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【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合39】


1 :2016/05/18 〜 最終レス :2019/05/05
・ジェネラル・サポートのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜5の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止

前スレ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合38】(c)2ch.sc
ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1435210819/

まとめサイト

太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html

太平洋戦記3 攻略せよ!
http://senki3.geikyu.com/


      ***注意***

何年も前からここには「病気のアンチの人」がいます
「社員(AB、信者)が〜」「実売本数が〜」「Hoiを敵視して〜」などと
『彼が作った脳内設定』を繰り返して自作自演でスレを荒しますが、
論理破綻を指摘してあげても、彼は他人に構ってもらえたと喜ぶだけです

彼の相手やヲチは批判スレで↓

【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1344090233/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
陸戦:
迫撃砲が最強。戦闘能力は3号戦車と同程度か、やや上回る。
ありったけの歩兵と迫撃砲で3個軍を編成し、
4号戦車(戦闘効率・発展性大)か38t(消耗が少ない)を
適当にトッピングしつつスチームローラーで楽勝。

橋を破壊してからわざと後退して渡河させ
士気崩壊させて潰すととても簡単。

野砲と重砲は消耗が大きすぎるため、鉄クズ同然。防御でようやく人並み。
初期配置の砲兵軍は解体して防御に回すが吉。

空戦:
戦略爆撃は極めて有効。
He111を筆頭に爆撃機を量産し、英本土を爆撃するとよい。
1000機もあれば余裕で焦土にできる。
夜間戦闘機もあればストレスが減るが、効率の面から優先度は低い。
戦闘機やスツーカはアルミ材にしかならない。

海戦:
制海権はU2を150隻くらい作って、囮の巡洋艦を一隻送る。
これで英国海軍は半壊する。
最初の60〜80隻くらいは爆雷を消耗させ、艦隊速度を低下させるのに使うので、
100隻では効果が薄い。

諜報:
放置でおk。敵スパイが動いたら防諜する程度で十分。
ヒマなら国民士気低下に使うのもアリ。

上記攻略に関しては
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1344090233/268 から綿密な考察あり

3 :
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。
 後半は戦闘機増やしてね。

・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。

・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈
 重巡2大破くらいまで狙える。

・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。

・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、
それだけで敵機30くらいは阻止できる。

・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。
 まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。

・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)
余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。

・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。

4 :
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
  ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
  よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
  この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
  動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
  7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
  なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、
  新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。

二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または
  重砲旅団を動員できるようにすること。
  序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
  なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。
  当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
  弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、
  なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
  また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。

5 :
三、旅順は放っておきましょう。
  旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
  しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は
  1個師団で問題ありません。
  旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
  被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう。

6 :
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
 ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると、
 ひとつの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
 そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
 ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません。
 なので、こういう布陣を作るとよいです。

 [露中]
 [日強] [露中]
      [日弱]

 右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
 ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)
 攻撃を受けません。 そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
 ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします。
 そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにします。
 すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
 日本軍中規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
 よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します。

7 :
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
  [大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
  [中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
  [小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、
というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。

  [露大]            [露小]
  [日大][露小][露小][露小][日中]
      [日小][日小][日小]

もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を
受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です。

8 :
太平洋戦記2の攻略に関しては以下の過去ログ参照

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合35】
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1353811333/6-9


テンプレは以上です

9 :
立て乙

10 :
このテンプレいるんか?

11 :
立て乙型

12 :
お、ワッチョイ入れたんか。

13 :
昨晩見たとき入ってないように見えたが・・・見間違えたか

14 :
大和計画はまだか

15 :
セーブデータ格納場所わかります?
アンスコする端末からデータ逃がしたい。

16 :
格納場所って、同じフォルダ内だからひたすら名前探せば見つかるよ。
こういう名前だ。PW3SAVE001.SAVE

17 :
自己解決しました

18 :
ファイル多すぎて探しにくいよね

19 :
そういや、大ドックを4ヶ月で建設可能だけど、あれってどういう裏付けがあるのかなぁ。

20 :
最近まとも?な戦略SLGがほぼ皆無で、何か無いかと調べてたらここにたどり着いたのだけど、
前スレなどざっと見る限り戦略SLGというか経営SLG的な感じなのでしょうか

それはそれで好きなので問題とかではないのですが

(今、>>1の攻略せよ!のサイト見ようとしてるところです)

21 :
>>20
大日本帝国の経営ゲーム、ですかね

22 :
>>21
ありがとう
ファン補正があるとはいえ、入門編とチュートリアル読んで面白そうなので買おうと思います
win10では動かないようなので、win8.1のままにしてたので助かった…

23 :
資源のやりくりと生産、それに物資の輸送がメイン。
それと偶に海戦

24 :
戦闘の頻度はキャンペーン後半で高くなる。
その後半まで行くまで時間がかかったり何度もやり直したりするので、発売から3年は経ってるのに一度も完走してない人も多いらしい。
失敗を補完するのも面白いのだが精神的に疲れる。失敗の原因を考えて、やり直す方をみんな選びがちなのだろう。

25 :
今のゲームは一本道で
弱ければ迂回し
強くなればまた一本道を進むゲームだからな。
このゲームはそういうわけには行かない
wikiもないし攻略も人それぞれ

まあ一番の問題は細かい行動設定があるから投げない事だなw

26 :
>>25
それがこのゲームのいいところだと思います。

27 :
39年スタートのキャンペーンシナリオは戦争準備期間があるので、経営ゲーム的な面もあるかもね。
やり方次第でかなり難易度が下がるが、下手すると開戦前に行き詰る。

41年キャンペーンは史実の開戦タイミングからスタートする。
こっちが標準シナリオなんだけど、難易度が高いからか、みんな39年ばかりする(笑)
41年キャンペーンの入門版は物資保有量が多いため、序盤の戦闘で多少失敗しても立て直すことが可能。

28 :
>>19
サンフランシスコのマリンシップコーポレーション造船所の建設工事では、
42年3月に建設開始、まだ建設中の91日目にドック稼動開始、9月にリバティ1番船の進水式。
4ヶ月以内という実例は一応あるよ。

ただ、7万からの造船労働者向けに、新しく住宅・病院・学校・商店建設までセットでやるのは、
アメリカ以外では絶対無理。

29 :
>>28
既存の造船所にドックを増設するのに4ヶ月かかるものだと思ってました。アメリカはゼロから4ヶ月以内にドック作れたんですね。
太平洋3の日本なら安い船台を既存の造船所に増設するのに4ヶ月、といったところでしょうか

30 :
アメリカみたいにブルドーザに代表とする土木工事機器があれば早いけど
日本は人力だからな。
かといって真面目にやると完成しないからそこは大目に見てあげてね

31 :
開戦前なら民間レベルで優秀な土木重機を使ってたよ。
アメリカやドイツ製の

32 :
そういや、捕鯨母船ってどうなんだろう。
頑丈で最初から建造できてタンカーと輸送船の一人二役をこなせるから強そうなんだけど

33 :
数が揃うなら便利っちゃ便利だけど、同じだけの鉄で戦標船作ったら倍くらい輸送できるから効率はかなり悪い。
鉄不足になると思うよ

34 :
燃費も良くないから、資源輸送には使い難いと思う。
使うとしても戦標と低速タンカー建造の祭に解体かな

35 :
郵送船増やしてリスクを分散させた方が安定するだろうが
部隊の輸送で便利かもしれない

36 :
燃費はキャンペーン後半では問題ないが、速力と必要な鉄で割り高感がある。
春日丸などは速力が高いため活躍できるのだが。

敵がトルペックス開発後は、高速タンカーですら潜水艦の魚雷1発で沈むので、捕鯨母船の大型さが生きるのだが、それでも2発で沈む。

37 :
やはり序盤は中速、終盤は選評のが良さそう
鉄分多い船は沈められた時の損害が痛いよ

38 :
雨が止むと重爆が飛来し、足元には敵潜水隊が待ち構えている最前線味方根拠地への輸送には、高速商船の類が欲しくなるものだ。
輸送艦を揃えて東京急行するのも良いのだが、タンカーで緊急揚陸はできないので、最前線で航空兵力を維持するのは難しそうだ。

39 :
購入したのが今日届いたのだけど、昔のゲームおなじみの無駄に分厚い紙の説明書とかはないんですねぇ

40 :
>>33>>34
確かに燃費も悪いし鉄も食うけど、一隻あたりの搭載量が多くなって護衛艦の必要数が少なくなるから、いいかなと考えたんだ。

41 :
>>40
護衛ってそんなに不足する?
捕鯨母船作るより解剖艦量産してコンボイを小分けした方が効率的よ。
潜水艦が脅威になるころにはそれなりに量産できるだろうし

42 :
>>41
大型艦作りたいので拡張してたら小型ドック増やせなくなって・・・

43 :
相手の魚雷が使えるようになるまで少し時間があるので
護衛艦を多少遅らせるのも有りではあるかも

44 :
ドッグ増やせないってMaxまで造船所拡張してるのか
鉄の供給が追い付かなくなりそうだが、、まあ中大型艦用ドッグで小型艦作れば良いんじゃね
空母も戦艦も大量にあってもどうせ燃料難で使えないしさ

書いてて悲しくなってきた(ノД`)・゜・。

45 :
>>44
空母と高速船は使ってなくて、チチハルとソ連から入ってくるので油は余裕あります。
問題はやはり鉄で、鉄道に使う鉄が足りる気がしない・・・
インドまで平定して鉄道引いてハバロフスク・西安・成都の鉄鉱石200パーセントにすればなんとかなるんだが、それまで持たないかもしれん。

46 :
ああ、縛りプレイしてる自分基準で燃料足りないとか言ってたわゴメンゴ
小型はウラジオの造船所使うのも手よ
プサン-ウラジオストクもプサン-本土も大差ない

インドってえとビサカパトナムとかあのへんか?

47 :
うーん、なんでかこのスレ開くとwifiが切れきれになる。
他スレだと安定するのに何でやろ

48 :
初めから建造出来る対空八十島型が対潜護衛にいい感じ
巡洋艦枠だし大量に付けれる

49 :
>>46
インドの鉄鉱石産出箇所3つを鉄道で結び、ビサカパトナムからタイのメルギーまで船で運んでインドシナのカムランから高雄、高雄から佐世保までの貨物船団に乗り換えさせる計画です。

50 :
船団ごとに対潜哨戒できる艦船の準備も大事。どうせ作りかけの護衛空母は解体してるだろうし。

序盤の定番は特設水上機母艦。貨物搭載力がないのは微妙だが、後半に高速輸送船に改装すれば良いので無駄感はない。軽油1000t積めるところが地味に使える。
東京急行に最適なのがあきつ丸。高速、緊急揚陸、対潜哨戒とスペック最強。問題は序盤では価値は解らないところ、開発中止率高い。他の陸軍特殊船から改装できる。
水上機母艦は優秀。搭載力もあり、艦艇構造なので頑丈、軽油まで輸送できる。建造期間が長い高級品。
終盤にかけては中速商船空母。高速ではないが資源輸送には問題ない。貨物搭載力も8000tあり、搭載機は自然消耗にも安心の12機。もはや重油や鉄に困らない状況も多いので、贅沢に新造して安全を買おう!

51 :
44年の元日に関東へ巨大台風上陸、各地に被害甚大
その直後にまた発生って、アメリカより地球が怖いんだが

いいかげん初冬から夏まで台風フラグ削ってくれんかのう

52 :
>>51
東南海地震が起きて名古屋やら浜松やら豊川やらが壊滅するよりはマシだと思う

53 :
T部隊「それを削るなんてとんでもない」

54 :
大ドックで二隻同時に建造出来たらいいなあ

55 :
そういや地震イベントは削られてるんだよね。プレイヤーにかなりストレスかかるからかな。
発生しないだけで、ちゃんと実装されてるっぽい。小地震と大地震があるらしい。
実行ファイルを解析するとメッセージがあるし、デバッグ用ダイアログにも地震に関する項目がある。

56 :
>>54
二隻とも完成しないとドックから出せないようにするのなら、いいかもね

57 :
>>51
台風の日本上陸最速記録は4月25日だが、台風自体は1月から発生してることもよくあるぞ。

58 :
41年シナリオ始めたけど、対中戦線をどうしようか?
さっさと講和して戦線縮小するか、長期戦のため西安の製鉄所を確保するか?

59 :
どっちもアリだと思う。結局、どんなゲーム展開でプレイしたいかだね。

難易度的にはさっさと講和して戦線縮小が簡単。余った兵力を対英戦線にでも回せば大陸の戦いは短期間で終わる。

長期戦狙いでは、戦線が広いままなので、しっかり増援を送って維持しないといけない。
特に対英戦線は敵地上部隊の定数増加や敵航空機の爆撃に備える必要がある。これが結構難しい。

60 :
中国だと講和3以外ありえない
1とか2だと上海方面の鉱山が無くなるからな
41年シナリオだと39年から始めた戦力には負けるがそこそこの地上兵力があるので。
ソ連と日本国内の必要な部隊を引き抜いて西安方面から攻めるのもいいかも。
西安だけでも占領すれば上海方面の資源も鉄に変えてから日本に遅れるから。
資源効率がいい。
上海方面は長砂まで侵攻すれば一箇所で足止めができるからそこを歩兵マシマシでとめて
ソ連に向かうなりそのまま中国を蹂躙するのもどっちでもいいかな

61 :
米軍の練度がすぐ一桁台になっちゃうけど、日米のパイロットの数の差を考えたらアメリカは100機撃墜で練度低下くらいでもいい、と思うんだけど、どうかな?

62 :
戦評船と捕鯨船、やっぱり捕鯨船の方がいい。トーペックスつきの魚雷でも2本までなら耐えてくれるから、さっきリンガ沖で二隻ほど藻屑になった戦票船よりリスク軽減を実感できる。
幸い、空船でよかった・・・

63 :
練度に関してはやり方次第だからね。
敵が制空権を持ってる状態で、かつこちらが飛来した敵機を撃墜しまくる展開でないと、100近くのままなことも珍しくないはず。
米国は時々、戦闘機進出時の行方不明で練度が下がることもあるけど。
あと、米軍機は練度が下がっても性能が良いので割と強いぞ。爆撃命中率は下がって弱体化はするが。

64 :
39年シナリオで中国をチートしないでいかに早く侵略できるかやってみた
39年10月1Tで侵攻40年1月1Tに全てを占領しました。

ただ線路引くほうが時間がかかってますwwww
なんとかならんかなこの線路

65 :
>>64
5級道路とかだとろくに進まないよな

66 :
2ラウンド戦って中国軍を退却させたとしても、1戦あたり300ユニットは消耗するだろうから、まず無理だと思うのだが・・・
あと火砲だけで攻め込むのはチートだからね。この方法だとソ連相手でも楽勝だ。

67 :
成癒線だったかな。
戦後の中国が重慶-成都繋げるのに軍民大量投入して2年掛かってるから、このゲームは寧ろ緩いのだぞい。

68 :
5級道路だと25Tかかるからな
しかも曇り晴れ強風のみという

>>67
今でもまともな線路を引けない中国だからそんなもんだろう

69 :
6月と10月は雨が多くさっぱり工事が進まず、1月と7月は気温で工事量が減る。

70 :
7機組むかの

71 :
サンダカン死の行進:
1945年、太平洋戦争(大東亜戦争)中に大日本帝国が設置した
マレーシア・サンダカン捕虜収容所における日本軍によるオーストラリア・イギリス軍兵士捕虜に対する
捕虜虐待疑惑および「死の行進」と言われる行為である。
これに伴い1000人以上の捕虜が、ラバウル豪軍総司令部軍法会議の豪側検事によれば、7人を除き全員死亡したとされる[1]。

72 :
成癒線は結局一年かかりました、たぶん日本だから早いかな(白目)

早く終わったので
ソ連から宣戦布告させてオハ油田を確保しつつバルバロッサ作戦まで講和しないで防御
しながらバルバロッサ発動と同時に侵攻。
無事にドイツ生存フラグが経ちました。
ここのスレを参考に航空機不要だとかセメント拡張は罠とか要らない船はすべて溶鉱炉
効率一番にセーブロードの繰り返し陸戦は前衛少々後方一杯総攻撃で1Tクリア
リアルでは決して無理かと思いますがこれもゲームという事で。

でも2カ国を滅ぼすとこっちが強くなりすぎてやる気がなくなりますw

73 :
39年スタートのリロード有り効率プレイは、正直面白くないと思う。とは言え、一度はやるものなんだよね。序盤は面白いが中盤以降は作業ゲーと化す。

あとセメント拡張は罠とか、要らない船はすべて鉄というのは、それ自体も罠とも言える。後半に必要となるケースがあるからね。
開戦後は、講和した国と経済交渉するときはセメントを使う。また飛行場設営に消費するセメント量は膨大だ。
順調に進めば、最初に価値が暴落するのは燃料だが、終盤には鉄も暴落する。逆に価値が上がるのは時間。建造期間の長い高性能艦船の価値が上がってくる。
最初に価値があったものが、最後まで価値があるは限らないのだ。安かったアルミが高価に感じるようになり、血の一滴だった原油がタダの水道水並みに感じるようになる。
燃料>タンカーだったのが、逆転するところが面白いぞ。水よりバケツの方が大事になるような感じだろうか。

74 :
>>72
ただちに鬼畜英米に同時宣戦布告
インド全占領
米本土攻撃

縛りプレイでやるんだ
 

75 :
バルバロッサより前にソ連に宣戦布告するとその後の展開が変わるのは知っているが
(満ソ国境の戦力を減らしてソ連から攻め込ませたら変わらない)
バルバロッサよりも前に講和するのもまずいんだっけ?

76 :
>>74
この段階まで相手は1国ずつ倒しているので同時は死にます本当に許してください;;
(中の人はPC88くらいの頃からこういうゲームばかりしているので多数は持ちません)
次はインドを完全占領しますw
ブリカスは嫌いなので(兵器は好き)殲滅です。
講和なんかしません駆逐しますw

>>75
バルバロッサ前に講和すると
バルバロッサ発動時にロシアとドイツの戦争は継続されるので
ドイツは滅亡となります。
ドイツなんかどうでもいいなら早めに講和してもいいですが浪漫の領域です。

縛りプレイでがお好きな方はこの方のブログが楽しいです。
縛りをしてるのに下手な小細工も無しに勝利するのでとても読み応えあります。
ttp://uramachblog.sblo.jp/category/1745683-1.html

77 :
考えてみれば41年スタートは、米英と同時開戦だから、ゲームバランス的にはちょうど良いかもしれないね。最初のころは兵力も少なく、あまり強くないはずだ。

78 :
・大陸鉄道禁止
・対ソ英中豪の講和禁止(対米講和時除く)
・セーブからのやり直し禁止
・1941年12月まで対中以外の戦闘禁止
・遣独潜水艦は1度に1隻まで

これでやった事はあるが、もう少し縛り条件無いかな?
史実的にありえない縛り(例えば、航空機禁止とか)は無しで

79 :
>>78
対米戦略爆撃は富嶽のみで、タイと仏印を併合、
陸上機は一式陸攻のみとか、防御12以上機体使用禁止とか、歩兵分隊動員禁止(工員として徴用したと仮定)とか?

80 :
タイ・仏印はありかな・・・
機体制限とか動員制限は何か違和感あるから保留かな。

あと、65で書いてなかったけど、資源採掘減らす目的で
・同盟国政府はすべて樹立
って条件も作ってたわ。縛り上チチハル油田が期待できないから、
資源半減は結構効く。

81 :
いろいろ縛り派わかるが資源は辛いな。
この戦争の本来の目的は
表面的にはアジアの開放だけど
実際は資源獲得のためだし。

82 :
油田発見の時期はわかるけどフラグの確定が良くわからん。
特にオハは酷いものだ。
まあ最悪ゴニョゴニョするけど

83 :
中島で重点して、誉2型以外全て60%で終わらせると43年夏には富嶽のエンジンができるんだな、爆撃2の航続距離と爆弾を3000キロに調整すると、キ91よりこっちのほうがいいかも。

84 :
理論上は、メジュロから大型爆弾20個近くをハワイとニューカレドニア以外の南太平洋の島々に一機で落とせるから攻撃力半端ない。
メジュロ→カントン→ハワイ→西海岸でやるとルーズベルトが死ぬ頃にアメリカの戦意を0にできる計算だ。

85 :
富嶽はやはり素晴らしい
>>76
エゲレスが条件1以外でも講和できるのかも興味深い

86 :
富嶽は日本本土からでも米西海岸を爆撃できて便利だけど、なかなか数が揃わないのが難点だった。
戦略爆撃は数を揃えてないと敵迎撃機を突破できない。敵戦闘機の定数はたぶん300で、夜間戦闘機が半分な感じだ。
高射砲は45年からは144門になる。時期的にはこの数のケースが多いはずだ。
あと、1ターンと6ターン目に増築で生産力が回復するから、中途半端に爆撃しても効果が続かない。陸戦兵器と航空機工場は10%の増加のため、生産力が低いと回復する値も低くなる。

87 :
ターンの繋ぎ目に入る外交イベント(説明しにくい,,,)は1945年以降は発生しないんでしょうか?
ドイツ第三帝国生存で1946年4月まで進めてみましたが何も発生しないです,,,

88 :
・日本に要求する講和条件が引き下げられていくのと
・原爆出来たけど、ドイツも持ってそうだから使わない

EURHIS覗く限りこのイベントがありそうだけど、発生しないのかな?

89 :
初代提督の決断で原爆投下出来たな・・・

90 :
仮想戦史的なのは44年終わりころのフレイヤ作戦で終わりだね。
後は、史実イベントのポツダム宣言などの差し替えイベントだけのはずだ。

91 :
イギリスに宣戦布告するタイミングってラグナロク後だっけか?
下手に攻めるとドイツが終わるしアメリカ参戦までにほぼ全ての根拠地押さえたいのだけど。
史実だと間に合わないし

92 :
1941年6月第8ターン以降ならドイツは無事。
この時期はインドやインドネシアは雨季なので、攻める時は天候待ちで時間がかかる。特に上陸作戦で難儀するだろう。
英軍自体はまだ部隊定数が少ないだろうから、あまり脅威感はないはず。ただし、上陸作戦もたまにあるので沿岸部には少しばかり兵力をおくべし。

93 :
英軍の上陸作戦の陸上兵力なんだけど、アッズのいる兵員輸送船が該当する。
1隻あたり100ユニットなのは米軍と同じ。
何隻いるか、時々偵察して確認すると安心だ。5隻くらいまで見たことがある。すでに兵力を搭載してるので、すぐ作戦可能のようだ。
他と違って後方ユニットが輸送馬のため、上陸後も燃料のいらない歩兵などはさらに進攻可能。例えば、リンガに上陸した敵は、次のターンにはパレンバンに進攻できるのだ。

94 :
アメリカと最速で講和しようとすると、いつ頃になる?

95 :
仲介役をする国が最低でも中国とソ連が必要だから。中国に西安方面に侵攻して中国と講和1で終了させてすかさずソ連領土に兵力を集中しソ連も講和1で終わらせアメリカ宣戦布告&和平交渉かな。
でもこれじゃあ日本本土の維持さえ無理だからいみないか

96 :
3のファンタジーっぷりに飽きて結局2にもどってしまった
初期潜水艦はマニラ沖に束でういとるんだな、初めて知ったわ、固定配置かはわからんが
ノーロードプレイだと結局真っ先にパラオからオーストラリア潰しにいくファンタジーなんですけどね

97 :
フィリピンと蘭印が残ってると沖縄にワープしてくるからな・・・
豪州はダーウィンとクリークだけなら初手制圧するのはありじゃない?

98 :
3だとカムランに艦隊を初期配置して、リンガに奇襲上陸するところだね。趣味以外でハワイ奇襲などはやらないだろう。
だからかどうかはわからないけど、敵潜水隊がリンガ付近の洋上に数隊いるらしい。

2ではフィリピンはダバオを占領すれば航空兵力の移動経路遮断で無力化できた。
3の場合、重爆と飛行艇は長距離移動するため、北部のアパリは占領しないといけない。初回のころはこれが判らず、本土に重爆が偵察に来てびびった。

英軍の動きも初見殺しで、2ではタイ国境に陣取って英軍をせき止めるのが有利だったところ、逆にモールメンを占領するのが正解になっている。
4月ころにいつの間にか増えた英軍がモールメンから攻めて来て、詰むパターンが多い。一度は経験する負けパターンだ。

99 :
中国以外の連合国宣戦布告における
ドイツ滅亡フラグ回避はラグナロク開始(1941年6月8ターン)だから
ある程度艦艇を集めてイギリスに宣戦布告すれば脆いな
でも6月は雨季だから上陸ができなくてイライラするなw
陸戦も落後率が高くなるしインド戦線が酷いことになる。

そう思うと12月に宣戦布告したのはあながち間違いではないかも名

100 :
重要な島の主要装備は12・15cm高射砲だけで充分足りるね
製造と輸送はしんどいけど、300門で面白いほど水際で上陸隊を潰してくれた

101 :
そもそも守りが堅いところに敵は攻めないので、敵が偵察して上陸部隊編成したタイミングではまだ守りが薄かったのではないだろうか。
苦労して要塞砲を多数配置したけど、敵が来ないというオチは良くある。

102 :
15cmは終盤まで量産できないけど、12cmは生産コストとリターンが見合っていて使いやすい。
ただ、対艦能力が今一つだから要塞砲も混ぜるように俺はしてる。
対空・対艦のどちらを優先するかで好みだとは思うがな

103 :
ソ連とかイギリスの講和はとても受け入れやすくていいのに
中国の和平案がクズ過ぎて草。
やっぱり中国は完全制圧すべきですね(ニッコリ)

104 :
39年なら中国は占領する方が得だろうね。鉄鉱石と製鉄所がおいしい。

41年だと、講和した時に転用できる兵力が貴重なため、さっさと講和するのが近道ルートになる。

105 :
そういえばGD2のイギリスの講和条件もかなりケチだ。英本土はスカパフロー以外は割譲しない。
でも条件6の艦艇引渡は大盤振る舞いかもしれない。ゲームではもういらないので鉄扱いだが。

106 :
買って1ヶ月だけど
解説書に「一度採掘施設を拡張すると民度は変化しない」
って書いてあるんだけど、200にするときっちり2下がるんだけどなあ

107 :
拡張中は生産できないから操業率変えても関係ないけど、普通に操業したらそら下がるわな。
結局、操業したら上下するってことだよ。同じ根拠地に工場と採掘場がある場合なんか、両方で200%操業すると民度は4下がる。
例えば工場で200%、採掘で0%すると、差し引き0で民度は変化ない。慣れてくると、これを利用すると思うよ。

108 :
引用符内は正しく引用しないとね
確かに元の文章でも誤解を生じ得る表現だけどさ

そこの意味は、拡張中は操業率を変えても民度に影響しない、ってことだよ

109 :
セーブデータが足りな100個だと全然足りない。
コピーするのもどうかと思うし玉と計画の時は500個くらい増えないかな

110 :
キャンペーンシナリオ一つに100個もセーブデータは普通いらないけど、
一度クリアしたシナリオの途中経過含むセーブデータを置いておくとなると、足りないかもしれない。
まあ、別フォルダに保存しておけば良いんだけど、めんどくさいか。ゲームフォルダ内に移動しないと読み込めないしね。

111 :
たぶんファイルをコピーするしかない

112 :
史実の配備時期と同じ機体のみでプレイしてみたが、やはり一式陸攻の損耗が酷い事になるな。
機動部隊に空襲掛けようものなら普通に7割くらい未帰還になる。

よく1945年までこんな機体で戦ったもんだ

113 :
破損箇所は復元かと思ったら最新装備って
普通に全部潰して新型艦に更新すれば良くないかね

114 :
すいません間違えました

115 :
ソ連と停戦したら毎ターン4000トン原油がもらえると勘違いしていたわw
元通りに貿易が出来るという意味なのなw

116 :
友鶴事件の発端である千鳥型水雷艇だけど。
国内もしくは韓国の領域の護衛には良い感じの船だな。
後継型の鴻型だと蘭印海域の護衛にぴったりだ。
そういうところは燃費がよく主に潜水艦を警戒する船が必要だからな。

117 :
せやから、潜水艦型の輸送船が最強の物質運搬船
日本陸軍は正しかったんや

118 :
史実のアメカスの潜水艦の戦果が恐ろしい
本来狩る側の海防艦もボコボコにしているのだから
日本海軍も悔しかっただろうな

119 :
>>118
ハンターキラーをろくにやってない上に対潜戦術のまずさで駆逐艦の爆雷が潜水艦の魚雷にアウトレンジされたからね、仕方ないね。

120 :
という事でwikiで見てみると
それまで魚雷が不具合出まくりで日本海軍も本気で考えては無かったけど
43年後半から改善した魚雷で船が恐ろしいほど沈められたんだな

俺たちはそれがわかってるから駆逐艦改装するし
きちんと護衛するけど現実は無理だったかもな

121 :
これに関しては、
『護衛する艦の性能や装備の問題以前に、暗号解読で日本の輸送船が
いつ、どこに現れるか丸わかりだったので米軍は潜水艦による
奇襲をかけ放題だった』という説もある

122 :
ガナルカナルでの消耗戦で輸送船と小型船を失いすぎたので
連合艦隊の戦力回復を優先させたのは理解できる

レーダー雷撃と魚雷の改良と増産した潜水艦で輸送船の損害が増えたのは致命的だったけど

123 :
バルバロッサ後にネルチンスクまで攻めて和平交渉を無視したら
焦ったソ連がドイツと屈辱的な講和を結び自由になった兵力を極東に向けてくる云々と出たんだけど
これってこのままクラスノヤルスクまで攻略してももう講和は結べないの?

124 :
>>123
できるよ、寧ろその方針で行くべき
クラスノヤルスクを攻略したときに二度目、全根拠地を攻略したときに三度目
取り敢えず、北樺太は日本に返還してもらわないとね

125 :
改めて思うが和平交渉については2とあんま変わんねえな

126 :
交渉して決裂なら問題ないけど、ほんとに無視した場合はそれ以降和平交渉できないので、注意。

127 :
いまだに2やってる人はいないと思うんだがダメもとで聞いてみたい。
1943春にいつもソ連と開戦してだいたい夏までにチタ落としてドイツがアフリカでイギリス追い返してるんだが今回は天気悪すぎてチタ落とすのが夏になってしまいそう
ドイツが挽回できずに史実通りに負けるリミットはいつ頃か知ってる人がいたら教えてほしい。

128 :
嵐の闇夜にレーダー照準だけで龍田丸撃沈とか
沈めた方がこんな凄いとは思わなかったと驚くくらい決定的に違うわな

129 :
資源の拡張は隔月と連続どちらがいいか調べてみた。
調べた資源 原油(一回の拡張で12%上がるが連続だと60%ダウンする)
基準値 1000(チチハル)
期間 1年間(隔月は12回 連続は24回)
結果
採掘量 隔月3000 連続7000 (ただし隔月は12万くらい原油を採油している)
消費鉄 隔月20万 連続43万
これだけ見ると連続が効率はいいけど隔月の場合、原油が取れるので(大体12万くらい)
連続の場合、元を取るのに三ヶ月はかかる計算になった
それに消費鉄も差額は23万とこれならその鉄で船を作ったりドックを拡張したほうがこの時期には
いいかもしれない

次は工場の拡張はどっちがいいか調べてみます。

130 :
みんなこのゲーム買うと、39年シナリオで効率の良い稼ぎ方みたいなの研究するよね。

あと、鉄は原油採掘量1アップするのに7tだから、1000を9999に上げるのに通算62993tってことだ。
大和1隻分程度なので、考えようによっては安いものだ。
ティーガー2に換算すると約912両分かな。

131 :
工場や鉱山など複数ある場合は全部同時に止めて連続拡張するか
交代で止める隔月が良いと思うよ

拠点数と同時にと止める数をパターン変えていろいろ検証するのは俺には無理だった

132 :
こちらもこういうのは毎回正確に計算しながら進めている
個人的には原油に関しては可能な限り連続拡張して、原油の最大利益を得る派

それと…非常に表現が面倒だけど実は「隔月」というのは正確じゃない
毎月二回あるところを一回だけ行うということだから、実は毎月なんだ
月一、いや隔回…、どれが最適だろうか

133 :
鞍山は中国各地から鉄鉱石持ってくる前提で工場200%採掘0%が基本だけど、
室蘭の鉄関係どうしてる?

1.鉄鉱石を他所から運んでくることはせず、操業率を調整しながら稼動
2.青森から鉄鉱石を輸送しつつ工場・採掘とも100%ずつ
3.青森から鉄鉱石を輸送しつつ工場200%採掘0%

134 :
確かに隔週とか月一とかでしたすみません。 
拡張は資源と工場によって違うと思うので今回は資源だけにしてみました。

チチハルの原油は1940年初頭に発見でき
早くて41年冬、史実で始めたとして初夏くらいまで利用できない南方の原油の変わりだと想定して
月一で良いと結論にしてみました。

連続で良いと思うのは鞍山の製鉄所みたいに初期値が100なのでとにかく早く大きくしたいとか
西安、重慶、成都みたいな鉄道が完成するまで時間がかかる場所とかなら連続でも有効かと
思っています。

>>132
原油の場合連続と月一のハイブリット拡張が一番いいかもしれませんが
どこから連続でどこから月一なのかは各それぞれになると思って。
今回は書き込みしませんでした。
ちなみに私は最初は連続を行い2400くらいまで上げてから月一拡張を行いました。

また検証を頑張ります。

135 :
>>133
室蘭は鉄鉱石150%製鉄所50%から初めて最初は鉄鉱石を9999にするように調整します。
釧路の造船所は鉄の消費の少ない船を作り(工作艦と掃海艇なら一回で124トン)
製鉄所を拡張している場合でも鉄不足にならないようにします。
ただ最初はどうしても鉄不足なので最初に鉄3000トンを青森の小型輸送船で送れば
あとはセメントを送り拡張していけば問題ないかと思います。
最終的に鉱石9999製鉄所750くらいが一番効率が良くなると思います。
鉄も740くらい生産するようになりますので。
釧路の造船所で鉄の消費が激しい輸送船とか海防艦を作ったりセメントを用意してドックの拡張を
行っても十分かと思います

136 :
>>133
基本1.で、序盤は2.を混ぜることもある
釜石・八幡の製鉄所を或る程度拡張すると中央根拠地ですら鉄鉱石が不足するから
輪西製鉄所に鉄鉱石を輸送する余裕がなくなる

>>134
原油は拡張率が大きいので最終的な原油採掘量のみに注目すれば間違いなく連続が上
開戦前なら貿易も可能だし消費も少ないから、早めに採掘しなくても足りるはず
問題は鉄が間に合うかで、個人的には大凡間に合うので可能な限り連続を選ぶことにした

蛇足だけど「隔週」だと月二回になってしまう
「隔周」としたいところだけど誤変換連発になりそう

137 :
>>133
北海道で必要な製鉄をしつつできるだけ拡張して生産量上げる
鉄不足を回避できる範囲で全力拡張

138 :
初期の鉄不足では室蘭→釧路の余り鉄に随分助けられたわ

139 :
GS掲示板見たら、輸送船の燃費が変わるみたい。戦評船が使いづらくなる模様。

140 :
建造に必要な鉄も減るから、燃料が余ってる状況ではプラス。
正直、中盤以降は燃料余り(ただしタンカーは不足)が多いので、助かる。
低速タンカー建造の鉄が約5000tになるらしいので、これなら量産もできそう。

141 :
どこに書いてる?まだ戦時の雑談しか書いてないような

142 :
って事は、そろそろ大和計画が…

143 :
>>141
リアル商船モードとかいうらしい

144 :
軽空母とか護衛空母が見た目で好きなんだけど。
護衛で潜水艦攻撃できないし艦隊決戦的に弱いし。
使い道が無い事が悲しいな。
かといって正規空母も使えるかというと微妙だけどw

145 :
>>144
一番好きな型は何?俺は中速商船空母。海上護衛の対潜哨戒にはもってこい。

146 :
軽空母は防空、護衛空母は船団の対潜哨戒で使える。
でも防空なら正規空母の方が強いし、対潜哨戒は特設水上機母艦などでもできる。
軽戦車が使えないのと似てるかもね。
シナリオによっては空母自体が足りないので、手持ちの軽空母や護衛空母を仕方なく使うこともあるだろう。

147 :
そういえばリアル商船モードだと、タンカー空母のスペックも変更されるんだろうね。燃費は悪化するけど、安くなる。

148 :
ガルパンで出てきた戦車も出るの?

149 :
全部は出てこないけど一応あるけど戦闘シーンは出てこないのでなんともはや

150 :
戦標性能ダウン?まあ戦評はぶっ壊れる前提で量産してたからな。
速力が正規の8割出れば当たりとか言われてたし(戦標じゃなかったかも・・・)

151 :
戦車はどっちかというとグロスドイッチュラント2だね。4号戦車を大量に作るゲーム。意外と簡単。
ガチ勢向きなのは鋼鉄の騎士2。各戦車の装甲や距離ごとの貫通力などを頭に入れてプレイするので、ボードゲーム並みに難しい。

152 :
戦標の船員が惨めで気の毒だから
正直使うの気が引ける

153 :
樫原丸の建造速度を超大型輸送船と同じにするといい選択肢になるな。貨客船ベースだからもうちょい積載増やしてもいいかもしれんし。

154 :
大和計画キター!

155 :
ひゃっほい!!これでまた10年は戦える

156 :
新シナリオはいいけど
旧シナリオは無くなったって事?
だとしたら、今までのセーブデータが…

157 :
7月発売って認可待ちなのかな?
楽しみ

158 :
だうそ販売はよ。
いまどき円盤は勘弁してくれ

159 :
windows10対応しないのか

160 :
超大型輸送船クイーンメリーの巡航速度が約30ノットってすごいな
駆逐艦でもそんな速度出し続けられんし、Uボートが泣いたのも当然か

161 :
大和よりもでかく早く、敵の攻撃を受けず今でも航行はしてないが
運用はされているという。
一概には言えないけどこういうところでも日本は負けていたんだな

162 :
逆に当時の日本がこれだけはアメリカより勝っていたと言えるものある?

163 :
国家のブラック振り。

164 :
物量以外のほぼ全てで日本が勝っていたが
一番大きく勝っていたのは義の心

165 :
義の心
上官「お前ら神風特攻な、あと回天もな」
上官「あ、増援も補給もないけどアッツ島は死守しろよな」
義に厚い日本軍であった

166 :
開戦時点の空母戦力技量、魚雷性能くらいで、
後は2000馬力エンジン、四発以上大型機、戦車、機関銃と勝てる所は無いだろ

167 :
日本兵自体は兵隊としてはかなり強いと思う。ムチャな命令でも遂行してくれる。
ゲームだと日本側はいつでも死守命令できるし命令無視は基本しないから、本来負ける陸戦でも負けない。さすがに部隊が全滅したら降伏?するが。

168 :
義とか本気で思ってんのか、飢の打ち間違いだろ

169 :
日本にあってダメリカにないものと言ったら義の心
本気と言うより本当のことだから仕方ない
絶対的にかは知らんが今は比較しての話だから間違えようがないよ

170 :
下に強要する「義」は、「義」じゃないんですよ!

171 :
まあ最強の軍隊はアメリカ人の将軍、ドイツ人の将校、日本人の下士官と兵ってジョークだか格言があるくらいだから、日本兵は最強の一角なんだろうね。
もっとも、最弱の一角である「日本人の参謀」が日本軍にいるわけだから・・・

172 :
>>162
行軍可能距離(※徒歩限定)なら間違いなく勝ってるな
対抗馬は独ソの徒歩部隊くらいやろ、バクラチオン作戦だがで連日40km近く徒歩移動してた部隊とか

173 :
× バクラチオン
○ バグラチオン

自動変換間違ってら・・・

174 :
史実は負けたんだからどこそこ勝ってたといってもなんか空しいな。

175 :
義に厚い日本軍
「飛行機に防御なんていらねーよな搭乗員が死のうが別におれにかんけーねーしw」

義の心がない米軍
「パイロットはやっぱ守らなきゃなダメだよな。落ちたら即死なんて過酷な状況でがんばってんだから」

176 :
義に厚い日本軍
「おいおい、補給もね〜し増援もこねーってよ」
「しょうがねーな、そのへんの現地民と民間人でつかえそーなのかき集めて前線に的がわりにばらまいとけよ」

義の心がない米軍
「民間人はいちおう最優先で保護しろとけよ、なんだかんだで軍人は民間人を守るのが仕事なんだからな」

177 :
補給は現地調達or敵から奪う
がデフォルトで作戦に含まれてたからな。
現地調達し過ぎてゲリラが多発するくらいに

178 :
敵から物資や兵器を奪う設定は欲しかった。何処を占領して倉庫もタンクも空ってどうよ?
混乱状態で占領すると艦艇や兵器を奪えるとかなら空挺部隊の存在価値も上がりそうだが。

179 :
少なくとも空挺部隊は存在価値高いよ、敵の士気を1下げるのは効果大だ。

180 :
F4Fって艦上機としてしか出てきませんか?
実際には陸上機としても使われてたんですよね

181 :
>>175
これよく言われるけど実際は

「飛行機に7.7mm機銃を防げる防御くらいはつけられるけど、俺らからして零戦に20mm機銃つけてるわけだし、
 この先相手もどんどん機銃の性能上げてくるだろうから、そうなった時に 20mm機銃に対する防御とか
 現実的じゃねーよ。それより運動性上げて当たらないこと重視しようぜ」

に近い。

182 :
F4F3は初期配置でウェークやジョンストンにいたと思う。41年キャンペーンで。
41年なら序盤でウェークを攻略することが多いから、そこで見ることになりそうだ。
39年だと根拠地にはたぶんいないと思う。

183 :
しかし米軍は対戦闘機といえば終始12.7mmブローニングだったんだよな
特に太平洋は20mm搭載機を送ったら、こんなのいらんからM2よこせ、って苦情が返ってくる程

せめて日本にもB17クラスの重装甲重爆があれば、米軍側の20mm搭載機が増えて、防弾より躱そう理論が役立ったのかもしれんな

184 :
今とは違ってエンジンの出力不足と信頼性の無さ。資源は限られているのでとにかく数を作らないといけないからな
それでも陸軍は100式重爆撃機を開発したんだけど。稼働率が低く爆弾もあまり詰めない悲しい機体になってしまったしな。
やっぱ兵器の前に基本工業力だなと思う。
あと海軍が戦艦思想と空母思想を両立したばかりに中途半端な戦力になったのも悲しいな。
まあ山本五十六もココまで空母が有効になるとは思ってなかっただろうし。

185 :
魚雷の完成度と航空機の準備状況と機動部隊編成時期を並べると
かなりの早さで航空重視に変わってる

主力として使える機動部隊の準備が終わる前に
戦艦部隊を解体すると海軍が戦えない時期ができてしまうので理解はできる

186 :
1、良い性能の艦載機(流星)があれば搭載量が少なくても戦力になるんじゃね?
2、でも大型空母は時間がかかるし量産型空母を大量に作るのも味気ないな
2、そや、水上機母艦を作ればあとで改装して軽空母に変更できるしそのままでも性能いいやん。
3、よっしゃ水上機母艦と工作艦を大量建造するで
4、うし建造できたから同じようにできた工作艦で軽空母に改装したろ。
5、良い艦載機はできたが搭載できないことに気が付いた開戦前夜 ← いまここ
6、しかも良い艦載機(流星)しかないので他の艦載機は初期の機体しかないという

ハハハ、ワロス・・・・・・・

187 :
まあ発進だけなら出来るんだけどね。着艦が出来ないので再攻撃できない、というか全部不時着か。
その気になれば双発機も発進できる。搭載コスト4倍だけど。4式重爆も空母から発進できるぞ。やったことないけど。

188 :
いや間違えたマジごめん。
艦載機は空母着艦時が制限なしだ。発進時は飛行場能力で制限される。
陸上機は飛行場能力と同等の空母での発進のみ可。

艦載機は空母なら何でも着艦できるから通過爆撃で着艦もできた。

189 :
日本もM2をコピーしたけど弾頭の重量をケチったからまるで別物に成り下がったんだよな

190 :
ホ103の方はオリジナルより低速ションベン弾化してるけど、炸裂弾詰めるから破壊力は上よ。
三式13.2mmの方は知らん

191 :
量産空母を味気ないで選択肢から外したのかw

192 :
>>186
95戦に護衛され陸上から出撃する流星の大編隊か
胸熱だな

193 :
1、やり直すのも面倒だな、よっしゃ金剛型戦艦を空母に改装して使うようにしたろ
2、ソ連さんとブリカスは飛行機なしで陸軍で特攻がんばれーや。
3、そろそろ流星さんが登場したけどソ連さんもブリカスも壊滅してしもうた。
4、しかも燃料ないから空母動かせないんごごごごごごごご
5、南方から燃料さんがきたで・・・  ついでに銀河さんも来たで・・・・
6、銀河さんメインで運用するで、快適やで・・・    
流星「」
改装した空母「」
軽空母「」

なんでこうなるねん・・・・・・・

194 :
大和計画まだー?
ちーん。

195 :
>>184
それでもまぁ100式以外でポート・ダーウィン空襲やってたら全滅してたろうし
クルーには生きて帰れた頑丈さだけでも有難かったろうね

196 :
>>178
同意。
補給物資は戦局に与える影響大きいし。

197 :
例えば国内での戦争だと同じような物資とか武器を使っていたら、
補給物資の横取りは出来るかもしれないが、
相手が何を持っているか分からない状況で難しいな。
武器だって昔の弾は同じものを使ってないし銃はメンテは必要だし。

ただ、フィリピンで鹵獲したブルドーザーが土木工事に役に立ったとか
B17を研究して後の航空機に影響与えたとか。
そういう物資ではない思想とか技術転換に変わったらいいかもしれないな

198 :
>>197
前半に関しては、それを言い出したら、『弾薬』を小型爆弾としても大型爆弾としても運用できるのはおかしいという話になるが
そこまでやるとゲームが煩雑になりすぎるから良いんじゃないか。

後半は同意。

199 :
実際日本軍の強襲って割と成功したパレンバンすらヨーロッパの電撃戦なんかと比べ物にならんほど遅いから大体イギリス軍逃げるときに大体燃やされてたし鹵獲の再現は無理でしょ
シンガポールもフィリピンも大体島の端っこまで追いつめて降伏のパターンだったから戦力としてあてになるほどの武器弾薬強奪なんてあったか?
そもそも弾の規格が違ってたしロンメルの北アフリカ戦線と違ってその辺の泥濘に捨てたらもう使用不可能で見つけても使いものにならんパターンが多かったって一般兵の回顧録によく書かれた覚えがある

200 :
それ以前に物資を準備できないで戦争するなという戒めだな。
ゲームだから縄張りも無いし陸軍と海軍が犬猿でも無いし
物資の横領もないしな

史実、どこの国でも物資の横流しは酷かったらしいな。
日本でも戦争に負けたときでも物資はかなりあったそうだし。
アメリカは横領されようがそれ以上に物資を出すというチートしてたけどな

201 :
>>193
や空糞
やっぱり大和がナンバーワン!

202 :
せめて何割かの廃棄失敗した油関係や鉄道輸送の物資は手に入るようにすればいいけどね。
セメントや軽油なんて同じかむしろ良質だろうし。

203 :
2やってるけど太平洋側の根拠地って大陸と違って右端からの輸送船入れさせなければいつまでも部隊の補充来ないんだな
パルミュラ、サモア、ニューカレドニア、ダッチハーバーはアメリカの民力上げないように占領せずに放置して隣の島に銀河と4式と震電置いとけば完封だな

204 :
大和計画ダウンロードきたでー。

205 :
セーブデータは今のところ元フォルダからのコピペで持ってこれた。
他のシナリオからも持ってこれるぽい。

でも新機能が「大型艦初期設定変更」「商船リアルにできるモード」「爆撃機をHE111に変更機能」
と初期設定で変更できる機能で
Uボートこないかぎり拡張である意味はなさそう。(虎戦車開発可能になるかは分からぬ・)
追加兵器の94式艦爆は生産できないし、米艦の傾斜装甲増し増しルールも非適用を確認

つまり、持ってこれるってだけかなーと思う

206 :
>>199
提督の決断あたりでも
敵物資の捕獲ルールが無ければ、結構まともなゲームになるかもね

207 :
edp4.dllロードエラーと出てインストールできん・・・

208 :
DLサイトが知らん間に聞いたこと無い所になってた。
ウェブマネー使えないのか・・・

209 :
>>208
調べてみたらドワンゴの子会社みたいだな
倒産したサイバーフロントのソフトとか売ってるのか

結局edp4.dllのエラーは解消できなかったんで、exeから手作業でコピペしたらいけたわ
本体コピー→大和計画のファイル上書きで起動できる

210 :
インストールはできたが新フォルダ名は手入力なのな
やり直して場所を間違えたファイル手動削除w

211 :
まだ買ってないけど
もしかしてインストーラーすらまともにつくれなくなったのかw

212 :
Steamで売って。

213 :
edp4.dllロードエラーでインストールできねーぞ。
金かえせ

214 :
edp4.dllロードエラーだけど下記全部ダメだった。

 ・edp4.dllをSystem32にコピーしてリブート
 ・edp4.dllと同じ場所(D:\PWPRO3)にインストーラーを置いて起動
 ・edp4.dllをEDP4.dllにリネーム

>>209
どうやってファイル抽出した?

215 :
>>214
例えばwin7だったら、exe解凍中はC:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Tempにキャッシュができるんだよ
そこからコピペ

216 :
戦艦の選択肢は、機銃数で大和:対空一択説、(ロマン派は駿河)
空母にするなら航空機数と硬さと鉄の在庫で迷う。

選択肢に伊501をさっさと追加して、どうぞ

217 :
ゲームバランスで影響大なのはリアル商船モードだと思った。
高速タンカーがかなり使える性能になってる。
船団の商船が高速化すると、護衛が海防艦だと足引っ張るから、駆逐艦を護衛に使いたくなるかもしれない。

大和で強いのは、速力なら原型、火力ならI案。

ドイツ機だと、He111Hの防御力と魚雷2本がすごい。JuE艦攻の大型爆弾2個も空母で接近すれば強いかもしれない。

218 :
>>215
ありがとう。
無事起動できたわ

219 :
リアル商船モードを搭載したのは分かるけど速度も考えなかったのは残念だ
商船だろうが戦闘艦だろうが巡航速度は適当に割り振られているし。
来年でもいいからそういうところも作りこんで欲しいな

220 :
ttp://www.general-support.co.jp/extra/exyamato01.html
修正きたか、まあ手抜きではないがあるあるネタになる凡ミスだな

221 :
大和架空艦は改装先が無いみたいだな
修理のついでに改造できないのは痛い

222 :
ちょっw
ディーエルサイトからも大和計画買えるのかよw

ポイントが分散したがあきらめるか

223 :
プレイした人に教えてほしいんだけど何が違うの?講和条約の外交条件とか変わってるの?
単に2のライジングサンみたいな架空設定が増えただけ?

224 :
>>223
公式見ろしか言えないこんな世の中じゃ

225 :
windows10でプレイできた人いる?
こないだPC潰れたからWin10なんだよなorz

226 :
講話条件とかは変わってないと思う。
もともとマニュアルに書いていないから遊びきらないと結論は言い切れないけど。

できることのでかいのは
初期設定の大和と翔鶴、大鳳をを空母にしたり戦艦にしたり、設計上の架空艦にできる機能を搭載した。
Uボートがきて独軍のユニットが開発できるかもしれんを追加した
ifの開発を入れた所。
後は商船のリアル情報が来たので直した。米艦は傾斜装甲なので強化したとか、ちょこっと追加機体を入れたとか。

でも架空艦の対空仕改造無いし、ちょっと今のままではコマ不足。
密かに下部10万以上の超型って船体サイズを入れてるのとかみると
超兵器追加パッチが配布されるのかなーって思っている。
荒覇吐!播磨!轟天号!伊501!!!相胴戦艦!あやこ!!

227 :
宇宙戦艦ヤマトに期待するわ

228 :
>>226
サイズ超型は、シナリオ氷山空母のハボクックで追加された奴じゃない?

俺はなんといっても金田中佐の100万トンだな……………解体用として

229 :
ほんとだ、氷山空母超型になってる

230 :
>>225
まだ最後までとおして動かしてないがWin10で試してる
最初過ぎて何とも言えないがエラーは出ていない

231 :
大和の装甲強化型は欲しかったので試してみるか
改装先に対空型は欲しい……

232 :
軽くデータをみたけど
リアル商船モードで高速以外はゴミになった。
あえて使うとしたら燃料問題が解決して、
湾の規模が20万の規模の場合のみ使用するくらいになった。
しかもさりげなく陸軍の大型輸送艦も燃費が悪化してるし。
今まで燃料補給しなくても一年くらいはプサン福岡交易をしていたがこれで終わったなw

ドイツ機は最初に使える機体は使い物にならないし、ドイツ交易を始めて計画が始まる機体も
その頃にはもうそこそこ使える機体がそろってる状態という酷い有様だな。
史実縛りで研究は100%で全て実用化する縛りをつけたなら
使えるものもあるかな。

大和計画は対空強化型は絵もあるから次のアップデートとかに任せるとして。
46cm砲搭載の船が3年くらいで手に入る案とかいい感じかな。
大和作ろうにも最低4年以上かかっていたし。
規模もそこまでいるのか?って常に思ってたし

233 :
リアル商船のタンカーの場合も見てみた。
タンカーの場合、最初から使用頻度が多い輸送船とは違い。
南方等の原油を運ぶことがメインになるので燃費を考えるより
建造コストを考えたほうがいいかと思う。
そうなると低速タンカーが一番効率はいいけど。
高速タンカーも前よりは改善されている。

最後に捕鯨母船を話すけど
基本的に捕鯨母船の魅力は輸送枠20隻の中でいかに多くの物資と油をつめるか?
もしくは耐久力があるので潜水艦、機雷、上陸戦の砲撃等に耐えうる能力だと考えます。
リアル商船モードで燃費は変更されていなかったが耐久力が下がってしまった。
これにより捕鯨母艦の運用も注意しながら使用しなければならなくなった。

また戦略のやり直しになるな、まだ楽しめるな。

234 :
商船グレードダウンするなら大陸鉄道も規制入れて欲しいな。
1ターン当たりの輸送は×トンまでとか。

輸送コスト0で無制限輸送だからチートや

235 :
燃料補給、複数の艦艇選択して設定した量だけ補給できるようにして欲しい。
あと、陸上兵力の長距離移動オート化と。

236 :
「このままだと台風に突っ込むよ良い?」って確認は、
「いいえ」でその場待機するってのを発売4-5年経っても何度も事故る。
急いでる人はハルゼー位なんで止まるを標準化してくれやせんかねぇ

237 :
もう少し追加要素があるかと思ってたけど新たに使うとしたらリアル商船くらいだな。大和はゲームの仕様上どれも大差ないし、ドイツ機は開戦後の開発を考えると意味がない。
陸軍兵器や新ルールをもっと追加して欲しかった。まあ今後のアップデートに期待してお布施したぜ。

238 :
空母に変更できるから、俺はとりあえず信濃型2隻にしてみたよ。

239 :
もういっそ大和型を商船に改造できるようにしようよ。
捕鯨母船みたいに燃料貨物両方一個師団分くらい積めるようなw

240 :
日本の空母搭載機数ってなんか少なくないか?
補用分も少しは考慮して欲しいな。

241 :
日本の補用は基本、分解されてバラバラの予備パーツだからー
パイロットはついてないし。
米国はは格納庫が一回りでかいので実戦値ってところか。

機体損傷の具合により修理するルールだの
前時代専用、3段式空母採用だの来た時には輝くかなぁ

242 :
大和計画、艦型変えるのは一括?
ドック内の大和型全部→A140型に変更みたいな

それとも
大和→A140
武蔵→大鳳
信濃→信濃
みたいに個艦で変えられる?

243 :
1941開始入門シナリオだと開始の選択で一括

1回140原型を選択したら4隻ともこれになった

244 :
そういや敵艦隊は台風でも移動するね。小型艦の上部が破損状態になる。

245 :
細かく設定は出来ないのか…

246 :
翔鶴型も変更に含めるか(41年なら大鳳を)の選択だけ。
今後に期待というかどうにかしろw

247 :
比較的建造期間が短いD案やK案は、39年シナリオなら新造しても出番ありそうだと思った。新造するならどの型でも可能。

248 :
>>241
細かいけど格納庫の容量は日本の方がでかいぞ。エセックスより飛龍蒼龍の方が実は格納庫の容量は大きい。
レキシントンなんかは比較にならんレベル。

搭載機の主翼折りたためるサイズの差とか、米側は甲板に露天で大量に並べてた点で搭載機数に差が出た

249 :
なんでも零戦21型は主翼折りたたみ状態で全幅11m、F4F4の折りたたみ状態は4.4mだったらしい。
折りたためることにして、エディタで日本艦載機の性能を下げて、空母の搭載機数を増やせば良いのだろうか、うーむ。

250 :
初期シナリオのライジングサンみたいに個艦が変更できるとおもってたけどね。
今回はお布施と思って追加アップデートがあることを期待してます。
無くても次回作を楽しみにしてるけどw

251 :
wikiで翼折りたたんで沢山並べてる画像ある
数えなくても強そう

252 :
シナリオ4個しかないが氷山空母みたいに新たなシナリオ配信があると睨んでいる。みなさんはどんなシナリオが希望ですか?

253 :
比島決戦で一つ
あとはifシナリオかなぁ…

254 :
ここは思い切って宇宙戦艦シナリオ

255 :
ガナルカナル戦あたりのいわゆる航空自滅が無かった世界での艦隊決戦シナリオ
マリアナの前倒しになるのかな

256 :
仮想戦記みたいに
ドイツ・ソ連・中国が同盟を組んで
英国領はドイツ中国はタイ仏印ソ連は満州を攻めてくるようにして
アメリカ・イギリスオーストラリアは貿易のみ
蘭印は一応日本に同盟だけど風前の灯みたいな。

257 :
>>240
でも、1ターン3日のルールだから
部品の飛行機も組み立てる時間ありそうだけどなー

258 :
>>255
ミッドウェイ敗戦を隠して航空機増産依頼したら
メーカーに無駄な余剰設備だと断られたうえに系列に資材横流しされてたという
戦略爆撃調査団も驚く悲惨な話があった

259 :
予備パーツだからそもそも組み立てちゃいかんでしょ。

260 :
>>258
航空エンジンの生産量は1942年末まで横ばいみたいだね
ミッドウエーの敗戦から半年止まってるのか

1943年は前半でちょっと増えたが1.5倍もないかな

1943年半ばになったら日本政府が非常増産計画を立案して増え始めるけど

261 :
責任を取りたくない指導者っていうのはいつの時代もいるわけで

262 :
>>259
予備パーツを使って、修理するのか?

263 :
撃退された場合は予備パーツの在庫を消費するとか
ルールに盛り込まれたらいやだなぁ・・

264 :
予備部品データ化か・・・

もし、機体製造に機銃にプロペラとか冷却機とか水銀に防弾銅板に防弾ガラス諸々、全部細かくデータ化されたらどうなるだろうか。

これは凄い!とマニアなら喜ぶか?
それとも、やってられるかボケェ!と投げ出すか?

265 :
空母戦記2で爆弾をサイズごとに在庫管理するオプションルールがあるけど、使ったことない。
戦術級ですら細かい管理はめんどくさく感じるので、戦略級で細かい作業はしなくないなぁ・・・

266 :
バラバラにパーツ送るの面倒だから、勿体無いが後送する飛行機そのままパーツ取り用で解体すると思うが
各基地のパーツ在庫表作って管理なんて、すぐに嫌気さすだろうなぁ

267 :
多分壊れてるのをリストから選んで
何をどう修理するか選ぶんでしょ。

港湾労働者に格納庫整備員に
戦争ゲーというよりブラックバイトゲーみたい

268 :
>>267
このくらいの面倒が出来ないのならその足でHOIでも提督の決断でも
好きなゲームに行けばいいじゃろ。
そういう面倒なゲームをコツコツすることを楽しむゲームなんだから

今、話題にしている搭載機が少ないという話も
変更しろじゃなくてなぜそうなるかっていう話をしているだけで
実際に変更しなくてもいいからな

269 :
太平洋2だが戦略爆撃+ルーズベルト死んで戦意10まで下げれば蘭印採掘+グアムウェーク割譲になるのか、知らんかったわ
蘭印採掘どまりかと思ってた

270 :
細かくリアルになるのはいいが、
本来そういう作業は各部署に分かれて大勢の手でやってたわけで、
全部一人でしないといけないゲームでそういうリアル追及し過ぎて作業量だけ増えたりするのは辛いな。

271 :
拠点を少なくするもしくは支配圏分けにする。
拠点の移動手段の簡素化もしくは自動移動
治安維持を支配圏方式にして設定は別画面に
資源輸送は割り当て方式にして自動化する。
兵器は開発が完了したら自動更新。
兵器開発は史実の製品の開発ではなく基本値をベースにそれが成長していく方式に

って書いていたらHOIWみたいになってきた

272 :
パイロットや食料を管理なら苦行も望むところだけど
予備部品はちょっと勘弁かな

273 :
食料を実装すると横領、横流しによる減少を実装しろという人が出てくる可能性が微レ存?

274 :
自分は空母戦記2の搭乗員管理すら辛かったぞ。

275 :
>>273
それより捕虜に食わせる飯とかだろ、JK。

276 :
小さい島に大兵力置きにくいルール再現は
いまんとこ地積だけだから
食料を含む消耗物資と
泊地以外に、一回に荷下ろしできる量が決まってる感じの港湾規模が欲しいかな。

そうする事で燃費が悪くても、手が足りないので、高速以外の輸送艦を使わざるを得ない状況にもなるし

277 :
そうなってくると2等輸送艦とか陸軍SS艇が役に立つかな?

278 :
トラック式クレーンとかクローラ式クレーンとまでは言わないけど
トラックの台数が荷降ろしでモノをいうと面白いかも
実際に港や浜辺から貯蔵所までの移動が一番大変だろうしね

279 :
将来的には、CADも搭載して開発するものはすべて図面をひくところからやりたいな
機体はもちろん、エンジンやネジ1本にいたるまでまず図面を書かないとゲームで生産できないようにしてほしい
図面がわからない人は、それなりに専門書で勉強してもらうってことで
もちろん兵員用の服は型紙から起こす。そのあと縫製作業の手順をふむ
あんまり細かすぎるのはあれだけど、これくらいなら別に大した作業でもないから追加してほしいな。
弾薬とかも単に弾薬じゃなくて、何用の砲弾が何トンとか、食料も小麦何トン、飲料水何トンとかせめて数百種類くらいに分けてほしい

280 :
お、おう…

281 :
>>279
トンとか大雑把過ぎだろ
せめてキログラム、出来ればグラムじゃないと

282 :
20年位前のログインのインタビューでGAMの阿部デザイナーが「将来PCの高性能化が進んだら搭乗員を一人一人管理できるようになる」って答えていたんだけど・・・。

283 :
ゲームの進行もリアルタイムにして準備とか何年もかかるようにすればいいな
セーブとかは禁止で何回もやり直せればいい、外交は全てその国の言葉で文章を提出しないといけないとかすればいいな、
食料は育てるところから始めないとダメだろう鉄も作るところから始めないと
何、たいした作業量じゃない。

ってこのスレはTOKIOスレか?

284 :
このしょうもないノリいつまで続くん?

285 :
>>282
発言の真偽は知らんけど、
「PCの高性能化」と同じペースで「プレーヤーかプログラマが高性能化」しないと無理だったねとしか

286 :
>>285
それ以前にそもそもゲームとして面白くない(制作者が面白く設計する事が出来ない)って事かな

287 :
プレイヤーの性能が足りません。少なくとも自分は未だに細かいルールを覚えきれない。

288 :
そんなに水や食料やパイロットの管理がしたいならThe Campaign for North Africaを
すりゃいいじゃないか(人間にプレイ可能とは言ってない)

289 :
ふと気付いたけど、リアル商船モードだと兵員輸送船の搭載力が400下がってるんだね。
対戦車砲が大型化すると搭載力大丈夫なんだろうか、かなりギリギリだった気がするけど。

290 :
大和計画、a140bが強いな。
燃費90と46センチ9門、本家より1割近く短い工期、28ノット、最高や!

291 :
何でもやれる自由と実際にする自由は違うからな
制限があるから考えて行動するし実行できる。
まあ昔の日本は無い無いずくしで無事死亡だけどな

292 :
>>282
生い立ちや家族構成まで設定されるのか。
一式陸攻なんかに乗せられんな。

293 :
大和計画だと発動機の開発順が微妙に変わってきてるのな
ハ43-5型が最後になって、烈風3型より改が先に出てきたり、
41年シナリオだと瑞星2型やハ34-01型が開発画面から消えたりしてる

294 :
というか、発動機が消えるのは単にバグっぽい
現在開発中の一つ前の発動機が画面から消えてるだけだ
次の発動機に開発移ると、今度はさっきまで開発していた発動機が表示されん

295 :
三菱発動機の開発順がおかしいのと、開発画面の表示ミスの2点を確認。
表示ミスは害はなさそうだが、開発順は影響あるね。

開発順はデータ的に元々おかしかったみたいだ。それが何故かちゃんと機能していたということか?

296 :
内部データを見ると開発順はハ43-5は最後何だけどID的には3つ手前で表示されているな。
多分、開発順ではなくIDで管理していたのだけど大和計画で開発順になったものだと思う。

297 :
>>294>>296
ほんとだ
開発順が無効になってたバグを大和計画で直したところ、
そのせいで開発済みの発動機が消えてしまうバグが新たに発生したってとこかな

298 :
>>293>>297だが、GSにメールで質問したらバグだとのこと
発動機の開発順はオリジナルの間違いで、大和計画のほうが正しいらしい

299 :
ターボ前提だったハ43-11ルのターボ抜きの出来損ないがハ43-11だからハ43-51のほうが後だな

300 :
オリジナルが間違いで大和計画がバグって???
よく分からないけどこれで98式軽戦車改の並び替えが出来るかな?
さてどこにいれればいいのやら

301 :
44年P-51Bとグリフォンスピット出てきたら被害が多くなってきた。やっぱいいエンジン羨ましい
この先スパイトフルとP-51Hがどれほどの強さか楽しみだ

302 :
>>301
こっちの主力機体は?

303 :
44年もなってイギリスを落としてない時点で・・・

304 :
強い戦車や短距離戦闘機が実用化される頃にはたいていイギリス倒してるが、それはそれでちょっと寂しいw
ニューギニアは敵兵力さっぱりだし、オーストラリア大陸上陸でちょっとだけ陸戦やる位しか無いからなあ。

305 :
ニューギニアと南洋は疫病や湿気などの自然消耗を足したらどうだろう。あまりニューギニアが地獄に感じない。

306 :
いやニューギニアは占領するのは簡単だけど、維持はちょっと辛いぞ。
地積大だからか、敵も超大型輸送船を投入してくる。
天候区分の影響もあって、気付いた時には敵上陸艦隊が隣接してることも多々ある。

307 :
英軍機でイカレた性能なのはホーネットだと思う。
運用区分が爆撃機なので、なんと速度20で爆撃してくる。爆撃範囲は1100kmだから厄介なことこの上なかった。
登場は普通設定だと46年1月後半なのでレア敵だけど。

308 :
もともと海軍が嘘つかなんだらニューギニアで疫病地獄になる予定もなかったしな

309 :
>>302
現在4式丙で、デリーだけ残して英軍と空陸戦を遊んでますが
スパイトフル速度20とP-51H速度21っての見たら、もう次期主力はジェットにしないとダメかなこれ

310 :
>>309
太平洋はどうなってるのか教えてクレメンス

311 :
トラックを守るラバウルで
ラバウルを守る外郭防衛戦がって意識もないから
資源も何もない南太平洋で死闘を繰り広げないしねぇ

312 :
鉄道敷設速度、調べてみたら一鉄道連隊が50日で21キロの複線を敷設してるのな。50日で42キロということは、一工兵連隊を80分隊とすれば5個連隊で2ヶ月あれば戦記3の各拠点間の鉄道を引ける計算になるのか。意外に速い。

313 :
うーん、敷設迄が大変(時間がかかるが)
打通後の鉄道がやっぱ有利で楽すぎるように感じる
海上通商破壊戦の泥沼にもなりにくいから
バランス的に鉄道運営には鉄道敷設後も各拠点に4倍警備力に合わせて、
治安以外に鉄道警備戦力が必要にしたいかも。
置き石、横領から鉄道爆破迄鉄道トラブルが起きる。

314 :
破壊工作とかグロスドイッチュラント2かな?
抗日ゲリラのON/OFFとかどうでもいいルール追加されて終わりでしょw
楽とかずるいと思うなら使わなければいいだけだし

315 :
>>310
太平洋はまだまだニューカレドニア・サモアが残ってるから先が長いよ
P-40がP-47抜かしていきなりP-51に変わったから驚いた

316 :
しかし南寧に上陸できないのはバランスなのかね。
史実は上陸して占領しとるし、中国軍の大軍と殴りあったり
打通の出口もこことの連絡をつけようとしていたり
色々要地なのを知らんでもあるまいし

317 :
南寧自体は100kmは内陸で、南寧作戦再現なら上陸用に欽州とかつくらないと
あの辺追加なら海南島の鉄鉱石の方を…

318 :
というか上陸戦って参加できる陸戦ユニット少ないから、難攻不落化するんじゃなかろうか。

海南島の鉄鉱石は、南京辺りの採掘量に置き換えたらしいよ。

319 :
ロクに還送出来なかったからカットされてるのかもね

320 :
南寧から上陸できると初期に輸送船で日本本土の兵力をありったけ詰めて上陸
そうすれば成都を早期に攻略できる。攻略すれば製鉄所も早く稼動できるし
鉄道網も早く復旧できる。

321 :
桂林迄後ろから押せると
南の中国軍を2つに分断できるから前を容易に退却させずに殲滅できるし増援も阻めるってのはあるかもなぁ。
史実もそういう狙いだったんだが、今度はそれを阻もうと送った兵力10万人とかだった訳で

日本軍の包囲作戦があんまりうまく行ってなかった事とバランスを考えて
中国軍は中国領内では包囲殲滅されない(自由に逃げちれる)、自由な場所に増援できる。
修正でどうだろう。

322 :
基本的に41年シナリオでバランスを取ってる感じだし、そもそも仏印から陸路で南寧を攻めればOKってノリなんじゃない。
大陸打通や鉄道敷設も41年からだと、鉄道まで完成するのはせいぜい早くて43年後半くらいだろうから、そのくらいなら簡単になりすぎることもなさそう。
逆に言えば39年は、ガチでプレイするとバランスが簡単な方に悪い気はする。相対的に敵が弱い。

323 :
あんまり欲張ると某メーカーの天下統一シリーズみたいにバグのあらしダラケになってしまうぞ

324 :
重要拠点を増やせば可能だけどそうなると中国侵攻どころか
中国から追い出されるwwwwwwww
通信技術がどうだか分からないがあの頃って連携できるのかな?

325 :
大和計画のパッチ来るのか

326 :
もうちっとソ連を大兵力にして、多方面から侵攻経路を作ってくれんかの。
今はチタ方面からしかこないが
実際、モンゴル経由やらワニノ方面やら多方面から侵攻してくるやろ。

ドイツと講話したとして対独戦並の兵力が満州に押し寄せたら凄く楽しそうだ。

327 :
素人は黙ってて!

328 :
賛成。現状、対ソと対中が楽すぎる。それと米軍のバンザイ艦隊のせいで難易度がダダ下がりしてるから、もうちょい敵を強くしてほしい。

329 :
黙って遊んでろっての

330 :
41年シナリオだと結構難しいはずだけどね。

331 :
そういや激辛モードって具体的にどう変わるの?

332 :
上陸艦隊の編成が変わる。殺意が高くなる。
39年なら予め対応できるが、41年で戦艦多数を含む上陸艦隊が無人の根拠地にやってくるとどうしようも無かったりする。
いつでもオンオフできるので、こちらの準備ができるまでオフにすることもできる。

333 :
ソ連強化ならどのルート追加して欲しいよ?
モンゴル参戦させたいなら満州里か太平嶺の南あたりか?

334 :
うぜーーー

335 :
実際国境争いあったモンゴル方面ノモンハン、朝鮮方面張鼓峰
対日参戦でも北からより、主力その辺りの東西からって感じだし、そこから満洲国首都新京へのルート

でもモンゴル追加ならインドまであるマップ的にモンゴル全土となる(ソ連方面はクラスノヤルスクまでだがそれでも主要部分殆ど)
まあ当時完全ソ連属国のモンゴルが互いに安全な空白地というのがそもそもおかしいんだろうけど
ソ連戦落とす都市増えて大変になる替わりに、ウランバートルからウランウデへのルートが増えるな

336 :
大和計画だと39年シナリオで米国から宣戦布告があると、米国国民戦意が-20になるね。
別にプレイヤーが損するわけじゃないけど、どうしたもんか・・・

337 :
HOIみたいに多方向から進行できるようにするか、
ユニットの上限を連合国だけ上限ユニットを5万ユニットくらいにしないと
火力を上げても弾薬の関係で何回も攻撃できないし。

338 :
2方面からの連合攻撃があるのはGS作品では「日露戦争」だけだね。
あれは特定の根拠地は連合攻撃でないと進攻できないという制限ルールだった。
だから片方の進攻ルートで遅れると時間制限で詰む。第4軍ルートは一度に1個師団しか上陸できないから増援が遅れがち。

339 :
DLsiteでグロスドイッチュラント2、日露戦争、鋼鉄の騎士2が半額になってる。お買い得。

グロスドイッチュラント2はGSでは珍しく、というか唯一誰でもできる難易度の戦略ゲーで、とりあえずオススメだ。太平洋3の陸戦版的な内容。
難易度が物足りないなら改造データで遊ぶ手もある。

日露戦争と鋼鉄の騎士2はガチ勢向きか。
解説書やユニットデータ画面を開きっぱなしでプレイするゲームだ。だからGS作品はメイン画面が小さいらしいね。

340 :
本気でソ連が日本攻撃したら瞬殺やろな、バグラチオンどころじゃないで

341 :
お、大和計画のパッチ出たのね

342 :
事実、ソ連がドイツとドイツ有利に講和したのなら、対日本用ソ連軍の強化は分かるけど。
ドイツが超強化されるからその影響が日本に来ないのは残念。
あとイギリスも本土がやばくなるから弱体化してもいいとおもわれるのだけどな

343 :
>>340
欧州と極東じゃ補給の難易度が桁違いだからそうでもないぞ

344 :
>>342
あと、いくら米帝様の師団を太平洋に叩き込み続けても
欧州はおろか米国内にも掠り傷一つ与えられない
何らかの影響はあると思うんだけど…

345 :
>>343
シベリア鉄道「30年前も同じこと言ってたよなぁこのサルゥ」

346 :
>>345
おまえの能力でもis戦車満州に持ってこれなかっただろ、アメリカの援助なしには不可能だよ。

347 :
>>345
大体アメリカのトラック介護ありでも史実の満州侵攻がほぼ限度に近いのに、ドイツとソ連が講和したらほぼアメリカとドイツが潰し合うから、後方整えるだけで限界だろ、ハリコフの二の舞やる気か?

348 :
>>347
ルーズベルト「ただし日本はR」

349 :
>>348
オメーはまず自殺aiなんとかしろや

350 :
誰か秋田と松山にバイナリで造船所作る方法を教えてくれ...
造船所そのものは置けるんだが、造船所のドックがバイナリのどこで表われてるのか、
その場所がわからないんだ。

351 :
>>350
遥かかなたのM78星雲にある

352 :
本スレで堂々と言われてもな

353 :
デバッグモードならドックのエディットもできるので、それやってセーブファイルの差分を調べれば判りそうだが・・・

354 :
8月12日正午より8月26日正午まで、弊社通販ページにおきましてサマーバーゲンを開催いたします。
弊社通販フォームからのお申し込みに限り、全商品20%OFFとなりますのでお見逃しなく!

355 :
終戦日記念サマーバーゲン?

356 :
>>354

357 :
大和計画では原油発見のフラグがなにげに変更されてるみたい

358 :
公式サイトでしか売ってない「軍事資料データベース」を買うならチャンスだろうね。

359 :
どういう意味だろう?月日が変更したのか?重点は累積になったのか?

360 :
過疎ってるな
自演するためにワッチョイ導入したのに100もいかないうちに力尽きるとは
人が寄り付きにくくなっただけじゃん

361 :
>>360
別に過疎ってないぞ
むしろここ2年くらいの間で一番活発だぞ

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合39】
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1463497719/
1 名前:名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.sc (ワッチョイ 4bb2-Jrc9)[ageteoff] 投稿日:2016/05/18(水) 00:08:39.70 ID:RxAPVlEg0 [1/8] (PC)
305 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fc8-/MqY)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 06:29:39.76 ID:bRo7eM5f0 (PC)
・1日あたり3.67レス(1〜305まで)

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合38】(c)2ch.sc
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1435210819/
1 名前:名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.sc[ageteoff] 投稿日:2015/06/25(木) 14:40:19.51 ID:I/6GxfXH [1/8]
305 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/11/10(火) 00:01:35.79 ID:aYWnv0sC
・1日あたり2.21レス(1〜305まで)
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/05/18(水) 09:59:39.16 ID:I9eU/So0 [7/7]
・1日あたり3.05レス(1〜1000まで)

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合37】
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1405434114/
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2014/07/15(火) 23:21:54.49 ID:gdnB6AW/ [1/11]
984 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 23:41:12.54 ID:r50XcBTh
・1日あたり2.85レス(1〜984まで)
※984でdat落ち

362 :
大和計画が俺らからすれば「はぁ?」って感じのレベルだからな。
大和型追加は対空版が無いと使い道なし
ドイツ機はナニコレ状態
シナリオも焼き直しのみ新規は無い
お布施だと思って購入したけどねちょっとコメントできないな

363 :
いやドイツ機なんだが、思いのほか強かった。ロマン勢かと思ってたが。
42年前半にJu88軽爆とか貰うとナニコレすごいってなるよ。

364 :
拡張パック出すのなら、激闘八八艦隊の仮想シナリオにあった「1920年代の開戦」シナリオを出せばいいのにな。
航空機の性能が低いから制海権の主役は文句なく戦艦になるし、水雷戦隊も想定通りに活躍できるはず。
別ゲームと言えるほど新鮮な展開ができるようになるはずなのに。

365 :
2by3gamesのwar plan orangeってのがあるんだよなぁ
最近のOSじゃ動かんみたいだが

366 :
1930年代後半よりひどい1920年代の生産力の差があって
航空機が全部ゴミになると、艦船同士の消耗戦で勝ち目が……

367 :
まずシベリア出兵失敗と不景気で戦争どころじゃないだろう、最悪日章旗が真っ赤に染まりそう

368 :
でもこのゲームは日本で戦争物の最後の砦みたいなものだから。
どこぞの会社なんぞ太平洋何チャラとか言っておきながら欧州戦線だし。

とりあえず次に出すゲームを楽しみにしてます。

369 :
>>366
建造にも修復にもかなりの時間がかかる艦船消耗戦の方が、航空消耗戦より生産力の差が出にくい。
まともなシミュレートしたら無理ゲーしかならないのは史実戦でも同じことw

>>367
史実太平洋戦争を始めたのは、4年にも及ぶ対中戦の消耗で日常品の供給にも支障が出始めた頃。
シベリア出兵どころの消耗じゃないぞw

370 :
少なくとも駆逐艦で消耗戦になると米国は強いだろうね。フレッチャー型を半年で作れる。

371 :
八八艦隊出撃す! 調べてみたら

もしもワシントン条約が締結されずこれら八八艦隊の主力艦陣と3年計画の主力艦陣が対決していたら果してどの様な様相を呈していたであろうか?
本シナリオはワシントン条約が締結されず1928年にグァム島要塞化を巡る日米間の緊張状態が発生したと想定する仮想戦シナリオである。

あんまり背景設定されてないな
中国はどうなってる設定なんだろう

372 :
その時代だと満州建国自体怪しいな。
シベリア出兵は日米が揉めはじめて無事終わったのかも気になる。

後は第一次大戦直後の
アメリカの余剰生産(廃棄予定)全部と日本が殴りあうとか
ちょっと待てって感じw
但し、三段空母赤城がエンド兵器になってでてくるのは胸熱

373 :
このころは中国内戦でイギリスもアメリカも日本を進出させて租界地守らせている頃だから戦争する理由すらなかっただろう
ていうか戦記2で1ターン目でタイと同盟するように「張作霖を爆殺しますか?」みたいな選択肢が出てきそう

374 :
ワシントン条約非締結だから
日英同盟はそのままなんだな。

375 :
42年前半にJu88A、42年後半にJu87DにJu87E、43年前半にHe111Hと次々と当たり機が貰えたけど、43年後半にJu87G襲撃機貰ってハズレを引いた気分になった。

グロスドイッチュラント2だと、Ju87はシナリオ後半に戦闘爆撃機に出番を取られるけど、太平洋3だと対艦爆撃や艦載機として使える。
近距離で使うとかなり強い。敵艦隊が来る根拠地は予想が付くし、空母艦載機としてなら敵根拠地に隣接すれば装備3で攻撃できる。

376 :
10年以上かけて準備をする
帝国国防方針(1928年スタート)とかやってみたくはあるね

377 :
国防?満州すら持ってなく山東出兵しまくってる時期に?

378 :
第一次改定のままだと総力戦に未対応の筈だし
ワシントン条約非締結という前提だから
国防方針の第二次改定がどう転ぶかわからないのがな

379 :
このゲーム最近やってるけど、敵のアメリカ正規空母って見たことがない。
真珠湾攻撃以降ハワイ沖で正々堂々と待ってるのにw
戦艦ばっか出てくるw
ほとんど囮作戦で戦艦は葬った。
どこにいるの、アメちゃんの空母達(笑)

380 :
ガダルカナルのシナリオでも、ガダルカナル沖に戦艦を配置してるのにアメリカの空母出てこない。
戦艦でやりたい放題やけど(笑)
このゲーム、本当にリアルなゲームなの?


381 :
もっと笑ってしまうのは、ガダルカナルのシナリオでサモアにも戦艦達を突撃させて、常駐してやりたい放題に艦砲射撃してもアメリカ空母出てこない。
ダメだこりゃ!

382 :
初めてか?力抜けよ

383 :
心配しなくてもそのうち大量に出てきて悪さするさ。
というより戦艦で敵根拠地に常駐してもすぐ弾薬切れになると思うけど。提督の決断ならやりたい放題できたけどね。

ガダルカナルシナリオなら、敵艦隊がいる可能性が高いのはニューカレドニアだ。2030km圏内に入って発見されたら出てくる。
タラワを占領すればサモア、ミッドウェーを占領すればハワイ、アダックを占領すればダッチハーバー、という具合に敵艦隊が移動する。
どこも戦線が突出してない場合はマップ端に出現して色んなところに艦砲射撃にくる。本土にも来るので要警戒だ。

384 :
開戦直後に東京に揚陸してで奇襲しかけてくる卑怯なアメリカ軍だぞ(適当)

385 :
東京にすぐに上陸って。
このAI、アホやなw

386 :
戦艦達が空母艦隊に突っこんでくる---
敵空母は行方不明。
初めてこのゲームやったけど、どういうこと?

387 :
日本のゲームのAIに論理性はない、順番に突っ込ませるだけ。ほかのゲームと変わらん。

388 :
41年シナリオを奇襲なしでハワイ攻撃をやると、大体は米戦艦にボコボコにされる。
護衛の金剛型はアッサリ沈み、空母は艦載機が誘爆。リセットボタンはどこですか、という状況。

結局、カタリナ哨戒機の哨戒圏(1100km)の外からでないと空母が飛行場に対して先手を打つのは難しい。
一方で敵根拠地に隣接した時に発生する指揮パニックで1コマンド先に発行できるため、敵の機動・打撃艦隊の空母はこちらの飛行場に対して先手を打つことは良くある。
とはいえ発見された敵艦隊がプレイヤー側の飛行場の航空機に殲滅されるのも良くある。敵艦撃沈スコアの大半は陸上機になりがち。
飛行場が少し強すぎるのかもしれない。だが、飛行場の争奪戦が太平洋での戦い方ではある・・・

389 :
>>371
「太平洋の覇者」の方が詳しい設定があるよ。
中国方面は史実通り平穏な状態のようだ

>米国が第1次世界大戦に参戦しなかった為、西部戦線の膠着状態は続き最終的な勝敗が決せられぬまま休戦状態に突入した。
当然の事ながら米国が参戦していないので国際連盟は発足していない。
すなわち国際的調停機関は未だ存在していないのである。
米国は帝政ドイツからの領土割譲条約をもとにマリアナ諸島、カロリン諸島、マーシャル諸島からの日本軍撤退を要求した。
だが日本政府はこれに応じない。
フィリピン、グァム、ハワイ間を脅かす刃は日本本土に突きつける刃ともなる。
中部太平洋の島々は太平洋にさして軍事力をもたない帝政ドイツ領ならともかく米国領となっては非常に困るのだ。
この状況に対し米国政府はグァムの要塞化に着手した。
日本軍の来襲に備える為である。
だが日本の目にはそう映らない。
着々とマリアナ諸島攻略の準備を進めている様に見えるのだ。
よって日本政府はグァム要塞化の中止を要請、米国はこれを拒否する。
一方、日本政府は不測の事態に備えグァム島近海へ連合艦隊を出撃させる。
警戒の為だ。
これも米国の目には攻略準備と映る。
かくして事態は一触即発の様相を呈し始めた。
もはや両国の海軍部隊は臨戦態勢にあり宣戦布告こそなされていないもののいつ海戦がはじまってもおかしくはなかった。
このシナリオに於けるプレイヤーの任務は日本海軍の連合艦隊を指揮し米国の太平洋艦隊をグァム島近海から排除する事にある。

390 :
>>371
太平洋の覇者は頭から除外してたみたい
調べが足りなかった……すまぬ

国際連盟なし+ワシントン条約なしで
日米間はある程度の緊張状態のまま騙し騙し推移するも遂に1928年に開戦
というのが八八艦隊出撃す! の設定かな

391 :
ミス
× >>371
○ >>389

すまぬ

392 :
知らなかったのだけど。空冷エンジンの空気取り入れって機体から少し話さないといけないんだな。
そうじゃないと機体に纏わりつく空気の層が冷却効果を邪魔して冷却性能を著しく低下させると。
海外だとそれが結構知られていて日本はサッパリその考えはないという。

そう考えると日本の航空機産業も先走りすぎただけという悲しいことになるな

393 :
シンゴジラの上陸地点、ほぼジェネラルサポートの在住地点でワロタ
阿部さんお資料焼き尽くされたか

394 :
過去ログ参考にして、Resource Hacker使ってデバッグモードでシナリオ編集してみると遊び方の幅が広がるな
敵軍の定数や空母増やして難易度上げたりとかいろいろ楽しめる
(【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合35】の179あたり参考)

395 :
リソースハッカーって64bitOSで動くのか?

396 :
グロスドイッチュラント2でも同様のデバッグモードがあるので、敵の定数増やして難易度調整できる。

Resource Hackerでコンパイル時に多少エラーは出るけど、そこは根性で黙らせる。「"」が足りないとか、だったら書いてやるよという感じに。

397 :
>>395
動く

398 :
でもサポート対象外になるから注意な

399 :
ドイツに潜水艦送ろうとして
マップ外迄浮上状態で移動させて
潜れないので港まで戻っていく潜水艦隊の悲しみ。(二度目)
敵が来てくれれば急速潜航できるんだがなぁ。

400 :
移動前ならいくらでも潜航・浮上の切り替えが出来たと思うけど。

あと、自分は間違えてインド洋港湾攻撃に行きかけたことはあるぞ。

401 :
>>399
潜行と浮上ができないって???
こっちは問題なく出来るが

402 :
>>399
情報画面の設定かなにかで海上でも潜航できるよ

403 :
移動中に潜航浮上を切り替えるやり方はpdfのマニュアルに載ってるから見てみるといい

404 :
ありがとう。し、しらなかた

405 :
太平洋戦記3の本体をamazonで今更ながら買ってみたんだけどこれってノートでも遊べるよねえ。
大昔に太平洋の嵐で遊んだことあるんだけど少しは進化してるのかな。

406 :
進化といわれればそれは無いな、
ただし遊びやすくなった事と
昔と違って遊んでいる人との交流が出来るのがいいかもな。
むかしパソコン?なんじゃそりゃ?の頃は遊んでいても誰も共有できなかったし

407 :
そんなにスペック食らうゲームじゃないし動いて驚くようなもんか?

408 :
大和計画のパッチが出たぞ
win10正式対応らしい

409 :
ということは素の太平洋戦記3もWin10正式対応か?

410 :
パソコンに詳しくないので教えてください
今回のアップデートで10でもプレイできるようになったと聞いてお尋ねします
現在Windows Vistaに戦記3をインストールしてるんだけど
新たに別のWindows10(これまでインストールできなかった)のパソコンでゲームするにはどうすればいいの?
ちなみに大和計画は入ってません。

411 :
348だけど自己解決しました

412 :
ちゃんと自決と言おうな

413 :
飛行場じゃなくて空港って言うんだな・・・
さっきJ⚪Bで飛行機のチケット注文したんだが、

羽田から⚪⚪飛行場まで往復で!

って注文してしまった。スタッフは
⚪⚪空港で宜しいでしょうか(ニッコリ
と優しく訂正してくれた。
職業病かな・・・職じゃないか

414 :
1939年シナリオでチハが40両しかないのはおかしくないか

415 :
1946年2月まで引っ張って最高から一つ下の条件で米と和解したわ。
マップのアメリカ拠点全て取ったがそれでもだめなのな。

416 :
他の国と全て和平して、全部の拠点取ってアメリカに戦略爆撃して国民の士気を0にすれば
最高だったような

417 :
最高は絶対ムリだよ。

と、以前このスレで見た記憶がある。

418 :
>>414
どういうこと?もっといるの?
個人的には10加と97曲が追加された後も初期に配備されてないのが気になる。

419 :
>>418
1938年に25両、1939年に202両が生産されているはずなので、
1939年9月時点で80両くらいはあっても良いんじゃないかという話。

420 :
日本の戦車なんぞ中国軍相手には要らないし、ソ連相手だと張子の虎だし。
イギリスもそこまでいるものじゃないし。
5式まで生産できる体制の時は詰んでるか舐めプーのどっちかだからな。

421 :
戦車よりも歩兵の配備がおかしいと思うのだけどな。
たしか1ユニット10人だから毎月200ユニットで2000人毎年、24000人って少ないと思うがそんなものなんかな?

422 :
チハそのものは使えないけど、シャーシが不足気味なので
三式砲戦車の車台になるチハ車台があったら便利かな個人的には。

423 :
三式の車台はチトじゃなかったけかな?
チハだと出力不足がな

まあそんな事はさておき大和計画はこのままアップデートとか無しで終わるのかな?
対空型が・・・
あとドイツから早期輸入してきた航空機もその思想を反映した機体が追加とか
そろそろ飽きそう

424 :
「大和計画」に続くパワーアップ(?)キット第2弾(非公式)
https://goo.gl/wW7wbV
欲しい人はどうぞ↓
http://www.mediafire.com/file/1ybn1glih5kjwpy/PW3_Fuso_project.zip

425 :
あれ?もう無い?

426 :
単に扶桑をDISってるだけだろwwwwwwwwwwwwww
欲しい方はドウゾじゃねえよwwwwwwwwwwwwwww

427 :
ここでの質問をきちんと答えてくれる阿部さんまじで神
次回作楽しみだな

428 :
362って結局何だったの?

429 :
>>428
大量の兵器グラフィック詰め合わせ

430 :
デバッグモードを利用した改造セーブデータも探せばあるね。
敵の大型艦や陸上部隊の数を増やして難易度を高めに調整したものがあった。

431 :
再うぷ宜しくお願いします

432 :
このゲーム、陸戦の弾薬消費と軍の移動速度が温いな

433 :
>>432
どちらのゲームを比較してますか?

434 :
>>433
太平洋戦記3。一マスの距離が240キロほどで3日で歩兵が移動戦闘できたり、陸戦の消費弾薬が大砲だと少ないような・・・一門あたり何発打てるんだろ、あの弾薬量だと。

435 :
砲撃だと火力250で消費弾薬1だから、10センチ榴弾砲で5ラウンド撃つと1t消費が目安かな。15kgくらいの弾を1000kg分撃つんだから60発は撃つことになるのか。

陸戦ゲーのGD2だと火力200で消費1と、太平洋3より消費が厳しい。しかも猛攻すると消費量2倍(火力1.5倍なので実質3倍)になり、大部隊だと保有量9999tで弾切れすることもあった。
ただ、GD2は弾薬の生産コストが鉄1で、太平洋3は鉄2。
鉄不足に苦しむ太平洋3では、個人的に陸戦で弾薬消費がヌルイとは感じないね。タマ切れで困ることはよくある。

436 :
移動距離を考えると拠点を増やさないといけないがそうなるともっと広いマップを作り直しするか今のマップで適応して醜くなるからな
大砲も他の国ならともかく浴びるほど打つ事ができなかったんじゃないかな?
それに弾薬消費を増やしたらそれこそ戦闘したいのにできないジレンマであきるし
特攻とか突撃するんじゃないのだから
対処方法としたら移動する頻度を縛るか大砲の数を減らして戦闘するとか
自分なりにやるしかないかもね

437 :
>>436
ありがとう。やっぱそれしかないか・・・

438 :
こっちはまだ調整できるからいいけど、もう一個の同じようなゲームは無理にいろいろ詰め込んだ結果恐ろしく酷いことになってる。
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5115.html
これを見れば3日で数百キロ歩こうがこっちがまともに見えてくる不思議

本当にPC版だけでよかった

439 :
太平洋の嵐DXまでは阿部さん制作で、そのあとは無理矢理基本を変えずに改良し続けたんでしょ?
糞げー決定だわ。

440 :
悪い意味ではないがCS機でこのゲームが出なくて良かった。
もし出てたら恐ろしいくらい叩かれてたろうし。

今の子供たちは困難を何とかするじゃなくて
困難がでたら開発したところに文句を言うだから
本当に恐ろしい。

441 :
>SLG史上最低最悪のユーザーインターフェース
>グラフィックやサウンドのクオリティがHDハードどころか初代PlayStation時代と比較しても低い。
>肥大化が極まって迷宮化したゲームシステム。
>酷くバランスが崩壊しているゲーム性。
>もはやどれがバグでどれが仕様かわからないほど混沌とした完成度。

とりあえずバグはパッチ後マシ、UIもPC限定分ちょっとはマシとして、PlayStationどころじゃないし他もそこそこ当てはまっちゃうからな
>1つの船に1種類の貨物しか乗せることしか出来ない
>爆撃機を10機用意すれば旧日本軍の最強艦隊をあっさり全滅させることが可能
はマジかよって感じだが

442 :
>>440
子供というか、時代がそんな感じ
洗濯機や掃除機があるのに、わざわざ洗濯板やほうき使わないみたいな

困難をなんとかするってのもまあそうだけど、
逆に(簡単すぎるものを)自分にとって適切な難易度にする事や、
どういうやりこみをするかまで自分で考えず開発に全部押し付けてるよ

443 :
でも、「プレイヤーが簡単に勝てるゲームじゃないと流行しない」ってのは
昔からゲーム業界の普遍的真実だぜ。

444 :
でも本当にありがたいよなあ。ここが潰れたら他のメーカーにはこんなゲーム作れないよなあ。。。
(色々な意味で)

445 :
サイフォンもPCゲームはとんと御無沙汰になっちゃったしねぇ

446 :
今ソーシャルゲームが流行しているのはそのとおりだと思う。
ただこのゲームはごく一部かもしれないが
面倒な作業をものともしない人たちで成り立ってるから
このままのスタイルで続いて欲しいなあ。

ちなみに何とかの嵐は5で懲りたのか6で大西洋方面に転進した模様
本当に成長して無い。

447 :
太平洋戦記3は、ニコ動にも動画ないんだよな・・・ほかのジェネサポゲーはそこそこあるのに。

448 :
質問です。
空母戦記1(PS版)のマリアナ沖海戦シナリオ1(史実戦)で勝つ方法を教えてください。

449 :
>>447
このゲームの基本は補給ゲームだから。
作っていて飽きるし見ていても飽きる。

450 :
>>448
いろいろ見てみたけど無理っぽい。
空母戦記2ならそこそこいける感じだから2をお勧めします。

451 :
 シナリオ設定を日本軍有利に
 敵空母の重要部に当たるまでロード
 戦果差がついたらさっさと退避
 水上艦艇は特攻

空母戦記1はさすがに詳細おぼえて無いけど
この辺のゲーム的攻略組み合わせても無理だったっけ?

452 :
この会社はゲームだろうと無理は無理という方針の会社だからな。
太平洋戦記3でもアメリカに完全講和が出来ないように空母戦記でも無理だったな。
ただ、流石にそれじゃあ売れないからと空母戦記2の時は難易度は下がったからなんとかなった
太平洋戦記でも最初はもっと無理だったけど
3になって楽にはなったな。
あくまで初代に比べるとだけどw

453 :
>>451
他はともかく、敵空母に当たりません。
大鳳、瑞鶴、翔鶴の全ての零戦と彗星を米空母に向かわせても、F6F3とVT信管に撃退されて攻撃可能機0になります。

454 :
ゲーム作る意味ない会社だな

455 :
次回作もいいけど大和計画の追加とかないのかな?
対空型がほしいのう

456 :
>>452
1が一番楽じゃなかった?
急降下爆撃とキ83で全てが片付く
バランスが悪いとも言うけど

457 :
1の頃は「こういうゲームだ!!」という感覚が無かったから面倒な設定で飽き飽きしてたかもしれない。
あの頃の他の戦争ゲームは戦闘メインだったからな

このゲームのバランスというのは人それぞれだから無いかなと思ったりする。
エディット機能がある点でもそうだし。
どんな戦争ゲームでもそうだけど正攻法でアメリカに勝つ方法が無いのが現状だし

458 :
大和計画シリーズの対空型は今のところエディタ活用だろうね。88艦隊シリーズみたいに最初から「実質対空型」ということにして副砲外して対空砲を増やす。

459 :
>>457
アメリカに勝つの定義にもよるな

460 :
ワシントン占拠まで行ける第2次大戦SLGがあったら見てみたい

461 :
>>460
提督の決断2

462 :
>>460
hoi

463 :
>>460
アドバンスド大戦略2001も行けたと思う。
まあその後のエンディングはかなりエグいがw

464 :
アドバンスと大戦略も戦闘で勝利すれば勝ちという単純なゲームだったからな。
でもセガサターン版だと隠し兵器とか隠しマップが面白かった覚えがある。

465 :
ふと思った。兵器を鹵獲して使えないというのはまあ良いとしよう。
だが、中国軍の馬を奪って使うくらい良いんじゃないか。

466 :
牟田口「牛・山羊・羊・水牛も使おう」

467 :
牛・山羊・羊・水牛を使えば
1939年シナリオからの工業力で1941年シナリオの
陸軍力に持っていけますかね!?
※97式軽戦車だけで570両を増産

468 :
1939年モデルに1941年モデルの陸戦兵器工業、シャーシ工業力を与えても
1941年12月08日の開戦記念日に、あの陸軍兵器を揃えられる自信まったく
ないが、どうなんだろ。


別にアンチぢゃないよ。エディタで書き換えろ派。でも妥当な値が解らず苦悩。

469 :
ノモハンの教訓を再現するシナリオがあればな。
あそこの教訓が生かされなかったから
兵士は消耗品という愚の骨頂な戦法になったし

470 :
ノモンハンは最近の研究によると(そして当時は陸軍も比較的正確に相手の損害を把握していた)、
損害の数自体はソ連の方が多かった(元々の数が日本1:ソ連4だから率としてはマシだったが)らしいし、
一概に教訓を活かしていないとも言い切れぬ。
戦車の改良とかはちゃんとしてるしな(生産の方が追いつかなかったが)

471 :
>>470
ソ連の損害は多いとかは知っているが問題はそこじゃない。
ノモンハンの日本の捕虜が日本に帰った時の扱いと
その後第二次世界大戦時の戦陣訓
「生きて虜囚の辱めを受けず」が生まれた事が大問題になった事だ
あのお陰でフィリピンの捕虜の扱いも酷い事となるしな
戦車改良はソ連の方が教訓になっていて
ドイツは苦しむことになるし
ノモンハンは少なからず第二次世界大戦の敗北を予感したものだと思う。

472 :
あと、ソ連の損害が多いのは
ソ連の人的資源が日本よりも価値が低く。(消耗品以下)
戦車は溶接され破壊されれば全員死亡
撤退は上司に撃たれる撤退はありえない
初期の戦車は火炎瓶で燃えたので歩兵でも撃退できた。
というものがあるから。
ノモンハンでソ連が認識した戦訓は
戦力は人を投入すればなんとかなる
兵器運用のフィードバックは大事だから報告は素早く受け取る
要求された部隊の三倍は送ることにする
これでドイツにも勝利したソ連は恐ろしい。

473 :
最近の研究というか、結構前じゃないかそれ
で損害数が多いから実質日本の勝ちで外交交渉で負けただけ的な妄言が流行った
何か自衛隊退役将校でもそんなようなこと本に書いて眩暈がした記憶が
そういう問題じゃないだろと

474 :
>>473
いったいどのレスと会話してるのかわからん
wikiを100回くらい見たほうがいいですよ

475 :
対日兵力はキッチリ倍以上残してるとはいえ
安心して極東軍をヨーロッパへ送ってドイツ防いだんだからゾルゲはいい仕事しとるな

476 :
99襲撃機のスペックに、ボロ負けするJu87Rって何の存在意義があるんだろうか...

477 :
なんもできねー
Sdkfz222を日本車に改造。んで、シャーシはそのまま。

Error:シャーシは日本制・ドイツ制に設定しておいてください

んじゃ、このシャーシは、どこの国産なのさ。

478 :
どんなに孤立してようが
無限に飛行機やら弾薬、燃料が沸く仕様はそのままですか?

479 :
温泉なら嵐かな
戦記は一定数潰すと湧かなくなる

480 :
昔話題になってた護衛駆逐艦は検証してないのでわからないけど
少なくとも飛行機や太平洋戦線の艦船は
2の時点ですでに兵力は無限湧きじゃないんだけどね(1は憶えてないので言及できないが)
3はより顕著になって、せっせと沈めてると大型艦建造が止まる

481 :
駆逐艦は建造日数が少ないのと造船所が多数あるので無限に見えるけど
ハワイを攻略し戦略爆撃でコツコツ爆撃すれば出てこなくなる。
どっかの会社のように宣伝は派手だが根幹を修正できない所とは違うよ

482 :
以前実験でインド洋の通商破壊を耐久力下がらないインチキソフト使ってやってみたが
護衛艦500隻超を沈め、見覚えのある艦名も何度か沈めたけど減る気配が無いので止めた

483 :
ワーズワース16回撃沈しました

484 :
巡洋艦以上は登録上限が米英共にあるのはバイナリーで確認してる。

485 :
こっちは本当に何度も同名艦沈めてるけど
「またサラトガ?撃沈何回目だよ」って昭和天皇の突っ込みを思い出す

486 :
同じ艦名を日本海軍が復活させなかったのは何のせいだったっけ?

487 :
ミッドウェーが酷かったからな

488 :
サラトガじゃなくてエンタープライズだった気がする。
更に言うとそれは大本営発表が酷いというよりもエンプラがチートレベルにしぶといという話でもある。

489 :
>>486
確か、撃沈された艦は縁起が悪いから再利用しなかったんだと
旧式化で除籍された艦の名前が復活した例はそれなりにある

490 :
89式15cmカノンとか噴進砲をエディットするとなればどのくらいの数値が適切かなぁ

491 :
>>488
サラトガに間違いないけどエンプラはもっと沈めた報告してるだろうな
タフさは言うまでもないが堀栄三参謀が見切ったように航空戦果は確認がザルだからね

492 :
>489
 艦これで有名な「島風」も、太平洋戦争中のは2代目。初代は大正時代に
建造されていて、やはり当時の最高速度記録をたたき出した韋駄天。
※というか、初代にあやかって2代目の名がついた

 あとは松型は基本的に大正時代に二等駆逐艦として作られてますな。
 一部には遣欧部隊(第二特務艦隊)として地中海に行ったのもいますし。

493 :
というかこのゲームの1939年シナリオには初代島風がいる

494 :
>>491
台湾沖航空戦とかやばかったよな。

495 :
このゲームを遊んでる人は年齢高そう

496 :
はい

497 :
そろそろちゃんとした拡大表示がないと老眼がきつそう
2はいちいち拡大表示解除されちゃうんで面倒

498 :
どこかグラフィック・UIの上手いとこと提携できれば面白そうなのに

499 :
AI無いに等しいのが致命的
BASIC時代のスクリプトみたな物の延長だから、敵が無造作に沸いたりするだけ

500 :
AIの人定期的に来るね

501 :
糞AIと糞グラが糞ゲーにしてるツートップだからね
仕方がない

502 :
自分自身が書けないからひがんでるんだろ

503 :
相手がまともなAI積んでたらアメリカに勝ちようが無い件について

504 :
12月15日(木)正午より1月15(日)正午まで、弊社通販ページにおきまして年末年始バーゲンを開催中です。
弊社通販フォームからのお申し込みに限り全商品20%OFFとなります。

505 :
弊社が長年培った『ターン制SLGの精緻』をお楽しみ下さい。

506 :
大陸方面の敵を一掃したので参考まで。
「2」では、満州がT34で埋め尽くされていていたけど、「3」は無限に沸いてこない。
英中国も同じで、人海戦術って何?状態。
プレイスタイルにもよるけど、ちゃんとプレイして書き込んでるのか疑問。

507 :
職業アンチ君は同じウソを繰り返すだけで
3はプレーしてないよ

508 :
>>503
準備してればいけるだろ

509 :
>>503
準備してればいけるだろ

510 :
連投スマヌ

511 :
>>434
陸戦の弾薬は比較的安価だという事なんだよ
多分

個人的には、魚雷の価格をもっと上げるか生産量に制限かけるべきだと思うけど

512 :
2の発売の後に続編があったら魚雷の生産と航空機を使った輸送をルール化するって公式BBSに書いてあったのになw

513 :
>>511
魚雷くらいは確かに分けて欲しかった。あと、本来火力100で1トン消費の予定で計算してたそうだ。

514 :
最近はやりの艦これは帝國海軍艦艇に対する侮辱だな。
何でも美少女化すれば良いってもんじゃないだろうに。
あんなもんアニメまでやって理屈は抜きに俺は許せん。

515 :
帝國海軍艦艇は艦艇美そのものが美しいって言うのに。
美少女化したって美しくないわ。

516 :
主張はわかったけど何でこのスレで話すんだよ

517 :
他に適当なスレないし、帝國海軍艦艇ならここが一番良さそうな気がしたから。

518 :
書くのは艦これスレだろうwwwここは僻地もいいところだ

519 :
艦これスレだとボコられるかスルーで終わりだから絡んでくれる人が居そうなドマイナーなスレまで出張か。

520 :
ここに流れ着いたのはなんていうかすごいな
でもそんな書き込みが無い限り一ヶ月も書き込みの無い
寂れたスレなんだけどな

521 :
鋼鉄の騎士2 文庫版(ボソッ)
自分はヤフオクで買った直後に文庫版出て違う意味で発狂したw

522 :
激闘!欧州海戦史
結構好きだったんですけどなんでwindowsでは出さなかったんですかね…

523 :
GSのゲームは相当思い入れがある人でないと太平洋が限界だろ。
欧州や日露はついていけなかった。
買ったけど。

524 :
水上観測機がその真価を発揮できる(かもしれない)ゲームだったな、激闘欧州
激闘欧州でも結構撃ち落とされたはずだけど、偵察に出ては落とされるだけの空母戦記よりロマンがある

525 :
日露は結構面白かったけど欧州は合わなかった
戦略系は面白いけど
戦術系ゲームは、激しくつまらん

526 :
欧州はケルベロス作戦とかバレンツ海海戦とか、日本人には馴染みの薄いネタまで拾っててくれてたからな。

527 :
懐かしい
キャンペーンシナリオがヴェーゼル演習だったっけ

528 :
戦記3大和計画ぼちぼちやるかーって
なにげに総覧をCSVで出力してEXCELで見たら
データがすごい比較しやすくなった件
太平洋戦記にはEXCEL必須だな

529 :
商船に爆沈丸とか漂流丸とか縁起でもない名前付けてたら沈んだときになんか凄い罪悪感に襲われた……

530 :
数値がハッキリしすぎると、特定の種類しか作らなくなるのが、難点だけどな。

531 :
でもリアル的に考えると、生産機種は絞り込んだ方が効率が良いのも確か。

532 :
ふと思った。艦これでは、資源が時間で回復するパラメータで、
ここにまで課金して事実上無制限化するプレイを米帝プレイと俗称する。

これに対して太平洋戦記3の場合、ブルドーザーを開発&生産してセメントと一緒に輸送して
諸島部を航空基地化するという戦略は多いが、これはこれで米帝プレイではないか?

533 :
何が成功するか解らないから全部まとめて開発するしかないのが現実
ゲームだと解っているから失敗するプロジェクトは中止になる

現実でも一つ成功したら似た開発計画は中止になるし

534 :
>>532
艦これ厨消えろ。

535 :
>>530
太平洋戦記がどこまでいってもファンタジーゲームでしかない原因の一つ
>>534
ヒストリカル性で言えば艦これのほうが勝ってるとおもう

536 :
発進レベル40の艦載機と量産性の高い松型や海防艦の魅力は
太平洋戦記をやらないと理解できなかった

戦術レベルの強さと戦略レベルの強さは違うんだな

その上で思う
烈風1型に発進LV40の架空機がないのは残念だ
空中で零戦と互角でも良いからロケット使って40で飛べよ−!

537 :
ロマンでRATOが使えるなら流星に使いたい
烈風が登場する頃には艦上戦闘機は要らなくなってると思う
(前半シナリオスタートだと大勢が決してる、後半シナリオスタートだと空母が無い)

538 :
ワッチョイ bb7c-9AGs

539 :
ごめん操作ミス

発進レベル40の零戦改良型と烈風が開発されていた時期はあったと思う
ゲーム的に無視できる要素になりそうなのは確かだけど

540 :
その辺再現するようなゲームにして欲しいとは思うけど、その場合最終的には
開発項目に「空母甲板カタパルト」が加わるだろうな。

541 :
再現度で頑張るなら誉4の後に誉2-2を追加して
ハ43見たいに時期による性能の変化を再現できると個人的に嬉しいな

カタパルト使わないと運用できない架空機もロマンあって良いけど

542 :
>>535
そうかも知れんが、生理的に艦これは受け付けない。
擬人化は帝國海軍艦艇に対する侮辱だよ。
まあ、俺一人のわがままだけどな。

543 :
軍艦は人がゴロゴロ死ぬからね。

544 :
艦これの擬人化は良いが軽空母に烈風積むのは許せない俺

545 :
発着陸失敗して殴打されたパイロットの山が甲板に

546 :
自走砲は防御戦では強いけど、遠征では強くない
という設定でも良かったかも

547 :
大和計画になってチチハルの油田発見が出なくなった。
油田重点にはずっとしているのだけど時期とか変更があったのかな?

548 :
>>544
史実的な事を言うなら翔鶴型ですら「着艦制動装置が対応していないので烈風は積めない(意訳)」
って昭和18年頃には書いてあったらしいけどな。

>>547
時期というか、『いつでも見つかるけど低確率』になったらしい。

549 :
え、マジで?
油田の話どこにそんなこと書いてあった?

550 :
このゲームの唯一の情報源であるGSの掲示板みてるけど
そういうことは書いてなかった。
他にも情報源あるのかな?

551 :
北朝鮮が演習の映像公開したけど、アレで使われてる弾薬って平壌の弾薬工場製なのかなやっぱり

552 :
A「独ソ戦が始まった時、松岡洋右外相は『ただちに日ソ不可侵条約を破棄してイルクーツクまで攻め込むべき』って上奏したらしいね」
B「らしいね」
A「それに対して昭和天皇は近衛首相に『こんな外相では困る』と仰ったらしいね」
B「らしいね」
A「ところでこのゲーム、独ソ戦が始まったらそれに合わせてソ連に攻め込むプレイも多かったよね」
B「今は別の方法が見つかったけどね」
A「あとこのゲーム、陸軍にも海軍にも、どんな無茶な命令でも下せるよね」
B「できるね」
A「ということはこのゲームのプレイヤーの立場って」
B「…………君のような勘のいいガキは嫌いだよ」

553 :
いくらやんごとなき立場でも「騎兵なんて役立たずは全廃!」「戦艦なんかいらねぇ、全部スクラップだ!」とかやったら
讃岐島か佐渡島あたりへの無期休暇を手配されそう

554 :
讃岐島じゃねぇ隠岐島だったw

555 :
まあ戦後に日本に入ってきたはずの資源の半分以上は
行方不明という話もあることだし。
陸海空を全てを出し切り資源をきちんと
日本で使用できるというだけでもこのゲームは良いかもしれない
太平洋戦記3は本当にお勧めするゲーム
ただ、残念なことに大和計画は残念な結果というか
ちょっと急いで出した感覚がどうしても否めない
もったいないゲーム

556 :
大和の計画型は改装できないから史実と違う大和で戦うなら
計画型の性能を参考にエディタで最終形態想像するのが良いように思えてきた

A140 原案は31ノットで27ノットと比較して燃費悪化していないから機関の性能が良い
ここから機銃増したり改装することで戦艦としてはオプション全部乗せの贅沢艦になりそうなのに用意されていない

計画型そのままで戦うのもそれなりの魅力有るけど

たとえば甲板装甲を増やして、舷側装甲削って、15cm12門で、31ノットで、機銃・重油増しの
未来知ってる誰かが介入したみたいな大和も納得できる性能の目安が増えてやりやすくなった
楽しいが遊び方が間違っているような……

557 :
39年にスタートして最初は港に集結した戦艦や空母に素晴らしいと思っていたけど時間の経過と共に輸送船とタンカーが埋め尽くすように・・・・
現実的にはそうなんだけど

558 :
史実でも港を埋め尽くせるほどの輸送船とタンカーがあれば……

559 :
>>558
それを護衛する海防艦も必要だぞ

560 :
外国からタダで持ってきてるけど、いいのかな。

561 :
何を

562 :
同盟国がタダで船くれとおねだりして困ります

563 :
このゲームやると、軍艦と戦車両方それなりに揃えた上重爆までもっていたイギリスの当時の底力がよくわかるわ。

564 :
船(鉄)と原油以外ならどーぞどーぞ

565 :
終戦日age

566 :
米国が宣戦布告してくるのを遅らせる方法を知っていたら教えてくださいエロい人

567 :
このゲームやってると
なろうなんかのチラ裏戦記が
どれだけ荒唐無稽かがよく分かる

568 :
頭の中だけでも仮想戦記の妄想できるけど
ゲームで再現することで見落としていた部分が見えて来たりするのが良い

569 :
艦隊決戦?そんなことより輸送と航空機運搬だ!

570 :
あとは航空機による戦果確認が不完全な形になるとかかなぁ、シミュレーションとしては。

571 :
大和計画以降の追加はないのかな

572 :
北朝鮮の火星12とか火星14とかいうミサイルの名前を聞いていると
エンジンの方が思い浮かんでしまう病気

573 :
それはあるw

574 :
発動機とロケットだから
何らかの技術的系譜がありそうではある

……いや、偶然だろうけど

575 :
現代兵器はよく知らないんで調べたら
ノドンとかテポドンとかはコードネームなのか

576 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

577 :
開戦日age

578 :
久しぶりにやるか

579 :
   ∧_∧
  ( ^ω^ ) やらないかお
  / , ヽ lヽ、
ニ(_つ'Y /ニニニii
ニニl   ! レ'~`iニニ

580 :
防空基幹船、萌え〜

581 :
>>562
嵐ではメシ食わせろの大合唱に見舞われたっけ。
育児ノイローゼ寸前だったぜ。

582 :
訓練中に事故ってる空挺分隊のメンバーは足を骨折とかしてるだけだよね。
流石に死んではいないよね。

583 :
死ぬにしては多すぎるから多くは怪我だろう
さすがに

584 :
怪我というか訓練についていけなくて辞めてるだけじゃね?
空挺部隊ってどこの国でも基本的にエリート中のエリートなんだし
陸自でも第1空挺団は別名第1狂ってる団なんてあだ名があるらしいし

585 :
>>584
れきしのべんきょうしよう

とはいえ、俺も近代史なんて受験前に少しならう程度で
ゲームやらなければ、知らんかったな。。。

586 :
芝村裕吏さんによる「旧日本軍の建設工兵について 他」
https://togetter.com/li/106945

プレーヤーにはタイムリーな話

587 :
テスト

588 :
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

589 :
新作まだかな

590 :
面白い
https://goo.gl/ATYFi3

591 :
負けないくらい面白い。https://goo.gl/Aqn6bZ

592 :
大和計画以降拡張も止まってるのが

593 :
AIガーの人も来なくなっちゃたんだね

594 :
久々に6月から帝国国防方針やり始めてようやく終わった
海防艦だけで450隻くらい作ったわw
講和条件8だったんだけど、最後の9(太平洋の全根拠地譲渡)は絶対ムリなのかね
戦略爆撃で焦土と化させたら応じてくるのかな?

595 :
米国焦土化してもダメだった記憶がある>最高条件
こっちも半ば焦土化してたせいかもしれないが

596 :
 改憲の、国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

597 :
このゲームでは戦時標準船を大量に作ることになるが、第五青函丸のwikipediaなどを見ていると
『この船、台風じゃなくて豪雨レベルでも沈没しないか』と不安になる

598 :
なくならないうちにと思い、大和計画をぽちってみたけど、
序盤のJu88Aが強すぎて、三菱や中島が泣いている(←多分)

599 :
ユモ211エンジンの工数少ないな

600 :
箱売り無くなったのかい?

601 :
品薄か

602 :
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジでRバーカ

もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?

598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。

599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ

601 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 11:05:03.56 ID:i+rHqWiE
ゲラゲラ

602 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 16:11:42.73 ID:+Tdj4UJA
南人彰とかいういかにもチョンなやつのクソゲーなんかに触るもんじゃないぜw

603 :
サイパン─浜松がギリギリ2400kmなので、100式司偵+四式戦などを移動させるのに便利
…ってのは有名?

604 :
>>603
そだねー

605 :
横須賀〜サイパン航路は潜水艦警戒で硫黄島を避けよう
・・・ってのは有名?

606 :
トンでもない。
キラーハンターの大艦隊でピストン運動だ。

607 :2019/05/05
通常の哨戒と対潜哨戒を同時に出来ればなぁ

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