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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 91【質問/雑談】


1 :2019/05/28 〜 最終レス :2019/06/07
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にコレを重ねて3行にしてスレ立て。

こちらはスプラトゥーン2のウデマエA〜B帯用スレ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・自虐自慢、攻撃的なレス、愚痴→愚痴スレ、本スレ
・ウデマエS以上の話題→Sスレ、本スレ
・有線無線議論→回線スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

※前スレ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557888669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
・次スレは>>950 無理なら宣言してレス番指定すること

3 :
>>950
次スレ立てる人、wiki FAQページアドレス下の
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
消してください
ごめん、ミスった
(deleted an unsolicited ad)

4 :
ほしゅ

5 :
保守

6 :
ほしゅ

7 :
保守

8 :
保守

9 :
ほしゅ

10 :
保守

11 :


12 :
15いけばいいんだっけ……

13 :
保守

14 :
保守

15 :
とりあえず15

16 :
保守いるのかそもそも

17 :
実はいらない

18 :
要らないらしいね

19 :
ニューオートロのホコが勝てねーよ
味方が右ルート行くときはどうしたらいいのか

20 :
うわああプラベツ許されてる!
スプスピはこんな弱体入れるくらいなら強化前のままそっとしといてくれたら良かった

21 :
>>20
ナイスダマのアーマー弱体化がどれくらいかじゃない?

22 :
>>19
私はデボンヤグラが苦手
全然安定しない

23 :
さーて、青スパと白スパどっち持とうかなー

24 :
普段温厚な俺も#ドッチキング#さんにはキレましたわ。

25 :
1週間ぶりくらいに勝ち越した…ギリだけど
今日は気持ちよく寝れるわ

26 :
今日のホコは悲しい負け方が続く
ナゾ潜伏とか神社の奥で芋ミサイルとか
意味ない裏どりとか
ホコ関係ない味方が続いて悲しい
1回気持ち良く勝ちたいだけなんだけどw

27 :
BやAで燻ってる人間はリザルト見て
「俺はこんなにキルしてる!勝てたのは俺のおかげ!負けたのはあいつのせい!」
って喜んだり怒ったりする謎の遊びに切り替えてるからな
ウデマエ上がった下がったなんて最早そいつらにはどうでもいい事なんだよ

こいつらはガチマッチをやりに来てるんじゃない
ランク高い奴ほど要注意な

28 :
デュアルやエクスに続いてスプスピまでインク効率大幅悪化か
塗ってるだけで勝てちゃう系のブキはすぐ抹殺されんのな

29 :
塗りゲーだからこそ塗りでバランスが崩れないようにしてるんだろうね

30 :
>>26
俺もホコでBのボールドにやられたから同じやつかもねw

とりあえずヤグラをB+まで上げれたからオールA帯まで後少しw

31 :
>>19
左を塗っておくのだ
ずっと右からせめて突然左に行くときく

32 :
ここではっきり聞いときたいんだけどもBやAで人数有利、または無理してでも攻めないともう後がないって時になんでヤグラ乗らないの?
S+やXの人がやってるなら俺には考えもつかないない思惑があるんだろうって納得できるんだけどもBやAの人はどうして?
攻め込まれました、でも敵を3落ち4落ちさせました、でも乗らない
なんでなの?

33 :
はっきり言おう奴らは気づいてない
だから3キルしてデスした時などナイスを連打している
たまに気づいてくれる

34 :
なんでって言われても……俺はヤグラ乗るの大好きだからその気持ちはわからんわ
前線でガンガンキル取りに行くの苦手だからオブジェクトに関わることを上達する道を選んだ
したがってオブジェクトが動かないエリアが一番苦手だ

35 :
いや、乗る人は全然良いんだけどさ
俺がなんとか相打ちで3キルとか取って復活してから俺が目の前にヤグラ乗るみたいなアホパターン多すぎてもうゲンナリだわ
目の前にヤグラあるのになんで乗らないの?なんでリスキルや裏取りや残り1体くらいの敵探してるの?って

36 :
誤・俺が目の前にヤグラ乗る
正・俺がヤグラに乗る

37 :
ぶっちゃけここにいる層になんでなんでって聞いてもって気もするけどな
というか答えとしてはイカランプ見てないからって話で終わるんだろうけど
ツイでアンケでも取った方が望む答えやリプライが出てくると思うよ

38 :
>>27
星付きに限って立ち回りもキルレもやばい気が
>>35
結局S+でも乗らない奴は乗らないよ
今日は上手くいかず負けまくって疲れた

39 :
1.イカランプ見てないので人数有利?なにそれ状態
2.誰か乗るだろうって何秒も思い続けてそのまま
3.勝ち負けよりもデス数増やしたくない
4.勝ち負けよりもキル数増やしたい
5.「自分はヤグラ乗らなくて良いブキ、乗らない方が良いブキだから」なんて謎思想持ってる
6.根本的にルールを理解してない
7.ミサイルマン

好きなの選ぼう

40 :
>>35
動画うぷしろ

41 :
死んだときくらいしかマップ見ない奴もいるしな
スパとか死んでもいいと勘違いしてるしボールドなんか裏取りしか考えてない
ローラーも潜伏キルしか考えてないしチャーは(以下略

42 :
自称シューター使いアサリA +だったけど
遊び半分でパブロ握ったら10日くらいでS+1まで上がってしまった…
違うんだ俺の対面力はAが妥当なのに
試しにシューター使ったら5k11dで味方に煽られ
パブロ以外使うのが怖い…
そして別にパブロ好きでもなんでもないんだよな〜アサリやるのが苦くなった

43 :
>>42
周りをよく見れると味方が対面雑魚かどうかもすぐ分かるしな

44 :
裏取り潜伏マン
非常にイライラするのですがどうしたらいいですか?

45 :
>>44
潜伏先にスパジャンしてカモンナイス連打
アサリでゴール割られてるのに戻ってこない奴いたらもうあきらめてたまにやる

46 :
おい!A帯のヘタクソども!
俺がカモンしたらガチアサリ持ってるやつは飛んでこいや!
何自陣ウロチョロしてんだアホが!

47 :
X上位の人が最近のミサイルは強い、ジェッパは弱いと言ってた
Xでもミサイル嫌いな人がいるとは
俺は前から撃たれたらイライラしてて嫌いだったけど言ったらまずいと思って隠してた

48 :
マルミサめっちゃ死ぬわ
アプデで今の仕様になってからうまく逃げられなくなった
自分が使うとたいして当たらんから腹立つw

49 :
メイン性能29積みラピブラベッチュー強いのに全然見ないな
ブラスターといえばラピブラばっかり
もっと上行けばいるのかな

50 :
ここではミサイルマンが悪目立ちしてるだけでミサイル自体は強いよ
打ち込むタイミングやポイントを判ってるイカが来ると面倒

51 :
>>19
左ルートから裏取りする
くらいしかないねえ

大抵、その前にホコがやられるが
次のカウンターでホコ持てた時に裏取りで塗ったルートで
一気にタッチダウン
って展開を経験してる

52 :
全部A帯にしたいのに全部B帯に落ちていく
アサリだけが楽しくてA+保ってるけど他をやるとガッカリしかない

53 :
早くS+に復帰したいがヤグラの味方運のなさヤバすぎてもう復帰できない気がするww

54 :
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557888669/992

俺は、評価するぞ!

55 :
>>49
S+のヤグラはラピべばっかりだよ
ただ、スシべもだけど味方に引いたら負け覚悟する
ヤグラ止まらないし

56 :
シューターでエイムやばい人は試し撃ちで練習するといい
・イカ移動から撃つ
・初発からキッチリ確定数当てる意識で(初発から当てるのが非常に重要)
・常に歩きながら撃つ

他にも色んな練習できるから、色んな人の動画探して真似してみるといいかも
https://www.youtube.com/watch?v=Widrcyd59Z8&feature=youtu.be

57 :
>>56
初段〜次発は当たるけど継続で3.4発と当てられないんだけど
なんかいい練習とかある?

58 :
今の環境スロッシャー系はピョンピョン跳ねるわスピナー系は人速早いわで全弾ヒットなんか無理だから3,4発目当たらんのが普通やで

59 :
>>58
じゃあやられるじゃん。

60 :
>>57
バルーンに対して当たらないなら、動画みたいに少しずつ練習繰り返してれば当たるようになるはず、人速積んでたら難易度上がるけど
対人なら確実に全弾当てるのは無理だから、動画の96途中でやってるみたいに、1発目当てたあと一旦潜ってエイムずらしして撃ち直す練習もいいかと
相手が潜ったら自分も潜って、相手が顔出したらそこを撃つ

61 :
>>57
プライムとかシャプマとか、ブレの小さいブキで練習してる?
それらを使ってもうまく当たらないなら、地道に繰り返し練習するしかないと思う

ワイの練習法ではH3使ってたりしてる
https://twitter.com/nswdouga/status/1038787340913655808
(deleted an unsolicited ad)

62 :
>>60
>>61
実戦の話で動いてる敵に対して当たらないんだよね
練習と実戦ではNZAP使ってます
バルーンの移動するとかでは結構練習したんだけど本番だと敵より先に当ててるけど殺される事が多い

61の練習やってみる!ありがとう

63 :
パブロとかいうゴミ何なの
一人で勝手にガチアサリ作って無謀に突っ込んで死ぬだけ

常に人数不利みたいなもんでゴミパブロ引いたら勝てるわけがない

64 :
>>63
突っ込むとき合わせられるようにならんとな

65 :
>>64
ゴミが人数有利でも何でもないのに突っ込むんで合わせる合わせないの問題じゃないわ
向こうが全く合わせる気ないんだもの

66 :
>>62
実戦で打ち勝てないんであれば、やられた直後にスイッチの30秒動画機能で録画して見直してみるといいと思うよ
実戦だと相手の移動先に照準合わせられてないとか、傾斜があると合わせにくくなってるとか色々原因はあると思うから

67 :
バレリミのギアってヒト速と安全靴ぶち込んどけばいい?
燃費悪い訳じゃないしインク系なくても慣れれば問題ないよね
ヒト速38の安全靴19でおk?

68 :
>>62
zapはブレが少ないのと、自分の歩き速度も早いからエイム大事だよね
自分から当てて撃ち負けるなら、エイムかキャラコンかだと思う
A帯なら躱して撃ってくる人もいると思うし
動画上げれるなら動画上げてほしい

69 :
>>65
アサリは相手にパブロいて脳死でアサリ運んでくるだけでこっちの動き制限されるから結構厄介だと思うけど
放っておいたらすぐ入れられるから進路読んで止めに行かなきゃならない
正面から愚直に撃ち合いに行って死んでるならともかく
相手がパブロに気を取られてる間にあさり集めたり前線上げたりできるし

70 :
打開でスペシャル合わせようとしてるけど、味方スペシャルためてくれるどころか、死にまくられ、カウントどうにもならなくてワンチャンスペシャル吐いて、どうにも止まらず結局負けるパターンばかりです。自分の打開の考え方まちがってます?

71 :
>>70
その状況は打開以前の問題だと思うのだが?
みんなでナワバリしてSP溜めて行くよーってか?

72 :
>>70
エリアの話?

73 :
お前ら相変わらず立ち回りがひどいな。チャージャーの俺に2〜3人がかりでかかってきてその間に味方がヤグラ進めて逆転頭大丈夫か?

74 :
立ち回り以前だろそれ
中身チンパンジーかゴリラじゃねえの?

75 :
>>71
エリアの話。
そうやらなきゃ打開できなくないすか?
味方の足並み揃えないと、1人づつ突っ込んでやられるでしょ?

76 :
>>75
自主的に情報を得ているイカじゃないと打開合わせって意識ないかもしれないし、そういうときは味方の猪の突撃にあわせて自分のspを吐くしかないんじゃないかな

77 :
>>75
Xは意外とSP打開しないって言ってる人もいるし、そもそもABにそんなの求めても無理だよ
味方の動きに合わせて吐くしかないね

78 :
>>75
足並みは自分で合わせればOK

79 :
そんなひどい立ち回りの連中と同レベル帯って自覚ある?

80 :
>>65
凄いわかる
味方がアサリ持ってるとかスペ貯まってるとか見てなくてただ無理矢理突っ込んでシュートする、んで追撃できないまま相手にカウンターアサリ作らせて大量失点のパターン
味方の負担やばい

81 :
アサリでどっちもゴール決めないまま延長入ってもどっちも割らず1対0で勝ったけどなんで?
アサリの数は向こうの方が上だったはずだけど

82 :
>>81
同点で延長でも決着つかない場合はホストがいる方が勝つ

83 :
>>41
開幕味方1人回線落ちながら、短射程2人が無双して何度もチャンスつくったのに、チャージャーが頑なにヤグラ乗らない。
実質2対4で健闘できたのも、ヤグラ進まないのもA帯ならではだと思った

84 :
ちょうどランク50でやっとガチ全部Aまできた…
やめ時がわからんなほんと

85 :
3.9コンプしたわ。あとイカ忍のイカ速もできた。次何作ればいいかね。

86 :
アプデ後まだプレイしてないんだが俺のバレスピとクーリはナーフで死んじゃったの?

87 :
>>83
ルール知ってるか?
ヤグラを進めた方が勝つの。

君が乗れよ

88 :
自分がヤグラに乗って「お前らもヤグラ乗れよ」って文句言うのと
自分もヤグラ乗らずに「お前らがヤグラ乗れよ」って文句言うのとじゃ天と地ほどの差があるからな

89 :
開幕回線落ちで短射程2チャージャー1の3人のチームだぞ
フルタイム戦えただけでも良い思い出だけどね

90 :
ホコもヤグラもエリアもそうだけどオブジェクト人任せにしてるのはよくない
キルもヘイト集めも鉾持ちもヤグラ乗りもエリア塗りも全部自分でやるもんだと思え
キルとるゲームしたいなら他のシューティング池
オブジェクト関与しないのは地雷

91 :
まあどっちの言い分もわかるわ
4人揃ってるならともかくチャージャー1 短射程2の環境だと
ヤグラに乗る事自体が自殺行為に近いしな

92 :
>>87
そんな的はずれな事言ってるからまだA帯なんじゃないか?

93 :
3vs4の時点で、1人が1.3人分働かないといけないので、短射程長射程関係なく全員が乗って全員がキルしないとダメだと思うよ。

誰かに事を任せた時点で厳しそう

94 :
ヤグラ乗るのそんなに嫌かな
俺は好きだけどな、味方に守られてるという安心感がいいw

95 :
>>94
わかる
スプリンクラーペタッ!キューバンボムペタッ!たのちい
謎の音楽も鳴るしな
ホコはどこに打てばいいかいまだにわからんから怖いけど昨日初めて持ち去りってやつできて気持ちよかった

96 :
https://i.imgur.com/GEiJNTT.jpg
お世話になりました

97 :
おめ。

98 :
>>92
お前がなw

99 :
>>96
おめ
ここから長いぞ

100 :
>>98
とっくに卒業済でごめん

101 :
>>90
ヤグラ乗って敵がきたから2〜3人処理してるとヤグラが下がってるし味方はどこで何してるの?って良くなるw

結果リスキルでもしてくれてるならまだしもリザルト見るとキルもデスも少ないw

仲間はヤグラ上またはホコ持って無双を求むなん?w

102 :
A帯、両軍に必ず1人は裏取りしないと死ぬ病気の奴がいて本当にカオスw

103 :
>>96
おめでとう
初突破とオール突破はやっぱりうれしいよね
S+は長いけど引き続き頑張ってくれ

104 :
打開を一人でなんとかしようとするわたしはA帯です

105 :
卒業した人がいる中で自分は怒涛の連敗でこのスレまで帰ってきました
これからもよろしくお願いします

106 :
スプロラでイカニンとステジャン履いてるんだけど
負け筋の時の打開の足しにしたいんだけど
頭はカムバとラススパどっちがいいかな?

107 :
ローラーって打開のときに何やってるの?
キル以外にできることないよな
じゃあそれだけ考えればいいんじゃね

ローラーの立ち回りって使わない人間からすると
センプクキルとか裏取り狙ってる印象しかないんだけど

108 :
>>107
いややたらと縦振りばっかりかましてるやつもいる

109 :
ローラーと言ってもダイナモだと立ち回り全然変わるし
スプロラに限らず短射程の立ち回りと役割なら
どのブキでも基本似たり寄ったりだよ

110 :
スプロラでしょ?
つまりチャクチだよね
やっぱりキル狙うしかないわなあ
でもローラーで敵陣の相手にキル取りに行くのって大変そうだよね
味方のスペシャルに上手く合わせるしかないと思うんだが

111 :
カムバかラスパならカムバじゃね

話の流れがだと >>106 がスプロラって言ってるから >>107 もフツーにスプロラのことだと思うが

112 :
全員がしっかりヤグラに乗ってくれるなんて素晴らしい試合だった
ヤグラにスパジャン出来る事の素晴らしさったら涙出そうになったわ

113 :
自陣ゴールでカウンターアサリ持ってカモン連打してるパブロがいたから
護衛しろって事かな?任せろ! とか思いながら近寄ったら、カウンターアサリ押し付けて走り去っていった
わたくしイカニンスパッタリー・・・通り魔にあった気分です

114 :
>>108
そして、その縦振りマンに無双されるまでが俺のテンプレ ホント、ローラー苦手

115 :
>>100
お前A帯って自分で言ってるしw

116 :
こんな雑魚スレで下らないマウント合戦してる暇があったら、ガチ潜るかエイム練習でもしてウデマエ上げろや
カルシウム足りてねえぞ、カルボーンか牛乳飲め

117 :
>>113
アサリ8〜9個持って様子見ながら中央で戦ってるのに味方からのパスでガチアサリ化も腹立つw
容赦なく捨てるがw
ゴール前なら構わないけどさ

118 :
>>117
味方がその辺俯瞰して見ててお前なら行けそうだって判断したんじゃ無いの?
捨てる前に冷静になろうや

119 :
>>113
アサリパブロマンだけどマークキツイと感じたら味方にガチアサリ渡してアサリ何個か拾ってこっそりゴール前に裏どりして飛んで来て貰おうとする事もあるけど
そういうのは大体長射程に渡してるな〜

120 :
>>118
行けるタイミングなら腹も立たんだろw
俯瞰して行けるタイミングをはかれる奴が捨てたアサリを取ってゴールに走って溶けたりしないだろ?w

121 :
エイム練習してもキルレが一向に1を超えない
もともと0.7くらいしかなかったキルレがS行くと0.5まで下がる
ルール関与じゃなくてキルでも貢献したいのに
今のままだと勝たせてもらってる感が半端ない

122 :
エイム以上に立ち回り練習して有利状況から仕掛けるようにすればデス数押さえられるし少しは上がるんじゃないの

123 :
別にキルせずに勝てるなら無理してキル狙うことも無いだろ

124 :
A帯だとカモンしてもまったく飛んでこん
MAP自体見てないんだろうな

125 :
キルは相手にあげる 俺はウデマエがほしい

126 :
マジでヤグラ乗らないチャーもいるけど乗れる状況じゃないってパターンも多い
短射程って自分の短い射程内しか見えてないから強ポジで待ち構えてる敵をスルーして突っ込んでカモン連打とか

127 :
>>122
塗り塗り野郎だったけど状況次第で潜伏クソ野郎の動きも取り入れてみるか
>>123
勝った時はまだしもこういう負けた時の戦犯感がキツうてのう
https://i.imgur.com/4B4pc5S.jpg

128 :
>>115
すまんが俺は>>83じゃないからA帯ではない

129 :
アサリだけB帯すら遠すぎる、味方が糞だとどうしようもねぇ

130 :
自分とウデマエ代わってあげたい
アサリの立ち回りよく分からないのに味方運でA-まで上がってしまった
C帯からやり直したい

131 :
>>127
どっちかっていうとキルレよりスペ0回の方が気になるな、泡だっけこれ?
防衛一方の試合でもきっちり吐いていこ

132 :
アサリは俺含めて味方全員デス数>キル数なのに勝つ事もあるからな
意識の違いが大きい

133 :
>>131
即割できないとただの防衛妨害にしかならんかなと思って使えなかったわ
山なりで敵の後ろに飛ばす感じにすれば邪魔にならんのかな?
防衛バブルの使い方がまだわからんなぁ

134 :
この帯だといっぱいガチアサリ作って多方向からプレッシャーかけて攻めたほうが勝てない?

135 :
>>129
アサリのCはヤバいねw
積極的にゴール決めてゴール閉めてたらその内Bには上がれるよw

136 :
ホコ持ちがゴミ過ぎる、持った所で護衛しねーし

137 :
ヤグラ最初から3対4で勝ったわ
気分がいいから今日はやめよう

138 :
3ヒビ中に勝率5割超えたらゴミ押し付けられて割れたわ

139 :
ミサイルマン3連続で引いてアサリA落ちしたわ

A帯アサリ、ガチアサリ持って自陣側ウロついてる味方がいたから何してるのかと思ったら
https://www.youtube.com/watch?v=kRd004ra2UQ&feature=youtu.be

140 :
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https://pbs.twimg.com/media/D7zaS-hUEAAs2Qk.jpg  
 
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数分で出来るので是非ご利用下さい     

141 :
ヤグラでSからA+落ちて、オブジェクト絡んでアベレージ10キル以上5デス以下打開SPもしっかりやっても
勝てないときは何やっても勝てず、Aまで落ちてしまった。
ヤグラは特に味方の運ゲーよなー。ここまでやってんのになんでお前ら10デスが二人もいんだよwみたいな試合ばかり。Aで無双は爽快感あるけどAだもんな。。

142 :
>>133
敵と味方の間に出しとけば敵は勝手に下がるし味方は勝手に上がるんやからどんどん使おうや

143 :
>>140
QUOカードだけもらっとく

144 :
初動からずっと裏取り行ってガンガン溶けるやつなんなん?

145 :
>>137
ヤグラとエリアは3対4で勝てるのはかなりの力の差があるとおもうな

ホコとアサリは攻防の兼ね合いで割と人数不利でも競ったりするけど

146 :
>>145
自分でもよく勝てたなと思ってメンバー見てみたら
俺と味方一人がアサリS+0で敵はA+が最高だった

147 :
5試合連続沼ジャン味方引いてるんだけど相手もそうなの?

148 :
>>139
ワロたw
素でオウンゴールかw

149 :
>>145
まあ嘘だw

150 :
自分が出来ないからって
嘘扱いするのは感心せんな

151 :
>>150
嘘ついても虚しいだけだw

152 :
珍しくエリア5勝2敗!
もっと続けても…と思ったけどヒビ入る前にやめとこ

153 :
B帯にいる明らかなサブ垢ウザすぎる

154 :
射程にビビって真っ先に逃げるだけしかしないのに射程短い武器持つな

155 :
>>151

https://i.imgur.com/6V7QSsN.jpg

これでわかるかな
チャーさんが居なかったんだけど

156 :
>>151
敵が一人切れてて見えなかった
あらぬ誤解をうけそうだから再Up

https://i.imgur.com/AQh5SU0.jpg

157 :
よっしゃ全ルールA−まで来た!
早速アサリでヒビ入ってしまったけど仲間も相手も動き良くて楽しかった
疲れてくると考えも雑になってダメだ

158 :
Aの深淵まで堕ちたがミサイルマンとかオブジェクト無視マンはやはり勝てないんだなって
余程やりきるか、殺しまくるかせねば

159 :
何故得意なブキを捨て、地雷プレイで無意味な負けを重ねてしまったのか…?
自分でも分からないし、また繰り返すからどうしようもない

160 :
>>156
開幕いたよねw
この嘘つきが。

161 :
昇格戦で負けるとやる気なくすわ

162 :
散々煽ってきた奴にノックアウト勝ち
ざま〜

163 :
煽り気にしてるようじゃ上に行けないぞ

164 :
ブラスターより塗らないシューターってなんなんだよ

165 :
前線張ってる短射程より死にまくって1アシストすら取れてない風呂は何なんだよ
敵も味方も0〜1キルのやつ必ずいるし
安易に死にすぎ

166 :
逆境モードでエリアウデマエ落ちた
なんで毎回最前線のスパッタリーより先に全滅するんだよ
ムツゴ楼、エリアは中央の坂も行く意味あるかと思ってたけど、エリアもあそこいらないわ
毎回坂行くやつ多すぎ
坂から敵来ても全然脅威じゃないし
あそこは打開だけで十分

167 :
短射程はホコ護衛出来ないということを理解してさっさとホコ持って欲しいわ

168 :
エリアもSに行けたもののこっちはキルレが0.3だったわ…
さすがに達成感より無力感が大きい
OKラインにのせてそっと終了

169 :
いくらデス数に制限が無いからって
ヤグラの関門やホコの防衛時のような重要な局面で突っ込んでいくの止めてくれよ
死んでほしくない時に2〜3人平然と溶けていって心臓に悪いわ

170 :
あのさぁ
勝つには全部ひとりでやらなきゃならないとはいえ
延長時の防衛で3人まとめて死んでいいとは言ってねえよ
わざわざ味方にハンデ背負わせて何のメリットがあるわけ?

171 :
2から始めてランク48、A帯ですがギア厳選がうまくいかず禿げそう
大体厳選てどのくらいかかるのですか?
ジュース飲んでも効かない…

172 :
神のみぞ知る

173 :
ウニが二個揃いを持ってくるか自分で二個付けるかして
3つめをカケラ30個で埋める
二個揃うのを気長に待つしかないね

174 :
>>171
ギア厳選もせずにランク48でA帯か・・・
(バッキバキに厳選したギアのランク55でまだB帯止まりなんて言えない・・・)

175 :
>>171
3.9ギア作るのに、5時間とお金50万とチケット3枚とカケラ90個必要だと思って良いと思う
ギアパワー3.9のうち3.6程度活用出来れば良いと考えて、残りの0.3捨てる気になればストレス激減するぞ

176 :
ギアはブキなどで良い組み合わせがあるんだろうがイマイチ実感に乏しくよう分からん。
こんなんだからBでは勝ててもAに上がると苦戦が続き気付けばBに落ちてる。
でもAで圧勝する事もあればBで惨敗する事も多々ある。
スプラトゥーンは味方運に左右されるゲームなんだとつくづく思う。

177 :
ギアの効果を実感したいなら
特定のギア3.9つけて戦いに出れば
へんな笑いが出るぞ

178 :
>>174
>>175

ありがとうございます
かけら90個厳しそうですね
サーモンランも必死にやります…

179 :
昨日おとといA帯ホコアサリをチャーで遊んでた
射程が短いせいかリッターの着弾が1より速く感じる、1より使いやすい気が
A帯ならチャーも楽しいね
2日間のチャーキル集
https://www.youtube.com/watch?v=gtryeKjn2fM&feature=youtu.be

180 :
ジェットスイーパー流行ってるな
相手仲間含め四人いたw

181 :
海女美の左奥で引きこもってるチャー(エリアに届いてすらない)
後ろで自軍塗ってる赤zap、気まぐれで前に出てきてはエリア内で倒される
なお相手チームの赤zapは優秀なもよう
OKライン越えたらこんなんばっかり来る、あほくさ

182 :
>>148
正直、したことある

183 :
A-で5敗でメーター割れちゃった
駄目だなあ

184 :
セロテープ貸してやるよ

185 :
>>160
見苦しいな
それが精一杯か?w

186 :
キープ&パリンでここが適正かと誤解してたけど5敗で割れるうちは仮入部みたいなもんだよな
上のウデマエ体験させてもらってるだけ感がある

187 :
>>186
仮入部めっちゃ分かるw
何度か下の帯と往復して上の帯で味方雑魚っ!って叫ぶようになったら
適正だよね

188 :
今S+だけどギアほとんど厳選して来なかったよ
持ち武器だけ最低限揃えたけどSまでならメインだけ考慮すればなんとかなる
こんなだから今詰まってるんだろうけど…

189 :
通信エラーでゲージわれてわろた!!

190 :
ギア作るのが楽しいからそのブキ用の見た目好きなギア作ったら急速にモチベ下がっちゃって次のブキ探しに行くんだよね

191 :
メーターのひび割れ、割れた時の音とアサリ入れられてる時のポコポコ音がトラウマになりつつある
手足縛られて耳元で聞かされたらヤバイ拷問になる

192 :
???「みんなの大好きなカケラがたくさん集まるいいお仕事があるんだけどどうだい?」

193 :
>>189
タイムオーバー!→「よし勝った!」→・・・すまん通信エラーだわ→「え?」→通信切れたからパリンな 一応ルールだし



これ、ホント糞

194 :
>>192
ドリンクチケットの紫カプセルに金入れるのやめていただけませんかね…

195 :
>>193
慈悲はない…
マジでコントローラ投げそうになったわ

196 :
お金でスロットやられてもらえませんかね

197 :
>>185
嘘を指摘されて相手を見苦しとか?
理解不能です。

198 :
嘘認定botおって草

199 :
対面弱い病だったから試しに疑似2プライム持ってみたがこのブキ強いな
使いこなせなくてもキルレ3倍になったわ
0.3→0.9だがな

200 :
>>199
強いけど使いにくくてやめちゃったな擬似確プライム

201 :
>>197
そこまで頑なに嘘認定しなきゃいけない理由はなんなんだよ
AB帯なら珍しい話じゃないし、嫉妬まじりの言い掛かりに見えるから
はっきり言って見っともないぞ

202 :
ギア作らずにガチマ行く人が大半だよね
周りに迷惑かけると思ってギア完成させてからガチマ参加したらチンパンだらけだったのは良い思い出

203 :
ガチマで穴あけしながらやればいいんだよ

204 :
ビックリするくらいのバカしか味方に来ないからB帯まで落とすわ

205 :
>>200
言うても環境ブキの中じゃ一番使いやすいんだよな
いくら強くてもスピナー系とか傘系なんかスタートラインが後ろ過ぎて長い下積み生活になりそう
鮭で触った程度やからな

206 :
ホコ完全無視して安全な場所でSP貯めてミサイルしかしないカスwww

207 :
>>204
俺C帯まで落とそうかと思ってるがw

208 :
>>205
そう?
いまさらスピナー使い出したけど今までシューターとかマニュとかばっかりだったから新鮮で楽しいぞ
あれだけ苦手だった風呂とかクラブラがカモにしか見えない
そして今まで以上にボムとチャーが怖くてしょうがない

209 :
>>201
それ俺じゃないけど?

というか嘘ついてるのに何で開き直ってるんだよ。
最初から落ちてたはずなのにいた結果が出てるじゃん。
素直に認められるとごめんしろやw

210 :
>>209
何を見て開幕居たと判断出来るんだ?
時々スタートが遅くなってなかなか始まらないなぁってなって誰かが落ちてスタートする事あるだろ
それなんだが
マッチング時点から落ちてるパターンと複数あるの知っとけな

211 :
>>210
チャーが1dだからだろ

横からで申し訳ないがみんな開幕チャー居たと認識してるよ

212 :
>>171
純ブランド品を狙え

213 :
>>211
そういうことね
マッチングの時には居てスタート段階では居なくなったからそれでデス扱いなんだと思うんだけどなぁ

214 :
>>209
知るかよ、元の話をしたのは俺じゃねーよ
なんでも当人扱いするのは病気一歩手前だから気をつけな

俺は3対4で勝つのはそんな珍しい話じゃないし
いつまでも嘘松粘着するのはみっともないと言ってるだけだ

215 :
>>213
そういうのはデスにはカウントされない
上の件はどうでもいいけど、開幕には居て、キルされたか飛び降りたかしてデスしたのは確かだよ

216 :
この前S行ってA+落ちたわかばなんだけどA+の時凄いボムコロにやられてくれる人が多かったと感じた(特にエリア初手で投げたら普通にやれるケースが多くてびっくりした)
わかばとかボムコロけっこうするから相手にわかばがいたら初手だけでもいいから気を付けた方がいいかも

217 :
バッテラホコは左行かないほうが良いのかな。
改修前は結構刺さってたような記憶があるけど
今は全然だね

218 :
このゲームって勝って徒労感で、負けるとストレスだからストレス解消の場面がないよね
オブジェクト無視クソムーブとか見るとマジで切れそう・・・

219 :
>>218
ギア眺めたり好きな武器でまったりナワバリしたりBGM聴いたりしてる時はストレス発散できてる
ほんでガチマでまたストレスためるw

220 :
イライラしたらイカラジオやれ

221 :
勝てないねー
https://i.imgur.com/3IzHQcz.jpg

222 :
飲み会帰りで頭痛いけど寝る前にと思って1試合やったらデュアカスで23キル出した
普段出せない癖にこれが酔拳か…

223 :
君たち画面上のカウント常に見てる?
自分以外エリア塗らないとか多々あるんだけど
復活してる間に味方が人数有利取ったのに、20秒近くエリア確保しないで放置されてて唖然としたんだが

224 :
>>223
あるある
今日最後で相討ちになったけどオールキル取れたとき味方がエリア周辺にいなくてガッカリした
カウントと敵味方の人数を逐一見てたら引き際押し際見極められるのに

225 :
カウントとイカランプ確認ね…
それができない人ばかりだと思う
もちろん自分も含めて
でもそれでオールA帯、一部ルールSタッチ

それができたらS帯いけるんだろうな

カウントはともかくイカランプはデス時しか見ないので気づいたら…ってパターンが多い
意識しようとしてるけど試合始まると…ダメだね

226 :
クーゲル使い続けてやっと慣れて勝てるようになってきたのにこのままだと次のアプデでもまたナーフされちゃうかなぁ

227 :
味方に延々と高台からタンサン投げ続けてるだけのやつ居てマジで何なん…って気分だった
生きてるビーコンのつもりか
負けたしね

228 :
>>225
カウントとイカランプ見てないのって標識や信号見ないで車運転するようなもん
余裕ないから見れませんじゃなくて、カウントやイカランプを確認して状況判断してから動くんだよ

画面上見るのに慣れてない人は、まず敵の姿を視認するまで探し回ってるだけだから見る習慣が身に付かない
敵をキルしたらさあ次の敵はどこだってあてもなく探して
デスするまでカウントもイカランプも見てませんでしたってなってしまう

229 :
>>225
カウントとイカランプ意識しててもマップ見るようになってもAだから安心しろ
自分の次の目標はスペシャルの有無の把握

230 :
>>229
それもみれてない

しかも、各ブキのスペシャル知らないからチャクチ狩りとかできない
わかるのはボールドとかスシくらい
スプロラはチャクチなの知ってるけど、ランプのところだとローラー、ブラスター、チャージャー区別つかない
シューターでもリールガンとかガロンとか区別つかない

みんな開幕オブジェクト向かいながら、この編成だとハイプレブキ2枚だから自分はどう動くか…とか考えてんの?ムリムリ
それが出来たらA帯いないよね
せめてブキの区別つくくらいにはなりたいけどマニューバー 系統しか使わない自分には無理かな

231 :
そこまでひどくはないがブキアイコンで見分けつきにくいのはホットとロングだわ
黒スクとエクスも一緒のチームになると見分けにくいし

232 :
ブキの区別は見たまんまだから簡単でしょ
ローラーはこのコースから入ってきてこう来るかなとか
今回のチャージャーはあの高台に入るかなとか
編成見て初動の動き方や、気を配る場所を判断するのは難しくない

233 :
カウント開始、停止、逆転時は音もあるからイカランプより気が付きやすいと思うが何なんだろうね

234 :
ゴール前をみんなで制圧して7個持ってて、味方6個前後持ってて、いちばん多かった自分がカモンしてウロウロしてるのにアサリくれなくてゴール割れなかった
あげれば良かったんだろうけど、できればカモンの意味に気付いてほしかった……

235 :
くれないなと思った時点で味方に4つ投げつけてもよかったかもね
A〜 B帯で意思疎通は殆どできないしいくら>>433が正しくても
その6つ持ってる味方も何故くれないんだと思ってたかもしれん
アサリ防衛時ですら敵ゴール前に潜伏する地雷だって
味方飛んでこない糞!とか考えてる訳だし

236 :
Xの人の動画とかで開幕敵のスペシャル4つとも口に出して確認してるの見るけど自分じゃたぶんどれが何か思い出すのに気が散って左右の壁に激突するわ

237 :
敵ゴール付近で自分がアサリ7〜8個、仲間が6個くらいで相手が投げる雰囲気なかったら自分が渡しちゃうな

この状況と個数差に察しのつかない仲間にカモンしても、瞬時に悟ってくれないケースが多い気がする
なら投げて渡しちゃおうの精神

238 :
アサリって味方の体にめがけて投げたら直接パスできる?

239 :
エリア開幕、こっちで生きてるのは自分だけで敵が三人くらい生きていたら、リスジャンするなりイカダッシュでそそくさ引いてSPゲージ持ち帰った方が得だよね

わかってはいるんだけどつい半端な位置から牽制しようとしてデスしちゃう

240 :
ナワバリでクーゲル練習してるけど相手にチャー3人とかいると立ち回りにくくてしょうがない
あと毎回700くらいしか塗れないけどやっぱり1000は塗れないとダメかな

241 :
>>240
負けるの前提で動いてるんじゃなければ気にしなくていいとおもう。

242 :
>>234
持ってるの分かってるなら投げればいいじゃん
自分は基本全部投げるくらいのつもりでやってるよ
投げられたら受け取ってシュートするけど

>>240
ナワバリなんて勝敗気にしないね
武器練でしか行かないし
もちろん勝ちには行くけど、地雷いて負けようが全く気にしない

243 :
からし ディアカス 毎度裏どり死

244 :
>>241
ありです
もちろんゲームを投げたりはしないしずっと自陣塗りなんてこともしてないです
>>242
自分も昨日からクーゲル使い出したところなので練習で行ってます
だいたい平均で650〜700くらいの塗りPでデスが2とか3くらいです
キルはステージによって取れたり取れなかったり
昨日のハコフグショッツルはよかったけどアンチョビットバッテラでは2キルくらいしか取れてないですね…
キルとる練習に行ってるんですが…オブジェクトがないからなのか難しいです

245 :
リスキルが潜んだところにボム投げまくるの楽しい

246 :
初めてジェッスイ使ってみたけど難しいなこれ
デュアルと全然使用感違う

247 :
>>230
A帯だから無理と考えてるうちは何も覚えられないよ
行き当たりばったりの動きをしてたらいつまでたっても勝敗が運頼みになってしまう
どうしても勝てない時はあるけど、勝率を少しでも上げるには状況把握に努めるしかない

248 :
>>246
デュアルは初心者向けでジェッスイは玄人向けだとおもうなー
ハイプレの影響か塗り改善の影響か持ってる人増えた気がするけどね

249 :
>>246
ジェッスイは、クイボとメイン両方組み合わせないとキルとるのは難しいですよ。サブ性能つけると戦いやすくなるよ。

250 :
>>214
君さあ、二人いるように見せかけたいんだろうけどw
デス表示で最初からいたと言い張る馬鹿が二人も偶然同じ時間にいるのは無理だわ。

素直に間違い認めろよ。

251 :
>>250
キミ、完全に病人だよ

252 :
つーか自分が自演ばかりしてると、相手も自演しててアタリマエ!とか
思い込む様になるんだろうな、ご愁傷様です

253 :
>>250
>デス表示で最初からいたと言い張る馬鹿が二人も偶然同じ時間にいるのは無理だわ。

つーかそもそも何度も書いてる様に俺は『AB帯で3対4で勝つのは珍しくないし
それでいつまでも絡んでるのはみっともねーぞ』と言ってるだけで
『デス表示で最初からいたと言い張る』とかしてないんだけどな

254 :
やっと全ルールA帯に戻したのにストレートに落ちてまたやり直し
A帯維持できたら満足なのにそれだけでいいのに
もうやだ

255 :
>>253
お前も必死すぎるぞ
無視しとけよ

256 :
あぼーんしとけや

257 :
>>236
あーいうのは頭の回転速くないと無理だよね
頭の回転速い人はそもそもA帯なんかにいないから、そんなに気にすることないよ
1なんて上の武器アイコンすらないのに、上位勢は開幕の一瞬の立ち姿でSPとギア(防御とかステジャンとかイカニン)まで把握してるからね

258 :
>>257
なにそれ、怖い

259 :
お前らなんて上のイカランプすら見れないのにな

260 :
>>258
悲しいことに結局頭脳なんだよね
頭の回転の速い人は強いし、思考力ある人はちゃんと上達できる
このゲームやってて切に思うよ、自分は頭足りないんだなって

261 :
前に病院でIQテストして120以上あると診断された俺がA帯だから頭は関係ないアルよ

262 :
>>230
モンガラのヤグラとかなら味方に長射程2枚だからシューターのオレは右から回ろうとかマップで敵が初動で長射程潰そうと左から来てるからそっち行こうくらいなら考えてる
考えてても確実にキルできる腕がまだないからA帯にいるんだと思うけど

263 :
自分は潜伏しながらよ〜く考えて決めて起こした行動のアテがことごとくはずれる
オツム弱いから

264 :
シューターだったら考える事に時間かけて潜伏してたら駄目だよ
ほぼ瞬間的に判断して動く、もしくは動きながら考えないと

265 :
一日一つのブキとそのマイチェン版をwiki10分くらい見てサブとスペシャル覚えるようにしてるわ

266 :
勉強できる頭の良さとは別の頭の良さが必要なんだよ
高学歴の仕事できない無能とかいっぱいいるじゃないですか

267 :
その主張の度に思うんだが
低学歴で仕事が出来ない無能と、高学歴で仕事が出来ない無能
どちらの割合がが多いんだろうね

268 :
>>267
低学歴だからといって知能が低いとは限らない
遊んでばっかで勉強なんて全くしなくて最終学歴高卒だけど、頭の回転速いやつは結構いる
勉強は中学レベルすら理解してないのに麻雀がやたら強いとかね

269 :
個人レベルの話ならそりゃそうだな
全体で見たら結局優秀なやつは何やっても優秀でダメなやつは何やってもダメよ

270 :
>>254
自分もそこで結構萎えたよ
腐らず慣れてくれば、ある日A帯で安定する日が来るとおもう

271 :
アジフライホコ展開はえぇ
ステージ変わったら慣れるまで疲れるね

272 :
>>268
割合の話をしてるんだが、通じてないみたいだね
すれ違いだからもうやめるが、別の人も言う通り集団全体でそれが当てはまるのか一度考えてみると良いと思うよ

273 :
>>238
実は小アサリなら敵にもパスできる

274 :
クラブラ持ってきてるのにヤグラの遥か彼方で敵と遊んでる奴は何考えてるんだろ

275 :
>>273
ほえ〜
今まで味方の進む方向あたりにポイポイしてた
直接渡さなあかんかったんやね

276 :
>>275
個人的には味方の目の前に投げた方がいいかと思ってる、まあ状況次第だろうけど
突然パスされてガチアサリになるのと自分の意思で拾ってガチアサリにするのでは後者の方が心の準備とかできてその後の動きも決めやすいしね

277 :
>>276
自分もそう思うんだけどゴール付近でパスしようとポイポイしても拾ってくれる確率がすごく低いんよね
味方がどっか行っちゃったあと寂しく自分で拾い直してる
カモン連呼すればいいのかなー

278 :
>ヤグラ最初から3対4で勝ったわ
>気分がいいから今日はやめよう

この発言を忘れ誤魔化す馬鹿w

最初からと言ってるがw

279 :
>>253
お前のことだバーカw
アホで素直になれないとか最悪だなw

280 :
リーグで1800辺りのヤグラやってきたけど普段のBとは何もかもが違ったw
Bなんかアホみたいにヤグラ乗ったり向かって走ってくるし仲間が役に立たないのもあって20キル頻発するけどリーグだと仲間も敵も強く10キル前後がやっとだったw

仲間ガチャのBはさっさと抜けたいw

281 :
格上とプレイするとセンプクやら、冷静に人数有利を作るプレーを目の当たりにするんだけど、それをBで実践しても勝てるとは限らないのがなんとも

282 :
チャンス作ってカモンしてもうるさいとか言い始める奴いるからねw
Bはオブジェクトに素直だから常に人数有利作っとけば抜けられると思う
Aは自分でオブジェクト管理しないときつい
仕事しないに人多すぎるから

283 :
同じ武器使ってるウデマエXの人の動画見るけど上手すぎて参考にしにくいなw

284 :
>>283
そうそう

Xの人にガチ見てもらっても
そこでキル取る!
(と、とれねえ)
俺一人で人数有利にする!
(対面一度に三人相手で勝てだと?)
で、無理難題すぎた

285 :
Bにいた時は勝率8割くらいあったのにA帯に来たらパタっと勝てなくなったわ
Aが強いのかギアを疑似確にしてみたのが悪いのか

286 :
>>267
割合としては多くないかもしれないけど、そういう人もいるよって事
ゲームで使う能力と勉強で使う能力はちょっと違うから頭が良い=スプラが上手いが必ずしも成立しないと言いたかっただけ、何割の人間が当てはまるとかいう話ではない

287 :
例外を挙げだしたらキリなくね
色盲だけどXですとか手が不自由だけどXですとか言われても何の参考にもならんやろ

288 :
ダメだ本格的に勝てなくなってきた
マニュって疑似確とゾンステどっちがいいの?

289 :
ヤグラはデス数増えがちになるのは仕方ないにしても死にすぎ
味方3人とも13dとかどう立ち回ったらそんなRるのか教えて欲しいわ

あと関門突破で逆転リード取れる場面はキルより乗り優先してくれ
関門での複数乗りで早く突破出来るの知らんのか

290 :
ゾンビループで13dとかなら全然ありでしょ
4k5dみたいなのが一番いらない

291 :
>>283
すげーわかる
でもルールとステージごとの攻め方は参考になるのでかなり助かってる
他のルールはA+なのに対面雑魚でもアサリだけはS+0まで行けた

292 :
4k5dは長射程ならともかく短射程、中距離でいると辛い
特に赤zapあたりそんな感じが多い

293 :
弱武器使ってる奴なんで使うん?
リザルトうんこなんだから強武器使えよ

294 :
強武器が合わないからしゃーない
擬似確プラベより96ガロンの方が扱える

295 :
強武器使ってもA帯から抜け出せない
どうせならガイジ武器と思ってチャージャー0キルで戦犯かましまくってる
味方になった人ごめんよ

B-まで落ちたら得意武器で勝率8割で脳汁たらしまくりでA復帰
そして勝ったり負けたり
いらついてまたチャージャーのループ

296 :
強ブキ、環境ブキって言ってもな

デュアカスでも使えってことかな
スパヒュー一筋1年
ブキ転向自信無いなぁ

ブキ変えてS帯安定するなら変えるけど

297 :
自分はA-とB往復してたときキャンプ捨てて風呂に持ちかえたらSまでポンポンと上がれた
向き不向きあるだろうけど一通り触ってみるのも大事だと思った

298 :
エリアは風呂、ヤグラはホクサイ別、アサリはスクスロで
S+行ったよ。
自分の持ちブキがいまだに決まらなくて迷走してる

299 :
>>298
風呂はA帯で8キルくらい?
サポートにまわると味方のエースの実力に勝敗依存しすぎてランク上がらないんだが

300 :
>>299
昔のスクショだが、Sに上がる直前は常に2桁キルしてた
ぶっちゃけAまではキル武器として運用できたよ
https://i.imgur.com/2HnaXWA.jpg

301 :
>>300
もう少し練習してみようかな
参考までに気をつけてたポイント教えてください
ステージ絞るとかも含めて

302 :
アサリついにA帯耐えきれずにB帯落ちした…

流石にB+ではエースとして活躍できる
すぐ戻れそう

303 :
>>301
オブジェクト周りは常に塗り続けることと、敵の位置をマップで把握して迎撃ポイント中心に置き撃ちしてるだけで勝手にキルされに来てくれた。あとは短射程突っ込んできたら直ぐに下がって引き撃ちしてるとAまでは一直線に来てくれるから狩りやすかったな
ただ同じ立ち回りでS+の壁にぶち当たってるからあくまでAまでの話しということで…

304 :
アサリで4kスコープもってきて、敵に翻弄されてるの見ると
なんやねん…て思いました

305 :
ガチアサリ渡したら明後日の方向に捨て出すからいらないのかと思って捨てたら煽りだす糞雑魚ひれおローラー
CNで遊んだる暇あるならナワバリしてろ

306 :
55時間でB-20キルって複垢隠す気もねーだろ「マルゼンずき」しねよ

307 :
そういうのは暴れてもらって、さっさと上に行くか
複垢部屋に入ってもらった方が良いし、多分本人もそのつもりでしょ

308 :
>>303
なるほどありがとう
お風呂使ってみたかったからチャレンジしてみます

309 :
そういや、さっきゴール下のカウンターガチアサリを海に捨ててた人いたな…あれなんだったんだよ

まだ序盤だったのに戦意喪失するわマジで

310 :
自分はまだABウロウロしてるから複垢作るまでもないけど
もっと上の方の人って複垢作るの仕方なくない?
ちょっと使い慣れてない武器使って負けたらウデマエ降格させられるわけでしょ
一種類の武器だけしか使ってなかったらだんだん飽きてくるし他の武器も使いたくなるから
システム的な問題があると思う

311 :
ナワバリやれよ

312 :
>>303
自分も風呂持ちだけど、風呂持ちの立ち回りはやっぱそれだよねぇ

近距離が詰めてきたときは場合により撃ちあいに付き合っちゃうんだけど、冷淡に距離とればもうちっと戦績上がるんだろうなぁ

313 :
ヤグラにお互いハイプレ2とかもうゲームとして成り立ってないわこれ
ジェッカスバレル増えすぎて敵の最短射程がジェッカスだったときすらあった

314 :
>>294
96を弱武器扱いするなよ
普通に強い
>>295
チャージャーはサブ垢作って1からやるのもオススメ
チャージャーってエイムもそうだけど、相手の動きの予測がかなり必要になるからそういう練習になる
シューターなんて近づいて適当に撃っときゃ当たるからね

315 :
>>310
ウデマエに影響しない練習モードのガチマッチがあればいいんだけどね。

ナワバリだと敵のウデマエも本気度もバラバラで参考にならないしなぁ

316 :
もしウデマエに影響しないガチマがあったら今のガチマはかなり人口が減るだろうな
皆が皆ウデマエマウントやパワーマウントに興味あるわけじゃないからな

317 :
>>316
そんな事はないよ

318 :
>>316
リグマはフレンドが必要だし、単に友達がいない人もいれば、馴れ合いとか人付き合いが嫌いな人もいるからね

319 :
>>316
ウデマエに影響がないガチマ…つまらなそう

320 :
逆にナワバリがチョーシからウデマエに変わったらブキの勢力図変わりそう

321 :
>>316
そんなのナワバリと一緒じゃん
アホかよ

322 :
>>290
それが勝ち筋になってたら批判しねえよ
ヤグラ進んでる時じゃなく防衛の時に死にまくってるんだからどうしようもない
さすがに複数人をまとめて相手に出来ないし自分がカバー入れないところで死なれたら無理

323 :
>>322
防衛に参戦してるだけマシでしょ
敵陣行く奴少なくないんだし

324 :
10デス以上するやつら全員に最大級の不幸あれ

325 :
人数が少ないです、の味方率が異常なんだが…
なんで敵にいかねーんだよぉぉぉ

326 :
防衛ターンの時に敵陣荒らしてるのなんてあまりみないけどなぁ
数試合に一人いるかなってくらい

327 :
わかば使うとエリア勝てるなぁ

328 :
A帯だと若葉はエリア最強

329 :
B-のロングブラスター30k5dとかおかしいだろ
プレイ時間も明らかに少なかったし

330 :
デス数がどうとか言ってるやつってチャーかなんか?
1人が特別デス数がかさむなんて基本あり得ないんだけど
特に負けゲームだと

331 :
B帯のホコだと、味方がホコを持っていると離れた位置で潜伏してホコがやられた後に敵を狩る味方とか、ホコショをただ前に撃つだけの奴とか多い

332 :
何で自分がデスすると仲良く全員落とされてくるんだよ
足並み揃えろってそういう事じゃないわ

333 :
そりゃ真っ先に落ちるやつが悪い

334 :
なんか4番手の参加枠は置いといて、キル取りまくるエースより2番手3番手のムーブや出来次第で勝敗は決まる気がする。

キル取りすぎるとエース席に置かれて2番手3番手の動きが出来なくなって負けが押し寄せるから、そこそこキル取りつつ盤面維持するエコモードが仲間運のストレスがない。…と思う。

335 :
エース枠ってのがリザルトトップのことだとしたら俺みたいな毎度1キル2キル程度のボンクラでも割り当てられるから番手とか気にせず自分のプレイしてりゃいいんじゃね

336 :
>>333
じゃあ他の3人は真っ先に落ちる俺のせいという味方批判してるわけだな?
あいつが落ちると俺らは何も出来ない、負けたのはお前の全責任だと
おんぶに抱っこされて上がってきたやつは良いな
負けても人のせいに出来て

337 :
いや真っ先に落ちて人数不利作り味方に劣勢を強いた自分の落ち度を認めろよ

338 :
味方みんなして他のルールでSより上だったけどヤグラは乗らないしキルも取れてないし、しかも塗りポイントも低いしで散々だったから腕前SとかS+の2くらいまではA帯と大差ない

339 :
ウデマエに影響のないガチマとかそれどうやってランク分けするんだよ
ガチマはウデマエシステムがあるからおおよそ近い実力同士がマッチングするんだぞ

マッチングに指標が無かったら上手い奴に下手くそがボコボコにされるだけやぞ

340 :
SとA帯はそこまで差がないと思うね

341 :
ホコA-に落ちたからスパッタリーに変えたら19戦16勝だった(味方回線落ちは除外)
それでもA+行けなかったけど
やっぱりスパッタリーはかわいい

342 :
ソイチューバーこっち来んな
相手に行け

343 :
あるあるかもしれないけど上手い人がサブ垢で入ってることよくあるよね

344 :
>>336
負けて人のせいにしてんのはお前だけどな
所詮 A帯の雑魚同士なんだから諦めろ

345 :
同じ腕前でも、その時のバトルでの立ち回りが同じとは限らなくて、いかにその時のバトルでうまく立ち回れたかだと思うんだけど腕前同じってだけでひとくくりなんだね

346 :
>>313
最短射程がジェッカスってどんなカオスマッチングなんだ
あれより射程長いのってスプチャリッターハイドラクーゲルぐらいだろ

347 :
>>345
その1試合だけ見れば活躍できた人もやらかしちゃった人もいるだろうけど
何十戦何百戦を積み重ねた平均では同レベルなんだから仕方ない

348 :
ホコノックアウト4戦1分間ダイジェスト
ほとんどが後ろから回って来た敵を相手してるパターン
防衛時は基本まっすぐホコへ向かわないと
https://www.youtube.com/watch?v=r7SHcUHMKrM&feature=youtu.be

349 :
ちなみに初戦はインク切れ→トラップ発動で雨溜まる→雨でインク回復→ホコ割り→KO
トラップひとつでノックアウトまで繋がった試合

350 :
君がもうちょいキルしてくれてたら勝てたのに…試合多すぎ

351 :
結局のところキル取れないと上がれないんだよね・・・
立ち回りの選択肢もキル取れるかで全く変化しちゃうし
キルがまともに取れるなら抑えとか打開とかもセオリーが参考になるんだけど
キル取れないと結局何やっても無駄なんだよね・・・

352 :
>>348
チャージャーキル集見たけど上手いじゃないかシューターよりもチャージャーのほうが向いてるだろ。ほとんど使ったことない動きに見えん1でそれなりに使ってただろ?

353 :
S帯のやつA帯より酷くてすぐ割れる
なんでA帯のときはガチパワー1800あるのにSに上がると1700まで落ちるんだよ何かおかしいとは思わんのか

354 :
毎回なんだけどオブジェクトに絡まない奴が1人いるんだよな、それで勝敗が決まる

自陣でひたすら床塗りしてる奴、ルールすら知らない疑惑だな

355 :
マジでA帯の人死にすぎやって
20k取らないと勝てないってしんどいわ
沼ジャンと猪がダメなのは当たり前だけど
オブジェクトから離れすぎてる行動も無意味なのよ
わかって本当に

356 :
「カモンでアサリあげる」とか「ヤグラのって」「カモンでスパジャンする」とかよく見かけるけど、名前にしてる人いる?
味方へのヒントになるし、しないよりした方が効率よさそうだよね

357 :
>>352
1ではチャージャー垢作ってSまで練習した
1のチャージャーは強いしチャージャー多いから、味方にクソチャー引くくらいなら自分で持った方が勝率安定するんだよね
S+では歯が立たないから持たなかったけど

>>351
脳死で対面行って対面強くなるのもありだと思うよ

>>356
いつも思うけど、「カモンでおともします」は意味がよくわからん

358 :
>>357
カモンされたらそこに行くものだしね
A-の人のためにカバー役を買って出るキャリー意識の強い人なのかもしれないけど

「ヤグラ乗りません」っていう名前見かけたんだけど「ヤグラ乗って」より賢いね 
名前にも色々な可能性があると思った

359 :
よくスティック倒しすぎて誤爆するから名前 カモンはごばくです にでもしとこかな

360 :
間違ってカモンしたあとはすぐナイス押すようにしてるわ

自分がカモン→ナイスを聞いたときはカモンでやりたかったことが解決したんだと判断してるからその意味で

361 :
またしょーもない自分語り動画投稿野郎が現れたなあ

362 :
ショッツル鉱山のガチエリアで、ハイプレを5回も撃ってるのに1キルしかできてないチャージャー
左からアホみたいに横に打てばそれなりに当たるのにそれすらできてないのはやばすぎるぞ

363 :
エリアどっちも得意だからやったけど6連敗した
リザルト見て10kしてる人いるなぁ4kの人ヤバいなぁとか思ったけど
イカリングで見てみたら10k12dとかでびっくらした
デス数がキル数を上回る人とキル取れないけどデスする人のセットを引き続けて割れそうだったから止めた
刺し違えてまでキル取りに行かなくていいから生きて地面塗ってくれるだけで動きやすいんだけどなぁ
そういう人たちをデスさせない力がないからS行けないってのが真理だろうけど

364 :
S上がった途端糞みたいな味方(同じヤツ)3連続当てられて負け続けてヒビ2つ入ったんだけど
糞マッチングやめてくれや

365 :
Sでも味方糞だな
前線上げてる人数有利なのにヤグラ乗らない
確実にA+落ちだわ

366 :
1勝5敗、ほぼストレートでA帯落ちした

367 :
平日のこの時間はクソだな。5分で塗り500ポイントで5キルとかハイプレ0で5キルくらいのチャーとかなんでわざわざ勝ちにくいことをしてくれるんだ

368 :
よくままあここまで無能集めたなってくらいの糞しか味方に来ないんだけどなんだこれ

369 :
>>363
キルレ0.6とか0.7でもエリアA+維持できてるし
アサリ以外の他ルールは同じキルレでSタッチしてる

キルレ関係ないと思ってるけど、たしかに味方依存、味方に負担かけてる自覚はある
キャリーしてくれてありがとう

370 :
Sは人口少ない気がするからすぐ続けるを押すと同じ人と当たりやすい、気がする
平日昼間ならなおさら
10秒くらいあけて続けるを押そう

371 :
連敗した時、武器変えていくけどほぼ意味ないよなぁ
何というかA帯にキャリーも何もないから運次第かな。
かといって週末になるとかなり上手い人のサブ垢が混ざったりして一方的だし楽しみ方がわからん

372 :
S上がってから15戦4勝でAまで落ちた
もうだめだ糞ゲーすぎる

373 :
たまにメンバー優秀で敵無能の時があるから止められないよなw
そして割れるw

374 :
ヤグラって難しい… B-からやっとBが見えてきたと思ったら割れた
Bにすらさせて貰えないのか…

375 :
ヤグラだけ調子いい

376 :
この時間のヤグラ18戦4勝
SからAのヒビ2まで落ちた

377 :
>>376
そこまでなると君の実力だな。

頭に血が上って冷静になれていないだろ。
おちつけよ。

378 :
Sに上がれたのがマグレでAもしくはA+が適正
お前のいたチーム他3人が14敗してる事実にも目を向けなきゃ

379 :
Sがまぐれってのはわかってるけど最初の3戦は流石に理不尽だった
以降は冷静にプレイできてないってのもそうだね
ヤグラは暫くB落ちてもいいくらいの気持ちで気楽に行くよ…

380 :
ヤグラ初Sタッチからの3勝5敗でとっととカエレ!ってA戻りした俺が通りますよっとw
他のルールもAでOKパリンの繰り返しなので、概ね適正やなっておもてる

381 :
最近ブキ練習でレギュラーマッチばっかり行ってるんだがガチが真っ当に思えるほど素敵なマッチングだな
別に勝敗はどうでもいいけどリスキル祭になると練習もできないんだよな
これ完全ランダム?チョーシ下がってもリスキルされるようなマッチングなんだけど

382 :
レギュラーマッチはフレンド合流出来るから
ふつうにガチマでX帯の人ともマッチングするね

383 :
パブロ強いと言われて使ってみたが、本当に強かった
塗りが強い上にエイム不要で対面で負けないってのもあるが、
人数不利でも目の前でウロウロして煽るだけで敵全員のヘイトを狩りつつ生存できるのが本当強い

積んでたエリアでノックアウトし続けられたから、悩んでる人は使ってみて

https://i.imgur.com/XKC8ZkU.png

384 :
>>382
う〜んうまい人とやるのは練習になっていいんだけどスピナーの練習しにいって相手にチャー3とかだと何もできん
ずっと射線飛び交っててどこのオクトのステージかと思った
あとなんか疑惑の判定多くない?
ttps://i.imgur.com/qk41SRw.jpg

385 :
攻撃側の判定が優先されるから、こちらは避けたつもりでも
向こうから見たら当たってるってのがある
自分が誰かに当てる時も同様

386 :
なるほどね
しかし別にイナゴってわけじゃなく擬似確没収後にこれ以上ナーフないだろうと思ってクーゲル練習しだしたのになんか絶対次回でさらなるナーフ確定な流れ
というよりまだまだスピナー環境だからスピナー自体さらなるナーフでトドメ刺されそうで震える

387 :
昨日でS〜A往復してたエリアがやっとS+になったんでこのスレ卒業します。
今まで相談に乗ってくれた人ありがとう。

Sで勝てなくて昇格のきっかけが
ヤケになってダイナモで馬鹿が好きな高い所からバシャバシャやってたら上がったってしょうもない結果なんだけど…

388 :
おう、また明日な!

389 :
>>387
今日の夜帰ってきそう

390 :
>>379
S+言ってもミサイルマン押し付けられるから安心していいよ

>>383
対面だったらホクサイのが強いからホクサイも楽しいよ
あとホクサイのほうが指が楽

391 :
>>386
チャージ時の人速はスプスピ以上で最大射程ハイドラ並みなのにフルチャ速度はハイドラの1周目より早い1.7秒
これで目をつけられない訳がない

392 :
ハイプレッサー難しい。見えてる敵ならいいけど、視線から外れた時にあさっての方向に…
やっぱうまい人はマップちょこちょこ確認してんの?。それとも長年の予測撃ちなんか?

393 :
>>391
それ前からじゃん
ヒト速はこれでもギアの乗りナーフされてるし…ハイドラと同じ射程でもキル速であっちのが強いし
あの強さは一部の超上位だけで大半が使えばバレリミのが強いんじゃない
だから許して欲しいわ

とクーゲル養護してみる

394 :
ナーフされて困るくらいならそもそも向いてないよ

395 :
正直クゲのチャージ中も射撃時(短射時)と移動速度変わらなくてザップ並みってのが意味わからんわ
チャージ中なのになんで平均的なシューターより速いんだよ

396 :
>>393
キル速早いと言ってもフルチャでもないと大差ない
ハイドラのフルチャには2.5秒掛かるし最長射程にするだけで2秒もいるんだぞ
まあナーフしないなら持ち続けるだけだから構わないけどナーフは絶対無いとは言えない程度には他のスピナー種を喰ってるぞ

397 :
拡散値はクゲの方が小さいから、最大射程生かすんだったら決してクゲがハイドラに劣ってるわけでもないしな

398 :
やぐらに関しては極端なストレート勝ちor敗けは除いて、素直に乗り意識高い仲間が多いときは七割方勝てるし、少ないときは七割方負ける気がする。

399 :
>>398
エリアも塗り意識高いチームが勝つよね
ホコとアサリは特殊な気がする

400 :
>>392
まずリスポンする。この方が腕が伸びて速度が上がる
暗視で当てたら即マップ確認して左右のどちらに移動したか見る
後は実際に地形に合わせて移動方向に進める

上手い人はマップを逐一チェックしてるけど、最初はこんな感じでいいと思う

401 :
>>390
ホクサイも試してみるわ

402 :
Xトップ500のブキ使用率見てきたけどクーゲルなんか可愛いくらいプライム天下じゃねぇか…
スピナーナーフで6月はプライムとジェッカスの使用率爆上げだろ…
(お願いですクーゲルじゃなくプライムナーフでお願いします)

403 :
みんな弱体化受けた時、違いを体感できるの?
俺全く分からないんだが・・・

404 :
>>403
弱体化されたことがないから分からないなぁ

405 :
ボールドの塗りが強くなった時はメチャクチャ体感出来たな
あとカーリングが弱体化した時も

406 :
>>403
擬似確できなくなったときとかSP増加とかすごい体感する
爆風範囲とかは正直よほどじゃないと分からない

407 :
エクスはインク30%増加だけあって鈍感かなお前らでも前使ってればすぐ分かるレベル

408 :
スピナー全部弱体化してほしい
普段使わない俺がスプスピ、ハイドラ、バレル持った方がメイン武器より強いとかおかしい
ローラー強化はよ

409 :
せっかく昇格戦行ったと思ったらまた割れた
このゲームストレスしかたまらないわ

410 :
みんな違いが分かる男なんだな

411 :
まずはヒビ2本で昇格戦に臨めるようになる所から始めようか

412 :
ローラーは一確無くしたら強化してもいいぞ

413 :
味方がみんな強くて楽しい
https://i.imgur.com/2jEzRii.jpg

414 :
B帯は負ける立ち回り合戦すぎて全く面白くない

415 :
5分フルを7戦やって、塗りが500以下の味方8人いた
そのうち7人が5キル以下、1人がアシコミで10キル

416 :
>>413
ん?

417 :
この時間やばすぎるわ
エリアで自陣からハイプレ撃ってるだけのダイナモとかいるし
勝てるわけない

418 :
◯◯してるだけの奴がいて勝てる訳がない何考えてるんだアイツ
って考えている奴等が多いと思うけど結論から言えばその行為が楽しくてやってるだけであって試合の勝敗なんか考えてない
だって「どうせ勝てないし」とかいう生まれついての負け犬だもの
素直に味方への迷惑行為として通報して通報し終わったら再開するといいぞ

419 :
なんでエリアを塗らないんだよ。カウント見てないのかよ
ほんと腹立つ。リゾルト見たらキルもとれてないし。なら塗るぐらいしろよ
バカのせいで負けると頭が痛くなる。もう今日は終わりにしよ

420 :
>>418
何考えてるんだアイツなんて思わないが

421 :
A帯でもガチパワー1800あるんだね

422 :
その通報は99.99%無駄だろうな

423 :
最後のアプデで色覚サポートの色何とかしてくれねーかな…

424 :
いつまでもこんなゴミ帯に居座ってる自分を恨め

425 :
通報アンドブロック
最低でも自分が15キルはしないと常に負けるのなんとかならないのか
あとロンブラのインク効率もっとよくしてくれ

426 :
>>421
自分でも1900後半は確認できたからA帯最高は2000超えてると思う

427 :
頭使わない奴全然減らないからサブ垢でA帯潜って酷かった奴にヤグラ乗れとかの名前でフレ申請送ってるわ
なんでA帯にもなってルール知らない奴減らないんだろうな

428 :
Bでガチパワー1860ならある
B+は知らない

429 :
なかまカスとかザコはきえろとかそれ系の名前のやつは当たり外れ激しいな

対面強くて勝手にキル量産するのもいるけど地雷っぽいのもいる

430 :
>>427
Aなんてそんなもんじゃね?キャラコンうまくて運が良ければ数十ゲームで上がれるわけだし

431 :
>>425
15キルでオブジェクトに絡んでも負けることあるしね
有効なキルじゃないと言われればそれまでだが辛くなるときあるよ

432 :
>>425
ロンブラはそういう武器だからね
常にインクなくてカチカチ言ってるよ
ついついボム投げちゃうのもあるけど

433 :
トーピード投げてインクアーマー回してるだけで勝てるとかって

434 :
>>413
消えてないぞw

435 :
>>434
ほんとよく勝てたと思うわ
相手がヤグラ乗らなかったから勝てたようなもん

エリアで3連続チャー引いてヒビ3本からの6連勝でOKライン突き抜けて一気に昇格
このゲーム精神削られすぎ

>>358
「カモンでタツオになる」って人いて不覚にも笑ったわ

436 :
おともしますからの派生でカモンでおいでします っていうのもいた
和訳か

437 :
なんでみんなそんなにイライラするんだ?
自分はウデマエメーターはOKラインだけ超えてれば割れても気にしないな
早くX帯行ってもなにか特典あるわけでもないし、自分自身上手くなければウデマエ上がったところですぐに落ちるしボチボチ上がればいいんじゃないの

438 :
達観ニキかこいい

439 :
>>437
OK超えてないのにチャー引いて3連敗してヒビ3はストレスかかるだろ普通
しかも復短穴あけしてる3k8dのリッターとかね
スペ増積んで雨投げてろよって思うわ

あと自分はXには行けないよ

440 :
>>437
5時間掛けて上げたウデマエを、僅か5試合で溶かすゲームです

441 :
>>437
ヤグラ乗るゲーで自分以外誰もヤグラ乗らない上にキルもできないとかイライラするだろ
アサリでこっちのゴール割られてるのに相手ゴールの周り塗ってるやつがいたらイライラするだろ
自分にあったウデマエでやるのがいいのは正解だけどね

442 :
最近okライン超えてればいいやになってきたよ
何故かヤグラSで他はAヤグラは本当にハイプレある方が勝つレベルで強い
カウント勝ってれば最後にハイプレ溜めてヤグラに撃つだけで止まるから毎回昇格戦いけるよ

443 :
>>442
プレッサーがあるからヤグラもホコも残り1分の時点で勝負決まってるようなもんだよな

444 :
殺しまくれば上がれる。 簡単な話さ
https://i.imgur.com/0KYxb3M.png

445 :
>>435
勝ったときくらい晒すのやめてやれよw

446 :
5時間かけないと上げられなかったウデマエは運で上がっただけだからそりゃ落ちるだろうよ
4割でキープできるのにどうしたらそんな負けるのかわからない

447 :
常に勝率5割はこえてるけど負ける時って連敗するから普通に下がるなあ

448 :
明らかに弱い味方がきて連敗したら強い味方がくるから元に戻る
戻らないならそれは自分が戦犯ムーブしてるんだよ

449 :
>>447
それ
問題は勝率じゃなく連敗

450 :
>>448
そうとは限らないと思う
ほんとに嵌る時は数連敗では止まらないと思うよ
1の頃からそうだし

451 :
連敗してムキになって自分の動きが悪くなるからさらに連敗する
ただそれだけ
懲罰モードだとか連敗マッチングなんてものはない

452 :
負け続ければガチパワー下がるから結構戻しやすいと思うけどな
それにスプラ1からやってるXの同僚はSまではほぼストレートで抜けたって言ってたから結局ウデマエなければ上げるのも維持するのも難しいってことだろ
まあ気長にやろうぜ、俺らはまだまだ伸びしろがあるってことだよ

453 :
>>451
そういう事が多いとは思うけど、必ずしもそうとは限らないんだよ
長くやってればそのうち嵌ることあると思うよ
1と同じかどうかは知らないけど
1でS+からA+までほぼストレートで落ちたことあるからね

454 :
>>440
A帯は3勝でOK超えるからめったに割れないだろー
OKにしといてまともな味方来た時に上げるだけでいいぞ
なにゆえA帯でもがき苦しむのか

455 :
>>453
だからそれは単に自分のせいなのでは?

456 :
>>450
1の頃からやっててA帯B帯なの?
それなら味方のうごきに対してまともな評価できてないよ

457 :
>>454
ガチパワー低い人は4勝必要だ。


連敗で落ちても実力あればすぐ戻る。
味方運は確かにあるけど結局味方運でウデマエ上げたのが落とされただけ。

458 :
俺は今作でS+からBまで落ちたよ、B帯になってもS+,Sのエースが相手に来るし
味方は0デス、キルレ0なイカちゃんがガンガン入るし
まあ相手に普通のB帯が来るようになったらすぐS+に戻せたけど
幾ら戦っても勝ちの見えないAB沼は精神的に結構キツい

459 :
>>455
そうじゃないから言ってるんだよ
S+からA+に落ちるって25戦23敗とかそういうレベルだからね
そのあとS戻ってしばらく底辺で停滞して、今度は一気に28戦25勝みたいな感じでS+戻った
少なくともSからA+までストレートで落ちるような実力ではないよ

>>456
まぁ否定はしないが

460 :
>>459
そんだけ連敗して「悪いのは自分じゃない」はないわ

連敗マッチングなんてものが仮にあるとしてさ
あんた1人を負けさせるために仕組まれた「弱い味方」とやらは何の関係もないのに巻き添え食らって負けさせられてるの?

461 :
まあでもキルレ低い仲間3人抱えて勝てない相手エースとか見ると同情するけどな

462 :
下手すると一週間かけてやっとあがったウデマエが数十分で溶けるゲームだと考えると、メンタルに来るシステムだとおもうよほんと。

それでも止められない面白さがこのゲームにはあるんだよなぁ

ネット料金だけでこれだけ遊べるなら満足

463 :
>>454
3勝でOK超えたことなんかないな
苦労して勝ったり負けたりしてる人ほどガチパワーが低くて上がりにくく下がりやすいクソ仕様だわ
苦労して上がってもガチパワー低いままだしな

464 :
3勝でok超えるってガチパかなり高いな

465 :
何がいけなかったの
https://i.imgur.com/vHFtRny.jpg

466 :
いつもキルレ低い俺は逆にウデマエもパワーも安定してんだよな
1800部屋が主戦場だけど1600部屋まで落ちればキル取れ始めてそこで下げ止まる感じだわ

467 :
>>460
いやいや、巻き添え食らってるのはこっちだから
何でそんなムキになってるのか知らんけど、回線落ち引きまくったのもあるけど事実は事実だよ

長い目で見れば適正帯に落ち着くけど、直近20試合とかなら極端にブレることはある

468 :
>>467
いや気持ちわかるぞ
味方回線落ち3連続で萎え萎え
そこから勝たせてくれるのかと思ったら0キル0スペの素晴らしい味方を連続で引かせてくれる
ウデマエって同じレベルの人達とマッチングするんじゃなかったの?
キャリー力を試されるものじゃないと思うんだよな

469 :
>>467
事実なのは「連敗してウデマエが落ちた」ってことだけでそれは自分のせいなのでは?と言ってるわけよ

そりゃ連敗することはあるよ
でもそれが恣意的なマッチングによる勝率操作だとかいうのは馬鹿げてるし
十何連敗もするなら自分が悪い以外にないわな

470 :
>>465
まぁエリア以外ならありえるんじゃない?

エリア以外は一回でも深く刺さった方が勝ちのルールだし

471 :
味方が悪すぎて連敗することはあるし
自分だって完璧じゃなかったと言われたってそんなこともわかってるわけだよ
もっと上手くなれば虐殺してひっくり返せるというならそれができないもっと上の帯で同じ事を愚痴るだけ
そんなついてない時は寝るかバイトか薄めたドリンク飲んでナワバリまったりですよ

472 :
>>469
現にS+上がってるって言ってんじゃんw
理解できないの?

473 :
いやだからS+なんて誰でもなれるの
このスレいつも卒業だーとか、s+上がった!とか必死だけど
誰でもなれるから、お前のせいなの わかるかな

474 :
>>472
ごめんどういう反論なのかわからない
そりゃ勝てばウデマエは上がるよ

475 :
ナワバリはガチ並みにストレス溜まるんだよな
やたらとチャーばっかりで勝っても負けてもつまらん
ブキ練しに来てるのは分かるんだけどもちっと何とかならんもんかなといつも思う

476 :
>>470
ところがエリアなんです(さっきのバッテラ)

477 :
ここの人は懲罰マッチングやら連敗マッチングをネタとして言ってるのか、それとも本当にそういうものがあって連敗させられていると考えているのか分からない

478 :
25戦して23敗しといて自分のせいじゃないは草
現実見ろ

479 :
>>474
もうほっといてやれよ
あまりに負けすぎて頭がどうにかなっちゃった可哀想なヒトなんだから

480 :
>>474
いやだからS+上がる実力あるんだから、A+にストレートで落ちるのが実力ではだろって言われても矛盾してるでしょ
1のSはかなり広いからね、数戦の運で上がったり下がったりはしないよ
じゃあどっちが実力なんだよって話だし、マッチングによって最悪の場合それくらいのブレ幅はあるよってことを言ってるんだが
もちろんS+からA+までストレートで落ちるのは極端な例だけどね
でも有り得なくはないということ

481 :
>>473
え?なんでこのスレにいるの?

482 :
久々やったら相変わらずのくそマッチングでワロタ

483 :
味方に恵まれないと何やっても勝てん。そういうのが何試合も続く現象は実際にある。そういうマッチングのヘボいところ改善してほしいよな

484 :
エリアAに戻れなくなった
B帯酷すぎる

485 :
>>459
28戦25勝だともうSからS+1まで行ってるんでしょ。
そんな強い人がいちいち愚痴るかな?
普通ルールも変わるし、そんだけ勝てば自分がエース枠に入れられるしなんか信用出来ないわ。

486 :
また野原ひろしが現れたな
みっともないのに自分だけは気づかないんだよなぁ

487 :
>>480
何も矛盾してないよ
XP2800超えるような人が月末2500台でフィニッシュなんてこともよくあるし調子の波はある
連敗すればメンタルもやられるしそれがさらなる連敗につながる
それだけのこと

「勝率操作で弱い味方寄越されて〜」はただの認知バイアス
物欲センサーとかと同じ類の話

488 :
ガチパワーが適正からウデマエ上がっても上のところだと底辺にぶちこまれるから割れやすいのよね
往復してれば高いところでやる分ガチパワーも上がりやすいからいつの間にか定着してる感じ
一時の上振れであがると大連敗してまたもとに戻っちゃうけど

489 :
連敗した試合のSS貼れば解決するぞ
片チャーや0〜2キルの戦犯と毎回組まされて10連敗してる画像とかあれば信じる人も増えると思う

490 :
>>489
いや解決はしないだろ…
割れたゲージや落ちたウデマエは返ってこない

491 :
アトリエシリーズで1つ選んで遊んでみたいんだが、おすすめある?

492 :
すまん、誤爆した

493 :
>>485
1の頃の話だよ
レスするならよく読んでね
>>487
調子だけの問題ではないよ

494 :
>>490
言われてみれば懲罰マッチング存在する派は何の解決もしないんだよな
それでも反論が止まるなら証明する価値はあると思うが

495 :
>>494
勝ち数でマッチングしてるのはもう明らかにされてるでしょ

496 :
>>493
もういいよ
君のスプラトゥーンは壊れてるから新しいの買ったほうがいいよ

497 :
>>484
変なプライドは捨ててパヒューを持ちなされ
塗りとトラップでエリア維持しながらスフィアで敵をエリアから追っ払うのです

498 :
>>495
されてないよ
逆に「そんなことはなかった」ことを検証して証明した人はいたけど

499 :
体感明らか

500 :
>>476
あらま、、よほど塗り意識弱かったか一回のタイミングで進められでもしたか

501 :
ハコフグアサリごり押しする方が勝てるな
大味な試合だけどw

502 :
>>500
エリアから離れないようにしてたんだけど肝心なとこでデスしてカウント進んだり、確保して前線みんなで上げたときに抜けてきたローラーかなんかに塗られ返されてカウント進まずみたいな感じだったと思う

503 :
>>502
エリアだけはキルレと勝敗が直結しやすいイメージだったから、こんなこともあるんだなーって感じだ

504 :
>>502
エリアは塗り最優先のタイミングあるからな。

そのタイミングでキルしに行って塗り返されてペナルティつけられるとかあるから。
皆んながタイミングを分かってないとか人任せにしてたんじゃないか?

505 :
>>502
スパクリチャクチあるんだから、エリア取れててリードしてなくて、なおかつ味方前線上げそうならチャクチ溜めてエリア付近(相手のリス側)で潜伏して、塗りに来たら適当にチャクチ吐いとけばいいんだよ
相手はリードキープしたくてエリア塗りに来るんだから

506 :
だね、塗るべきときにタイミング悪いことしてたんだと思う

いつもみんなが前線行きっぱなしのときは戻って留守番するんだけどなるほど最初から残ってチャクチ溜めるようにしてみる

507 :
>>494
議論に勝ちたいわけじゃないから証明とかどうでもいい

508 :
懲罰マッチングがもしもあるとしてもそれを抜けられない奴らがここでくすぶってるだけの話だからな
それともXまで上がった奴らは贔屓されて懲罰なしとでも言うんですかね

509 :
>>508
抜けれないとかそういう話はしてないよ、ただ確率やマッチングもあるから、数戦負けたら必ず勝てるは違うよ、って言ってるだけ
短期的に見れば勝敗はバラつくから連敗することもある

510 :
>>509
いやあんた勝率でマッチングしてるとか連敗してウデマエ落ちたのは自分のせいじゃないとか言うてましたやん

511 :
実力もなければ記憶力もないんだなぁ
無駄なプライドだけがあるなんて…

512 :
赤ZAPってなんで頭悪いのしかいないの?

513 :
マジで味方ゴミ率は相手よりも確実に高いし、このスレは真正のマウント取りたいゴミカスだけだし
見る価値皆無だから消えるわ

514 :
>>510
あれは自分のせいではないね、ほぼストレートでS+からA+までストレッチで落ちるとかないでしょ
2でいうとS+維持勢からAくらいまで混じってる感じだから、沼引くとどうにもならん
2k12dとかザラだし

515 :
>>513
確率的には逆なんだけどね

516 :
ここまでいくとすごいね
25戦中23敗したけど俺は悪くないって言い張ってるんだよなこの人
その理屈でいくと28戦中25勝したのも自分の実力は関係なく味方が強かっただけってことでいいのかな

517 :
25戦23敗はさすがに100%本人に問題あるよw
プレイ動画見てみたいな

518 :
2の動画なら沢山上げてんじゃん

519 :
アプリからだとひとり消えてるけど何なんだろう
実際は8人いたんだけど、よくあるのかな?
https://i.imgur.com/jibGswX.jpg
https://i.imgur.com/9SyrVYm.jpg

520 :
気持ち良く勝てるまでと思って眠い目を擦りながらやってたら久しぶりにキルレ0.1叩き出しちまった
すまんな味方
もう寝るわ

521 :
ガチパワーはチーム単位でなるべく拮抗するようになってるから強い人は弱い人と組まされて味方ゴミに感じることが多いんじゃない?
基本的に一人だけ強くて他雑魚よりも全員がそこそこで連携とれた方がチーム単位で見ると強くなるので強い人はわざと負けさせられてるように感じる

522 :
コンブのエリアで高台からパブロなのに延々とスプボ投げてるようなだけの奴もいるし
そいつを引いた方が負けな深夜帯もあった…

523 :
>>521
お前ひとりが強ければ勝てるだろって言われるけどそんなもんは理想論で
実際は本当にひとりで勝てる試合なんて滅多にないからな
1対1の対面では勝っててもオブジェクト意識の差や立ち回りの噛み合い等で
リザルトは良くてもチームは負けってのは珍しくないし

524 :
なんかウデマエ上げることに躍起になってたけどAやBでやってるのが楽しい気がしてきた
そりゃSに上がりたい来もするけど600時間(ガチだと400時間くらいかな)やってもAとB往復くらいだし色んなブキ使うから練度もなかなか上がらないし
そもそもS帯いってもX帯いってもストレスマッハなのは同じなんでしょ
バイトはうまくなってきて余裕で400キープできるようになったけどガチはなぁ

525 :
>>523
1人でも絶望的な奴が味方にいると9割型勝てないからな
回線一人落ちで勝つのとほぼ同義
ウデマエ上げるにはそういう試合じゃなくて勝てる試合全部拾わないと行けないんだけど自分は集中力も体力も無いからキツい

526 :
起き抜けに少しエリアやったけどどうすれば勝てたのかわからない
仲間のぶんまで強くなれなくて泣ける
https://i.imgur.com/Y6dbAFR.jpg

527 :
>>526
味方回線落ちは運が悪かったと思って忘れるしかないよ
そんなのまでいちいち考えてても仕方ない

528 :
>>526
リザルトで一番上ってことはチーム内で直近の勝率が一番いいってこと
仲間は調子悪いのか勝率が悪いってことだ
キャリーしきれないゲームは多々ある
キルレがよくても勝てないこともザラにある
自分の立ち回りがよくても勝てないものは勝てないんだから深く気にしないで切り替えるのが一番
リザルトさえなくても勝てる例
ttps://i.imgur.com/JDBP1XH.jpg

529 :
3戦中2戦は味方の回線落ちだからな

530 :
よく見てなかったけど味方回線落ちだな
それなら気にするだけムダだよ
俺なら回線落ちがいての負けは負けにカウントしないし

531 :
ヤグラなんかだとデスが嵩んで6k12dくらいになったりして
それでも普通に勝ったりはする

532 :
>>521
そういう勘違い多いけど別にチームでガチパワーのバランス取られてないよ
正確にはガチパワーが近い人同士が8人集められてその中から射程を考慮してチーム分けされる
エース枠とかお荷物枠とかそれを考慮してマッチングされてるわけじゃなくて結果的にそうなってることもあるってだけ

533 :
わかったわかった
味方ゴミでそれが仕組まれてるからAなのね
はいはい

534 :
問題なのはその(集められて)の数が少ない事なんだよね
だから編成が偏りやすい
本来なら推定100万以上のアクティブユーザーがいれば
敵味方でほとんど同じような編成にできるはずなんだけど
P2Pのせいでそれが出来ない

535 :
ただいま

536 :
>>518
知らなかった
観たいな

537 :
>>535
はやかったなw

538 :
お帰り

539 :
>>526
アシないあたり味方と連携できてないカバーは入れてない感がやばい
オブジェクト重視してればこうはならん

540 :
>>526
ブキ変えてみるとか

541 :
ラピッドブラスターベッチュー楽しい!!

542 :
>>539
>>526がそうだとは思わないけど
A帯入ってからオブジェに一切絡まずに
敵のリスポン周りでずっと1人孤軍奮闘()してるやつがすげえ多い気がするんだよね・・・
最初、なんだこいつ?遊んでるのか??って思ってリザルト見てもキルレは圧倒してる(しかし当然試合は負ける)

543 :
人数有利取れば勝てる!ってキルに向かってるんだろうがそこでキル取れなかった時の味方負担、すごいんだよな

544 :
ラピッドブラスターベッチュー楽しい!!

545 :
試合時間は5分(300秒)とする
オブジェクト絶対絡むマンがキルされることでオブジェクトに絡めない時間を1回あたり20秒と仮定する
オブジェクトに全く絡まずにリスキルにいくということは、オブジェクトに対しては300秒死んでいることと同義である
従って、この仮定においては、オブジェクト無視リスキルマンは15キル以上取らなければ味方負担といえる

546 :
自分もオブジェクト絡むけど他に絶対絡むマンがいたら他ルールS +上位の俺みたいなのが泣いて喜びながら前出るからみんなも積極的に絶対絡むマンしような

547 :
>>546
他ルールs+上位でA帯ってありえないだろ

548 :
>>539
エリア塗り最優先でエリア周りに常にいたし常に動いてたし遠方はスペシャルで牽制してた
味方を支援しきてれないのは痛感してるけど満足行くまでカバーしてたらノックアウトされてしまう

549 :
>>547
なんなら一週間前までアサリBプラスだったぞ
まだ買って二ヶ月くらいだから全ルール均等に挙げられてないんだよね

550 :
このゲームは編成の運要素も大きいから上ブレ下ブレでウデマエ4つくらい変わるっしょ
その辺りで言い合いしても不毛じゃ

S〜B+は、最大到達点から-2くらいを適正だと思っておいた方がメンタルに優しい

551 :
>>546
あなたみたいな人がいることを期待してオブジェクト絶対絡むマンしてる

552 :
>>547
時々見かけるよ
Xもたまにいる

553 :
>>545
頭悪そうだな

554 :
>>536
散々上げてるだろう
このスレにも上げてるし
というか自分しか上げてないよ

555 :
>>553
奇遇だな俺もそう思った

556 :
エリアやヤグラなら適正なタイミングでリスキルしてりゃ普通は勝てるよ
リスキルできればだけどね

557 :
>>532
じゃあなおさらチームで強さに偏りが生じるから理不尽に感じるのも納得だなあ

558 :
>>557
まあでも冷静に考えれば編成負けパワー負けしてる試合と同じぶんだけ編成勝ちパワー勝ちしてる試合があるんだから
味方が弱くて負けた試合が多いならそれと同じだけ敵が弱くて勝っただけの試合もあるはずだよね

559 :
>>554
頻繁にスレ観てないから知らんかったよ
探してみるわ

560 :
ホコAに落ちたんだが
どうしろって言うんだよまじで

561 :
素早い奴が多くなってH3DキツくなったからL3Dに持ち替えてみたが射程も塗りもほとんど変わんないのに機動力と連射力が上がって使いやすいな
ちょっと偏差撃ちを大きめに取るくらいだわ
前線で戦えてたくさんジェッパ吐けるのが単純に楽しい

562 :
A帯耐えきれずにB帯落ちしたアサリ
流石にB帯は勝てるな
B+ヒビなしでA帯復帰

ヒビなし昇格だったので飛び級しないかな?とか思ったけどガチパ1470くらいじゃダメだった

563 :
>>534
マッチングはサーバーなんだからP2P関係ないんじゃ

564 :
エリアが一番苦手意識あるのにエリアだけS+になってしまった
他はA帯なのに

565 :
ガチアサリで落ち葉の癖に芋ってる奴おったわ

なんだこいつは

566 :
ヤグラでリードしていたところでこっちが二人、相手が一人落ちて3対2というカオス状態になったんだけど、3分くらいなんとか守りきれた
正直負け覚悟で戦ってたんだけど最後まで諦めない仲間でよかったわ

567 :
この時間帯ヤバイな平日夜のS帯レベルがA帯にゴロゴロいやがる
自分が寝ぼけてるの込みでもキツいわ

568 :
普段夜から夜中に遊んでて、たまに平日の昼間にプレイするけど、ウデマエひとつは違う気がする
昼間の方がやや緩い感じだ

569 :
>>558
冷静に考えなくてもそんなの当たり前だし否定してないよ
偏ったマッチングで蹂躙されたらその試合は理不尽だと感じるってだけ

570 :
>>569
じゃあ単にお互い様やん
それを自分が負けた時だけ理不尽に感じてるならそれは冷静とは言い難い

571 :
A帯闇すぎるわ
ミサイルマンほんと死んでほしい
https://i.imgur.com/G5urKU7.jpg

572 :
>>571
これは普通にかわいそう

573 :
>>571
余計なとこ塗ってんのか、これは

574 :
毎回名前透かしてんのが陰湿過ぎてな
いっそ堂々と晒しスレいけばいいのに

575 :
>>571
なつのはなびさん!?

576 :
回線落ちいるしそのSP回数だけじゃミサイルマンと言うには微妙
ただ単に下手な赤ZAPに見える

577 :
B-から一回パリンしてヤケになってヤグラ乗りまくってたらBに上がった
オブジェクトだいじ

578 :
>>576
回線落ちと言ってもノックダウン10秒前くらいだよ
もちろんウデマエも下がってる
確かに試合には絡んでるかはミサイルマンと言っていいかは微妙だけど、開幕自陣塗りしてるし、最後止めなきゃノックダウンなのに呑気にミサイル撃ってそのままノックダウンだからね

579 :
わざと透かしてるの草、グループ内から凄い嫌われてそう

580 :
透かし晒しとか
>>571自身がA帯の闇に飲まれてしまったんだな

581 :
自陣引き籠ってミサイル9回とかうつミサイルマンってスプラやってて楽しいんかな
ルールにも関与しないキルも取りにいかないって面白くないだろうに

582 :
>>571
内容に同情はするけど、そのzapはミサイルマンじゃない只の下手くそだし
透かして晒すキミの性格が陰湿過ぎるしで、なんかもうね

583 :
>>575
晒しのバカは
なつのはなびっていう人なのw

584 :
ミサイルマンと言えば何でも許されると思ってるんだろうな

585 :
>>582
>>584
もしかして本人さんかな?

586 :
全然違うよ

587 :
たまたま6歳児で実況してる人動画見たらがS+昇格してて笑ったわ
キャラコンも立ち回りも普通に上手くてビビる
年齢関係ないんだな
普通に敵倒してカモンとかしてるし
6歳児にホコ持ってこいって言われてるのかもしれないと思うとなんか楽しいわ

588 :
しかもランク53でS+1か
1経験者の自分がランク51でAなのにw

589 :
2から始めてランク60で最高B+な俺みたいなのもいるから心配ない
コロコロ持ちブキ変えるからダメなのは分かってるけど

590 :
>>589
コロコロ持ち替えるからじゃなくて単にお前が下手なだけやで

591 :
>>590
練度があがる前にまったく違う使い勝手のブキとかやり始めるから仕方ないと思ってる
あんまウデマエ上げたい欲もないし好きなブキで楽しかったらいいや
ウデマエ上げたくて環境ブキ必死に使ってるのとかみてたら大変だなって思うわ

592 :
煽りはスルーで

593 :
上手くなれない言い訳を必死で探して並べ立ててる奴らばっかやな

594 :
ササでまとめてNGするのも面倒だから煽りたいなら本スレでやれ

595 :
煽ってるわけじゃなくて事実を書いてるんだがなぁ
認められないから上手くなれないんやで
煽りと思ってさらに自分を正当化せずにいられないなんて可哀想

596 :
上手くなれないんじゃなくてウデマエが上がらないだけだよ
サーモンランはカンストまでいけるようになったしガチもデス減ってキルレよくなったもん
事実だからなに言ってもいいって思ったらだめだよ

597 :
>>570
冷静じゃなくても分かるって言ってるのに冷静じゃないじゃんって突っ込まれるの意味が分からんのじゃが
てか露骨に編成負けしてる相手を蹂躙すれば理不尽なマッチでかわいそうと思うし

598 :
事実かどうかじゃなくて言い方なんだよなぁ…

599 :
>上手くなれないんじゃなくてウデマエが上がらないだけだよ

本気で言ってるなら草生えるわ

600 :
で?それをこのスレで言って何になるの?
戦績カードバトルでもしたいなら他所行ってくれ

601 :
人のせいにしてないで自分を省みながらプレイしてウデマエ上げようねってだけですけど
いちいち反発してよっぽどプライドだけ高い奴らが集まってんのかね

602 :
>>599
いや本気で言ってるよ
ウデマエ高いのと上手いのはまた別だと思う
バイトやっててデス多い・納品少ない・赤イクラ少ないで何やってんだよって思う人がXやSだったりすることよくあるよ
逆に星付きB帯でもスゲー上手くて流れるようにオオモノ処理していくバイトリーダーもいる

603 :
つまりキミの上手い下手の基準はサーモンランって事だね

604 :
>>601
分かったからもう本スレに帰りなよ

605 :
>>601
ならそう言えばいいじゃん
今までのレスからは煽りとしか受けられなかったわ
>>601のレスなら何も悪い気せんぞ

606 :
バイトにはバイトの立ち回りがあってガチにはガチの立ち回りがあるから当たり前の気がするけど

何をもって上手いと言ってるかわからないけど、ウデマエ上がらないのは下手くそなのを自覚してないからでは

607 :
>>603
いや違う
バイトは一例
でもガチXですっていってバイトでカンストはおろかたつじん400キープすらできないなら上手いとはいえないと思う
逆もまた然りだから俺自体はヘタクソの雑魚であることは間違いない

608 :
サーモンランスレより

1797ユーザ分のウデマエ、クリアWAVE、金赤救助とか諸々集計だしたぞ
無料期間とクマ武器祭りは含まない
ウデマエとクリアWAVEの独立性検定は誰かやってくれ
見た感じC帯とマッチングしてないからそもそもC帯は200超えれてない
バイト専のウデマエなしとC-が意外にクリア率が良くてあとは順当にウデマエ順だな恐らくな
赤金大物デス数を見れば分かるがAB帯はマシな奴もいるが地雷の方が多い
Xは地雷もいるがマシな奴の方が多い


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ys9FB00zibFahaVaZVjOxrT42YBsWOPprgdD6DmjOHQ/edit?usp=sharing

609 :
>>607
サモランはサモラン、ガチマはガチマだよ

ガチマでXでもサモラン苦手ならそいつはスプラ上手いとは言えない!って
それキミがXになれなくて妬んでるだけの様に見えるけど

610 :
シャケみたいな的もでかくて動きも単純な奴に弾当てる程度で上手いとかないやろ
Xなら真面目にやれば400なんて余裕
逆は成り立たない

611 :
>>609
なんか論点ずれてるよ
ウデマエ上がることのみが上手くなるってことだみたいにいう人がいるから違うっていってるだけ
ウデマエ上げたいなんて切望してないしX目指すとか遥か雲の上だからおこがましくて口にできないよ

612 :
>>610
あたりまえのことを言いにわざわざA帯B帯スレまで出張に来てご苦労さまです

613 :
だったらサーモンランスレで言ってろよ

614 :
>>611
AB帯スレなんだから、上手い下手の基準はガチマでしょ
みんなその前提じゃないかな

ナワバリはブキ練習、バイトはかけら集めのためやってる人も多いし、バイト上手いから…てのは違うと思う

その前提で言えば、上手くなればウデマエ上がるよ
味方運はもちろんあるけど、長い目で見れば実力どおり
いろんな楽しみ方あるとは思うけど、S帯以上を目指してる人が多い印象だから、AB帯で楽しくできれば良いやって考え方に理解得られないのは仕方ないかも

自分はわかるけどね

615 :
>>562
飛び級の基準は、ヒビの数(直近の勝敗数)じゃなくて昇格時のガチパワーですよ

616 :
本スレでは雑魚扱いだけど、AB帯スレでマウントトーク楽しい!オジサン「本スレでは雑魚扱いだけど、AB帯スレでマウントトーク楽しい!」

617 :
>>611
ズレてるも何も君がここでさっきから言ってるのはそういう事だろw
ガチマッチでXでも、サモランで上手くない人はスプラが上手いとは言えない
それが俺のジャスティス!って熱弁振るってるじゃん

>>612
その当たり前の事を言わないといけないぐらい
君のジャスティス(主張)がおかしいんだよ

618 :
>>617
いや全然違うぞ…

619 :
>>618
これだけ明言しておいて
『全然違う』は通らんよ

>>602
>いや本気で言ってるよ
>ウデマエ高いのと上手いのはまた別だと思う
>バイトやっててデス多い・納品少ない・赤イクラ少ないで何やってんだよって思う人がXやSだったりすることよくあるよ
>逆に星付きB帯でもスゲー上手くて流れるようにオオモノ処理していくバイトリーダーもいる

>>607
>バイトは一例
>でもガチXですっていってバイトでカンストはおろかたつじん400キープすらできないなら上手いとはいえないと思う

620 :
lXIxYQEU0(6)は可哀想な子だからもうやめてあげて

621 :
XでなければXは倒せない
A帯もそれ以下も、クズだ(ドン)

😎ザコほど味方のせいにするんだよ!

622 :
>>619
いや違うぞ

623 :
勝ったら、俺つええええええええええええええええ
負けたら、味方ゴミいいいいいいいいいいいいいい

に、ウデマエなど関係ないよw

624 :
ガチマとサモランじゃ別ゲーだろ
ゲームの画面見てもわからないのか?

625 :
半年ぶりくらいに復帰した
エイムおじいちゃんの俺にはやっぱりクラブラがいいわ

626 :
将棋と将棋くずしくらい違うゲームだぞ

627 :
まあサーモン初心者の時お世話になったけどあれは単純に向かってくるシャケを手際良く倒すゲームだから
バイトの腕を上げてもしょうがないかな
たまにやると楽しいんだけどね

628 :
>>596
どう考えてもガチマとサーモンランは別ゲー
どちらかというとヒーローモードのほうが近い

629 :
ようやく2ルールでSまであがれた〜。
A-〜Sは本当に誤差の範囲だとおもった

C-〜B-、B-〜B+ではそれぞれにある程度の力量差を感じてあがってきたんだけど、A-〜Sはどこが違うのかよくわからなかった

630 :
アサリガチパワー高くない?
1900とかS+底辺じゃね?
その割に飛び級しないんだけど

631 :
ちなみにA-

632 :
>>631
高いね。
サブ垢部屋レベルだとおもう

633 :
>>632
じゃあなぜ飛び級しないのかなぁ
さっき昇格してAだった

634 :
>>629
S+ >> S = A+ > A = A-
って感じかな
A-とAは立ち回りか対面に明確に問題を抱えてる人がほとんどな印象

635 :
>>633
ゲージが2割れとかしてないなら、ゲームシステム的にあり得る範囲って扱いなのかもしれないね
高いとは思うけど

636 :
>>634
俯瞰的に見れる人が判断するとそんな感じなんだねぇ
自分はまだA位が一番しっくり来るし、確かにA+からSへの昇格は仲間のスキルに頼った面が大きいや

637 :
Aで沼ってる人はSはわりと抜けられる
S+でまた沼る

638 :
>>637
S+はリグマとかで当たっても確実に実力差を感じさせられるねぇ

639 :
>>615
ですよね。
なんで、1470じゃ全然足りないんだろうなと

640 :
>>629
自分はSタッチで速攻落とされたので、多分Aでも身の丈に合ってないのかも

641 :
そっか、飛び級にヒビ数は関係ないのか

642 :
ホコ昇格戦ヒビ3で終わったわ
なんでチャー持ってホコ無視してんだよ
抜けないなら初動ホコ割れよ

643 :
3試合に一回くらい絶対勝てないようなマッチングする
味方二人くらいがひたすら自陣でウロウロして死んだりを繰り返すんだがこういうのって通報したらマッチングしなくなったりしないの?

644 :
結局味方のせい自分は悪くないレスしかこのスレは書き込まれないのかよ

645 :
あと質問なのですがホコの延長戦で自陣の台座?の上で待つ意味はあるの?
台座の近くで倒したところでカウントで負けるよね?

646 :
>>645
そいつに聞かない限り理由はわからん

647 :
ホコがA+まで行ってたのに負けてA-まで落ちたからヒッセンのひとでなしに従ってなりふり構わずやってやるぜと思ったらむしろこっちのが負けまくるんだが��
5割程度あった勝率は4.4まで落てB+まで落とされた挙句に戻れないんだが��
何がS帯保証だ��
まじ時間の無駄で腹立つんだが��

648 :
>>647
A+が適正ウデマエのプレイヤーがB+に行ったら文字通り無双できてしまうはずなので、
上がれないってことは残念ながら実力はB+なんじゃないかね
イライラしてるとかな

649 :
というか、上手くなるコツは味方やらマッチングやらに文句を言うことじゃなくて、
試合の中でどれだけ「自分のミス」を自覚できるかだよ
とりあえず1試合で自分の戦犯ポイント5つ見つけるところから始めてみたらどうだ

650 :
>>647
Bは味方が当てにならないことが多いから自分で殺して自分で進めるしかないよ

651 :
>>647
S上がったことのないA+が最高の俺でも酔った勢いとかイラきててB-まで落ちるときがあるけどさすがにB-だと無双してすぐ戻れる
だって相手が勝手に死にに来てくれるんだもん

652 :
ごめB+です-まで落ちることはさすがにないです

653 :
白スパ今日も負け越し…
A+なんだけど、クゲヒューとかに対面挑んでもまったく勝てない
どうすりゃ良いんだろう
戦犯かましまくり

対面でトーピードの使えば良いのかなぁ

654 :
>>647
ホコ嫌いだからあの戦法使ってみたら普通にS+までは余裕だったけどな
一応あの人もB帯程度の撃ち合いはできないと無理とは言ってたから
つまりそういうことでしょう

655 :
エリアは青スパに持ち替えるか、カムバをラスパに変えてみるか
明日試そう

656 :
そろそろプライムでB帯のガチマやるの飽きてきた

657 :
>>656
キルレ良いのに試合には勝てないんだろ
スシ系持って全部一人でやろう

658 :
上手い奴は、自分から見えてるプライムの狙える場所を
姿晒してウロチョロしたりしないからな
雑魚をいくら狩っても試合には勝てない

659 :
Sまで行ったけど無双って言うのが対面力を指すのなら、B+で無双できる気はしないなぁ…
B+でも対面が強い人いるし

でも、試合に勝てること=無双とするなら、A帯に戻るのはあまり苦労しなくなったよ
対面力も大事だけど、それ以上に勝ち筋を引き寄せる引き出しの差が重要な気がする

660 :
無双は対面力だろ

姿晒したままのこのこエリアに出てくる如何にもB帯な相手なら
20キル超える無双も出来るけど

S+、S辺りまで行ってB帯に落ちてくると、相手エースがS+、Sクラスで
キル数キルレのどちらかがゼロみたいな味方を押し付けられるB沼にハマって
抜けるのに苦労する事がある

661 :
>>660
無双=対面だよねやっぱ…
立ち回りでなんとかSまでやって来た感じだから、B+であっても平均10キル以上とるのはきびしそうだ

まあ、ルールにもよると思うけど

662 :
君らずーっと2300いけない人たちみたいな感じで話してるけど、AとかSがやっとなんだよね?
別のところに問題があるよ、もっと基本的な
対面力とか、立ち回りとかですらないところに

663 :
そんな事ないだろ
A抜け出来ない人はだいたい立ち回りが悪い
S抜け出来ない人は対面が弱くてスピードが遅い
S+より上になれればSとA帯(上位)は体感でほぼ違わなくなる

664 :
S+安定してX目指すならまた話は違うんだろうけど
ここはABスレだからね、その辺の目線でお願いするわ

665 :
あそうですか
ほんとに気持ち悪いなこのスレ
ずーっと都合悪いことから目を背けて自分の主張の正しさだけを書き連ねて
たかだかS+でマウント取られてますけど悔しくないんですか住人の皆さん

666 :
上から目線なだけのまったく内容の無い意味不明コメントで
マウント取ろうとしたら、格下のS+に諭されてブチ切れるX様カワイイ

667 :
こんな話題でもまとめサイトに乗っちゃうんだろうなぁ、ほんとしょーもな

668 :
>>653
>>655
ステージにもよるんだろうけどエリアに白スパ結構いる気がする
こっちの射程外のハイドラクーゲルに見られてたらどうしようもないから、横とか背後から襲いに行くか、遮蔽物利用して近づくしかない
スライドで射程内入れるなら勝負しかけてもいいと思う
平地なら相手の足元にトーピード転がすのも結構嫌がると思う

669 :
>>668
id変わってるけどありがとうございます!
トーピード転がすのありか

エリア塗るときとか、チャクチからのコンボでしか転がしてないけどもう少し練習してみよう!

670 :
ヒッセンの動画見たけどああいうのは誇張した表現があるからただ闇雲に突っ込んでいけばいいってものではなくて
オブジェクトに対して消極的になりがちなプレイヤーに落とされる事を恐れずホコを進めようって事を言ってるんだと思う

671 :
>>669
クーゲル使われです
こちらからするとトーピード投げられてその間に詰められるのはスゴく嫌
スライド使って強引に詰めてくるスパいるけどそういうのはあんまり怖くない
こちらは距離とるムーブとるからチャクチも不意打ちでなけりゃまずくらわないです
フルチャ待機してたら正直近接対面でも負ける気しません

672 :
>>669
エイムも立ち回りもゴミだけどクーゲルいる動画残ってたので
クーゲル不慣れっぽいのでひたすらちょっかいかけてエリアに関与させないのと、味方が鬼強いからデス恐れず適当にチャクチでエリア確保だけしてる

あらためて見るとめっちゃ下手だけどw
https://youtu.be/KetNT7zaCXk

673 :
割って持って突っ込んで死んで飛ぶ
は簡単に聴こえて飛びたくても周りにいない
特にB帯とかはそうかも?
突っ込んで即死でもいいと言われても
きっとほんとは良くない
そもそも突っ込むは何だかんだ
脳死ではないんだろうね
最初に押し込んでもすぐ抜けられるとか
止め所抑え所がとか
結局あの人はキャッチーに分かりやすいとこ
抜き出してるだけなんだろうね

分かんなかったら突っ込んで下さい
そのうち分かるようになります
みたいなことも言ってたし

674 :
>>645
そいつはやる気を無くしてると思うわw
ムカついたらする事ある。

675 :
途中で送ってもーた

だからその戦法でSとかS+まで行ける人は
自力がすでにちゃんとついてて
時間の問題だったところ時短になった程度のことなんじゃね?

逆に落ちて上がれないなら
やはりそこが適正かイラついて雑かなんじゃね?

俺はAなのにBなら無双で即戻りするはずだ
とか思って焦るのはよくないだろうね
本当にAならガチパワー高くて
Bでも強い部屋になってるだろうし
ウデマエはそんなに気にしない方がいいんだろうね
とはいえ気になるもんだろうけど

676 :
ヒッセン真似してたことあったわ。
で最初にSに行ったのがホコだった。
でもそこが限界。
あの人普通に他のルールでもXだから下手が真似しても無理だわ。

677 :
ヒッセン強いし面白い

678 :
>>671
フルチャからの初弾を、トーピード落とすのに使わせることができればこっちが有利になるんですよね

679 :
ハイドラならまだしもリチャージ出来るクーゲルにはあんま効かんやろ

680 :
>>678
リチャージできるからそこはあんまり関係ないかな
トーピードを意識させられるのが面倒って感じ

681 :
>>680
なるほど。リチャージあるのか
自分で使わないから、あんまし相手のブキ特性わからん

682 :
射程負けしてる相手に対面挑もうってのが間違いと思うんやが
射程負けしてるんならこっそり近づくか遮蔽物を利用して近づく以外無い

683 :
アカウント作ってAにいったら別アカウント作ってAにいったら別アカウント作るを繰り返してたら飽きてきた
ランクも高くないから武器の種類少ないからたかが知れてるし

684 :
射程が勝ってるかどうかってみんな開幕時に敵チームの武器見てある程度判断してるの?自分が使ったことないブキはもちろん使ったことあるブキも大まかにしか射程がどんなものか分からない
その辺覚えていけば自然と身につくのかな

685 :
>>684
色んなブキナワバリでもいいから使ってみるとわかるよ
他にも得意なこと苦手なことがわかるし使ってないブキはさわった方がいい

686 :
>>681
さっきヤグラでめっちゃ上手いスパクリにリスキルでボコボコにされたよ
遮蔽物の陰にいてもトーピード投げられると辛いな
久しぶりにキルレ0.2なんて大戦犯やらかして泣きそうになった
リザルト見たらみんな軒並みキルレ0.3とかだったから仕方ないかって思ったけどあれは上手かったな

687 :
>>685
そうかー
難しそうなブキ敬遠してたけど使ってみる
ありがとう

688 :
>>687
いろんなブキが使えてお金やドリンクチケット、ギアやかけらまで手に入るいいバイトがあるんだが…

689 :
自分も白スパ使ってるけど、どの武器に対しても基本対面は挑まんなー
暗コロと奇襲がメイン
見つかったら全力で逃げる

690 :
>>684
開幕のブキ見れば相手の初動とポジション取りは大体見当つくでしょ、勿論味方も
短射程ならどこから回り込んで来るか、長射程がどこに居座って射程はどこまで届くか
開幕ダッシュの時間で、そのシミュレーションして自分の行動を決めるんだよ

691 :
>>682
まーそうなんですけどね

正面から対峙して、射程差をスライドで埋めてキルできた時が気持ち良いんですよ!
まーそう上手くは行かないんですが

692 :
>>684
個人的には
極短(パブロボールドなど2ライン未満
短(わかばシャプマなど約2ライン)
中短(スシザップなど2以上3未満)
中(プライムデュアルなど約3ライン)
中長(竹ボトルラピなど3以上〜4ライン)
それ以上
って分類で覚えてて、特に持ちブキの射程に近しい範囲は都度確認する感じ

693 :
>>688
お金は50万くらいあるよー
ブラックバイト楽しいけどスクイクって意外と届かないんだなくらいの感想しかなかったや

>>690
自分はまだ全然そのレベルじゃないからとりあえず敵チームのブキしっかり見て予測しながら動いてみるねありがとう

>>692
この感じは最近なんとなく意識できるようになってきたな、でもブラスター系とか傘とか全然わからんから触ってみるようにする
あとボールドとか射程分かっててもいつの間にか詰められてて虐殺されるからまだ練習不足って感じ

694 :
>>693
50万?桁が一つ足らないぞ
相手にしててブラスターの射程だけは掴みにくくてしょうがない

695 :
>>567
>>568
やっぱそうなんかな。
何か別次元なマッチングがある。
何も出来ない間に速攻でやられる。
2回立て続けにキルされて復活する頃には終わってる感じ。

696 :
Aの海女美アサリで試合の半分以上ゴール裏でカモンしてる糞を引いたw
敵がガチ二個抱えて全力で攻め込んで来てるのに遠くでカモン連打w
ゴールされてもカモンw
カウンターアサリ出た時には何故か居ないしw

697 :
>>684
射程なんてどうでもよくて
個人的に苦手なブキがいるかどうかを見てる

698 :
>>691
スライドでガンガン突っ込むのが楽しいよね

>>692
スシ持つならZAP > スシは一応頭に入れといたほうがいいね
メイン性能積んだらどうなるかわからないけど

デュアルとプライムはわからないな

699 :
>>690
初動見て良しみんな来てるな鉾割るぞ。
圧倒的に割負けたと思ったらだいたいミサイルマンが必死でスペシャル溜めてたパターンが多いw

700 :
>>696
肝心な時にいないのワロタw
相手に見つかって処刑されたのか

701 :
人数少ないながらも何とか防衛
→敵もいったん自陣に帰る
→カモン君複数にぼこられて死亡
って流れはあるあるだよな

702 :
>>696
だいたいそのパターンだわ。
バリア割られてるときに敵陣で呑気に待ってる奴マジでムカつく。
カモン何回か押すわ。

703 :
アサリは特攻パブロ君(ボールド)とゴールキーパー気取りのチャーがいると
半ばあきらめてるわ
特攻パブロには付き合わないで中盤キープしていると最悪80-81とか70-80とかで勝てる試合もある
後者は前線なかなか上げれなくてジリ貧

704 :
>>698
確定数維持射程はザップ>スシだけど、弾の届く距離は同じ
これはザップ(4確)の総ダメージが112でスシ(3確)の総ダメージが105であるため(ザップの方が威力減衰しても4確が維持しやすいだけ)

単純に弾が届くか届かないかでいうとスシザップは同じなので油断はできない

705 :
敵にチャージャー等を狙えば相手が崩れると思って狙う時あるんですけど効果ないですか?

706 :
敵のチャーが厄介だと感じれば効果あるかもしれないし
大して厄介ではなさそうだったら効果無いかもしれない

707 :
試合中ずっと狙うってことならたぶん味方負担裏取りマンになるからやめた方がいいんじゃない

708 :
上手いチャーの場合何も出来ないときあるから狙いに行く事あるな。
スタートから味方が何枚も落とされてる場合狙ったら良いと思うわ。

709 :
>>704
だからこそ距離減衰入る射程ギリギリで撃ち合っちゃうとZAPが勝つんだよね、集弾率と連射力も違うから
ZAP使いならその辺は意識して使いたいし、スシ持ちも覚えとかないと撃ち負ける結果になる

710 :
zapと似てる武器シャープマーカーってあんまり使ってる人見ないんだけど
何が違うんだろ

711 :
>>710
射程が若干ZAPの方が長い
シャプマはジャンプしても絶対ブレない

712 :
そうなんだ。
武器もパラメーターでしか表さないから数値化してほしいよなぁ

713 :
シャプマにはメイン性能UPを積めば擬似確も出来る

714 :
B帯ハコフグであと12カウントでノックアウトって時にエリア真ん中の高台にいたチャージャーが敵ばっか見てて、周り塗って確保してなかったから急いで塗り込んでノックアウトした

やっぱ自分がやらないとって意識で行かないと勝てないねこれ…

715 :
>>705
効果あるよ
面倒なチャーと思ったらサクッと裏取りしてキルしておく
基本、時間かけちゃダメ

716 :
チャージャーは全ブキ種中1番、当たりはずれが激しいからねー。
チャージャーのせいで味方が流れを作れていないと思ったら全力で潰すのが正解だと思う。

717 :
初めてA帯にタッチしたぞ〜
長かった…いつの間にかランクも60になってしまった…
ありがとうクーゲル
ttps://i.imgur.com/qwvm7Up.jpg

718 :
ローラーでひこうとしたらたぶんジャンプでかわされた
ジャンプできるものなの?

719 :
ジャンプでかわしたことあるよ
現実的な避け方ではないけど

720 :2019/06/07
相手のエイムずらすために横ジャンプしながら攻撃したりするよ

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