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【PS4】十三機兵防衛圏 part11


1 :
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【タイトル】十三機兵防衛圏(13 SENTINEL: AEGIS RIM)
【発売日】2019年11月28日 (木)
【開発元】ヴァニラウェア
【発売元】アトラス
【ジャンル】ドラマチックアドベンチャー
【プレイヤー人数】一人
【CERO】C 15才以上対象
【対応ハード】PlayStation 4
公式サイト
http://13sar.jp
前スレ
【PS4】十三機兵防衛圏 part10
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1575198034/
【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart2【ネタバレ注意】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1575374868/
体験版
http://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0005-CUSA17627_00-13KDEMO000000000
※次スレを立てるときは一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
がある事を確かめてください。
※次スレは>>950が立てること。
難しい場合は速やかに後の番号を指定。
踏み逃げはダメよ。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
Q 99%なんだけど
A 全ステージSランク&ミッションクリアしてるか確認しろ

3 :
Q トロフィーが
A ↓見ろ
https://wiki.denfaminicogamer.jp/ps4trophies/%E5%8D%81%E4%B8%89%E6%A9%9F%E5%85%B5%E9%98%B2%E8%A1%9B%E5%9C%8F

4 :
使える小ネタ

R3で一時停止できる
敵にカーソル合わせて○押すと敵のHPやスキルが確認できる

5 :
ミワちゃんはデブ

6 :
サントラって出ないのかな

7 :
>>1乙
強化まばらにやっちゃったなぁ
まぁいいか

8 :
>>1乙
スコアカンストでどれくらい強化できたのか気なるところ

9 :
強化上限に関しては修正されるでしょ

10 :
ミステリーポイント重視して序盤のwave回してるとかじゃなくて?
第4のWAVE進めてるとミステリーポイントの変換以外でも結構ポイント入るよね
150位でも100万以上メタチップ入ってるけど先に進んでも入手量増えないの?

11 :
SPD目に見えて実感できるのどれくらいになってからなんだろうな
とりあえず如月のニューロリンク+114にしたけどまだまだ遠い

12 :
むしろいかに無強化で完全試合するかの方がやり込みとしては熱い気がするな
そして>>1乙だお(^ω^)

13 :
EMPの意味をこのゲームで知った
electromagnetic pulse

14 :
>>12
色々創意工夫して楽しみたいってのはあるよね
その上で機体強化っていうエンドコンテンツを用意してくれたんだろ
機体の足りない部分の補強や俺ツええのための超強化ないとモチベ保てないだろうし

15 :
これおもしろそうだねぇしかしゲーム機をもっていないのであった・・・

16 :
>>10
ま?
それなら多分あるであろう999まで行けばかなり稼げる可能性があるわけか

17 :
999目指して強化するのにそこで稼ぐというパラドクス

18 :
やっとクリアしたからスレ覗ける
クリア後は満足感あるわー
ただ一番最初にクリアしたのが冬坂だったんだけど
全員がラストカッコいい台詞からの機兵起動で終わるのかって思って
ワクワクしてたんだけどそんなことはなかった
冬坂の起動めっちゃ好きだわー

19 :
>>1乙をしたらこの薬を飲みなさい
っθ

20 :
なお乗った後のチュートリアルにおけるふええ感

21 :
>>18
ガチで語りたいならこっちをどうぞ
いくらでも語るが良い

【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart3【ネタバレ注意】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1575543234/

22 :
ようやく追想編60%くらいまで来たがこれ1チャプターあたりの区切りがテンポよくてサクサク次へ次へとなるな
謎が少しづつ繋がってきたし

ところで比治山がこう…何というか手遅れじゃない?

23 :
>>22
早く股間に正直になれば良いのにな

24 :
本編クリアしてるのにおまけの第4エリアちょくちょくやりたくなるなぁ
頭悪いからRTSやらSLGは苦手だったがここまで簡略化されてやっとできるくらいだ

25 :
あの世界なら男同士で子供作るのも楽勝だろうから、ホモに走ってもなんの問題もない気がする
もっとやれ

26 :
>>6
ベイシスケイプだから出ると思う
ただ、出るのは遅い
ドラゴンズクラウンとか朧村正とかも遅かったはず

27 :
ADV部分凄い快適だったなぁ
各パートの引きがいいところで終わるから面白さの持続が凄かった
いい意味でADVというよりアニメを見ている感覚に近かったわ

28 :
インターセプターはお手軽楽ちんちんと思うけどそれ以上にデモリッション緒方が爽快すぎる

29 :
対空爆撃試してみたら凄いダメージ出るしなんか爆風で連鎖するし
実はこれイケてるスキルなのでは?

30 :
>>27
時間設定でフラグが立ったりする仕組みとかスタッフがボツにして、分かりやすくするために干渉回数アイコンとかも付けたらしいしね
演出とか音響とか基本的なところもすごい丁寧だけど、こんだけこだわってるのに作り手の自己満足みたいなのを押し付けてこないのはほんと有能

31 :
>>11 >>29
なっちゃんをどうにかこうにか動く砲塔として活用できないもんかと上げてるけど
100上がったところで全然速くなった気がしないよな
対空爆撃は範囲狭いながら有用なんだが

32 :
初歩的な質問で恐縮なんだけどさ
4エリアってWAVEいくつまであるんだ…?

33 :
戦闘BGMですごい気に入った1曲あるからサントラ楽しみだ

34 :
グランナイツヒストリーっぽい戦闘曲がよかったな

35 :
>>32
全プレイヤーが知らない

36 :
もしも1000ステージぐらいで打ち止めで
ささやかなおまけとかあるならやるしかねえ・・・

37 :
ある程度集中してステ上げたいけど誰にするか迷うな
第一世代は基本が強いし第四世代はそのままでも小回りきくから
第二か第三にするかな

38 :
緒方の脳負荷が赤になったままで守備に下げても回復しなくなってしまった
出撃は出来るんだが

39 :
>>31
ナックルで殴り移動した方がマシ

40 :
戦闘つまらなくはないけどそれでもやっぱり朧村正やおでんみたいに横スクロールアクションでキャラをぐりぐり動かしたくなる
せめてジャンプ機能とかあったらな…

41 :
>>38
ニューロリンクMAXにすると無制限に出撃出来るけど
表示は赤のまんまだから注意なってレスは見た

42 :
>>40
ジャンプは第1世代の特権だからね…

43 :
アーク溶断パンチと対地ミサイルのある第二世代が一番強くない?
なかでもスキル有能な十郎
出すときは嫁とウサミネンジまではほぼ固定メンバーになってしまうが

44 :
プレイ終わった
これADVって言ってるけどADVじゃないよね?
選択肢意味ないし
ノベルだよね

45 :
あまり成長強化しなくてもずっと安定した運用が可能な一世代機がド安定かな

46 :
まだwave40だけど第二はかなり役立ってきて第二を二枚出したりもするようになった
ミサイル2つの火力と範囲が頼れる ガーディアンもあるし
セントリーガンは置いてきた

47 :
第2世代は十郎と冬坂が便利
特に冬坂のシールドとリペア設置が非常に役に立つ
アーク溶断結構使うことになるとは思わなかったな

48 :
>>44
正しく行動しないと進めない箇所あっただろ

49 :
>>48
正しい行動しか出来ないの間違いでしょ?
それ以外は無視されるかブラックアウトからのやり直しってだけ

50 :
ノベルもADVに分類されるんじゃなかったっけ
違うカテゴリなんだろうか?

51 :
>>49
歩いて探し回らないと見逃す台詞とかあるんだからアドベンチャーだよ
ノベルなら選択肢表示の際だけ分岐考えればいいけどキーワード使うタイミングで台詞変わったりモブに近づかないと聞けないとかある
ノベルだと思い込むと見逃してることに気づくことがない

52 :
>>51
それでストーリーが分岐するならアドベンチャーだろうけどさ
完全な一本道じゃん?
全編動画でも一緒にだよね

53 :
>>49
いや違うけど
健忘症かエアプなのかね

54 :
BDが面倒くさそうで嫌だったんだけど、連戦ボーナス狙わなきゃ関係ないのね

55 :
ジャンルの定義を再定義してもしょうがない
公式がアドベンチャーって言ってるんだしアドベンチャーだよ

56 :
脳過負荷のシステムもあまりにも苦手なようなら最初のステージで回復目的でクリアしたら回復するしな
絶対6人では出撃できるようになってるから詰むことなんてないで

57 :
ADV云々はさておいてゲームでしか表現できない作品ではあるな
アニメやコミックではこの二重三重の世界を描くのは難しいだろうし
小説でも相当ハードルが高い

58 :
小説でこの時系列の切り刻みとこの人数のザッピングをやると
単純に長くなりすぎる上に意味わからなくなるね
ここまで複雑なのはゲームならではという感じはする

59 :
これ本来の難易度楽しみたいなら強化しない方がいいかもね
鍛えてればストロングで一人でもSランク取れることがある

60 :
群像劇ってムチャクチャ駄作多いから
こんだけキャラ全員好きになれるように作ったのは凄い

61 :
一度強くなるともう弱くはなれないからな
出撃人数や武装を減らすとかで縛りは作れるが
強くなってくゲームのジレンマではある

62 :
>>58
ゲームだと過去の振り返りたい情報やシーンを短時間で確認できるからね
特に今作は「究明編」に全ての情報が分かりやすく網羅されているのがポイント高い

63 :
ストロングエリア4だとミサイルが当然のように迎撃されるから三浦がレギュラーから外れてしまった

64 :
超大型とかはギリギリフレアの中心が範囲内に収まるように撃てば
敵のフレアに阻まれずに当てられるよ

65 :
開発中盤まで究明編が存在しなかった恐怖
スキルのONOFFがあるのに強化の適応不適応がないのは意外だったけど無強化縛りさせる気はないって現れなんじゃないかなあ
機体の強化が解放されなかった代わりに敵もやや大人しくなってるモードとかあればよかったね
わざわざシナリオでこっちがシステム解放したが故に強化されてるって明言されてるんだし

66 :
お前いつも恐怖してんね

67 :
戦闘bgmって全部3段階まであるっぽいな
イベント挟むとさりげなく曲調変わってる

68 :
第4エリアハイクアッドがデモブレワンパンできなくなってきた
強化大事やね

69 :
連戦数稼ぎってどこでやってる?

70 :
ラストバトルにも因幡の歌が流れて欲しかった

71 :
>>60
全員キャラが立ってるのはほんと凄いわ
空気キャラがいない

72 :
ハイクアッドって一応地上型だけど脚をぶち折って撃破するイメージなのかな

73 :
スターウォーズのAT-ATなモンだと思ってる

74 :
SIREN シリーズ好きにも刺さる作品だと思う

75 :
EXハイクアッドは頭が見えないくらいデカいんじゃなかったっけか

76 :
300mって言ってた気がする
東京タワーと戦ってるようなもんだね

77 :
敵ワラワラ出てくるとEDF思い出す

78 :
やっとゴート編解放したけどタクシーの止める時のポーズスタイリッシュすぎて笑った

79 :
「上空に熱源を探知、急速接近中」とかの盛り上がり方はEDFにも近い気はする

80 :
比治山「何だこれは?ダイモスの体液か?……さ、酸だー!!」

81 :
比治山のせいでやきそばパン買うようになっちまったじゃねぇか

82 :
>>75
デカすぎて本体に攻撃出来ないよな

83 :
>>78
一台目にスルーされて吹いたわ

84 :
2000年前後に流行ったのを昇華させた感じだな
ガンパレ的な世界観と戦闘をきっちり練り上げて、
世界系的なストーリーで人数多い群像劇ながらまとめ上げた
群像劇はブギーポップのパンドラを思い出したわ

85 :
触ってみると違うけど
戦闘画面はガンパレ思い出すよな

86 :
ガンパレみたいな戦闘アニメーションをフレーバー設定出来るようにならんかな

87 :
ディティールこそ当然違うが
・学生がロボ乗って怪獣と戦争
・基本的に敗色濃厚でアポカリプスもの
・セカイ系、仮想世界、ループ要素など
・言わずもがな戦闘パート
と、ガンパレを思わせる要素は多いな
もちろんパクリだなんて言うつもりは無いよ
ガンパレ好きだなら、精神的後継作が出て嬉しいってだけ

88 :
クリア後に使ってなかった兵装の検証したけど、対地貫通ロケットと対地ハンターミサイル強いなこれ…
貫通は防御無視なのかPOW表記の倍近いダメージ出る、単体ならレールガンより強い
あとタックルが移動距離長いし威力もあるから、即時移動のリープか距離重視のタックルかで迷う
チョバム装甲はシールドあるから無しにした、チョバムはストロングだと有用性低そう

89 :
ガンパレは未だに続編待つくらいに好きだけど設定後付け→あれ嘘です→別設定後付け
みたいなことしたガンパレより感動するレベルできれいにまとまってるこっちの方がまともだと思ってる

90 :
しっぽ「猫が喋るわけないだろ」

91 :
>>88
後半はアーマー持ちばっかだから、むしろ非貫通武装の人権が無くなるよな
チョバムはディフェンスモードと組み合わせると
上がった防御力で受けた上で500以下無効だから強力
ストロングエリア4ほぼやってないから、超高難度ステージだとわからん
インターセプターは高難度だとどんどん怪しくなってくな
開幕フレア焚きながら湧くのやめちくり〜

92 :
>>88
リープは空中の相手にも当たるけど威力低いからEMP使っちゃうなあ
タックルの方が好みだけど、攻撃範囲から逃れる目的ならリープの方が便利だね
逃げるより殴るなりして先に殲滅した方がいい場面はタックル
超高耐久の敵を相手にする時はリープと使い分けがいいと思う

93 :
>>89
ガンパレは作品のその後の動向とあのクセの強い開発者がね…

94 :
本当にこれ創ったヴァニラウェアには色々と収入的にも報われて欲しいぞい
結構な職人気質っぽい少数精鋭なんだろうけど、活動続けるの困るような事態にはなって欲しくない

95 :
>>91
チョバム装甲とディフェンスモードの組み合わせは盲点だった
これならシールド無しで単騎突撃しても大丈夫そう
セントリーガン検証したらバグなんじゃないかってくらいダメージ低くて笑った
余裕あったらとりあえず出しとけとか思ってたけどガーディアン出した方がマシじゃねぇか…

96 :
リミカEMPサラウンディングを発動しまくる第一世代機を見てると近接型とは何だったのかと考えさせられる

97 :
ユニークスキルがセントリー2個置きっていう可愛い子ちゃんがいるらしい

98 :
>>88
パイロットや機体のステータスもあるしpow=ダメージではないよ
単に後半アーマー持ち多くて貫通付いてない兵装の火力に慣れちゃってるだけかと

99 :
ガーディアンって出した瞬間しか敵を引きつけてくれない感じがしたんだけど、出てる間はずっと引きつけてくれる?
てかガーディアンを敵の上に直置きして敵を潰してた

100 :
最終決戦強制で連戦リセットになるの何とかしてくんねぇかな…
初回クリア時に50連戦ボーナス消えたのも脱力したが
いま全難易度オールS埋めやってるけど、最終編だけリセット嫌でやれない


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