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【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1053


1 :2019/10/23 〜 最終レス :2019/10/27
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スレ立て時は↑が3行になるようにコピペしてください

発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/jpPlayOverwatch
http://twitter.com/Overwatch_sqex/(旧)
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/

次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立て

■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1505130757/

※前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1052
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1571286004/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

(deleted an unsolicited ad)

2 :
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする

3 :
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト、ハバナ
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン

4 :
■Switch版
【Switch】Overwatch/オーバーウォッチ Part1
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1570098303/

5 :
>>1
ウホ(乙です)

6 :
>>1
ウッホ

7 :
フルパでクイック以外ストレス溜まってプレイできねえわ
人間とプレイさせてくれや

8 :
スイッチ版のスレのURLテンプレに入れるべきかね
本文が長過ぎになるから何か他の文章を多少削るようにはなるけど

9 :
公式サイトとtwitterの(旧)とかいうリンク削ればいいんじゃね

10 :
ほれ、1乙じゃ

11 :
1乙って知ってる?

12 :
>>1

>>8
公式とTwitterの(旧)を削ればスレタイ+リンクでちょうど入りそうな感じはするね

それと踏み逃げばっかだから立てられないならせめて安価で指定して減速してほしい

13 :
スレ立て規制だからよろとか言うけど次スレタイとテンプレの>>1も書き込まないってことは立てようともしてないんだろうな
その上まだ次スレ立ってないのに書き込んじゃうし

スレ立てられないなら>>950付近は書き込まないもんだ
回復がーヒーラーがー言う前にその辺きっちりやりな
俺は立てられんから黙ってたぞ

とにかく>>1

14 :
Switchスレテンプレ入れたら立てる時に現行確認するのが面倒だと思うわ

15 :
DIVA対DIVAで鉢合わせした時にお互いにライバル感芽生えるの好きだったんだけどDIVA復権してくれないかな
前半活躍したからって後半の敵オリブタメイシンメにしなくてもいいだろ殺意が・・・

16 :
ランクマ遅延100前後のダイヤとゴールド混合って嘘やろ…認定だからだよな?ジェーーーーフ!!!!!

17 :
>>1

前スレの最後の方で見て今更気になったんだけど
ありがとうバティスト…ああ良いんだ気にするな
ってあのボイス何なの?バティスト頭おかしいの?

18 :
>>15
本人もナーフディス言ってるし本望だろ

19 :
>>15
どこに歌姫がいんだよ
このダボハゼが

20 :
みんなウィンストン使ってる時、着地直前パンチ使ってるよな.......???
この前味方にいてびっくりしたんだが義務教育終わってないのかよ

21 :
ml7の「モイラ→モイガ」ってルーマニア訛りなんかな
海外プロの動画面白いけど言葉聞き取れなくて悲しいわもっと勉強しておくべきだった

22 :
ダボハゼ…😨

23 :
だんだんと罵りが高度になってきてるな

24 :
>>21
「ライトサイド」も「ガイドサイド」って言ってるし「r」の発音が出来ないんだろうな

25 :
>>21
ファイファン訛り

26 :
ちな「Mercy」をマーシーって呼ぶのは日本訛り
殆どの国はメルシー読み

27 :
お前らどの配信者参考にしてんの?
ml7とfitzy好きだからよく見てるわ

28 :
ˈmərsē
ふむ?

29 :
クイックだと誰もフォーカス合わせないからバティスト強くて草
なんで俺狙われないんだろうって思いながら上下運動してる

30 :
韓国語だとハンゾーのゾーが発音し辛いのかハンジョーって呼ぶのが何気にウケる

31 :
ミステリーでシグザリ豚マシモイで勝ちを確信したらオリ2メイモイとかいうカチカチ構成にぶち当たるのつらい
1秒もペイロ絡めなかったわ

32 :
>>31
マップは?

33 :
>>32
キングズロウだよ
マップと合わさって始まる前はウキウキだったわ

34 :
推薦画面で投票する際、該当者の名前がなくて変だなと思ってソーシャルを見たら、
1試合前のメンツの名前が並んでたんだけど…。 なんだよこの地味なバグ。

35 :
開幕防衛側の当たり合いで自分だけ死んで味方が耐えた時、それ以降ずっと不調になってしまうのわかる人いない?
負のスパイラルで別に変な立ち回りもしてないのに自分だけが死ぬのを繰り返して意図しないトロールになって申し訳なくなる
けど何故か余裕で勝つんだよな 俺はデコイなのか

36 :
>>27
参考にはならんけどGetQuakedOnのドゥームは化け物過ぎて面白い
titzyはビーコン管理が参考になるなあんまDPSやらんが

37 :
前スレでわかったけどサポで勝てないとか言ってる奴って頭悪いんだな
DPS回復しないとかDPSには合わせないとかなんのためにサポしてんだか

38 :
またその話するんか
場合によって様々だから一生分かりあえないってわかったやろもう

39 :
お猿さんだからわからないよ

40 :
みんな空気読んでるとこに半日続いた前スレ再放送は草

41 :
構成がめちゃくちゃな時はライブ感を楽しめ

42 :
もう6dpsでいいんじゃね
ヒラタンなんかいらねーっしょ
被弾する方が悪い殺される前に殺れ

43 :
モイラで回復カードに乗るバカ
しね
そんなにヒール大好きなら一生バティやってろってクソキチガイ

44 :
モイラの回復力なら回復金になるだろそりゃ

45 :
>>38
場合によってなんかねーだろ
何言ってんだお前

46 :
あーこのDPSヤバイなーと思ってると最終的にジャンクラにキャラチェンという本性を現すwwwやっぱりなーwwってなる

47 :
田中卓志が明日オーバーウォッチやるぞ

48 :
>>27
ソンブラ勉強しようとFitzyの配信よく見てたけど毎回デスマラかステルス中に味方が全滅してるとかで連敗してて最終的にメイにするっていうゲームばかりで全く参考にならなかった

49 :
低レートってなんでult溜まるのだけじゃなく吐くのも遅いの
ルシオがオーバータイムでultさっさと吐いてくれればいっきに逆転できたのに2〜3人落ちてから吐いて何やってんだこいつってなる

50 :
>>48
こういうのあるからライブで見るのは大事よな
どんちゃんとかの活躍した時だけ上げる15分くらいの試合だけ見るんじゃなくてさ
ライブで糞活躍してんのに勝てない試合とかdpsでメダルなしでデスマラしてんのに味方に文句いう配信者とかのが色々学んだり得るものある

51 :
ダメージやりたいからランクマよりまだマッチングするクイックやるんだけどそれでも10分近く待つ
長引けばいいけど圧勝だと3分かからないから待ってる方が長い始末
クソすぎんね

52 :
>>51
クラシックやりゃはえーよ

53 :
ドゥームよりリーパーの方が総合的に強いな
レイスで確実に帰ってこれる分事故が少なく勝率が高いわ
ソンブラやトレーサーに不利ついてないのもデカい
盾割りも出来る
間違いなく初手選んでいいキャラだわ

54 :
豚が強くなって万能感あるな
まあ相方盾は必須だしずっと豚でいいわけでもないけど

55 :
オリシグが強くなったらなんでシグマを弱体化するかね
シグマそのままでオリーサ殺せやただでさえヒラタンは供給なし選択肢無しでつまらんのに新キャラも潰すってまじでジェフ

56 :
シグマまだまだ強いじゃん

57 :
ダメージやりたいならクイッククラシックやればいいのに
わざわざ人が多くて待ち時間の長いロール選んでるんだから致し方なし

58 :
お散歩勢のDPS二人引いたが詰みか?
ヒーラーやってたが勝つビジョンが見えなかったソンブラの外れ率嫌になりますよ

59 :
まだマーシー出すアホいるんやな

60 :
ライブで、喧嘩しててわらう。
こいつゴールドかよ

https://youtu.be/Vc0iL6CXzUA

61 :
シルバー寄りのゴールド

62 :
アナスイさんやんゴールドなれたんや

63 :
>>62
今人いないからね〜
ゴールドなんてブロンズレベルやろ

64 :
>>63
以前のブロンズ

65 :
人が減ったらレート上げにくくなるからそれはおかしい

66 :
クイックでブンブンチャージハルトしてたらダメ金キル金チャージ11キルで草
もちろん負けたんですけどね

67 :
>>65

owは上手い人がやめてってるから下手が残ってる
下手同士でやりあって低レートは負けより勝ちの方がレートの変動が上だから必然的にゴールドぐらいまでは上がる
上手い人らがいなくなった分下手がランカーにもなってるけど上がいないから上位の平均レートは下がるが下の平均レートは上がる

68 :
>>66
30キルいけよ

69 :
>>49
キルログ見てないんだと思うよ
自分がヤバくなったらult吐く人とかもいるだろうし

70 :
カウンターUltを先出ししたらそのあとにUltを使われて終わりという考え

71 :
ここか

72 :
まー低レートのultの溜まる速度で考えなしにult使ったらどうしようもないからな

73 :
味方「重力変動が起きるぞ!」
味方「グラビトンサージ、準備完了だ!」
味方「EMPチャージ完了。」
味方「我が刃が、血を求めている...」
味方「ナノブースト、展開可能。」

ぼく「うおおおおお!(ひたすらコアレぶっぱ)」

74 :
体感だけどult6つ持ってるときのwaveは大概取れない

75 :
empサージが一番好きなコンボ

76 :
>>74
大体5人くらいが一緒に使っちゃうよな

77 :
ウルト報告してくるだけマシ

78 :
画面上では回避枠ふたつしか使ってないのに、もうひとり入れようとすると3人までですって入れられない謎俺環

79 :
マーシーってどうなの今

80 :
>>78
回避に入れたやつが透明になるバグだな偶にある

81 :
>>79
まぁゼニアナよりはいいんじゃない

82 :
今のヒーラー事情ってゼニがドゥームの餌でアナが敵の盾でヒール出来ないからって事で合ってる?
ドゥームとか盾とか居ないときは出していいの?

83 :
ルシオでult吐かないのはカウンターultとしか考えられないんでしょ

84 :
>>82
ゼニなんかかなりアリだよ
オリシグの盾による近距離主体のメタに対応できなかっただけでポテンシャルは高いから相手の編成次第でむしろ強い

85 :
2枚盾はゴーツ並みに色んなキャラを殺してるからまた早く何かしらの調整してほしいわ
オリーサもシグマもバリアに弱体化入った結果余計に離れられない関係になってしまってる

86 :
クイックで途中の試合に放り込まれたけど最初の10秒ほどキャラが読み込まれてなくて赤い魂が浮いてた
アプデから色々とおかしいことになってるな

87 :
>>86
毎回それなるから無駄なハロウィン仕様だと思ってた

88 :
>>69
何もせずに味方死なせて敗北するくらいならult吐いてそれでも負けってなったほうが断然良いんだが
なんでそれもわからないんやろか 残念で仕方ない

89 :
なんやかんや前のめりな奴の方が伸び代あるよね

90 :
盾壊すのだけめちゃくちゃ得意なキャラいれればいいんじゃね

91 :
ロールキューって全ロールやってると3回に1回しかレート変わらないから
レートに無頓着になってる自分に気付いた

92 :
>>90
バスティオンでええやろ

93 :
>>90
シンメトラでも足りないのか

94 :
>>82
出してもいいけど結局タンクのピックレートや構成の序列がほとんど変わってなくてつまりメタ自体もあまり変わってないからゼニ出せる場面なんてほんと限られてるけどね
現ver GM帯のピックレート
タンク
オリーサ>シグマ>豚>ハムハルト>ザリアゴリラdva
DPS
ドゥーム>ウィドウハンゾーリーパートレーサー>その他
サポート
モイラルシオ>アナ>マーシーブリギッテ>バティストゼニ

95 :
>>86
switch版で頻発してる不具合がそれだな
ハードが低スペックだと読み込みが追いつかなくてそうなるらしい
度重なるアプデでPS4版もそろそろ限界なのかもね

96 :
>>73
コアレで突っ込んできたモイラをストップ!で図書館中央の穴に落としたが
小部屋で一人で手から光線出し続けるモイラの気持ちを考えると
いっそ殺してやるべきだったかもしれん。

97 :
ドゥームの霊圧消えた?

98 :
pt組まねえとゲーム下手なやつ五人連れてきましたみたいなのしかねえわ
クイックにダイヤいねえのか

99 :
ラインハルトが盾構えながらハンマー振ったりファイアストライクできるようになったら環境変わるか?

100 :
メトラは盾割り最強ではあるが200ヘルス自衛とくになしで相手盾近辺行くのが危険すぎてな


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