金稼ぎと街のアプグレ優先だろうね

クエストの種類は同じダンジョンに何度も入るとボスが出るようになるけどあまり多くはないね

DLCの追加はCrimzon courtで五種類ぐらいボスが追加される
Shield BreakerはHeroとちょっとした要素

114 :
コンシューマー発売するらしいけど
今ってLONGダンジョンって実装されたん?

115 :
何時の話されてるんですかそれ

116 :
このゲームRPGじゃない
シュミレーションゲームだろ
育てたキャラもちょっとした不運で一瞬で死ぬんだが…

キャラに中途半端な愛着持ってるとゲームが進まない

117 :
クリア後から街の住人と味方ユニットに異界の物がチカチカ見え隠れするんだけど
これは仕様なんですか?

118 :
はい

119 :
初めてだと人を使い潰すハメになるけど、経験を積めばそうでもなくなる
ハード難易度は死者数に制限があるから、使い潰してたらクリアできない
そこまでやる人はなかなかいないだろうけど

120 :
イージーでやってるけど何となくコツは分かってきた。
雇用人数増やしてローテーションすれば良いんやろ。

道に落ちてるオブジェクトが触った方が良いのかスルーした方が良いのかよくわからんが。
片っ端から触ってくとデバフ貰い捲るけどアイテム使って安全確保出来ない時は無視がいいのか?

因みにipad版でやってるから追加DLCは無い。

121 :
ダンジョンの広さを広げるMODと
所持数を増やすMODと
レベルに関係なくダンジョンに潜れるMODで
ようやく使い捨てしなくても育てらえる環境になったわ。
お金の実入りも余るほどじゃなく程よくいい感じ。

122 :
オブジェクト関連は触る前にWIKI見た方がいいよ
知らずに触ればだいたいマイナス効果

123 :
松明を捧げよ(みんなのトラウマ)

124 :
>>120
オブジェごとに良い効果悪い効果でるの決まってるからそれ覚えて処理すればOK

125 :
今は一回試したら効果のマーク出るから楽だよね、置物

126 :
失敗したり余計な効果引いてギャースとやるのも楽しいものなので
攻略サイトいきなり見ながら遊ぶのは、不特定の相手にはお勧めしたくは無いな
もちろんそうやって遊びたい人はそうすればいいけど

127 :
>>121
>レベルに関係なくダンジョンに潜れるMODで
このMODを導入する位なら素直にEasyで遊んだ方が良いのでは?
嫌味でなく。

128 :
Easy相当も緩いだけでレベル制限自体はあるんだよw

129 :
キャンプスキルってどうやって使うんや?

130 :
キャンプスキルは、ミドル以上の長さのダンジョンで自動的に貰える薪を使ってキャンプする時に使用できるスキル

131 :
ショートしかやってなかったから分からなかったのか
>>130ありがとう!

132 :
街の発展がゆっくりすぎて何回もダンジョン潜るのが飽きてくるな
もう少しだけ発展条件を緩くしてくれないものか

133 :
公式日本語化するというのでアーリーアクセス時ぶりに再開してみたが
絵画や石像みたいな村発展アイテム間の変換機能ついてて便利過ぎやろって思った

DLCもあるみたいだが吸血鬼じゃない方は冒険キャラ追加されるだけなのかな?

134 :
シールドブレイカーはキャラクターと新しい敵の状態変化(と言っていいのかわからん)も追加される

135 :
やりたいけど日本語化入れてると稀によく落ちるから公式化まで我慢してる(´・ω・`)

136 :
俺の環境だと街滞在中にクエストログを開こうとすると落ちるくらいで他は大丈夫かな?


DLCも入れたらエラー要素増えるのかも知らんが

137 :
日本語版は発売延期か

138 :
わーおマジやん日本語版は夏発売とか舐めてるの?
Steam版だけ先に出せや

139 :
公式プレイ日記とか言ってるのに、出てくる画像が悉く英語だったからまぁなんかあるとは思ってた

140 :
一ヶ月切ってたのに去年のこの画像しか出てきてないもんな
https://pbs.twimg.com/media/DOrJlm0UMAAZ0mt.jpg

141 :
テキスト量言うほど多いゲームではないと思うんだけど、ローカライズ以外になにか問題でもあったんじゃね
だいたい日本語版発表する前から作業してるわけで、発売直前で追加されたDLCで揉めたか?

142 :
英語版をおま国にしようとして揉めたとか?

143 :
角川がアナウンス出した同じ時期に、steamdbにJPが別に追加されてたんだっけ
発売取り消しまであるぞ!

144 :
これは大揉めして出ないパターンか
独自のオマケか何かつけてsteamから出さないパターン

145 :
おま国だけならCSだけ先行して出しそうなもんだが
steamも両方延期だからローカライズすらまともに出来てない気がする
あの素人レベルの角川ゲームズだからな

146 :
海外版は

147 :
ローカライズなんて外注でしょ、スクエニですら孫請けにやらせてていろいろ迷言生まれたし

148 :
そういえばこないだゲームローカライズの会社、TV番組で取り上げてたね

149 :
日本語化mod使わせて貰ってるものなんだけど、
戦闘中のストレス増えた時の数値や回避した時の文字が真っ黒で、背景と被って見づらいでふ…
どこかの設定いじればフォントの色変更できたりします?

150 :
>>149
色の設定は無かった気がする
文字が見づらいのはオリジナルと違ってpopuupのフォントにアウトラインが付加されていない事が原因で
フォント自体はツールで作れる物だから作者に作り直して貰った方が良いと思うよ

151 :
キャラクターよりプレイヤーのほうがストレスフルみたく
紹介されてて不安になるわー
「ギレンの野望 ジオン独立戦争記」みたく
身勝手なパートタイマーbbaを管理する係長シミュレーターだったら
想像しただけで胃痛が痛い

152 :
ストレスが100越えると回復されるの拒否したり勝手なことしたりするけど基本的には忠実な良い冒険者よ
独占みたいに糞みたいな提案を部下のご機嫌とりに採用したりしなくていい

153 :
慣れるまでは100以下キープするのがわりとしんどいような気がするけどw

154 :
最初は頑張って発狂しないようにしてたけど
いざ発狂すると大したことないんだよな

155 :
改めて日本語版公式の紹介見たら
「ストレス要素珍しいっしょwプレイヤーもストレスフルwでも売れてるんすよw」
って酷い煽り文句でローカライズの品質も期待できなくなってきたぞ

156 :
勝手にトリンケットに触れてプレイヤーにストレスダメージを与えてくるイイ子達よ

157 :
日本語延期になったのか
有志版が前回のパッチで落ちるようになったとこをなんとかしてくんないかな
ゲーム側の仕様が変わって無理っぽいらしいけど

158 :
ゲムスパ記事のコメントに、今までローカライズ作業していた有志のデータそのままを使ってるって話あるけど
実際のところどうなん?マジならカドカワ通さなくてもRed Hookが用意した翻訳作業所に作業所移せば良くない?って思うんだけど

159 :
>>158
有志MODを盗用することはかなりある
しかもカドカワとなると信用も出来ないし平然とやる可能性が高い
当然全く同じではなくほんの少し変えるていど

160 :
>>159
盗用そんなあるのか?
堂々と「有志が翻訳してくれたので連絡したらOKもらえたので採用」ってアナウンス出してる話しか知らないけど
dead by daylightなんて、一度費用出して日本語ローカライズを下請けに出したが出来が悪かったので、有志のデータを正式採用した例もある

ゲムスパコメントが言うには、有志を囲って検閲作業もさせてるらしいが
話がまじならカドカワがローカライズ費用ケチってるだけじゃねーか

161 :
>>160
有志に連絡した時点で全員の承諾が必要になる、でもめたのかもな。導入するスクリプトも必要だったっけ

いずれにせよ文章量が少ないのに自社で翻訳費用も出す気がなく、導入するプログラマーを雇う気もなく
殆ど金をかけずにローカライズしようとしたんじゃないの

連中、特に大企業は無駄な会議で人件費経費を数百万使うのは有意義で、現場へ落とす金は一円でもけちるから

162 :
>>161
なにがそんなにカドカワが嫌いなのかはわからんけど
カドカワ的には既にローカライズされたデータがあるからそれを使いたいけど、red hookまたは制作チームである有志が難色を示しているという話かなぁと勝手に納得している

そうなると夏とか一切参考にならない発売日変更、いますぐ解決すれば2月末でも行けるんじゃね
海外リテール版は3月末だし、red hookがローカライズデータをどう扱ってるかって話だと思うぞ

163 :
システムを弄るMODはともかく翻訳に関しては大概同じになるだろ
文章的に凝ったゲームでもねーし

164 :
結論 企業が横槍を入れて余計な事をするな

165 :
>>163
意味は同じでも、言い回しはだいぶ変わるから同じにはならないと思うぞ
タウントは直訳じゃ雑だし

166 :
>>165
たしかにそうだけど、大半は似た表現になると思うぞ
背景や個性まで考えて翻訳するほど仕事ができる会社でもねーし

167 :
有志翻訳は公式採用も見越して作業してたはずだが

168 :
RedHook公式は見越してたとして角川公式となるとどうなんだろ

169 :
Lv3ダンジョンボス退治余裕だったし、いっちょLv5も軽く揉んでやりますかと
意気揚々にキノコ畑に向かった一軍メンバーが帰ってきません、バグですか?

170 :
卑劣なバグです。角川はK対象者です。

171 :
 日本語版の発売延期が発表されたので、少し覗きに来たついでに
いくつか質問に回答して行きますね。

>>149
> 戦闘中のストレス増えた時の数値や回避した時の文字が真っ黒で、背景と被って見づらいでふ…

文字に関しては、現在のフォントはフレンドさんに作ってもらったので、
フォントを作り直さいで対応する方法を答えておきますね。

該当の問題は、各自以下の方法で回避しておいてください。
「miscellaneous.string_table.xml」の{colour_start|stress}〜{colour_end}で文字色を黒にしています。
{colour_start|XXX}のXXXの記述を、他の物に書き換えれば色を変更できます。


有志翻訳の訳文に関して。
red hook さんが興味を示してくれたので、有志翻訳の訳文は送ってあります。
送付後、ちょうど、角川さんからの公式の本ご対応の発表があり、連絡も途絶えたので、
有志訳の採用は立ち消えになったのかな?と思っています。

公式の日本語対応は有志翻訳にとって幸せな形のゴールだと思っています。
どのゲームについても、有志訳を使おうが独自翻訳であろうが気にしないというのが私の立場です。
むしろ、ゲームの旬が過ぎないうちに早く発売して、より多くの方に日本語で遊んでいただけることを願っております。

私もそろそろ、他のゲームの翻訳がしたくなってきたので、早く発売されることを祈っております。

172 :
追伸
私宛に角川さんやred hookさんから、連絡はありませんので、
有志訳は使っていないと思います。

なので、訳文絡みが原因での発売延期ではないと思います。

173 :
わざわざ回答してくれるなんてコミュニティの鑑、ありがてぇ…

174 :
となるとSteam絡みなんだろうな

175 :
valveに申請が通らない、は考えてなかったな
わざわざJPで別に用意するのがまずいのか?でもsteamdbに引っかかるってことは、一応通ってると言えなくもないと思うけど

176 :
パッケージ版のほうが原因化もわからんしなんとも言えない

177 :
正直、もらうもんもらったらその後、そのデータをどうしようが
企業側がわざわざその後、どうしたかなんて連絡してくるとは思えないけどな
よっぽど丁寧なところなら別だけど
万が一、PC版の日本語対応でどうするか揉めてたら余計に連絡なんか来るわけないしね

まあ、実際は単に動作テストで問題があっただけだと思うけどね

>>175
それは他のゲームでもやってるから特に問題はないはず

178 :
>>171
こんにちは。
俺もフォントの色が少し見づらくて変更しようと試したんですが、
{colour_start|stress}は複数ありますが、
すべての項目を変更しないといけいんですか?

179 :
>>161
>有志に連絡した時点で全員の承諾が必要になる
俺個人的には別に承諾や確認なんかいらんよ。片手間でやったことに面倒くさい。
というか翻訳データを送った時点で関係者間の合意形成はできてると考える。
むしろ公式でブラッシュアップしてくれるならユーザー側としては喜ばしいことだと思うけど。

180 :
色々試したけど戦闘中のストレス増加と回避の黒文字は変更できないな。
少し見づらいから文字色を灰色に加工するか、
元のフォントに戻そうとしたけど無理だった。


>>149はフォントの色変更できた?

181 :
>>171
これで戦闘で表示されるストレスの色を見やすく変えられた方います?

182 :
無理だったよ

183 :
そうですか。
自分にも無理みたいです。難しい。

184 :
{colour_start|stress}の"stress"が黒色を示す記述が"miscellaneous.string_table.xml"になかったから、他のxmlファイルでstressが黒色を定義しているのかな・・・
勝手な想像だけど

185 :
多分だけど、戦闘中のフォントはオリジナルではなく
翻訳協力者の誰かが作成してくれたやつだよ。

フォトショなんかで加工しないと変更できないと思うよ。

186 :
そのstressをhealhpとかblightとかに変えろってことだろ
まぁそれでも無理だったけど

187 :
ハンセン病とか分裂症とかあるから公式翻訳は全く別物になるようだな

188 :
easyだと一回クリアしたヒーローでもラストダンジョンいけんだね

189 :
Darkest dungeonのfloor4に怖くていけない
全滅したらショックで俺が発狂しそうや

190 :
このゲームって一番死ぬのはキャンプの時の夜襲なんだな。
味方のdoge-20で敵のac+20の攻撃力+20%位?
それに明かりが75以上でボーナス付く装備でdoge+10 ac+10 dmg+15%とか底上げしてるとそれも消える。

実質的に
味方doge-30 dmg-15% ac-10
敵側dmg+20% acc+20

しかも戦闘中明かりつけられねーし1ターン目は逃げられない上に隊列バラバラの逆サプライズ状態とか悪夢。

クエストはshort中心に最後まで回して、やっても精々midまででキャンプはしないのが正解なの?

191 :
キャンプスキル使えよ

192 :
>>191
シールドブレイカー使用による夜襲の可能性があるでw

193 :
iOSにシールドブレイカーとかいねーから
キャンプスキル使ってもマイナス効果の方が強すぎるわ!
夜襲防止のスキル持ってるキャラいんのかもしれんけどどうせ役立たずの墓荒しとかだろ?

194 :
そんな何も知らずに語ってたのかよ
それに墓荒らしは強い

195 :
>>193
夜襲防止持ち一覧
Houndmaster:わんわんお。夜襲防止に加えて奇襲される確率減少と奇襲する確率増加もつく。個人的には本人の組み込み易さもあって一番使い易い。
Highwayman:銃と短剣。スキル効果はHoundmasterと同じ。メンバーに入るなら使わせとけばいい。
Crusader:騎士。夜襲防止の他にストレス回復のおまけつき。上二人がメンバーにいないなら。
Vestal:僧侶。ほぼ夜襲防止のみとスキル自体はしょっぱい。でも、このクラス自体が最強なので編成崩したくないならこれ。
Occultist:ターバン。これのみコスト3だが安い分デメリット付き。

よほど偏ったパーティー組んでるのでもない限り、誰一人としていないって事はないはず。

196 :
>>190
夜襲でガチパ襲来はボス並にやばいのは事実なので、基本的に夜襲防止キャンプスキルをPTに組み込む。
つーか、夜襲さえ防いじゃえばMidで早めにキャンプする分には殆どデメリットない。Longだと二つ目の使い処が難しいけど。

緑Mid/Long、黄Mid辺りは稼ぎやすいのでよくやる。Shortは戦力が不安な時用。
黄Longは報酬アイテムが良ければ消耗品沢山持ってってがんばる。赤Longは死ぬ。

197 :
横からですまんが墓荒らしのうまい使い方、PT編成を教えてくれ
パラメータとスキル見る限りトラップ解除率が高めで高倍率攻撃とスタンと毒持ちかつ
スタンとナイフ投げは自己バフ付きとかなり強そうなんだが、いかんせん移動の扱いが難しい
過去ログ見たら墓荒らし3人で無限スタンと無限刺突なんて面白そうなのはあったが

198 :
しとつが単純に強くてトリンケットで火力あげれば一発で殺せる
ナイフ投げもクリ率高いから結構一発狙える
隊列の初期位置は4番にして2番に前進するスキル使わせれば二ラウンド目もしとつが使えておいしい

199 :
>>193
雑魚は黙ってろ

200 :
と、発狂して解雇処分を受けた雑魚が申してます

201 :
襲撃防止を使わずにDarkest dungeonの3層までクリアとかストレスでハゲてそう

202 :
余裕や。
ボスじゃ死者出てねーけどキャンプで4-5人は死んだな。
キャンプスキルを良く読んだらnight time ambushうんたらって書いてあったわ。

203 :
基本的にdogeをガン上げしてman at armsで死なない様にじっくり戦っていたからな。
ボス部屋前のキャンプが一番ドキドキしてたわ。

204 :
>>202 = >>193
人の話を聞けや雑魚が。
>>195の雑魚さんが、卑劣な情報を載せ取るやろが。
キャンプ後のAmbushは、Ambush対策スキルを使えば良いだけやろが。

同じPTなら速攻○してるわ。

205 :
>>204
は?
何言ってんの
お前日本語おk??

話が通じてないんですけど

206 :
>>197
Grave Robberに関して
・技選択はPick to the Face(つるはし)、Flashing Daggers(二本ナイフ)、Thrown Dagger(投げナイフ)、Lunge(刺突)推奨。
・後列から開幕Lungeさせると火力を稼げる。最初の一発撃てるだけでも強い。2発目用のギミックぐらいなら積んでもいいが、永久機関はPTが歪むので考えなくていい。
・前から2〜3番目が一番技の選択肢が増えるが、最前列でもつるはしブンブンで普通に戦える。
・基礎ACCが高いので装備の自由度が高い。専用レア装備も優秀。

理想チームビルドに関して
・適当に入れても働いてくれるのがGrave Robberの利点だが、ここでは最適PTを考える
・Grave Robberの一番強い動きは最後尾配置からの開幕Lungeなので、それ前提で組む。
・HP回復技とかないので基本的にVestalは確定。前から3番目が安定だが、攻撃順を抜かれないなら2番目でも一応機能する。
・マークギミックは+25%のナイフしかないので考えない。
・ストレス回復技も無いのでCrusader(騎士)かJester(道化)のいずれかを入れたい。
・Jesterと組む場合、2発目のLungeギミックが積めるのが利点。残りの一人は前列枠になるのでCrusaderかHellion(槍兵)かMan-at-Arms(眼帯)辺りが候補。
・Crusaderと組む場合、後列枠をもう一枠確保できる。Occultist(ターバン)、PlagueDoctor(医者)、Vestal二人目辺りが候補。

理想PT 4321表記
盗僧道槍 盗僧道騎 盗僧道眼 盗僧タ騎 盗僧僧騎 盗医僧騎

207 :
まだ本編すらプレイしてないけどクリムゾンとシールドブレイカーって買っといたほうがいい?
クリムゾンは有効化すると難易度跳ね上がるらしいってのは見た

208 :
>>207
クリムゾンは2週目想定してる感じかな。基本要素覚えてから入れると面白いと思うけど、未プレイからこれ入れるのは微妙かも。
シールドブレイカーは単純に強キャラ。そういうのに抵抗ないなら1週目からでもどうぞ。

209 :
>>207
跳ね上がるという程ではないけど非推奨な点は変わらん
シルブレは追われる身なので、パーティに居ると規定回数襲撃が発生する点だけ注意

210 :
クリムゾンは治せない病気が発生するから導入してると仲間使い捨てゲーになる
導入してもなくても人によっては使い捨てゲーになる

211 :
ずっとバニラでプレイしてたけど、試しに職追加mod入れてみたらさらに面白いな。
パーティのシナジー考えるのが楽しいゲームだから当たり前って言えばそうなんだろうけど。
壊れ職じゃないかだけ注意してたくさん入れると、その場その場でパーティを考える必要が出てきて楽しい。
ワークショップの人気上位に出てくるモン娘みたいなシリーズは癖が強くて面白いからおすすめ。

212 :
>>208-210
レスありがとう
とりあえずシールドブレイカーだけ買うことにする

213 :
レベル制限が恒久的に緩和されたんですが何かイベントが発生したのでしょうか?
それともバグですか?
英語がよくわからないまま進めていたので理由がわかりません

214 :
解決しました。
難易度の違いだったんですね

215 :
ぐへへ
クリアしたぜ

216 :
レベル上げてりゃいいのかなと思ってたけど過去レス見たらそんな感じでもないのか
今やってるイージーはまた別なのかな

217 :
>>216
そのレベルがキャラのレベルってことなら、
ギルドと鍛冶屋で強化しないとあんま強くなってない。
キャラのレベルアップは強化上限の解放って感じ。
それはイージーでも同じだったと思う。

218 :
>>216
そりゃLV4まで緑いけるなら脳死LV上げでいいわな。
難易度上がると派遣制限が厳しくなるから、型落ち装備の高LVキャラはまともに働けなくなる。

219 :
難易度上げてやっても行き詰まり、つまらなくなってゲームやめちゃうだけだよ。
一回クリアして2周目やる気になったら難易度上げれば良いと思う。

easyでも十分難しいしなんだかんだと言ってクリアまでに時間がかかる。
攻略サイトをガン見してプレイなぞるだけならそこまで時間かからんかも知れんけど。

220 :
>>219
むしろ複数の難易度をプレイしてる奴のほうが少なく感じる。
最高難易度をクリアしてこいとは言わんけど、セーブファイルは複数作れるんだからちょっと遊んでどんなもんか体験する位すればいいのにとは思う。

221 :
Lv4になるまで難易度が変わらないなら
ちょっと遊ぶ程度じゃ差を感じるのは無理なんじゃね

222 :
>>220
そうだよ
何回ももやる奴は稀だから無理してハードやる必要は無いって話

223 :
>>198
>>206
移動スキルはもっと複雑なのかと思ったけど墓荒らしは4番に配置すればいいだけなのね
刺突に凝るなら2番も前進持ち入れるくらいで
ありがとう!

224 :
ノーマルでも今までやったゲームのどれより難しかった。
キャラクター育成にコストがかかるのに、1手差し違いでアッサリ全滅するから。

225 :
冒険者使い捨てで稼ぐと育成コストが気にならなくなる。
その代わりにそういった緊張感薄れるから毎回縛ろうと思うんだけど、
気が付いたら金稼ぎ部隊編成してダンジョンに突っ込ませてる。

226 :
高難易度なら使い捨てできないからおすすめ

227 :
よく調べずに初見ハードで始めてdlcも全部入れてやっててようやく中盤かなってとこまできて急にゲームオーバーになって調べたらハードモードは10人だか死んだら終わりとか
難易度選択でそんなこと書いてなかったのに理不尽や…、まあどうせ期間内にクリアできなかっただろうからいいけどさ…
しかも街のイベントでストレス回復量ダウンてのずっと消えないなと思ってたらdlc入れただけで起こるのも今知った…
大人しくノーマルでやり直します

228 :
高難易度は時間制限もあるからね
100週くらいだっけ
60時間くらい遊んで詰みはキツイぞw

229 :
たぶんPS4では最高難易度クリアトロフィがあるんだろうなあw

230 :
殆ど取れる人居ないんじゃないか?w

231 :
使い捨て戦術は真ん中の難易度でしか有効じゃないんだよね。
最高難易度はいうまでもなく、低難度でも育てたほうが普通に強いし早いしストレスなく進められるし。

232 :
>>226
高難易度に行く勇気が何となく無くてずっとノーマルだったけど行ってみるか…。
高難易度は詰みがあるから怖い。

233 :
今回のセールで買って、日本語化MOD入れてスタートして6週目くらいで帰還時にエラー吐いて、起動しなおしたら古物探求者?(守ってもらうスキルとか持ってるクラス)を2人雇えるイベントが発生して、
それ以後帰還時とアクティビティログ開こうとしたら確定で落ちるようになっちゃったんだけど、
この状態になったらもうずっとクリアまで帰還時エラー+アクティビティ開こうとしたらエラーになっちゃうかな?

234 :
modに関してはワークショップのコメント欄使ったほうが良いと思う
あそこなら見てくれてるから早く反応してくれるだろうし

235 :
>>234
ごめん自分で読み直してもはしょりすぎ&聞きたいことはっきりしてなさすぎもいいところだった
そこのコメントで作者の人がこの症状はMOD側じゃ対応不可って言ってるから、エラー落ちはしゃーないかって納得済みなんだ
アクティビティログってどんだけ日数たっても1週目のログから全部残るのかどうかを知りたかったんだよね
ある程度日数経過したら問題箇所のログも流れて表示されなくなるのなら、エラー吐かなくなりそうだなって思ってさ

236 :
いちいちストレス溜まってメンバー交代するのだるいから道化師入れたら同じメンバーで連戦できるようになって楽しい
ハンセン病、道化師、神秘主義者、巫女が固定パーティーなんだけどこのスレの猛者的にどうかな

237 :
高レベルになってくると敵が硬いし、ハンセン病の低命中がきつくなってくるだろうから、他のメンツも育てたほうが楽かもしれない

238 :
ストレスゼロでクエスト終了できるようになるとすごい楽だよね
連戦できるし治療費も節約できる
そのPTで気になるところは神秘主義のマークを活かせるHEROがいないこととスタン要員が少ないことかな
俺なら神秘主義を外して先頭に荒くれもの置くか巫女を外して二番に犬使い置く

239 :
ストレス0ってもしかしてわざと戦闘長引かせて道化師で回復したりしてるん?
帆船道化巫女+αとかでやってたけどどうしても多少はストレス溜まってたわ

240 :
安定させるのであればマンアットアームズを入れてスタンで戦闘を長引かせるのがいい

241 :
猛者の方ありがとう、荒くれ者とかも育ててみます

242 :
ストレスゼロで終わらせようとすると戦闘を引き伸ばすのが一番安定するね
その時ダメージゼロで二人スタンできる荒くれものが便利
後はストレス与えてくる敵を最優先で倒すこととクエスト終了する直前でキャンプするとかかな

243 :
ハンセン病と道化師は相性いいよ。
歌でハンセン病の低い命中率を補ってくれるから。

神秘主義者は攻撃力が足りないからそれをバウンティハンターやワンワン、アーバレスト、ハイウェイマンに墓荒らしとかダメージが出て後衛にも攻撃出来るキャラいた方が安定する。

244 :
なんかストレスゼロ戦法ならいけそうな気がしてきた

245 :
クエストのボスが多彩で楽しすぎる
鍋で茹でられたり小さいのが本体だったり
毎回「そーきたかーw」ってなる

246 :
>>242
あんまり長引かせるとストレスダメージくるで
さらに長引かせると増援&ストレスダメージやで

247 :
敵一人で長引かせると増援が来る
二人以上なら来ない

248 :
厳密に言うとサイズ1の敵が1人になってから3ターン後にストレスが溜まる
だからそこを見極めて引き伸ばすのがベスト
ただ1クエストにかかる時間が長くなるのと作業感が強いというゲーム外のデメリットがある

249 :
みんなが思う最強パーティーは何!

250 :
>>249
相手によって効くもの違うから最強パーティーは無い。特定の組み合わせに拘り過ぎると運用し辛くなるしな。
でも最強職ならVestal。こいつがいないとまともな形に組むのがものすごく難しくなる。

251 :
MAAは大抵入れちゃうな

252 :
安定してどんな敵やボス相手にも戦えるのがMAA。
ダッジ上げて味方ガードしてれば実質1/2の確率で攻撃無効。
問題点はストレス回復。
攻撃力が低い構成になりやすいからどうしてもストレス溜めやすい。
ダッジ上げるからそもそも攻撃自体躱して発狂までは先ずしないが、ストレスゼロを目指すとやたら戦闘が長引く。

253 :
DLC有りならFlagellantがぶっちぎりで最強だよ 他ははっきり言って強さ的な差はない
パーティへの組み込みやすさで言えばVestalやHoundmasterが上位に来るし、こいつらは向こうの強職議論でも良く名前が上がるけど
逆に組み込みにくいLeperやAbominationは弱いかというとそんなことはない
色んなパーティ組むのに慣れてくると強さ的に抜けてると感じるのはFlagellantだけ
でもたぶんもっと上手い人はAntiquarianが最強って言うと思う

254 :
リーパーはレベル上がると強いでよ。アボミ君は正直使い方が分からないけど
骨董商ニキはポジション選ばない近接攻撃かなり強いけど、ここ一番での席はにぃ

255 :
あと一人どうすっかなーからの犬使いでいいか率の高さ

256 :
日本語正式化まだ〜?

257 :
マンアットアームズ
犬使い
犬使い
弓使い
割とどこでも戦える
おためしアレ

258 :
ありがとー色々pt試してみる

259 :
CS版延期になったけど
公式日本語化も延期なんかな

260 :
日本語版を出すというだけで現在の英語版がどうなるかはわからない

261 :
PT編成で紅の手とか地獄の猟犬とか発動するけど効果ってどこ見たら分かる?
さっぱりなんだけど

262 :
>>261
https://darkestdungeon.gamepedia.com/Party_Combos

263 :
>>262
ありがとう
全く何の意味も無かったのね…

264 :
>>263
探索アイテムにボーナスあったりするべ

265 :
マジ?↓の記述あったけど
>They are entirely cosmetic and grant no gameplay benefit whatsoever.

266 :
あれれ?聖水増えたり薬草増えたりは別の要素だったんかな?

267 :
初手の探索アイテムが強制的に増えるのは編成したヒーロー個人個人が勝手にアイテムを持ち込んでるだけだよ
クラスの固有能力というかボーナスというか
十字軍騎士なら聖水、墓荒らしならシャベル、猟犬使いなら骨って具合で

268 :
久しぶりにやろうとしたがもう日本語化できない?

269 :
途中で投稿してしまった
Localization.exeがなくなってるぜ
アップデートでなくなったのかなあ

270 :
なにいってんだ、いいから整合性チェックしろ

271 :
ありやした。
失礼しやした。
レイノーとディスマスくんが最終ダンジョンでお亡くなりになってやめちゃったんだよな。
もっかいやってみるぜ。

272 :
メンバー死ぬとやる気なくなってなんだこのクソゲーもうやらんわってなるけどしばらくするとまたやりたくなるそれがダーケストダンジョン

273 :
設備が改良されていくタイプのローグライクはやってておもしろいよなぁ

274 :
Stygianやりだしたんだけどムズいなこれ
アクセ何のステ優先で付けたらいいんだろ
取りあえずACC補正無いと外れまくってキツイわ

275 :
PT構成と役割によるからなんとも言えないけど回復とDMGとPROTあたりじゃない
ハンセン病以外はACC補正が必要と思ったことないなぁ

276 :
金がない…ただひたすらに金がない
毎月3万程度じゃなんもたまらんわちくしょう

277 :
>>274
話ずれてるかも分からんけど、難易度によって命中率と回避率に差はないみたいよ
戦闘に影響あるのは、敵hp増加とクリティカル率上昇、ストレス増加、松明減少速度上昇らしい

278 :
>>276
俺はinventoryのファイルをメモ帳で編集してる
雑貨の値段を半額、ジェムの売値を2倍、
これで-50%ストレス軽減

279 :
俺の給料を2倍に増やせるinventoryのファイルはどこにありますか

280 :
履歴書編集して職歴書き換えればいける場合もある。

281 :
日本語化したら戦闘中のストレスが見づらいってのはpopupだけ英語に戻せばいい感じになるね

282 :
>>281
具体的にどうやったの?
俺も文字が黒で見づらいんだよね。

283 :
ポップアップ文字修正フォント
https://www.axfc.net/u/3892111
パス:ddfam
※現行の日本語化とはフォントの適用方法が違うので注意

284 :
>>283
戦闘中のフォントがクールになったね!
ストレスダメージのフォントが黒色で前から見づらいんだけど
これは自分で変更できないの?

285 :
このゲームって敵の攻撃力って観る事できないんですかね?耐性とかは見れるけど
味方キャラのステータスのようにカーソルあわせて詳細見ようとすると画面切り替わっちゃう

286 :
個人情報保護法の影響がこんな所にも

287 :
個人情報保護どころか公式wikiでネットに晒されてるぞ

288 :
なんてことだ、あの地方には権利という言葉が存在しないのか

289 :
個人情報の保護なんて概念が比較的近年のものだからなぁw

290 :
やっぱ見る方法ないんですかね…まぁ敵の攻撃力がわからないゲームの方が多いし
自分のキャラの攻撃力はちゃんと表示されるんで別にいいんですけどw

291 :
初見だとステ見えないんじゃなかった?

292 :
ダーケストダンジョンに初めて侵入した程度の進行度だけど

敵の編成があまり代わり映えしないからMODでクラス追加してこっちの部隊を変えて遊ぶみたいな流れになっちゃうな。
味方の方もレベル上がれば解禁される技とかあればよかったのにな…

その分ボス戦はヴィジュアル面でも戦闘でも新鮮で楽しいけど

293 :
このゲームはRPGっていうよりシュミレーションゲームだからな。
多分君が求めているものと違うと思う。
最初からMODいれちゃうとこのゲームのコンセプトが完全に消えてヌルゲー化するからどうかなぁ。

シナリオとか追うほどに内容無いからね。

294 :
ローグライク風ゲーじゃろ

295 :
内容としては限られたリソースを如何に効率良く管理して攻略する内容
それなのにリソース(職業)やアイテム数とかMODで最初から調整したらゲームバランスが崩れて意味がないという。

楽しみ方は人それぞれだからやるなとは言わんけど。
他の人の体験とは大きく異なり共感や会話は通じなくなると思われ。

296 :
このゲームやってる人なんてそんなにいないから気にすんな

297 :
steam版180万本売れてて日本人1.2%か
思ったより多いな

298 :
>>293

最初の方はバニラでやってたんだけど一行動毎のズームが煩わしいのと、インベントリの少なさから一回の冒険に対する報酬が制限されるのが嫌でMOD入れるようになっちゃったのよね・・・


まぁ言われてみれば確かに俺が求めてたのは
”冒険で手に入れた素材で街を復興して戦力の底上げと冒険が楽にできる環境整えて最終ダンジョンに挑む” っていうのだから、
難易度Stygianみたいなリソース管理して期日までにクエストを終わらせるっていう戦略を建てて遊んではいなかったわ。(MOD入れても拭えない違和感の正体がこれか・・・)


それでもキャラクターと世界観がツボだし戦闘のクリティカルで敵を一撃で倒せた時の感覚が快感で遊んでるから
個人的には次回作なりクローン作品は是非ともそういうハクスラ的方向で進んで欲しい次第と、無理やりまとめてみる。

299 :
ていうかオフゲーなんだから自分にとっての最大限楽しい方法でプレイするのが一番でしょ
ストレスあるのが楽しいって人も分かるけどさ

300 :
日本語入れてると落ちることあるのって治った?

301 :
iPad版が120円の大特価中夏に日本語入ることを期待して購入してみるわ

302 :
買った
情報としては知っていたんだが、全くタブレットに最適化されてなくて草
まあゲームとしてではなく、コレクターズアイテムとして認識したほうが良いかな
セールは22日までらしい

303 :
>>302
そもそもが操作キー自体少ないしあんまり困らなさそう
PC版でも前進・後退・アクセス・MAP・ESCあたりはマウスサイドに割り振ってマウス動かす量減らしてるくらいだわ

マップはTabだけどインベ開くキーってあんのかな

304 :
9.7インチのiPadでの話になるが、まず文字が圧倒的に小さい。PCモニター向けの演出そのままでタブレット用には調整されてない
ついでにボタンも小さすぎて指で操作するのはストレスマッハ。スタイラスが必要なレベル

おまけに、オプションしか弄って無いけどボタンが反応しなくなるバグまであるし
ただでさえ小さいボタンを反応が鈍いために何度も押すハメになるのはホント駄目だ
そこで萎えたのでゲーム本編はやってないけど、ローディングの長さもクソらしいよ

305 :
>>304
あーそういうことか
確かにそれは厳しいな…

306 :
単純にボタンをタップする操作は問題ない
悪いのはドラッグする操作
トリンケットドラッグ&ドロップするときと新しい冒険者を雇うとき
これはかな〜り悪い
正直バグレベルで掴み辛い
それ以外にドラッグする操作は無いから問題なく遊べるけどね

ダンジョンに出入りする時のロードは長めだけどこれは気にならん

307 :
fpsが300〜600出てるんだけど垂直同期とかない?

308 :
グラボ側の設定で弄れるかもしれん
あとはコミュニティでfpsを検索してみるとか

309 :
>>308
グラボの設定で垂直同期できたわ
マジで助かった トンクス

310 :
このゲームの戦闘とかスキルシステムは結構好きなんで
今のローグライクもいいけど、このシステムで普通のRPGっぽい
のもやりたいな

311 :
>>310
微妙にズレてるかもわからんがmod特盛りにすれば限りなく普通のRPGっぽくはできる

312 :
日本語化って話はどうなってるん?

313 :
CS日本語版が夏に延期だからSteam版に公式日本語がもしくるとしたらそれに合わせて延期になったのかもね

314 :
夏、となってるけど実質未定だからなあ

315 :
つい最近このゲーム知って、このスレざっと見たけどスゲー楽しそう
資金集めの為にそこら辺のゴロツキ集めてダンジョン投入とかムネアツ過ぎるw
PS2のBUSINに雰囲気似てそうだけどどうかな?あの暗いの好きやった
てかローグライクはそれしか知らんのやけどね

316 :
言葉の意味だけだとこのゲームもソレっぽいと思うかも知れんけど
ジャンルとしてのローグライクってのはもっと狭義に扱われる
フォーマットがきちっと元祖の「ローグ」に沿った、例えば
風来のシレンみたいな奴のことだよ

とここまで書いたものの、ひょっとして海外だともっと広く鷹揚に捉えられてるのかな?
でもウィザードリィのクローンをローグライクって言ってしまうのは抵抗があるなあ

317 :
steamのタグ検索すりゃあ分かるだろう
ランダム生成の1マス移動だとか射線の概念だとかそういうRougeコピーの要件を全部満たしているようなのはごく僅か
そもそも極めて厳密な意味でのローグライクからすりゃ文字情報だけでグラを表現していないシレンもアウトだし
まあルール的にRougeから離れすぎたのを指してローグライクライクなんて言葉も一時期作られたが全く定着しなかった
現実的にランダム生成要素があって死んだらロストといったルールを持つゲームを指す言葉としてローグライクってのは便利なんだよ

318 :
このゲームはローグライク要素ほぼないよね
昔ローグライクタグ付いてたのが謎なレベル

319 :
今も普通に付いてね?

320 :
極めて厳密な意味でのローグライクって最早ローグコピペしか許されて無さそうな雰囲気だな

321 :
シレンていうほどrogueにきちっと沿ってないだろ

322 :
トルネコの大冒険のヒットで概念がはじめて膾炙して
不思議のダンジョンシリーズが既にローグライクの実質的標準になっているんだよ
象徴といってもいい
そこをふまえずに知識の無い小学生みたいな厳密さだけで考えるからおかしい事になる
どう考えるかは自由だけど、シレンはローグライクど真ん中の中心地でしょ

ただ自分の感覚だとローグライクはハクスラより全然狭いな
片道勇者がギリくらいか?

323 :
>>322
オマエの中ではそうなんだろうな、としか言えないのでそれでいいよ別に何でもかなりどうでもいいから好きにして

そこまでゲームの根幹ではないローグライクって、今じゃrogue-liteって言われてるでしょ
このゲームがrogue-liteかと言われると首をひねるけど

324 :
言葉一つでめんどくせーな
狭義に扱われるってテメーで勝手に扱ってるだけじゃねーか

325 :
うん
雰囲気がBUSIN系ってのは同意だわ

326 :
オマエの中ではそうなんだろうなって完全にブーメランだろw
少しは調べろよw

327 :
単発なのが余計ウケるw

328 :
不思議のダンジョンがローグライクの標準とか日本国内だけだろw
しかもここ十年以上は迷走続きの右肩下がりでさっぱり名前聞かなくなったし

329 :
トルネコとかシレンの系譜をローグライク扱いすることあんまなくね?
ローグライクで正しいと思うけど日本では「不思議のダンジョン」「シレン系」扱い
海外ではそもそもそんな知名度ないし

330 :
もちろん日本の話よ、だから最初に海外はどうだろうな?って言ってるじゃん
感覚的にだが、シレン・アスカがある日本と比べて
ローグライクって言葉がもっと、てきとー、に使われてる感はある

そもそも俺は
>PS2のBUSINに雰囲気似てそうだけどどうかな?あの暗いの好きやった
>てかローグライクはそれしか知らんのやけどね
この発言に、BUSINがローグライク?ハァ?なに言ってるのって
反応したのが最初だぞ、無理目の反論をしてるのは向こう様で
BUSINはローグライク違います、ウィザードリィ・3Dダンジョンものですって
最初に言ったような気がするが

331 :
正直個人的には極めて厳密な意味だとしても文字情報である事はローグライクに必須じゃないと思ってる

332 :
不思議のダンジョンシリーズは海外ではマイナーかも知れんけど
海外はシレンが知られてないというよりローグライク自体がどマイナーなだけで
トルネコの大冒険が生まれなかった仮想日本みたいな感じなんでしょ
日本みたいに中興の祖が生まれないままにハクスラって言うかディアブロの時代に

333 :
ローグライクの定義とかどうでもいいよー
せめてこのゲームについて話してくれよー

334 :
引き際を知らない者同士が言い争うとこうなるという典型的な例w

335 :
一人が熱くなってるだけだろ

336 :
ストレス100になってる奴がいるんや

337 :
でもさすがにBusinをローグライクって言ってるの見たら突っ込みたくなる気持ちはわかる

338 :
ローグライクって横浜駅とか新橋駅のことだろ?

339 :
思った通りにローグライク議論スレになってて笑う
これも全部カドカワが関わったせいだ

340 :
議論なんか無いでしょ
コンセンサスがもうあるのに無知なキッズが抵抗してただけ

341 :
たった一人がバカ騒ぎして燃え尽きただけ
それ以外は遠くから様子見て、珠に燃料投下するストレス管理

342 :
ローグライク議論
一人にストレス+100
他にストレス−1

343 :
学ばないブーメラン

344 :
どうやらまだ燻ってるようだな、もう少し燃料注ぐか?

345 :
燃料?厳密的お子様思考とブーメラン芸ならあったけど
それ以外になんかあったっけ?
337が全角な所とかか?w

俺の知らないローグライクの常識なら全然歓迎するけど
どうせちょっとググってズレた情報引っ張ってくるだけなんでしょ?
そんなんで糞みたいな前提を覆せるの?

346 :
久々に伸びてると思ったらなんじゃこりゃw
シレン信者のおっさんも続編無くなって相当暇なんだなぁ
まあこのゲームもいよいよ話題なくなりつつあるしある意味相性良いかもな

347 :
こっちは一応夏頃に日本語CS版でるからいいじゃん
海外ではNSでも出るから日本でもワンチャンあるし

348 :
信じる信じないの問題じゃない、知ってるか知らないかのレベルの話

それにしても
シレンがローグライクだと思わないしハッキリ指摘されても姿勢を改めないのは
BUSINがローグライク発言より人間的にヤバい部分が出てるな
現行犯で逮捕されても俺じゃないってほざくタイプぞw

349 :
誰と戦ってるんだよ…ムキにならなくてもWIZ系とローグライクは違うって事ぐらい、ここの住民なら言わなくてもわかる事だろ。 一体何をしたいんだよ

350 :
344の書き込みも味わい深いなー
通りすがりが343だけ読んでの脊髄反射書き込みなら
状況が分かってないただのアホだけど
そうじゃないからなー

わかる事だよなーw
なんで俺こんなに叩かれてんのって顔してそうだよなーw

351 :
真性のmadmanがおる……

352 :
日本語パッチ当ててみたが
Coveかなんかの特定イベントが残ってるとアクティブログ開いた時落ちるな
他の原因かも知らんが

353 :
>>315だけどホント申し訳ない
ローグライクなんてよく分からず使ってすまんかった
このゲームがカテゴライズされてたから、雰囲気が暗くて洞窟潜ればローグライクだと思ってたわ
ローグってゲームがあるんやな知らんかった

354 :
てかこんだけcs版発売が遠くなるってことは、メンドくさい権利で揉めとるんかなぁ
ちゃんと出て欲しいなー

355 :
ストレス100になって汚言症になってる奴が悪い
何か妄想も始まってるし
治療費もったいないから解雇しよう

356 :
>>354
Ancestral Editionにしてくれるなら待っても…
いやUK版今週出るしやっぱ別の問題だろうな、はよ日本語

357 :
もう大分長いことMOD入れまくって遊んでるし公式日本語化しても多分あまり有り難味なさそう

358 :
MODのSMART STACKSを導入するとlaudniumがお店で購入出来ないのですけど。
まあ、このアイテムは一度も購入した事がないから良いけど。

359 :
>>353
1.マップがランダム生成
2.アイテム配置がランダム
3.敵配置もランダム

大体これくらいあればローグライク扱いされる
ただ最近ジャンルというより要素になってきている感はある
ジャンルとしてローグライクをマジでやってるゲームって最近はcogmindくらいしか知らぬ

360 :
スチームでセール中だけど
後に日本語版でたら買いなおしになるんかな、と思うと手がだせないや

361 :
値段変わらないから買いなおしだけはないよ
今やりたいなら買っちゃっていいと思う

362 :
あーいや、どうせならパッチごとにどうこうならない公式日本語版でやりたいなと
今買って、公式日本語きたら無料で適応みたいな話しは無いよね?

363 :
日本語入るから大丈夫だよってこと

364 :
普通はアップデートで日本語が追加されるだけで追い銭は不要
例外はたまにあるが、コレは知らん
更に言うと夏に出ると言っているが、再延期されないとは限らない

365 :
全部買えよ

366 :
>>363
>>364
なるほど、ありがと
それなら数時間後に我慢できずに買っちまうと思わ

367 :
DLCの値引きがショボいのがアレ
いや別にいいんだけど

368 :
AFKしてるのかと思ったけどAbathurってそういうキャラなのか
他に気をつけといたほうがいいキャラっている?

369 :
ごめん書くとこ間違えた

370 :
日本語化設定最後の実行コマンドがどこにあるかわからないでやんす。教えてください!

371 :
上書きした日本語化ファイルに含まれてるでしょ?
localization.batでファイル検索するとか

372 :
ローグライクの定義

・マス目制でシームレス
・同時ターン制
・視線が存在

373 :
>>371
なんか、ファイルが置き換わってなかっただけでした!ありがとうございます!
プレイ感としてはローグクライグというより古き良きtrpg を思い出しますにゃ

374 :
>>372
その話はもう終わった

375 :
わざわざ蒸し返すとか
スレを荒らしたいのかな

376 :
買ったばかりなんだけど装備品拾うと固まって落とされる。
最初は日本語化modいれた関係かと思って抜いてみたんだけどだめだった。
整合性も取れてるしセーブも消してアンインストールしてフォルダも消して再インストールしてもなおらん。
固まって落ちるのはまた始めればいいんだけど敵倒す直前からはじまるから装備品ロストするのが萎える。
どなたか対処法しりませんか。
osはW10です。

377 :
forumで質問すれば解決します

378 :
よっぽど特殊なおま環じゃなきゃどのゲームもForum見るのが一番早いね

379 :
適当に思い当たる単語で検索すりゃ、似たような事例がすぐに出てくるし

380 :
実況プレイ見て思ったんだけどもしかしてこのゲームって字幕表記される?ずっとボスの説明とか英語ばっかりで何言ってるかわからなかったゾ

381 :
オーディオ設定から字幕出せる
画面上に出すのがおすすめ

382 :
あの設定地味に場所が分かりにくいよねw

383 :
371です。
フォーラムを調べてnvidiaコントロールパネルの垂直同期をonにしたら治りました。
ありがとうございました。

384 :
最近セールで買って日本語化あててしばらく遊んでたら
coveに行った後上で出てたアクティビティ開くとCTDするようになったから英語に戻して
少しやった後また日本語化してアクティビティ開いたら落ちなくなったけど
下にスクロールすると落ちる
>>352と同じかな?

385 :
ゲーム内のパッド設定を無効にしてJoytoKeyでモンゴリアンスタイルを
やろうかと思ったけど、なぜかBACKボタンだけ無効にならないな

386 :
>>352
俺もそれなったわ
諦めかけたけど一回冒険出てログ進めたら落ちなくなった 

387 :
これ良いクセの上書きって消さるクセもランダムなのよね
一個常にスペースあけとかなあかんのか

388 :
って、良いクセ消すの高過ぎだろ
これはクソゲーすぎるわ…

389 :
このスレを覗いてはCS版早く発売せんかなーと悶々としとるわ
これの為にパソコン買うのもなー

390 :
>>388
良いクセの方の施術は消すんじゃなくてクセの固定
ランダム取得で上限から溢れる時にそのクセが選ばれなくなるので残したいのを選ぶ 三つまで固定できる
割高だがアタッカー全般の命中・速度+やMAAのProt+、FlagellantのDeath Blow耐性なんかはやる価値ある
レベルに応じて費用があがるから育てて気に入ったやつにやるというよりは雇ったばかりの将来有望な奴にやるもの

391 :
MODにいろいろクラスあって楽しそうだな。
いくつか導入してみた。早く馬車に出てこないかな

392 :
>>390
なるほど、危うくいらないの固定するとこだった、ありがと

393 :
狂犬病とかいうプラスの病好き。

394 :
ウェスタの巫女のキャンプスキルに「信仰深いなら:夜の不意打ちを防ぐ」
と、ありますがこの信仰深いというのはそういったクセが付いてたらという意味でしょうか?

395 :
スキルの名前かなんかだろう
実行すれば確実に効果あるからね(イベント除く)

396 :
単にクラス毎に信心深いのとそうでないのがいて
ヴェスタは信心深い方に属するから100%効果を発揮するんじゃなかった?
つまりゲーム的には恐らく無意味な表記かと

397 :
忌まわしき者とパーティ組めないクラスが信仰深いだと思うけど
無信仰の癖ついたウェスタだとなんか変わるんかね

398 :
>>394
Man at armsの様な、卑劣なおっっさんがいても不意打ち100%防ぐのですけど。

399 :
ストレスダメージとか背景に紛れて見辛かったんだけど
文字の色はcoloursフォルダのbase.colours.darkestをいじればよかったんだな
"pop_text_stress_damage"の後ろに書いてある色コードいじったらよく見えるようになったわ

400 :
>>399
この間のセールで買ったところだけど、言われていじってみて日本語化してると
フチ取りがないから今まで全く気づいてなかったことを知った

401 :
四月に発売日の続報あるて言ってたのに、もう四月終わりそう‥
ホントに発売するんやろか

402 :
PC版もパッドに対応してるんでパッドだけでやってみたらすげーやりにくい

403 :
>>397
やってみたことあるけど何も変わらない
信仰フラグはあくまでクラス特性で癖とは関係ないみたい

404 :
ヤバイよヤバイよ‥
このまま立ち消える可能性が高くなった気がする、CSの民に救いは無いのか‥

405 :
夏まで延期だっけ?

406 :
夏(無期限延期)

407 :
KADOKAWAだしなぁ
やる気は無いだろう

408 :
当初はDLCが初回特典限定で販売予定なし!、みたいな内容だったし角川はあかんわ

409 :
KADOKAWAもそうだが、日本のパブリッシャーは洋ゲーに触らないで欲しい
ろくなことしないから、マジで

410 :
今は亡きセガPCは神だったんだがな・・・

411 :
せめてスパチュン辺りがやってくれてたらなぁ

412 :
スパチュンの、ライト層を切り捨てるローカライズの選択嫌いじゃない

413 :
>>399
ありがとう
これでストレス値とか見やすくなったよ

414 :
熟練者に質問。
悪い癖だけど悪さしない良い癖(日本語矛盾してるけど)だから、
治療せず髑髏付けて放置してる癖ってどれ?

自分の場合はストレス治療系のGamblerとかEnlightenedは、
探索で悪さしないから髑髏固定して上書きされないようにしてる。
もっと有用なのあるかな?

415 :
DLCなしだけど終わった
超ビターなエンディングがこの時間から寝る俺の心をむしばむ

このゲーム基本理不尽だけど
虫の息とかフォローのシステムが随所にあって凄いムカつくな(褒めてる)

416 :
>>414
消さない悪癖
・ストレス施設の内一つを封じるorデメリット増加させるもの
・ストレス施設の内一つしか使えなくなるもの
・明かりが少ないときに発動するデメリット
・ほとんど使わない系列の攻撃に関するデメリット(Plague Doctorの近接、Hellionの遠隔等)
・そのキャラで有利がつかない種別ダンジョン限定のデメリット
・マイナーなCurioにしか反応しない勝手にCurio使う系(Ablutomania、Egomania、Guilty Conscience、Hagiomania、Hieromania)

消せるなら消す悪癖
・大体の能力減少耐性減少全般 
・特定種族に対する弱体化全般
・大体のCurio使う系

消すまで冒険に出さない悪癖
・HP減少
・ACC減少
・明かりが強いときに発動するデメリット
・全部のCurioに引っかかる系(Curious、Compulsive)
・盗癖(Kleptomaniac)

417 :
揚げ足取る訳ではないけど、Egomaniaは少ない確率で戦利品を強奪した様な気が。
まあ、戦闘時は関係ないから致命的ではないけどね。

418 :
EgomaniaでひっかかるのはRuinsとCourtyardの一種づつなんで、無視していいLV。
Kleptomaniacは箱や袋に引っかかっては横領するから消さないとやってられない。

419 :
しかしブラジルポルドガル語まで公式で対応してるのにほんとに日本語の優先順位って低いのね・・・

420 :
単純置換とかで済む言語ならやってるのかね
韓国よりも市場規模は大きい気がするのに韓国語対応しても日本語対応無いときあるよね
逆の調査してないからどっちが多いかは知らんけども

421 :
文字コードやテクスチャの問題もあってそう簡単なことでもないのだ

422 :
ブラジルは元々steamユーザーがドイツやフランスと同じぐらいには多いし韓国も日本の1.5倍ぐらいはいたと思う
まあ日本でPCゲー人口が少ないのは仕方ない

423 :
小間物って盗まれるんやね
一気に8個も持って行きやがって
さすがにこれは萎えたわ

424 :
今年4月のユーザー使用言語の割合見ると韓国語ユーザーは日本語の約2倍、
中国語は30%超え。ブラジルポルトガル語も日本語の約3倍
日本語はSteam全体の1%弱で12位。前回調査より増えてはいるらしい

425 :
日本は家庭機が強すぎてPCゲーは劣勢だからなぁ

426 :
すまそ、奪還クエストがありますた

427 :
あと日本は中抜き業者がうざいってのも大きいだろうね

428 :
なんかきた

429 :
新DLCが6/19らしいっすよ

430 :
https://store.steampowered.com/app/735730/Darkest_Dungeon_The_Color_Of_Madness/
Darkest DungeonR: The Color Of Madness

431 :
なんかイベントでむち打ち人が雇えたんだけど、ひょっとしてむちむち人ってこのイベントでしか雇えんのかな?

432 :
普通に並ぶと思うが

433 :
https://twitter.com/DarkestdungeonJ/status/994452102381371392

434 :
>>433
おいおいマジじゃねーか!!
ありがてぇありがてぇ

435 :
DLCと同時に発売でもしてくれねーかな

436 :
6/20かー
CS日本語版はこれのために延期したのかな?
Steam版も正式日本語版にしてくれるのかなぁ

437 :
そんなにもうプレイヤー人口がいるわけじゃないぞ
だいぶたつからな

438 :
日本語はDLC販売、3,000円くらいで

439 :
みんなやろうぜ
https://goo.gl/sYVZDa

440 :
別スレやったほうがいいぞ
家庭用で

441 :
まあCS版のスレは発売日が発表されてからだな

442 :
そろそろ迷惑がれるからな察しろよ

443 :
発売日の続報めっちゃ嬉しいけど、大人の事情でまた延期にならんか心配やわ
たのむでー

444 :
また延期にならんくてよかったわ
売れるとえーなー

445 :
steam含めて日本語版は8月9日発売
https://doope.jp/2018/0576607.html

446 :
CS版にサウンドトラック980円が強制的に含まれてるところがせこいな
これを特典と言っていいのか

447 :
数捌けないから単価高くせなあかんのやろな
CSに出してくれたお礼に出したろうじゃないか

448 :
商品てのは「買いたいと思わせる魅力」だけでなく
「売りたいと思える利益」がなければ成立しないから
それも商売って奴だ

449 :
最後破滅ビジョンで絶望したから次に丸投げって話に見えたけど
じゃあ墓で立って引き返せってしてる青い幽霊は誰なの?

450 :
どうやらラスボスを倒すと宇宙を構成する夢を見ている何かが目を覚まして宇宙崩壊する、らしい
んでそれをやっちゃった前ループの自分の霊が「やめとけ倒してもなんもいいことねえぞ」って説得してるらしい

451 :
ぐねぐね考えてループじゃない気がしたけどそれでいいのな
コレクターの追いはぎコレクションもその関係か
クトゥルフと見せかけてアザトースだったのか

452 :
Steam版の日本語は既存のに追加されるのか
それとも別ソフトとして販売されるのかそれが重要

453 :
日本での販売価格次第だろう
現行Steamと価格差があるのなら、その差額分で日本語DLCとして販売
同額だったら、無料配信かもしれない

454 :
そんなどこぞのアホ会社みたいなことしないから安心してくれ
値段は同じでちゃんと日本語入るよ

455 :
そりゃ普通に考えれば無償追加だろうに

456 :
トゥームレイダーという前例があるからな
警戒するのもおかしくない

457 :
翻訳メタメタな部分はちゃんと直してるのかな

458 :
なんか癖が漢字だらけで中華MODのままみたい

459 :
日本語化MODのゲーム序文の文体が好きなんだけど変わっちゃうんだろうな

460 :
>>459
あ、わかる
初回起動のときすげーワクワクしたわ

461 :
ほぼ機械翻訳の回顧録は別にいいけど
まずクセに良いものと悪いものがあるのに美徳と悪いクセなのがもにょる

462 :
癖って言葉自体にマイナスのイメージがあるから
そこは別に気にならないな

463 :
Drowned Crewのボスの方を前に引っ張ってアンカーマンに何もさせない動画見て、
もう出来ないんだろうな―と思いつつ同じ構成で行ってみたらやっぱり出来なかったw
けど石弓射手のクリティカルがよく効いてなんとかなった
とにかく楽をさせたくないんだな

464 :
マウス操作だけで松明の灯り落とす方法ってあるかな
タブレットでこのゲームやれるか軽く試したけどそれだけはキーボード無しでやる方法が分からなかった

465 :
タブレットで画面をミラーリングしてるのか?とか思ったけどもしかしてペンタブの方か

466 :
今話題のスチームリンクじゃね

467 :
いや、windowsタブレットだから普通にタブレットにインストして単体でやってるんよ
外出先でネットに接続せずにSTEAMゲーやりたくてね
CPU負荷が小さくてマウス操作のみでできるゲームなら問題なくプレイできそう

468 :
使い捨てが最適解みたいになるradiantが一番つまらない気がしてきた
easyもdarkestもおもろい

469 :
まだ難易度にeasyがない頃に始めたからやったことがない
楽しめるならやってみようかな

470 :
難易度は簡単な順にradiant,darkest,bloodmoonだけどどれの事いってんだ
時間制限のないbloodmoon以外が使い捨てされることが多いが

471 :
日本語版のPV作った奴は今すぐ死んどけ
なんでもかんでもキモい萌え系絡めんな

472 :
PV見てないけどこのゲームを萌え方向に寄せるってちょっと想像つかないなw

473 :
近年稀に見る糞PVだな

474 :
ああ見たけどだいぶ無理があると思ったわ。そっちの客を呼びたいなら特典でPC版みたいに
アニメタッチのスキンをつけるとかそういう方向だったら良かったんじゃないのかね(適当

475 :
日本のパブリッシャーは洋ゲーに触らないで欲しい
まともな日本語化をする、パッチ更新のたびにフォローする
これすらもまともに出来ないのなら、やめてくれ、本当に

476 :
日本版のPVのナレーション気持ち悪過ぎ
担当者頭沸いてるだろこれ

477 :
角川だからそこはしょうがないんじゃないか

478 :
これ社員が声優?だかアイドル?だかと会いたかっただけだろwww

479 :
確かにナレーションキモすぎたな
このゲームやりたい人はあのPVでやる気失せそうだし
あのPV見て買ったやつはゲームのナレーションで違う!ってなってやめそう

480 :
積み消化しはじめて、最初はDLCなしのまっさらでやろうと開始したけどここ見たら正解だったようだな・・・
プレイしててこれキャラを適度に使い捨てたほうがいいと気づいたけど
どうしても使ってると愛着沸いて大事にしてる自分がいる、金が常に1万くらいしかない

あと道中でHP100くらいある敵に通路だかで出会ったんだが、あれってなんなん?
18週目でまだ1回しか遭遇してないが、逃げミス連打で1人お気に入りの犬使いが死んじゃったわ

それと角川の宣伝担当はマジで無能だからアキラメロン
ソシャでもブラゲでも本でも、ジャンルすら知らないヤツが素材だけ渡されて作った系ばっかだし

481 :
コレクターかそれとも落とし子か
倒すと高額換金アイテム落とすんじゃなかったかな

482 :
はぇ〜早いレスありがとうたぶんそれだと思う
ザコ召喚からのストレス攻撃や吸収で無理ゲーなって始めて撤退したわ

483 :
pv酷すぎない?
素人の仕事じゃないんだから…

484 :
そうか?別に言うほどでもないと思うけど
と思ったらダンジョン編のほうかw
これは確かにちょっとな

485 :
初めて低評価ボタン押した

486 :
PVカスやんけ
発案者は元より承認した上もアホ過ぎる
カドカワ嫌われてる理由が分かった気がする

487 :
このゲーム自体への冒涜とさえ感じる

488 :
>なお、これから日本語版をプレイしようと思っていた方で、
>今後もストレスなく平穏に暮らしたいという方は決してお手に取らないよう
>お願いいたします。

これ見た時はやるやん!とか思ったんだが気のせいだったようだ

489 :
PVが酷すぎてスレに来たが同じ感想の人が多くて安心した

490 :
声優さんは悪くないのに、こんな起用の仕方されていたたまれない

491 :
pv観たけどミスキャスト感が半端ないなw

492 :
消費者も販売者も演者も誰も得をしないのに
どうしてクソのようなものを作ってしまうのかと

493 :
>>492
カドカワの販促か営業あたりにファンがおったんやろな

494 :
普通にこんなゲーム日本市場で売ってもせいぜい数千本とかだろうし、どう売るか四苦八苦してる感がある

495 :
炎上でもなんでもいいから名前とゲームの存在さえ知ってもらえれば儲けもの的な

496 :
炎上どころか密室で二酸化炭素中毒だよ

497 :
名前を知ってもらうのは大切だけど
それが購買に結び付くものかどうかは重要だろw

498 :
いきなりやっちまったな
この回は捨てて次のループに託そうぜ

499 :
売る気が無いだろうを通り越して、売上げを阻止したいのか?と思ってしまう
最近、そういう紹介動画がゲームでも映画でもあるよなぁ

500 :
55週目せこせこアプグレ進めてたら
Shriekerってのに小間物8こゴソっともっていかれた+酒場で酔った奴も紛失で一気に減って萎えた
まさかダンジョンの難易度とかバランスじゃなくて、イベントで心折れるとは思わなんだ・・・しらばくやる気でないわ

あれってShriekerっての倒さない限り続くの?レベル5難易度だからうちのレベル3メンバーじゃいくことすら難しいんだけど
ベリーレアやレアを狙い撃ちの如くもっていかれて激萎えやぁ

501 :
悪名高いイベントだなw

502 :
全力で殴ってくるスタンスw

503 :
数ターンしたら自爆して勝てまっせ

504 :
Darkest Dungeon一発目帰ってきたけどあと3回もあるのかと思うとダルくなってきた…
巫女がもう一人欲しいけど育てるのが面倒くさい…

505 :
はえ〜、とりあえずShrieker退治のためにもレベル3メンバー育て始めるかなぁ
あれって装備してる小間物も取られるん?

506 :
噂のPVを見たが、どっちに向けた広告なんだろな・・・
違和感MAXだった

507 :
>>505
角川公式のプレイ日記みるといいぞ

508 :
はぁ〜あのクソ鳥ボコってやったぜ!(満身創痍)

・・・正直全滅するかとおもった、数ターンで自爆っての見てたから耐久増々でいったけど

509 :
ヴィクトリー?ヴィクトリーボンバヘッ

510 :
>>504
一応DD経験者を入れるとEXPブースト付くんだがまぁ面倒だな
あの制限はちょっとやり過ぎ感あった

511 :
これ初見プレイは何週目くらいでクリアできるもんなんだ?
もう90週目に突入したんだけど終わる気しない

512 :
難易度darkestのMOD無しだったけど110週かそこらだった記憶
冒険者の使い捨てはほとんどしてなかったな

513 :
ラスボス戦でイベントみたいなので強制的に後ろ二人死んだわ!めっちゃ愛着あったのに
EDも微妙だったし最後まで嫌がらせばっかだったわこのゲーム、もう二度とやらねえ!

514 :
90週はクリアしたことあるかwiki隅々まで見てる人の並プレイでクリアするかしないかくらいだから初見ならまだまだ
初見かつ外部情報見ないででやると150〜行っても全然おかしくないよ
Darkest Dungeonの攻略で最高レベル何人呑まれるかわからんぜ…

515 :
初見100週以内なら割と早いんじゃね?って感じ

516 :
初見なら「再起不能になるほどボロボロになってやり直す」くらいでないとw

517 :
時間制限ないなら延々とやり続けてればいつかはクリアできるでしょ。
最悪でも育てたキャラ4人と一番いいトリンケット8個が蒸発するだけなんだし。

518 :
全世界でも発売からこれからたってノーマルクリアした実績2%しかいないから、やっぱりほぼ全員やめていく・・・

519 :
忍耐力が必要だからなw
自分も未クリアだわ・・・

520 :
クリアできずに投げ出した人もいるんですよ;;

521 :
初見ノーヒントだとそりゃキツイけどクリアするだけならそんなに厳しくないと思うけどな

相性で完全無理ゲーもあるのにノーヒントかつ撤退で確定ロストとか
そういうのが厳しい通り越してダルイ

522 :
心が折れない限り、詰むことはないからね

523 :
難しくても面白ければクリアして貰える
つまりはそういうことだ

524 :
初プレイでクリムゾンコート入れるとひどい事になる

525 :
道中でスキル使えないゲーで
わざと戦闘長引かせて(それも一応対策してあるけど)スキルで回復作業してると
道中でスキル制限する意味あるのかなぁと思う

526 :
>>525
大崩れやらかした後だと負傷が残る事もわりとある。
緑黄は兎も角、赤とラスダンは飯回復を使うか悩む場面も結構でる。

527 :
家庭用、最初からクリムゾンコート有効化されてるんだね、
只でさえクリア率2%とかのゲームなのにひどいことになりそう、序盤の呪いでみんなやめるでしょ

528 :
まぁ中途半端に進めなければ、無視できないほどでのデメリットではないかなぁ

529 :
高難易度オプションとかにすれば
しないよな知ってる

530 :
PC版と一緒でオンオフできるっしょ

531 :
血吸いバッタの呪い。

532 :
ワニは個人的にだいぶトラウマ

533 :
クリムゾンコート、初見でやったら絶対序盤に入っちゃうよなーあれ
タウンイベント占有してくるし一回目は緑のショートだし罠すぎる
あとFlagellantが強すぎる上にそれ前提みたいな難易度なのもあんま好きじゃねーなw
あいつが出るまでは満場一致の最強なんていないバランスだったのに

カラーオブマッドネスはどうなるか…

534 :
https://i.imgur.com/2T3mNSZ.png

535 :
クリムゾンてオフにしたら入手したクリムゾン装備もなくなるの?

536 :
うーむ

537 :
>>535
スタート時に難易度と一緒にオンオフ決定。
最低難易度の無印で集めた最強装備を最高難易度のクリムゾンに持ち込むような事は出来ない。

538 :
https://i.imgur.com/2T3mNSZ.png

539 :
leperってredditとかでmeme扱いされてたりなんで評価低いの?
ノーマルだと最後まで結構頼りになったんだけど、やっぱ命中低いのとやれること少ないのがあかんのか

540 :
個人的には、仲間とシナジーがほとんどないし他の奴でよくね?って感じ

541 :
打点が持てるので序盤だと結構強いんだけどねぇ
なおアボミは自分には使えなかった

542 :
>>538で自分の評価も大体あってるかな。
私的にはBounty HunterとArbalestが一段下で、VestalとShieldbreakerとJesterが一段上な位。

543 :
ジェスターはフィナーレがナーフされたのが痛かったな

544 :
話題に上がったので>>538を参考にしつつ私的評価最新版

$$$ランク
Antiquarian
金策マン。このランク付けはとても秀逸だと思う。
どの難易度でも金欠は起こるので、緑黄通常面でこいつをブン回せると非常に美味しい。

Sランク
Flagellant
不死身。殴られるほど有利になる。わけがわからないよ。
Bleedが入るボスなら無双状態。上記のAntiquarianとコンボ運用もできるので稼ぎでも大活躍。

Vestal
チームビルダー。安定HP回復があるのとないのじゃ安定性が全然違う。
とりあえずこいつさえ居ればそれだけでそこそこまともなチームが作れる。

Hellion
前二人ダブルスタンが滅茶苦茶強い。その上狙える範囲が広くて打点もデカい。
専用アイテムも優秀。前衛の鏡。

Plague Doctor
後二人ダブルスタン。Hellionと比べると少し当てづらいけど強いことに変わりない。
唯一のまともな酸使いでもある点で他のメンバーと相性補完しやすいのも強み。

545 :
Aランク
Houndmaster
汎用性の塊。マークドコンボに出血にスタンにストレスヒーラーにProt剥し、スキル次第で前中後衛なんでもござれ。
ただ他のSランクみたいに爆アドとったり唯一無二だったりはしないからAランク相当かなって。

Bounty Hunter
汎用前衛。マークドコンボは元より、スタンPTでも運用できるコンボ技があるので組みやすい。

Man-at-Arms
最終決戦兵器。LV0だと殴るしかやること無いけど、高レベルで鉄壁Prot出来るようになると化ける。

Shieldbreaker
ダメージディーラー。Impaleでのダメージ効率は全キャラ中でも屈指。他のデバフ付き攻撃も悪くない。

Highwayman
ダメージディーラー。立ち位置を選ばないので運用し易い。

Occultist
汎用ストライカー。エルドリッチ特攻は刺さる相手が多めで、高クリティカルも不安定だが役に立つ。
こいつのヒールを過信すると肝心要の場面で0回復して死者が出る原因になるので注意。

546 :
Bランク
Crusader
攻撃も強いストレスヒーラー。Unholy特攻含めれば打点は最高LV。一応のスタンや陣形ブレイクフォローもある。
ただ殴れる範囲が狭いので、戦うボス敵を間違えると阿鼻叫喚の地獄絵図になる。

Arbalest
マークアタッカー。条件さえ満たせば大ダメージを叩き出せる。
ただマーク戦術自体が相手を選びがちで組む相手も限定されるので、わりと運用し辛い。

Grave Robber
ダメージディーラー。立ち位置を選ばないので運用し易い。
とは言ってもHighwaymanに食われ気味なのが悲しい。

Jester
ストレスヒーラー。専業だけあってストレス回復効率は最高。
元々微妙だったのに謎弱体が入った。それでも後の二人と比べりゃまだ使い易い方だとは思うけど。

Cランク
Leper
低命中、短射程、陣形破壊に対する弱さの三重苦。
ACC強化し辛い序盤に弱く、後衛に隠れるボスに弱く、奇襲で陣形が崩れると高確率で大惨事を引き起こす。
Collectorとかに召喚連打されると歯ぎしりしたくなる。

Abomination
全体的に技の性能が悪い。変身はコストが重いし、人の姿だと鎖で殴るしかやることない。
そして何よりFlagellantやVestalとチームが組めないのが最高にキツイ。

547 :
長いけど人のTier見るの面白いな
個人的には難易度BloodMoonの全ボス撃破の評価でこんな感じ

S : Flagellant
A : MaA PD Occultist
B : Houndmaster Hellion GR Shieldbreaker Arbalest Highwayman Crusader BH Leper
C : Vestal Jester Abomination

$ : Antiquarian

Flagellantはまあノーコメントとして
この条件だと主な死因になる一部ボス戦でProt buffとDodge buffが最強すぎるからMaAが上に来る
一番の問題のCountessとかいう鬼畜ボスを安定して倒せるのMaA2〜3入れた構成だけなんだよね…
次点で行動1しかない形態の時にハメるスタンビルドだけど
自分でやってみた限り相手の行動順が調整の効くものじゃなかったと思うから相手の機嫌一つで弱い形態即飛ばされるのがつらい

問題になる一部雑魚グループに対して軒並み相性のいいOccultistも評価が高い

Trinket集まってくるとアタッカーは誰でもなんとかなるかなってなりがちなのでB以下はわりと適当

回復は正直Vestalじゃ追いつかなくなるし敵1残しでストールする時に回せるスキルをサブで持てる奴の方が優秀に感じる

Antiquarianはまあ特別Tierだけど全く使わなくても100週かからないからなんとも…
金策抜きで考えてもProtect Meが強いのでTier Bの末端くらいはあるかな〜と思う

548 :
>>521
DLC無し、ラスダン前までは面白いんだけどな
戦闘中にHP0とか「自分のミス」と思える理由ならロストも良い塩梅だけど
撤退の強制ロストに1周する度使用不可の嫌がらせ仕様は心が折れる
入口まで自力で戻れればロスト免除、従来通り一発撤退で1人ロスト選択出来れば違ったかもしれん
ただし強制使用不可、テメーは許さんwww

549 :
初期だとVestal、Jesterってかなり使い勝手良のクラスだったのに今は違うのね・・・

550 :
ジェスターはストレスヒーラー的な扱いが一般的だったけど
パーティ先頭において速度上げての開幕フィナーレが高火力で、
「戦闘開始時に任意の敵を一体減らす」みたいな状態になっててぶっ壊れてたんよ
(そしてナーフされた)

Leperは最序盤の命中しなくてもリカバリが利き、陣形操作が少なく
当たれば打点が高い時期にはかなり強かった印象がある
陣形操作を頻繁にされるようになると、そびえ立つ糞の山になる

551 :
VestalはRadiantやDarkestで普通の使い方する分には十分強いし使い勝手は良いよ
高難度でもTrinket二枠埋めれば回復量も通用するんだけどそうすると回復以外本当に何もできなくなるのがきつくて…
JesterはFinaleの変更くるまではアタッカーの中でも上位の評価してたんだけど今は本当に弱くなっちゃったね
それでもCourtyardを一週でボス前まで回りきる為にはほぼ必須だからそこだけの為に一人は起用するんだけど

552 :
まんま>>551のイメージだわ
新DLCでまた調整入るのかな
現状、Flagellantがくっそ有能みたいだし

553 :
ゲーム中最高にタフで最高のヒーラーで、トップレベルのアタッカーのあのマゾ

554 :
>>553
もうアイツ1人で良いんじゃないかな…って奴か
我が道突き進んで同じ土俵に上がらない$$$ランクさん好き

555 :
最強のおっさんはパーティーに一人しか入れられないし…

556 :
マゾのおっさんは高額なお金を払わないと雇えないのが辛い、、、

557 :
祖先系やっと揃ったけどsunringが便利すぎて思ったより使わないな、て言うかレアの割に妙に強いような

558 :
MaAのオッサン女体化させるmodってある?

559 :
ボス全部倒して、コートヤードもクリアしたんだけど
ラストダンジョンの撤退したら確定ロストとか、ラスボスの確定ロストとかそう言うのが嫌すぎてずっと放置したまま小物集めしてる・・・

560 :
ロストしてもたまに墓から這い出てくるからへーきへーき
無くしたトリンケットはカラスが配達てくれるし

561 :
墓からの復活イベントが一度も起きないのですけど。
60週位ですけど。

562 :
>>561
このゲームの開発者がそんな嬉しい要素発生しやすいようにしてると思う?
可能性が0なら素直に諦められるけど
僅かな可能性を入れる事で「ちくしょう、生き返ってくれねえ」ってストレス与えるためだよ?w
希望を見せて仕留める為の罠だよ…

563 :
ラスボスは超大ダメージで一撃で仕留めれば死人でないんだっけ。

564 :
DLCの血の呪い持ちの敵が他の地域でも出てくるのって、コートヤードの最初のミッションクリアしなければ他の地域には出てこない?なんか行きなり有効になってる上戻せなくて

565 :
>>564
中途半端に手を付けるとそうなるなw
何もしなくてもストレスヒール低下は付くんで
初心者は開始時にCC無効にして始めろというのはそういうわけだ

566 :
まあ自分も今始めたら普通に有効化してると思うし完全に罠だわ

567 :
>>559
理不尽な中でもなんやかんや対策立てられるのにラスボスのあれは庇い様のないゴミだわ
ロストせずに済む方法があるからオッケーとかそんなわけあるか

568 :
>>564
あれは強制的に他ダンジョンにまで侵略はじまってからスタートで良い
それまではスルーして自軍強化+血液確保
ぶっちゃけこのゲームのイージは敵のステータス変わらないし
町の強化コスト下がる、LV制限が+1緩む、中盤の理不尽強制イベント免除だから
初心者で免疫ないならイージでやったほう回転率上がってストレス少なくて済むよ
オフゲだし変な拘りなければいっそイベントリ増加とか
ヒール系にストレス回復追加(1〜2程度)mod導入を検討しても良い
仮に入れたところで終盤のキツさは大して変わらない、回転率は劇的に上がるけどw

569 :
>>568
Radiantはいいけど、初回でゲーム性もクソもない有利になるだけのチートModはないわ。
そういうのはやってみた結果難しすぎてどうしようもなくなった時に使うもんでしょ。
最初からゲームバランスぶっ壊して遊ぶ、しかもそれを人に勧めるとか、頭おかしいんじゃないのお前。

570 :
>>569
拘りなければって前置きがあるじゃん。
頭おかしいんじゃないの?

571 :
まあ難易度低下modは他人に勧めるようなものじゃないってのはすごくわかるよ
特にこのゲームは厳しさ自体もフレーバーになってるから
言い方で損してるね

572 :
結局次のDLCはいつ来るのかな?

573 :
20日

574 :
ブラッドムーントーチ無しでやってた外人の配信者がダーケストダンジョン攻略するときに、
最初の敵で300ターンくらいストレス上げ下げして全員美徳発動するまで粘ってたんだけど、ここまでしなきゃあかん難易度なの??

575 :
いや全然

576 :
多分AdamVSって人のこと言ってるんだろうけど、一人でも死んだら即リセットでやってるからだと思うよ

577 :
なんでそんな面倒な事を…と思ったけど縛りプレイなら仕方ないなw

578 :
Daddy Dan enters the Darkest Dungeon live (PC) - DLC releases Tuesday!
crazy american guy 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

579 :
この機会に再開しようとしてDLCを確認したらThe Musketeerが公式として存在してて、
説明読むとKickstarterの高tier出資者にだけ開放されてた・・・とあるけど
元々公式としてKickstarterの一部だったのか、だいぶん昔からあるMODが
今回公式になったのかと勘違いして驚いた

580 :
配信で使ってるの見たこと無かったな
まあただのアーバレストの色違いだけど

581 :
Darkest Dungeon crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

582 :
あと1時間っぽい?

583 :
(New DLC) The Darkest Dungeon crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

584 :
ここ二日のレビューがハングルのおすすめしませんで埋まってる
何やねんこいつら

585 :
韓国語対応してそのクオリティが低かったんかな
対応言語に入ってなかったから気づかなかったわ

586 :
明日は我が身だからこえーわ
日本語化角川なんだよな 日本語公式ページもなんかおかしいし・・・

587 :
leperとアボミ君めっちゃ強化されたなー

588 :
このスレッドでも必要以上に叩かれてたからね。
その二人は。

589 :
リーパーは火力があってHPもストレスも自己治癒できるから悪くないと思ってたけどなぁ
アボミ君は強い弱いより彼だけ組めないやつ一杯いるって言うイジメをやめて欲しいんだか改善されましたか?

590 :
まさにそのイジメが改善されたぞ
他にも全員に調整入ってるからキャラランクも一から考え直しだな
Vestalも回復力上がったのとチャンピオンの敵の火力が下がったのでかなりいけるようになった

591 :
アボミ君ついに許されたのか

592 :
Leperは今までTrinketでACC確保するのが楽だったから低ACC高DMGはむしろ伸びしろあるから強いと思ってたんだけど
Sun ringが弱体くらったのとHitの限界値が90から95になったことでそっちの問題は大きくなったかも
でも新DLCのチャリティー配信だとどこもJesterとLeperの組み合わせが暴れてたから弱点補強すればクソツヨっぽ

593 :
JesterとLeperってすげー初期のシナジーコンビだな
あの時は二人とも強かった・・・

594 :
何にしても大きな変化が来たのは嬉しい
公式日本語化が不安でいっぱいではあるが…

595 :
エンドレスだと一つの戦闘が長いから戦闘中永続のバフがかなり強いね
ダブルスタンは2つとも1戦闘で三回までになったからエンドレスは厳しい

596 :
5秒ぐらいの曲が1曲で扱いになってる事あったりするしな

597 :
すまん、誤爆した

598 :
Dankest Dungeon crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

599 :
アボミハパーティ縛りなくなったおかげで編成しやすいな

600 :
巫女と組めるようになったの?そりゃ良かった
ヒーラーと組めないってことは非信仰側にもヒーラーがいるんだなと思ってたらいなくてびっくりしたもん

まぁヒーラーどころかアボミ以外にPT拒否される奴一人もいなくて二度びっくりだったけど

601 :
オカルティストとか骨董品商は信仰が足りないとか邪教とか言って拒否られそうなもんなんだがな
巫女さん異形が嫌いなだけなんでは

602 :
GOG版の日本語化はlocalization.exeをSteam版の同名ファイルに差し替えたらできた
>>399のフォント色情報thx

603 :
Shieldbreaker強い強いって気分よくやってたのに、夜襲対策スキル
作動していてもShieldbreakerのMODで追加されるステルス蛇は
スキル無視して夜襲しかけてくるのかよ

きっついわ

604 :
あれはイベント戦闘で通常の夜襲じゃないからなw

605 :
>>603
回数限度あるからそこまでは我慢したってや
代わりにトリンケットもらえるし

606 :
あー新DLCきてたのか
でも公式日本語化までお預けだわぁ

607 :
先日のセールで買った初心者です

今ゲーム内10週目で、途中で捧げ物して召喚された触手の親玉と戦って3人死んだ以外は順調なんですが、
以前このゲームの事前情報として冒険者は使い捨てにした方が効率がいいとあったんですが
これは高レベルダンジョンに突っ込んで進めるだけ進ませて稼いで帰る、を繰り返せって事なんですかね?

性分なのか今12人全員がLv1〜3で装備やスキルも調整してて、ストレス解消費やでお金がバカにならないんですが…

608 :
>>607
使い捨てにするというのは主に序盤の低レベルの話で
ガッツリ育成したキャラでないとラストダンジョンには挑めない。
序盤は冒険者ガチャ引いてハズレを使い捨てにして装備や資金を稼ぎつつ
良い特性を持った奴をしっかりと育てていく感じ。
お前さんのようなやり方をするとカツカツになるから
使い捨てにするもんやぞ!と経験者が忠告しているわけよw

609 :
>>608
なるほどストレス溜まろうがどんどん潜らせて施設のアップグレード優先するってことですかね

あとworkshopでインベントリ16→24のmodを有効化したのに反映されないんですが
何か手順があるんですかね?他の、グラ差し替え系も試してみても反映されません…

610 :
知らんけどつい先日に新規DLCでバージョン上がってるんで未対応なだけじゃね?

611 :
インベントリは使ってないから知らんがスキンは普通に使えてるぞ
MODはサブスクライブしただけじゃ使えないんだが本当に有効化したのか
セーブデータをロードする時右側にあるボタンで有効化する必要がある

612 :
>>607
>召喚された触手の親玉と戦って3人死んだ以外は順調なんですが、
いや、波瀾万丈だと思うのですけど、、、
見方を見捨てて、生き延びた一人の心の傷も相当なもののはず。

613 :
正しい使い捨ての仕方は
・レベル0-2まで
・スキル・装備更新をほとんどしていない(使い捨てそうなやつはレベルあがっても装備を更新しない)
・UndyingやQuick Reflexesみたいな強力な良癖がない
の中から
・発狂したやつ
・ストレス70〜あって次の冒険に連れていって即発狂するとまずそうなやつ(50程度なら次も連れていって発狂してから捨てればいい)
・CuriosやKleptomaniacあたりのやっかいな悪癖が複数ついたやつ
を解雇していくといい

レベル3まで行ったならそれなりに使い道がある
装備やスキルをしっかり更新したやつも治した方が安上がり
強い良癖ついたやつはやっかいな悪癖に髑髏ついても残しておいて
WealdでGather Quest(拾う手のマークのクエスト)が出たら最優先で行く
これをクリアするとSanatoriumが一週無料になるので良癖の固定と悪癖の消去を行う(一枠で同時にできる)

614 :
俺は骨董いれて序盤からガンガン金使ってる
こっちのが楽しい

615 :
>>612
必死こいて毒出血で削って深淵の親玉倒したらお供触手も消えるのかと思ったら一匹残って
こちらの生存は瀕死の巫女のみ
これじゃ触手プレイ不可避だったので泣く泣く撤退しました

>>613
なるほど、癖って結構重要なんですね
自分は日本語訳でやってるんで該当するか分からないですが
墓荒らしに「閃光の云々〜」みたいな癖がついてて
やたら強いのが居るんですけど、こういう奴を残してけばいいのかな?

616 :
>>613
参考になるわありがとう

617 :
DLCで追加されるタイプのQuirksで1 per rosterの制限が設けてあるやつって
一度そのQuirksを持ったヒーローを雇い入れるともう以後該当Quirks持ちは
現れないって認識で良いんだよね?

でもそうすると該当Quirks持ちを解雇したらどうなるの?
別の誰かが新たに持って現れるのかな

618 :
>>615
閃光の云々〜が何の癖かわからないけど自分で使って強いと感じてるならそれを育てていくのが一番の正解だよ
Heroもそうだけど癖もプレイスタイルで強いと感じるものが変わるはずだから自分にあったのを選べばいい
頑張れ〜

619 :
新DLCとかシールドの方の日本語ってどうなんだろ
CSでも予定あるのかな

620 :
DLC全部入りで最初から始めてみたら4週目にして
蚊は沸くし(こちらは何もしてない)
青いのは乱入してくるし(こっちは早々に手を出したせい)
キャンプでは蛇には襲われるしで(しるぶれ)
と酷い感じにカオスになったw

621 :
最初のJune 2018 Balance Patch Notesには
Korean japanese localization added って書いてあったのに
今みたら、やっぱり日本語は消されてたなぁ……

622 :
クリティカルでヒーロー個別のbuffがつくようになったのいつからか知らないけど
これは癖選定が捗るな、元々最重要だったけどさらにクリティカルの重要性とんでもないわ

623 :
Dankest Dungeon crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

624 :
初心者ですが
重騎兵ってメイン盾としても火力としても微妙じゃないですか?
あと弩射手も…ターゲットしてスナイプしたら後列排除が捗るけど
その他のスキル構成が微妙で…キャンプでは活躍するけど
巫女の回復枠潰すほどでは…

625 :
重騎兵はもうちょいゲームに慣れれば明らかに強いクラスって分かるだろうけど、
弩は確かにマーク遠距離便利枠だと最後まで犬で良い感あるかも、DLCの小物で火力は出せるようになったけど

626 :
今回のセールで購入したんですが面白いですね
クエスト終了後に必ず落ちるんですが何が問題なんでしょうか

627 :
もし日本語化しているのなら特定のイベントが発生した際にアクティビティログを開くと落ちるようになる
アクティビティは自分から触らなくても帰ってきた時に一度必ず開かれるのでその時に落ちる
数週進めてそのイベントのログが下に流れると落ちなくなるけどログを下にスクロールしてそのイベントを表示するとまた落ちる
前からあるバグだけどなんか対応できないらしくて公式の日本語化を待ってねということらしい

628 :
>>627
詳しい回答ありがとうございます
ゲームが楽しいのとそこまで困る事でもないのでこのまま遊びたいと思います

629 :
日本語化してなくてもたまに落ちるね 自動セーブだから問題はないけどね

630 :
やべー盗賊団の襲撃あったけど化物より対処簡単だろと舐めてたら死にかけた…てかLv6巫女心臓発作で死んだ…
やっぱ人間様こそ最強なんやなって…

でも劇レア装備手に入ったし、彼女は犠牲の羊になったのだ…

631 :
Darkest Dungeon Sims 4 after lunch! live crazy american guy 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

632 :
公式の日本語フォント既にゲームフォルダ内に用意されてるから
日本語化に入ってるフォントを使わずfonts.darkest内の
font_language_override: .language "japanese"
となってるところを
font_language_override: .language "english"
に書き換えたら公式の日本語フォントを使えるようになるね
https://i.imgur.com/kTWKC25.png
こんな感じで

633 :
これはすごくいいね
縁取りなかったから表示見づらくなってた問題も解決されてるし

634 :
>>632
公式フォント見やすいね。ありがとう!

635 :
これは新しいDLCもされてる?
流石にされとらんか

636 :
アクセサリの効果で「4に居るとき+○○」ってやつあるけど
4って中央から見て四番目の左端ってことですよね?
と思ってたら重騎兵用のでも位置4用のが出た…
流石に重騎兵を最後列に置いたりしないはずだし…

637 :
>>636
スキルが3つしか使えなくなる位置だがそれで合ってる

638 :
一番敵に近いのが1
一番敵から遠いのが4

639 :
重騎兵最後尾って使えるの?
ヒーラー入れると殴るの2人だけだし
手数が足りなくならん?

640 :
使い方はある

641 :
>>639
後ろで野次るだけのおっさん。

642 :
あのークリムゾンコート買ってもon/offって出来ます?
まだバニラでやりたいんだけどセールだから買っておこうかなと

643 :
アクセサリのネガティブ消すのとアイテムスタック数増やすMOD入れてるけど
これってクリアの実績不可になる?

644 :
>>642
出来る

645 :
COMのシャードで購入する新しい小物の
一番下段辺りの高いやつらは買う価値あるのか知りたひ、
ハイウェイマンとか賞金稼ぎのとかはどうみても強いから買ったんだけども

646 :
>>645
Coat Of Many Colorsはバフの持続が1 questなのでぶっ壊れてる強さ
50匹倒せばACC+100 Stress-100%
エンドレスランの限界に挑むならまず最初に候補に挙がるようなやつ

647 :
あれ1クエストまるごとなのか・・・
サンクス、買っとくよ

648 :
>>644
感謝!

649 :
公式がPS4のPV、意見を元に公開やめたって呟いてるけどなんかあったの?

650 :
>>649
誰を対象に向けたのか分からない
(=顧客層に全くリーチしていない)
それはもう酷い内容のPVだった

651 :
豪華声優陣!っていうのが購買意欲に繋がる層向けかなw
このゲームが好きな人には見る価値は無い

652 :
声優推しのPVつくってたんかw

653 :
戦闘画面のキャラ配置だけ見たらカジュアル向けのソシャゲと似てるしな
それにまともなPV作っても98%はクリア前にやめていくんだろ?

654 :
>>632
やってみたけど出来ん(´・ω・`)

655 :
mod色々あって面白いから
施設グラの差し替えくらいなら自分でも出来そうだなと思ったんだけど
modツール的なものが配布されてたりするんですかね?

656 :
>>654
日本語化のzipに入ってるフォントを入れてる場合は一度fontsフォルダの中を全部削除してやり直したほうがいい
公式日本語フォントを公式英語フォントにぶら下がり(append)で両方とも読み込む形なので
非公式のフォントでデフォルトのファイルを上書きしてると動作しない
fontsフォルダの中身が手付かずの状態からfonts.darkestの"japanese"を5箇所だけ置換するんだぞ
行の後ろのファイル名指定の方のjapaneseは置換しちゃだめだからな

xmlを上書きしてlocalization.batを実行する作業はテキストの差し替えでフォントとは別だからスキップせずやること

657 :
なるほど日本語化の手順をfontsフォルダだけコピーせずにやり直したらうまく行った
最初にやった時Heroの名前が日本語化フォントのままだったから元に戻してたよ
けど、全体的に字でかいな…

658 :
やってみたけど戦闘中に敵の積算毒ダメージとかをみようとすると
変なところで改行が入ってしまってとても見にくいんだよなぁ
クエスト選択画面で長いクエストは文字が重なって読めない部分が出るし
これが製品版になってしまうん?

659 :
(ヾノ・∀・`)ナイナイ

660 :
冷静になってみたら気がつかない筈ないかw
あり

661 :
日本語化MODと日本語版では訳文自体が違うからこうはならんでしょ。多分

662 :
>>656
出来たわさんきゅ

663 :
あと久しぶりにやるんだけど
おすすめMODあったら教えて

664 :
俺はubuntuの2つとpopupは有志MODの方に戻したわ
説明文?がちょいとでかすぎるなこれ
ポップアップの方は「回避」は出るけど「抵抗」とか出ないな
出ないっていうかjapanese_popに字がないわ

665 :
公式和訳ではレジスト!になるのかもな
xmlの方をポップアップの部分だけ英語に戻してみた

666 :
Darkest Dungeon new DLC! crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

667 :
出かける前の装備選択でアイテムを買うときの音が変わったね
ごそごそ

668 :
クエストのレベルキャップがうざいんだけど、解除するmodとかない?
全職種均等に育ててるから財布がかつかつなのに、最前列の常連だけレベルアップしやがって支援職が育たない

669 :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840391233
Darkest Dungeon\campaign\quest\quest.restriction.json をメモ帳で開いて数字をいじっても同じ効果

670 :
>>669
ありがてえ
これで新人育てるのに新たに冒険者雇うとかいう無駄が省ける

671 :
ついでに質問なんだけど、ボスって特定のレベルでしか出現しないの?
倒し損ねたボスがレベル1で出るんだけど

672 :
いってる意味がよくわからんけど
DLCとラスダン以外はダンジョンの進行度が1進む毎に一体ボスが出てきて倒すまで消えないし次のボスは出てこない

673 :
CoMで追加される準備画面でシャード使って購入するアイテムってどんな効果あるか分かる?
シャードが勿体なくて試せないんだけど。

674 :
純回復職少なくない?実質一択だし
マスケットと石弓スキルほぼ同じだしなんなんだこいつら

675 :
純回復職って巫女のことよね? まあ巫女一択と思っても別に問題ないしそれでクリアまで行けるけど
慣れればオカルトも強いし石弓や骨董商みたいな弱ヒールのみの構成でも十分行けるってわかると思うよ
あとCrimson Court入れればクソ強いヒーラーがもう一人追加される

マスケッターは石弓の見た目変更スキンだから実際同じキャラだよ
最近無料Modになったけど元々はKickstarterで出資してくれた人へのお返しだった物

676 :
DLCページにMusketeerはArbalestのスキンで性能は全く同じって明記してあるやろ
クラスバランスは高難易度をやらないと語れないと思う
ノーマル以下でゴリ押しが通じるからってこれ一択だって言うのは甘い

677 :
ノーマルでも90週超えて未だにラスダン未訪問なくらい難しいのに
これより上の難易度って想像できんw
順調にいっててもクリティカル瀕死からのストレスマッハでパーティ崩壊とか割とあるし…

678 :
マスケットってそういうものだったのね。存在が不思議だったけど納得。

679 :
>>677
ボスとか対策出来てないと強パーティでも崩壊とかザラだからな
初見のときとかパターンだけ読んでやばかったらすぐ撤退のクセをつけるのが重要
あとは毒出血や弱体化スキルをうまく回せるようになると世界が変わる

680 :
というか大抵のボスで出血毒が優秀すぎるのよね・・・

681 :
今さらだけどバニラをクリアしてないのにDLC有効化したのは失敗だった
道中敵で吸血シリーズやら水晶シリーズが出てきて俺のストレスがヤバい

てか血の呪い受けたら治せないのかな
一軍メンバーがこれなっちゃうとdarkestdungeon訪問がまた遠のく…

682 :
M男のくせに。

683 :
エンドレスが500とか1000とか行った人もみんなflesh引いたところで終わってるのみると、
やっぱあのボス相性ゲー過ぎてランダムだとあかんなー

684 :
一昨日購入してドハマリしてるけど
街中でクエストが発生!と出て
レアアイテムが報酬だったのでLv6主力メンバーで行ったら
もうひどいひどいわこれ

685 :
もうこの山賊ボスに金積んでdarkestdungeon平定してもらえよと思いましたまる

686 :
あいつらなんであんな強いんだろうな

687 :
この前のパッチで強化されたしな

688 :
最近始めたんだけど
日誌のページってなんに使うんですか?
英wiki見てもよくわからんのです

689 :
>>688
あれはただのコレクションアイテムでゲーム的な効果はないよ
一枚一枚はどこかのパーティの日誌の断片で、集めると話が見えてくる感じ
拾ったその場でも読めるし持ち帰るとAncestor's Memoirs(日本語だと祖先の記録?)に登録されてそこでも読める
例外的にshieldbreakerのキャンプ襲撃でもらえるシリーズのみ持ち帰らなくても登録される

まあ序盤はあれに枠使うのも厳しいだろうから捨てておk
わりとポンポンでるしね

690 :
>>689
助かりました
アイテム枠が足りずに捨てるか悩んでたので
さっくり捨てます

691 :
一応一回拾って帰ればもう出ないんじゃなかったかな
Lv0ダンジョンを新人で回す時とか余裕あれば持ち帰ってもいいかもね

692 :
血の呪い解除するためには中庭のボスを倒せとGoogle先生が言ってるみたいだったから
呪い持ち四人で挑んだんだけど…

長さepicってキャンプなしクソ長道中ってことかよ
扉はすぐ見つかったけど鍵は数十部屋さ迷ってやっとこさ
しかもこのあとボス戦が控えてるときた

巫女も入れてないし全員半死半生、道中長いからってボス弱め設定なゲームとは思えんし、こんなんクリアできるわけがねぇ…

693 :
中庭は攻略状況が記録されて次に入った時続きから始まるからいつかはクリアできるぞ
何人死ぬかはわからんが

694 :
>>692
MAPが固定で進行状況は引き継ぎなので
最短距離を進めばクリアできるようになってる

ワニは多分みんなのトラウマ

695 :
進行状況引き継ぎなの?
鍵で扉開けたら開きっぱなし?
ワニ倒した時点で二人瀕死発狂だったから撤退したんだけど
この続きからなら何とかなるか…

696 :
俺は馬車拡張して開き直って仲間使い捨てで攻略した
まぁそのせいでキャラへの愛着は皆無だが

697 :
マップ開示状況や扉もそのままだし次に入った時はその撤退したポイントから再開になるよ
死者なしで撤退できたなら上等上等

698 :
毎回最初からは流石にキツイw

699 :
まだ初心者だけど
メインPT休憩中のサブPTがヒーラーx1猟犬x3
全体回復全体攻撃の連打で低ランクダンジョン走破楽しい

700 :
ダンジョンから帰ってリザルト画面行く前にクラッシュしたから嫌な予感してたら
イベントログみたいなの見たらクラッシュするようになってしまった
これどうにか復帰する方法無いかな?

701 :
日本語化ならそれのせい

702 :
>>701
まじか一回抜いてから試してみる
さんくす

703 :
根本的な解決じゃないがイベントログ見ずに別なダンジョンに行って帰ってくれば
とりあえずまたログが見られるようになると思うけど。それで直らなかったことは今のところない

704 :
クラッシュした時に公式日本語フォントに変えたら以後治ったけど
イベントログでクラッシュって、フォント由来のバグだったけ?

705 :
xmlをどこか1行直すだけで直りそうだけどな、カッコが1つ抜けてるとかそんなん

706 :
探索完了時に最後の部屋に箱が残ってる状態でクリアになると
クリアキャンセルして箱開けてクリアってのが面倒なので
ココ上手く修正してほしいなあ

707 :
瀕死の状態で、強制的に箱を開けさせられて、罠に掛かりたくないのですけど。

708 :
これ死体が残らないとか設定変えたらクリア実績とれなくなるんかな

709 :
https://steamcommunity.com/stats/262060/achievements/
Strict Modeは設定変えずにクリアしろってまさに条件に書いてあるのでこれは取れなくなる
その上位実績のWorld Endも取れないはず

710 :
全然金が足りないのでルートで儲かると聞いた古物商を使ったPTを考えてみた
レベル1ダンジョンでのみ活動を前提に
巫女、古物商、追い剥ぎ、重騎兵
追い剥ぎと重騎兵が初手カウンター、古物商で私を守れで前三人だれにあたってもカウンターが飛ぶ
カウンター狙いだと古物商の全体回避上げが効果的

711 :
クリアはだいたい一旦キャンセルして稼ぐから気になったことないなあ
シークレットルーム見つけたら後回しにしてトーチフード鍵の三つを最後まで一枠残したまま残りを探索
クリア後にシークレットルームに入って余ったトーチフード鍵をトラペゾヘドロンと交換して帰る これオススメ

こうするとたとえばシークレットルーム入る前の探索でインベントリいっぱいになって赤宝石(1250)とかフルスタックの金(1750 or 2500)があぶれても
フードやトーチの枠を捨てるリスクを背負ってまで持ち帰ろうとする必要がない(最後に確定で手に入るトラペゾヘドロン(3500)の方が一枠での価値が高い為)

712 :
macは日本語化できないの?

713 :
localization.exeが入ってないのでWindowsから.locファイルをもらわないとできない
https://www.dropbox.com/s/cf8op54h7y1ui1l/23871_loc.zip
Red Hookはこの形式で翻訳を配布することを推奨してる気がするが、ちゃんと機能するかどうかは知らない
フォントは入ってない

714 :
win機もあるからやってみるか。
ダメでも英語のままでもいいか

715 :
中庭クリアできたわー(lv3のだけど)
一旦全員の呪い解除されんのね
lv6四人で行ったけど、これ適正Lvのメンツで行ってたら禿げ上がるだろうな

716 :
サマセで買って始めてみたら最初のイカサマ野郎にギャンブラーがついた
こいつこの先どうやって生きていくんだろう

717 :
Macの日本語化は諦めた。
Steamのディレクトリ調べてもDarest.appがポツンとあるだけだった

718 :
日本語化しなくても、
たしかに、ストーリーはサッパリだけど、ファンタジー英語(Stun Poison Dodge等)だから
なんとか理解出来るでしょ?
英検3級、屈辱の不合格で、塾の晒し者にされた僕でも遊べてるよ。

719 :
もう100週超えてEDも見たのに未だに山賊が来ない

720 :
ストーリーないゲームは分からなくても記号化すれば遊べるし英語wiki見たりもするけど外国語ってだけでストレス100になるから出来る限り日本語化したいよね

721 :
このゲームのナレーションがすごく良いから何言ってるか字幕ほしいよね
狂気の入ったセリフをこの声でやられると掘られてもいいとすら思える

722 :
オプションで字幕付けられるのを御存じない?

723 :
スレが翻訳の流れだったから
もしナレーションに英語字幕が流れても読む難易度高すぎるという事です

724 :
英語はある程度分かるけどAblutomania(洗浄脅迫性障害?)とか俺には見たこともない単語だし。やっぱり日本語だと安心するよね。

725 :
>>723

字幕がないと思ってるようにしか見えないんだが

726 :
英語で言いこと言ってるからそれがわかるように日本語字幕が欲しい
ってことじゃねーの?

727 :
ナレーションに日本語字幕あるだろ
訳は微妙だけど

728 :
ナレーションが良い声してるけど公式日本語版だと変わるだろうし
かと言って英語版で字幕選択なし(=英語字幕)だったら読めないよねっていう先の話を仮定で言っているのでは

729 :
流石にそういう意図には読めないわw

730 :
相当暇なんだなお前ら
俺の言葉が足りないのは悪いと思うが
こんな事でそこまで反応するお前らに凄まじい面倒くささを感じる
こんなゲームする連中は大体狂ってるんだろうか?

731 :
そうやってすぐに「俺より他人の方が悪い」と言い始めるところだぞ

732 :
あんまりここゲームの話してないから殆ど見なくなってしまった

733 :
お前らこんなマイナーなマゾゲーにはまるヤツなんて
貴重な同類なんだからもうちょっと仲良くしろ

734 :
このゲームやってると滅入る

735 :
>>730は決意を試されている


717はマゾヒスティックに目覚めた

736 :
公式日本語版でナレーションが変わるとか言い出すから
ダンジョンです♪って思い出しちゃったわ
あのPVをなぜかもう一度見たい

737 :
日本語化MODの文章はあくまでユーザーの誰かが自分の解釈で翻訳したものだから
そりゃ普通は公式日本語化したら変わるよ
現時点でもアップされてる日本語版の画像見れば日本語化MODの文章とはかなり違うのがわかるけど

738 :
オールドロードの「しかしその口を開けた深淵で、我らは贖いを見つけるだろう」
この訳は最高だと思う、初めて見たとき震えた

739 :
Leper: ハンセン病患者 → 没落者
ハンセン病じゃねーじゃねーか!

740 :
>>736
ここの住民達の卑劣な講義で潰されたのですけど。>PV

741 :
>>739
あれは酷い訳だよな

742 :
ハンセン病って単語自体ポリコレの的になってるからしゃーない

743 :
それは「らい病」っていう古い言い方じゃなくて?

744 :
まぁ死んでも誰も気づかないし文句も言わないような
社会のつまはじき者を集めているという設定なので、
被差別民が居る事自体は不思議でもなんでもないけどな

745 :
イベントやキャラ自体がカットされる訳じゃないし、これくらいの自主規制はまぁね
戦国バサラだっけ?一回クレーム入ったよね大谷吉継の描写で
あれはちょっとやり過ぎ感あったから残当かもしれんが

746 :
でもらい病患者が、このような仕事に就くしかない被差別民として扱われていたという歴史まで
言葉を消してしまうことで有耶無耶にしてしまうというのは正しいやり方じゃないよなぁとは

747 :
leperとは
主な意味
らい(癩)病患者、(道徳的理由で)世間からのけ者にされる人
名詞 可算名詞
1 らい(癩)[ハンセン]病患者.
2 (道徳的理由で)世間からのけ者にされる人.

合ってるが

748 :
没落者はLeperの元ネタ考えると別に何も間違ってない というかこっちの方が紛らわしくない訳と言ってもいいくらいだよ
あいつはその辺にいるハンセン病患者のうちの一人というよりハンセン病にかかった王族だから

749 :
ああ、知らんけど公式がLeperを没落者にしたの?
仮面取ったら回りのストレスが上がったりするのは没落オーラなのか

750 :
ストーリーや背景、キャラの設定から訳として合ってるのは「らい病患者」だろうね
ただ、「らい病患者」の単語自体がリスキーだから「没落者」にしたんだろう
余計な事して変なのに騒がれてもメリット皆無だし

751 :
>>748
だから強いのか

752 :
その辺は行間読んでねってことやな

753 :
>>749
生き死に紙一重の洞窟内ですんげーヤル気無い顔見せられたら、確かにムカつくかもなw

754 :
>>751
確か元ネタはボードゥアン4世だったか、

755 :
血が足りねえ

756 :
>>754
大谷吉継じゃないんだw

757 :
>>756
海外の会社が日本のマイナー戦国武将なんて知らんだろ
あ、別に大谷をくさす意図はないよ

758 :
ああほんとだ
英Wikiのこのキャラのページの下の方にボードゥアン4世からインスピレーションを受けたって書いてある

759 :
クリアしたからDLC入れて新しくやってみようと思うんだけど
DLCはどう入れるのがオススメか教えて欲しい
入れるなら全部一気に入れた方がいいのかな?

760 :
クリア後なら全部入りでカオスの方が楽しくね?

761 :
Lv6になりある程度装備も揃ってきたのでメインPTをLv5ボスに突撃させたら撃沈
初の全滅
つらい

762 :
http://www.moj.go.jp/JINKEN/jinken04_00151.html
ハンセン病に関しちゃこういう面倒くさい事があるからな
国からのお達しなら仕方ない

763 :
新しいpositive quirksのLuminousすげえな
一部のクラスはこれ出るまでガチャだな

764 :
クラス調整入ったけどどんな感じかね。
スタンとかばうは露骨に弱体入ったけど。

765 :
神秘主義者のハイド暴きが無くなったのが辛いな
強敵と戦い、ハイドを暴き、SAN値を回復するという目的に絞れば
パーティにいまいち最適解が無い気がする
あっても後衛への攻撃力に欠けたりとか

766 :
セールで本体だけ買ったぜ
DLCは公式日本語版がどうなるかで考えるかな

767 :
何だどうなるかって

768 :
新dlcはセールになってなかったから買ってないんだけど
買った人どうよ?買い?
クリムゾンコートもまだクリアしてないからクリアしてからでいいかな?

769 :
>>767
8月に発売されるPS4日本語版にはクリムゾンコートまでしか入ってないので
カラーオブマッドネスの公式翻訳はまだ完成してない or 出す気はないのではないかという予想がある
一方で当初の予定だった2月から延期されたのは、カラーオブマッドネスの翻訳を作るための時間だったのではという希望的見方もある

770 :
>>768
新しい方も通常ダンジョンを侵食してくるから
ベテラン勢には良いんじゃないかな!

771 :
カラーオブマッドネス以降もDLCあるんかな?
シルブレみたいな小規模のものでも追加要素あるとうれしいわ

772 :
ボスへの道ってカウントは7まで進んでるのにどの地域でもボスっぽいクエスト出ないけど他にも何かやらなきゃダメなことあるの?

773 :
これ強くするにはどうしたらよい?

774 :
ヤバいと思ったら無理せず帰る

775 :
>>773
俺もこのセールで買って始めてるけど、結局序盤はキャラ使い捨てて建物アプデしまくるのが早道じゃないかと思い始めた

776 :
>>775
なるほと建物か

777 :
確かに最初は一通り触ってみたいけど枠も少ないしそれがいいかもね。

778 :
ストレス、病気、悪いクセの三大成人病が建物ショボいとどうにもならんしね

779 :
>>775
そのつもりで無茶するんだけど割となんとかなったりして
クエスト終了して即解雇するのも忍びず
そのまま使ってたらもうレベル6が20人以上になった
新規メンバー入れても巫女不在でパーティ組みにくくて困る

人数枠増やすmodとかないかな…

780 :
>>779
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1429720281
これとか?
このゲームのMODはほとんどテキストファイル(.json)だから
ゲームフォルダを開いて自分で好きな数字に書き換えるのは簡単にできるからな
まあやりすぎるとすごい勢いでクソゲー化していくが…

781 :
というかレベル6が20人もいたらもう下位のダンジョン行く理由ないしクリアする頃合いなのでは……?
ボスを後回しにし続けててノービスやベテランのボスが残ってるとかかな
地域ボスは倒さなくてもラスダンを攻略すれば一応クリアはできるよ

782 :
MODもあるけど
\campaign\town\buildings\stage_coach\stage_coach.building.jsonの
number_of_recruitsが雇える人数で、roster_sizeが確保できる人数

stage_coach.building.jsonファイルはradiantのほうにもある
ただこれセーブされるっぽくて、既にアップグレード済みならたぶん効果がない

バニラだと雇える人数が少なすぎて目当ての奴がいつまでたっても出てこねえ・・・

783 :
>>781
それそれ
石橋を叩いて渡り過ぎたらみんなレジェンドになってしもうた
つっても3回目のボス今回ってるけど割と死にかけるし
こんなんでラスダン行けるんかいなと躊躇中

784 :
いい解決方法がある
ラスダンに行け
バッタバッタ死ぬからメンバー補充を兼ねて地域ボスを倒せばいい

785 :
ちなみにラスダンをクリアしてもゲームは続行できるからな
罷り間違ってノーデスでクリアしてしまったとしても問題ない

786 :
各ダンジョン毎に適したヒーローや構成で挑むのが大事
ラスダンも情報無しで挑んだら場合によっては詰むよ
だから何度か退却してメンバーを失いつつ適したヒーローや構成を見つけてクリアしていく感じ

787 :
攻略サイトを見てはいけない
痛みを知り、乗り越えるのだ

788 :
痛み(全滅)

789 :
交代メンバーが馬車でお待ちです

790 :
馬車が痛車にみえてしまった

791 :
SAN値が下がってるんだろう

792 :
生きてラスダン攻略できればそいつらは人数枠に換算されなくなるから運用から見てもかなり美味しい。

793 :
欲に目がくらんで英雄級の冒険者が死んでショック……
でもまぁ、悪い癖がたまってたからいいか^^

794 :
全滅した場合、次に同じダンジョンに向かうメンバーはどんな気持ちなんやろな
想像しただけで発狂しそう

795 :
あいつら使い捨てのごろつきなんで、そんなこと知らされないんじゃないかなw

796 :
解雇する時はむしろ優しい気持ちになる
捕まえた小鳥さんをそっと逃がしてあげるときのような
メルヘンやね

797 :
>>794

ほんと前科者のごろつきばかりだからなww

たまにまともな奴が紛れ込む
福島原発みたいなもん

798 :
公式だと唯一犬使いだけがヒーローらしい公明正大な背景ストーリーを持ったヒーローって事になってるみたいだな
十字軍ェ…巫女ェ…

799 :
現実の十字軍もカスだししゃーない

800 :
これとりあえず本体だけ買えばいいのか?

801 :
>>800
それでおk
DLC

802 :
途中送信しちまったい。DLCは慣れてからでいいよ
あえて入れるならクリムゾンの追加職・施設は
アドバンテージしかないので入れてもいいけど
他は基本的に難易度が上がるので注意

803 :
そっかじゃあ本体とクリムゾンとやらだけ買うかな
ありがとう

804 :
自分は血の呪いマネジメントが鬱陶しから
DLC入れたの後悔したよ
modと違って導入したら 取り消せないし

ヴァニラクリアしてからでも導入は遅くないと思った

805 :
ダンジョン追加系はRる

806 :
最初にセーブデータ作る時に、初プレイはクリムゾンコート外したほうがいいぞって公式の警告でるやろ
買う時にこの警告出てたら売上98%落ちちゃうね

807 :
シールドブレイカーだけ入れてやってた。専用トリンケット強いのと範囲攻撃重宝する
まあ夜襲イベントの件知らなかったので全滅しかけて大変だったけど

808 :
血庭の自傷おじクソ強いし施設もあるんで
売り上げ落ちる事はあるとしても
そこまで極端に落ちやせんだろ

809 :
クリムゾンコートはクソつよマゾおじさんだけ入れて中庭は開放しないって選択肢もあるから
初見だとDLC買ってその設定が一番楽かね
シールドブレイカーも夜襲イベは普通の夜襲と違ってサプライズ無しかつライトメーターのペナルティなしだから
知ってればむしろ夜襲防ぐスキルなしで楽できるまであるんだけどまあこれはそういう攻略法を考える時点で経験者向けぽいか

810 :
誰かマゾおじさんをマゾお姉さんにするスキンmodを早く!

811 :
もうあるよ

812 :
山賊ボス強すぎない??爆弾どうすればいいんだあれ

813 :
山賊はハムレットにて最強

814 :
盾おじさんにガードさせる

815 :
>>812
つシールドブレイカー

816 :
>>812
山賊ボスはまずMAAがほとんど必須
爆弾飛んできた列をMAAのDefenderで庇い続けてProtで受ける MAA自身に飛んできたターンも誰かにDefender使ってProt buffを維持した方がいい
MAAのTrinketはProtとStun耐性を補強するのがオススメ

ヒーラー1がほぼ必須 OccultでもVestalでもおk 居れば追加でFlagellantを入れるのもいい
道中も含めてストレスがかなり早く溜まるのでJesterを入れるのもアリ FlagellantとJesterは出血でサブアタッカーにもなれる

残りはアタッカー1〜2
BuffとRiposteのあるHighwaymanかAbominationでRake連打あたりがたぶん一番ダメージ出力できる
ダメージ+毒出血で総火力高めのHellionやShieldbreakerも悪くない
残りのアタッカーはだいたい一緒 ボスが勝手に前列にガードスキル使ってくれるので前2列しか殴れないCrusaderとかでも別に問題ない
みんな自分の仕事で手いっぱいになるからマーク系はあんまり役に立たないのと、雑魚がDodge高いのばっかりなのでLeperはやめた方がいいかな

これで包帯と食料を持てるだけ持っていって 出血はかかったそばから治して体力も万全にするようにして道中を抜けて
ボス戦は爆弾の樽を無視してひたすらボスに火力を集中させて、後はMAAがスタンしないように祈る
MAAがスタンして爆弾庇うのミスると一発でデスドアからの一撃死とかあるからスタン耐性大事(実体験)

817 :
かばうに弱体入ったって上のレスにあるけど今出来るのか?
先々月山賊を倒した時のメモによると[巫女][追い剥ぎ][シルブレ][重騎兵]だった
樽を壊し続けて爆発はさせず、主に毒とカウンターと葡萄弾で削っていった
シールドブレイカーが発狂したけど一度も瀕死にならずに行けたよ。でもまあそれなりに時間はかかると思う

818 :
自分はクエストの説明が不穏な感じだったから全滅してもいいように二軍で行ったから
爆弾爆発しまくり瀕死なりまくりだったけど巫女と神秘のヒール掛けまくって
毒出血のスリップ重ねで倒したと思う
よく初見で突破できたと今さら

819 :
MAAはめっちゃ弱体されたと聞くな

820 :
Defender弱体化されたけど重ねがけしていく場合は結局爆弾のダメージほとんどないProtまで到達するからほぼ関係ないよ
樽を壊していく戦略の方が戦闘が長期化することで発狂の問題とか出てきて難しいので今でもMAAで庇っていくのが一番楽

821 :
この前のパッチで樽を壊しても爆弾を除去できなくなったんだよね
MAA無しでつい数日前に誰も死なずに倒したが、俺と構成が全然違うなー

822 :
バランス調整されたから久しぶりにやったけど、
やっぱ何回やってもこのゲームラスボスよりcountessより何よりもDD二回目の蠍が2体いるところが一番キツいわ

823 :
ボスごとに必須職があるような調整はまずいっしょ
複数の攻略法が存在するのはバランス調整がうまくいってる証左

824 :
久々にやってるけど、なんかやたらと飯食うようになってる気がするけど気のせいかこれ?

825 :
飯位くわせたれや

826 :
DD二回目は蠍を移動スキルで動かすと大きく被害減らせるよ
尻尾が緑色の方が前、白い方が後ろで強いスキル使えるので逆になるように配置する
緑の方が移動レジが低いのでBounty Hunterのアッパーで前にきた緑を狙うのがスタンも狙えて楽

あそこが一番きついのは確かにそう思う
クエスト全体含めて事故も起こりやすいし

827 :
まともな攻略の話してるの初めて見た

828 :
ネタバレだから避けてたのに

829 :
匿名掲示板に来てまでネタバレ避ける必要ある?
ネタバレ嫌ならそもそも見ないだろうし、wiki見てネタバレやめろって言ってんのと変わんなくね

830 :
そのうち買おうと思ってるタイトル
日本語化作業進行中のタイトル
など未プレイだけど眺めてるスレは幾つかあるので
自分もネタバレされるといやだから極力しないようにしてるわ

けど他の人がする分には別にどうでもいい
プレイ中は詰まって質問する時以外スレ開かないな

831 :
「ネタバレされた!」と怒る輩はしょもーないが
「自分はネタバレ発言を避ける」ならいいんじゃねぇのん?

832 :
レベル3・4くらいで飽きて最後まではやらないけどスレだけは見てる
という層がかなり多いと見た

833 :
未クリだけどどの部分がネタバレなのか分からないっていう

834 :
正直な所ゲーム中に語られるストーリーに魅力感じるようなゲームじゃないしなあコレ

835 :
攻略法のネタバレの話ちゃうんかかと思ったけどそれだと何も話せんから意味わからんな

836 :
>>832
9割はクリア出来ないゲームなんだよな
途中で投げる奴も含めて

837 :
だがそれがいい(白目)
自分も相当長い間このスレ居るけど未クリアだわw

838 :
DLC進めると始まる施設の汚染度って上がって何か不都合あるの?
NPCの画像がさし変わるだけ?

839 :
クリア出来た人に聞きたいんだけど
難易度Darkestで何weekくらいでクリアできた?プレイ時間だとどれくらい?

840 :
既出だな

841 :
レベルは6まで上がったけど町が育ってなくてレベルの高いとこいく気しないな。
緑とオレンジののボス潰してるけどダレるね。

842 :
大体そこら辺でマンネリ化するよね
高レベルボスは運が悪いと壊滅するレベルのやつばっかり、アイテムはいいものでないし
そのくせダンジョン1個が長い長い

843 :
このゲームをベースに普通のウィザードリィライクなダンジョンRPGっぽくしてくれたらいいのに

844 :
画面が横移動だけは地味だよな

845 :
>>558
俺も欲しい
あとHighwaymanも無いかな

846 :
新DLCが無駄に重いしバグる

847 :
死ぬのを恐れて簡単なダンジョンでファーミングをする
生還する事に慣れてしまって、難しいダンジョンに挑戦する事が怖くなる
怖いから逃げてファーミングするが作業になってしまってつまらない
ラスダンに挑戦さえしなければ誰も死なないと中断する
そのうちやり方すら忘れる

大体はこのパターンだと思われる

848 :
難しいダンジョンに挑戦して壊滅して戻す工程で飽きるのもある
マジでレベル制限は害悪だと思うわ

849 :
そこら辺の不便さ諸々なかったら凡庸な作品で終わってたであろうジレンマ

850 :
死ななければいい
中ボス全ボス撃破で3人と死なないだろう
ラスダンに挑戦するとコロコロ死ぬが、それでも10人は超えないだろう

まあそうじゃない奴はそういうルートで飽きるんだろうな

851 :
このゲーム気になっててvitaで出るの楽しみなんだがそんなに難しいの?

852 :
難しいって言うより理不尽
一つ理不尽が解消される頃には次の理不尽が襲ってくる感じ

853 :
>>845
Highwaymanは2、3種類くらいはあるよ。日本人が作ったの使ってるけど
それはHighwaymanのタグがついてないんだよね
anime highwayman girl skinて奴

854 :
>>851
キャラの強さはレベルを上げるのはもちろんだけど、使いこなす為にプレイヤーの知識と考察を必要とするんだよ
何も考えずにキャラクターを組ませ、レベルが上がったら特攻するというスタイルだと理不尽となる
理不尽なのは偶然をコントロールする技を適切なタイミングで撃っていないからなんだけど、
そこに思い至る人とそうでない人が居る
後者にとっては糞ゲーとなる。残念なことだけど

VITAには今まで無かったゲームだけにどうだろうね
難しいかどうかではなく、やりたいかどうかだと思う
雰囲気はいいし面白いよ

855 :
序盤はわりと理不尽死しやすい(撤退しよ?)
中盤はスキル装備揃ってくるので楽しい
終盤はとりあえず死ぬ

程度におもっときゃいいよ

856 :
難しいんじゃなく理不尽なのか
シレンも理不尽なとこあるけどあんな感じなのかな?もしそうなら自分的には問題ない気もする
絵柄とか雰囲気が凄く好みだし気になってたからvitaで発売されるの知って即予約したよ
発売日が待ち遠しい

857 :
>>855
その適当なプレイスタイル・取り組み姿勢がもったいない
DDはもっと深いゲームなのに!っていう流れじゃねえのか

858 :
ただPC版もパッド対応してるんで一応やってみたけどかなりやりにくかった
その辺調整されてるといいが

859 :
>>857
これから始めようという人相手にそんな事言うような奴は大体ろくなもんじゃないぞw

860 :
>>845
HighwaymanもMaAもどっちもすでにあるよ
最近のはSteamにまであがってないけど、片方は昔(多分今も?)Nexusにあったよ
もう片方は中国系で導入の説明が面倒くさいけど探せば見つかる

861 :
大概のキャラの女体化MODは既にある
アボミのもある
顔ほぼそのまんまだったり
実質アボミのスキン変えただけの職業追加する奴もある

862 :
おんなだいきらい

863 :
>>853
>>860
ありがとう、NEXUSかな、探してみるよ

864 :
>>841
似たような進行度で装飾品集めしてるが

https://i.imgur.com/3mQeVze.png
こうしてみると俺全然アンコモン取ってねえ
でなんかこれ微妙な性能のやつばっかだよな

865 :
レア以上でも基本的にデメリットがあるのばっかだからねえ
運用方法に合わせたのを装備させないと

866 :
ブラッドムーン16週でクリアした人なんているのか

867 :
TASさんならいけそうだがw

868 :
StygianとかBloodmoonとかの最高難易度の攻略方ってあんまり話題になんないよね。
特に気をつけなきゃいけない部分ってどの辺なんだろう。

869 :
>>558
MAA女体化スキンMOD来たぞ
かっこいい全身鎧脱いだら女の子ってタイプだから
キャンプ以外では中身見れないけど

870 :
>>868
Stygian/Bloodmoonは安全確実に行くなら低レベルミドルダンジョンで金貯めて速攻bank建てるゲームだった
新modの更新で建築に15000かかるようになったけどそれでもまだ即bank行った方が安定すると思う
でもbankの収入が安定するまで冒険者を使い捨て続けて20週程度かかる分レベリングが遅れるので早いクリア方法ではない
さらに安全に行くならベテラン以降はRuins以外入らないとかある
まあ更新の度にプレイヤー側強くなってるし今は正直そこまでしなくてもわりといけると思う
死亡制限と週制限があるけど死亡しないように気を付けてプレイしていけば自然とレベルは足りてくるので週制限の方は気にしないで良い
Darkestをクリアしたことある人なら撤退を恐れず慎重にやり続ける根気があればいけるよ

871 :
んーやっぱクソゲーだわこれ

872 :
おう、また明日な

873 :
遊べるクソゲーなので

874 :
艦これでもやってなさい

875 :
98%がクリアせず辞めるゲームだから仕方ない

876 :
>>875
難しくて断念ってより
ラスダンのうざったさで断念してそうな気もする
敵が強いは歓迎、退却で強制ロストはまあこれくらいなら…(´・ω・`)
攻略成功したメンバーは再入場不可また新規作れなwwwww←これは酷いと思った

877 :
しかし中韓で人気なだけあってワークショップ凄いな
他人が作ったmodの色変えやマージしただけの奴とか
もう作者が公開止めたやつもガンガンに上げてて草

878 :
改造・再配布可のMODを集めてきてちょっと改造して、改造・再配布不可で再配布するのいいよね

879 :
よくねえよ!

880 :
プログラミングの世界では割と深刻な問題らしいな

881 :
新DLCエンドレスで三人覚醒してしまってなかなか終わらん

882 :
回復量+って回復される方が装備するものであってる?

883 :
ワークショップで妙にレベルの高いスキンmodがあるなぁと思って使ってたけど
作者が新堂エルで草
そりゃうまいわw

884 :
あのコスプレイヤーって思ったらあっちは岸田メルか
雰囲気合いそうにないと思ってしまった

885 :
いやー、ラスダンやべえな・・w
なんとか一回目はいけたけど、2回目でボコボコにされた
やっぱ、同じ構成じゃ駄目だな ちゃんと最適化しないと

886 :
簡単めのクエスト回ってお金貯めようと思ったら
TheCollectorとか言う奴が飛び出してきてスタメン全滅したんだけど何これ

887 :
>>883
そんな出来いいの?
良かったら教えて

888 :
>>887
shindoL Hero Skinsってやつ
今まで目がかかれてる奴はイメージが違っていれたことなかったけど
攻撃食らったときの嫌がる表情がヤバい
さすがプロだわ

889 :
>>886
低確率で出現する隠しボスよ
倒すと固有の装飾品を落とす(かもしれない)
自分も初めて遭遇したときは酷い目に遭ったわw

https://darkestdungeon.gamepedia.com/The_Collector

890 :
The Collectorも嫌がる女性に露出して、反応を楽しんでる只の変態だしね。
どうして、男って死霊になっても女性が嫌がる仕草で興奮するの?
しぬの?

891 :
>>890
何言ってんだお前は

892 :
>>871
こいつ・・・すげぇ性癖の持ち主も居たもんだな

893 :
>>890だわ。857に土下座します

894 :
>>890
実はあいつって女なんだぜ?

895 :
生首コレクターの女の子か止めてくださいnice boatしてしまいます

896 :
はぁ、、、また、コレクターの露出の餌食になってしまったよ…
トラウマで女性冒険者を二人引退させる羽目になった。

後ろを攻撃出来る手段乏しい時に遭遇すると、厳しいね、アレ。
撤退しても、まだそこに居続けて、奥を探索したいのに意地悪してくるの。

897 :
Hellionオススメ

898 :
だいたいシールドブレイカーで毒を食らわせつつ殴るかマークしてブッ叩くかあるいは両方

899 :
>>890
探したらツイッターで写真見つけたけど確かにこれは露出狂にしか見えんwww
https://twitter.com/ktakaki00/status/1013768562391932930

900 :
ps4 vita switch版やっとか
腰据えてやるゲームじゃなさそうだからvitaでいいやと思ってるけど
modいれてーな

901 :
正直倍速modないとしんどい

902 :
更新されたな
変更項目が沢山ありすぎてようわからんけど

903 :
なんか更新されたのはわかるんだけど
何が更新されたのかわがんね
プレイしててもわがんね

904 :
スレ的には露出狂の落とす首が強化されたというのがホットかなw
あとは青色DLCの調整・修正がいろいろ

905 :
更新てPC版のことなん?
PS4のサイト探してても出ないわけだ

906 :
露出狂の落とす首(trinket)が強化されたというより戦闘中に出してくる首(mobs)の強化じゃねーか!
あと大きい所は前の変更以降ほぼアタッカーのマストになってたFocus ring弱体くらいか
それから上の方でちょっと言われてたVvulfの爆弾が樽壊しても消えなくなったのはバグだったみたいね fixされてる

907 :
あれ、強化されたのモブ首の方なの?
へー生首強化ねー程度でちゃんと読んでなかったわw

908 :
小(さくない)ナーフ

15 ACC -> 10 ACC
+6% crit -> +5% crit
-8 dodge (unchanged)

いやまぁ太陽指輪死んだしご先祖指輪はレアだしブレーサーは遠隔のみだしスナイパーは最後列のみだし、
ヘアピンとか他のまともなACC増加は全部キャラ専用だし汎用ACC増加装備で+10なら使いますけどね。
正直に「ぶっ壊れてたから弱体した。実用LVのクリティカル装備欲しかったからACCのほう削った」って言えよと。

909 :
死体にクリティカルヒットしてもSAN値が回復しなくなったな
以前は回復したと思うんだけど

後、原因不明に瀕死の後のデバフが消えた
キャンプで回復したわけでもないのに

910 :
最初のPVはクソだったけど弟者のはいい感じだわ

911 :
>>910
弟者本人がこの手のゲームは好きだろうからね
こういう癖があるゲームは
そのゲームに少しでも興味関心がある人でないと魅力は伝え難いだろうな

912 :
確かに前のPVよりかは良いね
けど何故に日本語版の映像を使わないのか不安だな、また直前になって延期とかやめてくれよ〜

913 :
なんでこの程度のゲームのローカライズに手間取るんだろまじで無能会社だな

914 :
日本語版の映像使わないどころか発売初期のプロモそのまま使ってるだけなんだよなぁ…
韓国語版はクソ翻訳すぎて批判殺到したらRed hookがすぐに対応するって宣言出してくれたけど
たとえクソ翻訳でもプレイ人口的にそこまで批判出なさそうな日版は果たして…

915 :
>>913
無能会社の作ったゲームに夢中になってスレまで覗きに来るなんてかっけー

916 :
作ったのは無能会社じゃないぞ

917 :
カドカワがが製作に関わってたら巫女とかふざけた格好してそうw

918 :
もう別に今更日本語版とかどうでもいいでしょ

919 :
日本語版とかせいぜい数千本しか売れないだろうし全くやる気無さそう

920 :
PC持ってないからPS4待機組
頼むから真面目にローカライズしてくれよ〜

921 :
次の拡張がちゃんと翻訳されるか心配だわ…
有志でやってた方が何倍も早い気がする

922 :
【PS4/Vita/Switch】Darkest Dungeon ダーケストダンジョン Part1
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1532113909/

923 :
modの話題もあるからいい住み分けだね
誘導乙

924 :
公式日本語化を待ち続けて数ヶ月

925 :
公式ツイッターからの個人への返信

「The Color of Madness」についてはまだお伝えできることはないのですが、私もPC版での追加を楽しみに待っております!w
お伝えできる内容がありましたら、こちらのアカウントから発信させていただきます!

The Color of Madness何もやってねーじゃんか…

926 :
その単芝はついてたのか?
ふざけるなよ

927 :
PC版での追加を楽しみに待っております?

928 :
crimson court入れて新しくやり直したけど馬車にflagellantが全然来ない
病気が起きないようにcourtyard全然触ってないけど進めないとダメなんかね
それともほかに何か特別な条件でもあるの?

929 :
>>928
中庭の進行度は関係ないはず
というかCrimson Court入れたなら5週目に確定でFlagellantを一人雇用できるタウンイベントが来るはずだから
それすら来てないならゲームスタート時のMODのオンオフ設定を間違ってるかも?

930 :
ある職がなかなか出ないという事は稀によくある事よ
今やってるデータだと古物商が7週目だかまで出てこなかった

931 :
確認したら肝心のflagellantが有効化できてなかった・・・
わざわざ二人ともありがとう

932 :
おいィ?

933 :
弟者がナレーションしてるCS機日本語版のPV、何故この時期にゲーム画面英語なんだ?

934 :
販促部が1人でヤル気ないんじゃない?
声優使ってあんなPV作るくらいだし

935 :
恐らくだけどやる気が無いんじゃなくて
新人とかで「分かっていない」だけじゃないかなぁ
というような気はする

936 :
新人にPVつくらせるわけないっしょ
マーケティングの重要部分だよ

937 :
営業が重要なのはその通りだが
海外インディー作品をローカライズしたもののPVなんて
新人に場数を踏ませるのに手ごろだと思うけどなw
少なくとも主力級の参与は期待できないと思うぞ

938 :
>>933
弟者さん!今度出す日本語版のプロモーションやってよ!
steamで英語版のギフト送っといたからさ!

939 :
もしかしてキャラが死ぬとトリンケットロストするようになってないか
ダーケストから帰還したらトリンケットが減ってるんだが
以前はこうじゃなかったと思う

940 :
自己解決した
成る程、良く出来ているなー

941 :
約10ヶ月振りにプレイしてみたけど、鳥さん襲撃の時、
たしか以前だと、トリンケットを8個位問答無用で盗んだ記憶があるのだけど、
今日はイベントが発生しても何も盗まれてない気がする。
仕様が変わったのかな?

942 :
試しに鳥討伐に向かってみたら、GraveRobber一人の尊い犠牲のおかげで討伐出来ました。
トリンケットは盗まれてなかったみたいですね、、、

無視すれば良かった、、、
http://get.secret.jp/pt/file/1532515349.jpg

943 :
鳥を倒すと8個のトリンケットをドロップしたと思うんだけど、出なかった?
一ヶ月くらい前は普通に出たけれど

944 :
条件は知らないけど鳥さんは盗む時と盗まない時で出現イベント二種類ある
盗まれた時はクエストクリアで盗まれた物が帰ってくる
盗まれてない時でも巣を壊せばそこそこ金入るし
レアトリンケットとか癖を手に入れられる可能性もあるからまあ行く価値がないってほどでもないね

945 :
the color of madness翻訳やってくれるのかなぁ、Curry_days先生…

946 :
>>945
有志訳するにしても、DLCのみの有志訳だと、
公式訳と語句の整合性を取る必要があるので、
今は身動き取れない時期ですよね。

公式訳の対応状況と今後の対応予定次第でしょうか?

947 :
>>946
先生ですか!?わざわざありがとうございます
たしかにおっしゃる通り、語句の整合性を考えると発売後の様子を見てからプロジェクト始動ですかね
一応既に翻訳されている可能性もありますし

948 :
>>946
日本語訳マジでありがとう

949 :
CS版、公式で日本語訳の画像が1つも無いのが怖いな

担当も少人数、下手したら1人だし、
日本語訳が有志MODの丸パクりで炎上したりしてなwww

950 :
お前がそうであって欲しいって思ってるだけだろ

951 :
クラス名の時点で有志訳とはかなり違うんだけどね

952 :
5月から4gamerに上がってるし訳文も結構違うぞ

953 :
>>171に有志版の訳文を送ったとあるし
返答がなかったとしても盗用にはならないだろう
まあ関係なく全部翻訳し直されてるとは思う

954 :
やっぱり死体にクリティカルしてもSAN値回復せぇへんなぁ

955 :
本来それが仕様だと思うのですけど。

956 :
発売当初は知らないけど一年以上前からそんな仕様なかったと思うが

957 :
よく覚えてないけど死体殴ってストレス回復って大昔になくなった気がする

958 :
招待状ほしくてワイン巡りしているけど招待状こない
もしかして通常のボスと違ってステージの上にあるゲージを溜める意味はないのか?

959 :
jesterの女の子スキン来とるやん
中々良いな

960 :
>>959
arbalestも描いてる人?サブスクライブしといたわ

961 :
>>960
そうそう
石弓は体と顔のバランス悪くて違和感あったけど今回は凄い良いわ
新堂エルとハンセン病患者とこの子で回してるわ

962 :
先日の弟者先行ライブ配信で11万視聴数稼いでるのは、なかなかの宣伝効果だなぁ
弟者のを見て、前情報なしで買ったけど難しすぎくそげー云々と
発狂する人がいそうなのが懸案事項だが

963 :
日本語版先行プレイ動画出たけどいい感じだね

964 :
早くSwitchで適当に遊んだせいで痛い目に遭うプレイしたい

今はPCの前で「よーしやるぞ!」みたいな気合いが入るからどうしても熟考してしまう

965 :
steamの有志の方の日本語mod撤収したんですね今買って無くなってたから悲しい

966 :
>>965
いや、steamにまだあるはず

967 :
今ガイドのページ見たら配布終了してたよ
8/9で公式で日本語対応予定とのことだからMODない人は待ったらいいんでないの

968 :
>>965
まだあったよ
https://www.dropbox.com/s/f2hhh1o2pzgqq7z/DarkestDungeon_localization_23941_dlc.zip

969 :
弟者の先行動画見たけどこれCoMでの変更が反映されてないな…
Crit modの数値がおかしいしThrown DaggerにBligth相手のダメージ+がない
PS4とSwitchは今の所CoM出る前までのパッチ内容ってことなのかな

970 :
世の中の発売に先行して出されるPVや広告には
「※画面は開発中の物です」というお約束があるのだ

971 :
そうならいいんだけど…
PC版も来るならどっちにしろ最新まで作ってはいるのかね

972 :
これsteamに日本語くるの?

973 :
間もなくくるらしい

974 :
>>963
見てきたけど延期までして時間かけたくせに○決定じゃないのか…

975 :
>>968
947です遅くなってすみません
探して頂きありがとうございます。中のファイルを上書きしたら無事日本語に出来ました

976 :
死ぬほど難しいぞこのゲーム
というか死んだ

977 :
Abominationは微妙扱いみたいやけど、変身状態の単体戦闘力のみで評価した場合は他のキャラと比較してどうなん?

作中一番のロマンキャラに思える。

978 :
>>971
>>925
https://twitter.com/DarkestdungeonJ/statuses/998388843597389824
これ以降結局なにも"お伝え"されなかったんだからCoMは翻訳されてないで
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

979 :
なんだったらShieldbreakerも入ってないんじゃないか

980 :
ゲームデザインに惹かれて購入検討中なんですがそんな難しいんですか?
このゲーム。
ビジュアルとひたすらダンジョン潜るってのがドストライクなんだけどクリアできなさそうで悩む

981 :
>>978
CoMが翻訳されてないのはまあいいけどCoMと同時期に来た大きな修正(Crit buff等)は翻訳されてないとかなりまずくない?
新たな効果追加されてるスキルも複数あるし
何か不安になってきたな

982 :
>>977
ぶっちゃけ純粋なアタッカーとして比較してもトリンケット一個分ぐらいの差しかない。
ボス戦まで温存してがおーしても、まぁ悪くはないかな止まりなのが悲しい所。

983 :
発売から3年くらいたってもクリア実績取得率が2%ちょいしかないから、まあ多分クリアできず辞めるお
体験版とかあればまた違うんだろうけど、無いし結構ギャンブルだよ

984 :
まぁクリアというのは一つの目的ではあるけど
娯楽である以上重要なのはお値段以上に楽しめたかどうかだからな

985 :
アイテムいっぱいあってアイテムコンプ的なのある?

986 :
そういう要素はないよw

987 :
じゃあ何があるの(´・ω・`)

988 :
ボスを倒してね
ボスを出現させるまで何度もダンジョン行ってね
ダンジョンのアイテム持ち帰って街を復興させると楽になるよ

989 :
理不尽とストレス

990 :
そして救いの無い世界

991 :
ジャンルは違えど、バトルブラザーズに通じるものは感じる。

特定のキャラやストーリーもない、キャラも駒感覚で、部隊の壊滅すら楽しめそうなのがイイ。

ラスダンクリア後もエンドレスで楽しめる要素があれば良いんだけど。

992 :
血の渇望どうすりゃなおるんだ
まさか神父のドロップ品でしか治せないの?

もううちのパーティー15人くらいかかってるんだが

993 :
最初の4人が疲弊してきたから他メンバーを出撃させはじめたらいきなり詰みかけてるわ
まだ各職の特性とか理解してないってのもあるが最初の4人ってバランスとれてたんだな
あと中規模のクエストばっかってのもきつい

994 :
>>993
相手をマーク出来る奴と賞金稼ぎのコンビが強いのは気付いた
ただ、どんな組み合わせでもウェスタの巫女は必要だからうちには5人も居るわ

995 :
キャンプの強みがわかってくると中規模が一番楽になってくるから頑張れ
最初はきつくてもじっくり町育てればそれだけ楽になっていくし

996 :
>>991
あのゲームはホモを強要されるのですけど。

997 :
CS版高すぎだろ・・・
でもSwitchでゴロゴロしながらやりたい

998 :
確か内容と値段は非セール時のサウンドトラック付きと同じくらいじゃなかったっけ?

999 :
>>997
角川だから、入ってないDLCをふっかけてきそう

1000 :
>>993
バランスいいね。初心者向けビルドと言っても過言ではない
その後いろいろ自分でビルドを考えていくのが楽しいんだ
毒ビルドとか金稼ぎビルドとか遠距離特化とか

1001 :
>>980
イージーでやればクリアは難しくないよ

プレイヤーはブラック企業傭の経営者であって兵隊達は社畜と思って使い潰すつもりでやればクリアは簡単

そこを履き違えてキャラに感情移入して育ててる気になるとダメ
ストレスで過労死しようが、役立たずをリストラしようが市場にはいつでも良い癖を身につけたより優秀な奴直ぐに雇えるからね

1002 :
使い潰さなくても全然大丈夫なようにもうまいこと出来てるからこのゲームは良く出来てると思う

1003 :
どうしようもなく轢き殺されることはあるけど
調整が放棄されたゲームというわけではないからな
クリア者が極端に少ない高難度のゲームにもかかわらず
評価が高いのにはちゃんとした裏打ちがある

1004 :
俺は横スクロールウィザードリィみたいなもんだと思って買って
キャラ使い捨てゲーだとわかった時は残念な気持ちになったけど
段々勝手がわかってきたら楽しくなって
今は正式日本語待ち

1005 :
最初のうちは使い捨てる方が楽に感じるけど
突き詰めると極力使い捨てない方がクリアへの近道になるからね
経験値もダンジョンから持ち帰る貴重な資産の一つよ

1006 :
>>990くらいでスレ立て頼むぞ

1007 :
今来てるBeta Patchは9日の日本語追加アプデと同時に本採用されるのかと期待してる

1008 :
>>999
確かに・・・
Steamでは持ってるしアプデ待つかな

1009 :
素質の良いやつを拾ってクセ固定やら資金を突っ込んだ方が効率いいね。

1010 :
>>1009
育てるロマン
俺は翻訳を領主の特別マッサージ室とか心理相談室とか手料理にしてマネジメントしてる

1011 :
次スレ

Darkest Dungeon 6本目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1533613903/

1012 :

今日も3つほど墓石が増えた
完遂できたクエストは1つだけだけど

1013 :
スイッチ版買うわ
いまいち雰囲気わからんがwizとかは好きだし楽しめるかな?

1014 :
良く勘違いされるけど「ダンジョン探索」的な要素はほぼ無くて
かなりの戦闘特化型だからそこだけ注意な。
雰囲気はラブクラフトの影響をかなり強く受けているので
陰鬱で冒涜的な存在の気配に惹かれたのならそこは大丈夫(大丈夫じゃないとも言うがw)

1015 :
PC版の日本語訳9日らしいし
modの自由度とか考えたらPC版のが良いんじゃないかと思うけど

1016 :
レスどうも!
探索はあんまないんですね
昨夜ポチってしまったけどmodとか使わないので大丈夫です
またレポしまーす

1017 :
自分も質問してもいいですか?

1018 :
はい

1019 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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