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【PC】Shadowverse Part37【シャドウバース】


1 :2017/04/15 〜 最終レス :2017/04/27
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・次スレは>>950、反応がない場合は>>960
・本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
・対立煽り、他作品叩き、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
・スレ荒らしNG推奨「0d-」をNGnameに入れましょう

■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part36【シャドウバース】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1491209992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1

3 :
負け当番はありまぁす!(STAP細胞はありまぁす風)

4 :
パチンコが遠隔操作されてないのと同様に、シャドバで対戦相手が選ばれてることなんて絶対にありえない!
2pickでは明らかに対戦相手選ばれてるけど、そんなの知ったこっちゃねぇ!
根拠なんてなんもねーけど、ないものはない!
俺がそう思い込んでるんだから間違いねー!


う〜ん、この池沼っぷり

5 :
遠隔操作は実際にそれ用の機器を販売してる店があるんだよなぁ・・・
警察に摘発もされてるし

6 :
ドラゴンとネクロとしか当たらない

7 :
事実1 運営は、各カードの使用率をデータ収集している(公式発表)
事実2 運営は、各デッキの勝率をデータ収集している(公式発表)
事実3 2pickでは、明らかに対戦相手が選ばれている(周知の事実)


以上の事実から

「ランクマでも対戦相手が選ばれている可能性は高い」←わかる

「ランクマでも対戦相手が選ばれているかもしれない」←わかる

「ランクマで対戦相手が選ばれてるわけねーwwwwwwww」←ただのアホ

8 :
デジタルってやっぱ糞だわ

9 :
BP報酬無くしてほしいわ
これのせいで毎月ランクマやらなきゃいけなくなってイライラが募る
フリーであほなことだけして遊びたいんじゃ糞が

10 :
>>6
それがシャドウバースってゲームだから

11 :
たいしたもんじゃないし、気にせずやればよいんでは?
病的に気にする人でもないなら問題ないだろうし

12 :
ウロボロスの3回復ってマジでなんなんだろうな
無限沸きだけで十分うざいのに(´・ω・`)

13 :
マジでルナカスとドラジしかいねぇ
ドロジの時よりひでーな流石にもうやる気なくなったわ。つまんな

14 :
ネクロに対抗できそうなのはビショエルフなんだけど
ドラゴンが刺さりまくるんだよなぁ
ヴァンプロイヤルはたまに勝てるけど安定しないからあまり使いたくないし
結局無難にネクロドラゴンかってなる

15 :
最近お気に入りのカードは
デモンストライク

16 :
疾走ビショップが全然勝てなくなった

17 :
そりゃまぁドラにも骨にもそこまで相性良くないしな

18 :
対ネクロは先攻を取れるかどうか

19 :
>>14
エルフはドラゴンにはアホほど勝てるけどネクロに勝てないだろ

20 :
エルフっても色々あるからなぁ
エリン3積んでるようなの相手すると結構息切れするよ

21 :
>>20
いやどっちかってとネクロの型に左右されるかな
普通に12骨や祝福祝福、祝福ヘクター大王でゲームエンドだから五分以下だと思うよ

22 :
>>21
使ってるのってOTK寄り?それともコントロール寄り?

23 :
エルフはエリンもクィーンも守護も引けないパターンあってネクロに殺されたけどどれかが引けてたらなんとかなってたりするなあ
まぁ白銀白狼だけど

24 :
エルフ相手に先行引くと、12骨がきっちり引けても8割方メイ森荒らしグリームニルの返しをきっちり貰うわ

25 :
はーあ、相手切断からの自分負け処理来たわ

26 :
はーーせっかく勝ち当番来て連勝重ねてたのにイージス来て終わったわ
マジこいつ無理でしょ来る前に倒せとかいうけどテミスや裁判所連打されてどうやって削るねん

27 :
>>22
俺が今使ってるのはジャングルエリン3積みの遅めのやつあんまOTK意識せずジャングルで決めるありきたりな感じ
意思入れるとドラゴンへの有利が揺らぐから0
http://i.imgur.com/tJvr5Ep.jpg

28 :
>>27
ありがとう
エルプリメイジは気持ちリノコンやティアを見据えての採用?ヴィストの方がネクロに対して有利取れそうな気がしてヴィスト使ってるんだけど

29 :
>>28
そうドラゴン相手でフィニッシュはジャングルの8or10点としてそこまでの10点をリノコンで削る必要があるからね
あとネクロに4進化00並べることでちょっとでも対抗できるかなっていう妥協手にもなる
ヴィストは試してみたけどラハブの優秀さを再確認するだけで終わった

30 :
>>29
重ね重ねありがとう

31 :
ゼウスって何が神さまやねんと思ってたけど、
あいつ進化するとイージス相手に一発耐えれるんやな
力比べぶっ壊してからゼウス進化で顔面行ったらイージス進化出てきたけどゼウス取れなくて次のターンで勝てたわ

32 :
>>31
イージスに耐えれても舞踏、テミス、マジキチ裁判にやられる方が糞じゃね?

33 :
サハの尻にしかれている時点で神様の威厳ゼロ

34 :
>>27
俺とほぼ一緒だ
俺はメイジ3枚でティア無しだけど

35 :
>>31
はいバハ^^

36 :
ウィッチのミッションつまんな
こいつだけほぼ前環境やん

37 :
当たり前のように先行12骨されるんだけど実際決められる確率はどんなものなの?
体感7割はされてるように感じる

38 :
ファフニールとか今後使うことあるかな・・
エーテルないから砕こうかと思ってるんだが

39 :
>>37
無茶苦茶高確率だぞ、フォロワーが
1コス6〜9枚、2コス9〜12枚、3コス6〜9枚、4コス3枚
こんな感じに詰め込んでるからマナカーブ順になりやすい

これにアグロならケルハウル、ミッドレンジなら祝福とヘクター(もしくは大王)で出来上がりよ

40 :
>>38
今後追加されるカードでどうなるかまではわからないけど
現状でファフニールを採用する利点は0に等しいと思う

41 :
ファフニールよりシルバーのラースドレイクのほうが使える

42 :
開発の頭が弱いことがよくわかる記事

43 :
ごばく

44 :
一勝の為に竜爪やってるけど6連敗でミッションが終わらねえ

45 :
負け当番キチガイがテンプレ作ってて草
まだまだ遊べそうだな

46 :
「負け当番が存在しないことは証明されていない!(キリッ 」

完全にキチガイの所業だな

47 :
どんだけ負け続けると負け当番ガイジみたいなモンスターが生まれるんだ?
下手くそ過ぎやろ

48 :
運が悪いことが続く現象に名前を付けてるだけじゃん
目くじら立てるほどじゃない

49 :
>>7
2pickが勝利数でマッチングされてる感覚があるって体感の話を
さも証明されているかの様に事実として掲げているのがキチガイ

2pickの勝利数(成績に準じた同等の実力)でマッチングされている事が仮に事実とする
ランクマは近いMP/BP(成績に準じた同等の実力)によるマッチングがされているので仕組みとして同等のものが既にある
ここで話は終わりなのに
これを何故かランクマでは負け当番(不利マッチング)が存在する根拠として掲げているのがキチガイ

ここまで言って分からん本物のキチガイの相手はいやーキツイっす

50 :
オナニー構築デッキで勝てなくて発狂しているだけなんだわ
何故勝てるデッキ構築しないのかと言えば貧乏運無しだからなんだよ
言わせんな恥ずかしい

51 :
ツイてないときは平気で5連敗10連敗することもあるからなあ
とりあえず5戦やって負けのが多い、もしくは3連敗した時点でその日は潜らないほうが吉
あまり負けが込むとイラついて冷静なプレイが出来なくなるからね

52 :
事故率が高すぎてテンプレ以外機能しないのがなあ
ガイジムーブを安定して返せないと勝てないからこっちもテンプレ使うしかない
前環境のほうがネタでも勝てる分自由度はあったな

53 :
おかしい人は放っておけばいいのだよ
何をどうやっても全然勝てない日ってのは確かにあるけどマッチングがどうこうじゃなくて環境的にそういうゲームになってる
構築やらプレイングでカバー出来る範囲くっそ狭いんだし当たり前なのじゃ

54 :
10ターンで終わるように仕向けてるのはわかるけど
序盤の展開無視して10ターン前後のパワーカードで一掃して終わりって展開が何かつまらない

55 :
勝率7割キープしてる人が実際にランカーでいるからなんとも

56 :
>>52
事故率が高すぎ云々は勝ち気にしてない場合以外はちゃんとデッキが作れてないような気が…

まぁ仮に勝ちを気にしてないファンデッキなら1〜2割でも勝てたらラッキー
ってもんだし、負けても自分が好きなの回すメンタリティがないとね

それが持てないならそういうのはフレンド作ってルムマで遊びなよ

57 :
久しぶりに土いじりしたけど笑えるくらい勝てないな
やっぱ前環境のまま遅延してサタンなんて構成じゃアカンか
今はアグロ寄りにしてメルヴィ巨兵を狙うのがベターなんかね

58 :
必須レジェンド増えすぎてカード揃ってない人お断りゲームになりつつあるからなぁ
新規も参入しづらくなってきてるんじゃないかな

59 :
>>57
巨兵いらないよ

60 :
>>56
あいにくファンデッキでも1〜2割で納得出来るメンタルとセンスは持ってないからなあ
テンプレ以外で事故率低くて勝率8割取れるデッキ作れるならぜひ教えて欲しいですわ

61 :
3連続切断厨とあたるとか舐めてんのか…
運営はよ対策しろや糞が

62 :
切断とか勝敗確認中のシステムは本当に擁護のしようがないな
考えた奴頭沸いてると思う
今回のパックでかなり集金したんだから、しっかりと稼いだ分でシステム修正しろと

63 :
>>60
テンプレでも8割なんてまずないんでは

まぁ残念ながら素直にファンデッカーを諦めるか、もしくは身内と
やる以外でゲームをしないほうが自分のためだと思うよ

真面目にこのあたり折り合いつけれない人はつらいよ

64 :
ヴァンプでデッキ弄って遊んでたが、カエルロイヤルと当たって早々こいつ忘れてたと対策しようとして
あれ、黙示録しか無くね?と気が付いた
旋風刃しか無いロイヤルに比べたらまだマシだが、カエルのためだけに黙示録積むのもなぁ

65 :
>>63
テンプレ使ってると8割なんてよくあること
同じデッキで1000戦もやるわけじゃないから俺が偏ってるだけかも知れんが
それとファンデッキ専門みたいに思われてるけど勘違いだぞ
もともとテンプレ以外まともに組めないから愚痴っただけだし

66 :
>>64
カエルに黙示録はブラッドムーン使ったデッキ以外じゃあんまり意味のない事が殆どじゃないか
攻撃が6以上に育ったカエルとアルベールorアルビダに進化で7ターン以下に復讐圏外から屠られるから不味い

67 :
デザイナーズデッキがカードデザインのベースにあるって話だし
そこで強くするとされたの以外が弱いのはゲームデザイン上しゃあねぇわな

68 :
冥府よりはいいよな
あれは最悪のユーザーデッキだった

69 :
最速王出したら妖精の悪戯で戻されて草
なんでこう決まった時に限ってチクショウ

70 :
>>57
土はどうあがいても無理だと思う
前環境はサタンなり他のフィニッシャーなりでなんとかなったけどコントロール寄りはもうどうしようもない
アグロ寄りにしてもぶん回って相手が事故ってやっと勝てるくらいかな
印出してらんないからくず鉄とかクラフトで用意しないとテンポロスな上に用意できてもテンポロスだし今の土は諦めたわ

71 :
冥府って本来はネクロが使用する想定だったんだろうなあ
まあ蓋を開けてみたらルナちゃんのどんぐり埋めるスピードよりも、アリサの羽虫埋めるスピードのが圧倒的に上だったんだが

72 :
冥府ってあれこそまさにデザイナーズじゃないかなぁ

73 :
多分開発は運命で手札捨てるとかせんやろwwwwwwって思ってたか考えもしてなかったんだろうな

74 :
今相手してて一番つまらないのドラゴンでもネクロでもないわ
イージスが一番糞つまらん

75 :
>>72
想定外みたいなこと何回か言ってなかった?主にナーフの時

76 :
イージスはデッキパワー低いデッキを狩るために存在するいわばおもちゃ狩りおもちゃだからなマイオナ野郎にはキツいだろう

77 :
フリマ、ウィッチ率高くね
7連続なんだが

78 :
イージスは使ってる方も面白くないな
まぁ相手で一番つまらんのは相変わらず超越だが

79 :
むしろフリーはロイジとしか当たらん

80 :
>>77
弱いものがランクマ避けてフリー行くなんて当たり前だよなあ?
まあ普通にドラネクロ多いけど

81 :
そりゃ環境最弱のウィッチはフリーぐらいしか居場所無いからな

82 :
>>75
収穫のときはルール変更に伴う云々で、回帰のときはエルフのやつ以外は労力的に云々
たぶん想定外みたいな話はOTKのときの海外記事じゃないかな?

83 :
>>66
それは考えたけど、轢きRタイプのデッキ以外のヴァンプは他にどうしようもなくね

84 :
元々その手の瞬間最大風速がでかい相手は昆布だとどうにもならんしな
前環境でリノ相手に酷い目に遭わされた人は多かろう

85 :
冥府エルフがテストプレイの時に未完だったのは有名な話
考えの甘いニュートラルカードを悪用されるのはデザインじゃないと思ってる

86 :
ユーザーが何か悪いことしたわけでもないのに悪用って酷い言草だなw

87 :
まぁ運命って所謂「悪いことできる」カードだから順当に悪いことされたってだけなんだけどな

88 :
グラブルだって雑誌のインタビューでテストプレイで倒せなかったけどそのまま実装しましたとか言う連中だぞ

89 :
http://jp.ign.com/m/shadowverse/12508/feature/shadowverse

90 :
秘術の最大の問題はウィッチというクラスに含まれてることだろうな

91 :
この宮下とかいう奴、クラス単位でバランスとればOKって思考じゃねえか
もうダメだなこりゃ

92 :
秘術系は別のリーダーで良かった

93 :
>「スペルブースト」能力の発展性というところに関しては今回は制限されているのかなと思っていて、その認識は正しいでしょうか?

>宮下:「スペルブースト」は能力的に「スペルブースト」を補助するような軽くて有能なスペルとかがオーバーフローしてしまうと、
>デッキの強さの限界を簡単に突破してしまうようなタイプの能力です。
>なので、そこは慎重にボーダーを超えないように気を付けてデザインしています。

結局超越の存在が足枷になっていて超越のために面白いスペルブーストカードが作れないってことになってるのね
アホくさw

94 :
スペブの限界、やって良い事の天井を作っちゃったから仕方ないね

95 :
スペブで0コスになるフォロワーがいなかったら少しマシだったんだけどな…
それでもルーンブレイドサモナーとかは居るけど

96 :
つまり、土印のプレイでブーストするタイプを設ければいいんだな!?(ピコーン

97 :
超越をナーフすればいいだけでは…?

98 :
構築済みに入ってるからグラブルの二の舞は避けたいんだろ

99 :
>>58
レジェンドが大量に必要なのはドラゴンぐらいじゃね?

100 :
>>99
流行ってはないけどコンロも割りと必要なレジェ多い

101 :
ウィッチを見ない=最弱みたいに言ってる奴いるけど普通に強いだろ
ただ新弾のカードほとんど入らねぇから使いたくないだけで

102 :
百歩譲ってイージスを認めるとして出される前に捨てるか変化させるようなカードがいる

103 :
それ認めてなくね?

104 :
使用率の一番少ないクラスは最弱で間違いないと思うが

105 :
ウィッチだとドラジには絶望的に勝てないからな
向こうが事故ってて、こっちが回った状況じゃないと勝てない
次のカードパックまでは細々やるしかないだろうね

106 :
変異導入したウィッチは結構強いけどな
なんかウィッチが勝率低いのはいまだに超越使ってる奴らが原因な気がするわ

107 :
強い弱いというか単に流行ってるデッキへの対策に時間がかかってるだけのような
環境が変わったらいきなりトップに上り詰めるポテンシャルはある

108 :
マジな話、ウィッチは今のカードでドラジに対策とかできるのかな
PP加速され、大量に回復され、構築した盤面をひっくり返される
向こうが事故った時以外、ほとんど勝てないと思うけど

109 :
さすがに悠長な超越狙いが許されるほど遅い環境じゃないからなぁ
アホみたいにダメでかい疾走がぽんぽん飛んでくるし骨のせいでアグロも少ないわけじゃない
コントロール全般が苦しいと超越の餌も減るからあえて使うメリットが現状そこまでないような

110 :
刃に魔法剣かけて殴ってくる超越に手も足も出なかったけどあまり見かけないのよね
事故率高いのかしら

111 :
スペブで戦うってコンセプトは面白いと思うんだけどな
超越のせいで有能なスペルが追加されないとかホント糞

112 :
>>110
トップ解決が許されない代わりに、あらかじめ全部引いていた場合は
魔法剣自体で加速するのもあって恐ろしい速さで成立する
良くも悪くも上下幅が出るタイプ

113 :
超越はコスト20でいいよ
区切りいいし
18とか中途半端でしょ

114 :
握撃積んでたタイプの時代でもぶん回ると異様に早かった(理論上最速5T)からなぁ
あれより初期コスト低い上に敵が生物出さない場合でも成立するから、都合いい引きした時はそりゃ強いだろね

115 :
ウィッチはもうダメだぞ、超越は色々事故る、アグロに弱くて散々
土は巨人様→バハ^^、ドロシーも力不足でメンコバースについていけてない

どうやって生きろというのだ

116 :
強いリーダー交代制なのに、なんでミッションでリーダー指定してんだよ
ウィッチ&ロイヤル4勝とかニュートラルデッキ使うしかねぇぞ

117 :
ロイヤルは全然マシだよ
アルベールがあるからな
ウィッチは本当にひどい状況
ROG時代のドラゴンだってここまで酷くなかったろ

118 :
ウィッチのミッションが一番苦痛2pickでも構築でも最弱だし

119 :
フリーでドロシー見かけるのはそういうことか
もうミッションこなすの諦めたから気づかなかった

120 :
先攻
1T ゴブリン or ジャンクゴーレム
2T クラフトウォーロック or 幻惑の奇術師 or リリエル
3T ドワーフアルケミスト、土
4T 夜の魔術師
5T 夜の魔術師進化、ルーン×2 or レヴィ進化、ルーン、紅蓮の魔術
6T 変異の雷撃
7T 天輪のゴーレム or デモスト

ウィッチは大体こんな感じで消化してる

121 :
まず先攻が取れない
10回連続後攻とか0.1%なのに…

122 :
イージスさあ
ファンファーレ手札を全て捨てるがあればまだ許されたよな

123 :
冥府みたいな過去のtier1デッキとシナジーなけりゃ何でも良い、て意味でそのうちヨーグモスウィルみたいなのきそうでこわいわ
エルフクイーン見てて思った

124 :
何だろうと思ってググってみたら、墓場のカードを自由に使っていいのかw
ネクロあたりでくるかもね

125 :
大分で行われたシャドバの大会、参加者0人って記事がいろんなところに貼られてて草
まぁ大きな大会やイベントは関東近辺でしか行われないから地方で人気ないのは仕方ないわな

126 :
つまりその大会にディスカードドラゴンで参加したら
優勝 ディスカードドラゴン
になるんだな…よし

127 :
バハムートどうにかしないとアミュ置く暇もメリットもない

128 :
カードが強くなりすぎて先攻ゲーになってるからなぁ。
進化あまりまくる。

129 :
>>116
昨日フリーで見かけたニュートラルウィッチはそういうことだったのか

130 :
カウントダウンではないアミュをデッキから場に出すフォロワーとか次で来るんじゃね
6コス以上の低スタッツとかになりそうだけど

131 :
資産がないならいざ知らずニュートラルデッキとか余計に弱いでしょうに

132 :
割と梟2連で出ちゃえば踏みつぶせるよ

133 :
やはりバランスが大事だな

134 :
ニュートラルデッキだと有用なのはわかったから2pickで出てくるのやめろ(真顔)

135 :
7コス高スタッツアミュで空気だからなー
ドラゴンがいる限りリスクに見合ったメリットが難しい

136 :
ウィッチは普通のフォロワー主体で組むと自然とニュートラルデッキっぽくなる
メルヴィのおかげでスペル無くてもドロー困らなくなったからそこそこ戦える(強いとは言ってない)

137 :
ウィッチで相手のスペル無効にするフォロワー下さい
エルタでバハ防げてもライブラテミスで結局ジンジャー死ぬ

138 :
バランスが大事な事を理解してるんなら2pickで出てこないでください
バランス崩壊します

139 :
アザゼルさん楽しすぎてハマってたらMPが0になった…
何故かネクロと相性がいい

140 :
なんだかんだでウィッチのミッション消化はドロシーだわ、ただしフリー

141 :
>>140
同じだわ
ぶん回れば今でも十分通用するしフリーでミッション消化する分には十分

142 :
超越全然引けなくて回収しつつ計4回ルゥ出したら爆発されたわ
けどまだ超越手札に来てなかったわ

143 :
ミントはまじで
ネクロマンス3:カードを引く、上限まで繰り返す
とかが6コス以下で出ないと使えないわ

144 :
ミントは弱いのに「低コス大量ネクロマンスで凄い効果」っていうカード作れなくなるということでネクロ界の大戦犯じゃないか?

145 :
そういやミント死霊の手ってあまり見ないな
ミント自体みないからか

146 :
ミントと組み合わせてようやく使えるレベルじゃなぁ…
ミント同時出ししないといけない事考えたら実質5コスの確定除去と同レベルだし

147 :
ミント出すより骨で墓地肥やした方が楽なんじゃないかと思うことある

148 :
ミント死霊の手ってネクロマンス足りてないと体力1しか選択できないんじゃなかったっけ
そんな感じの内容を公式が返答してた気がする

149 :
アグネクのどこが強いか全然分からんわ
俺みたいな運がない奴使ったらクソ弱いが?さっきとかミラーで相手は骨3枚引いた上に王まで出してこっち6PP目にやっと出たのに嵐で全消しとかな

150 :
アグネクおかしいよ
貴公子とオルトロスが加わった上に、ミミココハウルで11点とかシャドバ界の古典に載ってるような戦法が猛威を振るうし、ヘクター抜いて5コス以下に絞っても強い

151 :
まぁ回った骸の王には勝てんわなw

152 :
>>148
デュランダルを自分もにしたりだけど
そこはテキスト変えてでも有利にしてやれよ!ってホント思うよ

153 :
ミントといえばファンファーレ禁止の奴潜伏させて遊んでたら相手のミントデスタイラントデッキのほぼすべてがバニラになって笑ったわ
このデッキのためにゼウスとファングスレイヤー作ったけど楽しめてよかった

154 :
ドラゴンで超ぶん回りしてたのに手帳ネクロに負けた
毎ターンリッチとか進化使わんと対処できんわ

155 :
アグロが回ったら、本領発揮する前に相手死んでるからな
ミミココ使う前、アルベール出る前に試合終了してる

156 :
デュランダル破壊されないようにならんかな
対ドラゴンとか欲しい相手に限って消されやすいってのが辛い

157 :
なんで運営は切断されたときの糞みたいな待ち時間をなくさないんだ?
運営上層部に切断厨でもいるのか?

158 :
まぁこの運営なら次は破壊消滅できないアミュレットでも作ってくるでしょ

159 :
昨日KOされたのに接続切れて勝利になったw

160 :
>>159
キミこのゲームに幾ら費やした?
正直に言ってごらん

161 :
>>160
3000円かな…

162 :
ドロシーサタンとかいうよくわからないデッキ作ってみたけど案外勝てる
案外勝てるけどサタンからのドロシーしてもなんかぐたる
結局バハムートが強かった

163 :
>>162
デッキ掘りすぎて使いきれずに死神引きそう

164 :
サタンって間に合うんか?

165 :
超越サタンにしよう

166 :
デッキ構築ページがもう一つ欲しい、少ないよ

167 :
クリスタリア出身はいい仕事するけど
黄金都市出身は碌な奴がいないな・・・

168 :
ソニアはちゃんと仕事するだろうが
リテュエル?いいぞどんどんディスれ

169 :
リテュエルはエーテルとして仕事あるだろ!!

170 :
陽光向けなんかなぁって思ったけど使いにくいしじゃあアグロってなっても
自分の他のフォロワーに2ダメ与えるガイジカードだしどうしようもない

171 :
リテュエルは自傷おばさんしなくても3積みするほどでもない時点でゴミ過ぎる

172 :
陽光してタコやアルミラージと合わせろって事だろうけどゴールド埋めないで欲しかった

173 :
タコと組み合わせれば使えるそう考えていた時期が俺にもありました

174 :
ランダムで2点与えて、ランダムで2点回復とかなら面白いかったしれん

175 :
ドMなフォロワーが実装されて味方のカードの効果でダメージを受けたら火力に変換されるダークジャンヌの効果だと体力-2攻撃力+4される
こんな感じの

176 :
シャドウリーパーとソウルドミネーターが出たから、泡を吹く狂戦士もいずれ出そう

177 :
次のパックでリーダーがダメージ受けた時にカウントが進むアミュレットが実装されるだろうな
アグロに対するカウンターとしても強いし

178 :
>>161
そうか
多分相手は無課金だったに違いない

つーか判定ロジックこれマジでどうなってんの

179 :
対戦より通報してる時間の方が長い気がしてきた

180 :
思い込みだろうけど託宣が全く引けない
なんなんだこれは…

181 :
ドラゴンが自己ってるとほっとする

182 :
なんで俺が戦うドラゴンは毎回2Tで託宣引いてくるんだ?

183 :
>>180
課金が足りないからじゃね?

184 :
デッキに3枚しか入っていないものを安定して序盤に引けると考える方が間違っているのだ
先行2Tで確実に託宣を撃つためには26枚以上をデッキに積む必要がある

185 :
対戦相手が高確率で託宣引くのもおかしいってことだよな
まあたまたま偶然そうなることもあるか

186 :
真面目に答えると自分にとって都合の悪い内容の方が記憶に強く残りやすい
でもまぁ自分で使うと貴公子全然こねえとか悲しみに包まれるのはよくわかる

187 :
俺の相手するドラゴン
2T託宣
3Tラハブ
4T闘気
5T巫女
6Tブレス
なにこれ?
こんなん毎回やられたら絶対勝てないんだけど

188 :
>>186
不思議なもんで貴公子は何故か結構ひけるんだよなあ
偏りってやつかな

189 :
>>188
わかるわ、多いはずの1コス2コスのフォロワーは来ないのにゾンビパーティーと貴公子ははいつも来る

しかし今日のランクマおかしいな
ヴァンプウィッチビショとしか遭遇しないぞ

190 :
引ける時は2枚も3枚も来るのに引けない時は1枚も引けないからな
手札2ペアやフルハウスになる状況多すぎやねん

191 :
偏ってますね

192 :
シャドバあるある
マリガンの返ってくる確率が高い

193 :
リテュエルは4/4なら考えてた

194 :
次のパックもこんな調子なら3000円課金した分で
PUBG買っておけばよかったと後悔しちゃうんだよな

195 :
Steamの他のゲームと比較するとやっぱりシャドバのパックは馬鹿高いよな
一日一回分だけ課金してたらいつの間にかPUBG買える額に届きそうでビビったわ

196 :
>>186
なるほどな〜

197 :
ゼル抜いてドラゴンやってるけど普通に強いな

198 :
ドロシーサタンはサタンを出すまでドロシー使わずにキープが基本て動きで試してる
サタン自体が間に合うかどうかは微妙だけど出してからドラゴン相手だと回復回復でリーサルまでギリギリになるね

199 :
ゼル抜くのは良いとしても他に何いれるんだろう
結局代わりの良いものが見つからなくてゼルに戻るわ
最近は氷獄の呼び声ピン刺ししてみたけどサハ引けなくてもゼルだけで13点出せてめちゃくちゃ便利だわ

200 :
はーつまんなマジでモチベ続かんわドラゴンどうなってんの?
さっきラハブ2枚やらウロボやらバハやらサハルシ2回やらフォルテ2枚で聖杯からディースと沈黙出したのに負けたわ。マジでラハブはナーフしろや
マジでやる気なくなった

201 :
せめてレジェは入れれる枚数制限しろや
ドラジ有利すぎ

202 :
ドラゴンも事故ると悲惨だから許してーや

203 :
>>202
事故っててもその分PP溜まったら大暴れやん…
陶器2回にサハルシ2回に素ルシにで回復しすぎなのよな。俺もさっきドラゴンでサハバハゼルで顔面13点からバハで陽光けして大型出しまくって手札枯らせた後に最後のバハだして陽光と4体消し飛ばしたら切断されたわ。そりゃするわ

204 :
竜騎兵出した次のターンからの7PPサハバハゼル疾走13点はいつも真顔で何この糞ゲって独り言漏らしてしまうわ

205 :
>>204
だよな
つーかドラジはだんだん回答狭まってきてる環境の中1人だけ回答持ちすぎなのが糞

206 :
その代わりに序盤の動き捨ててるから多少はね?

207 :
>>206
多少の意味調べてこいや

208 :
カード4種必要なコンボってけっこう厳しくないか?
6ターン目ににケルハウルの2枚のカードだけで進化権なくても9点、
あれば11点のコンボのほうが凶悪だとおもうけどな

209 :
ドラゴン相手に遅いコントロールで相手して勝てない、てならそらそうですわとしか

210 :
その時点で揃ってなくてもそこから後ずっとその打点警戒しないといかんのだぞ

211 :
相手に進化権残させないようにしたりしてる?

212 :
聖杯とかいうゴミ使っておいて負けてやる気無くしたって何それw
端から勝つ気のないデッキ組んでおいて文句言うとか馬鹿じゃねーの

213 :
ドラ相手は早いデッキ使っても普通にライフ届かない事多いからなぁ
巫女の回復がファンファーレ条件じゃなくて持続だから、本来顔に飛ばす分のリソースを巫女に当てないといけなくなる
それだけでアグロ系に対して相当なアドバンテージあるんよ

214 :
結局そのドラゴンも大した勝率じゃないからなぁ

215 :
10pp(正確には9pp)で進化残しちゃうと体力13がリーサル圏内っていうことで毎ターンケアし続けないといけないのが辛いというか他のデッキ使うのがアホらしくなってくるというか…

216 :
>>207
まぁようは、俺様が勝てないデッキは全てナーフしろだな(ニッコリ

217 :
エルフ 5pp〜 リノで10〜20点オーバーのダメージ可能
ウィッチ 6pp〜 超越で20点オーバーのダメージ可能
ネクロ 6pp〜 ミミココハウルで11点
ビショップ 7pp〜 隼アンリエットで10点
ロイヤル 9pp〜 アルベールで10点
ヴァンプ 8pp〜 アザゼルラウラで最大19点
ドラゴン 7pp〜 伝令騎竜兵フォルテウルズで12点

ドラゴン 7pp〜 騎竜兵サハバハゼルで13点

以前からある同じドラゴンでカード4枚必要な伝令騎竜兵フォルテウルズと比較してみても、
そんなぶっ壊れには思えないんだけど・・・・。

218 :
>>182
運営のサクラやな

219 :
ドラゴンはランプがあるしゼルは守護突破できる疾走みたいなもんだから
その他大勢の疾走とは全然違うな

220 :
騎竜兵無くても9ppで爆弾投下できてその9ppに行くまでほとんど苦労しないのが問題

221 :
前より容易に安全にppブーストできるようになったからなぁ
今のドラゴンに勝てるのってガン回りしたアグネクか(そもそも対策されてきて勝てなくなってきたが)
勝てそうなのがOTKゴキブリぐらいしか思いつかんな

222 :
昔ながらの疾走ドラゴンで轢くか轢かれるかで遊んでたら、
陽光マンモス除去遅延ビショップみたいなゴミカスにぶち当たってさ
こうなるともうなんかバハとかライブラでドーン!ってやりたくなる気持ちもわかるわ

223 :
ドラゴンがそんなに良いものだったら勝率ネクロ越えてるはずだろ

224 :
ドラゴンの勝率は結局50%ぐらいだし別に問題は無いよね
ネクロ少し下げてウィッチを少し上げればバランス取れそう

225 :
ネクロ下げれば後は勝手に超越が繁殖するから大丈夫

226 :
バハライブラドーン!デッキにしたら今度は力比べイージステミスビショカスにぶち当たったっていう
速さが足りなくて負けたわ
アグロにも不利だし、やっぱあちら立てればこちらが立たずで良いバランスなんじゃねーのドラゴン

227 :
新カード出る度に強いリーダー変える方針だから選ばれなかったリーダーは次出るまで我慢だぞ
バランスとか気にしてたらこのゲームやってられん

228 :
カードゲームは拘り無い奴が強いよな
僕はヴァンピーちゃんに拘り続けるけど

229 :
リーシャってバハムートのファンファーレも無効化できる?
調べてたら切断扱いになってて申し訳ない

230 :
防げたはずただ中二病10エンハンスみたいな1ダメ×4とかだとリーシャが死んだ時点で他のフォロワーにも通る

231 :
ペタルキュベレーで21連敗!この記録を、君は止めることができるかな

232 :
>>229
テミスもバハも防げるぞ
ライブラは無理

233 :
遅延ヒールデッキなんて叩かれるに決まってるわ

234 :
サハルシボロスルシボロスボロスルシサハルシで回復されつつ削られながらも回復除去しながら耐えて耐えて
やっとイージス出したら切断

そりゃないっすよ

235 :
切断対策しないのはほんと糞
イージスの返しでサハバハゼルすると十中八九切断される

236 :
>>234
これほんまクソよな
ボロスの謎回復いらんわ。つーか破壊されたらリーダーにダメージいっても良いくらいの性能だろ

237 :
巫女とウロボロスの謎3点回復はnerfされる可能性あるわな巫女はもうそのままエンシェントエルフみたいな必須カードとしたいなら
まずウロボロスの謎3点回復やめようや

238 :
>>235
ペナルティ措置を実施するって言っておきながら何一つやらないのがな
その手のことは最初から見て見ぬふりのチョンゲよりもたちが悪い

239 :
>>237
レジェンドのナーフは色々面倒くさいことになるから手を付けないかと

240 :
Twitterでお前らにぴったりな記事見つけたぞw
【翻訳】ベストデッキも使わないで何言い訳してるの? http://gathered.tokyo/archives/1807

241 :
DE環境のエイラと同じね
言うほど勝てないけどヘイトだけは集める

242 :
ベストデッキ使ったところでドラゴンのくそさは変わらない
アグネク使おうがOTKエルフ使おうがドラゴン使おうがドラゴンの相手は鬱陶しい鬱陶

243 :
エイラ叩いてたのロイヤルだけだから、ドラゴン叩いてるのもロイジだろ
ロイヤルは相手の回復にめっぽう弱いからな

244 :
エイラ叩いてたのがロイヤルだけってマジ?

245 :
なら超越叩いてたのはビショップだけだな

246 :
これからもずっと巫女使えるから嬉しい

247 :
ルムマミッション邪魔だなあ
フレンド以外で中だけで完結させてほしいもの

248 :
ルムマミッション当たりだぞすぐに終わるし
30ルピとそこそこ旨い

249 :
ルムマはHSみてーに付き合った相手も貰えるくらいでいいんじゃねえかなと思う

250 :
進化5回が一番旨いと思う

251 :
ルムマミッションなんてサブ垢とやってるわwあとは全部ランクマでこなしてる

252 :
2pickで邪毒の紫竜入れたら手札が枯渇して3連敗した
みんな何かしら除去カード持ってるし決まれば強いけどリスキーなカードだな

253 :
ファンファーレ禁止くんを進化させてこっそり置いておいたら、
脳死ルナカスがケルベロス出してミミココ来ないくて固まってて草生えたw
ファンファーレ禁止が初めて成功したのでヴァーカめー!wwwwと喜びまくって、
その直後にサハ出して自分の失敗に気付く俺であった

254 :
邪毒の紫竜は相手に進化を切らせたり即死スペルを強要するカードという認識

255 :
2pickはドローカード無しなことも多いし先攻でディスカやってたら手札無くなる
だから2pickのディスカカード嫌い

256 :
ウロボロスとかいう壊れ引けるかどうかだしな2pickのドラゴンは

257 :
>>232
サンクス

258 :
2PickドラゴンはTOGのレジェが強すぎて構築の段階から運ゲーがはじまるのがな

259 :
クルトOTKでドラゴン倒すの気持ちいい〜

260 :
有名どころがクルトOTK動画を立て続けにアップしたからゲーム内で急増してわろた
分かりやすい奴らよ

261 :
今の環境をクソクソ言ってたけど
よく考えたら、本当はずっとルナちゃん使いたかったから天国だわ

262 :
ランクマ6勝で今更スタパ1つは怠いなぁ
ルピで報酬くれよ

263 :
ルナの負けだよ

264 :
ロイヤル後攻で骨の相手連続させるのやめろォ

265 :
ロイヤルとウィッチ使ってる時のつまらなさが半端ないんだが
新カードもう少し何とかならなかったのか・・・

266 :
ロイヤルはひたすらカエルに寄ったデッキで遊ぶ
ウィッチはなんとか燃えネズミで勝てそうなデッキで遊ぶ

267 :
燃えネズミクッソ強いぞ

268 :
フェイスロイヤル使ってて
ホワイトパラディンもオーレリアもローランも出されたけど
全部轢き殺して勝ったときは楽しかった

269 :
イージスを燃えネズミにしたかったわ
したかったわ

270 :
燃えネズミ使われて困ったこと一度もないわ

271 :
謎の素材集配布始まってワロタ

272 :
燃えネズミ使われて困る状況って基本使われなくても死ぬ間際だし何が強いのか分からん

273 :
使われると驚くけどそれだけだな

274 :
素材配布ワロタ
さいかわのエリカ様貼っておくぞ
http://imgur.com/Ysbo3th.png

275 :
あれは横に並んだ守護を全部消してさらにダメージまで与えるスペルだからアグロじゃないデッキで使って弱く感じるのは当然

276 :
素材に盗賊入ってないじゃない

277 :
森番とか魔狼も入れろ
騎士のやつ使ってみたいから実装はよ

278 :
ウィッチが激減したから目立たないだけで、燃えネズミもかなりヤバイカードだよなぁ
使いどころ間違ってる奴も結構見るから脅威に感じないのもわからんでもないが
間違いなく理不尽系のクソカードだからこのまま静かにしていて欲しいわ

279 :
そうか?今横に並べるのってネクロとロイヤルとヴァンプぐらいだし
何より疾走多目のデッキならネズミでリーサル取れるだろ

280 :
https://abema.tv/now-on-air/special-plus

281 :
フリーでドロシー10連敗とか
今日はウィッチ1勝がものすごく遠いわ

282 :
>>280
RAGE大会より面白い

283 :
昨日の連勝のツケ来すぎつっまんな
ミッションでビショとか出るからイージスや燭台使ったらアグヴ、白銀、白銀、ヴァンプとかマジつまんな。しかも前3戦相手全員理想ムーブかましてくるし二連続で白銀綺麗に当てられて17点ふっとんで終わり。
相性悪いだけでもアレなのに分回られてどうしろと?

284 :
フリマでやってる意味マジでねーわ
つーかミッションの○○で何勝考えた池沼しね。というかRわ

285 :
2pickならとやってみたが相手ドラゴン多過ぎる。

286 :
こういうエキシビジョンでつまらんガチデッキで殴るのなんだろうな

287 :
今日の勝率2割切ってる…負け当番の日って本当にあるんだな

288 :
>>287
あるぞ
さっきまでビショでフリマしたらエルフばっか当たってドラゴンに変えた途端フェイスロイジばっかになったわ。おまけにこっちの初手バハ2枚にオリヴィエっていう事故

それでもライフ2からイスラフィール起点に逆転できたドラゴンはマジで糞だと思った

289 :
ルミナスメイジ出して場に出てるナイト進化できなくておかしいなと思ったら指揮官限定だったわ
完全に忘れてて操作ミスで煽りエモみたいなのまで送っちまったわ、すまんな

290 :
今思うとマジキチ裁判あるのにメイデン使う奴いんのか…完璧に下位互換な気がするんだがあえてラスワ発動させないとかか

291 :
18連勝した次の日に11連敗とかあるわ、勝率で言えばそこそこなんだろうが
こう極端に振れると心が折れる

292 :
ネクロドラゴンしか今日見なかったわ

293 :
片方でもいい、ガンメタしろ
アホみたいに狩れるぞ

メタった途端ウィッチとかに当たるのは勘弁な!

294 :
じゃ俺ウィッチ担当だったんか

295 :
俺はドラゴンだけ狩ってるわ。

296 :
ネクロのガンメタは無理じゃないか?

297 :
骨対策に寄せると他相手の勝率がぼろぼろに下がるうえに、肝心の骨相手にもそこまで大きく差が出ない
あくまで自分のやりたい事を押しつつ低コス除去や守護を絡めていく程度でいいかと

298 :
フリーに行くとドロシーが沢山いるんだけど竜爪グリームニル使ってるとドロシーが可哀想になる
除去除去&除去しても尚ドロシーからの超展開!
返しにグリームニルで全滅とかだからな
ウィッチは超越以外息してない気がするな

299 :
ネクロドラゴンしかいないからこそ他相手とマッチングする事は考えないというか
比率で言うとやっぱネクロが多い気がする、ドラゴンと比べると基本ヘクター出てくる辺りで終わるし回転率が良いからかな

300 :
カード追加ごとにトップリーダー入れ替えてるんだからその他のリーダーは知ったことじゃないだぞ
トップになってるリーダー使ってけ

301 :
こんなクソゲーまだやってるのかよw

302 :
>>299
それもあるし、いまのネクロと比べてデッキ作る費用がかなり高いし純粋に揃える
ことに対するハードルもあるはず

レジェ依存率がやっぱ高いしね

303 :
ドラも安上がりに済ませようと思えば安く済むんだけどな
まあアグロ寄りの構成になるネクロの方が事故率も低いし無難ではあるけど

304 :
ネクロの方が勝率良いしそりゃネクロの方が多いよ

305 :
9ターン目に超越二枚とか…枚数制限しろよ

306 :
ミニゴブでゼル確定サーチがくっそ強い

ミニゴブの更なるナーフが必要www

307 :
自分も一時期ミニゴブ入れてたけど今の環境に合わんから抜いたな

308 :
ゼルだけじゃ仕事できないから確定サーチしてもなーとも思って入れてないわ

309 :
疾走ガルラずっと使ってるけど環境の波に飲まれて全然勝てない
イージスも持ってないしキツすぎる

310 :
じゃぶじゃぶ現金を使っていけ

311 :
>>309
今のガルラの役目は動物の飼育じゃなくて裁判の早期閉廷やで

312 :
>>311
飼育員から裁判官に昇級したのか
ますますフェイス向けからコントロール向けになって更にイージスが無いのがキツくなりますねこれは

313 :
「ロイヤルかウィッチで4勝する」

ざけんなコラ

314 :
ロイヤルは2pickではまだ強いから・・・最近ランクマがつまらなさ過ぎて2pickに籠って消化してるわ

315 :
連勝を止められるのは疾走やロイヤルの先攻ぶん回り

316 :
冷静に考えたら今回レジェ2枚追加でドラゴン、ネクロ大暴れだがウィッチ、ロイヤルって実施変異の雷撃、ルミナスメイジ、グリームニルしか追加されてないよな...実質

レジェ1枚とかでこれならまぁまだ分からんでもないんだが2枚っていうのを考えたらめちゃくちゃメンコよな

317 :
サイゲ「強くなりたいか?ならば課金せよ」

318 :
まじかよミント3枚生成してくるわ

319 :
ルゥと図書館あるけどパワーが足りんわな

320 :
カード追加毎に入れ替わるんだからドラゴンネクロ以外は次まで諦めろ

321 :
フリーマッチの方なら乙姫セージアルベール辺り入れたロイヤルデッキで5割いけたから頑張るんやで
負けそうなら即リタすれば1時間もあれば終わる

322 :
魔女とメイドで名前にミッション終わらないって書いてあれば
気の毒だしリタイアするぞ

323 :
ロイヤルはカエルが収穫だった

324 :
かえるなんて1つでも対策してればくっそカモやん

325 :
カエル相手想定してなかったけどファイアチェイン、秘儀がぶっ刺さってなんか申し訳なくなったわ

326 :
カエルは特に意識しなくても自然と対策していることになるケースが多いからな

327 :
>>309
そりゃアグロ多いし疾走は餌にされるやろ
ドラもライフ回復大きいからアミュ疾走分だけだと全然足りんし

328 :
ロイヤルに隠密毎ターンリーダーHP3回復くれ

329 :
>>323
カエルはマジでゴミだろ…
なのに5回くらい見てるしそのどれもが最速でカエル出してくるんだよな。それでも今まで負けたことないからほんとゴミだと思う

330 :
ネクロミラーが先攻ゲー過ぎる

331 :
カエルは裁判所につきだすと即リタするから好き

332 :
>>330
ミラーじゃなくてもネクロに先行取られたらまず勝てないから

333 :
先行取られても1pp出せなければ大したことないから事故らせれば勝てる

334 :
ネクロミラーは盤面重視すれば後攻でも勝てるからなぁ

335 :
今のpick楽しめるやついんのか
すごいな

336 :
ネクロミラーは行動順よりも骨リーパーへクターがきっちり引けるかどうかの勝負だよな

337 :
>>316
ウィッチはメルヴィがクッソ有能なんですがそれは
メルヴィ3積みしてて手札切れたことは今まで一度も無い
どんなデッキでも形になるからジンジャー軸で遊んでるが、ジンジャー完全に無警戒で結構決まるから楽しい

338 :
ジンジャーまで生存出来てりゃ他でも勝ててそうだが

339 :
エラスムスみたいなのが増えればジンジャーも割とマシになるんだけど

340 :
>4月22日(土)、「島ぜんぶでおーきな祭-第9回沖縄国際映画祭-」にて「シャドウバースお笑い祭!」を実施します。
>Cygames(サイゲームス)の人気カードバトルゲーム「シャドウバース」の魅力を シャドウバース大好き芸人「西島永悟」「御茶ノ水男子おもしろ佐藤」が解説。
>そして板尾チームと?チュートリアルチームに分かれてバトルを繰り広げる。
>勝つのはどっちだ!?
>出演:品川庄司 品川祐、チュートリアル他


運営は何がしたいのか本気で分からない
海外展開に失敗し、地方大会は参加者0、バランスは悪化の一途を辿りアクティブユーザー数は激減してるのに
まだ目をそらし続けるのか

341 :
いかにもジャップらしいアレだ・・・課金したやつはご愁傷様

342 :
プレイスキルが殆ど関与しないこのゲームがeスポーツを名乗る時点でもう先が無いでしょ
お猿さんでも勝てる簡単なカードゲームとして売り出せば良かった

343 :
そもそもシャドウバースであってカードゲームじゃないだろ

344 :
Window10で、このゲームだけスリープから復帰すると音が変な風に歪むんだけど
誰か同じ様な現象に遭遇して解決したことあったりしますか?

345 :
大抵の不具合はsteam版に移行することで完全に解決するよ
割とマジで

346 :
ネクロ相手に自然な流れでエルタ進化でフォロワー処理してやると、
その返しにバニラ状態のケルとかオルトロスを速攻出して来てしばらく困惑するのを本当によく見かけるw
酷いのになると丸見えのシャドウリーパーとかボッチの不死王、ヘクターとかな

猿とまでは言わないが、ちゃんと読まない考えない人が多いのは事実だろうな

347 :
ちなみに環境は
Win10Pro64bit
Ryzen1700、Mem16GB、Radeon480X
サウンドデバイス:Siberia840
USBセレクティブサスペンド:無効化済み
シャドバ:Steam版

シャドバの再起動;効果なし
シャドバ上の各種設定弄り;効果なし
USB抜き差し:効果なし
デバイス無効→有効:効果なし
PC再起動:効果あり
って感じです、よろしくお願いします

348 :
win10は一度スリープ状態になると笑えない量の不具合が発生するよ
素直にスリープモード設定全部削除するとよろし

349 :
>>340
なんでよりにもよって嫌われ者の品川を使うんだ…

350 :
10秒指しルールを作ってくれ、これならお猿さんは勝てない

351 :
バトル再開機能がいよいよ動き出すのか

352 :
昨日A0に上がったけど、Bに比べて切断率明らかに高いな

353 :
>>352
今一番多いのはA帯だから色々な奴がいるのさ
しかしリーダースキン第二弾はまだ来ないのか

354 :
アップデートのお知らせ来てるけどスト5スキンと鳳凰の庭園についての記述ないね

355 :
早く庭園使いたい

356 :
スト5スキンの存在完全に忘れてた
何時来るんだろ
そして誰が買うんだろ

357 :
さすがにこれだけ待たせるなら侘びあってもいいんじゃないのか

358 :
庭園の存在忘れてたわ

359 :
ガウェインの詫びはまだかよ

360 :
庭園の修正ありえないほど遅すぎて吹くわ
これほどの時間かかるんなら修正できないならできないで途中経過ぐらい報告すべきなんじゃないのか

361 :
ネクロ対策したロイヤルにヘクター1枚で状況覆ってしまった
つくつぐクソカードだなって思いましたまる

362 :
バトル再開機能って応答待ちが今まで以上に待たされそう
まぁおそらく無罪の回線切断と有罪のアプリ強制終了の区分けをハッキリさせるためだろうから、
最初時間かかっても徐々に切断奴をBANしていってくれると思いたいが・・・

363 :
オレは萌えネズミでもう少し頑張ってみようと思う

364 :
ぶっ壊れカードの修正か枚数制限あった?

365 :
※ありません

366 :
バトル再開機能より落ちたらリタイヤ機能つけてくれ。
「相手も自分も落ちたらリタイヤ扱いでかまわない」みたいな同意を確認するチェック項目を設定につけてさ。
別に再開機能なんて望んでないんだよなぁ

367 :
庭園主軸のドラゴン使ってたから、そろそろ直してくれないときついわ
主にミッションが

368 :
変えられるなら庭園を水巫女3枚にすれば庭園より強いデッキになると思うが

369 :
youtubeのシャドバ動画をみたけど
ファミ通appは微妙だった
プレミを多かったし、そんな凄いとも思えなかった
gamewithの2人は出来るプレイヤーって感じだし、
話も面白かった

他に為になりそうな配信者居たら教えてください

370 :
現環境の頂点のネクロやドラゴンの流行のデッキで大したプレミもせず作業的にポイント稼いでるランカーの動画より
何かしらコンセプトを組んで実験的なデッキで遊んでる動画の方が為になる気がする

371 :
>>369

Yushi
k-ma

372 :
ポケモンみたいに切断は負けにしてくれれば何の問題もない
そしてポイントリセットしてくれ
マスターに戻れないやつ大量に発生するだろ

373 :
>>370
それはない
ネクロ平均勝率が50〜60%なのに試行数が多い筈のトップか70〜80%取れてるのはプレイングに大きな差が有るからな訳で
あとおもちゃ使いに限ってプレイングヘッタクソだからまずは基本のトレードとか覚える為にもテンプレ使ったほうがいい

374 :
さすがにプレイングだけでそんな勝率差出せるゲームじゃないっすわ
妄想はほどほどに

375 :
プレイングに関してはいかにうまくやるかよりいかにミスをしないかが重要な気がする

376 :
ネクロは1点単位の盤面トレード多くなるから
盤面1点ミス2回もすれば最終的な顔ダメが4点とか違ってくる
プレイングで勝率差出るのは当然なんだよなあ

377 :
いや下に振れるのはあっても五分から20%以上もプレイングだけで上げられんだろ
都合いいとこだけ切り取り過ぎや

378 :
まず8割とれてるってデータの信憑性
個人勝率を公式が出さない限り狂った廃人と見分けがつかない

379 :
MTGあたりだとトップ層でさえ近い実力とあたる場で60%ちょい
下もいやすい場だと70〜80%になる

SVはあまり上手くない人が上にもそれなりにいる状況だとしなら、本当に上手い人は
それぐらいはだせなくはないんじゃないか

まぁだからマスターより上の競争の場をって声が一部からでてるんだろうけど

380 :
>>379
だから今のシャドバがプレイングで勝率を大きく上げられるようなシステムと環境じゃなくね?って話してるのにMTGを例えに出してどうするんだ
プレミしないだけで8割勝てるようなゲームだったら誰も苦労なんてしねえ

381 :
相性(当たり運)、先手後手、序盤数ターンの引き
これをプレイングでそこまで大きく覆せるのか?
具体的にどういうことをやればそれが可能になるんだ?ネクロで8割を取るって

382 :
>>380
だからまぁ7〜8割は盛りすぎか、他よりへぼい人が上に多数でもないとないよなぁって話さ

383 :
まぁどこぞのイツマサ式勝率計算をしてる可能性もあるけどさ

勝率はやっぱり公式がだしてくれないと…

384 :
勝率出すなら切断率も無いと何の意味もない

385 :
>>370
実験的なデッキって俺はこういうコンボ決めたいんだよっていうコンセプトが多くて
アドとかそういうのあんまり感じないからためにはならんと思うぞ実際

386 :
骨が結構事故って辛い

387 :
8割はさすがに相当の運がないと無理だが
100戦65%〜70%は出してるやつ普通にいるし
現にMP盛れてる奴がゴロゴロいるわけで
ランカーの配信見てるとやっぱり自分と違う選択してる場面ある
まず下手な奴はマリガンからおかしかったりする

388 :
なんかビショップから倒せない奴出てきたんだけどなにあのクソカード

389 :
ポーカー捗るんだけど問い合わせで積み込みプログラムおかしくなーい?と送ってしまいそうになる
ランダムなのにこんなに偏るものなのか?

390 :
テンプレのデッキでケルベロス3積みしてるけどこいつのせいで事故率が半端ないから別のに変えるべきか
素だしせざるをえないことが多々ありすぎる

391 :
オルトロスの間違いだったわ

392 :
>>378
今は知らんけどfrinrinはMPとネクロ勝ち数から勝率割り出せてそれは7.5割取れてるよ
まぁ最高MP1位とネクロ勝数2位とっときながら他のリーダー使ってる暇があるならわからんけどな

393 :
まぁ配信してる奴でも100戦75%出してる奴おるし気になるなら見れば?それでも疑問に思うならそれこそfrinrinでいいと思うし
ドラゴンは分からんけど少なくともネクロはプレイングで差が出るとしそれに気づかないのは相当下手なやつぐらいだと思うよ

394 :
配信総じて声がキモいからな…

395 :
>>394
ほんこれ、甲高い上に早口だったりするといくら上手くても見る気失せる

396 :
声とか容姿に文句付ける奴って大概自分にコンプレックス持ってんだよなぁ

397 :
対人ゲームの配信者は、越えちゃいけないラインの人格批判をする人間が多いよな
自分はトッププレイヤーという全能感からなのか、上の層に行けば行くほどひどい気がする

398 :
声はまあ許すけど汚い鼻音ブビブビいわせてるやつはほんま原辰徳

399 :
ほとんど同じようなデッキ組んで運勝負のシャドバでそれやる人はまじでやばいと思うわ
他のものだと良い悪い置いといてそいつの言い分もわからなくもないけどさ

400 :
MP50000の人の放送見てたけどルームマッチだと視聴者にボロボロに負けてたな
やっぱランクマに最適化された強さなんだろうなぁ

401 :
あぁ、視聴者が放送見ながら戦ってた可能性もあるか

402 :
>>397
ランカーのツイッターもそんなの多いな
最近じゃ34連勝コラ騒動なんかひどかったな

403 :
話には聞いてたけど2pickも本当にしょうもなくなってんな
ウロボロスイージスバハムート消えろ

404 :
2pickのへクターも大概だけどな

405 :
2pickの方が面白いとか言ってたガイジなぁ。

406 :
前の環境まではかろうじて楽しめていた

407 :
自称勝率9割さんww

408 :
ネクロ専ランカー上の方からみてきたらだいたい勝率50〜60%ぐらいだな
たしかにMPと勝数から計算すると80超えはいるけどやっぱり信憑性はないな

409 :
勝率は7〜8割に落ち着くけどいろんなデッキ使ってると正確な勝率わかんないんだよなあ
デッキごとに戦績記録していじったらリセットみたいな機能が欲しい

410 :
このスレふりりんより勝率高い奴いすぎだろw

411 :
>>410
MPなんて稼ぐ気にならないから自然と当たる相手が弱くなるというオチだぞ
ランカーとしか当たらないならもっと下がるんじゃね?

412 :
今はA帯のランカーがガチデッキばかりで辛い
ネタの入り込む余地が全くない

413 :
ネタデッキならマスター帯の方が多いね
AAでマスターと当たるけど勝率いい

414 :
失うものが無くなった人間は弱い

415 :
マスター底辺は1ターン目リタイアとかしてくるしこいつらが相手の勝率高くしてるんだろ

416 :
さすがに1ターンリタイアは見かけないけど3ターンくらいでリタイアは多い
やってたらわかるがこのあたりで大体勝敗見えるしこっちが事故っててこの先相手が事故りまくってこっちは回りまくるの信じて継戦するよりはリタイアのが精神的にも楽って思うしな

417 :
プレイングが遅い相手は少しでも不利だとリタイアしてるわ

418 :
>>416
これが通っちゃうこと自体クソゲーを現してるよな
普通中盤以降までは楽しめるのが対戦ゲーなのに

419 :
先攻1コス2コス骨やられたら問答無用でリタイアしてるぞ

420 :
>>418
いやそれアグロ全否定ですがな

421 :
骸マンモス楽しすぎワロチ
スタッツは正義

422 :
マリガン4枚にしたらどうじゃろ アグロ強化になっちゃうか

423 :
ヒーローパワーもパクれば良かったのにどうせ糞しか作れねぇんだから

424 :
Steamのシャドバアンインストールして再インストールしてもデータ残ってるん?
おしえてー

425 :
Steamの垢に紐付けされているから大丈夫

426 :
ありがとぅー!

427 :
2pickウィッチ以外は5勝できたわ
ウィッチはコンボしないとバニラ以下なのにコンボしてもそこまで強くないって酷すぎる

428 :
凡ミスして勝ち逃したけど勝ちは譲ってくれなかった悲しい

429 :
当たり前じゃね?

430 :
BMは切断の元ってな

431 :
ジンジャーのこれからの追加カード次第ではぶっ壊れになる可能性を信じてプレミアジンジャー3枚を残しておくんだ…

432 :
ジンジャーで全展開からのメルヴィ引き7ドローでジンジャー再展開が決まると脳汁が出る
ジンジャーにもリーシャみたいな防御効果持たせるべきなんだよなぁ

433 :
>>430
BMって?

434 :
B 凡
M ミス

435 :
バッドマナー

436 :
べいまっくす

437 :
未だにこのゲーム楽しめてる奴が羨ましい

438 :
>>437
だな
スレとか見てる時間の方が長くなってきたわ

439 :
やっと破婚少女のスリーブ取れた
ランクマに半々くらいいたドラネクロも今じゃ3:7くらいの割合でネクロだらけになってきたなぁ
まぁ事故率低くて序盤から終盤まで安定感あるし蔓延るのも致し方なしだわな

440 :
パックを剥く時が一番楽しいのは前から変わってない
ただバハの時と比べて争乱は全然レジェ引けないわハズレもいるわで諦めの方が若干強くなってきたな
どうせ当たり来ないんでしょみたいな

441 :
そうか?
デイリーとログボとBP報酬でもらったスタンダードパックだけで今月5枚レジェ出たぞ

442 :
最近課金分合わせても全然レジェもゴールドも出ないから、課金止めてPUBG買う事にしたわ
冷静に考えるとシャドバの課金ってもの凄いコスパ悪いんだよな

443 :
冷静に考えなくてもソシャゲの課金は効率悪いぞ

444 :
ことほぼ無課金でもやっていけるシャドバは課金するほど意欲がある人から巻き上げたほうがいいからね

445 :
無課金も求める程度やアリーナやれるのかとか色々だけどね

なんかこの手の話出る度に無課金でもーとかすぐでるけど
結局のとこ人によりけりさ

446 :
時間あるやつは無課金でもいいんじゃね?
このゲームの課金なんて忙しいやつや後から入って追いつきたいやつがやるもんだし

447 :
まぁただ確率的に1日1パックを20日続けてもでないときゃでないし
そういうときは運がないなで済ましたほうがいいよ

448 :
今日切断するやつばっか(´・ω・`)

449 :
>>446
日本の場合は対戦とかよりコレクションユーザが売上的に大きいらしいからね

今回の弾からフル勢は毎日のルピあっても追加で150〜200パック
3万〜4万ぐらいはいるはずだから、そっちの人らから絞りたいだろね

450 :
>>448
進化とかなんかの演出中にリタイアすると応答待ちがでるのあるけど、
それじゃなく?

451 :
>>450
それじゃなく
手札切れとか、盤面不利とかの場面だし

452 :
フリマでアグネクできて1ターン2ターンフォロワー出されて3ターン目除去と1コス出されて4ターン目にオルトロスで除去と強化されたら流石に切断していいよな??フリマだしそれも自由よな

453 :
貴公子もリーパーも引かれてないのに甘えてんじゃねえよ
まあフリーなら1ppフォロワー出された瞬間にリタイアするけどな

454 :
>>451
なら普通に切断か、再接続周り出る前にやっとくかの人が増えた……のかなぁ?

455 :
いいよな?じゃねーよ切断カス
普通にリタイアしろ

456 :
>>455
ルナカス釣れてわろた
しかもリタイアの挙動とろ過ぎだからPCだったら切断の方がはえーし

>>453
リーパーは2コス目で出てるんよなぁ。じゃあやっぱり切断だよな!

457 :
ガイジムーブされて顔真っ赤切断とか恥ずかし過ぎ
こういうカスがいるから煽りやめらんねーわ

458 :
PCで切断ってどうすんの?タブ閉じるのも1回確認画面入って遅いし

459 :
>>456
2ターンリーパーは普通の2コスフォロワーより弱いから事故気味やで
切断はされた側が無駄に待たされるから許容はしないが、ゲームの挙動トロいからしたくなる気持ちは分かるわ

460 :
>>459
それ知ってるから最初書かなかったんだがな
ここも本スレもルナカスだらけだな。何人がロイジから流れてきてんのか

461 :
>>460
君が色々言われてるのはそこじゃないと思う

462 :
切断ガイジはNGに突っ込んでおけ

463 :
ガイジムーブされて切断でも恥ずかしすぎるのに、骨出されたわけでもなく2ターン目リーパーみたいな弱い動きですら切断って惨めすぎるだろ……

464 :
ヴァンプの構築、復讐軸より普通のミッドヴァンプの方が事故らなそうで好印象なんだけどどうなの?

465 :
顔パンしたいか有利交換削ってセクシーしたいかの違い?お好きにどうぞ

466 :
フリマでアグネクやランプドラゴンに当たった時は即切断してる。
ガチデッキならランクマ行けよ。

467 :
たぶんそれ必要レジェが足りてないとかだぞ

468 :
骸デッキ組んでフリー行くけど一度も死の門開かないままヘクターで決めてしまうことは多々ある

469 :
フリーでもガチデッキ使っても別にいいだろ
なんで使うやつが悪みたいな感じなの

470 :
相手だけ一ターン目フォロワー出しすぎだろボケ

471 :
1ターン目に何体もでるデッキとは

472 :
>>471
わかれや

今日ほんま運ねーわ
今3ターン目まで何も出してこなかったヴァンプに切断されるし…てめーのせいだろ

473 :
相手が事故ってんだから運あるじゃんよかったね

474 :
>>440
俺も35パック連続でレジェ出なくてパックひく気なくなってる

475 :
俺も今回の新しいカードのパックでレジェが全然出なくて真顔になったけど、2ヵ月後のパックでは偏ってたくさん出るんじゃないかな(希望的観測

476 :
偉い人はいいました、回転数こそ正義と

477 :
120パックでレジェ24引いてすまんな

478 :
環境最弱のウィッチをランクマで使って切断って...w
マイオナしたいならフリーでやってよ
どうせウィッチじゃランクマ通用しないんだし

479 :
フリーでガチデッキ使っちゃいけない、ランクマでTier1以外のデッキを使っちゃいけない
という暗黙のルールなんてあるのか

480 :
問題はそこじゃなくて切断だろ

481 :
なにもかもいちいち数十秒待たせるのが悪い
切断されて何故か負け判定されることもなくなったし切断即リタイアでさっさと次のマッチングに移れれば切断に対しての文句は激減しただろう

482 :
>>479
これはアスペ

483 :
切断は普通に駄目でしょ
Master同士なら切断なんて殆ど無いから早く上がってくるんだ

484 :
フリーに来るマスターの切断率は異常

485 :
マスターへの一番の近道は切断とターンエンドを押さないことだから慣れちゃってるんでしょ

486 :
いくらSteam版の起動早いからって普通にリタイア押した方が再戦早いし、切断遅延してるガイジとかおらんやろ

487 :
切断のが早いからやるってただの言い訳だぞ
モラルある人間なら多少遅かろうときちんとリタイアする

488 :
モラルというより自分の負けを認められるかどうかじゃないの

489 :
切断とリタイアの時間差気にするならこんなゲームやってる場合じゃないな

490 :
フリマでコリアンにガチデッキで煽り遅延プレイされた時は流石に切断したね
煽り遅延プレイに対しても冷静にリタイアできる人は本当に尊敬するわ

491 :
相手のリーサルにターン渡したときに
最速手以外だと即リタしてる
最速でなら殴らせてる

492 :
盤面リーサルだったらターンエンドして別窓で2ch見てるわ こういう時PC版だと楽でいいね
たまにそれでも遅延したりシャカシャカやってるアホいるけど

493 :
ベルエンジェルで0ダメアタックしてきたり盤面リーサルなの分かってて無駄ムーブした人には
無駄ムーブ仕返したりしてる

494 :
0ダメはターンエンド確認あるし特に気にしないな
盤面リーサル前の無駄行動はオナニーしていいですよの意としてオナニー見せつけるが

495 :
自分が低脳だってひけらかして間抜けな奴だな

496 :
2pickのロイジミラーで旅カエル早々に出されてローランまで出して極めつけにルミナス出した所にヴァルフリートで突然リーサルきめてすまんなwww

497 :
>>491
>>492
俺もこれしてるけど同じことしてくる人に未だ出会えてないわ

498 :
最近は殴って倒した後に「相手はリタイヤしました」って表示が出るようになったけど
相手からすればリタイヤで白旗上げてるのになぶり殺されて負けてるんだよなぁ
こういうの求めてないんだけどな・・・

499 :
そのあたりリタイアした後、実際に処理されるまでのラグが生まれたよね

500 :
リタイアするタイミングもプレイングスキルやぞ

501 :
前と同じタイミングでも無駄に長引くトロくなった挙動は意味が分からんけどな
連続ダメとかも遅くなったし1戦を短くしたいのか長引かせたいのか何がしたいのか分からん
無駄に長い応答待ちと勝敗確認はそのまま放置してるし、マリガンや序盤の持ち時間が長すぎるのも謎

502 :
序盤から頑張って処理し続けた後のリーサル確定ファントムハウルの「ルナのお友だちになってくれる?」率は異常

503 :
お友達〜はやらんけど、「ああああぁあぁぁああ^q^!」は好きなので出来るだけ進化でトドメ刺したい
ライカンさんも進化でトドメ取れる時は積極的に進化していってる
「ハハハハハハッ!最高の気分だあああああ!」

504 :
なんかね
進化しなくてもリーサルだった時って切断率が跳ね上がるんだよね

ワザとじゃないよホントだよ
気付かなかっただけなんだよ
信じてよ

505 :
今までに食らった煽りで一番酷かったのは超越でセラフ相手に負けたとき
教理→教理→ありがとうございます×3→時間ギリギリまで放置→見習い
超越相手に殺されすぎて鬱憤溜まってたんだろうなと逆に同情してしまったよ

506 :
最初に挨拶してから煽ってくるタイプは分かっててやってる煽り
挨拶も無しにリーサルで煽ってくるタイプはよっぽどうれしかったのだろう突発的煽りって解釈
前者は挨拶することで聞こえてるかどうかの確認を取ってるが
後者は聞こえてない可能性もあるのに煽っててある意味滑稽

507 :
挨拶はしないが次で白狼からの白銀でリーサルの時は「私の矢があなたを貫く」してる

508 :
こちらの手番終わりに次ターンでの勝ち筋が見えていて相手がPPを使いきった時点で勝ち確定なら恨むなよとかのエモを送ってリタイア待機を促す
無駄なムーブはせずに止めに至る決定要素を出して納得してリタイアしてもらうようにはする

509 :
エモはオフするに限る
エヴォの時の大量のビショのどうしましょう…テミスは酷かった

510 :
>>508
ただの勝ち確煽りカスやんけとっととR

511 :
エモはしばらくオフにしてたがながらプレイしてるとどっちでもいいので戻したな
シャドバは無駄に待ち時間多いし何かのついでにプレイするのが一番やな、プレミ増えるけど

512 :
>>511
これに限る
プレミ増えるけど切替もすぐできるし

513 :
>>510
煽りじゃねーよ
潔くリタイアさせるように誘導しているだけだよ
負けすぎの雑魚には分からないかもしれんけど

514 :
>>503
あああ〜ってなんの進化なん?(´・ω・`)

515 :
盤面で勝ち確しててこっちにターン回してからリタイアするのは理解しかねる
ターン回す前にリタイアしたらいかんのか?

516 :
除去したりフォロワー出したりするけど盤面リーサルのまま変わらず結局リタイアしていくやつが一番わからん
勝ち筋ないのなら無駄な行動しないでさっさとリタイアしろよ

517 :
俺はリタするししてほしい側だな
お互い時間の無駄だし勝つ側はフォロワー複数で殴るのがだるい
フリマで異形とか使ってる奴は殴りたいかもしれんが

518 :
グリームニルのエンハンスでトドメさすとき、長いエフェクトの最中に「恨むなよ」って送るの好き。

519 :
バハメンコゲーやめて

520 :
>>509
こういう層が今ルナカスで「おとも、おと、お友達になってくれる」やってんだろうなぁ

521 :
ドラゴンはライブラでイージスを消せれば完璧だった

522 :
イージスに2回殴られる前に倒せない段階でどのみち負けなのではないか

523 :
イージスをしのぐにはロイヤルのガウェインじゃない方の新レジェで時間稼ぎ出来ますか?

524 :
アミュレットは別枠でおけない限りネタだし

525 :
>>523
次のターンバハが来なければ

526 :
>>516
とりあえず動かしてみると気づいてなかった手が浮かんでくることもあるから

527 :
リタするのも面倒だから負け確したらターン渡して裏でカチカチ安定
勝ち確した時に「(超越で)ごめんなさいね」とかやるけど煽りと思われてるなら自重するか

528 :
>>523
デュランダルは自分のリーダーとフォロワーに「4点ダメ以上は4点にする」を付与するから4点になる
よく言われる力比べは全フォロワーに「攻撃対象に出来るフォロワーが居る時リーダーに攻撃出来ない」を付与するけどイージスには付与出来ないから顔殴れる

529 :
庭があるのにごめんね私の矢連打からのリノセ自壊させるエルフ好き

530 :
イージス張られて煽られるもハンサ置いて守護置いて逆ボッコできた時はスカッとした
バハテミスやられてたら負けてたろうけど

531 :
>>514
ハウルから出てくるゴースト

532 :
2pick5勝目かけた勝負でミントやら海賊ゾンビやらネクアサで有利取られる分は許せたけど蝿2体とかマジで仕組んでるだろ
レジェ3枚とか選べたこと1回しかねーわ

533 :
ついてね
ランクマ一戦目からビショに願いからの重機された上に法典から更に願い重機で進化時にハゲ出されてセラフで一ターンでおわりとかどうしても勝てねぇ奴やん

534 :
アグロイヤルが意外と強い

ランクマッチ7勝 みたいなミッションが短時間で消化できる

535 :
そんなミッションはない

536 :
>>531
なるほどサンクス

537 :
>>535
あれ、スタダパック貰えるやつって違ったっけ?
ランクマ関係なく7勝だったか

538 :
負け当番やわ
前のトラジといい今のアグヴといい手札枯れてんのにトップ解決4回以上やられて負けるとプレイング(笑)よなぁ

539 :
ドラゴンの回復祭りホンマ強い
巫女サハルシボロスの流れがキツすぎる

540 :
>>538
じゃあキミが勝った時は相手が負け当番だったんだよ

541 :
いやーめっちゃポイント下がったわー
ダメな時にパッと打ち切れるメンタルが欲しいわ
取り戻そうと思ってどんどん負け続ける

542 :
MPから逆算して勝率6割出てるみたいだけどずっとドラゴン使ってる割には大したことなくて、作ったまともなデッキも一つだし、構築弄るにしても他人のを見てからばっかり
自分の思ってた以上に実力なくてなんかがっかりするわ

543 :
自力で構築して強いデッキ作れる人って楽しそうだけど
果たして時間とカネを幾ら費やしたのやら

544 :
ドラゴン強いけどネクロと比べると安定感に欠けるからそんなもんじゃないの

545 :
自分でデッキ作って、数試合ごとに1〜2枚ずつ変えていって理想形を求めてるときは楽しいね
(勝てないけどね)

546 :
でもそれがカードゲームの楽しさではあるよね
完成されたデッキをただ真似するよりもさ
どっちが正義かはわからん、ランクだとポイント下がるのも癪だしな

547 :
ポイントってそれ関係のキャンペーンしてる時以外はどうでもよくない?

548 :
環境初期はとりあえず自分でデッキ考えるけど結局デッキビルダーのを参考にするわ
だって自分で作っても弱いんだもん

549 :
自分で作ったのが弱いのはわかるのに何故弱いかはわからんのか?
作ったの試運転する時に相手の○○を返せないのが引き運なのかそもそも対処できるカードが入ってないのかとか考えて回してたら掴めるもんだと思うけどな

550 :
あれにも勝ちたいこれにも勝ちたい
って感じで仮想敵を増やし過ぎて半端になって基本の勝ち筋自体が崩れるパターンじゃないの
負けが込んでる時に熱くなったままデッキ弄るとよくある

551 :
中途半端になるんだよね自作は
攻めも入れたい守りも入れたいで引きたいカードが引けなくなる
あとはこのクラスにはこのカードを絶対に入れなきゃいけないみたいな固定概念がある

552 :
やさしい世界

553 :
ここの住人はナーフとか負け当番みたいな子供っぽいグチ以外ならやさしいからすこ

554 :
自分で作るとなぜか尖った構築って中々出来ないからね、仕方ないね
でもブラッシュアップしていって、納得のできるデッキができると嬉しいのはすごい分かる

555 :
かけそばのことバニラそばっていうのやめろ

556 :
新パックが出て自分でデッキ組むとあれもしたいこれもしたいって入れ替える度にグダグダになって勝てもしなくなって
連敗に次ぐ連敗で頭の中で何かがはじけて、デッキ削除して即興で作ったデッキがだいたい次の新パックまでのメインデッキになる

557 :
バトル再開機能は1バトルにつき2回まで再開することが可能
デッキリストのページを追加、最大36個のデッキを保存可能

558 :
デッキリスト倍増かよ
素晴らしい

559 :
それだけ増えるなら1ページに16〜18個のデッキ表示してほしいな

560 :
デッキ増えるのは嬉しいけどそれよりPCだけでもいいからデッキ内容表示縮小してでも全部出るようにして欲しい

561 :
最近1ターン目卵をよく見るが流行ってんの?
何削って卵入れてるんだ?

562 :
覚醒前の卵はドロソではなく逆にハンドロスだと理解してないんだろうな
ピンが限界のカードでしょあれ

563 :
必須レジェが2枚しかないみたいな資産状況だと卵が最適解かも知らん
あとアグロ相手に回復が美味しい
特にネクロ相手はどうせPPブーストしまくらないと負けるんだからハンドロスとかどうでもいい

564 :
みょんみょん(´・ω・`)(´・ω・`)

565 :
卵は余った枠を埋めるカードって印象だけどドラゴンは入れたいものが多過ぎて卵使うことは今後先なさそう

566 :
サタドラに採用してるぜ

567 :
>>557
バトル再開機能がいまいちわからんのだが
昔はあったらしいけどどんな感じなんです?

568 :
インドラ採用のディスカでインドラとのコスト相性から入れたことはある
まぁ2コスの重要カードを守るクッションとしても使えて良かったがそもそもそのデッキがね…

569 :
運が悪いのかバランスが悪いのかの見極めは必要だな
3枚差しして5戦ぐらい終えても一度も引かないような場合もあるし

570 :
終盤にタマゴ並べられてバハで消したら何も発動しなくてこっちがあれ?って思ったけど
説明読んだらラストワード系のアミュレットじゃなかったのね。正直微妙なカードね

571 :
ルーム10分待っても来ねえ死んでる

572 :
イージスビショップにサハルシバハ入れてみたけどまあまあだな

573 :
結局明日スト5コラボ来るみたいだな

574 :
チュンリーいいよね

575 :
卵オリヴィエ入れるならアリだと思った
サハも抜けるから寧ろデッキは空くしブレブレで2/2/2の2点防ぐのも中盤2点回復するのも一緒だし
ブレブレと違ってマリガンで返してpp加速引きやすいし

576 :
ベガとジュリ欲しい
ベガはネタで、ジュリは奇乳オバサン好きじゃないので

577 :
MPランク上位でもらえる新パックって次の弾のやつか
はや

578 :
そマ!?

579 :
新パックを引ける権利を貰えるやつじゃないの?
実装前に貰える訳じゃないだろうし特に有難味も

580 :
デイリーでネクロ出たからフリーでネクロやったら相手が連続で3ターン目に降参して笑った
そりゃ貴公子最速で出したけどさ

581 :
一応10000まではパック貰えるのね
ボーダー次第では取りに行く

582 :
0時からメンテナンスとか聞いてないよ(´・ω・`)

583 :
今回のメンテでも庭園は復活しないのね

584 :
メンテ、ドラネクナーフくるのかと思ったらそんなことないのね
うーんkmr

585 :
ここで調整しちゃったら、すぐ1週間後RAGE予選だからなぁ
予選が終わるまでは調整入らないんじゃないか

586 :
>>582
あれだけ上部にお知らせ流れたのに

587 :
調整に即座に対応できる能力も選手には必要なんじゃないのかな
なんで大会のために調整できないみたいな言い訳が成り立つんだ

588 :
一応e-sports目指してるらしいしな
e-sportsなら大きな大会前は試合内容に関わるシステムの大きな変更はしないのが普通
大会の試合のみ変更前の環境を別に用意するって手もあるけど、まぁサイゲじゃそこまで頭回らないだろう

589 :
メンテ中かよふざけんなゴミ

590 :
こめんねぇ

591 :
アリサちゃんの声で再生された

592 :
アリサはかわいいから許す

593 :
>>588
2年くらいネット離れでもしてた?
名乗ったもの勝ちのジャパニーズeスポーツだよ

594 :
ここまでレジェ推しされると
流石にやる気が以前より無くなってきた

595 :
日本のイースポーツの胡散臭さは異常すぎる

596 :
LoVAみたいに1年くらいで消えそう

597 :
まぁ割と進んでる韓国でさえ、欧米と比べてだいぶ環境では遅れてるというのを聞くし
それより更に遅れてるのが日本だろうしなぁ…

598 :
そもそも今回のパックってカードの総枚数は変わらないのにレジェ水増しされて実質値上げされてるみたいなもんだからな

599 :
まーニュートラルがその分かそれなりに減って、トータル微増
かと思ったらほぼ据え置きだったしな

600 :
ミントとか巨兵とかゴールドで良かった

601 :
ウロボロス「そやな。ドラのレジェは水巫女さんだけでよかった。わいなんかゴールドで十分や」

602 :
ストVリーダーは有償か

603 :
異形とクイーンはエリンを見習え

604 :
ヴァンパイアの動きが好きだったヴァンパイアじゃなくなって使わなくなってしまった
コンヴ好きだったのに環境的な問題とワンキル寄りになってなんだかなあだわ

裁きの悪魔みたいな強くはないけど放置はできない、でも体力そこそこみたいなカード増えてほしい
マステマとか良かったのになあ

605 :
ヴァンプ使いとしてはブラムやベルフェのお陰で選択肢が増えた分
出来なくなったものも増えたからなぁ…
ドレイン寄りで持久戦に持ち込む昆布はきつくなったかもね
まずドラがぶっ壊れ過ぎてカードパワーが付いていけない
結果復讐ヴやアザゼルOTKみたいなのが増えた訳だが

606 :
ストXスキンってシャドバ風の絵になってるのかと思ったらそのままかよ
客層考えろよ

607 :
誰得コラボだよな。
普通に進バハのキャラ追加で良かったのに

608 :
シャドバスチャンネルのスキン欲しい

「よ゛ろ゛し゛く゛お゛ね゛がい゛し゛ま゛す゛」使いたい

609 :
売れないだろうなぁ
俺ならまず買わないわ

610 :
早速買ってる相手と当たって何か反応してあげようと思ったけど
対応するエモが思いつかなかった

611 :
日本語のほうは変えるの面倒で確認してないが
英語版のshopだとベガの画像の下にM.Bison Setって書かれてて
バルログのほうはVega Setって書かれてる

612 :
>>611
正しいよ。日本と海外だと名前逆だよ。

613 :
結局文句言ってもするんだろw馬鹿だからw素直に楽しい楽しいやっとけよw

614 :
>>612
wiki見て知ったわ
大人の事情があるんだな

615 :
ルナちゃんに大人の情事を教え込みたい

616 :
ベガって女の名前ぽいからなー

617 :
バイソンが問題になるから他が割を食っただけだぞ

618 :
ベガの負けだよ

619 :2017/04/27
>>604 >>605
残念ながら受け中心の陰キャ昆布はレイトゲームを許さない運営の思想と合わないから強化されることは無いだろうな

マイトアンドマジック総合スレ(24代目)
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Kingdom Come: Deliverance その12
【銀河4x】Stellaris ステラリス169【Paradox】
【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War V
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ワイ期間工、残り1ヵ月半で3年満了も次の職が決まらない・・・ [389543296]
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