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422 :
>>421
丁寧な説明ありがとうございます
確かにoverwriteに出力されていたのはよく見たらtriファイルでした
Immersive Armors UNNPはbsa化されていないのでnifファイルがそのまま上書きされていましたね
元に戻したいのならバックアップを取っておかないといけなかったようですね

BatchBuildの時にIA装備と一緒にUNP HDTボディを変更して出力したのですが
bodyやfeetのnifはBodySlideフォルダ内に生成されるのですがhandに関してはこちらで導入しているUNPBフォルダ内のhandのnifを上書きしてしまうのは何故でしょう
外せばいいのでしょうけど…

また、bodyをUSP HDTを出力した場合手足は通常のかSpecial又はXPMSEのどれを選択すればよいのでしょうか
質問が多くすみません

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