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【Bannerlord】Mount&Blade2 138馬力【Warband】


1 :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/sp/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

※新スレ立ての手順
現在のスレのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1乙

3 :
アイー(感謝)

4 :
↑のBannerlord用@wikiがスマホ用リンクになってるけどPC用は↓(次スレ立ての時修正お願いします)
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
■前スレ
【BannerLord】Mount&Blade2 137馬力【Warband】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585939975/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part1
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585908908/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/ (現在謎のフィッシングサイトになっています)
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■続編について
『Mount & Blade II: Bannerlord』
2020年3月31日よりアーリーアクセス開始!
https://store.steampowered.com/app/261550/
https://twitter.com/TaleWorlds/status/1163702463062511616?s=20
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

5 :
164 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-8H9x) sage 2020/04/02(木) 00:12:49.02 ID:s7rT4QGw0
キャラの顔データインポートのやり方既出かもしれんけど書いとく

1.ワールドマップ画面でVキー押してキャラ作成画面を開く
2.キャラ作成画面でCtrl + C を押す
3.キャラの顔データがクリップボードにコピーされる
4.新しく作ったデータのキャラ作成画面でCtrl + Vを押す
5.2でコピーしたキャラの顔に置き換わる

588 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65dc-CuPJ) sage 2020/04/02(木) 16:05:44.35 ID:56ygk6RF0
コンパニオンの特徴 こんな感じ? 表記はあだ名 名前は変わるみたい
医療
The Healer 治療スキル60でまだ伸びる余裕がある 戦闘力は低い 手付金が大体高い
Willowbark 治療スキル60だけどスキルポイント振らないとこれ以上伸びない 戦闘力低いけど伸びしろはある

スカウト
Frostbeard スカウトスキル伸びしろあり 戦闘はまぁまぁ
The Fish スカウトスキル伸びしろなしなのでスキルふる必要がある 戦闘はFrostbeardよりもある

脳筋
Coalbiter 一番高い戦闘スキル持ち
The Red 一番高い戦闘スキル持ち 手付金が大体高い
Shieldmaiden たぶん女性脳筋では一番戦闘スキル高い
The Wanderer 女性脳筋では二番目に戦闘スキル高い

ローグ
男性 The Robber
女性 LongKnife、the Accursed

戦術
The Lucky

6 :
○Bannerlordのよくある質問
・英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい、待ちきれない場合は「Capture2Text」などを利用してみましょう

・視点がバグった
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 キーコフィングでViewCharacterキーを設定して押してみましょう、それでダメなら再起動

・木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

・○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

・チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

7 :
814名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-1GqQ)2020/04/05(日) 02:52:26.60ID:P/I5xtmea>>819>>933
何個か前のスレに便利なの書いてる人おったからここにも載せとく

Clay --> Pottery Workshop --> Pottery
Cotton --> Velvet Weavery --> Velvet
Flax --> Linen Weavery --> Linen
Grain --> Brewery --> Beer
Grapes --> Wine Press --> Wine
Hardwood --> Wood Workshop --> Bows, Arrows, & Shields
Hides --> Tannery --> Leather & Light Armor
Iron Ore --> Smithy --> Weapons & Armor
  Iron Ore & Hardwood --> Smithy --> Tools
Olives --> Olive Press --> Oil
Silver Ore --> Silversmith --> Jewelry
Wool --> Wool Weavery --> Clothing

8 :
>>1
レストーキン!もあれいでぃん!

9 :
諸君もう一度あの杭に突撃だ

10 :
パーク無いから昇進できないよってやつのパークってどれの事?
見当たらないんだが

11 :
街でバンディット倒してくれってクエスト受けてもバンディットの数が足りねえ

12 :
「この羊を城までとどけてくれ」っていうクエスト受けたらその城が城攻めにあってて中入れなかったんだがこれそういうクエストなんか?

13 :
全部終わったのでカキコ。とりあえず現状は設定ミスと思しきところが多すぎるのでEAを通してかなり変わる可能性がある。
今後更新できるかわからないので変更入ったら勝手にコピーして引き継いで更新してください。

ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1_YhBF3a6rqR36XoHa51Pyu0xqhqNN0gZn14drrzkkJs/edit?usp=sharing

初心者向け基礎知識:
盾:これを持っていない歩兵は弓兵の餌なので、絶対に矢面に立たせないようにしよう。AIは近接ブロックはかなり精確に決めるので、盾を持っても近接戦闘力はあまり上がらない。
両手武器:上の事情から、近接戦は大体両手剣>片手剣盾になる。両手兵は弓兵に一方的にやられるが、歩兵キラー。
槍:馬を突くと突撃を止めれる、対騎兵要因。斧槍系の縦振りや横薙ぎは威力が高いが、AIは間合いを取るのが下手なので馬を止めた後は片手武器に持ち替えた方が強い。
斧:振りが遅いが過去作は盾相手にボーナスダメージがあった、今作は不明。
メイス:基礎ダメージは低いが、相手の防御を貫通してダメージを与えられる、重装甲キラー。
投擲:対歩兵の殺傷力がめちゃくちゃ高い。これがあるかないかだけで歩兵の強さがワンランク変わる。

Vlandia:
槍持ちの盾兵・パイク兵・斧槍両手剣投げ斧兵の歩兵陣に、クロスボウの長射程で先制攻撃を与えつつ、大盾で敵の弓を耐えれるクロスボウ兵と平民突撃騎兵を持つ。
スタンダードで各兵科の能力が分かりやすい勢力。初心者向け。

Empire:
盾歩兵・斧槍兵・弓兵・クロスボウ兵・弓騎・重騎と兵科が一通り揃っているのが特徴。ただ弓兵は矢筒が1本しかないので息切れが他より倍早い。
全体的に器用貧乏だが装甲が突出して高いので粘り強い。いろいろ楽しめるため別の意味で初心者向け。

Sturgia:
Veteran Warriorと貴族以外は軽装甲だが盾で耐える文化。盾兵で矢を耐えつつジリジリと前に進み、接敵してから両手斧兵を潜り込ませて大暴れさせよう。
弓兵は他文化と比べてあまり強くはないが、平民騎兵は投槍を満載した独特仕様で歩兵相手のヒットアンドアウェイが強力。
貴族騎兵は設定ミスで長柄武器が超ヘタなので注意

Khuzait:
剣槍投盾歩兵、弓歩兵、弓騎兵、重騎兵と貴族は関羽という超分かりやすい構成、なのにどれも重装甲で武装も強いので反則感がある。
特に貴族騎兵が偃月刀+弓というプレイヤーが使ったら無双待ったなしの構成なのがヤバい、矢筒一本しか無いのが唯一の慈悲。AIの頭の悪さに期待。
Heavy Lancerだけは設定ミスでクソザコなのでTier4止めが無難。

Battania:
弓は貴族の嗜みなので一般兵に弓兵科はない。
盾歩兵は投擲ステータスが高くかなり優秀。両手兵のRhompaliaは現在強武器として一部で有名だし、投げ武器3個搭載の殺意の高さもグッド。
ただ槍兵の存在意義が不明な上に、投げ騎兵がSturgiaの下位っぽいのが残念。重騎兵もぱっとしない。
貴族兵の弓は間違いなく最強なのだが量産が不能なので、一番重要な数が揃いにくいのも欠点だし、設定ミスか近接戦闘がめちゃくちゃ弱い。
とりあえず歩兵専門で遊びたい人向け。調整不足が目立つのでアプデでかなり変わるかも。

Aserai:
歩兵は両方とも投げ武器完備なのは良い。弓兵もそこそこ強い。
面白いのは騎兵で、速度が最速な上に装甲もそこそこ積んでおり、平民弓騎兵は重騎兵が弓持っていると考えた方が良いぐらい殴り合いにも強く結構万能感があるので、いっそ純騎兵部隊を作っても良いかもしれない。
貴族騎兵は強力な投槍を使うのが特徴的だが、なぜか片手スキルが弱いのが玉に瑕。

14 :
>>13
wikiに書いといたら?

15 :
>>12
違う、単にタイミング被っただけ
攻城戦中の城や街、略奪中の村はそれが収まるまで侵入できないから周囲で時間潰せ

16 :
誰かが兵隊だけ送った方が成長効率が良いとか言ってたけどガチだわ。
体感3倍くらい違う。ちまちま戦闘してるのが馬鹿みたいだったわ。
loot相手にはsend trooperした方がマジでいいぞ。
味方はやられても気絶までだから、みるみる上がる。
ありがと誰かさん

17 :
レベルを上げるためにはスキルを鍛えなきゃならんから
まんべんなくスキル上げたいとこだが
そのうちレベルに必要なスキル上昇数も増えてくるわけだから塩梅が難しい

フォーカスポイント5個振ってもスキル上限150だから上位スキルとるには
アトリビュート振らねばならず、アトリビュートポイントは3レベルに1しか貰えない

しかしそもそもスキル上げがマゾいので上限に足りたとして150以上のスキルにたどり着けるのか?
修羅のごとく戦ってもレベルも30までいかないのでは?

18 :
>>11
街で時間経過させてると近くを青い!つきのバンディットが通ることがあるからすかさず外出て倒すと良い。
どうも街近郊を巡回してても出てこないときがあるみたいでな。
警戒されるのかしらと。

19 :
>>17
アトリビュートポイントもっと欲しいよな
クエストでポイント貰えるような仕組み欲しかった

20 :
>>16
ルーター直接殴っても1人昇格するかどうかなのにSendすると初期兵だけでも5人くらい育つわ
これちょっとおかしいな

21 :
バランス調整mod入れると公式でバランス調整が来ても
上書きしちゃうのが悩むね

22 :
王国建国したいけど城落とせないわ辛い

23 :
アップデートで奴隷を選んで売り払えるようになった
地味に嬉しい

24 :
>>20
わかる。だからこれでいいのかm&b?
とも思っているけどまぁアーリーだしレベル上がるのクソ遅いしだからまぁ今はこれでいいかっていう妥協

25 :
コンパニオンって4人までかな

26 :
追い剥ぎ相手だと負傷者は出ても死人は出ないか、まず出ないな。簡単で安全だわ

27 :
やっぱりあの必勝陣形ないと寂しいな

28 :
今回って本当に味方成長しないよな
戦場で上級兵あまり見かけないのもこれの弊害かな

29 :
リアリスティックの場合、初期装備だとルーターに2回切られると死ぬ
馬で突っ込んでもカウンター貰えば危ないし、馬も潰れる
徒歩近接はタイマンならミスらなければ大丈夫だが、2人くると死ぬ
弓もってパルティアンショットが良いのだが、一発15ダメージの石が飛んできて
これがまあよく当たる上に、当たると怯んで構え直す羽目になる
だから盾が手放せない…盾と同時に持てるのは投擲武器だが弾が足りない

兄弟のことは諦めて畑耕して暮らすべきでは?

30 :
とりあえずレベリングに著しい制限かけることで時間を稼ぎたいんだろう

31 :
コンパニオン枠
クランレベルあがって増えたけど何人までいくのやら

32 :
そんなにレアだったのかライトクロスボウ
戦争中でバッタニアの隊商襲ったら一回で落ちたから簡単に手に入るものとばかり…
安易に探して隊商襲ってなんて書いてしまってすまん
https://i.imgur.com/P5mGHIN.png
ティア6設定だから落としにくいんだろうか?
ともかくデータはあるからMODで出せるはず

33 :
というか自分の身体能力が低すぎる
一緒に突撃するとRecruitにすら置いてかれるとか酷すぎんか

34 :
>>28
戦場が新兵だらけなのは諸侯の兵員補充システムが変わったせい
前作は上級兵科から新兵まで割合で補充されてたけど、今作は街や村で徴兵オンリー
あいつら年中戦争してるから、新兵を補充してからルーター狩りで育てずすぐに前線に行く

35 :
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/145
このmod、warbandくらいの戦争になってくれるからおすすめ
街一つ落としたら和平とか犠牲たくさん出たらすぐ和平してくれる

36 :
warbandって微小なダメージでは行動は中断されないし馬も止まらないんじゃなかったっけ?
前作では取り囲まれても無理やり血路を開けたが、今作は囲まれると固められて死ぬまで殴られる
死なないまでも回復するのにゲーム内で数日かかる
この時間がまたかなり長い

37 :
>>33
本当にこれな
号令で「フォローミー」何回も行ってると 「おい 待て 置いてくな」って言ってるように聞こえる

38 :
農民も忙しいから農閑期だけ戦争しろ
あんなに年中戦ってたら働き手がいなくなるし、大陸中の飯が尽きるぞ
こっちは石ころのダメージ抜くだけでも数日かかるってのに…

39 :
この世界の連中戦争好きだからな
年中4国相手に戦争してる

40 :
>>36
Warbandの頃から槍の突きには騎兵を強制的に止める効果があったけど
NPCは下段突きじゃなくて拘束効果のない上段振り下ろしばかり多様するから騎兵が止まらなかっただけ

41 :
>>36
防具が強けりゃ微小ダメは無視できるようになると思うけど
リアリスティックだとめっちゃダメージ通ってくるから怯み羽目されそう
むしろルーターとか装備軽いしから袋叩き特化だと思うし

42 :
TaleWorldsのエライ人の好みがBrytenwalda系なんだろうなぁと感じる
騎兵強いができるPoPが好みなんだけど、この辺ってModで何とかなるんだろうか1

43 :
人は一撃ハンマーで殴られたら死ぬし、馬は人をなぎ倒すなんてファンタジーでしょ?
ゲームだから3撃耐えられる。ベリーイージーだよ って言うけど

時速45キロ以上の速度で軽自動車みたいな重さの重武装騎馬兵が走ってきてるのに
集団で平然と迎え撃ち、槍構えてジャストタイミングで突き出してくる農民なんて居ないのでは?
バイクみたいな速さでジグザグに走っている騎馬兵に20〜30mも離れたところから石ころを当てられる農民とかも
もうそれヤクルトスワローズに入ったら即エースだよ

44 :
1もそうだったけど、乱戦とかでの2撃目以降とかの剣の振りとかが腰に力いれずにすげー適当にふってる感がして
実際ダメージもほとんどないのがなあ

45 :
国を穏便に抜ける方法がわからん
キングダムの影響力はあれ傭兵用じゃないっぽいしどこで抜けるんだ

46 :
通常→実際に倒した兵士が経験値独占
自動→兵科ごとに分配されてる、もしくはバクで各兵科の一人ひとりにキル数経験値が振られてるかだな

47 :
>>40
なるほど農民や盗賊は鎌やクラブ、肉斬り包丁装備が多かったもんな

48 :
>>43
それ言い始めるとまず尖った物に捨て身で突進する馬が居ないし

49 :
>>42
Khuzaitで領主やってるけど騎兵クッソ強いよ
帝国兵相手なら3倍くらいでも勝てる

50 :
fine steel maganation?だっけ?あれ弱体化されてグレイブより弱くなったね

51 :
>>23
リリース初日からできるよ

52 :
>>44
ちゃんと下半身も連動させてスピードボーナス乗せないと

53 :
Your clan is at war with factions that Battania is not hostile with.
って出るから今の敵対派閥と友好関係になりたいんだけどどうすればいいんですか?

54 :
>>42
ゲームにそういう話しだして意味あんの?

55 :
キャンペーンだとthin fine steel hewing spearが振り回せないけど強い

56 :
>>50
まじかーもう呂布ごっこ出来ないな
関羽ごっこに切り替えていこう

57 :
>>50
弱くなってないよ?
普通に振り回して360ダメージ出てる

58 :
Option見たら初期設定でmalee(近接戦闘)AIがgoodになってたぞ
強いのはそれが原因じゃないのかな

59 :
森賊相手に呂布ごっこするとめちゃ遺体

60 :
王様に追従してる諸侯に話しかけたいんだけど解散するの待つしかない?

61 :
コロナのせいで仕事も講義もなくて暇だから翻訳手伝うかー

62 :
リーダーに話しかけたら「他の諸侯」みたいな選択肢あったはず

63 :
Rhomphalia 東の方で売ってるってデマ流した奴を許さない
Battania領じゃねーかよ 売ってるの

64 :
>>58
それ全然機能してる気がしないオプション

65 :
捕虜ってなんの意味あるん・・・
酒場かどこかで売れるのかな

66 :
金稼ぎと影響力稼ぎに使えるよ

67 :
>>63
Vlandian「東のほうで売ってた」

68 :
>>65
大きな町の酒場に直行しようとすると捕虜を売る選択肢が出てくる

69 :
>>68
ほう・・トン

70 :
>>60
確か追従してる諸侯にも話しかける項目なかったっけ?
なかったらごめん

71 :
両手持ちと片手持ちどっちも可能なバスタードソード系って
盾持ってない時でも片手で持って振りが遅いんだがこれはバグなのかな
それとも両手で持つにはなにか特別な操作がいるのか

72 :
>>71
Xで切り替えできる

73 :
槍騎兵が槍当ててくれないのが悩み
キチンと動作したら強そう

74 :
>>67
これは戦争待ったなし
なお諸国に挟まれるBattaniaはいつの間にか滅んでるもよう

75 :
自分の部隊だけで城や街落としても速攻で他の諸侯が統治しやがる。
王国の所領ページで各所領の統治について物言いはできるけども、
改めて所有権の選挙になると自分が選択肢に出てこない。
なんで所有権主張できないんだ。
攻略に一兵も出してない諸侯がなんで所有権主張できるんだ。
意味わからん。
どうしたらいいってんだ。

76 :
戦闘の指揮の意味がないのが悲しい

77 :
騎馬が槍に突っ込むのがハイリスクなのは戦闘の駆け引きになってて良いんだけど
AIの精度が上がりすぎて片手武器相手でも違いざまに殴り負けるし投石でぼこぼこにされるし
真っ向から突っ込む時の騎馬側が弱くなりすぎてるのは思う

78 :
所有権投票で俺が領主100%になってるけど
前線だし維持できないし、君主も所有権主張してる?せいで好感度下がるしで
辞退したいのにそもそも何も洗濯できないってどういうことなんだろう

79 :
このゲーム戦闘はまだしも移動速度と徴兵もリアリスティックだとストレス溜まるだけだな
全部リアルでやってる人って最序盤からlootに追いつけなくて詰んだりしない?

80 :
>>76
そんなことないと思うけどな
騎兵に回りこませたり地形に合わせて弓兵の配置考えたり
歩兵も敵の構成に合わせて散開したり密集したり陣形変えながら前進させないと被害増えるくない?
そういうのを求めてたわけではない?

81 :
前作でもそうだったけども、どれだけがんばって貢献しても結局国は認めてくれないし
仲間のはずの諸侯も自分の利益しか考えてないクソ野郎ばかりだから
結局自分で国起こすわクソったれどもが、て結論になるのよな。

82 :
>>34
ベテランが戦死して新兵ばかりになるのはある意味でリアルな気もする

83 :
>>56
バタニアの長柄でやればいい
>>57
明らかに速度落ちてて使いづらくなってる

84 :
>>81
でも現実の会社でも、(言動はとりつくろってるけど)自分の利益より会社の事かんがえてる奴なんてそうそういない気がする><

85 :
>>79
生まれカーギットにして騎兵で揃えてれば追いつかれないからそこから頑張ってて感じかな
正直アプデ入りまくる現状戦闘以外realisticはドマゾのやる事だと思う

86 :
>>82
史実のローマ軍みたいだ。ゲルマン人のフォエデラティに頼るまでセット

87 :
言葉もわからぬ異国にたどりついて傭兵として立身出世するロールプレイしてるけど限界だ
公式日本語化っていつぐらいになるんだろう

88 :
敵将逃しても別にいいんだが、逃がす選んだときの(ニチャァって顔が嫌すぎてとりあえず捕虜にする

89 :
>>79
looterは足遅いから同数かちょい多い程度なら歩兵オンリーでも追いつくかな
あとはtier2以上の馬を連れてると歩兵のマップ移動速度に補正がかかる

90 :
>>87
Capture2Textはもう導入済みかい?

91 :
性格が勇敢?とかだと逃したらキレられるよな
処刑したくなるわ

92 :
言葉もわからぬ異国にたどり着いた状態から
カタコト程度には理解できる状態(キャプチャー翻訳)を経て
完全に言うこと分かる状態にいこうぜ

93 :
馬上から片手武器降っても全然当たらないんだけどどうしたらいい?
マウス下に降らないといけないのかな
そしたら方向が全然コントロールできないんだよね

94 :
単独で城取っても領地にさせてくれないのいらつくけどよく考えたら突然仕官してきて私兵でサクッと城落とすようなやばい奴に領地渡すの怖いかもなって

95 :
>>50
性能上グレイブの方が強くなってるね
ただし普通のmenavlionのほうがその二つよりスイングもスラストもダメージでかいわ

96 :
warbandのnativeやり始めたんで質問いいですか?
persuasion(説得?)は自分が捕まえた捕虜の雇用に有効でしょうか??

97 :
>>93
出来るだけ長い武器を使うしかない気がする

98 :
>>93
その通り
騎兵でも上下攻撃があるから歩兵叩く時はガッツリ下攻撃しないとダメ

99 :
>>96
うろ覚えだけど説得は諸侯が対象だった気がする
あと捕虜上がりはすぐ脱走するからおすすめはしない

100 :
>>97>>98
ありがとう
せっかくいい貴族からいい剣もらえたのにもったいないなあ

101 :
戦闘から逃げて離脱できるパターンと即再戦闘になるパターンの違いって何?
NPCは逃すと普通にマップ上の離れたところに瞬間移動してスタコラサッサなのズルくないか

102 :
>>94
そういうやつこそご機嫌とっとかないと敵に回したら目も当てられないとか思うけどな。
あいつは危険ですぞとか言い出す古参貴族は暗殺とか試みそうだけどな。

103 :
>>101
相手との人数の差じゃなかろうか

104 :
>>102
実際敵に回したらwarbandのプレイヤー卿になるわけで…

105 :
1と比べてもろもろ表現が強化されたけど
表情は狂気的だよね特に笑顔が

106 :
>>76
戦闘指揮の面白さがこのゲームの醍醐味なのに…
特に騎兵指揮は面白いよ

0-F1-F2で騎馬隊を引っ張り、合戦地形を見て、右か左かに展開し
中央で味方歩兵弓隊が防御陣形を作るのを妨げないように布陣

敵が防御陣を作ってる感じであれば、
大きく戦場を迂回しながら敵後方を遊撃し、歩兵隊、騎馬隊を後方にひきつける。
前後で挟撃された敵は戦列が崩れる。
ここで味方歩兵が突入して弓と近接に持ち込めばほぼ完勝。

後方かく乱させた自分たちは、一度0-F1-F2で騎馬隊を再編成し距離を取ってから、
二度目の突撃を敢行するが、相手が崩れてるなら敵中を中央突破。分断して各個撃破し完勝を目指す。
相手がまだ粘り密集してるなら何段階もの波状突撃で防御を削り取っていく。
その前に相手の戦意が尽きて、潰走してしまう事が多いけど…。

自分も戦闘しながら矢が乱れ飛ぶ中、指示を出し続けるRTSな忙しさがたまらないよ

107 :
>>99
え、捕虜上がりって脱走するんですか
手っ取り早く守備隊を増やそうと思ったんですがよくなさそうですね
大人しく訓練で新兵育成します

108 :
>>103
人数がすり減る前に即退却させれば逃げられるということ?
ありがとう、これで捕虜にならずに済む

109 :
普通に指揮によって3倍の敵に野戦で勝てるよ

110 :
ぽっと出の輩なのに兵隊集めも装備の準備もなにもかも全部手弁当で済ませてどんな城でも落としてくれる傭兵
鷹の団のグリフィスでもここまで便利ユニットじゃないぞ…

111 :
敵がやられるときのアイィッって声好き

112 :
>>106
アイコン確認してたら敵が攻めてきておろおろしちゃうw
f1 f2は覚えたけど

113 :
騎兵は適当に突っ込ませるだけだと何の役にも立たないまま溶けるな
弓騎兵は突っ込ませるだけで撹乱してくれて強いけど

114 :
>>105
通常時から引きつったように口がつり上がってる人多過ぎだよね

あと目がもう獲物を見る目

115 :
兵科カテゴリー変更がロードのたびリセットされるの早く修正してくれないかなぁ

116 :
>>110
劉備とかは余裕でそれやってたけどな

117 :
>>107
守備隊にするのか、失礼だったら脱走しないんで大丈夫

118 :
鹵獲した馬だらけなんだけど、たくさん保有することにデメリットある?
兵の5倍くらいいてモンゴル軍みたいになってる

119 :
マルチヒットのパーク取りたくて両手剣振って遊んでるものの、
馬上から勢いつけて当てても本当にダメ―ジでないな
徒歩で遊んでても、動き止めた馬を何回殴っても倒せず逃がすからもどかしいわ

120 :
>>85
移動速度より被ダメの多さによって回復に時間がかかるのがキツイ
交易しながら回復させて倒せそうな数だけ倒す感じでやってる

リアリスティックだと盾がかなり重要だと思う
デカい盾も馬上で持てるし、結構軽いものもある
チマチマ攻撃してると囲まれるので確殺力が高い武器も欲しい

タイマン用に突きがなくて振りが速い片手剣が欲しいんだけど
WBのシミターみたいな武器って売ってる?
街でも全然見かけないんだが

121 :
翻訳もう25%だ

122 :
>>93
馬上片手武器は馬に密着するくらい近い奴にしか当たらない
しかしカウンターが怖いから槍や長柄使うのが基本
馬上弓や馬上投槍も強いね

123 :
手動でやると無傷だけどオートでやると多数の死人が出る
やっぱり指揮は大事なんだなって

124 :
リーダーシップ上げるために特に何もしないまま従軍させてる仲間が毎日4000近いデナルを生むんだが一体何が起こっているんだ

125 :
翻訳は数字上では25%だけど、あえて訳さない固有名詞分除いたらもう半分くらいは訳されている気がする

126 :
日本語来るまでざらっとやっとこうかなと思いどっぷりハマった

127 :
>>90
なんかステマっぽい言い方だったから警戒してたけど
わりと便利ねこれ トン!

128 :
自軍と味方の被ダメージはリアリスティックにしないと相手が2倍くらいまでなら勝ち確になって冷めるな

129 :
トナメが防具持ち込みのクソバランスで笑うわw

130 :
リアリスティックでもちゃんと指揮すれば3倍の正規軍にも勝てるよ

131 :
クランのパーティーって自分の援護とかしてくれないのかよ
コンパニオンに兵隊持たせて城包囲するぞーと思ったら山賊追っかけてどっか行ってそのまま帰ってこなくて笑った

132 :
>>130
ベリーイージーで指揮したら多分10倍はいける
そのくらいダメージ軽減はバランスブレイカー

133 :
>>129
脳筋女に高い防具与えたら、盾無し決勝でやられたでござる

134 :
このゲームやると史実でビザンツが弓騎兵にお熱だった意味がよくわかるな
ところでなぜ帝国は弓兵以外劣ってるウランジアに負けたんだ…

135 :
将軍が無能だったんだろうなぁ

136 :
>>113
騎兵は突撃させた瞬間が最大の威力を出すけど、その後は
クシャッと囲まれてダメージ受けるから
一番良くないのは突撃指示出しっぱなし

F3突撃→離れてF2でまとめる→F3突撃→F2でまとめる
あと槍近接がいない急所に軍団が突入するように後ろ見ながら角度調整

137 :
https://i.imgur.com/e8fdmjc.jpg
反帝国で独立国家やってたら信長包囲網みたいなイベント始まった
条件不明だけど全国同時に宣戦きてワクワクしてきたぞ

138 :
>>137
書いてあることが脳筋すぎやろ

139 :
城攻めの時に藤吉郎よろしく三木城の干殺しは…できないやなあ

140 :
ようやく乗馬が60になったので手持ちの一番速い馬に乗ったら
配下が全くついてこれない速度でびびった
ランクアップにウォーホース必要なクラスも実際にそんなに早い馬に乗ってるわけじゃないんだな

141 :
前作と違って城落としても要求できないのかよ
どうやって城とるんや?

142 :
>>140
60すごいな
戦場を走り回るんだよね?

143 :
1回目のプレイなんだけれど、従軍するならどこの国が楽?

144 :
>>142
ワールドマップ移動だけで上がってく
フォーカスを乗馬優先気味に振っていってクランレベル4になるくらいで60になった

145 :
しばらく様子を見て育っている国

146 :
>>134
マルチだとウランジアは弓兵がクロスボウだし
騎兵系最強のナイト、盾系最強のサージェントがいる
帝国は軽騎兵と突撃兵は強いがそれ以外はウランジアには勝てない

147 :
敵の布陣見て攻め方考えるの楽しいよな
丘で射線切りながら兵隊を進めたり戦術を楽しめる
騎兵の有無とか強さはかなり影響するわ

148 :
敵部隊が川の中で円陣組んでて兵士がかわいそうだった

149 :
ウランジア騎士の鎧欲しいんだけど売ってないのかな

150 :
>>107
今作は捕虜上がりも脱走しないと思うよ
した事一回もないし

151 :
キャラバンに「君達の荷物が欲しいから死んでくれ」って言った時の「ええぇ!?」って顔好き

さっきまで相場の話してたのにこれは無理もない

152 :
>>148
対騎兵性能だけ高そう

153 :
>>142
良い上げ方は騎乗なら馬に乗って敵を殴る
徒歩なら徒歩の状態で敵を殴る
そん時になぜかドカっと経験値が入ってるっぽい
最初に弱い短弓でソロ弓騎兵プレイしてると騎乗がまっさきにカンストする
徒歩でも弓当ててればたいして動いてなくても脚めちゃくちゃ早くなる

154 :
騎兵は野戦で強力だけど、アップグレードに馬が必要になってほどよくバランス取れてるな

155 :
バナー全部集めたけど自国立ち上げるための条件の最後のOwn a Settlementがよくわからん…
城か街かを落とせばいいんか…?

156 :
早朝から8時間位ぶっ続けちまったわ
英語レベル1程度なんでクエストやっとらんが操作感とか感じは前作まんまだからそんなに大変ではないな
交易が機能してるのは嬉しいわ

157 :
warbandでできてたことでできないこと多いなあ
これあと1年ぐらいでwarband超えられるのかな

158 :
バタニアの城塞ってなんでどこもかしこも半壊状態なんだろう
昔に強力な文明がいてそれが滅んだ後みたいな感じだよな

159 :
やってるうちにめちゃくちゃ重くなるんだけどなにか対策はある?

160 :
>>153
そういや1の戦法が通じると思って作った弓と騎乗ガン振りキャラで引き撃ちやってたら3時間程度で60超えてたな

161 :
>>142
騎乗にフォーカス2振りくらいでもレベル14〜15あたりで60届きそうだぞ

162 :
騎馬全力マンやってたらレベル11くらいで騎乗100こえてたよ

163 :
これヒーラー要らんなあ
メディシン60あろうが効果薄いし、
自分でヒーラーになってスキル上げた方がHP+10とかあってPerkがうまい

164 :
鎧系の性能もっとガチガチに固くしてその分振りの速度とか遅くして 柔らかい弓兵とか軽装歩兵相手には投射量の多い弓
騎士とかカタフラクト相手には1発の威力の高いクロスボウみたいな感じが良いな

165 :
それで隠れ家に確定でついてきて弱い奴で1枠埋まってしまうし
デメリットありすぎる

166 :
馬乗ってる状態で弓って使いづらくない?
体は横向いてても馬が向いてる方向に矢飛んで行くし…

167 :
>>143
どこでもいいけど、逆に従軍しちゃダメなのは戦争してない国
適当に街巡りしてたらどっかしら包囲されてる街の一つや二つあるから、その戦争してる国のどっちかに従軍する

168 :
次に新データやる時はソロで粘ってみるか
追いはぎ5人相手でも名声3くらい貰えそうだし貯まるの早そう

169 :
鍛冶スキルの成果物の品質上がる奴、製作した画面では数値のびてるけどインベントリだと数値変わってないから未実装かも
長さ260越えの馬上で使えるグレイブ作れたけど振りめちゃくちゃ遅くて笑った

170 :
>>166
お前ぜってー右曲がりちんこだわ

171 :
前作だとキャラエクスポートでキャラデータできるからインポート前にステータスいじれたよな。
今回はそういうの無いんやろか。

172 :
両手武器の槍買ったら馬上で持てないんだけどそういう武器なの?歩きなら持てる

173 :
買う前にアイコンで表示してあんだろ

174 :
ほんとだ
助かったわありがとう

175 :
>>166
狙った方向いかないときサイト赤くなってるとか右に撃とうとしてないか?
引き撃ちは左側じゃないと無理だぞ

176 :
ぴっちふぉーくwで確実に全力突進を一人で止めた直後流れるように3人ぐらいで袋叩きにしてくる
略奪者たちはマジでプロ

177 :
ちきしょー350対102で野戦負けた!
残り12人まで減らしたのに悔しい!
分断包囲まで上手く行ったんだが、酷い乱戦で歩弓部隊の様子が
見えなくなってしまって状況が分からなくなって
つい突撃させてしまったのがまずかった

178 :
ところで
建国した後
軍団作ろうと思ったんだけど
軍団編成画面にDONE無いんだけど?
やっぱTier3だとダメな感じ?
あと
拠点ほしい人はNPCが攻城戦している横で待機して
攻城戦終わった後で野戦仕掛けて
勝ったらそのまま城攻めれば
たぶん城に人が居ない

179 :
なんとなくクレジットぼーっと眺めてたんだけど翻訳関係の人のとこ見たら
日本語担当の人一人で韓国語やらロシア語やらも兼任してるみたいだな
まぁクレジットに載ってないだけで翻訳のバイトの人はいるのかもしれんが

180 :
ガチムチ鎧身に着けるまでは
関羽ごっこじゃなくて
黄忠ごっこにしておきなさい
でないと
ぴっちふぉーく
いたいで

181 :
前作だと騎乗攻撃するときは先に馬当てて怯ませて反撃や防御封じてから攻撃するのが常套手段だったけど
今作だと的確に馬に攻撃してくるから速攻で馬が瀕死になる

182 :
60で乗れるaserai馬は飛び抜けて速いからいいよね
敵騎兵の後ろから追いついて後頭部ぶん殴れる滅茶苦茶なやつ

183 :
最近ルーター34人とか見かけるとメタルスライム並みに気分が高揚するようになってしまった・・・

184 :
>>175
そういう仕様だったのか知らなんだ

185 :
傭兵プレイやってて思ったのは
実は喧嘩吹っ掛ける国を限定するのなら
傭兵しなくても
テロ屋として独自に弱兵狩りして
キャッチアンドリリースしていた方が
リレイション的には良いのではないか?
ってこと

186 :
>>181
前作対人セオリーの槍衾を今回は雑兵がやるからな
相手より長い武器使わないとカウンターで馬が怯んで袋にされる

187 :
>>146
カスタムバトルだと割と溶けちゃったから弱く感じたんですよね、回答ありがとうございます

188 :
相手より長い武器使ってても馬は攻撃受けてたりしない?

189 :
>>163
回復速度アップは結構有用じゃない?

190 :
ウィングドハサーを召喚せねば

191 :
カモだと思ってWBの感覚で仕掛けたらカモは自分だったというオチ
みんなして長モノ持ってて唖然としたわ

192 :
相手の長物を嫌がって離れるとすごい勢いで飛んでくる石ころ

193 :
1起動するし2も普通に起動するかな

194 :
結婚できた人おる?
プロポーズしてからが進まないんだけど、
プロポーズ失敗してんかな・・・?

195 :
>>171
アーリーアクセスだから、仕様変更(キャラの変数が追加・削除とか)ありえるから
今の段階ではやらないんでない

196 :
>>184
とりあえず弓撃つポーズしてみるといいわ
右側まともに向けないから

197 :
>>186
近づけばピッチフォーク
距離を置けば投石
野盗のくせに隙の少ないフォーメーション組んできやがってよ

198 :
>>171
インポ時にまだいじったことはないけどいじれるっぽいよ
自分でつまらなくする悪手
https://i.gyazo.com/57d80cafb2f7414f1f3f330889a04f73.png

199 :
>>193
必要スペックかなり上がってるから要確認だぞ

200 :
騎乗してると、攻城戦時下馬できない時があるな

201 :
>>188
リーチによる
クソ長い槍なら先当てで殺せる

202 :
>>194
まず求婚します
次に3回4択のゲームやって全部成功させます
少しゲーム内時間を置きます
もっかい話しかけると2回4択のゲームやるので全部成功させます
長(親?)に話しかけて金を渡して娘(息子?)を売ってもらいます
気持ちのこもった人身売買の成立です

203 :
>>198
ちょっと前のレスでチンコの話してたからこのレスが一瞬下ネタに見えた

204 :
>>201
ピンチになったら馬に乗って相手より長い武器を使った上で
さらに馬でぎりぎり追いつかれない速度で遠ざかりながら
ツンツンするクソチキンプレイしてるわ
あっ、投石はやめっ

205 :
smeltsmeltsmelt

206 :
クエストクリアしてジャーナルにも感謝の手紙を受け取ったとか表示されてるのに
なんかクリア後のメッセージでクエスト受注者とのrelationが下がるのはバグ?
5->4とかになるんだけどこういうものなのか?
クエストを失敗しているわけではないはず

207 :
>>198
そのエクスポートってMOD使わないとだめなやつですかね?

208 :
投石めちゃくちゃ痛いしばりくそ正確に投げてくるけど
多分一人当たりの弾数は10個くらい?だから馬で偏差読みして避けてたら割とすぐ弾切れ起こして走ってくる

209 :
ヴィランディアでひたすら帝国の攻撃を防ぎ続けてたら
敵将Iraちゃん捕獲した
捕虜にしたけど拘束してるだけでまだ何もしてないぞぐへへ
時間経ったら自軍に加入してくれたりしないかなぁ
諸侯すぐ逃げるから困るわ本当に

210 :
>>155
そのとおり領地を手に入れてねってこと

211 :
>>208
弾切れしたと見せかけて近接モードになっておきながら、不意に奥の手で投げてくる奴いるから困る
扱えるなら落ちてる投槍とか拾ってるっぽいし、石ころも拾って補充してるのかもしれないが

212 :
learning limitはlearning rateにペナルティが掛からない数値ってだけで
これを超えてもskill自体は伸ばせるのか
有用でなかったりPerkを取らないskillはfocusを振るのは後回しで問題ないな

213 :
レシピ全然集まらん
鍛冶入れるのは兎も角ゲームの一要素を回復に時間経過必須スタミナに低確率レシピにってどうしてこんな古いマゾゲーみたいな仕様にしてしまったのか

214 :
攻城戦やるとAIかなりマシになったんだなってよく分かる

215 :
スキルの上限が機能してない気がする……Stewardがリミット130なのに137
キャラインポートmodと戦闘前会話の省略mod入れてるのが原因か……?インポート時点ではスキル値は上限より低い値しか入れてないんだが

216 :
だれかrelationについて教えてください
クエストクリア前とクリア後の変動について
0に近いほど友好的ってわけじゃないよね?

217 :
好感度マックスになると-100になるっぽいな

218 :
コンパニオンの部隊が大きくなってたから招集したいんだけど出来るの?

219 :
>>216
0は普通 +は友好的 -は敵対

220 :
rooter
158km/h コンA スタF
ノビA キレ○ 闘志 重い球 ケガしにくさF

221 :
>>207
うん、MODで出力されたtextファイル

222 :
交換の-100かその近くばっかになってバランスがおかしいかバグかとしか思えない状況に

223 :
>>222
好感度、誤字

224 :
>>218
コンパニオンの部隊に話しかけてLet me inなんちゃらって選択肢選ぶと部隊の人員もらったりわけたりできるよ

225 :
射撃の精密さはともかく近づいても射撃止めないのはマジで前作から劣化してる

226 :
ずっと一人旅してるから騎乗と弓スキルはもりもり上がってくな―
代わりにSOCとINT系のスキルが悲惨な蛮族と化してる

227 :
>>219, >>222
なるほど、ただの表示バグってことでいいのかな
つまりrelationが5の状態が-5って考えておけばいいっぽいねありがとう

228 :
大規模戦でのみかたの操作ってどうしてる?
アクションに集中してると皆死んでるんだけど
勝手に戦ってくれるモードとか無いのかな

229 :
1.0.5からあんま落ちんくなったわ

230 :
>>225
射撃停止命令出さないと襲われるまで撃ち続けるね
射撃兵は横に広げていざ襲われたら射撃中止で逃げたほうが被害は小さい感じ
ただバタニアやアセライの重装弓兵はなぜか両手武器持てて装甲もあるから返り討ちにすることもわりとある

231 :
傭兵機能を改善するMarcenary Contract Fixってオススメ
30日毎に契約を更新する仕様になって契約解除時の友好度ペナルティもなくなる

232 :
1.0.6は明日かな?

233 :
軍団に所属して大規模戦したけどずっとにらみ合いのまままったく戦わなくなったわ
結局自分が死んでオート戦闘にした

ちゃんと指揮とれや

234 :
>>228
F6が「好きに戦え」みたいな意味の指示っぽいんでそれ使ってる
オンライン戦では押せなくされてるけど

235 :
>>182
Aserai Horseは確かに速いけど旋回性能悪すぎて使いづらくね?
Vlandian Courserで大体の騎兵には追いつけるし小回りがきくから俺はこの馬で落ち着いてるわ

236 :
鍛冶の部品ってどうやってアンロックされるん?

237 :
>>224
別部隊のまま指示を出すことはできないのか?
攻城戦のとき味方の絶対数を増やせなきゃ勝てねえ

238 :
>>202 サンクス
relation:99で選択肢を成功させて、最後のトレード画面で
プロポーズと金500kってやっても、成功のゲージみたいの増えないし、
パパが死亡してて、代わりに息子に姉妹クレってやっても進まないんだよね

諦めて別の相手探した方がいいかしら・・・

239 :
レベル15で鍛冶除くとStewardとTacticsが一番上がってるわ
どのスキルも伸びなさすぎw
その分いつまでも育成できるっても考えられるけど

240 :
独立プレイ忙しすぎてやり直すか
なんか上手いやり方ないかね

ウランジア兵率いてウランジア相手に自動戦闘してたら精鋭だと3倍から4倍相手に勝って
すり減った後リクルート中心になると1.5倍〜2倍なら勝てるな

その後独立してバタニアから宣戦くらって同数なのに自動戦闘負けたわ
ひょっとしてバタニア強いんか?

241 :
>>234
オンライン戦だとたまに味方の配置おかしくならない?
敵に正面向かないときがある

242 :
>>237
WBみたいに直接指示出来ないぽい
ARMY組織して連れて行く事はできるくらいかな?

独立プレイの時、城攻めされてる時に近くに待機したりで勝手に判断して動いてるぽい

243 :
具体的には


敵敵敵
↑↑↑↑↑
自自自


って横隊にしたいのに


敵敵敵

自→
自→
自→

みたいになる

244 :
>>243
マルチはよくわからないが
数字1で近接部隊選択→F1→場所をクリックしてドラッグアンドドロップで好きな向きに変えられる

245 :
何かプレイ時間に比例してフリーズ増えてきたぞ

246 :
今更ながら戦闘倍速機能に気づいた

247 :
>>243
Face to Enemyって命令あるだろ

248 :
>>245
俺も
攻城戦で破城槌でぶち破ったあたりで確定で落ちる
夜中待たずにもう1.05新データで始めるかなあ

249 :
独立進んでる人は
諸侯の引き抜きとか
内政どうやってるのかとか教えてくれませんか?
即つぶされて終わる

250 :
>>163
ヒーラー微妙?

独立の時連戦続きまくって上げとけば良かったと後悔してたんやけど実感出来ないのなら脳筋のみでいいのか

そえいや時間経つとコンパニオン増えて行くね
トリガーが何かはようわからんが

251 :
フォーラムにいろいろ書きたいんですが、どうすればいいかわかる方いますか?

252 :
徒歩戦ってこれ足の速さすげー重要だな
防具と武器持ちすぎるのも考えものか

253 :
>>250
コンパイオンのリミットはクランのレベルに依存してるらしい

254 :
アカウント作って書き込むだけだけど・・・

255 :
>>242
なるほどそうなのかありがとう

256 :
砂賊おいしいな
歩兵が盾持ってないから弓で安全に頂ける
馬兵は関羽ごっこすればいいし

257 :
マルチプレイのレベルって上がると何かいいことある?

258 :
>>254
あざっす

259 :
>>238
俺も取引画面の左上のゲージみたいなの一切変動なかったけど成功したよ
どうも普通に取引成立すればオッケー見たいな感じっぽい

260 :
どの品物がどこで売りやすいとかまとめある??

261 :
パパ死んでるのを見落としてたわ、その場合はどうなんだろう・・・長に取引話かけてみるしかないんかな

262 :
>>247
そんなんあったか?
あとで試してみる

263 :
>>249
引き抜きは前作みたいに直接話すと説得する選択肢あるよ
恐らくクラン単位なのでクランリーダーのみかも
内政は食料供給最優先しないと駐屯兵が減るので安定するまで自軍で防衛しないとすぐ落とされる

264 :
囚人が登用できるようになるのは時間経過が条件かな?

265 :
>>253
ごめん
言い方悪かった
雇えるコンパニオン数ではなくNで開いてHEROのとこで調べると
開始時にはbreakskullやbloodaxeが一人だったのが二人に増えてた

266 :
Army作れねえなあなんでだろうなあって思って色々調べてたらdoneとcancelがUIに隠れてた。環境によっちゃ隠れるっぽいな
見えないけど押せる

267 :
バタニアが何回やってもウランジアと帝国に挟まれて消滅するんだが
今回のハルラウス枠か?

268 :
マルチ面白いな
欲を言えばナポ肉みたいにBGMで盛り上げて欲しい

269 :
短期間で何度も何度も同じ人物の好感度が1から-100になりましたを繰り返すのほんと酷いな
おかげでまともに好感度関係のアクションが出来ない

270 :
どのmod入れても起動時ほとんどクラッシュするな…
なんでだろ

唯一クラッシュしなかったのがBannerlord Tweaksだわ
一個ずついれて試したらこいつだけちゃんと起動した

271 :
最強の馬はバタニアン・サラブレッドやぞ

272 :
ハル王って言うと祖先に当たるVlandiaのDerthert王がcautious.mercifulと真逆の性格でちょっと笑った

273 :
>>267
後の森賊さんたちである

274 :
>>270
昨日の夜それで軽く議論になったけどサブモジュールの整理してる?

275 :
女帝陛下が軍を起こしたので傭兵としてついてって見た
南の都市を時計回りに立て続けに落として背後で落としたての都市が奪還されても振り返らないまるで前作プレイヤーみたいな行動をとってた
十分兵力があるなら最適解なんだろうな

276 :
>>270
大体のMODで起動時クラッシュはbin→winなんちゃら→中のdllファイルを選んで右クリック→プロパティの一番下の外部からなんちゃら読みこむ許可だす?→チェック入れるで大体オッケーになる
Tweeksと同時に入れようとするとそこからサブモジュールの記述追加の作業がはいる

277 :
SubModule.xmlで公式モジュールが上になるよう設定する方法
テンプレに入れた方がいいよ

278 :
交易襲ってばかりいると相手連合で襲ってくるのな
1000人きたから全力で逃げたわ

279 :
なんか結局自領に近づいた敵って発見でき無くね?
村とか襲われても気付けないんだけど…

280 :
ウランジアに仕官しようと思ったけどバタニア食べて拡大しててやる気なくなったわ
使えるなら斜陽国がいいんだよな

281 :
北の青い国が弱いな
勢力伸ばしてるとこあんま見たことない

282 :
クロスボウスキル3つめ機能してないなって思ったら前スレでも前々スレでも言われてたのまき

283 :
あれ?始めて訪れた都市の著名人の好感度大半が-1になってる…何でだろ…
農民いじめたり助けたりすると変動するのは知ってるけど何も悪いことしてないんだよなまだ…

284 :
あのウランジア王別王朝とちゃうかねー
地盤が後のロドックっぽいし。
ネレツァ?の戦いの話とか聞いても諸侯に「もっと戦争しろよ!」とか突き上げ食らってたそうだし⁉?

285 :
>>234
ありがとう

286 :
何か味方のAiが謎に待ちになってるときにうっかり馬で突撃しちゃうとせってきしなくなって詰むなこれ

287 :
敵の将軍捕虜にして売る以外に何か使い道あるの?
仲間になったりはしないんだよね?

288 :
なんかBannerload起動するたびに初回セットアップ始まるんですけれどこれ飛ばせないんですか?

289 :
>>287
首を切る

290 :
>>287
処刑できる

291 :
>>283
自分がHonor 持ってて相手がDevious持ちとかでは?

292 :
兵士ツリーとか貴族兵とかはpopに近いな
両手武器歩兵と盾持ち歩兵分けて運用する感じとか
それだけに部隊番号リセットされるのはまじでなんとかして…

293 :
khuzait強すぎて折角自分の王国作ったのに凄い勢いで統一されていく
自分の国はコンパニオンくらいでしか軍団作れないから
町1つ奪えないし詰んでんなーこれ

294 :
結婚しても前作の結婚式みたいなイベントないのか?
結婚相手が自分のクランに入って終わり?

295 :
ダメージ計算realisticでやってるせいか味方の兵がバタバタ死んでいくな…
アップグレードするまで生き残れる奴が居ねえ

296 :
捕虜に求婚してえな

297 :
おー、ありがとう
無事mod入れても起動したわ
でも何をどうやってもキャラのインポート/エクスポートのmodだけは
Modulesに移動させただけでランチャーが起動しないや
使えてる人いる?

298 :
パッチノート更新されてないけど今何かダウンロード入った

299 :
ささっとクエ進めて適当な弱小国とささっと敵対して
名声稼ぎに勤しんで早目に国力強化しないとダメだなこれ

300 :
今回マップでキャンプ張って待機ってできない?

301 :
>>291
なるほど…性格が好感度に反映されるのか
ありがとう

302 :
>>120
被ダメは部下に戦わせて減らすしかないね
部下の被害を減らす為に指揮に集中して盾構えながら走り回るってのはいい考えだと思う
弓持ってると何故かヘイト減って囮できなくなるしね
振りしかない斬撃はあんま見ないな、片手斧かメイスでなら見たことあるけど

303 :
>>300
適当な場所で止まってる時にスペースキーとか3キーとか押せば時間は進められるよ
キャンプは無さそう

304 :
またアップデートきた?

305 :
進められないところに前進命令出した時に隊列が団子になってしまうのをすぐに戻す方法ってある?
マウスドラッグでも直せるのは知ってるけれど戦闘中にとっさにできないから

306 :
ダッシュMODと包帯MOD入れて
後方で味方に弓打たせながら単独突撃して敵引き付けてるわ

307 :
マルチで刺突騎兵使ってる時スピードの割にダメージバラツキあるからなんでだろと思ってたけどようやく分かったわ
これちゃんと真っ直ぐ刺さないと行けないんだな 下向きに置くように当てても歩兵相手に100ダメージはでない......シビアすぎでは?

308 :
なんか顔の向きが前固定になっちゃって横向けずサイドステップじゃないと移動できなくなっちゃったんですけど戻し方わかる人います?
キー設定みたけどどれかわからない・・・

309 :
独立プレイって外交機能してる?
宣戦布告も選べないし、無理やり戦争状態にしても停戦も選べない
Diplomacyのメニューからだよな

310 :
キャンプというか野営ほしいよね
適当な場所で待機するときに簡易的な防衛陣構築するか選べて
防衛陣設営した状態で攻撃受けたら陣地防衛線みたいになるとか

311 :
アプデ来たなすげーペースで安心する

312 :
訓練perkをwarbandみたいにするMOD?きてるね
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/153
取得する量も変えられるらしい
あと訓練系perkふたつ取ると片方が適用されない仕様を修正してるらしい

あと騎兵をつよくするMOD
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/165

313 :
>>308
顔の向きだけ?

314 :
追いはぎアップグレードしたらメジャーリーガー(投手)になりそう

315 :
石を手で投げるだけじゃなくてスリング欲しいなあ

316 :
>>297
TweaksとインポMOD同時に使えてるな
インポはSubModule.xmlの書き換え必要

317 :
マルチなんでこれBGMが無音なの…
全然気持ちが昂らない…
楽器ひけるようにして音楽隊とか欲しい

318 :
>>315
石は一応「スリング」ってアイテム名が振られてるみたい

319 :
今日だけで翻訳が20%以上進んでるんだけど、これ来週か再来週には有志翻訳完了するのでは?

320 :
ポールアームを片手で持つときって、片手武器のスキル参照?ポールアームのスキル参照?

321 :
街の食料はトレードで売り払えば解決出来るっぽい
倉庫に放り込んでもダメ
城のほうはどうにもならんなぁ

322 :
クソ雑魚ルーターくんが110人の群れを作っててびっくりした

323 :
バニラで全スキルをMAXにするのって無理かな?
そうなると計画的に伸ばすスキル考えないといけないけど

324 :
>>308
テンプレの視界どうこうのバグがそれ

325 :
10レスに一回は質問あるな

326 :
一人で城攻めるのキツイとき誰か呼べなかったけ?

327 :
>>319
翻訳のことしか書き込んでないけど
翻訳スレってのがあるんだろう?

328 :
戦果画面でルートし忘れると注意が出るようになった
たまにスキップしちゃってたから助かるわw

329 :
馬って売らないほうがいいのか?
馬の数と荷物のキャパが関係してることに最近気づいた

330 :
ダークソウルのボスより殺意高いチュートリアルの野盗親分
強肩ルーターに弾幕森賊
弟と死んだ自分の親父のスキルが軒並み100越え

…なんでこれで自キャラのスキルは5とかなんだよw
修羅の国に異世界転生したニートなのか?
でもスタート時点で主人公30歳なんだよな…マジで今までなにやってたのか

331 :
>>297
CharacterTrainer Export Import with Companion Support のこと?
普通に動いてるよ
こっちは何も作業無しで良い

332 :
隠れ家って、ボス部隊の4人しかいない時もあるのなw
入ったらいきなりボスが挨拶してきたわ。

333 :
>>320
両手/片手武器だと持ち方によって上がる熟練度が変わるから
多分どっちの持ち方で攻撃するかだと思う

334 :
レベル15ぐらいにしかなってないのに紫がカルラディア統一しちゃったんだがこれ以上する事ないんかな?

335 :
チュートリアルのボスは都合よくこっちの兵隊が強いんだから決闘放棄すればいいじゃん

336 :
馬乗ってるときにWキーダブルタップでスタートダッシュできるね

337 :
>>329
tier1の荷馬やラバ、ラクダは+100
tier2以上の馬は+50とマップ移動時に歩兵が騎乗して補正がかかる

338 :
たしか馬のマップ移動補正って歩兵以上に持ってると逆にマイナスかかるんだっけ?

339 :
>>297
キャラインポは他のMODと競合しないようにここをこう書き換えないといけない

https://i.gyazo.com/d3d3edc6b8ba6d395aedac44a00ec8b5.png

340 :
>>330
調べたら本当に30歳で草
しかもサラッと貴族扱いされてて余計草

341 :
傭兵なったら村や街のクエストが全然出なくなった……。
もしかしてフリーの時しかないの?

342 :
>>338
マウスオーバーで見る分には
所持数オーバーのペナルティは気にしなくていいレベル

343 :
>>334
https://i.imgur.com/2K2JwzQ.jpg
うちのワールドでも紫が制覇しちゃってるわ、紫強いんかな?
領土無くなってボロカスになった国が復活することなさそうだから強い国優先で叩いて勢力バランス保つようにしがほうがいいんかな

344 :
王国作った所まで来たけど、戦争の起こし方が解らん。
他の兵に襲撃しようとしても「俺は敵じゃない!」ってスルーされてしまう。
王国の管理画面からもよく解らなかった・・・

345 :
>>344
相手の村襲ったら戦争状態にならない?
influenceはめっちゃ下がるけど

346 :
宣戦布告しないのなら適当に隊商襲ったり村焼けばいいと思う

347 :
カスタムバナーサイトができたらしい
https://bannerlord.party/banner/
バナーパターンもCtrl+Vで貼り付けられるってよ

348 :
>>344
村焼いたら戦争状態になるけどそれじゃだめ?

349 :
雪崩式に一勢力が強くなっちゃってサクッと統一しちゃうのは
開発側もすでに認識しているゲームの問題点なのでじきに修正がなされる

350 :
騎兵強くするmodはおすすめか?

351 :
宣戦布告とかじゃなくて村襲わないといけないのか・・・
とりあえずキャラバン襲ってみたらできた。ありがとう。

352 :
>>347
コレすごいな

353 :
兵隊にポジション支持するときって向きを回転させることはできないのか

354 :
平原賊(ステップバンディッツ)にまったく追いつけないんだけどなんかいい方法ない?
一応自分の速度は6.0あるんだけどこれ以上大幅に伸びる要素がなさそうなのに
相手は7.2とかで爆走してて絶対追いつけなさそう
ダメならmodでもいいんで名前教えてくらちい

355 :
勢力の復活とか諸侯の反逆があれば良さそうなんだけどな

356 :
>>354
自分のパーティーに騎兵増やすか歩兵用に余分に馬を持ち歩く
50人パーティーで7.5ぐらいまでは上がる

357 :
童顔のババア多すぎない

358 :
これ自動戦闘だと騎兵の戦闘力そんなに高く見積もられてないのかな

359 :
100%騎兵部隊にするとソロ時みたいに8越えるかもしれんな

360 :
昼と夜どっちかに移動速度あがるスキルあるだろ
あとは人数減らして馬メインにするとかしかない

361 :
>>353
F2押してから対応してる部隊から見て向いてほしい方向にF1
もしくはF2で敵の方を向く

362 :
自動戦闘だとあからさまに割合から判断されるよな
一番のベテラン兵科が一番多いと一番損害担当になるのはあまりにも短絡的で辛い

363 :
リアリスティックだと馬賊に追いつく気がしない

364 :
>>333

ありがとう。
じゃあ、片手両手両方できるポールアームと盾両方持ってる兵科は、
CPUがどっちの持ち方しやすいかは一度チェックしとくべきか…。

365 :
強い武器売ってないな
どの国も似たようなもんだし品揃えが
薙刀強いって聞いたけどどこにも売ってない
Axeも使いたいけどゴミしか売ってない(;^ω^)

366 :
Khuzaitに飲み込まれて投了

367 :
ドラゴンバナー3つ集めるクエストの隠れ家2か所が強すぎて勝てないんだけど
なんかやり方間違ってるのかな?味方の数に対して敵が明らかに多すぎて勝てないんだが。

368 :
品ぞろえは一応地域によって傾向あるけど
多分実装されてる武器とかまだ全部じゃないのかな

369 :
100%騎馬隊作ったけど大体速度6ぐらいだった
スキルで速度もう少し盛れそうだけど

370 :
>>343
紫って事は北かこれ?俺ラディアだとバタニアと南に凹凹されてあっさり滅んだけどな。
ほんとどこが伸びるか分からんな、8勢力全部が織田クランだ(ノブヤボ感

371 :
>>365
東のモンゴルみたいな国(旗色は水色?)にロンググレイブ売ってないか?

372 :
既存の国に士官するのはどうすりゃいいの?

373 :
勢力どれが伸びるかは情勢によって変わるけど、一度伸びると止まらないのは同じか

374 :
>>330
これテンプレに入れよう

375 :
>>330
成長も遅いしなぁ

その辺の雑兵がサクサク成長して、どこからかクロスボウまで手に入れてるってのに
主人公は馬術すらろくに上がらず、運動不足で走るのも遅いっていう

376 :
>>354
iniのcheatの項目をonにすればCtrlとクリックで瞬間移動できる

377 :
どの国にも属さず自由に傭兵部隊プレイしたいんだけどドラゴンバナーのクエスト進められないっぽい?
あと、城の守備兵っていちいち自分で入れないとだめ?

378 :
>>373
攻勢の限界点がないみたいだが
無限に食料補給がされてるか無限に兵数が増えているか

自分プレイなら、敵対諸侯を斬首しまくればそのうち
攻勢が続かなくなるわけだが
もうちょっとうまいバランス調整は出来ないものか

諸侯湧いて出てくる可能性もあるし

379 :
>>367
HPの多い盾で自分がデコイになりながら味方弓兵に倒させる
25人くらいなら何とかなった。森賊相手なら矢を受ければいいだけなので割と楽

380 :
>>372
城主に軍隊に入りたい→国王に会いに行け→会いに行って仕官、で行ける。
城主は飛ばせるかもしれないのと、傭兵になる選択肢もあるから注意な。

tier3から仕官できるようになると思う

381 :
>>361
向きは変えられないんだが・・・・

382 :
>>378
自分は英語苦手だから間違ってるかもしれないけど
アプデでスノーボールの対策として、ある程度被害が出たら和平が結ばれて形勢を立て直す猶予ができたみたいなのなかったっけ

383 :
独立ルートだと最終的に多方面から喧嘩を売られて追いつかんね

384 :
前作みたいな舐めプで統一はさせんぞという強い意思を感じる
にしたって雪ダルマはねえだろ雪ダルマはよお!w

385 :
>>379
試してみたが矢受けきれなくて味方がバタバタ倒れてくわ
敵数43とか無理ゲーやんけ・・・

386 :
ランスチャージしたいんだけど馬上槍ってある?

387 :
クロスボウって、リロード中にZでしゃがんでもリロード中断しないのな。

ヴランディアの模擬戦で、クロスボウ持ってれば安全な見つけたけど、
スタート地点から遠いから小遣い稼ぎには使えなさそうか。
https://i.imgur.com/WSPDzBh.jpg

388 :
リロード前半は動いちゃ駄目だけど後半は動いて良いからねクロスボウ

389 :
前作と地名も地形も全然違って同じカルラディアって感じがしないんだけど…
中原と砂漠の間って海あったっけ…?
大昔のカルラディアなんだなって感じられるとこはあるのかなぁ

少なくともボルチャのご先祖は見かけないw

390 :
隠れ家突入人数制限解除MOD入れるしかないね

391 :
主人公のスキル優先させてたら育つ頃には世界の趨勢決まっちゃってんだよね

392 :
>>385
賊がお出かけして駐屯部隊が減るまで近所で待機する

393 :
30才から修業開始したんじゃそら伸びも遅いか…

394 :
美少女キャラ作っても開始時典でおばちゃんとかいくらなんでも酷いよ

395 :
貴族で幼少のころから英才教育受けた奴らと
出自が怪しいぽっと出の主人公じゃそりゃ差をつけられても仕方ない

396 :
あのスキルなら15歳とかでスタートでもいいよな

397 :
隠れ家突入中はシールドウォール→チャージ!で3分ほど放置
戻ってきてタイマンよ

398 :
周りのスキル値見てしまうとエクスポートMODで最初にある程度スキル作ってから始めるのもアリだと思えてくるわ。

399 :
転生前提で作ってんじゃね次世代の子供がより強く!みたいなね

400 :
主人公30歳だから体型がだるんだるんなんだ

401 :
ギャングに喧嘩売って勝ってもいいことがないな
掃討もできないしもう一方のギャングと領主と仲良くなるだけかよ

402 :
男で作っても女で作っても緊張感のない体形はそういう・・・

403 :
しかも主人公だいぶ薄毛だしな

404 :
kenshiみたいに成長するごとに体ムキムキなるとかあれば面白いけどね

405 :
現代でも30とか肉体年齢に陰りがあるのに
中世で30とかギリギリラストチャンスだろ

406 :
>>399
次世代とか実装されてるの?
おれは1時間以上連続してプレイ出来ない(飽きて眠くなる)からわからんけど
ここみてても何処かの勢力がマップ統一して終わってる感じなんだけど

407 :
喧嘩した国と仲直りしたい時どうしてる?

408 :
主人公が死んだら主人公ベビーが次の主人公になるからなかなかそこまで進んでる人がいない
死ぬほど時間かかるゲームだから仕方ない

409 :
>>389
だいたいヴランディアとバッタニアの領土の当たりがWBの範囲
広がってるわけだね

410 :
世代交代どころか子供が成人するまで進めた人いるの?

411 :
>>386
使ったこと無いけどcouch lanceってのがそれじゃないかな

412 :
行軍のやる気メーターみたいなのがあるじゃん
あれの減少速度を、大軍勢であればあるほど下がるのが早くなるようにすれば
いいんじゃないかなと思うよ

413 :
>>412
なってるよ

414 :
>>407
すんません、仲良くさせてください、って頭下げてくるまで殴る

415 :
もしかしてこれ従軍してないときに勝手に戦争始めたら捕虜になるまで戦争状態解除されない?

416 :
今捕虜から獲得したKhuzaitと二人旅してるけど8越えてるぞ
Cavarlyで+2.99されてる

417 :
しかし1代で国の優勢とか変わるけど子供に代変わってやることあるんかな

418 :
マルチやってみたいんだがどっから入るんだこれ

419 :
>>418
ランチャー起動したときにシングルからマルチに切り替える

420 :
ランチャーでマルチ選んで起動

421 :
クエストのバナーのピースってどこにあるの?

422 :
>>419-420
ああーサンガツ

423 :
コンパニオンのスキル情報もうゲームファイルから掘ろうと思っているんだけど中々上手く行かない…
例えばCoalbiterは「Huscarl Fighting Skills」を5ポイント、Frostbiteは「Archer FIghting Skills」を3ポイント、Bloodaxeは「Balanced Fighting Skills」を3ポイント持っている設定なんだけど
肝心用のそれらのスキルがどういう意味なのかがどこを探しても見つからん…

424 :
主人公は重度の虚弱体質

425 :
>>423
wikiにまとまってるのじゃ無くて?

426 :
リクルートよりルーターの方がスキル高いんだな

427 :
>>411
ありがとうございます
調べてみたらcouch lanceでランスチャージしてる動画がありました
https://www.youtube.com/watch?v=w90vwnXeIYw

428 :
長さ200ちょいくらいでチャージすると普通に返り討ちにあって悲しい

429 :
>>330
明智光秀が世に登場したのは40近く、もしくは50直前だとされるし
劉邦だって長くごろつき同然でまともな職に就いたのは結構なおっさんになってからだし
30なら若い若い

430 :
影響力?て城主投票でしか使いみちないん?
君主に「(引退)セイッ」とかいったり、「(この国と戦争)セイッ」「(和睦)セイッ」とかいったり
貴族の娘の父親の将軍に「(娘を嫁に)セイッ」とかいったりしたい
てか、仕官してもいまいち君主が君主っぽくねえな 存在してるだけというか

431 :
ランスチャージは結構リーチ減るからね
オーバーキルだし大体は突きで十分だよね

432 :
>>425
wikiにまとめた(ヤツの一部は)私ダァ!

あれはゲーム内の百科事典で分かる範囲でスキルの数値記録したんだけど、能力値とかスキルポイントの振り方とかわかんなかったからさ。
もうゲームファイル直接覗いて確かめようと思ったんだけど全然わからん

433 :
騎兵乗ってたらたとえピッチフォークだろうがポールアーム持った歩兵には近寄ってはならない

434 :
マルチの6v6楽しいけどムズいw

435 :
コンパニオンの顔の整形って今回出来ないのかな
プレイヤーの体形もいずれ変更できるようになると嬉しいのだが…

436 :
マルチ面白すぎてシングルやってない
日本語かできてからでええか

437 :
>>435
下記MODで体形は少し弄れますよ

Detailed Character Creation
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118

438 :
>>432
あれは貴公の仕業か
めちゃくちゃ参考になってるわありがたい

439 :
マルチってどうやるん?項目なくない?

440 :
CPUの全国統一はやいな
Khuzaitと早めに敵対して勢力削いでたらもうちょっと長く遊べるだろうか

441 :
クライアント起動時にマルチかシングルか選択できるよ

442 :
>>439
20レスも遡れないのかおたんこなすう!

443 :
あ、ほんとだ プレイオスだけの画面だけかと思ってた
トン

444 :
キャラのインポートとエクスポートはよ

445 :
気合の入ったベテラン歩兵ならわかるけどそこらのゴロツキでも長柄を持てば的確に騎兵を止められるのは納得いかん…
チャージ弱体化を一律にするよりチャージ耐性みたいなパラメーターは用意できないんだろうか

446 :
今更だけど>>1のwikiのURLhttps://w.atwiki.jp/bannerlord/に変えてくれんか
スマホ用URLになっててうっとうしい

447 :
マルチやってみたけどプレイヤー同士だけかぁ
数百人の会戦でプレイヤーたちは将軍的な位置づけでやってみたい
キャラもシングルのもの使ってさ

448 :
>>337
マジか
今度から売らないどこ

449 :
だから馬だけやけに売却価格よかったのかあ

450 :
馬は抱えすぎると速度ペナルティ付くよ
速度の詳細でHerdって書いてある奴

451 :
馬を大量に連れて行けるのもおかしいからそのうち修正されそうだな一人パーティだろうといくらでも持てるし

452 :
盗賊退治する時、盗賊ボスは自軍が全滅してから「一騎打ちしようぜ!」とかいってくるのって最高にダサいな

453 :
馬大量で食糧も大量に持ち歩いてるもんなー

454 :
ダメだコンパニオンのステータスの内部設定がさっぱりわからん…とりあえず副産物として開発中のメモ書きっぽいの発見したから並べとくわ。
Modules\SandBox\ModuleData\spspecialcharacters.xml の中にあった:
男性型
0.智力型 - 帝国かAeraiの学者、もしくはKhuzaitや北方のオーディンっぽい賢者
貴族の声を流用
特技:建築、医学、薬学(文化依存)
1.悪徳貴族 -
貴族の声を流用、若い北方訛りや真面目くん
特技:騎兵や歩兵の指揮と訓練(文化依存)
2.真面目な貴族 -
貴族の声を流用、騎士っぽいやつで
特技:騎兵や歩兵の指揮と訓練(文化依存)
3.熟練兵 -
兵士の声を流用
特技:軍事系スキルの器用貧乏。偵察、医学と建築
4.犯罪者 - 元気で粗暴
盗賊の声を流用
特技:地形ボーナス
5.サイコパス - ぶっきらぼうな
貴族の声を流用
特技:脳筋
6.一匹狼 / 狩人
兵士の声を流用
特技:地形ボーナス
女性型
7.家を失くして生計を立てるために戦う庶民
貴族の声を流用(シールドメイデン)
特技:薬学、追跡、地形絵ボーナス
8.女冒険者 - 上流階級、迫られたか自分から冒険の旅に
貴族の声を流用
特技:騎兵か弓兵の指揮と訓練
9.犯罪者
盗賊の声を流用

455 :
多分鍛冶が全然機能してなくて
時々できるっぽい良質とかいうのもできなかった

そのうえ、武器によっては装飾品とかがつけられなくて
刃はtier5とか選んでるのに、全体平均で完成品tierが決まるからtierが下がる
そのうえ店売り最強よりはるかに弱い

456 :
交易が馬大量なことが前提になってるから修正はどうだろう

457 :
荷馬の補正は前作からインベントリに馬入れてると数スロット分の重量を軽減してくれる仕様があったけどね
今作だとちゃんと数値として出るから分かりやすい

458 :
野営地にあんだけいるんだからもう少しフィールドで徒党組んでて欲しいよなぁ…
あと確かに自動戦闘だと引くぐらいの速さで昇進するね現状
犠牲になる兵科を選べないからエリート騎兵とかレアな兵科が持っていかれることもあるのがキツイけど…

459 :
10人に話しかけるクエストで対象が部隊に入ってて話しかけられないんだがバグ?
別のやつは誰かの部隊に所属してても話せた気がするんだけどな
大人しく別の貴族探した方がいい?

460 :
キャプテンモードは敵のピック読んでアンチだせるかの読みあいが楽しいな。
弓→両手→盾→弓の三竦みを騎兵がうまく荒らすって感じかね

461 :
そもそも一部のスキルやクラフトや自国の管理は未完成だってストアページに明言されてるから
今の段階であれこれ試行錯誤するのは無意味だと思うよ

462 :
自動戦闘はむしろ経験値微量とかにすべきじゃねとか思う

463 :
時代考証的には正しいんだろうけどハルバードみたいな派手なポールアームが無いのはちょっと寂しいな

464 :
>>421
男と女に話聞いて両方ともに旗集めますって返答すれば手近な賊のねぐらがマップでマーキングされる
その後は男か女かどっちかを選ばないといけないが

465 :
>>463
ファルクスとかどうよ
バタニアのマッパが持ってる

466 :
コピペにあるけどKhuzaitのHeavy Lancerはステの誤表記だけじゃなくてマジで弱い感じなの?

467 :
>>466
ステータス修正すれば普通に槍騎兵として強いよ

468 :
馬って歩兵から騎兵にアップグレードするときに消費されるんだね
いつの間にか減ってて食べてるのかと思った

469 :
やっぱ目が疲れたときアンチエイリアス切るのに限るわ

470 :
>>468
一応インベントリから馬刺しにできるよ

471 :
>>468
合計2頭消費するし、融合でもしてるんだろう

472 :
徒歩で遊びたいから愛馬をインベントリに入れて大事な物指定、
そのあと部下を昇進させた時に愛馬がいなくなっててNTRに気付いた時の悲しみよ

473 :
現状王国タブから宣戦布告が出来ないからコンソール使って宣戦布告してるんだけどどうしても帝国3兄弟の勢力IDが分からん
ファイル見る限りEmpire_Northだと思うんだけどなー
こりゃもう村を掠奪して敵対するしかないか

474 :
アップグレードで消費される馬ってどの馬使われるんてますかねー

475 :
鍛治要素要るかこれ?w
クエストで関係してくるのかな?

476 :
割と本気でModの入れ方が解らない。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common

の中にファルダを下記の順番で作って

Mount & Blade II Bannerlord\Modules

その中にModのフォルダ入れてけばいいの?
ゲーム起動時のModsのリストに表示されるようになるの…?

477 :
>>446
これほんとにな
>>900-950ぐらいの間にwiki内とかでテンプレまとめ直してほしい

478 :
攻撃した国と仲直りするときのお金下げるMODありませんでしたっけ?

479 :
>>469
DOFも切った(+_+)
HDRも切りたい・・・

480 :
>>476
バナロをインストールしてるならそのフォルダは既にあるはずだが。
バナロを別の場所にインストールしたのならそこ。

481 :
>>476
まずM&B2をインストールします
インストールしたところをみるとModulesフォルダがありますので開きます
そこにMODのフォルダを入れます
その後にそのMODフォルダを開きます
binというフォルダがありますので開きます
win64なんちゃらとかいうフォルダがありますので開きます
中にdllファイルがありますので選択します(左クリック一回)
右クリックしてプロパティを選択します
プロパティ画面の下の方に属性があります
その下に警告文で「外部から入ってきたファイルだけど読み込んでいいですか?」的な事が書かれた文章がありますのでとりあえずチェックボックスにチェック入れます
適用してM&B2ランチャー起動して上の方にあるMODのタブを選択します
MODが入ってたらとりあえず入ってますので使いたいMODの名前の左側のチェックボックスが明るくなるようにクリックします
以上です

482 :
>>476
くそごめんなさい。自己解決。
CドライブにインストールしてなかったからBannelordのフォルダ無かったんだ。
インストールしたドライブ内のSteamappsフォルダ行ったら普通に当該フォルダあって、そこに入れるだけで解決した。

483 :
>>478
無所属のとき、身に覚えがないのに何故か敵対国出来てて、キャラバンの収支が悪いので
ロードに話しかけて示談金払って敵対解除できたよん

484 :
>>481
説明丁寧にありがとうございました。
無事解決出来ました。やさしさに感謝。

485 :
自動戦闘が今の仕様じゃなかったら10人訓練しろの依頼が辛すぎる

486 :
このゲーム、メモリもかなり食うので増設しようとしたらいきなりPC壊れたw
16GBでグーグルとか開きながらやってるとメモリ90パーセント以上になってたし

487 :
>>483
ありがとうございます!

488 :
>>479
でも色々切るとわけわからなくなるよね
アンチエイリアス切ったはいいけど攻城戦で弓打つとき敵がわからなくなったわ

どれが目が疲れる効果なのか知る術ないから辛い

489 :
>>485
WBの訓練しろクエストは地雷だったなぁ…

490 :
>>486
ほんとか?本当に壊れたのか?実はちゃんと最後まで押せてなくて若干浮いてるだけとかないか?
ちゃんと左右にある爪が動くところまで刺し込んだか?わずかでも浮いてるとメモリは機嫌損ねるぞ

491 :
増設直後にPC壊れたのを、なんでこのゲームが壊したみたいな言い方するんだろう

492 :
>>490
かなり慎重に奥まで刺したが何度かやってもダメ
電源入らなくなった
マザーボードが通電してない感じ
折角買ったメモリとグラボどうすんだよっていう
ドスパラで新しいpc買うしかなさそう

493 :
>>491
このゲームのせいじゃないごめんな

494 :
ドスパラはなあ
昔ゲームPC買って家に届いてワクテカしてたらPC起動しなかった事あったからなあ
いや、ドスパラに電話してもちろん速攻対応してはくれたけど

495 :
ドスパラ製だけど半年でグラボぶっ壊れた思い出、交換させたが

496 :
>>459
10人クエはどうも話聞ける相手自体は10人より多いっぽい
南の大陸とかで話聞いてみたら良いと思う

497 :
俺の予備のPCあげたい
GTX980しか積んでないけど

498 :
>>492
電源のコネクタとかどこか抜けてたり電源のスイッチoffだったりとかは?
あとcmosクリアしてみるとか
まあスレチやね

499 :
質問ですが、パーティサイズを上げるにはどうすれば良いのでしょうか?

500 :
投石機ってどこで手に入れるんだ。ハシゴかけての攻城戦ばっかで萎える

501 :
現状バンディット掃討系以外のクエストめんどくさくてあまりやる気しないな、失敗するとNPCとの関係だだ下がりだし
他にやりやすいクエって何かあったっけ…

502 :
>>499
説明文にmolaleがどうとか書いてあったから、パーティ上限とかでバトル勝利しまくって士気上げてりゃええんでない

503 :
このゲームのためにグラボとメモリ買ってワクワクしてたのにいきなりクロスボウで頭打たれて死んだようなショックでつい愚痴ってしまったので許して

504 :
>>499
スキルとクランティアを上げる

505 :
>>501
家畜を街に届けてくれクエとかはリスクもなく超簡単

506 :
トーナメントに時々ニュータイプが混じってね?重装なのに超速で走ってきて防御が超反応で怖いんだが

507 :
>>503
自分の過去の似たような経験思い出してテンション下がるからやめーや

508 :
マザボが通電してないならマザボ買い換えれば良いんじゃ…?
まあ実際何が壊れてるかわからないけど

509 :
ベリーイージーでやってるせいではあるが、自部隊と同じぐらいの規模の的なら損害ほぼなしで勝てちゃうけど、
難易度とかじゃなくて、敵の将軍の能力によってはベリーイージーでもハードモードな感じにしてほしい
現状プレイしてる感じ、どの敵でもたいしてかわらん

510 :
Redditにあった秀逸な画像。旧作のテンプレにも通じるな。
https://i.imgur.com/0kTIbnR.jpg

511 :
そもそも対応してないメモリ挿したとか。
PCBUILDINGSimulatorで知ってんだ俺

512 :
>>510
ふふってなった

513 :
>>510
突撃にしたら 攻撃力↑↑↑ 防御力↓↓↓ にして自軍の損害すごい とかそういう風にすればいいのに

514 :
>>511
懐かしいwなんか無性にはまったわ

515 :
そういやアイィのテンプレ見て無いな

516 :
前作からそうだがこれそもそも他国の国境平気で侵すのどうなの
と思ったがそうしないと毎回同じパターンになりそうだな
でも国境の概念ないせいで平気で飛び地に攻め入ったりするよね

517 :
街の食糧問題どうにかならんのかなぁ
みんなこれ定期的に食料大量に自分の街に売り払ってる感じだよね
一定期間たつと市場の在庫がリセット?されるからか、上限の駐屯兵400人近くを維持とか無理だと思うんだけど
もともと街に村2つしかなくてボーナスも少ないからあきらめろってことなのかなぁ
キャラバンとかで食料買占めして維持できたりとか、もっと施設増やしての内増やすみたいな要素があればいいんだが

518 :
>>510
キャプテンモード最初にやった時こんな感じだった

519 :
>>506
アリーナの掲示板見てみ、時々じゃないから

520 :
前作より1対1の戦闘ムズくない?俺の気のせいか?

521 :
>>516
領土の大きさ的に国境なんて無い内紛レベルに見える

522 :
>>518
キャプテンは弓以外はだいたい突撃が最強

523 :
>>520
自キャラの動きが遅くなったのか、後ろ歩きが遅くなったのかわからんが
ヒットアンドアウェイができなくなったからなのかなあ・・・
進軍する時とかも主人公、雑魚兵士より足遅いし

524 :
馬に乗ってw二回でスタートダッシュ
s二回長押しっぱなしでで緊急停止できるね

525 :
世代交代とかして、勢力も独立内乱とかするようにして永遠ループでつづけられるようにしてほしい
子供世代に転生すると親(前プレイヤー)のスキル引き継ぎとかもあるかんじで

526 :
>>475
ストイックなワシにはぴったりだよ
もはや戦争なんてやってる場合じゃないわ

527 :
>>524
スピード早い馬だと3回ぐらい出来てめっちゃ加速するぞ

528 :
固有名詞キャラはスキルが凄まじいのとPerkも合わさってタイマンめちゃくちゃ強いな
後何気なく図鑑でヒーロー眺めてたらBattaniaの親玉が片手両手長柄スキル300とか人類越えてるステしてて草生えた

529 :
>>523
たしかにまだ自キャラ全然育ってない状態だけど足が遅すぎるんだよなあ…

530 :
知らぬ間に西帝国から戦争吹っ掛けられてた
ただの放浪者一行なのに俺が何したってんだ…

531 :
>>530
領地侵犯して放浪してた

532 :
tweakクラッシュするわ
ブロック解除してくれってnexusに書いてあるけどプロパティ開いてもブロックない
submoduleの下りはコピペで貼り付ければいいんかな?

533 :
>>532
コピペで大丈夫
追加で入れたMODのサブモジュール全部見て該当部分の記述違ってたら全部コピペ

534 :
>>432
ありがとう
ありがとう

535 :
>>531
PTデカくなるとそんなのあるのか…
現状西帝国最強だしこの際他の国の傭兵になろうとしても
西帝国と交戦状態じゃないから雇えないって言われるし踏んだり蹴ったりだよ…

536 :
>>533
いけたわ ありがとう
vortexでやってるけどキャラクタいじるやつが悪い子だった
これおすすめの設定ってある?

537 :
>>525
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2675590778917470953
>プレイヤーや AI 領主が完全に死ぬことってある?
>現在はプレイヤーおよび NPC のどちらにもこの仕様を実装する予定ですが、プレイヤーキャラのみこれがオフになるイージーモードも追加します。
>尚、プレイヤーはメインキャラが死亡した場合、家族の誰かとしてプレイを続けることが可能です。

538 :
>>536
デフォルトで十分楽になる

539 :
城陥落→「次の城いこ!」→城陥落→「次いこ!」
スナック感覚で次行き過ぎだろ・・
軍勢に疲労度とか設定して、疲労度たまると兵士が脱落していく(毒みたいにどんどん減っていく)とかにすりゃいいのに
プレイヤーは離脱すれば自分の軍守れるし

540 :
>>538
ありがと!

541 :
>>535
ごめんな、すごい適当言っただけなんだ、ごめんな

>>536
自分はトーナメントのEXPもらえるくらいだね、変えたの
それ以外は全部無効にした、後から考えたらそれ単体のMOD入れたら良いやんってなった

542 :
>>537
おー 子供とか作れるのか!(今の時点で実装してるかはわからんけど)

543 :
>>499
Steward

544 :
部隊に飯を与えて戦利品と捕虜を売り捌いてとにかく戦場で死なないことが今作の主人公のお仕事だと思った

545 :
>>437
ありがてぇ
MODも既にいろいろあるんだな

546 :
パンチアウトでいうとスーパーマッチョマンやサンドマンとまでは言わないけど
フォンカイザーくらいの締まった体はほしいな

547 :
戦場でHP回復手段を・・・はゲーム設定無視だから無理にしても、矢弾は補充できるようにしてくれよ・・・

補給物資が置いてあるポイントにいくとシャカッて補給とか

548 :
>>547
Modつかってどうぞ

549 :
トーナメントで優勝できないと思ってたら
よく見たらダメージが一桁台しか入ってない
被ダメは20〜30入ってるのに
更によく見てたら防具が自前で貴族クラスは鉄鎧、こっちは精々が革
いい防具が欲しい
鍛冶で防具作れないかな?

550 :
>>547
死体漁ろうぜ

551 :
今二人、諸侯捕まえてるけど処刑するデメリットってなんだ?

552 :
漁れたっけ?馬みたいに立ち止まって下を見るとコマンドがでてくるのかな

553 :
和解簡単すぎワロタ
略奪したゴミアイテム返すだけで戦争状態回避できるじゃん

554 :
初心者です。
マルチで同じ兵科が同じ数くらいぶつかり合ったのにこっちが多く削られてることがあるんですが、指令の出し方で能力変わったりしますか?
狭路地だったから伏兵はいなかったと思います

555 :
これ家臣になってるかどうかってどこで判別つくんだろ?
王様にそれっぽいの申し込んでなんか呪文みたいの唱えたのがそれかと思ったんだけど全く領地もらえない

556 :
>>552
拾いたい武器や盾に視点合わせると拾えるぞ

557 :
世界が薄緑に染まったので2周目はじめてるがrooterの自動狩りでサクサク部隊強化
できるのでラクチンだわ。教えてくれた人ありがとう

558 :
>>547
回復なら包帯MODあるよ

559 :
>>554
陣形
高所
突撃の勢いがあったとか

560 :
ついにねんがんの仕官ができたぞ
攻城準備中のマイロードに加えてもらって攻城戦してきた
攻防総勢1400名超でfpsが5〜15しかでない
動きのカクカク感からしてCPU側の負担が大きそうなんだけど、みんな大規模戦で動けてる?
解像度WQHDあたりでやってる人おられましたら参考までにfps教えてください

561 :
槍兵で騎兵止められずにツラい
突き当てるんじゃなくてパイクみたいに構えるだけでokとかにならんかなぁ……

562 :
槍は置いておくイメージだぞ全速の騎兵相手にタイミングよくじゃ当たらない

563 :
>>555
今回、領地=城主以上からだけど
前作みたいな「おまえには◯村をやる。領主だ」のほうがよかったよね

564 :
>>561
対騎兵の歩兵槍はそれこそ前作の馬上槍みたいな感じで当てるといいかも

565 :
村の領主スタート(所属の城が直接の上司)→城主になる(軍団長が上司)→軍団長(王が上司)とかあればいいのに。
あと信長の野望みたいに褒美もらってアイテムとか金のほか爵位もらって「俺辺境伯〜」とか称号えたり。
効果は犬の糞でもいいから

566 :
>>565
それもう太閤立志伝じゃん

567 :
>>565
海賊とか遍歴騎士にもなりたいな☺

568 :
マルチはpかB属性の武器と槍が鉄板だわ
それ以外マジで人権が無い

569 :
攻城兵器っていつ手に入るんだ?
教えてお兄さん

570 :
>>561
マルチの話だと今は槍兵想定でクソ長い槍持ちだすのが主流だからパイク系統以外は長さが足りずちょっと厳しい
かといってパイク系統を持ちだせるのが盾なしの両手武器兵しかいないし、フーザイトとスタルジアはそもそもパイクを選べる兵がいないから
基本的には騎兵有利の環境

キャンペーンの話ならタイミング覚えるしかないと思う

571 :
>>566
国王以外誰がすごいのかよくわからん現状よりはいいと思うよ・・・(´・ω・`)
てか国王自体、領地の割り当て権限すらない存在だしなあ
まだ一国しか経験してないから知らんけど、国によっては国王が領地割り当ては全部決めるとかしてもいいのに
日本の戦国時代で毛利家とか武田家(豪族のあつまり)とか織田家(トップダウンおじさん)とかのイメージで言ってるから
西洋のこういうのの設定は知らんけど

572 :
これCavalryは騎馬隊100%で+2.99が最高なのか
2人徒歩が入って全体の騎馬50%になったら+1.49になった

573 :
>>568
あんま属性関係なくね?

bってメイスだよな?
打撃武器しんでねーか今のマルチ
使ってるやつほとんどみないぞ

574 :
>>569
手に入るっていうか攻城戦の時にその都度組み立てる感じ

575 :
>>573
ごめんキャプテンモードの話や
騎兵と重装歩兵を選択する人間が多いんで

576 :
マルチって自分で部屋作れないのかな

577 :
影響力?貯まらなさ過ぎて領地もらえない
従軍しても貯まる前にみんなで俺の飯たかるし戦争終わる
一人で300人倒すし城も一人で落とすのに何もくれなかった

578 :
コンパパーティー引き連れてれば数時間で600とか貯まるぞ>影響力

579 :
飯たかられた時点で影響力上がってるでしょ エアプですか?

580 :
同条件で各国戦わせて何が強いか検証してる人いたけどやっぱ弓騎兵ゲーみたいだな
Imperial Bucellariiが圧倒的強さで次点がAserai Mameluke Heavy Cavalryらしい

581 :
>>560
CPUボトルネックだってもう判明してる
Corei9出なければ真のMB2は体験できないよ

582 :
>>547
外れて落ちてる矢や障害物に刺さってる矢は拾える
攻城戦守備側だったら矢が籠に入れて置いてあるから無限に補充できる

583 :
影響力上がるまで碌に城所有選考会に参戦させてもらえないので適当に奥のしょぼい城トカカラガンガン落としていく。
その内自分の影響力あがるし飛びついた諸侯に影響力消費させて本命時点で有利に持っていく、てのはどうだろうか。

584 :
>>580
やっぱりブセラリィ強かったんだな
フーザイトに負けないわけだ

585 :
海賊って最北のエリア意外にいる?
報酬美味いから狩りまくってたら殲滅したのか居なくなってもうた

586 :
今作円形陣形とか複雑な陣形実装しててありがたいけどあれ効果あるんだろうか
普通に食い破られそう

587 :
>>586
円形陣カッコいいけどもうちの槍騎兵30人ぐらいで殴り込んだら普通に砕け散ってたw

588 :
円形陣って騎兵対策じゃないの?

589 :
キャプテンでも騎兵相手に円陣すると被害ゼロとかになるよ
かなり効果ある

590 :
>>492
メモリどグラボ買ったなら後マザボと買えばいいんじゃね?

591 :
スレチなんで話し広げないでね

592 :
上位歩兵だと効果ある感じかね
ガチムチ歩兵並べてスリーハンドレッドごっこしたいな

593 :
2は現状両手武器が完全に横振り長柄武器の劣化になってるのが悲しい
ランツクネヒトばりに大剣振り回したい者としてはバランス整うまでペンドールやペリスノに帰るかね...

594 :
騎馬で円形陣に襲い掛かる場面がないな
遠隔のど付き合いが終わったらだいたい大乱戦なんだが

595 :
パーティ画面で兵士をアップグレードする際、並び順を変更するとそれ以降アップグレードした兵が消える
アップグレードした扱いで即消滅する反面、存在しないのにパーティ数にはカウントされるという極悪なバグ

596 :
>>595
俺もコンパニオンがクラン画面にいるのにパーティー画面にはいない扱いになった事あるから同じかもな。
報告とか公式フォーラムだっけ?

597 :
F1F3は伝統だけど2020年の今は割と古い操作体系だと思うんだがどうかね
陣形もいっぱいあってF6とかまで指動かすのツラい
個人的にはF1押したらホイールが出てマウス動かして指定、みたいなのが良いんじゃないかと
ボタン1つならマウスとかに設定するのも少なく済むし

598 :
F1すら古臭くてCTRLおして地球防衛軍のチャットウィンドウみたいなのがでて、マウス方向でシュッとして命令シュッと選んでクリックとかじゃね
これならプレイヤーキャラ動かしながらでも邪魔にならないし

599 :
>>597
そういうの改良するmod出てきそうだね

600 :
まだ始めたばっかりだけどbanditの隠れ家で捕虜にできるやつらのほうが
村に生えてくる新兵を育てるよりも強くないか?
一部レア新兵でそれレベルに強くなるやついるけどさ

601 :
banditボスって捕虜にできるわりに仲間にならなくね?
それとも時間かければいつかは仲間になるのかな

602 :
戦争に参加してなかったのに飛び地の最前線の敵に囲まれた最悪の城貰った
いらない 返却したい
みんないらないから押しつけですか そうですか

603 :
バランスは今後変わるだろうし強弱はあんまり気にしなくていいんじゃないの

604 :
野党の類はスキル取らないとクラスアップ出来ないから使わないなあ

605 :
>>600
同じレベルで強いってこと?
banditは正規兵にアプグレできるけどローグスキル125?必要だかで実質できないとかなんとか

606 :
>>602
新参者のプレイヤーなのに100%投票でプレイヤーを推薦するあたり、
まじで他の領主の性格悪いよな

607 :
>>600
mercenary系の事?宿屋にもいるな。
前作nativeだと賃金がやたら高かったが今回は同tirの一般平民兵と同じみたい。
性能は検証してないがwatchmenの段階でやたら死にやすい感がある。

608 :
雇った賊は指示をあまり聞かないって英語情報を見たけど、実際そうだったら教えて

609 :
略奪品集めてると、同じティア同じ性能の馬とか武器防具集まってると思うのは
なんでそれなら馬武器防具をハクスラしないんだよバカって話だよなあ
バランス調整難しいなら、ティアごとに幅設定すればいいだけだし

610 :
>>608
浮浪者も野党も貴族もF1F3で『ウォオオオオオオ』て突撃するバカだよ

611 :
賊を正規軍にするPerkは現状機能してないらしいな

612 :
>>596
コンパニオンの場合はGovener(綴り間違ってるかも)とかに任命してるとそうなる
ただ、クラン画面の方では何かの役割に任命してるってことが表示されるので通常状態ならバグかもね
兵士の方はカウント数だけが残留するからパッと目には分からない、守備隊とかに一括で入れると気付く
歩兵・弓兵・騎兵でランク毎に分かりやすく逐一並び順を入れ替えてると消滅するから注意

613 :
てか、賊出身は(現状もなにかの調整あるとしても)NPCの友軍ぐらい何もプレイヤーの命令聞かないぐらいのほうが面白かったのに

614 :
家臣プレイも飽きたから王になりたい
領土を持ったまま独立出来るのはわかったんだけど、
独立しないで今所属している国の乗っ取りとかって出来ない?

615 :
>>605
bandit系の奴らはスキル持っててもアプグレっつーか正規兵化できない、perkが機能してないっぽい

616 :
Stewardの25pのパークってどっちがおすすめですか。
+1 influence if ruler の意味がわからなくて><

617 :
城1つとかで王になるのはリスクありすぎるから
他の国が引き抜きとかしてくれればいいのに。
「わが国の家臣になられよ。領土は安堵でござる」
「わが国の属国として独立なされよ。領土は安堵でござる」とか

なんで西洋なのにござる調なんだよ的なつっこみ含みで楽しむスタンス

618 :
>>615
そうなんだ
まぁやっば弱いんじゃないかな

619 :
プレイヤーキャラが、すべてにおいて天才的な才能持ってるのってどうなんだろう
子孫とかに引き継ぎ前提で、キャラの才能の方向性的なものもあればいいのに。
豪傑でなおかつ戦略化でなおかつ商才があって鍛冶屋才能があって・・・とか萎える




まあ難易度ベリーイージーだからそう思うんですけどね
はい。難易度あげるつもりはないです

620 :
>>617
城一つ奪った時点でもクエ報告しない限りは独立国扱いじゃないから他国の臣下には立候補できるよ
というか城だけ持ってるNPCのクランってのはそういうもんだと思う、向こうから引き抜きしてこないけど
逆に街や城持ちの奴を説得で引き抜くと街・城丸ごとクラン単位でこちらに寝返るから事前に仲良くなっておいて
独立タイミングで一斉蜂起させることも一応可能、兵の足りない独立初期段階だとかなり有効

621 :
しつこく村焼きに来て追い立てれば逃げて追いつけば戦いたくありませーんって
前作からそうだけど所領を焼いてる実感なさすぎじゃないの
相手がどういう性格だろうが村襲いに来るしやはりこの世に貴族など必要ないのか

622 :
>>580
なにそれめっちゃ気になる、リンクある?

623 :
今翻訳してたんだが、兵士の名前の中にSword Sisterなんてのがあった
女性兵士も実装されるかもしれないね

624 :
>>605
https://i.imgur.com/0qWY6Sh.png
これ強いとおもったけどレア新兵の最終形態になってるだけか

ちなみに一般新兵の限界能力値がこれ
https://i.imgur.com/8iq4fGa.png

レア新兵の最終形がこれなんだが
https://i.imgur.com/BtE8YIP.png

ただ一般新兵が雑魚すぎるだけか

625 :
スチュワードとローグスキルは部下に担当させたかったなあ
リーダーじゃないと機能しないの勘弁

626 :
>>600
右クリしてツリー見比べてみればいいじゃん

627 :
>>596
キャラバン解体したりパーティー壊滅してたりすると
近場の町で休んでるから、直接行ってクリックしてパーティーに戻すだけ

628 :
>>624
てか、ステータスみてて思うのは、プレイヤー、ステータスゴミすぎるだろ・・・

629 :
そろそろ日本語化スレで進んでる日本語化MODの翻訳率が50%いくぞ。
試してもいいよって人は試してみよう。

630 :
日本語化MODは今の段階で入れちゃうと
「100%化はよ。」とか、もろ消費者な態度とっちゃいそうだから
しばらくは見ないふりする

631 :
>>628
ほんとこれ
どれだけ頑張ってもtier4くらいの能力にしかなれないし
兵士育てられる能力値上げてそれ系のperkとったほうが色々やりやすそう

632 :
>>625
Steward ならコンパを Quartermaster に割り振ったら機能するぞ。

Roguery もそういうのほしいがね。

633 :
能力はクソだけど、戦略(兵士が強くなる)とかの補正はかなり強い
極端すぎるだろ・・・
「豪傑型」「中庸型」「軍師型」とかタイプつくってほしい

634 :
>>633
フォーカスポイントで差出るでしょ
難易度上げてやったら?

635 :
難易度はあげたくないでござる!(ベリーイージーでも突出したらボコボコにされるし)

636 :
今さら気づいたけど、
練習用に作って分解した武器って、市場に並んでるのな。
どんな仕組みだよ。

637 :
今作は主人公が俺つえーできる感じじゃないよな
ちゃんとした立ち回りができないと一瞬でやられる
前作みたいな英雄的な立場ではなく、あくまで凡人って感じ

638 :
>>553
これどういうこと?

639 :
友好度上げが二束三文のアイテム渡すだけで簡単に出来るから結果的に和解も簡単

640 :
帝国に喧嘩売られて困ってたけど開き直って隊商や弱ってる諸侯襲いまくったら
今までクエストや交易で金策していたのが馬鹿らしく思えるほど稼げるな…
やっぱ中世は最高だぜ

641 :
主人公は後ろでぼっ立ちして味方に突撃させるのが一番強い
もしくは先頭切って敵撹乱させる陽動かの二択

642 :
騎馬多めにして歩兵用の馬もそろえてマップ移動6以上にしてたら隊商追いつけるな
近接歩兵多めのやつに狙いつけて襲うと良いカモになるわ

643 :
今のヴァニラだと部下をけしかける戦闘の取得経験値が標準の8倍になってるみたいね
Tweaksのmodに書いてあった

644 :
nexusに紳士用体系スライダーでてんぞ

645 :
部下をけしかけるって自動戦闘ってこと?
そうだとしたら普通の戦闘するプレイヤーがバカってことじゃないですか

646 :
凡人ならまだいいが自分の勘違いなら良いけどもしや極度の虚弱体質なのではあるまいか

647 :
陽動の役目を一番うまくこなせるのはプレイヤーだよね
NPCは自動で付かず離れずがあまりできないから

648 :
プレイヤー「揺動したろっ!
プレイヤー「おっ 敵のヘイトがこっちにきた。撤収や!
ヒュンヒュンヒュンヒュン ドスドスドスドスドスドス
プレイヤー「(´;ω;`)ブワッ

649 :
>>643
8倍は笑う
序盤はlooter相手に自動戦闘して経験値稼げってことなんだな

650 :
ダメージカット設定無しでも投げ槍腹に突き刺さってそのまま戦える主人公が虚弱な訳ないだろう

651 :
>>577
俺も最初は影響力貯めようと思ってたけど無理だこれ
傭兵の影響力は戦場での活躍に加え城へ兵士や捕虜を送るdomateでも増加するが、時間経過とともに換金されておちんぎんになるっぽい
つまり傭兵は影響力を溜めることはできない?

652 :
てか影響力たりねえええええ!ていうほど使いみちないじゃん(´・ω・`)
使いみちってなに?「領地よこせ」「この国足抜けさせろ(使った事ないから適当)」以外使いみちある?

653 :
>>501
あまりクエストやるメリットが無いよなぁ
内容がわからん物が多いから現状友好度下がるとかデメリットが大きくてやらなくなるな

654 :
では体は健康で打たれ強いがスキル的には下手すると農民にも劣るレベルの何か重大な問題を抱えているということか

655 :
>>639
諸侯に話しかけてアイテムとか金渡すってこと?あれで女王に5000デナル渡したけど友好度なにも上がらなかったよ?

656 :
プレイヤーのスキル<雑魚兵士のスキル なせいだと思うけど、
戦場にでると、戦闘スタート!→味方と敵離れてて「まだまだ遠くだな」て状態なのに
フォンフォンフォンフォン!!!『!?』てなってプレイヤーのあずかりしらぬ状態から遠距離攻撃開始するからイラつく

657 :
>>652
政策に関して口出したり
「あのクランうざくね?ハブろーぜ」とかできる

658 :
>>657
そういうのできるんや・・・。
早く日本語化してやりたいわあ(´・ω・`)

659 :
>>652
「戦争する奴、この指とーまれ!(強制招集)」
「俺、お前のところ応援してるぜ、だから街寄越せや(物々交換)」
「俺、お前の態度が気に食わないんや、うちの国から出て行けや(領地没収)」
「明日から政策変更な、ん、何? 反対意見が多い? 知るかボケ、俺がルールブックや!(政策決定)」
「この攻め落とした領地、誰のもんにする? 阿呆、お前のとこだと飛び地だろうが、却下や!(戦後処理)」

影響力稼ぎは暴君の嗜みです、つーか低いと舐められて強制招集しても兵が離散しまくる中世だからね

660 :
影響力で信長の野望蒼天録ぐらいめっちゃいろいろやりたいです(真顔)

661 :
雇ってみた Wronged のコンパのフォーカスポイントが11も余ってるな。

どのタイプがどの程度フォーカスポイントが余ってるのかが一通り調べられるといいんだけど、
wikiとか見る限りだと難しそうだな。

662 :
>>659
それできるなら、
影響力 + で、そのキャラの権勢力みたいのもあれば
おもしろそうだな( 影響力行使(投票)→ 強制力行使 )

663 :
やっぱ騎馬のみにしたらCavalryを高く保てるから
10人でも速度8超えてるわ

664 :
これキャンペーンの攻城戦、攻める側でバリスタとか投石機とか複数作れるのか?
ご丁寧に4つ分スロットあるけど最速で建ててもすぐ壊されるから実質作りたてのひとつしか使えないよな?
将来的には現地建設じゃなく持ち込みとかの要素追加するんかね

665 :
マウントアンドブレイドだけの会社なのに、2でいきなりAAAと言わないまでもAタイトルぐらいの評価されて
すげーよなあ

666 :
作成する速度と攻撃対象が前線・後方で種類毎に違う

前線:敵からの兵器攻撃を受ける
 バリスタ系:速度が早く敵の兵器を攻撃して破壊可能
 投石系:速度が遅く敵の兵器ではなく城壁を破壊可能
後方:敵からの兵器攻撃を受けない
 櫓:城壁にかけて登る、左右からの弓矢をシャットアウト
 破城槌:城門破壊用、上方からの弓矢をシャットアウト

まずバリスタ作って敵兵器を破壊しつつ櫓や破城槌、投石作ると割と楽
帝国出身なら制作と修理速度が早いのでバリスタ二つで完封しながら城壁壊しても良い

667 :
あ、あとは言い忘れてたけれど事前にengneeringを任命しておくと速度と修理速度が変わる
城壁や兵器レベル低いところなら力押しでも何とかなるけれど高いと敵兵器の数も増えるから
後方より前線のバリスタ(できれば火)を二つくらい優先して制作するのをおすすめする

668 :
影響力稼ぎって捕虜使うのが一番早いか?

669 :
コンパーティーは国に属さないと軍隊作れないんだな

670 :
弓が馬上で使えるようにするスキルはバグかもしれん

スカウトのユニークコンパニオン入れたら馬上弓スキルを
解禁してたんだが、馬上弓は赤禁止マークで使えない

だが、本来馬上で扱えないボウガンは扱える
(ボウガンにも馬上スキルはあるが、このキャラは取っていない)

つまり馬上長弓可スキルと馬上ボウガン可スキルの
効果が入れ替わっている

671 :
Bannerlord Tweaksと他のmodの競合がしゅごすぎて困る
これどうやって直したらええんや・・・

672 :
ivyおじさんだけどグラボ2080にメモリ32gbの不釣り合いなスペックならfps下がる時もあるけど1000vs1000でも支障なくプレイングできたので、参考までに。
前作もだけどMBは大規模戦ではグラボ性能とグラボメモリ、メモリの量が肝心。
初代の時代はグラボメモリ2gbが多い方だったから大規模戦はキツかった

673 :
>>617
気持ち悪

674 :
>>672
何言ってんだゴミ

675 :
これが自粛疲れちゃんですか

676 :
>>670
あのパークはクロスボウを馬上でも「リロード」できるようにするperkだったはずだからそのまま使えてもおかしくない
というかその二つの(というか大体の)perkはそもそもデータが用意されてなくて効果もくそもないって話らしいよ

677 :
ボスタイマン開幕投げ槍ヘッショで一撃死するの笑う
ちょうど良い位置に照準置いてある状態で始まるのが悪いんや…

678 :
>>666
制作間に合わずボコられるからワールドマップ上での施設攻撃はほぼ意味ないと思ってたけど補正積めば実用的なのか
丁寧にありがとう

679 :
帝国はやはり中盤以降有利なんだな。
出身文化どれでやってる?俺ウランディア

680 :
パーティの上限急に減ったと思ったらquartermasterの婚約者が出産で死んでた steward150超えの主力だったのに 4人も産むから…

681 :
キャプテンモードの雑兵弱すぎない?
なんか使い道あるのか?

682 :
歩兵って、開幕時になんでか知らんが盾構えずにボケっと突っ立てて海賊の投げ槍が
突き刺さってはじめて盾構えてバカかこいつらって思ってたけどフォーメーションF2(密集)
させると事前に盾構えるのな。
発売日からやってるのに今気づいた。バカは俺のほうだった。(ていうか前作は無指示でも盾構えてたし・・・)

683 :
というのも20人出撃出来るけど全ユニットに対して不利だよね
騎兵に襲撃されても弓兵に撃たれても盾兵に襲われても両手武器兵に襲われても全不利
使い道が見当たらない
囮か?

684 :
>>598
CTRLキーひとつだけだと複数ステップを踏むか指示が細分化されそう
確かにファンクションキーまで指伸ばすのは面倒だけどね

685 :
ワークショップとキャラバンどっちが儲かるんだこれ

686 :
主人公だらだら鍛えてたら時間過ぎていくだけだし
鍛えてもそんなに強くもならないからある程度兵数増えたら指揮に徹した方がいいな

687 :
雑兵の足の速さを利用して重装歩兵を一部だけ食いつかせて反転して叩くとかやってる動画見たことある

688 :
今後このゲームって軽くなるかな?
250vs250くらいの大規模戦になると結構重い

689 :
出自はEmpire.Vlandia.Khuzait以外の補正がちょっと限定的すぎる
俺もSwadiaの前身ともあって特に考えずにVlandia生まれにしてるけども

690 :
ワークショップ全然儲からない
ワイナリーなんて1円も生み出してない

691 :
原材料が都市に入ってきてないか作ってるのがそこの特産品で対して売り上げ出てないとかじゃないの

692 :
戦闘やりつつ指揮もするってできる?
戦闘楽しいけど指揮しないと味方変な動きになっちゃうし困る
大軍同士の戦闘に乗っかって自部隊後ろで放置して好き勝手やるのが現状一番楽しい

693 :
単純な指揮なら可能だけど部隊単位での指揮はショートカットキー設定しても大抵の人間には無理

694 :
スキル中身が空なのか
いちいち仕様変えて何年も何やってたんだって感じやな

695 :
>>694
スキルの効果は実装されてるよ
キャラクター画面でスキルを選択してiマーククリックすればどの程度補正掛かってるかが似られる

696 :
>>690
そうなんだ。聞けて良かった
キャラバン複数出すこと出来るのかなあ
スカウト以外手元にコンパニオン置く意味なさ過ぎて

697 :
>>695
見られる……

698 :
>>679
スティギア
ロールプレイの一環としてでボーナスは無視
>>682
知らんかった
てか指示しないと盾構えないのがおかしいと思うわ

699 :
どこの国にも所属してない状態でどっかの城包囲するにはどうしたらいいのでしょか

700 :
南帝国の上位兵雇える村ってどこなんだろ?
>>699
村人襲ったりキャラバン襲ったりして敵対すればいいんじゃね?

701 :
>>693
やっぱりそうだよねありがとう
部隊単位で動かしたいからやっぱり無理か
どうしたものか

702 :
ぐぐったら出てきた
https://www.gosunoob.com/mount-blade-2-bannerlord/where-to-find-imperial-equite-vigla-troops/

703 :
部隊グループ分けは1だとコンパニオン部隊作ってレベル上げやったり
盾部隊と両手武器部隊を分けて運用したり俺は結構重用してたよ

704 :
>>218
できるよ王国画面で部隊編成

705 :
内容読んだら書いてなかったw
毎回ランダムって訳ではないよなあ

706 :
こっちに書いてあった。Equite
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/fs1tr2/help_where_can_i_find_equites_or_imperial_vigla/

707 :
これコンパニオンに作らせた部隊ってフォロミー出来るんか?

708 :
これコンパニオンに作らせた部隊ってフォロミー出来るんか?

709 :
>>707
Army作れば可能

710 :
これマップ画面での自動追従ってできないんかな
キャラバンの護衛めんどくさすぎ

711 :
捕虜の将軍を売った時、影響力上がるようにしてほしいわ。

712 :
薙刀ってどこの国で売られてる?

713 :
バナーの断片?を3つ集めろってメインクエ、最後の一つどうしたらいいんだろうこれ
嘘ついてでも相反する側のも取りに行かなきゃダメ?

714 :
コンパニオンのパーティは戦争するときの戦力であって命令できるわけじゃないのか
ビミョー

715 :
>>713
そこで決める訳じゃないから別に大丈夫だよ

716 :
>>715
うーん、あの流れだと決断を迫られてるようだったけどでもこのままだと進まなそうだし両方やってみる

717 :
さすがに今日はパッチなかったか

718 :
両方集めた後でどっちに会いにいくかでクエスト決まるんだっけ?
ちなみに俺は守る方選んだ。

719 :
必要スペック満たしてても戦闘規模200人にしても結構カクんだけど、カクつかなでプレイできてる人ってどんPCスペックでプレイしてるの?

720 :
村だと相場が変動しないから売りつけるのに最適だと思ってたけどそれはそこらのキャラバンも同じなんだね
こっちのが資金豊富で大量処分セールするのにうってつけだった

721 :
>>719
PCゲーの必要スペックは最低設定で最低限動作する程度だじ
動画で見るようなプレイしたいなら推奨スペックが実質スタートラインみたいなもん

722 :
街のfoodが-10とかあるんだが増やす方法無いのかな
ポリシーで+3位なら出来るんだが・・・店に食料売っても増えないっぽいし

723 :
独立後の城取り個人的コツ
必ず精鋭120人前後で城を攻める
Tier4以上126人で北の国の町500人に自動戦闘で勝利できる
城を攻める準備中に城から兵が出てきてこっちが防衛側になれば勝てる
援軍で兵が減らされたときは 自分の城のgarisonと負傷兵を交換してまた張り付く
精鋭じゃないと自動戦闘防衛でも負ける

724 :
やっとキャラバン一個送り出せた…
商人人生の始まりよ 城取とかめんどくさそうだから知らん

725 :
>>622
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/fsi8sd/whats_the_best_unit_in_the_bannerlord_a/

726 :
未完成だけどよさげなModきた
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/145?tab=description

727 :
薙刀はフーザイトに売ってたと思う
モンゴルっぽいところ

728 :
キャラバン複数出すと毎日不労所得数千ゴールド入って億万長者よ
金いらなくなるまでコンパニオンはarmy用以外キャラバンに割り当てていいレベル

729 :
薙刀はフーザイトでも見たし中央の町でも見たからどこにでも売ってるんだろう

730 :
村の近くで村人巻き込んで戦闘するとその後の村でのリクルート時にちゃんと村人レベルアップしてるのね…
まぁ普通に育てた方が早いから全くつかいみちの無い情報だとは思うけど

731 :
>>728
mount&bladeではなくmount&tradeだったのか(驚愕
土地に根差さず流通で儲けるって悪党武士みてぇだな。

732 :
グレイブ弱くない?

733 :
エンパイアの兵士は装備ガチムチだから強いわな

734 :
キャラバンは固定収入源としてちょっと強すぎるよな
ワークショップや税収が弱すぎるとも言うけど

735 :
キャラバンは序盤(500kくらいまで)は最適だよね
コンパニオンにparty持たせたほうが儲かるけどtier4でparty3つだからね・・

736 :
序盤でキャラバン4、クランランクが上がる度にパーティ追加だな
正直それ以外でコンパニオンを使う意味があまり無い

737 :
500kでまだ序盤なのか。
うちが500k貯まるころには、とっくにどこかが全土統一してそうw

738 :
>>732
盾を付けずにぶん回してるか?
槍みたいに使うと激よわだけど、両手持ちで使うと激つよだぞ

739 :
最近のマルチは馬相手が鴨に見えて最初に鴨に見えてた弓兵が強者になってる
馬より歩兵のが厄介だし弓兵は歩兵より更に厄介
弓の射撃がズバ抜けて上手い奴は接近もめちゃ強い
手投げ極めた歩兵は更に上位の存在だけどまだ少ないな
最初マルチは馬ゲーかと思ってたけど遠距離ときもい動きで接近して蹂躙するよくできたバランスだわ

キル取れない人は両手装備持ってそこらへんの馬乗るとよく狩れるよ。でも馬絶対Rマンが増えてきてるから徐々に厳しくなるけどね🤔

740 :
封建的な軍隊から常備軍にするみたいな政策が有ればいいのにな、影響力を使わない代わりに貴族には給料を遠征した日数分支払うとか

741 :
マルチでスピアとジャベリンは手放せない
ウランジアクロスボウ兵で騎兵狩りも楽しい
兎にも角にも馬を止めてボコるのがポイント的に美味しい
下手に歩兵狩りや弓兵狩りすると返り討ちにあいやすいやるならみんなと一緒にタコ殴りだけだな

742 :
>>740
あと金払って精鋭兵を揃えられるようにしたい

743 :
ワークショップも立地良ければ儲かるから・・・
制作物が高い都市の関連村に材料ある所が狙い目

744 :
バンデットで武装商人の楠木正成が蜂起する流れなんかまんまM&Bだな

745 :
ワークショップはアホみたいに稼いで強すぎたからナーフされた

746 :
鍛冶屋のアンロックって確率なのか!

747 :
村や街でリクルートした兵士1から育てるの結構手間だよなぁ
結局捕虜にしたそこそこ育ってる兵士を勧誘するのが楽でいいや、全く統一感ないパーティになるけど

748 :
>>738
ゲーム中でグレイブ表記のは片手専じゃなかったっけ、試してないけど
うちは両手専で200超えのロンパイア使っとるで

749 :
昔のワークショップのベルベット無双とか懐かしいな

750 :
部隊にしたコンパニパーティーも1000とか稼ぐ日あるんだな
そろそろ2個目のキャラバン出してみるか

751 :
200はリーチね

752 :
コンパニオンパーティはずっと赤字だったから解散しちゃったわ
辛抱が足らんかったか

753 :
ロンググレイブはランスチャージまで出来る万能っぷり

754 :
>>748
グレイブ使ってガンガン関羽プレイや
ロンパイア、東のフーザイトにあるとかバッタニアにあるとか情報出回ってるけどその辺見ても店売りしてない
ちなグレイブも両手持ち振り回し180ダメージとかある(ちゃんとスイングしないと90ダメとかで終わるけど

755 :
>>688
1だと軽量化するmodが結構あったからそれに期待かもな

756 :
両手斧と両手槌がポールアーム/両手剣と比べて種類もないし弱くて悲しい

757 :
攻城戦一人二人引っ掛かってたり落ちてたりして終わんねえのがイラつくな

758 :
独立するまでのメインクエの流れがよくわからん
10人の偉いさんを訪ねるのはやっと終わったんだがその後の奴
二人の人に話しかけてドラゴンバナーとかよくわからんの話が出てるんだが
こりゃどうすりゃいいの?

759 :
両手は処刑斧がお気に入り
高威力でズザッって感じが気持ちいい

760 :
前作の訓練スキルみたいなの欲しい
被ダメはrealisticにしたいけど補充が間に合わん

761 :
<<758 二人に話して指定された隠れ家を2つ襲撃
その後は帝国に味方or帝国の敵or帝国で独立or帝国外で独立 の流れになる

762 :
今作全然自キャラ成長しないんだけどそういうもんなん?

763 :
>>760
あるちゃあるらしけど現状じゃ機能してないっぽい

764 :
アーリーだからか主人公の育成は激マゾ仕様になっているぽい
Modで経験値5倍にしてようやく主人公がWarband並みの成長するようになるけど一方で兵士が成長しすぎる

765 :
地味に素手のモーション良くなってるな
絶対右手でしか殴らないマン卒業

766 :
>>764
経験値mod使いたいどこにあるの?

767 :
全体的に画面がぼんやりしてて、特に戦闘の時に雪降ってるところだともはや視界不良のレベルなんだが改善できないかな
MODに画質改善系があるけどあれで見やすくなるかしら

ちなモーションブラーは切ってる
アンチエイリアスも適度に切りかえ

768 :
行軍中のheal rate増やすスキルとると拠点以外で静止してる時のが回復量減るのな
いや説明通りなんだけどそうはならんやろ

769 :
>>767
ブラーだけじゃなくブルー厶とかDOFとか余計なの全部切ってる?

770 :
>>754
ワイもグレイブに乗り換えようかしら…

771 :
傷も癒えて戦いに行こうと思ったら全和平してて草

772 :
未調整だらけでもの売るってレベルじゃねえぞ

773 :
>>767
夜の森が全く見えない
ガンマいじっても全体的に白くなるだけで敵が見えないw

774 :
アーリーアクセスなの知らないのかそれとも
意味も知らんのか

775 :
アンビエントオカアチャンとかいうのを切る

776 :
バグはあれどスキルの大半が未実装のままだとは思ってなかったから、
続編にそこそこ期待してただけに落胆があるのは否めない

777 :
国に仕えてみたんですが
敵国に和平提案とか宣戦布告させたりできます?
まだアイコンが光ってなくていつできるのかな

778 :
育成システム自体前作とまるっきり違うからなぁ、普通に動いてるだけでむしろ感動してるわ

779 :
城の防衛無理ゲーじゃない?
3倍位は跳ね返せると思ってたけど普通にK/Dレシオ1くらいで殲滅された

780 :
前作未プレイだからこれだけでもかなり凄く感じる
そして何故かコーエー三國志が頭に浮かんだ
三国志の武将プレイもこうなるべきやったんやなって
アイディア力から開発力まで何から何まで違いすぎる
まあそもそもコーエーは三國志をまともに作る気すらないが

781 :
ゔぉうじぇ<グレイブだけでなくて、自分も注目して!

お小遣いメモ:150デナル位の投げ斧(というか投げ斧全部だけど)分解するとスチール(出先で曖昧)が2個抽出されるので、安い投げ斧なら実質儲かる。

782 :
未実装の物は未実装と明記したら良いのにな
開発手順としてはバランスに関わる物を1番後回しにするのは理に適っている

783 :
>>769
それは切ってなかったわ
ブルームとDOF(Defth of なんちゃらだっけ?)切っておく
他になんか切るものあるかな…?

784 :
貴族兵雇えるのって完全に運なのかな
関係上げたら枠は増えるけど

785 :
貴族兵が湧いてた村にはチェック入れてたまに巡回するけど一応毎回一人は居ると思う

786 :
>>785
あー湧く村は決められてるっぽいなぁ

787 :
>>780
コーエーだと似てるゲームは無双Empiresだな
あれもストラテジー要素があってその上自分も戦闘に参加出来るっていう形式だった
あっちのストラテジー要素はごっこ遊びレベルだけどキャラクリが凝ってたり日本向けのキャラデザはやっぱ良い

788 :
最初のキャラクリでランダムにしてもなかなかいい顔が出てこないからプリセットを何種類か用意しておいてほしいな

789 :
一応帝国のFine Steel Menavlionもあの見た目で薙刀系武器だぞ

790 :
>>560
WQHD・1080・3950X(OC 16Core 4.1GhZ)・32GB(3600)
で参戦員数MAX設定・画質も最高
門かハシゴで突入が開始されるまでは55〜60
突入が始まるといきなり25くらいまで落ちてガックガク

791 :
試してないけど、貴族兵は供給するNPCに依存してそう

792 :
キャプテンモードで中国人が使えなさすぎる
大抵弓兵選んで一見強そうなところでキャンプしてるんだけど、ビクトリーポイントに絡まないから、その中国人が最後まで生き残るだけでゲームには負ける

どんだけ兵力集中して相手を包囲できるかのゲームなのに…

中国が戦争弱い理由がわかるわ

793 :
バナー集め終わって自分の国作ろうとしてるんだけど、自分のsettlementってのは城+村じゃあかんのかな。クエスト受ける前にすでに手に入れてたんだけど。

街とるの無理やぞ…

794 :
貴族兵は雇える時は同じ村に4人とかいる時もあるから、クエスト探しのついでに見て回ってるわ

ところで両手斧が好きなんだけどティア高い斧って店売りなくない?

795 :
さっき買ってまだチュートリアル中なんだが、
1の時みたいにテキストファイルをいじってキャラのスキル・ステータスを変更できるのかな?
あと、MODツールはあるんだろうか?
1のときみたいにコンパイル環境も用意してプログラムを読んで・・・でもいいんだが・・

796 :
頻繁にクライアントがPC巻き込んでクラッシュする人はPrime95が完走するか確認するといい

797 :
過去レス見てsteamで最低動作環境確認したけど低すぎるな
大抵の3Dゲームはこんなの起動できるだけでまともに遊べないだろって設定ばかりだけど
特にこのゲームは大規模線が売りで設定落としたところでどうにもならなそうだから余計にそう思う

798 :
既出だったらごめん
鍛冶で作った武器って名前付けられねえの?

799 :
>>766
経験値だけじゃなくて色々いじれるやつなんだけどBannerlord Tweaksで検索すると出てくるよ
NEXUSだからアカウント登録が必要だったと思う

それの設定ファイルに自動戦闘が何故か経験値8倍設定になってることも書いてあった(白目)

800 :
>>798
質問する前にまずゲーム画面を見ろよ

801 :
forgeした次の工程で左側に入力欄出たわスマン

802 :
独立して城落とすのに兵力どれくらい必要かな?

803 :
バナーの隠れ家ってどの辺にあります?トラックはずしちゃったかも

804 :
StewardスキルのSettlementで待機するとそこのProsperityが4倍になるってPerkこれも機能してなさげだな

805 :
Bannerlord Tweaks 使って、帯同するコンパニオンの数だけ増やしてみた。
やはり、一緒に旅して育てるプレーしたいから
後はどこかの王女と結婚して、城持ちになってから反逆独立する予定

806 :
前作って場所検索あったよな。今回ないのかな
Phasosって何処あたりかわかる?

807 :
>>806
エンサイクロペディアから検索できないかな?

808 :
>>806
場所検索したあとチェックするとマップ上に方向が常に表示されるけど
前作みたいにそこまで画面とばしてくれるのはないね

809 :
>>807
ありがとう
エンサイクロペディアの存在しらなかったわ
Nキーででてくるのな

810 :
>>808
表示されたマーカーをクリックすればそこまで画面飛ばしてくれるぞ?

811 :
自動戦闘で経験値うん倍にするんだったら、そのかわりルーター相手でも死亡でるとかすればいいのに

812 :
Khuzait の槍騎兵の数値直すのいつだよハゲ😡
我が重騎兵軍団が完成しないだろうが😡

813 :
>>792
非常にわかる……!
結局自分のkrだけでチーム勝利こと考えて無いんだよな
あとチャットは英語にしてくれ
自分はもう諦めて他鯖でやることにしたわ

814 :
https://www.youtube.com/watch?v=KTqTXPgFpiM
この動画だと攻城戦もヌルヌルだからGPUな気がしてきた
2080Ti勢はヌルヌル?

動画の主の構成
CPU: Ryzen 7 3700X
GPU: Gigabyte GeForce RTX? 2080 Ti GAMING OC 11G
RAM: 16GB Corsair Vengeance LPX LP DDR4-3200
M.2 SSD: Crucial P1 CT1000P1SSD8 1TB

815 :
経験値周りとかバランス悪く感じるからBannerlord Tweaks入れようかと思ってるんだけど
これって途中でmod抜いたりしてもデータ壊れないよね?

816 :
>>815
自分は問題無かった
がEAだしMODだとういうことをお忘れなく

817 :
Ranged Rebalancedというmodが出てて、
弓を切断ダメージに変更したらしい。
それで軽装の低い相手はこれまで通りダメージが通り、
重装の相手はダメージが通りにくくなるとか。
重クロスボウはそのまま貫通ダメージなので、これまで通り重い鎧相手に効く。
強引だけど、こういうバランスのとり方もありなのかねえ。

818 :
>>810
マジで全然気付かなかった

819 :
wikiに各国兵士のスキル値と装備まとめてくれた人ありがとう
帝国兵の装甲値が圧倒的に高いんだね
もう帝国に忠誠を誓うわ

820 :
鍛治って現状だと取って付けたみたいだなぁ
ユニットアンロック条件にするとかすれば良いのに

821 :
矢をトーナメントアローにすればB属性になるしそれで良くない?
あれ安いし30本だし気絶するしで悪いことないわ

822 :
>>816
もちろん今後使えなくなる可能性は覚悟してるけど現状どうなのかな、と思ったので助かった
ありがと。Bannerlord Tweaks入れてみるわ

823 :
>>792
>>813
わかる。終始無言なことも多いよな。キャプテンモードならpingもそんなに重要じゃないし、NAサーバーおすすめ
「俺たちのかわいい弓兵を守ってやろうぜ!」的なことをいう人もいて面白い

824 :
>>814
Tiじゃない2080だがヌルヌル動くぞ

825 :
鍛冶は軽くレベルあげに使ってあとは売ってる装備で十分
基本的には罠な感じがする

826 :
>>793
城でもおk

827 :
海賊からTier6の防具出たわ
もしかして他の賊にもTier6ドロップある?

828 :
>>825
EAの段階で罠仕様とか言ってもしょうがないけど
ゲームの他の要素に絡むようにはしてほしいな
今のままだと鍛治だけ浮いちゃってる

829 :
和平は外出中の敵対部隊に近づいて将軍と直接おはなしすれば出来る
他の方法があるかはわかんない

830 :
東の弓騎兵国が強いらしいけどうちはイーストエンパイアがいつも勢力拡大するわ

831 :
フザイトノーマッドを騎兵に進化させるのにお金だけじゃく馬が必要でわろた🐴

832 :
歩兵運用でもどうせ馬は買わないといけないし実質コストはそんな変わらんぞ

833 :
ちょくちょく現れる東帝国が存在する大陸在住マンすき

プレイ方針が(あるいは設定も)関係するんだろうけど早期に味方せず分裂帝国伸びたの一度も見たこと無いな

834 :
>>829
補足
接触したときにこっちの兵力が明らかに劣っていると当然襲われる

835 :
>>826
thx クエスト受けてから城とらないとダメっぽいなぁ。
チェックボックスに印ついてない。

836 :
>>814
このゲームRyzenあんまり相性よくない
フレームレートだけ出したいなら9900Kが最高値を記録するよ

837 :
>>821
b矢いいよね。自分とコンパ全員で使ってるわ。

838 :
お前らもっとBattania好きだと思ってたのに残念だわ...

全方位に喧嘩売って飛び地ばっかりでどうにもならなくなるの草

839 :
バッタはいつも成長した帝国にボコられてる印象しかない

840 :
おらが街には食料がねえ
買い物して街に届けるだけのゲームになってる

841 :
リーダシップのスキルの上二つの効果の違いって何なんだ
パーティサイズは分かるけど、キャパシティってどこの容量なんかが分からん

というか、スキル働いてるか?

842 :
破城槌で壊した先にある門がパソコン最大の敵現象は治ったんか

843 :
アーリーアクセスで落胆とか言ってるキチガイには二度とこのゲームやってほしくないっすねぇ

844 :
>>792
フーザイトは重装歩兵も突撃兵もいないから厳しいね
勢力的特徴としては弓騎兵で
専門の弓騎兵がいるし、軽騎兵も弓を持てるからそれを使いこなしてねってことなんだろうけど
まだ立ち回りが研究されつくしてないから正面衝突で崩れやすい分だけ苦しい

アセライも環境的にはだいぶ近いけどな
正面が支えられないで崩壊してしまう

845 :
>>799
ありがとう!!!助かった
経験値全然上がらなくて苦痛だった

846 :
>>740
設定はともかくMB2の兵士は農業しに戻ったりしないし、機能上は常備軍だよ

847 :
バッタとか何それって思ったけど森族って聞いてちょっと好きになった

848 :
破城槌が出ると防衛側の兵士の半分くらいが城門前でサンドバッグになるの何とかならんかな

849 :
ワークショップは最大4件かつ立て直し不可っぽい?
儲けが少なすぎる店を整理したいんだけどなー

>>690
Ocs Hallのbreweryは300くらい稼いでくれるけど
wine pressは立地が悪いのかOsticanで100稼ぐかどうかくらい
最適化すれば部隊維持費はワークショップだけで賄えそうではある

850 :
バッタニア救済ロールプレイ捗っていいじゃん
他の国だとちょっと有利に転がしただけで消化試合モードになるし

851 :
真珠のアルワちゃんを超えるキャワキャラいる?

852 :
>>849
ワークショップ店員に話して店舗売却か、クランメニューから売れるぞ

853 :
今の時点から皆が皆MOD前提で遊んでると開発へのフィードバックが不十分になって本体のバランス調整がいいかげんなまま完成にされたりってことはないのかな

854 :
MOD使ってる人はMODを話題に出すが、使ってない人は話題にしない

855 :
巷で噂のグレイヴ見つけたけど弱くねって思って、ここで初めてカタログスペックを持ち方で変えられる事に気づいた
こりゃすべての両手武器過去にしちまうよ

856 :
>>849
クランメニューから商品変えられるよ儲けが出るやつもあるかも

857 :
>>850
でもあいつら畜生だし

858 :
>>852
マジか!めっちゃ諦めてた・・・情報thx

859 :
>>835
おそらくそうなのだとは思うけど
帝国を復興するか滅ぼすかの二択で(最終ミッションを)片方しか受けてなくて
受けてない方の拠点を持っててカウント外というパターンもあるっちゃある

860 :
キャラバンって本当に儲かるのか?
一週間くらい赤字を吐き続けてるから何か設定とかしないといけないんじゃとか心配になってきた

861 :
ワークショップの立て方が判らん・・・
商人とかに話かけてもキャラバンの話になるし。

862 :
NAでキャプテンモードやったら全員savegeになって草

863 :
>>861
街に入ってALT押すと白字で何かしらの生産施設の名前が出るのでそこの店員に話す

864 :
>>853
むしろ人気のMODをNativeに取り入れてくれるんじゃない知らんけど

865 :
Kenshiレベルのでいいから美化MOD欲しいな

866 :
ちょっとチート込で独立領土を得る方法、もちろん時間かければチート無しでもいけます
1.クランレベル2以上で仕官する。
2.影響力、クランレベル、友好度を上げて城をもらう
(その勢力が新規の城とったときにまだ城持ってないクランから有力順にもらえる感じっぽい?)
3.チートで影響度を増やして自分の城の近くの街や城の領地替えを提案する。
 近くじゃないと提案が通ったときに自分が候補として選択肢に上がらない
 なお、自分の城を領地替えの提案すると友好度がガツンと上がって否決された。
 影響度があれば美味しい。
4.欲しい城、街だけもらってドラゴンバナーの報告するNPCの前へいく
5.LeaveKingdomで領地すべてをキープしたまま抜けるを選択
 現勢力と戦争状態になる。
6.ドラゴンバナーの報告をする。
 独立王国が設立され現勢力との戦争が終わる。(相手側からは戦争状態だけど攻めては来ない)

城1つ街2つをもらって独立してみたけど、自分のクラン一つだけなんで何処にも攻めれず詰みかなあ
クラン勧誘とかで他の勢力を削ったり味方増やせないと独立してもどうしょうもない
王国抜ける前に元王国でクラン追放のしまくっておけばよかったか

867 :
>>857

セルフ包囲網で大草原だぞ。ほぼほぼ2つ以上の国と喧嘩してボッコボコにしてさぁ城盗りだ!

という時点で講和するガチクソ脳筋。更にパッチが当たって徴兵が糞雑魚になったので継戦が無くなったのですぐにピンチになる。

868 :
ヘルス増やすMODいいね
2倍に増やしたら混戦状態がその分長く続くようになって前線が一瞬で溶けなくなった
反面騎兵の役割がデコイ化に向かうがゲームバランスは崩れない

869 :
AIがすぐに攻撃せず棒立ちするせいで門の上の落とすやつ強すぎる

870 :
>>867
でもあいつら同盟国すら事実上裏切る畜生だし

871 :
キャプテンモードのバーサーカーアホみたいに強くない?
敵が豆腐みたいに死ぬ

872 :
>>866
現状だとコンパニオン上限増やす等のMODで解決した方が良いかも。

873 :
>>861
ショートカットで面会できるお店のownerじゃなくて、街の中でShop Workerと話す必要があるっぽい
わからんよね・・・
>>856
ありがとう
これで馬匹で穀物や鉄を大量輸送する業者から諸侯へジョブチェンジするぜ

874 :
文字大きくしてええ

875 :
コンパ二オン、N検索で出て来る街に探しても居なくて
他の街探しに行ったら全然別に街に居おった

876 :
アホAIが攻城塔全然登ってくれん…

877 :
>>866
同じようなことして独立したけど問題なくやってるわ
攻めたい国があれば村や村人襲って敵対できるし
コンパニオン以外味方が増えなければ、どんどん処刑するプレイしてる

インフルがマイナスになるけどすぐたまるし気にしない

878 :
自分のクランに入ったコンパニオンがいつのまにかいなくなってて、
クラン画面みるとどこかの町にいるみたいだけど
なんで勝手に部隊ぬけてんだ・・・?わけわからん

879 :
>>660
そうてんろくってそんな色々できたっけ

880 :
>>878
敵に捕まって逃げ出した後最寄りの酒場で待ってることはあった

881 :
色々バグ有るけど、過去の実績から対応してくれるのは分かってるから安心だね

英語でやってるとめちゃめちゃ疲れるから、節度を守ったプレイ時間になるの素敵

882 :
>>868
騎兵にとってはむしろヘルス二倍の方がランスチャージの威力が生きてくるのでは
現状手動でチクチク攻撃した方が効率良いし

883 :
>>880
あー そういえば一回壊滅して捕まっちゃったかも
トン

884 :
>>877
いやぁ、攻めたいんだけど周りが強すぎて
近場は何処も取れる感じしないし
反撃でほろぼされそうなんだわ

885 :
・倍速ボタン、移動終了するごとに勝手にオフにするな。一度おしたら次の移動ポイントクリックした時も倍速でうごけ
・町とか城のコマンド、leave選ばずに フィールドをクリックしても勝手にleaveして移動開始しろ

886 :
武将の勧誘、スピークチャレンジ成功してもその後のリスクへの対価が数十万払っても足りなくて草

887 :
破城槌とか攻城兵器って、Tacticsいくつぐらいから作れるようになるんだこれ

888 :
勢力の将軍(貴族)の奴隷売買=中世の貴族捕縛時の身代金ゲッチュなんだから
もう少し美味しい値段設定してくれよとか思う

889 :
ワークショップできた。
教えてくれた人ありがとう。

儲かるかどうかはまだわからないかな。
前作だと店始めるときにいくらで原料仕入れていくらで売って利益これくらいって教えてくれたもんだが。

890 :
将軍は最初は逸品ものを持ってるからな。誰が持ってたかは忘れたけどnoble bowとい

20人が限度だったのが40人まで殺れるようになったわ...

891 :
>>886
念の為あのメーターmaxにする必要は無いよ来る奴は数万でも街ごと来るし
基準は知らんけど性格も関係あるのかな

892 :
>>886
基本1M必要
友好度高いとタダで仲間になってくれる

893 :
試しに各国の歩兵同士で戦わせてみたんだけどクーザイト歩兵がなかなか強い
ジャベリン持ってるから接敵前の一撃でバタバタ倒すし、装備もなかなか良いから帝国歩兵にも打ち勝てる

894 :
バッタに負けて頭に来たからバッタの諸侯捉えて3秒で斬首してたら
諸侯残り2人になったんでもうちょいと思ったら、サウスエンパイアに壊滅寸前にされてる
サランの生き残りがマムルークと一緒に仕官しててうぜぇ

諸侯の移籍はちゃんと行われてるんだな一応

895 :
投擲持ち歩兵はかなり強いよな

896 :
処刑しまくってんのに同じ名前同じ顔の諸侯が度々現れるのはパターン少ないのかな

897 :
ゲーム終了でコンパニオンの兵科が戻される内は自分が医者やるのが確実やね。stewardもintだし

今回BGMめちゃかっこいいよなすげえテンション上がる

898 :
mordhauで有名なkleanがtwitch配信してるけどタイマンはやっぱ上手いな

899 :
bannerlord tweaks入れたらハイドアウトの襲撃がリンチになるな
山賊のボスが話しかけてきた時なんて配下総出で360°包囲で威圧してて笑ったわ

900 :
ワークショップは原材料が周辺の村からとれる奴を建てれば安定して儲かるね

901 :
昨日というか今日は小さいパッチしなかったが、そういや日曜だったな

902 :
バッタニア、マルチプレイだと強いのになぁ

903 :
>900
材料安&製品高狙えるとグッド。
wb時代は週一で1000だけど、日毎で500貰えるのはデカい。

904 :
>>897
なんかスターウォーズっぽいよなw 

905 :
今作でこれは良いと思った部分は戦闘地形や環境の多彩さだわ
隘路の谷道を歩兵、弓兵を山側に配置して
中央から騎兵を突撃させて偽計退却し、左右伏兵と呼応して
反転し半包囲するとか

川の地形ではHoldFireして矢を温存し、渡河する瞬間を狙って
投射陣形作るとか

夜の森の中で各個撃破狙いの歩兵ゲリラ戦術とか
地形を見て瞬時に考えなきゃならんけど難しくて面白い

今作は盾や防御が基本的に固いから、数が大幅に上回る相手には
側背攻撃や包囲は重要だね
歩兵盾は左構えなので一応斜線陣にも効果があるって素敵

それに比べ攻城戦の華の無さよw

906 :
街に入ってたらアヒルが歩いてたので斬ったら死んだ
特に何も取れなかった

907 :
たまに兵士と鶏が並んで歩いてて和む

908 :
一度バッタ使って帝国解体するぞってやってみたときにバッタが一瞬で滅亡したんだが
バグなのか仕様なのかわからんが最後の方に街が攻略もされずどんどん敵に寝返ってた
NPC同士でも買収しまくってんのかな

909 :
せっかくキャラや部隊を育てても、その頃にはカーギットが世界の7割ぐらい支配してるわ
キャラとか部隊とかアイテムを引き継いでリセットしたい

910 :
街関係って前作よりもデザインもシステムも色々凝ってるし追加要素多いんだが何がどうなってるのかまったくわからん
街に2グループぐらい居るゴロツキ(マフィアとは別)とか3種類?あるpowerの意味とか職人の好感度の意味とか

911 :
職人や村の長は兵士の供給元にもなっていて、好感度が上がると連れていける枠が増える

912 :
未実装も多いだろうし、今の段階であまり真面目に考えてもしょうがないんでない

913 :
これ独立して

デカイ国とたたかえるのか?

914 :
トレブシェット、よく見ると飛距離調整の目盛り付いてるのな
直撃時の目盛り覚えておけば随時調整は向きだけでええんやね

915 :
攻城兵器組み立ててすぐカタパルトに壊される悔しい

916 :
>>885
移動はダブルクリックで倍速になるよ
あとleave押さなくてもTabキーで戻れる

917 :
オートブロックMODのサムネがいらすとやっぽくてまさかと思ったが作者日本人か
助かるわ

918 :
今作でcaveみたいなカオスMOD出たら相当楽しそうだな
一年後が今から楽しみや

919 :
背景やら画面がすごい見づらい問題
DRO's COLOR CORRECTIONっての導入したらだいぶマシになった
nexusから

920 :
このゲームSSDにすると全然違うな
サレンダーオアダイのロードがほぼ無くなるのでかすぎるわ

921 :
>>917
なんとこんなイラストがあるんだw

922 :
X なんと
○ なんで

923 :
steamworkshopが開かれるのはいつになるんだろうな

924 :
>>916
ダブルクリックかあ トン

925 :
降伏か死か!をshredder or die!!(切り刻まれるのと 死ぬのどっちがいい?(ニチャァ)) だと思ってて
主人公こいつとんだサイコ野郎だなとか思ってた

926 :
あー駄目だクラン引き抜きしようするとクラッシュする
そろそろ生まれ変わるかぁ

927 :
大身槍作りたいのに穂先レシピ解放されねえ
槍レシピ解放したいなら槍作るべきか?
完全ランダムな気がするんだが

928 :
指揮関係はようわからん
チャージとアドバンスは何が違うのよ、アドバンスだと隊列保つのかと思ったら割とダンゴになるし
必死さが違うのか?

929 :
>>927
多少の傾向はあるような気がするが・・・断言できる感じではないな

930 :
チャージは最寄りの敵に突撃
アドバンスは前進じゃね?

931 :
敵の都市を落とす→駐屯する→奪還しに来た敵に包囲される→敵の襲撃が始まる→都市の所有者を決める投票が始まる→所有者が決定した途端包囲戦の真っ最中にもかかわらず城壁の外に追い出される→固まる
という再現性のあるバグに遭遇した

932 :
チャージ:突撃 陣形維持しないで次の命令まで敵を追いかけ続ける
アドバンス:一歩前へ 陣形維持して一歩前にだけど割と陣は崩れるので適度に再配置必要

933 :
>>930
アドバンスも最寄りの敵に進まない?
騎兵に回り込まれると明後日の向きに前進するし

934 :
アドバンスが意味あるのはレンジユニットだけじゃない?

935 :
体感だとアドバンスは隊形なるべく維持して前進だと思う
チャージだと最前の敵に団子になって突っ込むけど、アドバンスだと横列隊形のまま敵とぶつかってる
あと突撃じゃなくて前進だから敵とぶつかっても進み続ける

936 :
処刑しようとするとクラッシュするな 

937 :
チャージは全力疾走、アドバンスは小走りくらい

938 :
前進させるならF1→前進させたいポイントでF1(もしくはクリック) でやりゃいいだけだし
アドバンスよくわからんな
ていうか布陣とかの俯瞰画面がないと、友軍に「◯◯の前に布陣してくれ!」とか言われても全然わかんねーよ

939 :
なるべくいう事聞いても関係上がらんし完全無視しても関係下がらんしあの支持何の意味もないよな

940 :
そういや前作は確かBackspaceキーでミニマップでたよね
あれModの機能だっけ?

941 :
BBA将軍「>>938!中央の友軍を援護せよ!」
>>938oO(お前のいう中央って一体どこなんだよ・・・もう結構走り回って位置関係わからんわ)
BBA将軍「>>938!今度は側面をつけ!」
>>938oO(いやだからお前のいう側面ってどこなんだよ・・・)

わかるぅ〜w

942 :
Partyの軍隊引き抜きってどうやったら出来る?

943 :
>>927
ハンマー溶かしたらダガーの鍔が出たことあるし
同じtier内でランダムって感じなのかもしれん

944 :
>>932 >>935
あまり実感ないけど隊列維持がミソなのか…ありがとう

戦闘中にaltキー押すと敵味方各部隊の位置、距離、隊員数が表示されるから上司の命令に従いやすくなるよ
まあチャージ、ウェイト、後方待機を繰り返すダメ上司だったりするけど

945 :
みんなオンラインではpingどれぐらい出てる?
自分wifiで120台だから、固定回線引いて改善されるなら引こうと思ってる。

946 :
>>944
おっ ALTでマップでるってこと?トン
でもALTって絶妙に使いにくい場所のキーなんだな

947 :
こっちの世界だとカーギットが残り2拠点で死にかけてるわ
何が違うんだろな

948 :
>>945
なんでか分からないけどping表示されなくて 0 表示
ただゲームプレイしててラグは感じないかな

949 :
>>946
いや、マップは出ないけど隊列の上に距離と員数併記された兵科アイコンが表示される
地形距離無視して見えるから度々チェックすると相手の編成や敵味方の布陣がなんとなくわかる

950 :
>>942
話しかける

951 :
マルチ
帝国 最強国家、全ロードアウトが強い、帝国騎兵を止められるかが一つの指標、特にコーサーはコスパがおかしい
ウランジア かなり硬い、弓兵がクロスボウになってるので少し扱いにくいがそれ以外は高水準
バタニア 歩兵がやたら俊足だが重騎兵がいないし軽騎兵も弱いので蹂躙されがちで弱い
スタルジア 重装弓兵がいない、だが歩兵が強く重騎兵はまともなので普通に戦える
フーザイト 重装歩兵も突撃兵もいないのですぐ前線が崩壊する
アセライ 重装歩兵がいないのでフーザイトほどじゃないがすぐ崩れる、騎兵は強い

強さは帝国、ウランジア、スタルジア、アセライ、フーザイト=バタニア

952 :
>>936
日本語化してる?英語に戻して処刑できるなら同じ症状だわ

953 :
>>948
そっかー。ping120台だと最初の一撃の時に半歩ほど、間合いが遠くなって
パリィ狙うのがちょっと厳しいから、泥仕合を選んでしまうんだよなぁ
一応トップ5とかキル/デス2以上にはなれるようになったものの
↑の性で奇襲とか速射がうまくこなせないから、結構もどかしいんだよね

954 :
warbandをやってどハマリしたので2も買いましたわ
先輩領主たちよろしくお願いします
ダァァァイ!

955 :
>>945
アジア鯖で確か80、オセアニア鯖は190ぐらい
アジア鯖なら辛うじて切り合いできるけど、
オセアニア鯖のシージは現地民多いからまともな切り合いになったら勝てない

956 :
このゲームって城持ちのパパの娘孕ませてパパ殺したら継承権は娘に移るのかな?

957 :
>>952
俺も

958 :
すぐ目の前の槍騎兵が馬やられて落馬したから
追撃で横薙ぎかけにいったら落馬転倒した敵が
即座に立ち上がってからのカウンター突きで自分即死してワロタ
人間業じゃねえってレベルじゃねえぞ

959 :
>>955
なるほどなぁ〜。固定回線でアジア鯖なら対等な戦いになりそうだね

960 :
ガードは基本的に悪手
機動力で逃げるか攻撃し続けたほうがいい
スタミナあるゲームじゃないからね

961 :
今のシングルは初動で優勢な国がそのまま覇権とるバランスになってる
諸侯の徴兵の仕様が変わったせいで弱小国は少ない村で新兵の取り合い
一度壊滅した諸侯は新兵ばかりの部隊になって敵に食われる

962 :
これ徒歩時の脚の遅さは装備重量も影響してるんだよな?
20くらいでもくっそ遅いけど
アスレチックレベルも影響あるんだろうけど
装備品にも気くばらんとな

963 :
投げ槍とか矢は案外重かったりするから2スロット持ちするとめっちゃ足遅くなったりするね

964 :
大国が迫ってきてるのに弱小国同士で小競り合い始めたりはほんと馬鹿じゃねえのって思うよ現実でもあるけど

965 :
新兵雇用に関しては色々調整かけないと厳しいだろうねぇ
様々な要素をプレイヤーと共有する事でNPCチートを無くしたのは良いんだがそのせいでバランス崩壊してるし…
訓練スキルがまともに機能して諸侯の訓練スキルが凄く高ければ良いのかな?

966 :
戦場では騎乗してるから気にならないけど、HideOut襲撃では足の遅さを実感するね・・・
かといって軽装だと射貫かれて死ぬし

967 :
>>960
言うほど悪手じゃないと思うよ。反撃する気があるなら
ただ最初の一撃が環境の都合で制限される以上
プレッシャーの掛け方が一手間掛かるから、早期決着が博打になるんだよね

968 :
独立勢力つくるまでに、勢力図が動いてしまうのが困るなあ
初期勢力図の状態で独立領土持った状態でスタートしたいな

969 :
リーダーのAIがアホすぎるからね
召集かけて兵力1000の隊を作ったかと思えば何もせずうろうろして空中分解とか
滅亡しかけてるのに更に宣戦布告してそのまま消滅とか

970 :
>>950
次スレよろ

971 :
>>919
一人称で騎馬のって薙刀や槍使うの目が辛くなるくらいに敵の向かってくる騎馬がわからなかったのに、だいぶマシなった
一人称が楽しくなった(前の画質だと怖いくらいだった

972 :
4人のlooterが50人ぐらい育った兵士捕虜にしてたんだが何事だ?w

973 :
>>962
10位に抑えるとそこそこ早くなるよ

974 :
いやおもろいんだけどいくらEAとはいってもAIがおそまつすぎやや

975 :
自分の城攻められてるから軍団作ったら味方の援軍外に突っ立ってるだけで笑ったわ
クソゲー

976 :
>>972
時々0人で移動してる諸侯いるだろ?
ああいうのが追い剥ぎに捕まると即死して大量に抱えてる負傷兵が全部捕虜になる

977 :
EAだからと見過ごせる段階じゃないよな
何年つくってんだよ

978 :
>>977
ならどんどんバグレポート送りましょうね〜

979 :
本当は正式版発売から少し経つくらいまで置いておいて、完成されたものを一気に楽しもうと思っていたのに、我慢できなくて購入してしまった。
でも楽しみ。

980 :
追いはぎ数人に集団で捕まる諸侯なんてとんでもない屈辱シチュだけど
このゲームの諸侯はくっ、ころせ!なんて言わないね

981 :
>>977
勢いあるとこういう系のガイジがわきまくるのがなぁ

982 :
>>913
独立したら自分が持てる兵数めちゃくちゃ増えるポリシー通してしまえるからなんとかなるよ
自分とこは今295人率いてる
この前960人のアーミーが来たけど割と余裕でした

983 :
Manage Prisoners で捕虜を牢屋に移動させても仲間にならんのだが、この機能なんのためにあるんだ

984 :
ほっとけこんなところで文句垂れる英語も出来ないかわいそうな子だ

985 :
他人が楽しめてるのが妬ましいんだろうな

986 :
>>981
ほんと。
おまえみたいなガイジは前作のときはいなかったのにな
流行の弊害

987 :
いつの間にか滅亡してる北帝国さん(´;ω;`)

988 :
いちいち構ってる時点で同レベルやろ

989 :
この世界の諸侯が追い剥ぎ数人にやられるなんて信じられんw

990 :
追いはぎ山賊ばっかりで海賊全然見かけないけど出やすい地域とかある?

991 :
北の海岸によくいる

992 :
次スレ立たないぞ
>>950元からあぼーんになってた

993 :
>>976
なるほどそういうことか
すこまい美味かったわ

994 :
いや未完成品を金払ってでも遊びたいってのがEAなんだからバグや調整不足は当然ついて回る物でしょ
一年後の正規リリースまでまだまだこれからなんだからさ

995 :
わからんぜ?なにしろこの世界はピッチフォーク一本で歴戦の俺騎馬が完封されるような場所だ・・・
リアリスティックだとマジでフォークに自分で1回刺さるだけで90%ぐらいHP持ってかれて
そのまま馬が大怯みしてる間に下馬させられて袋叩きにあって即死するからなw;

996 :
ランス突撃で4桁ダメージとか出るね

997 :
>>992
なら頼む

998 :
ネス卿呼んでこい

999 :
>>997
他力本願ゴミR

1000 :
眠いね

1001 :
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