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【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part294【隻狼】


1 :2019/10/20 〜 最終レス :2019/10/27
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)

※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
>>900以降は減速を心掛ける

※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part292【隻狼】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1569674407/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■関連スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part3【隻狼】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557896366/

【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 世界観設定議論・考察スレ5【隻狼】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1557926459/

SEKIRO 外伝 死なず半兵衛
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_AM00000018010000_68/

■公式オンラインマニュアル
PS4版
https://www.fromsoftware.jp/manual/sekiroshadowsdietwice/ps4/
XBOX ONE版
https://www.fromsoftware.jp/manual/sekiroshadowsdietwice/xone/
Windows版
https://www.fromsoftware.jp/manual/sekiroshadowsdietwice/win/

3 :
すいません、初めてのスレ立て故
【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
の文言が抜けてしまいました。
ので>>900の方、お手数ですがスレ立て時に3行コピペの次に付け足しお願いします。

4 :
ライトなノリにしないと新規を狙えないと思ったんだろうか

5 :
今更だが、先週のプリキュアに半兵衛さんの中の人出演してて草生えた

6 :
>>1
おつ

7 :
>>1
おつ

8 :
>>1乙
スレ建ては絶対
一度の失敗は良い、だが手段を選ばず必ず復習せよ

9 :
あれ、part293じゃないん?
まぁ細かいことはいっか

10 :
>>9
前に重複あったから恐らくこれで合ってる

11 :
九郎きゅんの幻影が「痛みも恐れも忘れ…」みたいなこと言ってたけど竜胤の不死になったらなにも感じない化け物になるの?
赤目と蟲憑は特に感情を失うとかないよね??

12 :
赤目は精神的におかしくなってるからなぁ
弦ちゃんは葦名ラブで揺らがないけど

13 :
赤目居合マン「えっ」

14 :
赤目居合マンは一番奥で何してたの

15 :
盗み聞きできなかったっけ

16 :
赤備えを傀儡にしたときの赤備え同士の戦いは出るゲームが違いすぎて草

17 :
赤目居合マンは孤影衆に集団リンチさせるよね

18 :
本当に何も感じないなら怖気で死ぬわけないんだよなあ

19 :
赤目居合いマンは基本弧影衆にリンチされるけどたまに完勝することがあるから侮れない

20 :
赤目になったら理性失うもんだと思ってたけど水生氏成は盗み聞きすると普通に喋れてるんだよな
個人差があるんかな

>>10
そうなんか ありがとう

21 :
小太郎や甚左衛門は狂ったみたいだし抵抗が個人差あるのかも

22 :
赤目居合マンは一心がどうのとか言ってた気がするし葦名愛があれば弦ちゃんみたいに赤目も乗り越えられんじゃないの

23 :
やっぱり心とか信念の強さなんじゃないかな
それが足りないとただハイになった戦闘狂化するだけみたいな

24 :
ふと思ったけど
狼さん九郎様そっちのけで貴い人とやらに会いに行ったのかよwwwって思ったが
太刀足さんも任務中なのに観光地感覚で狼さんに会いに来てたの思い出した

25 :
九郎さま天守楼から迫真の草笛アピール

26 :
最初天守閣まで辿り着く点に関しては問題無かったんだけど
そこまでのボスで死にすぎて笛が狼を呼ぶためなのをスッカリ忘れていた
なんかぴょぴょきこえるなあって思うだけなアホ狼だった

27 :
あの草笛って狼がタイミングよく来なかったらだいぶ恥ずいよな
弦ちゃんに何してんのお前?って言われてそう

28 :
うわあああー弦ちゃん倒したーー泣きそう、手が震えてる

29 :
水生村観光してんだけどさ、やっぱすごいわ
仏像とか地蔵とかことごとく破壊してるし首吊ってる死体良く見たら仏像抱えてるしナメクジ良く見たら鱗どころか尾ビレ形成しとるやつおるしほんまカオス

30 :
あの村なんなんだろう
まあフロム脳的考察の余地はあるんだろうけど色々不気味な謎が多い

31 :
1つ謎なんだが、あの鉤縄ってどういう仕組みなんだ?
最初は縄巻いた金属部分を反動で飛ばしてるのかと思ったが、公式の写真見るとどうも違うっぽいんだよな。

32 :
葦名(お山の上

身投げ場

水生村ってどんどん下って行くのはわかるんだけど水生村ってアレ本当に地上なのか 一応月は出てるけど

33 :
鉤縄はオーパーツだから仕組みはよくわからないよ

34 :
>>31
https://youtu.be/V4br0ZLmFs0
これの29秒ぐらい見ればわかるけどロープのついたクナイ投げてるよ

35 :
行くか、隻狼よ
会社では関わる者の願いやら企てやらが渦を巻きおる
迷えば、その渦に巻き込まれ、戦に敗れる
迷えば、敗れるぞ

36 :
成すべきことを成すのです…

37 :
俺のせがれがなかなか目覚めないんだが・・・・(ナントナサケナイコトカ)
ttps://youtu.be/QFhaL4s10Iw
これの1:46秒辺りに縄がついたクナイ映ってるね

38 :
彼岸島のリスペクト返しなんだよなぁ
https://i.imgur.com/hZXjEQl.jpg

ダクソリスペクトの図↓
https://i.imgur.com/uWgFztQ.jpg

39 :
それこそフロムお得意の時空が歪んでます案件じゃないのか?
葦名城が昼間でも夕方でも水生村はずーっと夜だし

40 :
まぁ葦名が冬なのに
仙峯寺は紅葉だったり源の宮は桜が咲いてたりするしな

41 :
松本先生はフロムゲーが出たらこういうの書くから本当に好きで発売日に買ってやってんだろうなとか思う

42 :
山羊デーモンも斧神リスペクトだったのか

43 :
ノコギリクワガタ先生もダクソやってたな

44 :
苦難水生のお凛 キツかった。弦一郎より死んだかも

45 :
そういや水生村は桜咲いてるから春か

46 :
作中の時間帯やら季節やらは単にゲーム上の演出でしかないわな
無理に時空が歪んでるだの異世界だの設定に組み込むもんじゃない
まあ実際に過去の世界とか仙郷とかはあるから面倒くさいんだが

47 :
仙郷の桜は桜竜の影響じゃないのかね

48 :
じゃ目を刺して殺った後は桜枯れちゃうね

49 :
涙貰っただけなのに殺した扱いワロタ

50 :
>>46
死んでもリスポーンするとか時間がずれるとかそういうゲーム上の演出を違和感なく設定に組み込んだのもソウルシリーズが評価されてる要因の一つじゃない?

51 :
気絶させてから目を刺して涙を出させる痛さに対して泣くだけで済んで良かったな

52 :
>>50
それでも「ゲーム上の演出」としか言えない部分も多々あるだろ
特に作中の世界は地形も建物も現実じゃありえない生活感皆無のゲーム的にデフォルメされた世界だ
明らかに時空の歪みだ異世界だと強調されてるエリアならともかく、
普通のエリアの経過時間や季節はゲーム的演出の範囲でいいわ

53 :
隻狼は回生って設定を入れたせいで、むしろ死んでから仏で復活するとか敵もリスポーンするとかの理由付けの放置が少し気になったな
時間が巻き戻るとかじゃなく消耗品や落ちてたアイテム拾ったらそのままの状態なわけだし、まぁ細かいとこだけども

54 :
和ゲーなんだから多少強引でも四季の美しさを表現した方が良いわな

55 :
仏様の慈悲パワーで全て説明がつく

56 :
葦名城ボロボロだけど弦ちゃんとか普段何食ってんだろ。

57 :
敵が復活するのは別の場所から補充されたとかそんなんだろ
名前のある敵は復活しないし

58 :
こまえこたあいいんだよ!

59 :
弦一郎は水生村から収められた葦名ブランド米「竜の瞳」を食べてるよ

60 :
コラボ商品で葦名米出そう
実質お米ちゃん米だけど

61 :
>>50
時間がずれる演出なんてあったか?
ブラボから導入された時間が進むシステムのこと言ってんのか?

62 :
>>61
無縁墓地とか吹き溜まりとか
セキロのあれとはちょいとイメージが違うか

63 :
>>60
葦名の天然水出そう

64 :
コラボ飲料、京の水
これであなたも京人になれる

65 :
純米吟醸葦名
日本酒あんま好きじゃないんだけど、一心と仏師様達ジジイが旨そうに飲んでるの見るとすげー飲みたくなる

66 :
葦名の柿と蛇柿も出そう
ちょっと太郎兵化とか盲目になったりする人も出てくるかもしれないけどこれも葦名のため

67 :
>>62
無縁墓地は確かにって思いかけたけど
あれは無縁崩墓地っていうよりも、普通のフィールド全部とプレイヤーが使ってる祭祀場の時空が違ってるんだよな

必ずロード挟んで変わってる

68 :
>>34
やっぱクナイ?付きロープやったんか。
しかしやっぱり謎だな。テキスト的に義手の仕掛けらしいが、あのクナイはどこから出てきたんだ?
大体コンセプトアートとかにオーバーテクノロジーなりの辻褄合わせるような構造を書き込むのに鉤縄の仕掛けなんて何も書いてないでやんの。
クナイは手元にあって、紐は義手の金属部分に巻き付いている?更にそこが回転して紐を巻き取り高速移動している?

69 :
>>37
と思ったけど義手についてんやね。連投してスマン。

70 :
中り薬(牡蠣由来)

71 :
クナイにロープ付けて移動って普通の忍者もやってそうじゃね
義手関係なくできそう
収納は忍具のほうが便利そうだが

72 :
>>70
歩行が年寄になってしまう

73 :
狼さんピュアだからいつも通りに走れるくらいの腹痛で毒にかかってると思い込んでるので、腹痛が収まるまで他の毒にはかからないんだよ

74 :
忍義手って完全に絡繰りのみで動いてる設定なんだな
形代使って霊的に動かしてるのかと思ってた

75 :
形代って当たり前のように使ってるけどあれ何?

76 :
狼がいわゆるステレオタイプなイメージの忍者の格好じゃなかったのは良かったと思う

77 :
このスレには学生が我が物顔で入り込んでおる
それを片端から切り捨てるのよ
どうじゃ隻狼、学生狩をやらぬか

78 :
>>76
なのに何故かすぐバレる忍びのお方

79 :
なんじゃこりゃと予想もつかなかった忍義手だけのティザー映像が懐かしい
ついでにトレーラーを見てやっぱカッケーなぁと
でもこんな魅せプ出来ねぇなと
俺の操作する狼、ゴメンよ

80 :
>>75
人の形してるから人の霊とか魂が宿ってるタイプの形代
形代消費するような忍術はあれで霊的ななにかで動かしてるんじゃね

81 :
最初期の義手(義手かも分からない)だけ見せるアナウンストレーラーはすげぇ興奮したなぁ

82 :
SEKIRO面白い 4周でトロコンだけしてやめるつもりだったけど苦難でやってみようと5周目6周目やって苦難修羅ルートやってないなと7周目やってどうせなら最高難度らしいからと8周目苦難でやってる
これ終わったら鐘でやれるしなかなかやめられない

83 :
一心に勝てる気がしない
攻め力上げたら楽になるんかな...
スキップできるとはいえ毎回ムービー挟むのだるいわ

84 :
死骸から形代でてなかった?
隠れ森の吊るし死体とか

85 :
プラシーボかもしれないけど1周目は舞面で攻め力14まで上げたらだいぶ楽だった気がする

86 :
狼が女の子に紛れてるのなんかあれだな
https://pbs.twimg.com/media/EHZBXKLUwAUwWFg.jpg

87 :
良かれと思って舐めた飴がただのパイン飴だった時の悲しみが貴公ら分かるか?

88 :
悲しみと同時に実は自分って結構出来る人間なんだなとうれしく思いました

89 :
パイン飴 美味いでござる

90 :
トランシーバー効果だよ!

91 :
トランポリン効果?

92 :
ん?ピンポンパン?

93 :
>>83
一心は弾きに固執せず溜めの長い攻撃には距離とってスカすのと
危攻撃は録画機能使って予備動作把握すると良いと思う
じきにチャンバラ求めてボス直前でデータバックアップするようになる

94 :
>>93
やっぱそうか
チャンバラしたいからなるべく回避したくなかったのはある

95 :
割とマジでフロムゲーここまでハマったの初めてなんだけど
挙動一つとってもこれはあれだのそれだの頭おかしいレベルで言及する人いるんだな
煽りとかじゃなく発達持ちレベルのいちいち登場人物のクソどうでもいい行動気にしてるガイジ多すぎだろ…
あ、煽りとかじゃなくってのは嘘ですわガイジども

96 :
アウアウのガイジ率がヤバい

97 :
>>86
一心しか呼んでない名前で出てる

98 :
俺もパイン飴のトランシーボ効果を体験したかった

99 :
一人でいきなり語りだしていきなり完結しとる...

100 :
フエラムネを吹いて九郎様を呼ぼう


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