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【Nintendo Switch】不如帰 大乱 1乱目【カード+SLG】


1 :2018/04/19 〜 最終レス :2019/03/08
不如帰 大乱 -1553 竜虎相搏つ-

http://hototogisu-tairan.com/
公式サイト

発売日 2018年4月26日 (木) 販売価格 1,000円

2 :
ふじょき

3 :
うお
ファミコン版つけといてほすい

4 :
PSPの頃はハマったけど、PS3が無いとオン対戦できなかったからなぁ
オン対戦できるなら絶対買うぞ

5 :
おもしろいのかな

6 :
ダウンロード容量が見れない
250MB以下なら買いたい

7 :
966MB
公式サイトにカードリストが追加されてる

8 :
買ってみた。
結構面白いかもしれん。

9 :
オン対戦って人いる?

10 :
今はいるよ。
発売日だしね。

11 :
井伊直虎「………………」
https://i.imgur.com/TOdTxHx.jpg

12 :
イラストの世界観バッラバラだな…
キモい

13 :
なんでこんなゲームになってしもたんや
ファミコン版売ってくれ

14 :
>>11
シコる方向でいくならそれはそれで全部そうすりゃいいのにな
普通におっさん武将もいるしどこの客層を狙ってるのか謎

15 :
で、おもしろいの?

16 :
面白いでしょ大乱自体は良ゲーだったよ
オン対戦が過疎らなきゃ最高なんだが

17 :
金かけりゃ強いソシャゲと同じだろ

18 :
賭けちゃだめだわ・・・

19 :
昨日買ってとりあえずチュートリアルだけ終わらせたんだけど
もらった小判全部でガチャすればいいの?

20 :
>>19
半分は120小判の自勢力で、半分は100小判の奴でいいと思う
単色パック買うとレアは早いうちに集まるけど
勢力によって苦手な攻撃手段があるので白で補強したい
デッキに組み込める同名カードは2枚までだから3枚以上は売っていいぞい

21 :
とりあえず買おうか迷ってる人に…

ゲームとしては割と堅実な作り
1000円という価格を考えれば買って明らかに損したという感じにはならなそう
イラストは色々なのが入るぶん必然的に好みに合わないカードも出てくるとは思うが
萌え系から渋カッコイイのまで幅広く揃ってるので好きなカードは見つかるはず
前作と違い陣営縛りになったのが、戦略を考える上で吉と出るか凶と出るかだけど
現状では前作よりもかなりカード数が少ないし
今後のアップデートでどんどん追加する予定だと思われるので未知数
レアリティごとの排出率がわからないので課金訴求がどれほどか現状では不明だが
毎日CPU戦(デッキ自体は他のプレイヤーが構成したもの)で4勝ほどすれば
5枚入りのパックが2つ買えるほどの小判は手に入るので
無課金でも十分に遊べるというのは嘘じゃないと思う
一番の注意点はオンライン状態でないとcpu戦すらできないこと
他プレイヤーのデッキデータを引っ張ってくるためなのは分かるが外出時は不便

22 :
ありがとー、カードはその感じで集めてみる
カードゲームほとんどやったことないんだけど
オンはとりあえずもたもたしない感じになってからデビューした方がいいよね?

23 :
>>22
オフ対戦でもどっかの誰かが作ったデッキと対戦するから
そこでカードの動かし方や使われるカードをぼんやりと覚えて
デッキにレア、アンコモンを上限まで入れれるようになったら行ってもいいと思うよ
基本的にカードゲームは知識と資産ゲーだから早い方が差は少ない

24 :
>>22
オンなんて人がいるうちが華だから今すぐ遊んどけよ
もたもたしても別に迷惑なんてかからんしCPUより弱い人もいるからな

25 :
美濃三人衆とかのカード名指定はどうやら自軍、敵軍の区別は無いらしい
三人衆が双方に2人ずつ居て2/2/4修正掛かって大変な事になったわw
自軍の場合は寿桂尼みたいに自軍って書いてある

26 :
対戦志向が強い人や対人を迷ってる人向けの追記

オン対戦はランクの近い人同士のマッチングとオープンなマッチングの二種
オンの勝利で得られるデイリー&ウィークリーミッションもあるのでお得
前作より短期決戦向きな作りになったので1戦あたりの時間は長くない
敵と自分のターン進行が並行して進むので、途中がヒマということもない
一手あたりの持ち時間は30秒が基本で伝令や反計の使用は短く10秒
正直なとこ考えてる余裕はあまりないので悪手してもあまり気にしないこと
一手の選択が結構重く一気に形勢が逆転することもあるし
天候の変化や地形などのランダム要素もある
そもそも引きなども絡むカードゲームというジャンルなので
負け上等でオンに籠もれば初期デッキでも意外と戦える
逆に負けても「仕方ない」と思えてイライラしにくいのもポイントかも
明日から対人戦の報酬が三日間だけ増えるキャンペーンもあるみたいだし
この機会にレッツチャレンジ!
…個人的には負けても小判10枚ぐらい欲しい

27 :
チュートリアル終わってCPU一戦までやってみた
思ったより面白いなコレ

美濃三人衆は3体出せたらつええな
で、チュートリアルのストーリーはどこいったんだろ・・・

28 :
>>26の人間だがスマン!
今、遊び直したら反計は10秒制限だが伝令は10秒制限なかったわ
というかメーターそのものが表示されない?(だから変な勘違いを…)
オンラインなのに無制限ってのは変だから製作側の設定ミスかもしれんな

>>27
前作にはあんな感じのストーリーで各地の大名と転戦するシナリオがあったんよ
一応、大名ごとのテーマデッキみたいなのもあってね
所詮はNPCだからそんなに強くなかったけど、その辺に関しては前作の方が力入ってたかも

29 :
まさかSWで出ると思ってなかったから出ただけで満足。
オン対戦結構楽しいけど、負けた時に少しでも小判入手出来る様にしてくれると助かる。

兼平さんはプレイしてるんだろうか。

30 :
恐々しながらオンライン繋いだけど三連勝したわ
レジェンド引いて伊勢姫使ってるけど、このカードって強い?

31 :
このゲームのオン対戦って1試合何分くらい掛かる?

32 :
時間見ながらやってないけど大体5〜10分くらいじゃない?

33 :
>>30
大将にはしたくないけど腰元は囲まれても相手の攻撃力上がらないから防御6で倒すの面倒なのに削って来てウザイ!
腰元はこの性能のお陰で突出させても想像より長持ちする
というか三村鶴姫硬すぎなんだよ!

>>31
長引いても15分行かないくらい

34 :
武田騎馬軍で騎馬統一デッキ作ってみた
かっこよす

35 :
武田軍の男性陣はデザインに外れなしだな

36 :
>>33
やっぱつかわれるとウザイだろうね
隣接されたら最後、じわじわ削っていくから初見殺しだな

ちなみにオンライン対戦してたらエラーが発生しましたってホーム画面戻されたけど、回線切りでは無い?

37 :
オンでエラーはまだ見たこと無いな、降参しましたはあったけど
あと結構イケイケで攻める俺には士気ポイントが厄介なシステムだな

38 :
士気の少なさとターンドローおよび手札制限のシステムがなかなか良く効いてる
普通のゲームではかなり有利になるドローソースが極端に有利に働かないのが面白いところ
引いたカードをその場で直接使えないしデッキの消耗も目に見えて加速する
必ずしもこちらがライブラリーアウト狙いのデッキでなくても
常に現実的な勝ち筋としてプレイヤーの選択肢にある珍しいカードゲーム

39 :
デイリー、ウィークリーで小判貯めてるけどカードパックはすぐ買った方がいいんだろうか
次のカードパック追加されるのどれくらいだろう

上杉陣営でやっててレジェンドは伊勢姫と謙信弐のみ出た

40 :
>>39
カード追加は多分ver2で
サブタイトルが1560桶狭間がなんたらになる頃じゃないか

41 :
>>40
当分アップデート無いのかな
割りと面白い気がするんだけど、すぐ過疎りそうな気が

42 :
>>41
見えてる所で「アップデートで順次」って言ってるからなぁ
長引くとなんでよってなるよね

あとチュートリアルで信長倒しちゃうしw

43 :
謙信弐が出ない。
しゃーなしで弐が出た兼続を大将にしてやってる

44 :
ドンドン
シュピーン シュバババ
シュバ シュバ シュバ シュバ ザシュ
うぉあーーー!!

このSEセットが耳から離れなくなってきた

45 :
>>41
来月はフレンド対戦・シングル買い・イラスト拡大が追加されるみたいだから
ver2は早くても6月になるだろうな

ピクシブでそこそこ賞金高いイラコンもやってるみたいだし
少しは浸透してくれればいいのだが…
システム的には結構おもしろい(個人的にはカルドより好き)と思うし
このまま鳴かず飛ばずで終わるのはもったいない

46 :
https://i.imgur.com/20h4AG0.jpg
スーパー美濃三人衆大戦
CPU戦で試したけど自分も相手も2/4/4修正が掛かる状態になった

移動範囲が変わらん稲葉一鉄を大将にしてデッキの中身はあとの二人だけ武将入れて1ターン目成立

47 :
これ買い切りだけどレジェ出ないならリセマラした方がいいのか?
童子切と毒薬?みたいなのしかレジェなかったわ

48 :
>>47
武将が欲しいとかならあれだけど童子切はアタリだと思うよ

49 :
新潟出身だから上杉にしたがデメリット多すぎじゃね?
もしくは強化される条件がピンポイント過ぎ。
まぁ他のゲームでもデメリット有るけど強い系好きだし合ってるのかな…

50 :
ディスカード系は何かしらのコンボカードが来そうな気はする
手札が少ないほど強くなったりとか

51 :
上杉デメリットカードが気になるけどそれ以外のカードの基礎値高いから悪くないと思うよ
足りない分は白から足せばいい

52 :
武田のディスガイアがなかなか出ない

53 :
ファミコンそこそこやり込んだおっさんも楽しめそうかい?

54 :
>>53
そもそもゲームジャンルが違うからなボードゲーム+TCGでピンとくるならおすすめ

55 :
寺田さんと風間さん以外ほとんど素人だな
俺一応それなりに実績あるプロなんだけど、pixivのコンテスト参加してみよっかな
普段ソシャゲしか描かないし、CS層にもファンが広がると嬉しいし

56 :
>>54
ありがとう
ピンときてないけど今日買ってみるよ

オープニングムービーはファミコンのそれを上回ってるか確認したいww

57 :
ファミコンとかネタで言ってるのかと思ってた

58 :
チラ裏感想程度ですまん。
無課金でも一週間デイリー消化頑張ればレジェ以外のカードは揃いそう。
デッキのカードのレアリティ制限が結構きつめに取ってあるから
強さにレアカード依存は低めだと思う。
マッチングは人が少ないせいか同対決が繰り返される事がある。
人が増えれば遊べそうな感じはするが、好き嫌いがはっきり分かれるだろう。
いまのとこ50パックくらいあけてレジェは被りありで13枚
全体の7割くらいはカード集まったかな。

59 :
>>55
イラコンはどんどん盛り上げてやってくれ
この手はやっぱ人口増えた方がおもろい

60 :
信玄の騎兵メタるの何がいいっすかね

61 :
2試合やって両方切断で終わり、
両方勝利って出たのにミッションは1勝しかカウントされてない。
これはお知らせに出てる不具合なのかな?

62 :
武田は殴って勝てる相手には滅法強いけどずっと無敵マンを崩す手段がないと思う

63 :
前日からスリープ復帰でメニューに戻らずに勝つと、その日の勝利扱いにならないっぽい?
昨日は何故か一昨日分のデイリーが貰えて(一昨日はビビって対人せず)
今日は相手の明らかな切断(こっちが勝ちの一手を打つときの伝令選びで切断)でカウントされなかった

64 :
上泉信綱が出て来るだけで武田はシンドイ
相手の先制無効にする足軽とか騎馬絶対Rマンだわ
あとどのデッキに入れても一定の仕事するけど最上義光もいいね

65 :
白カードほしいのに1553色カードばっか出てキレそう

66 :
他が色限定パックあるんだし、白も限定パック欲しいよね

67 :
はぁ・・・レジェンドがきてワクワクしてたら唯一2枚も持っているカードがくるってのは流石に辛いもんがあるわ・・・

68 :
欲しいなら出るまで回せ不如帰

69 :
とりあえず1800円入れたわ
レジェ7,8枚くらいは引けたかな
1553全色出るから白レジェ狙うのは正直キツイ
アンコモンやレアですらそこそこキツイ
色別のパックのほうは900円分回せばだいたい揃う

70 :
もうちょっと小判を課金以外で稼ぐこと出来たらいいのにな
あとゲームのスピードをもうちょっとサクサクにして欲しかった

71 :
pspの大乱にハマってたから興味はあるんだが、
基本無料(低額)のガチャ課金な感じなん?
p2wで勝った奴だけがカード得られるとかだと嫌なんだが

72 :
>>71
デッキ構築ルールに対してのレアリティ制限がかなり厳しめだから資産=デッキの強さって感じはしない
チュートリアルやCPU戦で貰える分でオンに行けるくらいのデッキは組めるようになると思う
あとはオンで何勝とかのデイリーやウィークリーミッションで稼ぐ感じ

デッキ30枚でレジェ2、レア4、アンコ8まで入れれる

73 :
>>70
あんまり速攻で全カード集まっても飽きるの早いだろうし
これぐらいが妥当なところなんじゃないか?
次のパック追加までに欲しいカードがあらかた揃えばそれでいい

74 :
レアリティ制限まじで厳しいから悩みまくる

75 :
>>71
少なくとも無課金でもレアカードは出やすいくレジェンドカードも全く出ないことはないので十分戦えるよ
ただし白カードは白しか出ないパックが無い関係上他の色よりは出にくい

76 :
ルールが分かってくるとまあまあ楽しい
が、チュートリアルで使うデッキといざ本番で使うデッキがまるで別物という不具合
ルール覚えさす目的なのは分かるけどチュートリアル中に覚えた戦い方が本番で役に立たないのはえらく不親切やね
今川の癖が強いだけかも知らんが、チュートリアルで変な癖つけるくらいならむしろ文章だけの方が良かったかも

77 :
というかチュートリアル用武将は使えないんですかね…
アンコモンの足軽、騎馬、長弓はどれも強いから使いたいわ

78 :
>>77
ガチャで引き当ててください

79 :
あれガチャで出るの?
そこそこ回してるが見たことねえな

80 :
白はどの色とでも組み合わせられるからちょっと弱いとかそういう事もなくて
基本的な事が出来る癖のない勢力になってるけど
それなら伝令や計略をもうちょっと調整して6色目として作って
任意の色二つを選んでデッキを組みます とかの方が良かったように思う

81 :
各色の武将の足りないところを白で補うデジタルカードゲームによくある感じだと思うが

82 :
色については今の仕様でもいいかと(織田家に徳川家康を入れたいなとは思ったことはある)
ただ白はやけに強いのが多くてデッキの半数近くが白に染まりがちにはなるのは私だけじゃないはず

83 :
そういうもんかね
色を対象にした効果がある訳でも無いしただの白って色でしかないし
二色の組み合わせだと日の目を見るカード増えるかなぁって思っただけ

84 :
色毎に特徴があったり兵種の偏りがあるからそれを白で埋める感じか白メインでやりたいことに合わせて色合わせる感じ
二色の組み合わせにしたほうが特定のカードばっか使われるようになると思うけどな

85 :
カード増えてきたら化けるよねこのゲーム
今は少なすぎて一つの色でコンセプトが2つくらいし思い浮かばない
あとフレーバーテキストは絶対入れるべき

86 :
画像拡大できないんかね

87 :
前作はビューアーモードがあったし
その状態で武将の説明があったからアプデに期待だな

88 :
>>86
次回アプデの項目に入ってるぞ

89 :
オンラインモード負けると何も手に入らないのねw
負けてもコモンガチャできるとか、弱い人が参加する理由を作らないと人が増えないと思うんだが
あんまり人を増やしたくないのかね

90 :
一応アプデは
・フレンド対戦追加(小判入手は不可)
・武将登用(小判消費で指定の任意のカードを購入)
・ビューワー(イラストの拡大)
上記3つは5月中にあると確認できている
また、桶狭間の戦い(1560)と月山富田城の戦い(1566)の追加もあるとのこと

91 :
ちょっと気になったけどエロ絵がやり過ぎててなあ
一応武将として最低限あるだろ
ふんどし乳首コインとか何考えて描いたんだよ

92 :
でもふんどし乳首コイン結構つかえるで

93 :
>>92
違ったわ、こっちじゃなくて椿姫だった

94 :
ふんどし乳首コインわろた
でも使い方わかんねーわあいつ

95 :
>>94
あのふんどし乳首コインはステータス(騎兵/行動力3/武力3/兵力1)と捨札効果(自身が手札に戻る)からして自爆特攻が主な役割なのでは・・・出陣効果(無作為に1枚捨て札する)のせいで使えそうにないが

しかし昨年の大河ドラマの主人公がまさかのふんどし乳首コイン呼ばわりされるとは

96 :
>>91
女体化萌え化は許せるけどふんどし乳首コインはイミフだな
全カードがエロ路線なら客層を絞ったんだなと思うがそうでもないし

97 :
200Pほど剥いてレジェンド28種中11出た。
レア以下は2枚そろってないのはあるがコンプできたかな。
白レジェで欲しいのが多いから1553でほとんど引いたけど
レジェコンプは結構きつそうね。

98 :
次回アプデでシングル買い機能が来るから、そっちに期待してる
問題は1枚あたり何枚の小判を要求されるかだが…

99 :
これデッキ枠全部埋めとけば侵略戦で表示されるのかしら?
もしそうなら後発組のためにあんまり強くないデッキを仕込んでおくんだけど…

100 :
武将登用で購入する際に消費する小判はレジェンドとレアはいくらぐらいになるんだろうか?
カードの売値からしてレジェンド2000、レア400、アンコモン100、コモン20ぐらいかねぇ


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