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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1006杯目


1 :2018/06/05 〜 最終レス :
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800
保険は>>850
無理ならそれ以降の立候補者
立候補複数の場合はレス順
スレ立て時は宣言する&5分以内に立てる&重複を確認

800以降は次スレが立つまで減速
晒しはヲチ板の晒しスレで
荒らしは触らず専ブラでNG

□発売日 2017年7月21日(金)
□価格 \5,980+税

■公式サイト・Twitter・更新データの内容
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
http://twitter.com/SplatoonJP
http://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680

■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1005杯目
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1528093752/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■公式サイト・Twitter・更新データの内容
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
https://twitter.com/SplatoonJP
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680

3 :
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん

■NGname等に登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms

4 :
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http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527909578/
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http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527345744
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https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527678113/
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http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1524888452/

5 :
>>1
文字規制かな?変わりにテンプレ貼ったけどいいよね?

6 :
新スレここであってますか?

7 :
プラコラでインク系ギア積まずに運用している人にメリットとデメリットを教えていただきたい

8 :
やりたい時にやりたいルールやれないの本当にやめてくんねえかな…
そこでプレイヤーの管理してなんか意味あんのか

9 :
>>8
いい加減2時間2ルール制にすべきだと思うが
解析でもう一つルール加えようとしてる形跡があるそうだが、2ルールにしないなら流石にやめて欲しい
やりたいルールが運が悪いと一週間出来ないとかありそうだし

10 :
自陣のバリア割られてんのに自分の作ったガチアサリ惜しさに戻って来ない味方マジで屑

11 :
>>10
だからなんで戻るねん

12 :
>>9
ルール固定って家畜の飯のごとく思いっきり管理されてる感あんのが最悪
分散するのを防いでるのかもしれないけど今の人口なら分散したところですぐマッチするだろうしもしそれで不人気ルールがあるなら自覚してもらいたいよね

13 :
>>9
某ハッカーによるとガチマのルールは8個スペースがあるらしい

14 :
スプラのシステムは何かしらの人体実験をされてる感がある

15 :
昨日久々にバッテラ鉾やったわけだが、自分も動き方忘れかけてたし味方も糞ムーブ多かった
こうして動き忘れる一方で、5月の1か月で習熟度上がったかと言われると、交代制導入前と大きな差があるとは思えない
糞ステの頻度は上がるしやっぱり1か月交代制って害しかないんじゃねーの?

16 :
>>11
そうだね、自陣が3vs4で押し負けてポコポコアサリ突っ込まれる音聞きながら「何やってんだよこいつら使えねーな!」「味方のせいで負けた」とかほざいてろよ社会の生ゴミ

17 :
>>12
じゃあお前だけ完全ランダムマッチングな
王冠からガイジまで入り乱れる戦場を堪能してろ

18 :
>>17
ルールの話してんのにウデマエの話しだすとか頭大丈夫?病院行く?

19 :
確かにルールの話なのにマッチングの話になってて草

20 :
管理されるのが嫌って話だろ

21 :
ガチホコがダントツで楽しい
最近ホコ以外の時間やってないわ
1番勝てるし

22 :
プーイモガイジ度MAX!!

23 :
10分3ステ ローテにしたら色々捗りそう

24 :
バリア割られてて自分除いての人数が不利か同数なら普通に戻れよ
頑張ってカウント止めたところで待機してる奴のところに飛ぶ頃にはリス勢とカチ合うし止められなかったら大事そうに持ってるガチアサリ分以上のカウント取られるだけなのに

25 :
スメシ狭くてぐねぐねしてるけど階段が少ないのと裏とりもしやすいせいか動きづらさそんな感じない気がする
ホコはいつ逆転されるかわかんなかった
右のレールあれ意味ある?

26 :
>>7
積まなくても足りるから積まないだけ

27 :
>>16
いや俺は自陣で防衛する側なんたけど

28 :
カモンガイジR
何のカモンなのかわかんねーよ

29 :
運営がカモンとナイスしか用意しないのが悪い

30 :
ヘルプゥ〜

31 :
短射程はぶっちゃけ死んでるけど殺してるのはローラーでもブラスターでもなくマニューバーなんだよな
ロラブラは最低限敵インクからしか出てこないし奴ら自身は塗り弱いからこっちの強み押し付けられればまだなんとかなる
マニュはマジで無理、突っ込んでくるわ足下潰したの無視して逃げてくわだし奴ら普通に塗りも強い
無理無理無理のカタツムリだわ

32 :
こっちプレッサー0、相手プレッサー2で速攻こっちのローラーが諦めて放置。
ほんとアホくさい。Xなら不利でも最後までやれよ。

33 :
ガジェーラ使ってて傘と対面すると逃げるしかできない
相手に傘二枚いる試合とかほとんど何もできずに終わるんだがなんか対処法ないの?

34 :
カサカサ動け

35 :
ブラ4枚とか勝てる気しないわ
武器の偏りなんとかしてくれ

36 :
味方回線落ち3人スタートのガチアサリで延長戦の末にカウントリードした時は燃えた

37 :
ヤグラだからってチャー多すぎんだろ…
毎回二人以上いるわ…

38 :
そしてなぜが2chmateがスレ読み込まない

39 :
>>38
Ronin設定のRoninを使うをオンオフする

40 :
>>31
そいつら居なくてもスシzapに負けてるだろ
いちいちシューター以外にヘイト押し付けんな

41 :
>>37
乗らないチャージャーの多いこと、多いこと。

42 :
ヤグラで負けてて延長に入ったら最低二人はヤグラに乗ってないと

43 :
人数不利で押し負けてる癖に味方のせいにするクソ雑魚がいるってまじ?w

44 :
見れたわ

45 :
>>31
エロゲーマーだってバレるゾ
イカ臭いって言われないか?

46 :
ラグパブロR

47 :
サーモンのインクを当てて復活っていいアイデアだと思ってるんだがこれをガチマッチに応用できないだろうか

48 :
>>13
別に追加するならするでいいが、環境もちゃんと整備して欲しいもんだ
別ゲーだがMGO2何か多数のルールあっても遊びの幅広がるだけだったのに

49 :
ラグパブロってやばいよなワープで近づいてきて超速のキル速度でなんなら死んだ後に振ったエフェクトだけで殺してくる

50 :
>>40
そいつらは足下潰せば動けなくなるからな

51 :
今の時期の王冠って価値あるのかな?

52 :
アームズみたいにロビーの中でどのルールでやるかランダムにすればいいね

53 :
2時間1ルールで回したりサーモンランの時間を限定したりするのはユーザーを管理するためやろ
ソシャゲでログインボーナスとか時間限定イベントとかあるのと同じ
オンラインゲームで大事なのはユーザーを中毒にさせてずっとそのゲームのことを考えさせ、習慣化させること

54 :
イカ研的にはルールやステージ毎によく考えて有利な武器を選んで欲しいらしいけど特定の武器と何処でも通じる強武器で溢れるだけだからつまらんよね

55 :
常時さんぽさせてくれればいいんだよなあ

56 :
ランクマッチとしてルールと時間を制限したモードがあるのは全然いいんだよ
制限の中でベストを尽くすのが大事なんだから

それとは別に、ランクルール等をホストが指定出来るフリーマッチや部屋を用意しなかったのが理解に苦しむ
ルールステージは勿論として、使えるブキを指定したりするのもこういうのは面白いのに
自分と同じウデマエ限定でチャー無し部屋とかお前ら入り浸りたいだろ

57 :
プラベみたいにメンバーステージ決まった後に武器選ばせてくれればいいのに

58 :
まともにホット使ってるのなんて厨武器でしか勝てないトッププレイヤー(笑)だけだから誰にも興味持たれなくなるくらい下方修正してもいいよ どうせまた別の武器に移るだろうし

59 :
ナワバリガチマが欲しい

ガチはともかくナワバリは開始1分以内の味方デス数でもう結果見えるから3分は無駄

60 :
2ルールにしたらXとか絶対機能せんぞ

61 :
>>57
仲間にチャー居るのを確認して切断できるから良いかもな

62 :
>>59
今週末ありますやん
しかもXじゃなくても自分のレートが分かる超絶親切設計で

63 :
>>60
X人口2万らしいぞ
らしいだから実際は謎だが

64 :
オクトに射的場みたいな変則的に動く敵にエイム合わせる練習できるコース欲しいな
開発的にはそういうのはガチマ潜ってやれって感じなんだろうけど

65 :
ナワバリにもノックアウト制あればいいのにな
タイムアップまで後半ひたすらリスキル祭とかやってる方もやられてる方も時間の無駄だろ

66 :
ボーダー2000で2万だから、計測終わりでピンチ付きとか1900台のXも合わせたら
3万弱ってところじゃね
450万売れてて3万なら十分上手い部類 好きなだけ自慢して良いぞ

67 :
「地形・オクタランダムのオクタシミュレーター」
「どこから的が出てくるか分からん特殊試し撃ち」
みたいなのがあったら今より酷い奴は減るし強い奴はもっと強くなれる

それをゲーム内通貨使って練習できるようにすればいい

68 :
401多いな

69 :
>>65
だから3分とガチマより短いんでしょ

ガチナワバリとか作るなら優勢覆せないまま一定時間過ぎるとカウントダウン、みたいな感じでノックアウトを作れそうではあるが
そうなるとカチコミ性能高いブキばっかになるんだよな、主にジェッパ持ちとかジェッパ持ちとかジェッパ持ちとか

70 :
クマさんのシャケシミュレーターもあった方がいいよ
好きなだけ肩パにボム入れる練習できた方が上達早くて絶対面白いから

成績だけオンラインで管理するソロバイトでもいいけど

71 :
このゲームどうやったら勝てるん

72 :
ホッカスつっよ よく弱体化されないわ そりゃ流行りますわ

73 :
>>47
前衛はゾンビ化しそうだがいいのか?w
復活でインクフル回復するし
裏ドリ行ってやられたやつとかずっと浮き輪でキャピキャピしてるだけで終わりそう

74 :
4000試合やって勝率5割なんどけど
やはりそういうことなのか

75 :
ナワバリマッチング遅すぎ 8人いても始まらないし 過疎ってるのか

76 :
>>71
勝ち方知って、それに徹すれば勝てるよ
勝ち方ってのは撃ち合いで勝てることとはあんまり関係無いからな

77 :
>>75
一部のルーターとipv6の相性が悪くてマッチングがバグるから

78 :
チャー多いな ナワバリやっぱくそルールだわ

79 :
>>72
今の環境はホッブラメタで回ってるから弱体化は無いだろうな
ホッブラに弱い武器がシャレにならんレベルで死んでるんだがな

80 :
ボリューム層のB〜Aじゃ未だにイカ忍ローラー最強だからホッブラはノータッチだぞ

81 :
>>73
チャーが編成に来たら喜ぶようになりそうだ

82 :
>>73
あれ浮き輪になるまで数秒あるからそこまでじゃないぞ

83 :
>>33
スフィアの体当たりで傘破壊した上で
スフィアの遠爆あててやっと互角

84 :
ホッブラ使ってるけどエイムのいいシューターには一方的に狩られる

85 :
別にチャージャー持ってくるのはいいが勝率最低レベルなのは自覚して欲しいわ

86 :
>>76
その勝ち方がわからんって話
できるだけキル取らないで立ち回りで勝つ方法模索してんだけど安定しない

87 :
ホッカス持ってキルするのが一番良いのか…?

88 :
今のアクティブだとS+が一番多そう

89 :
>>79
洒落にならんレベルで死んでる武器担いできて
ホッブラに20キルとかされてる試合多いもんな

いい加減にその武器だと、
ホッブラがハナクソほじりながら
サーモンのシャケ程度の難易度で狩ってること
に気づいてほしいわ

90 :
OKライン未満で敗北→イライラ
昇格ギリギリで敗北→イライラ

Xパワー何がいいって仕様によるイライラが減ったこと
降格までだいぶ余裕あるからな

91 :
おかげで地雷ブキも安心して練習できるわ
良かった点の一つだな

92 :
>>90
昇格ギリギリで割れるとゲージが多く残るぞ

93 :
スフィアは耐久削っていいから即時発動にしてノックバックも弱くして欲しい
あと発動する前からSPゲージ削れるクソ仕様無くして

94 :
バレデコとかならそこまでキル取らずに勝ちやすいんじゃない

95 :
バレデコ使ったら長射程だらけの試合になって二度と持ちたくなくなったやつ
マッチングほんと何とかしてほしいわとりあえずステージ決まってから武器選ばせろ無能班

96 :
実際問題ボリューム層はどのランクなんだ?
ナワバリ専もバイト専も勿論居るんだろうけどさ

97 :
いつでも全ステージ全ルールの散歩が出来て、好きな場所に試し撃ちの的を置けるようにしてほしい。
もちろんヤグラやホコはカウントも表示。さらにタコゾネスを出せれば最高。

98 :
どんなブキ使おうが防衛時にはしっかりキル取れないと安定して勝てないぞ

99 :
>>96
三月時点
https://i.imgur.com/4EKcMG0.jpg

100 :
>>96
そりゃ公式情報の通りB–A帯だろ
ガチでやる奴なんて大量にいるスプラユーザーの内の一握りだし
一般人は1つのゲーム150時間以上やってたらやり過ぎだぞ


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