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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ63【質問/雑談/愚痴】


1 :2019/10/22 〜 最終レス :2019/10/27
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て

こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢、X勢は上手くなるアドバイスくれ

以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>950(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう

前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ62【質問/雑談/愚痴】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1570693140/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1

Xが遠い

3 :
いちおつ

4 :
あげ

5 :
エリアやっと8まできたけど2勝4敗でおわったまま。
数日エリアの時間にプレイできてないけど即お帰りくださいコースかな?
それにしてもS+7あたりから2000超えの試合しか出なくなっても勝ちゲージの伸びまったく変わらんな
10回に1回ぐいっといくくらい

6 :
ちなみにブキはハイカスなんだけどステージによって戦い方が全くわからない
アジフライで押されてる時なんてなにもできない

7 :
イカスフィア発動遅すぎゴミだなぁ

8 :
サブ垢通報機能はよ

9 :
2試合連続1キルで塗りも最下位の星3ジェッスイがいながら他は強くてギリギリで勝ったら次の試合は全員強くてアッサリ勝利
勝ちの流れなのにこういうヤバい奴がいるのを落とすと割れていくのかな

10 :
>>6
ハイカスアジだとやっぱり左からが制圧できて強いけどS+0なので上位だとその辺も織り込み済みかなー

11 :
Xに上がるにはそういう編成事故や地雷を抱えた上で勝率5割以上
誰しもそういう体験してるし、チームが噛み合わないと自分も戦犯マンになる可能性もある
緒戦は緒戦、大局を見ればたいした事ないさ

12 :
1800台抜けられそうにないS〜S+往復勢なんだが復短無し15デスってどうやってS+キープしてるんだよ教えてくれ
https://i.imgur.com/FefCwNL.jpg

13 :
>>12
沼ジャン相討ち繰り返してるんじゃね
本人は相打ちで仕事した気になってるパターン

14 :
Xパワーとガチパワーって違うよね?

15 :
算出方法は同じだけど母集団が違うから単純比較はできないって感じだったと思う

16 :
>>14
共有はされてると思う
s+2100で昇格した時は計測も2100くらいから2000で昇格した時は2000くらい

1950くらいで月末降格した時はs+も1950くらいだった

強さ的に同じかと言われるとうーんって感じだけど

17 :
X2200からS+より強いなって思った
それ以下は変わらないと思う
1900台に至ってはわざとS+に落ちるために放置するのもいて魔境

18 :
>>17
同感
ガチパワー2000代とXパワー2000から2200が同レベルって感じ
昇格からの計測で上振れてもこれくらいの範囲で収まる感じなんだろう
X1900部屋はもう諦めた方が良いな
完全に運ゲー

19 :
1900-2000を数カ月ウロウロしてるんだけど、Xに上がれるビジョンがない。。

20 :
ヒビ無しで昇格戦入っても絶対連敗モード入るんだよなぁ
1キル以下の味方が必ず1人以上いるマッチングになる

21 :
>>17
俺はキル取って上がってきたからかもしれないけど2100くらいから明確に対面はs+よりは強いと思うよ
ただ2300以下と2300以上でそれ以外の部分に差がありすぎるというか

>>19
前衛武器なら動画撮ってくれればアドバイスは出来るよ
悩んでるならまぁありだと思う

22 :
ゲージの黒い部分が見えるか見えないかくらいのあと1勝のために俺は何年寿命を縮めたんだろう

23 :
X底辺はS+と変わらないどころかルールへ微塵も関わる気がない人ばかりで、実力とかそういうのとは全く別の意味で勝ちにくいかな

誰か助けて……

24 :
>>23
持論だけどルールに関与しない味方引くとカバーや塗り、オブジェクト管理重視の戦法は崩壊するから
対面力上げて前でキルとりまくって試合壊した方が勝ちやすいと思う
s+やx底辺は特に変な立ち回りする人多かったし

25 :
ショッツルのバーベキューゾーン塗りたくる敵ミサイルマンを味方が二人がかりで追ってたんだけどほっときゃ塗るとこ無くなってこっち来るんだからさぁ
ミサイルマン一人倒したところで居ないのと変わらねぇんだから有効なキルか考えてくれよ
結果スパジャンで帰還されてんのも笑うし

26 :
X2000〜2300はs+2000後半の上位と大して変わらんやろ。
X1900〜2000台のs+落ちを繰り返す最底辺は明らかにs+上位より弱い。
あくまで万年s+の意見だが。

27 :
>>26
繰り返すってことはまたX昇格してるんだが
S+上位はどうやって昇格せずにウデマエキープしてんだw

28 :
>>20
意識しすぎや、気楽にやれ
変な奴いたら深呼吸や

29 :
たまに連敗モードでS+落ちするけどX1900〜2100はS+2000以上とほとんど強さは変わらない。
1900代は勝つ気のないやつが激増するから無双しても勝てなくて運ゲー感強くてS+のほうがはるかにマシだけど

30 :
もうなんかガチマでイライラすんの疲れてきた
使ってて楽しいブキってなに?

31 :
>>30
スクイク
自分がガイジになればええねん

32 :
>>19
1950〜2050くらいウロウロしてたら降格無しでX上がったぞ
あと少しだ、頑張れ

33 :
>>27
危うく昇格しそうになったらチャーをもつ

34 :
>>27
s+上位って実力的にはXP2300〜だけどやってなくてまだ腕前上げてる途中の奴らとか。
エリアXP2500〜だけどヤグラホコアサリはまだs+とかそんなやつらはいっぱいいる。
s+のマッチングもサブ垢含め上位同士、連勝してる者同士でマッチングするようなってる。

35 :
>>34
s+上位ってガチパワーどのくらいの話?

36 :
>>34
S+上位ってどれくらいのパワーのことなんだ
2100部屋とか今まで1回しかないぞ
一人でもパワー低いの入るとすぐ2000部屋とかになるし
あとヤグラが2400部屋でやってたけど
明らかにキル取り辛くてS+上位とレベル違うんだが

37 :
2000代の部屋ばかりになってもやはり8敗で割れるのかね?

38 :
S+ 1800 1900 2000 2100
X 1900 2000 2100 2200 2300 2400

全ルール込みで
往復しまくってる俺が普段対戦して部屋パワーの対面の強さ
右ほど強い

39 :
>>36
2400部屋は王冠もいて2500〜が混ざるんだからレベルが違うに決まってんだろ。

40 :
またSに降格しちゃった才能無いね自分
でもしょうがないねソレが自分だもの
すまないねぇマイイカ&タコ

41 :
エクス、風呂いてヤグラに乗らないとか頭おかしいんじゃねえか?
エクス風呂持つ時点でキチガイだけどな

42 :
sは1800も1900も2000も変わらん
ガチパ高いほどホモっぽいやつが固まって動くから鬱陶しいってのはある

43 :
>>40
今Xの俺もそういう時期あったさ
スプラ2から始めてS+とS往復して、嫌になって鮭殺してウサ晴らしして
でも時間と思考した日々は嘘をつかない

44 :
無傷(から)の六連敗で割れた
なにこれ

45 :
>>44
3連敗くらいの時点で休憩入れたか?
負け続けてるのに続けるとドン底に落ちるぞ

46 :
黒ザップ赤ザップわかば
こいつらが味方に来た時の絶望感よ、デスしたくねえから前にも出ないしどんどんカウントが進む

47 :
懲罰モードが任天堂によって仕組まれてる!みたいなことは言いたくないけど
何か悪い乱数を引き続けるというか
かみ合わずに不思議な負けが積み重なっていくの辛いなあ

48 :
最終1勝10敗

49 :
勝率高いやつ(まぐれ上がりの雑魚)と低いやつ(連敗中の強者)でチーム組ませてるから連勝連敗が続いてもおかしくない

50 :
ホコX行ったけど、S+でも地雷引くと全く勝てない味方トゥーン状態に限界を感じて、ジャイロオフやめて、ジャイロ練習中です

みんな真横にエイム合わせる時、スティック併用してる?
ジャイロのみで対応している?
ついでにどこら辺までジャイロのみで対応してるか教えて〜

ジャイロ使うようになってから、試し撃ちが簡単に当たるから、メッチャ楽しい
さっきも1時間ぐらい撃っても飽きなかったw
これなら毎日数分の試し撃ちは気分転換で十分できそうw

51 :
エイムはジャイロのみ
移動の方向転換はスティック併用かな

52 :
エイムはジャイロだけだから手首の可動域が足りなくて死ぬ時はある

53 :
ひび割れシステム考えた奴殺されればいいのに
何も考えてないで行動するキチガイ引き連れてどうやって連勝すんだよ

54 :
味方ムカつくから沼ジャンしまくったろ

55 :
パブロ使うやつRお前だけアサリ入れても意味ないことに気付け能無し

56 :
>>44
連敗して腐ってs+6から0まで直下行したおれみたいなのもいるからな
それから6まで戻り4に落ちやっと8まで上がれた
いまだに無気力なげやり連敗癖が治らないけど

57 :
何が何でも俺はミサイル打つんだという意思を感じる
https://i.imgur.com/Stp9V8x.jpg

58 :
情報量多いゲームだから脳をイライラに割いてると捌き切れない

59 :
ホッケアサリ難しい
後衛多い編成やと前でるタイミング悪いのか死んでしまう

60 :
しょうもねえわ、パブロ使うやつRぞ
https://i.imgur.com/88dfkwy.jpg

61 :
アサリ飽きたわ
S+やめてA帯に行ってガイジボコボコにして遊んでよかな

62 :
味方にイライラしない仏の心が欲しい

63 :
>>51>>52
ありがとう
そこまで手首酷使しないといかんのな〜

ヒーロー武器取りながら少しずつなれていくよ

64 :
>>62
自分の実力より上振れして強い人とやり続けると自分もまだまだだなと思って謙虚になる
逆に下振れが続くとキルとりまくれてだんだんイライラしてくる

65 :
自分の動画見てるとやべぇ動きしてるから味方のもちょっと許すちょっとな

66 :
味方はカウント進まないルート選んで敵は進むルートでゴリ押し
そりゃ勝てんわな

67 :
>>50
むしろジャイロなしで良くX行けたな

68 :
ミサイルマンとリス地戻ってハイプレ撃つチャー抱えて何とかリード
からの延長で負けてどっと疲れたけど、ミサイルマンが0キルで納得したわ

69 :
ホクサイのお陰でとはいえこの編成でよく勝ったな…
https://i.imgur.com/VYNEOOo.jpg

70 :
マニュのミサイルマンが2連続味方で無理だ
5連敗でフィニッシュです

71 :
>>62
上手い人達とのプラベ混ぜてもらえよ
そうすりゃ自分はXなんてまだまだ、ここがお似合いと分かるよ
そしてそういうXの人達はイライラするような仲間を抱えても勝ってる事に気付く
要は自分の力不足って分かる

72 :
障害者をキャリーするにはプライムしかないことがわかりました

73 :
アマビのホコの左広場の遅延は本当に強いよな
さっきそこで遅延してるときにボールドからカモン押されたんだけど普段からオブジェクトに絡まずただ裏取りだけしてるんやろな
普通にホコに参加してたらアマビ左の強さ知ってるはずやもん

74 :
ボールドのしつこいカモンをガン無視してたら味方二人にナイスしてもらえてちょっと嬉しかった

75 :
ガチエリアでミサイル打ってて草
ヴァリアブル持ってるやつの地雷率100%
https://i.imgur.com/tRneHXn.jpg

76 :
5割マッチングほんとしょうもねえな
https://i.imgur.com/qiG4nxc.jpg

77 :
>>43
流石に2000hもやってコレだから心折れてる
体調崩して仕事にも影響出たし思考を割けない
まぁなら何でここにいるんだって話だけど

78 :
>>76
これはガチパワー 1700台前半の割れ方だ

79 :
ジャイロ有無はどちらも練度の問題なだけ
X2500まではどちらでもいける

80 :
>>77
それだけやってってことは根本的に何がが足りないんだろうな
大変だろうが一度サブ垢から心機一転やり直すのも良いかもよ
強く生きて…

81 :
まともじゃない赤ZAPはひとりだけ別ゲーやってる

82 :
>>65
こういうのたまに見るけど
ヤバい動きってどんな?
具体的に言ってみて

83 :
あ、ジェッパだ!
この間合いなら撃ち落とせるうおおおお!

って挑みに行ったら返り討ちにあうとかはちょくちょくやらかしてる

84 :
別にキルトライするのは成否関わらずやらかしとは思わない

85 :
>>80
77だけどさんくす
でもこのゲーム自体は今でも面白いし好きだな
世界観含めてこれだけハマったのはFCから考えてもトップ
スピンオフでもいいから何か次の情報出ないかな

86 :
>>83
ジェッパもスフィアもハンコもナイス玉も…見つけたら倒しに行きたくなるw
殆どが返り討ちに遭うけど、楽しそうだから行っちゃう
ゲームだから良いよね?
ちなみにチャクチは初心者からのトラウマで逃げる癖がついてる

87 :
>>81
気分転換に赤ザップ使って見たんだが15k2d10spだったんだがミサイルマンに含まれるのか?

88 :
>>85
ラスフェスの時に、2の運営に頑張ってるから3は開発すらまだ始まってないって発言してたね
3はまだまだ先だ、寧ろ2を長く楽しめると前向きに考えよう
対面する力は日々伸びるけど、立ち回る力は1つの閃きや考え方で一気に伸びるからね
闇雲にやらず、まずはしっかり考える事からやってみては?

89 :
何というか時間かけてやってると
「あ、ここは絶対デスしちゃアカンタイミングやな」ってのが薄っすら分かるようになってくる筈だから
そこでまんまとやらかすのが一番のヤバい動きだと思う

90 :
>>69
風呂2枚構成って相手だとけっこうきついぞ
直撃受けなくてもめっちゃ動きづらいし
同じ場所から同じ所にバシャバシャやってるだけの風呂とかエクプロは大したことないが、
立ち回りわかってる風呂とかが相手だと辛い

91 :
FCからって事は俺と同じおっさんだろうけど、俺もウィザードリィで毎日周回してた時以来のハマり具合だわ
で、ガチのウデマエはガチやらないと上がらない
リグマとかプラベで個人技は伸ばせるけど、チーム内の実力がバラバラだから立ち回りが身に付かない
動画やサイトを参考に毎試合反省点を改善してみては?
ちなみに武器は何を使ってる?
ガンガンの前衛や長射程より中衛くらいが一番周りを見渡して、前線の空気を感じれると思ってる

92 :
>>90
使い手とステージ次第とは言え俺も同意だわ
ザトウエリアで風呂2は圧勝した記憶ばかりだわ
敵のボールドもローラーもさぞ動き難かったと思う
逆にホクサイは塗ってくれるしヘイト買ってくれるしで、さぞ動きやすかっただろうね

93 :
上から撃ちたいのに下からお風呂で塗られまくるとどんどん動けなくなる

94 :
>>82
画面見えてない行動が多いかな
人数不利に気付いてないとか
SPもう少しで貯まるのに自分から仕掛けに行って倒されるとか
敵味方ガンガンやりあってるのに気づかないで全然人いない所警戒してたり
あと有利なポジション自分から放棄するのもある
なぜ降りたって言いたくなる場面がちらほら

95 :
>>91
ブキは最近はスプラスピナーかな
良くないと思ってはいるけどブキころころ変えちゃうなー
若葉系→ヒッセン→デュアル系→スシ系→スピナー系→スプスピと流れてるわ
解説動画とかも昔は見てたんだけど実況系ってどうも好きじゃなくて頭が入らんのよね
機械音声ならいいんだけど、アレ作るの大変ってのは自分も作ってたからわかる
環境も落ち着いたしまた探してみてみるか、ありがとうね

96 :
>>95
自分に合った武器が早く見つかると良いな
使ってて楽しい武器を使うのが一番だから、それを見つけたらひたすら使うと良い
自分の立ち回りを決めたらギア編成も決めて
そうするとメインとサブの射程を感覚で分かってくるし、対面の仕方ってのも固まってくる
有利不利ポジションも分かるから、自分の強みを敵に押し付ける立ち回りも出来るようになる
おっさんらしいネチっこい絡みで一緒に戦場荒らそうぜ!

97 :
モンガラで2キル12ミサイルのジェット
率直に言って死んで欲しい

98 :
配信見てると
S+は対面強い人多いけど、動きが分かってないと言う人多いね
オブジェクトから離れすぎたり、有利状況と不利状況の見極めだと思うけど
エリアも前に出るの前が違う人多いし
相手の打開ルートに潜伏が基本だと思うけど、前に突っ込んでデスしてる人よく見るしね
地雷行動さえ取らなければ、多くの人がXいけるような言い方してた人も居たし

99 :
>>98
X昇格後のX底辺の方が地雷が多い事実

100 :
X底辺でマッチングする外人とか意味不明な立ち回りに謎構成のギアで実質S+0レベルだからな

101 :
このスレで貼るのもちょっとアレだけど、底辺とかこんなんが普通にいる世界だよ、

ちなみにルールはバッテラヤグラ
https://i.imgur.com/S7tLOfH.jpg
https://i.imgur.com/gjPCIaX.jpg

102 :
>>99
どう考えても理論的におかしいw

帯域による戦い方が合わないんだろ

103 :
底辺じゃなくても戦犯自体はどこいったっているわそんなの相対的なもんだから当たり前でしょ
というかXパワー上がってくると同じガチパワーの人が見つからない都合で場違いに上手い人が入ってきてそいつ一人に蹂躙されることもある

104 :
>>101
サブ垢の武器練用か、ナワバリのつもりが間違ってガチ押したとか?

105 :
まあ戦犯がギア開けしてんのはバカだなって思うけど

106 :
>>102
全体のレベルはX底辺のほうが上だけど、
外人と再計測狙いで捨てプレイとか武器練習する層が増えるから地雷プレイヤー多過ぎてS+0往復よりイライラするぞ

107 :
ギアだけ変えて完璧な構成だって思ってガチマッチ行ったら武器が変わってなくてやる気を無くすことはあるな…
一応頑張るんだが…

108 :
X1900台の時はほんとに連勝できない。勝った試合の次は大体負ける。X2000より上の時は連勝も連敗もあるんだけど…

109 :
>>101
アシスト込み3ならもっとすごい地雷引いた事あるって書こうと思ったけどギアが終わってんのね
戦犯的な意味だと同じバッテラで1k10d0アシストのダイナモテスラで何故か味方3落ちでアーマー吐いてヤグラ乗って即死ぬから
なんかそういうチャレンジしてるのかと思った

110 :
自分がデスしたら押し込まれて崩壊するなって感じた時にデスしたら押し込まれて崩壊する

111 :
>>104
つい昨日それやらかしたわ
ナワバリでビーコン設置して遊ぶつもりでボールド持ち込んだらガチマだった
しかもまわりと遜色ない成績で勝って相手格上だったのかゲージめっちゃ伸びて俺ボールド使った方が強いんじゃみたいなね

112 :
自分が滅茶苦茶活躍した時は負けるのに全然働けてないとき簡単に勝てたりするのなんだか虚しくなる時がある

113 :
>>109
そうそう
なんというかただ戦犯されるだけならお互い様だしその場でふざけんなアフォー!!って言って終了だけど、
お前のどこにそんなゆとりがあんねんってとこまで見せられちゃうと流石にキツいって思う

もっと実力つけて抜け出したいわ……

114 :
>>94
交戦中以外で有利不利確認出来てないのと
索敵甘いのはヤバそう
他のはどのSPかとか状況によるから何とも言えない

115 :
相手にのプライム15キルで味方のプライム3キルとか見ると悲しくなる

116 :
>>115
プライムは強いけどエイムガバだと当たりもしないからな、ブレないから特に
それでデスするからナイス玉の回数も少ない

117 :
ノーヒビあと二勝ちでS9
今日中にXいけそうだな

118 :
その後>>117の姿を見たものは誰もいなかった

119 :
うぉぉぉぉぉ
https://i.imgur.com/DWi2d3k.jpg
>>117
じゃないけどギリギリで昇格
ラスト突然連敗して割れるかと思った…

120 :
ワイも少しやったら連勝モード中だった。ここからまた連敗モードで0まで落とされると思うと怖い
https://i.imgur.com/mBnq2dW.jpg

121 :
4分半くらい一切攻めに参加しなかったのに延長前に攻撃参加して来たらやたら上手いチャーって居ないか?アサリやヤグラで特に見かけるんだけど
敵にいたら最初からこれやられてたら負けてたなってなんか複雑な気持ちになる

122 :
>>119
もうすぐじゃん!
気を抜かずにがんばれ

123 :
延長の攻め側になると精神が研ぎ澄まされて敵をポイポイ倒せる場合があるね
人間だから常に本気を出すのは難しい

124 :
それまで
「ガンガンいくぜ!」「塗るわ」「様子見で……」ってバラバラに動いてたのが延長入って「カウントをとらねば!」ってところに集合するからでしょ

連携が如何に大事で難しいかってのがよく分かる現象だね

125 :
最初からやれよアホか

126 :
>>121
え?アサリでチャージャーなんか持ってくる奴は味方がアサリ入れてる間ハイプレうってるのしか見たことねえわ
活躍してることなんてない

127 :
たまーにいるめちゃくちゃ上手いスクイクがαばっかりなのってやっぱサブ垢やろな
ソイでは上手い人見かけないがソイは自分より低いウデマエ相手でも通用しない悲しい武器なんやろか

128 :
ヤグラAから抜け出せなかったけどSに昇格
そんでSで2敗して以来、無敗のままS+1
立ち回り変えて連勝モード突入してるから、やってないステージでも調子良く勝つ事が可能であればこの調子でXまで行けるかも

129 :
>>122
ありがとう!もう半年以上停滞してたけどようやくトンネル抜けられそうだよ…

130 :
>>128
俺も初昇格時はS+2まで一気に駆け抜けてて同じことおもってた
でも今でもS+1〜Aをうろうろしてる
このあたりの沼は深い

131 :
個人的にS+4〜で安定し始めるとぽんぽん上がっていったよ
ガチパ1950〜2000に大きな壁があってそこ越えれば楽になる印象

132 :
エリア沼にハマって1700台呼ばれるようになったわ…

133 :
連敗したらやめればいいのに
なぜ人は戦うのをやめられないのか……パリパリ

134 :
>>128
一気に上がると想定ガチパワーより高い所で戦えるのでヒビが入りにくい
その調子を持続したらどんどん登れる
でも1回パリンしたらだいたいその帯域のガチパワーまで落ちるから沼

135 :
>>131
やっぱそうだよな
S+4くらいから全く降格しないままX行けたわ
アサリは+2で汚泥にまみれてるけどw

136 :
こっちはS+5まで行ったが連敗に次ぐ連敗でS+2まで落ちた。そこまで落ちるとガチパワーが1700台の部屋ばかり。結局上がったり下がったりを繰り返しいまや無印S。S+に戻せるもののガチパワーが低いままだから辛い。

137 :
どうにもならん試合はどのルールでもあるけど、アサリが特に多い
キル数見ても自分15以上に対して味方3キル以下2人とか連続で来たり
見る範囲ややることが多いから、他のルールみたいに打開してワンチャンみたいなの作れず一方的に押される

138 :
S+5からA+まで一気に落ちた事ある
何やっても勝てなかったし頭もカッカしてるからプレイも酷かった心も折れた

139 :
そりゃ自分がキルとってたら他の人は減るでしょ

140 :
正論やめたげて

141 :
アサリでキルしてんのに勝てないの分かるわ。

142 :
アサリでキルしてんのに勝てないの分かるわ。結局キルしまくってXいったけど

143 :
アサリはフィールドを広く使うからカバーしづらいのがキルとっても勝ちづらい原因だろうな。
人数有利作ってるんだから、せめて塗ってアサリ集めてくれよと思ったりするんだが、対面極端に弱い人はイカランプなんて見てないわな。

144 :
ガチアサリ持ってヘイト買って敵二人を釘付けにしても仲間が全然ゴール打開出来ないとかままあるからね

145 :
例えば初動でオールとったとしたらアサリだけはカウント進まないからな
ただキルだけとってる人だと味方がそこそこわかってるやつじゃないとカウント進まないから対面強くても安定して勝てない

146 :
自陣塗ってるアホと芋チャーが居なかったら勝てる
アサリは苦手だけど攻めと守りのタイミング、ガチアサリを作るタイミング、カウンターアサリをもつタイミングを意識したら勝手に勝てたな
むやみやたらにアサリを集めるなら敵を倒すか塗るべきだよ
戦況を見て自分が一番になにをやるべきか考えてみれば良いんじゃね

147 :
>>146
そう
結局2行目みたいな事ができないといくらキルしても安定しないんだよな

148 :
さっきのホコ、3回ぐらいリードして残り時間少ない時に持ったやつが時間稼ぎしてりゃいいものを前に出てやられてカウンターで負けて割れそうでキレそう

149 :
4連敗して1勝して4連敗してまた勝っての繰り返しで頭狂うわ
今日は勝たなきゃいけない場面の対面も全敗だしダメだこりゃ

150 :
他3つのルールは100歩譲ってアサリでハイプレ抱え落ちしないために後ろでずっとビクビクしながら生存する意味ってあるのか?
そもそもアサリにハイプレの時点でアレだけども

151 :
ジェッスイミサイルマンムカつくんじゃ
何か頑張ってんのにきついな思ったら味方に糞芋ジェッスイミサイルマン
自分がジェッスイ使って敵のミサイルジェッスイR事にしたわ

152 :
久々に放置してしまった、次がんばろう

153 :
ろくな味方来ねえ…
2桁連敗パターンだわ

154 :
令和天皇が即位なされてお祝いムードというのに、お前らは相変わらず殺伐としてんなw

155 :
>>153
深夜連敗なんて絶対どツボだから休め休め
連敗しても当たり前のパンチドランカー状態になるぞ

156 :
脳死裏鳥マンも糞だけど
相手チャー2なのに一切敵陣入らない短射程もゴミだな
脳死してるとしか思えない

157 :
>>121
攻めに参加してないじゃなくて前線が沼凸繰り返してるか、もしくは潜伏過多で芋過ぎて攻めに参加できないんやろ。
延長になって味方が攻め始めてようやく攻めに参加できるか、それとも敵が防衛意識し始めてラインを下げて自ら苦しくしてしまうパターンか。
リッターやハイドラぐらい重いと、エリア以外のオブジェクト動かしてカウント取るアサリヤグラホコは味方の前線ありきだから。
前線が光の速さで溶けるとキル速間に合わなくてキャパオーバーなんてよくある。
こうなると、とてもじゃないけどカバーなんてできない。
後衛のカバーは1枚カバーで落としてもその後やられたら意味がない。その辺り全体を見て判断して動くから味方を見殺しにする判断も大事。

158 :
エリア周りで戦ってる味方見殺しにしといて後から遅れて死ぬ馬鹿
打開のタイミング遅らせてるだけのゴミ
なぜ味方が生きているうちに戦わないんだ
ずっと潜伏してるマヌケとか対面味方に押し付けて逃げ回るカスとか

159 :
カウント勝ってると思ってたら負けてた
最後にハイプレ打ったら味方が連動してくれて逆転できた
感謝

160 :
なんでここ数ヶ月て急にジェッスイ増えたの?

161 :
3、4ヶ月前のアプデで塗りが強化されてSPの回
転がよくなったからじゃない?

162 :
芋りたい層でチャーとハイドラ使えない人が風呂とかジェッスイに流れてるんじゃないかな?
ポイズンとの組み合わせでホコとかアサリだとなかなかの強武器
ヤグラはハイプレのジェッカスが強い
デボン上とかだとハイドラやチャーにキル速負けてボコボコにされるけどねw

163 :
https://i.imgur.com/lnGNIPW.jpg
ここ卒業しそうで出来ない
全てはエリアのせい
どうすれば上がれる?

164 :
162と同意見かな
対面には自信ないから前には出たくない
かといってチャー使えるほどエイムもないしキルも取れないから塗ってたい
でも風呂とかの癖ある武器は使いたくないって人はジェッスイ使ってそう

165 :
X昇格の攻防で放置引くの辛すぎる
一定時間動かない味方いたらノーコンテストにしてほしい

166 :
>>165
動かない事ないぞ、停止切断食らわないようにピクピクしてるだろ?w
冗談は置いといて、動いていてもただナイスとかカモン連呼してクルクル回ってるのとか最悪だよな
いきなりカウント大きく進められて、試合放棄して妨害マンになる奴
あれは仲間のやる気を削いで仲間の切断を狙ってるらしいねw
ムカつくけどこっちが切断すると相手が味をしめるから、練習だと思って最後まで頑張ろう

167 :
>>163
俺らより1〜2回多く転生してんならここでもう聞くことないだろw
まぁ一応エリアXの俺からすれば、ひたすら塗ること
デスしたら塗れないからデスしない
裏取りはしっかり見てあげて、S+は索敵能力低いからカモンして前線上げる
敵の強ポジ潰したり、SP合わせや裏取りをしてあげる
とにかく自分をキャプテンだと思って仲間の足りないとこ補って、試合をコントロールすれば勝てる

168 :
>>166
今、まさにそういう奴いたわwしかもたいして押されてなかったのに
たぶんボールドがヤグラと真逆に行ってたからだと思うんだけどそのボールド以下だわ
フレンド申請送れないようにしてたから常習犯ぽいけど

169 :
やったぁぁぁぁぁぁ
初めてのX到達…長かった…Bの頃から風呂一筋でここまで来れたのは本当に嬉しい
https://i.imgur.com/vOXl4Bb.jpg

170 :
>>166
練習と思って臨んでもここぞって場面で味方に来るとストレス半端ないねw
普段深夜帯潜ってるからちょっと新鮮だったよ

171 :
ジェッカス(無印)はここでよく話題に上がるから使ってるけどホコが強い。それもそこそこじゃなくて普通に強い。
ある程度、想像してたけど想像以上の強さ。
アサリは使ってないがおそらくそこそこ強い。

172 :
>>171
ジェッスイね

173 :
書き間違いなのは分かるけどジェッカス(無印)で笑ってしまった

174 :
>>171
正直相手にいても全く怖くないし、強さが全然分からない
味方にいても塗りが少し強いくらいで特別有り難い訳でもないし

175 :
ジェット系どっちでも持ってきていいけどさ、せめて自分のインクが相手に届く所くらいまでは出て行こうぜ
たまにエリアの四角の枠にすら届かない所にずっといるやついるじゃん
敵にも当たらんしエリア内も塗れんし何をしようとしてるのか聞きたい

176 :
ジェスイは上手い人が使えばプライムメタれるから
ポイズンもホコとアサリの進行ルートに置くだけで強いし
芋しか見ないから来て欲しくない味方のNo.1だけどね

177 :
射程あるしクイボあるしハイプレあるしでカタログスペックはいいな
問題は使用者のほうか

178 :
>>176
プライムメタちょっとわかるな
でもメタっていうほど完封できてない

179 :
わかるわ
プライム使う時相手にいると本当に嫌
曲射できないジェットだと多少脅威度下がるけどね

180 :
SABは結局同じ
https://i.imgur.com/ttPLfFd.jpg

181 :
ケルデコ使ってると割と強引にシールドとキル速でゴリ押せるからジェット対面好き
射程管理完璧な奴に当たるとボッコボコにされるけど

182 :
>>174
塗りはめちゃくちゃ弱いぞ
とにかく敵がホコで膠着させたい時にポイズンと長射程で止められるのが強い
特に進行ルートで細いところがあるとほぼ確実に止めれる

183 :
>>177
足下が全く塗れないから、足下塗られると完全に停止しちゃう
ボムを組み合わされたらほぼ死ぬのが辛い

184 :
ジェッカスの塗りが少し強いってのは風呂が塗り強いって言う以上によく分からない。
風呂に関しては確かに塗りは強いけど短射シューターのように瞬間的に塗れない弱さがある。
垂れ流してるだけの立ち回りしてたらどっちも糞弱い。
ジェッカスは広範囲カバーできるからミサイルとの相性も良い。

185 :
>>183
ジッカスなら足元にクイボで解決
インクがキツいけどね

186 :
>>185
ポイズンで足元塗れないぞ

187 :
>>180
無印Sでローラー使って13しかキル取れないの?って思われてるよw
落葉でそれ以上の数字簡単に出せるよ
でもS+じゃ通用しない
S+0の壁の厚さをこれから感じることになると思うよ

188 :
>>187
なんか悪いこと言った?単純にSABは同じって言っただけでS+の事は言ってないんだが。。

189 :
>>180
味方敵7人がクソみたいに弱かっただけ。 S+でも同じスコア残せたらXよ

190 :
>>189
その通りだと思う。SABは敵味方もこんなもんってことだよね。

191 :
>>190
まあ対面力はたいして変わらんから対面だけで勝ってきた人に捕ってはそう感じるのかもね

192 :
>>191
立ち回りの方がSABは似たり寄ったりじゃない?だからS+の方が逆に勝率高い現象が起こるんだと思う。
Sの人が一気にS+に飛べるタイミングがあったら意外と連勝すると思うよ。もちろん立ち回りしっかりしてる人限定の話だけど。

193 :
>>192
S+8くらいなら味方のお陰で勝てるかもな
S+0〜2の泥沼具合甘くみんなよ
あんなもんXいってるやつでも編成上振れしないと普通にひびビキビキなるぞ

194 :
再計測の為に4時間もかけて落としたけど40分ぐらいで再昇格して笑いも出ない
S帯は無防備ってレベルじゃないな、ヤバい

195 :
>>193
でもSABよりは全然マシだよね

196 :
>>194
スレタイが見えてないのもヤバいぞ

197 :
>>194
s+落ちなら内部パワー1800台〜1900。s+底辺部屋でイキってて草。
X底辺が再計測したところでパワー引き継ぐから意味ない。どっちにしろ底辺スタートだからまたここに戻ってくるの繰り返し。

198 :
>>192
S+の方が逆に勝率高い現象なんかおこらないでしょ
逆によほど立ち回り下手でキルだけ取れるって人はそうなのかもれしれんが

199 :
>>190
BASが同じと言うより+0の壁を超えてなければみんな似たようなもん。それくらい壁は厚いし実力に違いを感じる。

200 :
>>184
リザルトから見た塗りポイントの多さと遠距離から安全に塗れるの2点かな

というか塗りすら弱かったらキルも取れないし前線に圧もかけれないしまじで役割持てないでしょ
どこが強いんだかさっぱりだけど

201 :
>>197
前に話題に上ったX底辺とS+上位どっちが強いかのネタを自分で体験したかったんだけどあっさり上がったから無理だったわ、4時間もリッターでブンブンして落としたのに
まあなんだかんだで毎月2500維持してるから落ちる事はないよ、パワー解説サンキュー

202 :
>>201
s+落ちのXはs+上位とは戦えない。
ちなみに2500から4時間で600溶かすのは物理的に不可能。

203 :
イキらなくてもいいんだぞ?
sの底辺同士仲良くしようや

204 :
>>202
25は月末安定期の話やで?今回は初計測ミスったし実験だーって感じ、落とし自体も初めてだからパワー引き継ぎに関しては知識なかったな
心遣いさんきゅーやな

205 :
ホコやろうと思ったらサバメンテかよ

206 :
>>169
おめでとう!!!うらやま!!凄いぜ!
おれも後に続きたい!

207 :
s+はパワーでマッチングされるらしいのでそうであれば極端な話s+0の1900の部屋とs+9の1900の部屋の強さって同じってこと?
ウデマエが違う部屋例えばAの1800の部屋とSの1800の部屋の強さが違うっていうのは経験済みなんだが

208 :
>>169
最後に負け越してて草
かなりビクビクしてたと心中察するわ
Xに入ったら今まで以上に辛いし立ち回りも変わるけど、1つXに上がると他のルールも自然と上がれるから頑張れ

209 :
>>207
恐らくそうだと思われる
+3の時に連勝してて2,000近辺にいた事あるけど、相手に+8とかいたわ

210 :
>>207
理論的には同じなんだろうけど、やっぱ安定してる人と一発屋みたいな差はあるんじゃない

211 :
今S+1で1900の部屋に入れられて苦しい試合続いてたんだがこの帯域で安定して勝てるようになればX見えてくるってことか
答えてくれた人ありがとう

212 :
>>204
まず4時間でs+に落とせるパワーなんてたかが知れてる。
月末25だとするならXでも翌月23でパワー引き継ぐから計測ミスってもそれなりのパワーが出るはずなんだが?
そのパワーからわざとs+落とす勢いで負けるようやったら確実にbanされる。ご愁傷様です。

213 :
A帯S帯は自分でアサリ入れてホコ運んでキルしてたら勝てたけどなあ。味方が下手なのは間違い無いんだろうけど。上に上がれない人ってキルするのに必死で、デスしない立ち回りが出来てない人が多いと思うわ。

214 :
2000超えてもスペ貯めずに突っ込んで溶けてくのばっかだな

215 :
2000超の試合ばかりになるとゲージがグイッと2倍くらい伸びることが多いときいたがやはり10回に一回くらいしかこない
今日9勝5敗だったが一度もこなかった

216 :
>>211
1900ではS+常駐だぞ
2000常駐を目指そう

217 :
>>200
ジェッスイジェッカス微妙過ぎだよな
風呂でX行ったっていう人はこのスレやツイッターでちょこちょこ見かけるけど、ジェットでX行きました!っていう人は見た事がない

218 :
Xに何回かタッチしたことあるレベルなんだけど、このスレの人はどれくらいチャクチ狩りできる?
S+にもなると普通にやると結構狩られるけど、自分では出来たことない
短射程使ってるからってのもあるだろうけど、出来るようになる気もしない

219 :
ジェッスイ無印、赤ザップ、リッターが味方に来た時は負けたなと察する
こいつらが活躍してるところ見たことない

220 :
>>167
武器何?俺バレル系やハイカス、たまに公家
裏は全部潰す、味方の飛び先意識
ジャンプ守る意識
当然の塗り意識、固めで前目の強ポジ抑える勇気
辺りは心得てるが肝心な所で連敗で割れる

ぶっちゃけると広いステージでカバーしきれなく連続デス即デスされると何も出来ない
武器変えた方がいいんかな

221 :
>>204
2500維持ならXランキング載ってる?
500位が2550ぐらいだし
最近Xパワーインフレしてるから
毎月維持してるなら数ヶ月前なら載ってておかしくないと思うけど

222 :
>>201
2500ならS+落ちしても楽に上がれるのか
2200位でやってる俺くらいだとS+に落ちると味方次第で割れるんだが
後、落ちた直後にマッチングするやつらはS+中位くらいだぞ
9から割れずに上がるとS+最上位勢(笑)とは当たらない内に昇格する
当たりたいなら落ちた後もゲージ割ってそこから連勝しないとな

ちなみに最上位はX2200くらいの対面の強さはある
ただそれだけ

223 :
>>218
何が言いたいのかよく分からんけどどうした?
自分はボルシチ使ってるけど余裕で狩れるっすよ

224 :
>>218
撃ち合い中にこいつ飛んでくれねえかなって思う程度にはチャクチ狩り出来る
試し打ちの高台バルーンで練習すれば?丁度あのくらいだし

225 :
現状2000部屋 戦犯ごめんなさい
1900部屋 まあ良い勝負
1800部屋 ちょっと楽だなぁ
こんな感じでS+3前後かな 上が遠い

226 :
相手がチャクチ撃ったのを見てから反応しているわけではないんだよな

相手のスペシャルが持っているのをわかっているから狩れるんだよ
見てから狩る場合もあるけど…

227 :
S〜S+往復勢だけどイカランプ気にせず見てからチャクチ狩ってるわ
プライムだから狩れるってのもあるけど

228 :
俺もS+底辺だけど確1竹で遊んでたら急にチャクチに反応できるようになって以降なんの武器持っても狩れるようになったな

229 :
S+4からズルズルとここまで落ちたんだ
一時はS落ちすると思った
ちょっと嫌になってサーモン行って出てきたら、ちょっと癒されたんだ

https://imgur.com/a/gASJvQQ

230 :
オフロでは狩れたことなくてハイカスでならわりとある

231 :
黒洗濯機ってオートロどう立ち回ればいいの
遮蔽物少なくてチャースピナーに睨まれると動けないし擬似確プライムデュアルも必ずいるし

232 :
味方のせいで負けたとか下手はチャー持つなみたいなNNのやつを煽ると効くな
NNからして私は短気で今負けが込んでますっていってるみたいなもんで、煽ってあげると顔真っ赤にしてオブジェクト無視して突っ込んできて塵となってる
基本的に煽りは良くないと思うが例外としこういう盤外戦術はありかも

233 :
>>215
でも1950くらいでもぐいーと伸びる事もある
敵との戦力差かね?

234 :
>>220
恥ずかしながらデュアルスイーパーだ
一人でアレコレやるには機動力あると便利
デスしないために射程とスライドも有効
ただ、ホコ割りとかホコ+3人相手の集団戦とかヤグラから下ろしたりとかは苦手

235 :
>>224
ありがとう、とりあえずチャクチ狩り練習してみる

236 :
頑張れ
チャクチは吐かれてから反応して狩ってる

237 :
チャクチが狩れるって知らなかった時にケルビン使っててスライドで逃げるクセがついてしまった
シャープマーカーでチャクチ狩りの練習して跳びそうだなって構えてる時だけ狩れるようになった
でもマニュ系だととっさにスライドしてしまう

238 :
>>237
マニュ系はスライドしないと乱数で当たらないから間違ってないと思うわ

239 :
>>232
いい大人が小学生相手に煽って何ムキになってんだよ...

240 :
S+底辺ヤバいな
エリア取られてんのにエリア手前で小競り合いして死ぬのを繰り返して
せめてエリア塗ってペナ稼げや

241 :
打開して人数有利作っても敵が来るまでエリア確保しない連中に期待するな

242 :
人数有利どころか4人落としても塗らないからな

243 :
>>227
俺もそれだけどステジャン着地やられるとほぼ死んでるわ

244 :
前線来ないから撃ち合いで死んだ味方の削った分とかまるで無駄だもんな

245 :
打開や防衛とか
頭ではわかってるつもりだったけど
実は全然やれてなかったわ
そういう人多いんじゃない?

246 :
>>245
Xの人の解説聞いたことあるけどイカランプとマップ見て
人数差と射程差活かして、SPは味方と合わせて
そりゃそうだよねって話しか聞けなかった事もある
結局基本を素早くマルチタスクで熟すしか無いんだろうねぇ

247 :
>>218
読めれば狩れる
チャクチ持ってる武器と対面して頭が光ってたらチャクチに注意しながら戦ってる

248 :
敵の姿が見えないと思ったらすぐにイカランプは確認
敵が落ちまくってるか、仲間が別場所で集中攻撃食らって落ちまくってる

249 :
>>217
そうなんだよね
xでも低ければ見るけど残念な感じだし
高パワー帯だとまず見ないし

>>246
結局どこまで自分で深く考えてるかだと思う
sp合わせもそうだけど打開出来たときはなんで上手くいったのか?
逆に出来なかった時はなんで上手くいかなかったのか?まで考える人はあまりいない印象
これは試合中に判断するのは無理だから後で繰り返し見て理由を考えると次似た状況が来た時に上手くやれる

250 :
何度目かわからないくらいA帯降格S復帰を経て、ようやく全ルールSに戻せて、日々無しが一本くらいでOKラインまで来れるくらいにはなった。次の目標は全ルールS+だ〜。変な味方来ませんように。

251 :
ほんとこのゲームしょうねえ味方ゲーだな
なんでカウント余裕あるのに味方と行動合わせられねえんだ?
お前ら足りない頭で考えてから行動しろゴミども

252 :
味方が合わせること期待しちゃダメだから自分が頑張って合わせるしかないよ
特にサポート系使ってると味方依存になりやすいから良さそうな味方見つけて行動合わせていけば勝率上がった

253 :
>>218
ホクサイ使ってる時は、意表をつかれたり、真上に来ない限り8、9割は刈れる
プライムだと5割くらい、デュアルだと3割くらい
ホクサイはかなり刈りやすい、意識してなくても簡単

254 :
>>233
絶好調時に良く見かける、パワー高い相手と当たりやすいから当たり前かもしれないが
逆に5割前後で、勝ったり負けたりしてる時はあんまり見ない

255 :
初動こいつすげえわ、B帯C帯にもいねえんじゃねえの?
https://i.imgur.com/pIPC3S9.jpg

256 :
>>1読めよ

257 :
ボールドはメシアの真似事じゃね?
ただガンガゼはルートが限られてるからあんまり感心しないな

258 :
やたら赤ZAPと組まされるんだがなんなん?
赤ZAPもみじリッターとか狙いすぎな編成も3回くらいあったし
マジでこの忖度マッチング嫌なんだが

259 :
赤zap自体はそこまで弱い武器じゃないが使い手で強い人がいない 
赤zapで無双する人がまず見かけない
結局上手い人は持たないんだよな

260 :
放置なしでこれってすごくね?
https://i.imgur.com/j1aHRxB.jpg

261 :
後ろで芋ってsp貯めるだけのやつマジでやめろ
前線は常に人数不利なんだ

262 :
こっちだけチャーと芋プライム
敵はビーコン持ち
むーりー

263 :
>>260
陰謀マッチングの疑念にかられて「なるようになれ!」って投げやりにやってただろ?
休憩と反省会挟んで心落ち着けてやらんと繰り返すよ

264 :
誰かガンガゼのほこの遅延のしかた教えて

265 :
>>257
メシボのナワバリは自陣塗り丁寧
ガチマも裏取らない、上や横が多い
あとは潜伏 人数不利での撤退の早さもすごい
名前だけで決めつけてもな〜
イカ速もそんなに積まないし
ボル7が出るまで、赤スパや風呂使ってたし

266 :
>>264
左の金網
余裕があれば高台までの壁登って1番上の濡れない床の部分でホコショ

267 :
>>264
敵陣しかないよ
基本は壁の直ぐ裏に落とすように動く
中央さえ塗り勝ってればそんな簡単に進められない
あそこは中央の取り合い
中央だけ少し高いから取り返すのが大変

268 :
X底辺やべえな
S+上位の方がオブジェクト意識高いわ…

269 :
ガンガゼは攻め続けるのが一番の防御みたいな感じなんかな
これは難しいステだわ

270 :
>>265
ゾンビスパでひたすら裏ルート塗って、ホコ持っては突撃の動画見たこと無い?
一時期流行ったけど

271 :
>>269
ガンガゼは明確な遅延ポジが無いからね
今月のホコステだと同じようなのはムツゴくらいで後は時間稼げるポイントがあるステージばっかだし

272 :
アンチョビで攻められてるのに悠長に2人で左から回り込んで中央制圧しにいっててわろた
ガチパ1900ってこっち1800むこう2000とかだろ?

273 :
イカ研R、くそつまんねえんだよ
https://i.imgur.com/Ba6ibGn.jpg

274 :
いやほんとガチパって何だ
はずればかり寄越すな

275 :
ガイジを引き連れるゲーム
https://i.imgur.com/NMvWC1S.jpg

276 :
はいヤグラ集計終了
https://i.imgur.com/sjH1o1g.jpg

277 :
久々に負け越し10とかなりそうだ
2週間くらい勝率5〜6割安定してたから今日借金20くらいいきそう

278 :
Sに落ちたとき一緒に戦った人とS+で出会うとすごい嬉しい

279 :
俺はこんなもんじゃないって思う気持ちも分かるけど
あったまったら負けるのが対戦ゲームなんだよなぁ

280 :
はいガイジ
https://i.imgur.com/3o5czpP.jpg

281 :
キリトアスナは流石に草

282 :
>>279
そういうわけじゃなくて
負け越すときとか連携取れない味方とかミサイルマンとかチャー多いでしょ
援護しにいったら逃げるやつもいるしアサリゴール前からプレッサー撃ちにリス戻るやつもいるし

283 :
>>280
晒しはNGだよ

284 :
自分の方にばっか変なのが来るって思ってる人は休んだ方がいいよ
味方で毎回同じ奴は一人なんだから

285 :
>>249
考えない人も多いけど、考えてもわからない人も多いんよねぇ
何がわからないのかわからない
仕事で何でこんなこともわからねぇんだ!と同じだな……

286 :
マンタマリア号のエリアの自高にブラスター、バケツ、ローラーに入られると処理できないんだけど
なんかいいポジションとかあれば教えてください
武器は、バレル使ってます

287 :
1人だけ常に晒ししかいないキッズが住み着いてるなあ

288 :
>>286
右高台

289 :
S+6からS+0まで一気に負けまくったトラウマが…
3-4連敗するとどうせ負けるんでしょヘイヘイ連敗マッチングw
って投げやりになってしまうんだよな
今8だから心してかかろう…

290 :
自分の成績を開示しない時点でお察し。

291 :
S+0は自分が一皮剥けないと抜け出すの厳しいよねえ

292 :
>>288
ちなみに自分で処理した方がいい?
マジで返り討ちにあう
ローラーの横振りが鬼畜すぎる

293 :
>>286
バレルじゃないハイカス 使いだけどマンタマリアの打開本当に難しいよね
段下にローラーやブラスターが入るとまったく何もできない
絶対に死なないように気をつけてインクばら撒いて気を引きつける&スペ溜めで味方頼みだよ
抑えのターンがきたらその分味方に恩返しする

294 :
SとS+0の往復
そこ抜け出しても+0と+3くらいの往復になるね
+5くらいからXまではそんなに落ちまくったりしないな
そこまで来てもまだ安定しない人は、ステージや仲間との相性で安定しない人なんだと思う

295 :
>>292
スピナーならリスジャンしてでも、右高台から射程生かしてキルするべき
中央高台は逃げ道が少ないから、網のほうの逃げ道塞ぎながらエイムを寄せていけばいいと思う
下に降りられるとキツくなるけどね
マンタは自陣高台→右広場→中央→左広場って順に塗り広げていかないといけないから、時間がかかるけどガマン強い方が勝つイメージ
あと、マンタは長射程がやりにくい珍しいステージだと感じる

296 :
>>293
自陣側中央高台を押さえられてる時って、大体自陣側右高台の下にも敵が待ちかまえてるしね。

297 :
マンタは右からスペシャル使って右下の敵を押し上げつつ自陣エリアを確保するのでスピナーは右高からカバーと中央自高をクリアリングしてほしい

298 :
昇格戦から味方に必ず要介護の一匹付けられて連敗モード始まった。
終いには編成格差の酷いこのゴミ編成。
それでも地道に1日2時間+1上げて9まできた。あと少しで先輩X様に介護してもらえる世界へ行ける。
https://i.imgur.com/sC1NdjG.jpg

299 :
>>298
対面力そこそこでルール理解B帯並みを目の当たりにする現実が待ってるぞ

300 :
編成どっちもどっちじゃね?

301 :
>>298
リッターが味方の武器批判してるの?
それも敵にミサイルマン居るしw

302 :
編成格差は無いね
とりあえず味方スクイクが一番かわいそうな立ち位置って事に気付いてるのかな…

303 :
はじめてスコチャー使ったら強くて笑う
メイン武器こっちに変えよかなw

304 :
FPSのスナとちょっと似てるな
はじめからこっち使っときゃ良かったわ

305 :
エリア2100部屋いった

306 :
X昇格しても対面は強いけど自分勝手な人増えたからストレス増えた気がする

307 :
ホコで何度か2100こ部屋を経験したことはある。
それ以上の数字はまだ見たことないなぁ。

308 :
今日初めて2敗しても1ビビ目こなくて感動した

309 :
>>295
マンタ、ハイカスだとだいぶ強いと思ってるんだが

310 :
>>309
エリアは長射程弱くはないね
ただ、前に出るほど戦いやすい場所が減っていくから前には出ずらい

311 :
ランク21のチャースコに無双されてムツゴホコ終わった

312 :
エリア s6
アサリ s6
ヤグラ s9
ホコ A -
もうこれ実質Xでいいよな?

313 :
>>298
リッターなんて味方に来ても嬉しくないからやめてくれ

314 :
リッターだろうが赤zapもみじ風呂だろうが結果残すなら何握ってくれても構わないんだけど味方になった途端戦犯になるのやめてくれ

315 :
https://i.imgur.com/M20qf2P.jpg
名前を消すが有効にならんかった
今日めちゃ強い4Kにキャリーしてもらったぞ!

316 :
消し方雑で草

317 :
自分の分身のようなおちばに負けたw 塗りが上手だわー
https://i.imgur.com/Ov6mX6f.jpg

318 :
>>317
敵のローラー酷いな…

319 :
リッターがいる方が編成事故だからリッター持ってるなら常に編成事故なのでは

320 :
データきえたもとXとかいう名前でリッターもって無双してるのこの前見た

321 :
>>318
味方のローラーも同じやんけ

322 :
12k4dくらいならありがてえなあって思うからリッターがダメなんじゃなくて使い手がダメなだけだろうけどって感じ

323 :
キルレで負けたてけど試合には勝ったみたいなとき相手にリッターいること多いな
オブジェクトにリッター絡まへんから数的有利がカウントにそのままには繋がらへんのやろな

324 :
>>299
ルール理解度は Xよりs+のが高いのか?
対面は中の上ぐらいだけどルール理解度は高い方だと思ってるキル取れないリッターだけどここまで来れたと思ってる。

325 :
>>324
みんな適当に愚痴言ってるだけでそんこたーない
ただ、対面得意な面子が増えるからサポートがなかったりとかでそう思うんじゃないかな?
先日X上がって昨日10戦計測、ギリギリ2,000の底辺やったけど、Xの方が当たり前に強いぞ

326 :
>>298
初めてS+に上がった時と同じ気分を味わえるぞ
同じことの繰り返し

327 :
>>324
ホコでX底辺やったことあるけど2000前後は全く意味不明な行動が多い
放置とか萎え落ちじゃなくて、オールとったのにアンチョビで右のプロペラ寄せて乗るルートで鉾運んだり、敵が鉾持ってるのに、そのプロペラルートで裏行ったり
2000台後半から一気に減る感じだけどね
ただS+に比べると防衛が上手い
隙をついて一気に進めようとすると、必ず1人は読んで止めてくる
S+はそんな事めったに無かった
多分計測を終わらせないでXしがみついているレベルの人と、本当のXレベルの人が混じっているから、下手な人が悪目立ちしている
いろいろな意味でX底辺は魔境

328 :
X間近になってやっと「弱い同じ味方とだけ連続で繰り返し当たる」理由がわかったわ。。

329 :
>>324
キル取りに来る動きは割と良い
ゴリゴリ攻めて、それが刺さって一気にリスキル気味ノックアウトかなんかをした数少ない経験でそう動いてるのかな
あとオブジェクトに絡まないやつが多すぎるし
自陣で明らかヘイト集めに来てる奴に味方3枚ホイホイ釣られてるなんて日常茶飯事
ホコ持って囲まれたかなと思いきや、何故か狙われずノックアウト出来たり
攻め込まれてるのにバカみたいに前出てカモン言ってるやつとか
X帯底辺時期は、頑張って目指したX帯がこれか!?ってなるよ
変な奴はS+より多いと思う

330 :
X上がりたいならゲージ割れないプライベートマッチに参加して練習したり動画を上手い人に見てもらってアドバイスもらうのが良い
プライベートマッチはここで募集してもいいし探せば色んなところで募集してたりする
今日の22時すぎから開催予定のところもあったりするし(ダイマ)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1567249079/186-

331 :
>>330
プラベは対面の練習や色々教えて貰えるけど、ウデマエの違うメンバーが揃うから立ち回りの練習にはあんまりならんと思う

332 :
腕前差があるとただただXが無双して負けるだけだと思う。

333 :
X3人のホコに参加したけどただただ全員キル取るだけでたまにホコ進めてるぐらいだぞ
キルの仕方のアドバイス貰うのは良いけど一緒に試合して参考にしようとしたら逆に地雷が誕生してしまう

334 :
最長射程がこっち芋ジェットで敵ハイドラ
無理ゲーだった

335 :
プラベ参加してみたいけどさすがにs+1じゃ試合にならんやろなあ

336 :
>>333
そりゃ適正Xのホコだと敵減らさないでホコ持つと
キル力が最低限は絶対あるから秒殺されて人数不利作るだけだからな
痛感したわ
S+やX底はとりあえず持って前で死んで
有利な状況作れる場合が大半だけど
それが通用しない
ホコ勝つための立ち回りはウデマエで変えないと駄目

337 :
>>333
336も書いてるけど結局役割の話なのでガチマッチや同パワー帯ならホコ持つけどs+の人とやるならホコは任せて自分でキル取ってカウント取りに行ける状況を作りに行く

338 :
敵減らしてからホコ持つなんてどこの腕前帯でも同じだろ...持つべきじゃないときに持っても、ホコがメインで呆気なく瞬殺されて人数不利な上に敵のスペ溜めさせて一気に不利状況作るだけやろ。
そりゃ敵の位置把握できてて隙あれば運ぶこともあるけど。

339 :
ずいぶんジェットがヘイト買ってるなw
他ルールでX行けたし、アサリはジェットで行けるか挑戦してみるわ

340 :
ジェット無印スペ増積みをよく見るんだけどなんであんなの持ってくるかほんと謎
ボールドより弱いだろアレ

341 :
>>338
そこは同じだけどS帯だと4vs3でも進む時は進めるけど、X混じった試合だと2人くらい人数有利でも全然進まない時あるからね
ホコ放置じゃないけど最悪ホコ泥棒されるのは事故、くらいに思ってそうなくらいキル取りの応酬だから厳密には違う

342 :
>>335
>>330のプラベ S+1でも大丈夫ですよー
参加者の多くはS+下の方から切磋琢磨してX上がっていった人が多いです
やられた方法や観戦で勉強できる事多いですし武器練習にも最適

343 :
Sだと最低でも相打ちには持ち込めるくらいには練習してホコショでキルしながら進むのが良いと思う
ホコショでキルを取る立ち回りに対してバレバレな場所に潜伏してるなど準備出来てないことが多い
これだと味方に前衛武器が多ければ4vs4からホコを持っても全然進む
Xだと相打ちを取ったつもりでも、こっちだけデスの場合が増えるところが違う
Xでホコを持つならイカ速30は積んで一瞬のポジションのスキを突いてカウントを稼ぐのが良いと思う
イカ速多めだとXでも射程内のホコを仕留め損なうことが増える

344 :
>>333
プラベは自分より上手い人とやれて面白くてええやん。X相手に自分がどれくらい通用するのか試してみたいやん。
確かにプラベは目立ちたいからなのか、野良より動きがキルに寄りすぎてる感じはするわな。
それに味方がX様ならガチマみたいにイライラもせんやろ。

345 :
エリアモンガラ辛いわ
自陣エリア味方に飛んで敵を倒して敵陣リス地に1人でいる味方に飛ぶなんで荒技もやらなあかん

346 :
エリアでリスでマップ見たらビーコン6本立ってた時の編成事故感

347 :
>>295
309だが今日のワイのマンタエリアの成績
https://i.imgur.com/p88HaCg.png

348 :
https://i.imgur.com/cm3Cd6p.jpg
別に味方責めるとかはないけどこれは俺泣いてもいい

349 :
赤ザップまじで腹立つんやけど

350 :
>>340
ジェッスイ無印、赤ザップ、ボルネオ、クラブラネオ、そしてゴミ屑ヴァリアブルローラー
これら使うやつは脳に障害持ってるんだ許してやってくれ

351 :
クラネオでミサイル撃ってからカーリングで追いかけて狩るっていうの楽しくない?
相手数人が同じ方向に逃げた時おいしい
けっこうまとめて2、3枚狩れたりする
Sくらいまでしか使ってなかったけど

352 :
ホコヤグラはX到達したけどアサリだけS+0から動けない
こればかりはもうどうすればいいかわからんね

353 :
>>340
ジェット無印より射程が短い武器はほぼ全部ジェット無印より弱い
どう考えたらそれより短い射程の武器が強いと思えるんだ
短射程が強いと感じてるなら自分が雑魚か自分の対戦相手が雑魚かどっちか

354 :
短射程弱い弱いってよく言われてるけど本気でそう思ってるのかな
全く理解できないんだが
X上位勢が大会出る時も大概前衛3後衛1編成だろ
数的に言ったら長射程より短射程のほうが多く編成される

355 :
>>352
パプロヒューかバブル武器でガチアサリ絶対入れるマンになればいいよ
スフィアとバブルで無理やりゴール下入って行けるからカウント負けてても諦めなければワンチャン逆転も多い

356 :
海外勢と数字が同じなの、どっちにとっても不幸だよなー
低レベル同士で数字生成するから上振れしてるだけなのに
混ざっても楽しくないだろう

357 :
>>354
まじか、ナワバリじゃないガチマの大会上位勢はボールドやスパッタリーで出てるのか?
それともクーゲルとかホッブラとかを短射程、前衛と呼んでいるのかな?
短射程なんていないと聞いたが、最短射程で唯一の許される前衛がリールガンとよく聞くが

358 :
>>353
確かにジェットは射程があるけどジェット無印が弱いのはS+帯で使っている人がほとんどミサイルマンだからでしょ
同じ理由でデュアルスイーパーも味方に来たら凹むわ
開幕ギア見たらスペ増を積んでるし試合中は前線にミサイル以外で関与しない人が多いし試合終わった後にその人の最高ルールを見るとだいたいS+5以下

359 :
>>354
短射程は最大射程がライン2.6本のスシ以下のシューターを主に指すんじゃね?
X上位勢が出る大会ってリグマだし
チームで編成を好きに組めるのならそういう比率が良いのだろうけど
敵味方がランダムで集められるガチマなら射程がある方が強いのでは
X上位の話をするならガチマ100傑の射程比率を見てみればいい
ざっと見ただけでも最大射程は長めだしね
コロコロの企画で編集部がGGBOYSにつけてもらったハンデは全員ボールドを持ってもらうというものだし
やはり射程が短いとつらいのよ
ただS+下位のチャーは役に立たないけどね

360 :
>>357
昔はシャプマ以下 短射程
プライム以上を 長射程
その間を 中射程って呼んでたけど
短射程=前衛
中射程=中衛
長射程=後衛 ではないよね
プライムやケルビンは前衛
若葉は中衛
とかあるでしょ?
独自の理論でくだらん議論始めるのやめてよ
殆どの人が興味ないよ
射程で決まるならリッターのスコープが最強で終わる内容だし
それならそれでいいから、実際理論上は最強だと思うし

361 :
>>360
ノータリンが割り込むなよw
354が短射程弱い?、ほんとにそう思ってるのかな?
て言って
その後大会でも前衛3後衛1だよって書いてて
短射程=前衛の意味でなかったら吹くわw
つーか354のやつ最後にも数的に言ったら長射程より短射程のほうが多く編成されるとかはっきり書いてるだろw
こういうバカが自分は正しいと思い込んでしまうバカか

362 :
>>358
S+帯だから無印ジェットのほうが強いんだよ
上位のハイプレ=やばい今ハイプレか!、狙われたらジャンプで自軍スタート地点に戻るしか術がない
S+のハイプレ=どこ撃ってんの???なんで今ハイプレなの???
ミサイルは確実に敵に飛んでいくんだからな無印のほうが完全に強い

363 :
>>353
ジェット無印より射程が短い武器はほぼ全部ジェット無印より弱いとか流石に笑っちゃうからやめて
むしろジェッスイのどこが強いのか教えてほしい

364 :
ガチパ1900台のマッチングが増えるのってS+いくつ?
S+0を抜けたと思ったらS+1も殆ど1800台で苦しいんだが

365 :
>>363
自分より射程の短い相手にきっちり1対1で戦えばほぼ勝つから強い
プライムとかと違って塗りも強い、極めて安定している

366 :
>>364
勝率によるんじゃないかな
連勝してればs+0やsでも超えるし、割れてればいつまで経っても上がらないんじゃないかな

367 :
>>364
連勝連敗で1800〜2000まではコロコロ変わるS+9から+7まで連敗したら下手したら1700代に入れられることもあるし

368 :
エリアS+0から1になる時8割くらい勝ってたら
その後+1でもしばらく1900くらいの部屋が続いたよ
でも1800の時より敵が強くて逆に辛かったな

369 :
>>366
直近だと20勝8敗(内1回味方回線落ち)なんだけどまだ低いのかな
1900台でも何とか勝ててるのに相変わらず1800台が続くんだよね
https://i.imgur.com/9vdO8Is.jpg
https://i.imgur.com/S2Hza11.jpg
https://i.imgur.com/a7VyuLU.jpg
>>367
ガチパ1900台や2000台が安定して楽になったってよく見るけど期待しすぎも良くないのかありがとう

370 :
俺は、現在進行系でs+1で1900〜2000台の試合に入れられているけどね
ちょっと顔出したら頭抜かれて辛い

371 :
>>369
それくらい勝てればs+2くらいでいくと思うよ
あとはsのうちのパワーが低かったか
ちなみに自分の場合はsから21勝3敗でs+1で2050とかまで行ったよ
s+2からはほぼ2000以上の試合しかなかった

372 :
>>371
確かにSはガチパ1700台と低めだった
3敗まで抑えてガチパ2000台ってことは勝率低いのが原因みたいだわありがとう
https://i.imgur.com/iiUUGEu.jpg

373 :
4vs4のゲームでジェットが自分より射程短い相手とキチンとタイマンさせて貰える場面なんてどこにあるんだって話だし
そもそもガチマッチはタイマンに勝つゲームじゃないよ、ちゃんとルールに絡んでもらわないと迷惑

374 :
ルールに絡むとか絡まないとかはジェットという武器の強さには何の関係ない個人の問題、ただのバカか
タイマンできないなら味方のせいで塗り不利か数的不利なんだからそこにはいかないだけ
タイマンする場面は自分で選択することができる
長射程は短射程にションベン押し付けるだけで撤退かデスさせることができる
短射程にはなにもできない

375 :
S+5〜から1900割らなくなったわ
そのあたりから本当に楽になったよ
勝率55%〜維持してたし

376 :
単射程が長射程やるには相手の意識ないとこから仕掛けるか、潜伏入れて近づいてくるの待つか、失敗したら引く、そういうことできずに正面から撃ち合い行って簡単に死ぬやついるよね

377 :
>>357
ボールドもスパッタリーも
無印ジェッスイも等しく使われてないだろ
ただ無印ジェッスイよりも短い射程の武器は
それより長い射程の武器よりも圧倒的に多く採用されているよね

378 :
2050とか勝って「このまま2,100まで行っちゃうぜ!」って思った次の試合で1950に入れられるガッカリ感

379 :
S+なら1950は普通だしね その辺当たり前に勝ってけばXよ

380 :
>>372
5割以上勝ててればそのうち2000超えるから大丈夫

>>378
安定して毎回2100くらいのパワーになるにはs+8くらいまで勝ち続けて勝率7割くらい必要だった
そしてそこまで上げたところでもう飛び級しないし特に何の意味もないという

381 :
絶対に味方がカモンしてる方と逆に行くホコ持ちはどうしたらいいの
毎回3人味方いるのにホコだけいなくなる

382 :
Bバスだと左絶対行くマンは敵が右から攻めてきてくれてるのに防衛後わざわざ左から行こうとするからね

383 :
カモンしてホコのために突撃してくれるのはいいんだが
突っ込んですぐ死ぬ奴多いわ

384 :
>>374
持ち武器非難されたから怒ってるのねw
前を読み返せば分かるけどこのスレの大半の意見はジェッスイはポイズンミサイルの相性もいいし、ポイズンが防衛に使いやすいから、強い
ただ、上手い人を見ないから味方には来て欲しくない
持ってる武器で非難される事は多いけど、それじゃあスプラトゥーンも冷静に立ち回れないよ
同じ嫌われ者のお風呂使いからのアドバイスw

385 :
ガチパワーが2100で勝っても次に1900台来たことあるから幅があるんだろうと思う。低い数字が来た時に負けちゃいけないって事なんだろうけど。

386 :
>>384
まぁ武器の練度次第だけどジェッスイ弱いよね
s+なら強いと言われればそれまでだけど

射程長いって言われてもジェッスイの射程内でわざわざ不利対面しかけないし、一回詰めちゃえば余裕で勝てる

ポイズン、ミサイルが防衛に強いって言われてもキル速遅いから横をつくとか、ボムやスペシャルでひかして前詰めるいくらでも崩し方あるし打開クソよわいし

387 :
>>384
誰目線だよ

388 :
それだよね
2,000台で勝ち負け、1,900後半なら勝ち越し
これでX行ける
後はたまにくる、よく分からんめっちゃ伸びるのがちょこちょこ有れば楽

389 :
カウントリード時のアサリの終盤で無理にゴール割っても味方が続けずペナルティ分しか削れなかった場合、相手にガチアサリ献上するだけの負け筋を作ってしまう
それならば無理に入れずに相手のsp増加を防ぐのと注意を引く目的でガチアサリは作るものの芋って遅延する
みたいな考えで戦ってるんだが、よく裏トリマンからカモン押される

390 :
わかばの構成サブ大3つ積みにしたらけっこう勝率安定してきた
ボム二個投げ正義

391 :
>>389
勝ちたいんじゃなくて、気持ちよくプレーしたいんじゃない?

392 :
>>354
短射程使いが多いからそういう文句がでるんだろ

393 :
エリアは無印パブロ、ヤグラはパーマネントパブロでX行けたけど
ホコとアサリはS+0~2あたりから全く上がれない
積極的にオブジェクト関与する意識は持ってるけど、味方の壁塗り意識の低さも相まって
攻めは敵陣を崩しきれず守りは相手を止められずってパターンが多いんで、
短射程が攻守で考えるべきポイントと、ホコで扱いやすいブキを教えて欲しい

394 :
パヒューでいいだろ
スフィア押し付けていけ

395 :
>>393
武器じゃなくて立ち回りの意識の気がする
アサリは単独ゴールはナシはもちろんだけどエリアとヤグラでX行ける力あるなら、最前線でヘイト集めて、隙を見てキルとる
ホコはイカ速積んで持つ直前にカーリング投げて一気に進める
タイミングが上手いとS+の前線は簡単に突破できる
防衛は基本潜伏キル S+はホコ周りに護衛がついてないことが多いから、パブロ系なら簡単に行けると思う
あとホコはカウントリードしたら自陣の壁や防衛ポイントやホコルート塗ると安定しやすい

396 :
やり始めると麻薬のようにやめられないけど時間空くと一気に冷めるこのゲーム。

397 :
オブジェクト意識してるのにホコアサリ上手くならないって根本的に立ち回りが違うか何か致命的なミスしてんだろ
他2つに比べてオブジェクト関与出来てれば相当上がりやすいルールだし

398 :
ヤベー味方来たときはブロックしてるんだけど
ヤベー奴が次も味方な確率は3/7で敵にいく確率は4/7だから長期的にはブロックしない方がもしかして勝率上がる?

399 :
>>398
やべーが単にヘタってだけならあんま意味ないかな
ずらすだけで十分だと思う

400 :
>>386
射程短いほうが長いほうに対して詰めるとか無理だぞ
横に行けば横を撃つだけ、ボムやスペシャルで引かせても距離は詰まってない
いったん引かせれるけどボム使えばインクがほぼ無くなるしスペシャル使えるのは1回だけ
すぐまた長射程に押されて引かされるだけだ
短射程は1対1で長射程をどうこうすることは絶体にできない
できたらそれは相手がたまたまミスしたか格下というだけ

401 :
>>400
だからそれ言ったらみんなリッスコ持って終わりだって
理論値の話は終わりにしよ〜
ジェッスイは上手い人が使えば強い

402 :
どっちがどっちか忘れたけどクイボプレッサーの方が強い気がするんだけどな

403 :
>>399
僕のいうヤベー奴っていうのは動画の影響か戦況みずにスメーシーでホコをお持ち帰りしたり、高台から炭酸投げてるだけの奴ですね
彼らは配信者がまた新しい動画あげればそれに伴う地雷を投下すると思うのでブロックしてました

404 :
タチウオエリアで2キル10デスのボルシチと1キル6デスの紅葉いてよく5分間戦ったわ

405 :
>>400
じゃああなたが長射程持てばその帯域で最強じゃん
やられたら格上なんでしょ
長射程使うにはかなりの練度がいるよ

406 :
サブちゃんX昇格
https://i.imgur.com/JAvotfr.jpg

407 :
>>406
サブ垢ってやっぱり+0から+9に飛び級する?

408 :
未だに昇格近いと0キルチャーとボールドが味方に来る呪いは健在か
全部Xは遠いな

409 :
ホコを後ろから追いかけるな雑魚ども
ほんと気持ち悪いな

410 :
>>407
S+0〜9までちゃんとやったよ。S+0からでもできないわけじゃないけど最低でも平均パワー2100以上じゃないと飛び級の可能性ない。S+9に飛び級したいなって思ったらSまでほぼ無敗でガチパワー高い状態を維持する必要がある。

411 :
ほぼ1900台のマッチングでSプラス2-3
広場に戻って対戦相手や仲間見てると
結構他ルールでX到達してるやつ多い

412 :
>>400
だから地形使って詰めたり、ヘイト使ったり、ボムで誘導したり、退路切ったりして詰めたり、潜伏したりする訳だしね
わざわざ長射程に対して見通しのいい平面で詰めないから工夫はするよね
詰めちゃえばジェッスイはキル速遅いし、足元塗り弱いしどうとでもなる

413 :
>>409
死んでリスから見てるやつに言われたくないと思うよ
その味方も

414 :
ユーザー殺せる機能あったらいいのに、頭使え無能ども

415 :
>>410
やっぱきついんだね

416 :
敵を後ろから追いかけてる垢ザップとか見るとイライラするよな
自分だけリスクかけない日和った位置にいたり
後ろから攻撃しようとして仕掛けるタイミングが遅いからそうなるんだろ

417 :
赤ザップの地雷率ヤバいな

418 :
赤zap持つのは対面弱いからって人が大半だから仕方ない
対面強い人はわざわざ赤zap持つ意味がないし、赤zap好きの人の中には上手い人もいる
けど、そんな人の割合は全赤zap使いのごく少数
強い人が持てばそれなりの強さはある

419 :
ZAP自体は動きやすいのにな

420 :
zapは赤 ギアは39同一 名前は指示
この三つ揃うと役満
別ゲーを始める

421 :
>>417
ロボットボム、マルチミサイルという最強のコンボだからな
芋ってる奴、活躍してる気になってる奴にはピッタリの武器

422 :
結局ミサイルマンやるためなんだろうね、デュアルのミサイルのやつ持ってくる人もやはりメインキル弱い印象
SPポイントもあるけど、個人的にはミサイルマンやるならスシベが良い
メインとミサイルマン半々くらいで立ち回る
メイン3確とキューバンが赤zapより優ってる

423 :
人速50以上詰んで赤ZAP使うとめちゃくちゃ面白いぞ
エイムずらしと詰める動きが強いからロボム、ミサイルで相手動かしてキルとる動きがやり易くなる

424 :
>>406
よぅオレ
もうスプラやってない家族アカを苦手ステージ専用かつ、本アカ2敗したら切り替える勝敗どうでも良いサブアカでやってたら本アカと同じタイミングでXに昇格したのは良い思い出
X上がって測定終わって以来、サブアカ触ってない

425 :
>>414
フレンドリーファイア機能なんか付けたら味方キル荒らしが横行するだろ頭使えバカ

426 :
お前ら頼むからヤグラ乗ってくれ
どうせキルデスレート死んでるんだから
有利盤面は俺が作るから

427 :
5日振りにやると弾あたらねぇ
カローラ(無印)最高や!

428 :
>>426
地雷の思考回路だな

429 :
相手には簡単にゴール許すくせに、おめえらゴミどもはなんでゴリ押しで一個だけしか入れないんだ?

430 :
糞雑魚ほど対面拒否ってそのまま死ぬか人数不利で味方死なせた後に死ぬかするだけ

431 :
わかばはせめて塗りポイント1位でいろよ
洗濯機の俺より低いとか何しにきてるんだ

432 :
ガチパワー2000超えのプライム相手にスシで脳死凸はさすがに調子にのりすぎてるか

433 :
さっきは自陣3で俺だけ敵陣
今は敵陣3で俺だけ自陣
誰か一緒に来て…

434 :
>>433
お前が一緒に行くんだよ
3人がオブジェクト無視してるならしらん

435 :
モンガラエリアヘッタクソなやつ多いな
だからセンスないやつとやりたくねえんだわ

436 :
モンガラのエリアは全ステで一番勝率いいわ
エリア以外はダメだけど

437 :
そういえばスシベッチューってみんな使ってる?
あんまり見かけない気がするんだけど
あれ強いん?

438 :
>>436
ブキとコツおせーて
エリア苦手なんだわ

439 :
スシベツよりスパッタリー クリアが強いから使った方がいいよ

440 :
モンガラのエリアはモンガラ族の中じゃまだマシな気がして来た、ヤグラとアサリもクソ過ぎるし
アサリでステージ単位でクソってモンガラくらいだろ

441 :
今の環境最低でもリールくらい射程ないときついと思うけど、わかば黒zapはともかく

442 :
モンガラはわかばで自軍で芋ってるだけでX上位で勝ちまくれるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=lWcaNS4lDN4

443 :
モンガラエリアのローラーで右から対岸取りに行く奴らはダメだ、スグに死ぬ
左の門番やってる奴らは良い、左からは誰も入れさせないしある程度自岸エリア管理もしてくれる
そもそもモンガラに長射程持ってこないのがうんこは禁句

444 :
モンガラデボンのゴミコンボに潜ること自体間違ってる

445 :
>>434
すまん、モンガラエリアだ

446 :
みんなが最近言ってるとおり、ジェット味方来ると良い事ほとんどないんだけど

447 :
敵ホコ周りから殲滅してさぁ反撃だって時にチャーがホコかっさらって場外ダイブ、ホコは中央に戻って再び相手の攻撃ターン、チャーはナイス押してるって光景たまにあるんだけどこういうチャーは何がしたいの

448 :
>>433
嫌われてるんだよ
俺もある
泣きそう

449 :
>>447
後ろからもう一度観戦するので仕切り直し

450 :
>>447
場外ダイブすれば仕事してると勘違いしてるの見たら萎えるよな
俺だったら放置するか、その味方煽るわ

451 :
たぶん「敵倒してくれたありがとう(味方ナイス!) 俺はホコを中央に戻したぜ(俺ナイス!)(`・ω・´)キリッ」って事でしょ?

452 :
洗濯機より低いって言うけど、洗濯機って割と塗れると思う黒洗濯機持ち

453 :
ヤグラ負ける気がしなくなってきた
バカみたいに勝ち続けてる
ステージ毎にブキの持ち替え重要な事に今更気付いた

454 :
2連敗したらやめるって決めてガチマやったら昇格したわ
昇格後すぐ2連敗したけど

455 :
ヤグラと言えばスメーシーのヤグラが上から降りて第一関門に差し掛かる時の下側でヤグラの後ろ側が見れる狭い場所
あそこケアする人少ないね
デスのタイミングでできないこともあるけど、3落ちなら、あそこの潜伏は良く刺さる

456 :
マルミサマンってウデマエ下げるためにわざとやってるんじゃないかとすら思う
体感こいつら入ったほうは9割負ける
こいつら糞のせいで負けるとその後もずっとイライラして何も楽しくないし連敗が始まる

457 :
ブロックリストは少なすぎるし通報はちゃんとゲーム内で出来るようにしてほしい

458 :
エリアがS+3から一度も割れることなくS+8で昇格戦まできて2100突っ込まれて何もできずに割れた…

459 :
エリアこっち黒ZAP、リッター、スクイク、ジェッスイ
敵わかば、デュカス、リッター、チャー
とか言うわけわからん戦いに勝った
俺16キル3デスで塗りまくって俺のおかげだぞって思ったけど敵のリッター0キルだったからそいつのおかげだったわw

460 :
2-1盤面で敵処理して余裕があったらナイスしてる
ナイスを返してくれるとすごくうれしい

461 :
自分を倒した相手がそのままドボンした時もナイス押してるw

462 :
>>459
キル抜きで塗り合いだけだと相手の方が強いのにね

463 :
意味不明な味方の強さでS+に上がれたけど維持できる気がしないぜ
後ろから塗ってるだけで打開も抑えも全部やってくれた

464 :
塗りゲーだからな

465 :
あーあと1勝でついにXってところで2連敗してウデマエキープになっちゃった
結果を急いで雑になってしまった
その後腐って投げやりプレイでまた連敗
味方すまん…

466 :
短射程でスピナーに立ち向かう術がわからない
開けた場所でスピナーと対面してしまったときの絶望感よ

467 :
>>466
逃げろよ

468 :
>>466
対面してはいけない

469 :
たまにナワバリと間違えて練習中の武器でガチに潜るやつおるやろー
気持ちはわかるけど勘弁して

470 :
スピナーとかくだらない長射程環境になってからキャンプ持って遊び始めたらストレス大分減った
一人二人に撃ち込まれようがお構い無しに前進できるから楽しい

471 :
>>469
しかもギアも開けてる途中のやつやで
すまんな

472 :
>>471
本当は任天堂にはそこらへんの間違いが起きにくいUIにしてほしいんだけどね
だからユーザーが100悪いとは思ってないし、まあしゃーない
切り替えていく

473 :
ガチの方でギア開けたらダメですか

474 :
>>469
ルール間違えてそのルールではほとんど使ったことない武器を担いでしまったことはあるな。味方には「すまないと思っている」

475 :
ギア開けくらいは大丈夫だと思うけど、武器にあってないギア3つを一度に作ろうとする強欲さんは勘弁してほしい
一つくらいなら特に問題ないでしょ

476 :
スペ増ガン積みの使い慣れてないアーマーガロンでガチマッチやってしまったけど、運良く勝った。ガチマッチではよろしくないギア、武器の組み合わせだった

477 :
>>466
サブ投げて逃げろ
マニュとかスライドあるならワンチャンあるけど無理はすんな

478 :
>>473
その武器に合わせたギアを作ろうとしてるなら構わん
他の武器用のギアは勘弁

479 :
マニュの方がスピナー辛くね?
近距離ならともかく半端な距離だと硬直狙われて蜂の巣にされそうだけど
マニュ種が減ったのは擬似確の横行以外にスピナー強化も一因にある気がする

480 :2019/10/27
ホコ割れて+4に落ちた

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