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[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart187


1 :2019/11/12 〜 最終レス :2019/12/10
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!extend:dedault:vvvvvv:1000:512
!extend:dedault:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。
タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日
大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ
日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/home/
したらば掲示板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/
次スレは>>900が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は>>950
前スレ
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart185
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1567595931/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
各種データ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/htmlview
Reddit
https://www.reddit.com/r/forhonor/?st=JQCGLXJW
ティアリスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0Jowd2xNzOJDDBH_MAXWbStzA_w/edit?usp=drivesdk
最大ダメージ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0Jowd2xNzOJDDBH_MAXWbStzA_w/htmlview#
日本wiki
https://honor.swiki.jp/
海外wiki
https://forhonor.fandom.com/wiki/For_Honor_Wiki
Competitiveforhonor(Reddit)
https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/

3 :
ここであってますか?

4 :
あってます

5 :
アポリオンイベント2回目きてほしい

6 :
野望52なんだけど中々ブリーチマッチしないなー
流石に100越えないとマッチしないのかな

7 :
>>5
アレのソロ攻略面白かった

8 :
死の回転木馬

9 :
勢いないけどどうしたの?

10 :
平日の昼間やぞ

11 :
話題提供で、レイダーと人斬りのナーフどう感じる?

12 :
人斬りはかなり弱なった感、今までは敵の攻撃に合わせたり適当に振った攻撃がスパアマのおかげで通っててお手軽な蹴り択に持っていけたけどそれがやりにくくなってる
使ってみればわかるけど強攻撃とかがすごい止められるようになって前みたいにガンガン振れなくなった
今の人斬りが糞だって言う人はそんなにいないんじゃないかなぁ

13 :
よくよく考えたら弱パで28なのかな?2ダメージでだいぶ印象変わるなあ

14 :
>>13
初段は30のままじゃなかったっけ

15 :
>>14
むしろチェーンが30だった気がしたが

16 :
いや、ヴァリューみたらチェーン28って書いてあるから勘違いだな

17 :
あんま話題にならないが斬虎の戦技ってなかなかにぶっ壊れてるよな
戦技1と2を合わせるだけで50ダメもでてリチャージもかなり早い、戦技4も発動がかなり早いから安定してあてれる
今の戦技は全体的に発生が遅くなったり効果を減らされたりで弱めな調整されていく中でこれはどうなんやろ、特に戦技1と2は今の環境で一番強いんじゃないかってレベルで強い

18 :
人斬りは受け手側からすると蹴り択うざいから変わってないように感じるけど、使ってる側からすると初段強の出が遅くなってて結構違和感あったな、もう慣れたけど
あとスパアマ発生も遅くなって>>12さんの言う通りゴリ押しができなくなって攻めに困る事が増えたかな、チャージ強もチャージ中にスパアマつかなくなったし

19 :
ザンフーいいなー。ソウルキャリバーやってる感がある。
センチュリオンは鉄拳って感じよね。
ナーフ前レイダーは無双。

20 :
反撃に入ったレイダーがガー不とタップを振り回す姿はまさに無双乱舞

21 :
斬虎、ついついステップ攻撃振りたくなるけど我慢しなきゃ感じが最初期の剣聖を思い出させるね笑
戦技は迷うね、火力出すなら炎関連で固めた方がいいんだろうけど、堅実に戦いたいなら高速リカバリーとか抜け首にした方が良いだろうし

22 :
斬虎はステップの無敵が全然だから事故ってしまう

23 :
UBI公式サーバーのラグを直せって思う。
何でUBI生放送でもラグがでてるんだよ。

24 :
ポテトだから

25 :
そもそもフレーム違うのに同じ調整します(cs放棄するね宣言)もヤバいけど
pcだと遅延60位までなら全然大丈夫なのにcsだと致命的なのもヤバイよな

26 :
鯖の置き方もpc基準って事なんだろうけどもちろんそいつの環境に依存はするけど
東京とシンガポールだけじゃcsは無理だよなまぁ増やしたら過疎過疎になるだけなんだが

27 :
相互P2Pは嫌だ相互P2Pは嫌だ

28 :
>>27
wifi無線キッズ「対ありでした!w」

29 :
プレイヤーが同期されていません。
再同期中… しばらくお待ち下さい

とかいう悪夢の文言

30 :
斬虎くんは出血戦技みたいに炎上付与があれば良いのに

31 :
UBIはフォーオナー体験教室★ とかUBI DAYで企画すれば新規のプレーヤー増やせるんじゃね
・熟練戦士を体験しようコーナー
UBIスタッフが斧をフルスイングするぞ!
ダガーと短剣で受け止めてみよう!
・気分は狼!集団戦体験コーナー
複数のUBIスタッフが一斉に君に斬りかかるぞ!
手元のロングソードで上手くブロックしてみよう!

32 :
毎回思うけどピースキーパーって短剣二刀流みたいな感じで言われるけど、よくよく見たらピースキーパーの右手の剣は普通のロングソードくらいの大きさがあるんだよな
それでウォーデンの武器が大剣クラスの大きさ、ハイランダーの大剣とウォーデンの剣って実はそんなに大きさは替わらないんだよね
ウォーデンが剣を地面に指すと腰の少し上辺りに柄がくる、ハイランダーは胸の辺りに柄がくる
そこまでガッツリ大きさが違うって訳でもないんだよね

33 :
>>32
それ考えたら本当にヨルムンのは小さいとんかちだよな
もっとこう…owのハンマー持ったデカイやつみたいな豪快なの想像してたのに

34 :
>>33
そんなゴツいハンマー振り回すとぎっくり腰になるぞ
戦場でうずくまってすすり泣くヨルムン見たいか??

35 :
ヨルムンはハイランみたいなゴツい声で靴履いてたらもっと好かれてたよ絶対

36 :
ウォーハンマーって実際あんなもんだろうけど、他キャラの武器を脚色してるならもう少しごつくていいよな
ヨルムンガンドの1番の問題点は男バージョンの声

37 :
あのサイズでも柄を伸ばしてポールハンマーだったら普通にカッコいいんだが

38 :
トンカチって表現がぴったりすぎてな

39 :
というかこのゲーム徒手空拳強すぎん?
殴ったり蹴ったり体当りしたり、どっかの蛮族は担ぎ上げて拉致するし。
ふぅー!俺は武器を捨てるぜー!

40 :
カン!コン!

41 :
ポコ!アァ!

42 :
>>36
ヴォオオダアァァァァ!エ゛ンケゲンデンダァァァァ!キチ◯イ度カンストしててええやん!

43 :
>>42
まあ確かにな、カッコイイ渋いおっさんばかりじゃなくてたまにはこういうガイジもええか…(ええのか…?)

44 :
ロングソードって幅が広いよな
ウォーデンもピースキーパーもbpもウォーロードも全部ロングソードだろ?

45 :
>>32
言うて金属だからな
厚みもあるしいざ持ったら天と地ほど違うだろう
ハイランのクレイモアは人間が振れる限界って感じのサイズとモーションしてて好きだよ
アプデで重み無くなってきたけど

46 :
正直なところoff弱のバフ欲しかった人いる?
俺なんかは要らんことしてくれた気分だ

47 :
なんで?

48 :
あれめっちゃ便利だけどハイランのバランスが崩れた感あるな
早くて強判定まで付いてるけど無駄撃ちは決して出来ないってのはメリットとデメリットはっきりしてて良かった
今はやや脳死で小突いちゃう

49 :
信望30になった女侠使いと一緒に使用率最下位!女侠の不人気理由を探ろう!
その1
今の環境だとタイマンも複数戦もあんまりつよくない
タイマンだど基本弱頼りで神様にお祈りしながらトラップを振るだけ、トラップを警戒してか早めにに強や弱を差し込まれるので強キャン掴みはできない、というか範囲パリィされると死ぬ
囲まれた時は弱い、反撃に入ってトラップなんて使った日にはトラップモーション中に袋叩きに合うかタックルであっさり止められる
囲んだ時も実は微妙、トラップがかなり強く見えるがトラップを外すだけで敵の反撃ゲージがもりもりたまる、さらにトラップを当てても八割方味方に弱を挟まれるのでイライラする!
その2
ガード時間が短すぎる、ガードにハンデを背負ったアサシンの中でもっとも短いガード時間
一回の強攻撃に対して3〜5回はガードを入力しなければいけない、更にガード時間の短さからガードの切れ目に絶対に攻撃をくらうタイミングが頻繁に発生する
その3
見た目が微妙
これらが女侠不人気になる理由だと思う、まぁぶっちゃけ見た目が好みって以外に使う理由ないから不人気なんだろけど

50 :
女侠はトラップ66ms短縮してガード1秒にしたら神になる

51 :
CSヌクシアは強弱弱!強弱弱!だけで十分過ぎるほど食ってけるから問題ない
単にブサイクで既視感ばりばりの弱ブンブン丸でつまらないから使用率低いだけ

52 :
まぁ不人気キャラって総じてやれる事が少なすぎるんだよにね
人斬りもヨルムンも強いには強いけどやることが基本蹴り択とパンチ択だけってのが飽きやすい要因だと思う
ヘビーがバカみたいに強い環境なのにこの2キャラはあんまし見かけない
一方でおんなじヘビーで抜群の安定感を持つ将軍とBPは毎試合いるくらいの大人気

53 :
その3が強すぎる
中華勢フルフェイスはよ

54 :
アサシンってだけで不遇の時代

55 :
キャラを使い始めるきっかけが見た目なのにそれは痛い

56 :
次のシーズンはyear1とyear2のキャラのデラックス装備追加してほしぃなぁ

57 :
ヨルムン一番苦手だから使い手増えなくていいやてか増えな
いでほしいw
今んとこデュエルではほとんど見かけないのが唯一の救いだわ

58 :
バッシュからのガー不連打してる時のやべー奴感すき

59 :
女侠はディフ弱のダメといい何か雑な感じ

60 :
なんて言ってるかわからんヨルムンガンド
エイレンギ!ワーイハー!にしか聞こえない

61 :
斬虎くんずっとベビーだと思ってたけどハイブリッドやんけ!

62 :
ヨルムンガンドのエッデッテッゲーって聞こえるのとラーグナローグってのは良く聞く

63 :
>>57
クソ改行申し訳ない
ところで斬虎くんのガー不強キャン掴みなんか吸い付き弱くない?
たまに事故るんだけど俺が上手く使えてないだけかな

64 :
センチ使い始めたんだけど面白いな
とりあえず壁当て意識して立ち回ってるわ
こいつのコツとかって何かない?

65 :
Engin miskunn!!

66 :
>>64
相手が左構えしてない時キックからの範囲が刺さるととどめにオススメ

67 :
グズムンドゥルの固有技クソカッコいいし性能落としていいかよこせ
連携からの上強と抱擁2つともよこせ

68 :
ドミニオン四天王
レイダー
ローブリンガー
将軍
ブラックプライア
この辺ドミニオンでは強すぎるから何かしらナーフしてほしい

69 :
フラスコが強すぎる

70 :
将軍はないだろ、他3人は同意
今だとシャーマン剣聖がやっぱつええよ

71 :
シャーマン強いか?結局はアサシン

72 :
いや普通に必須クラス、ギャンクもカットも裏取りも得意で戦技もクソ強い
狭めで乱戦多発するマップなら他でいいけど広いマップなら特にシャーマン

73 :
>>72
マジか、大蛇やめてシャーマン使います

74 :
UBIはラストのシーズンくらいでアポリオンみたいな装備のキャラをナイト勢力に追加してくれれば胸熱

75 :
>>73
掴みにダガー合わせて強で固めて確定タックルが基本のギャンクだからフルパ前提の所はあるけどね、野良でもオロチよりかは100倍強い

76 :
>>74
初動からスパアマガー不の技10個ぐらい持ってそう

77 :
ガンダムの格ゲーみたいなコスト制でキャラ選べたらアポリオンとかも使えそう
たしかEAのスターウォーズのFPSゲーもそんな感じだったような

78 :
ドミなら将軍普通に強くね
そう思ってるの自分だけ?

79 :
将軍は強いと思うけどドミで見かける将軍はヘタクソばっかり

80 :
つってもなー確かにデュエルにこもってる方々が強いのはわかるけど
ドミニオンにくる意味とかなさそうだしドミニオンのセオリー知らないままってことは無いだろうけどさ
どの基準で話を進めるのかは別としてヘタクソとか悪口言っても何の利益も起こらないんじゃないかなぁと
ヘタクソでもドミニオン好きなんだ

81 :
今年の夏中くらいから回線調子悪くなっちゃってずっとAI戦に篭ってて最近またよくなったからオンライン戻ってきたんだけど過疎進んでないかこれ
前はなんだかんだ5分ちょい待てばマッチングしたような記憶があるんだけど美化しすぎてたかな

82 :
ドミ将軍は悪くないけど、ブーストはBP、Bは剣聖とレイダー、鰤が各拠点のサポート構成が強すぎる
将軍は耐えメインでBもギャンクもそこそこやれるからB剣聖抜いて代わりに将軍居れるのはマップ次第ではあり、その場合レイダーがBメインになる
個人的には剣聖居れてレイダー自由に動かした方が良いとは思ってるナーフされてもつえーよやっぱり

83 :
オセェホジョ‼︎‼︎

84 :
自チーム寄りの拠点で味方がずっと3対1をしだす地獄
ぶんぶんしては反撃与えて負け、リスポしてはまた向かっていく
こいつら灯りに集まる虫程度の知能しかないのか…?

85 :
>>81
シーズンごとのレートリセットいちいち忘れるとは便利な脳みそしてんな

86 :
剣闘士ってリワークされてどうなのドミで?
なんかすっごく強く感じるんだが

87 :
分かってる奴いると足プスに強合わせる餅つきで敵溶けるからつえーよ
紙装甲だけど

88 :
>>85
定期的に湧くよな

89 :
つよい(アサシン)
あれ?アサシンって書くと急に弱く見える、不思議!

90 :
斬虎君パリィ後範囲ガー不あってもよかったよね

91 :
個人的にはフィニッシュ弱強にあと2ダメほど欲しかった

92 :
こん中でブリーチやろうとしてる人どんくらいいる?

93 :
昨日始めたばかりなんだけどなんで野武士男選べねえんだよ

94 :
野武士だけど日本でいう野武士とは違うのだ

95 :
もう荒武者が男版野武士

96 :
>>92
やりたいがマッチしない
というかドミニオンでさえ10分待って味方bot二人に相手フルパとかの状態

97 :
ドミニオン最近マッチ早いけどな俺は、3~5分くらい相手の質は悪い

98 :
自分はマッチに時間かかる上に敵は常にフルパだし、味方はbot&クソ雑魚だわ

99 :
敵陣地の入り口で戦うやつ、
そこで戦うの意味ねぇからすぐに陣地入って回復阻止ポイント阻止して戦えよ無能

100 :
最悪なのは崩壊ギリギリの時に味方が拠点放棄して空き巣される奴
あれで何度負けたことか

101 :
最後の笑み、火のフラスコとかレベル4の戦技は崩壊入ったら使用不可にすりゃいいのに。
使えばあっさりし過ぎだし、くだらな過ぎる。

102 :
>>101
笑はエクセ決めるなり落とすなりしろよ、フラスコは強いがシェルターなり旗なりのカウンター戦技持っとけばまぁ

103 :
旗は置くの遅すぎて使いたいときに使えないパリィして旗置く苦行

104 :
いい加減に戦技のリワーク来ないかね
武林追加以降のキャラみたいにもっと初期キャラも専用戦技で特徴出して欲しいわ

105 :
>>104
戦技に限らずシステムの大幅なリワークがyear3では必要だと思う
ドミニオン以外ルールが機能してないし、他にも山積みの問題を消化しないと

106 :
やはりチーム対抗勝ち抜き戦のようなルールが求められているんだよ
それか今の流行りに乗ってバトロワかな
戦場に転がっている武器拾ってバトロワしようぜ!

107 :
もう遅いがフルパ隔離と途中抜けする奴を負け扱いにするれば若干マシだったんだ
よっぽどリアルで負け組なのかちょっとでも不利になったら抜ける雑魚ナメクジ多すぎんよ

108 :
フルパで煽ってくる奴のイギリス人率多過ぎだろ、なんであいつら野良ボコって煽ってくんの?

109 :
イギリス人→煽りカス
日本人→途中抜け
が多いイメージ、民度もどっこいやろ

110 :
イギリスっても本当にイギリス人か分からん 中華の可能性だってある

111 :
昔の守護鬼の逆バージョンでスパアマ中は受けるダメージが増加する的な要素がないとスパアマが強すぎる
デメリットが一切なしのあるだけで強いってのはどうなんやろ、スパアマとガー不の有無がヘビーとアサシンの格差を生んでるし
ヘビー
高耐久、高火力、スパアマ、ガー不、タックルでシンプルに強い
アサシン
低耐久、低火力、ガード時間でシンプルに弱い
ヘビーにはガー不とスパアマとタックルっていう特性を持たせるならアサシンには全員出血技もたしてシャーマンみたいに出血中は別の動きができるとかないと未来はない
てかそもそも最初っからシャーマン以外の出血とかいうゴミ要素いる?

112 :
いつもは15fガードするのも難しいけど昨日なんか覚醒して12fもめっちゃパリィできたそして元に戻った
時々めっちゃ調子いい時とかない?

113 :
PS版過疎ってんだな
PC版に来いよ

114 :
>>111
まぁ一応初期から出血には野武士の火力上がるって言う要素があるから…
使いこなせてない運営が悪い

115 :
ディフスパアマ貫通でいいと思うんだけど英語圏だと防御メタガイジ扱いだからなぁ

116 :
なんならガード行為が1番の悪だからな

117 :
アサシン「ディフレクトー!」カスダメ
強キャラ「スパアマー!」40ダメ!

118 :
まぁリフレックスガード自体が機能してないのは向こうでも同意見だからそのうち変わるだろ 開発Redditの犬だし

119 :
リフレックスは再入力必須なのが割とエグい

120 :
アサシン触った後に他触るとガード楽ちん過ぎ
>>114
なお野武士のロマン火力だった出血上強はナーフされた模様
どんどん人材が入れ替わってるんだろうが運営は整っていたものをぐちゃぐちゃにするのやめろ

121 :
リフレックスはリフレックスで
次どの方向から攻撃来るのか予想しにくくなるメリットと
大蛇は正眼の構えになれるというメリットがあるぞ!
侍なら正眼の構えは見栄え的に必要だろう

122 :
でもアサシンには早い弱があるよね?
そいつらに対抗するためにスパアマがあるんだよ

123 :
これからアサシンは弱466msとか400msになっていくんだろうけど csにはあんまり関係ないよな

124 :
まじフルパ隔離してくんねぇかなぁ、どうせまた今日もフルパにボコられると思うとやる気しねぇ
かといってpt組むと業務感ハンパなくて

125 :
早い弱に対策するために弱に常時スパアマつけます!←ええやん!
ついでに弱も早くします!←🤔🤔🤔
お前の事やぞ

126 :
野良だけで8人集まって楽しいかと言われるとそうでもねぇんだけどな
いい具合に自分よりちょい弱いの7人集めて接戦やりてぇわw

127 :
>>125
しゅちゅうにあーりー

128 :
>>124
そういう考えでみんな辞めてってる。フルパ組もうにもフレ一人もやってない。
初心者なんて更に悲惨よ、後発だから今更仲間もできないしフルパボコりにあうし続く訳がない。
ほぼ固定してきてる今いるオナー民を大切に敬意を持って戦わないと誰もいなくなる。

129 :
あのぉ〜、久しぶりに実家に帰ってきてネット環境のある状態になりまして。
久しぶりにオナルか!って感じで1年間のプラスに入ってドミに入ろうとしたら大陸、実力信望ワイドでも10分以上マッチングしないんだけどもうこれって
こんな状況になってたの・・・?発売して1年ぐらいのエボルブやないの。
これ今皆どうやってしてんの?俺これだけの為に1年分払ったんだが。

130 :
遅延100超えてるやつが居座るのほんと糞
パリィのタイミングとかずれるから攻撃入るし隔離してくれねえかな

131 :
発売から3年経ってるし 化け物タイトルなゲームでもないんだから
後発の初心者はコミュニティに入れるように努力するべき 気軽に出来るほど人口もブランドも無いだろ

132 :
コミュニティに入る努力を強いてる時点でもう終わりだし、自分が初心者ならこの特に深くもないゲームでそんな煩わしい事するの御免だわ

133 :
もはやフルパでもマッチングすることに感謝する日々
勝ち負けは二の次

134 :
もう終わってるじゃん あとは緩やかな死のみでしょ

135 :
>>128
こういう過疎ゲーは本来そうあるべきだと思うんだけどな
敵も味方も敬意を持って一緒に楽しむ気持ちって大事よ
負けても特に何か失うわけじゃないんだし
勝って莫大な報酬が得られるわけでもないからなぁ
みんな気軽に楽しめばいいのにとは思う

136 :
毎度この話題が出るたびに思うんだけどこのゲームのフルパってそんなに一方的な試合になるか?
単体で強い人いる時の方がボロ負けするイメージがある

137 :
だからもう少し強くなってからそういうの言ってくれよな
野良でやってるときのストレス半端じゃねえよ…

138 :
>>136
頭数集め用のグループで誘い合っただけで特にコミュニケーションも取らないタイプならそこまでだけど
VCパならよっぽど遊ばん限り野良には負けんよ

139 :
野良でもフルパ行けない事ないけど意地でも自陣地から動かないマンとかいた瞬間に負け確、臨機応変に立ち回りできる奴が4人いないとインカム連携には勝てんよ

140 :
動かないマンはブーストして戦技溜まりまくりでも旗色悪くなると抜けるクズもおるしな

141 :
フルパってユーチューブ流してる奴らだろ、つえーのって。
勝てる気がしないし、野良じゃ絶対無理。一人でも雑魚ちゃん初心者がいたらもう負け確なんで抜けていいよ。

142 :
ウキウキでエンブレム合わせてただ好きなキャラ使ってるフルパなら勝てるけど、ガチガチでレイダー鰤人斬りBPとかピックしてくるフルパ限ってエンブレムを合わせない
終わった後味方がごそっと抜けるけど、代わりに入ってくる人らにこれフルパやぞと教えたい

143 :
フルパの奴らは強いからやってて楽しいけどな
ボコられるけど

144 :
>>137
単にお前さんが下手で負けとるだけだろ
野良とかフルパとか関係なく

145 :
ヘビーピッカーをpkでチクチク刺しRの楽しいっす:P

146 :
>>135
なお現実は好きなキャラを使った初心者が強キャラを使った上級者にナメプされまくったあげくにエモ連+メッセージで煽られる模様
よく日本人はネットリテラシーがないって言われるが海外の方がよっぽどヤバイと言う事実
相手の国籍なんて見ずに母国語でいきなり煽りメッセ送ってくるガンダム動物園の海外版のような奴がわらわらしてるからな

147 :
>>146
欧州在住でpcでやってるけど、そんなこと全然ないぞ
いや、アメリカやらアジアだったらそうなのかもしれないけど
みんな英語を公用語としてるんだけど、たまにロシア人だけが謎のロシア語を全体チャットで呟いている(笑)

148 :
>>138
いや実際VCの有無じゃなくて個人のPSが全てだけどな

149 :
ソロでプレイしてるし、俺は羊だから弱パも厳しい程度だけどフルパ相手でも勝ったり負けたりぐらいだな
陣地取りってのを念頭に動けばそこまで一方的に負けたりしないっしょ
ドミでスカミの動きしてるならやむなし

150 :
タイマン状況はほぼ常勝、2対1からやっとこさまともな勝負、3対1は糞ほど粘って相手ボロボロで勿論3枚抜きも特別珍しくもない。
俺はそのレベルの狼なんでフルパなんて俺の実力を見せびらかす舞台でしかない。すまんなおぬしら

151 :
>>144
俺の立ち回りがいいと言えるかはわからんけど変なとこで突っ込んだりローでも帰ってこない野良が多すぎる
ここらへん徹底してればフルパにもある程度戦えるのに
ここで愚痴たれてるやつの何%がまともにドミニオンできてるんだろうな

152 :
>>150
実際これよな、このシチュエーションは試合自体は負けることも多いけど1番目立ってるのは俺だし無様に死んだ無能な味方含めて全員にPS見せつけたらとりあえず満足、くらいに思ってないとやってらんねーわな

153 :
>>151
相手フルパのメンツにもよるけど、1番の問題は味方が雑魚いことに限る
VC、連携云々とかじゃなくて相手より実力下のやつが3人味方に居て勝てるわけないし、立ち回りとキャラで実力差の誤魔化し効くゲームなのに誤魔化し方すら知らずにボコボコにされてるから話にならん

154 :
敵の何倍も強ければ勝てるってそれはフルパ限らず当たり前だ

155 :
マーチングファイアから遊んでないけど
アーケードモードって楽しい?
今さら対人はついていけないだろうし
ズンパス安売りでどうしようか考え中

156 :
>>131
いや後発の初心者って訳でもないんだけど。去年の8月までプレイしてたし。
しかし、たった一年と三カ月でこんな事になるなんて思ってなくて、まだドミは人居たイメージがあったのに・・・、そのコミュで良いから久しぶりオナリたいんだけど。どこで探すんだそんなの?

157 :
楽しくは無い ミニゲーム的な感覚だからそれだけやるのは厳しい
貰える装飾をvpで見せつける為にやってるって人が多いと思う

158 :
ここ見てると、俺だけまとも味方が雑魚でフルパに負ける!って書き込みが多いけど、そんな強い奴が何人もいるなら勝てるのでは?🤔

159 :
やっぱりアーケード目当てでは
そんなに楽しくないのかサンクス

160 :
>>158
2chフルパ組んだ時は普通に強かったからセーフ

161 :
ひっさびさに2chフルパで件のYouTube配信してるフルパスナイプでもするか?w
今日行ける自信ニキ居るならホストやるぞ

162 :
>>161
時間帯によるが行けるかも

163 :
配信してるフルパに強い人なんている?

164 :
2chフルパ いつも文句言われてるフルパメンツってオチもあるぞ

165 :
このゲームの神話衣装やら名誉衣装やらって変にゴテゴテしててセンスないイメージだったけど斬虎のやつはなんかかっこよくて好きなの多いわ
中華ではこいつが初登用だったから衣装とかどんなもんかと思ってたけどこれは嬉しいな

166 :
今強いフルパとか一つ二つくらいじゃないの…
そもそも日本人フルパ自体絶滅危惧種だし…

167 :
スキルマッチで当たってないだけじゃないの
過疎ってるからか結構な確率でフルパと当たるし、フルパとやった後別のフルパと当たる事も珍しくない

168 :
アーケードはマッチを複数回完了系のオーダーをさっさと消化したいときだけは有能

169 :
フルパと当たった時何がつまんねーかって言うとシャッフルしないから。
敵味方強いのが次は味方だったり敵だったりそういうワクワク感が無い面白みの無いただの消化試合。
ニパならまだ許せる。

170 :
今野良で強い人あんまいないからフルパに勝つのはなかなか厳しいよな
というか野良で強かった人たちもマッチングしないからかフルパ組むようなってる気がする
フルパとマッチしたときスキルレートの高いのと低いのが余ってるのか味方が初心者2人とかしょっちゅうある
鉄の肺付けてるオロチいたら抜けていいすか?

171 :
21時〜24時まで、ドミニオン募集
4人集まらなそうなら見送り

172 :
女侠使ってるとタイミング合わせるのがうまい味方ととにかく邪魔しかしない味方をすごい簡単に見極めれる
強トラップを引っ掻けてカキン!ってなったタイミングで味方の攻撃が被るのは仕方ないけど、範囲トラップで転ばした後に弱をいれる味方って何を考えてるんや?
範囲トラップ決まってしばらく横で見てたやん!どうして最後の突き刺しまで我慢できないの!

173 :
ヌクシアの総人口を考えてみよう!

174 :
>>155
気にせずマルチにもおいで
アーケードはBOTの対処って感じだから何かゲーム性が違うよ

175 :
このゲーム敷居低いからいいよね
操作なれたらあとは読み合い次第で狼ともある程度カタチになるし

176 :
>>171
募集行こうかな、あと二人揃うといいね

177 :
>>171
参加するわ

178 :
過疎過疎いってんなら
PCに移れってんだ

179 :
はいはいおじいちゃんもう寝るか別スレ行っててねーみんなの迷惑になっちゃうからねー

180 :
羊だから観戦しときたい

181 :
羊でも構わんからやろーよ
せっかくだし
次いつになるかわからんし…

182 :
まーたオーダーヘビーかよ
UBIと寝たのかヘビーども

183 :
一匹狼で強い人だけ認めよう。集団で強い気になってる奴は、所詮群れる羊なのさ
byアポリオン

184 :
羊の群れか、狼の群れか、ただそれだけの違いだ

185 :
時間だけど来れる人いるかい?

186 :
まぁ10分待って8人集めることすら難しいゲームで、2chで4人集めることがどれだけ難しいか…また今度戦おう…

187 :
はよう糞まみれになろうぜ。

188 :
今じゃPSの方が過疎ってんのか

189 :
今じゃPSの方が過疎ってんのか

190 :
アジアが過疎ってるが正解

191 :
斬虎トレーニングで触ってたんだけど、肘打ち?掌底?が上方向は余裕だけど左右がなんかシビア
相手が剣聖だからか?

192 :
発売日から3ヶ月くらいはフルパに狩られるなんて
ことはなかったなー 別ゲーあつかいされかねないけど

193 :
>>192
発売三ヶ月は糞エラーゲーだったけどな
思い出したくない・・・そういやあん時は12f弱持ちはpkだけだったな

194 :
12f強も持ってたぞ

195 :
いやその頃は構え切り替えクソ遅でデッドゾーンは強制20でラグ保証もないから割とマジで15f=今の12fまであるぞ

196 :
無くなる前の旧ラグ保証は最短33msで反応してたんだよなぁ
なお最長100msで無事解雇

197 :
それにロングアーム確定弱ペチのみで対抗してた思い出

198 :
>>191
ディフレクトとかフペブロ回避とかの回避系カウンターは横方向の判定が妙にシビアだよ
そのせいでアサシンのディフがスゲーキツい

199 :
ウォーデンがタイマン最強って言われる理由ってやっぱりあのインチキタックルのせい?
毎回思うけど溜めタックルの動いた後にキャンセルする技がバグなんじゃないかってくらいイカれてる
タックルの掛け声もでてればタックルのモーションにも入ってるから神様にお祈りする以外の対抗策ってあるの?

200 :
人いねぇよ。

201 :
一応最速暴れなら見てからパリィできないから読み合い強要できるけどおでん側は先行入力ハードキャンセルが読まれてもそんなに痛手じゃ無いのがエグい

202 :
>>199
バクステタックルで大抵のキャラのレンジ外から一方的に18or40orロリ狩りの択迫るのがPCで最強たる所以だな
基本的にガードパリィミスで不要なダメージ貰わない環境だからな
パリィリターンも40あって、BPコンカ鰤にも確反取れる文句無しのキャラ

CSだと上手い人でも少しのラグや集中切らしてガバるとサクッと負けたりする繊細なキャラだけどな

203 :
崩してロック外して範囲振るだけで勝てるからだよ

204 :
ああ^〜もう激怒するぅ〜

205 :
レイダーは理想のアートオブバトルだよ!、アクションゲームの主人公のような存在でオールラウンダー!
色んなキャラで個性を出すゲームにおいては存在してはいけないキャラなだ!

BPは多くのユーザーが待ち望んだタックルに対するアンチキャラクター!…かと思いきやいざ蓋を開ければアートオブタックルを加速させるだけの糞つまんないキャラだよ!
将軍よりも高い拠点防衛能力のおかげで生存力が段違い!フルブロカウンターをタックル以外の攻撃に物にも反応するようにした運営には殺意がわくね!
さらに戦技がナーフされていく環境の中でもトップクラスに強い戦技をもってるよ!
相手をしていてつまらないキャラランキングがあればコンカラーに続いてのつまらなさだね!

206 :
フルパいると4対2で始まるクソ仕様はいつ直るんだろうなぁ

207 :
別にフルパ関係ないぞそれ 6人いたら始まるし レートで 4vs2になることが多々ある

208 :
今の環境のアサシンが弱い理由って先にアサシンが軽くリワークされた程度で、その後から運営が攻めメタとかほざき出してヘビーをガッツリ調整したからヤバイことになってる
武林の時のヘビーは将軍固いなぁくらいにしか思われなくてパークとか戦技もそこまで色々言われてなかったのに、year3入った途端にヘビーゲーって言われるくらい糞になった
運営がとにかく脳死してヘビーに速い弱にスパアマに全方位のガー不なんて載っけるから変なことになってる
守護鬼と人斬りとヨルムンなんて元の原案が一緒なんじゃないかってくらいにたような攻め方になってるし

209 :
コンカラー消えねーかなぁ、戦っててつまんないし時間だけ無駄に掛かるしほんと関わりたくない。

210 :
ヘビーをヘビーの強みそのままにアサシンの利点くっ付けたからだとも言える
スパアマタックルガー不にアサシンのいい所(構え速度とか弱とか足の速さまで)加えたらそりゃ最強だよ
低体力やリフレックス、特典なんかの弱い所は絶対受け継がれないし、もう調整って言葉の概念が違うんだろう

211 :
アサシンヘビー問題もそうだけど
一時期のレイダー、あんなキャラ出しちゃう時点でバランス感覚欠如してるの完全に露呈したからな
放置されなかっただけでも評価できるけどステ崩しまであった頃は酷すぎた

212 :
アサシンとヘビーの関係って実際の格闘技みたいだよな、階級が違うとお話にならないあたりがそっくりや
今でもレイダーは結構糞キャラなのに少し前の時とかはなぜGOサインが出たのかって不思議なレベル
適当なライトとヘビーユーザー5人くらい集めてテストさせただけでもアウトだとわかるレベルなのに、それを数十人規模での開発が理解できずに出してくるとかいうヤバさよ

213 :
単にpc基準だからだろ、オデンよりタイマン弱ければとりあえずokの精神

214 :
まずヘビーは要塞と復讐が他とくらべて性能高すぎる、しかも守護鬼とかは猫がついてアサシン並みに足早くなるし
なんでヘビーが逃げるアサシン追っかけて殺せるんですかね?

215 :
ガチガチのフルパ同士でお互いにeスポーツよろしくでやってるなら アサシンは1枠位は居る もちろんグラとかシャマバサカ限定の話だけどね 開発もpc&ガチガチのフルパを想定して調整してるだろうし

216 :
ガチガチならシャーマンだけだぞ、アサシン云々ってよりギャンカーとして最高峰だからな

217 :
全部パリィ取ればいいんだよ 簡単だろうが

218 :
野良でアサシン使うなら何が良いんだ?

219 :
好きなの使え野良なら誰も文句なぞ言わぬ

220 :
合わせてくれる味方ならシャーマン
弱ブンガイジならバサカ
グラはどっちもいける

221 :
アサシンはどうすりゃいいんだ

222 :
>>221
諦めて定めを受け入れるしかないじゃろ。

はようヴァルハラしようぜ。

223 :
>>220
サンキュー、ところでブリーチがマルチプレイ画面から消えてて選べなくない?

224 :
アサシンアサシン嘆いてるけど、デュエルなら普通に強いからな…
ドミだってトップティアにアサシン居るし、リフレックが糞なのは認める

225 :
psは過疎ってんだから
喚いてる暇があったらPCの方へ移住しろ

226 :
CSじゃなくて?

227 :
PCも過疎ってる定期

228 :
人少なすぎて誘導するほど過疎ってるPCに行くわけないんだよなぁ、EU、NA以外全部過疎ってるわ

229 :
ブリーチのAI戦やってると、たまに付いてくる子いない?

230 :
居る
すぐ逸れるがなんか可愛い

231 :
>>226
箱なんて無かった……

232 :
>>229
旗持ってると護衛でずっとついてくるよね

AIのシャーマンが犬みたいに健気にくっついて来て可愛くてしょうがなかったな。

233 :
ブリーチモード突然消えて草 あとコソコソマップ変えてるな、そしてエラーとクリティカルエラー多いんだよ最近。

234 :
ブリーチよく消えるよね

235 :
pcはいろいろ楽になる代わりに日本人ほんとに数えるほどしか残ってねーからなまじで
外人とまともに遊ぶならそりゃpcがいいんだけど

236 :
フレーム単位が割と重要なゲームで外国人多いはそれだけでダメだは

237 :
PS5きたらforhonor2クロスプレイ対応で出してほしいンゴねぇ・・・

238 :
トレーニングやってたけどレイダー鰤ヨルムンの三体に対してガードとかしづらくない?
きちんと入力してるはずなのに妙にすり抜けるわ

239 :
イヤー1だけ遊んで満足してたけど
なんとなく戻ってきたら
ブラックプライアて超イケメンナイト
追加されてて復帰した
まさかイヤー3まで続いてるなんて思わなかったけど

240 :
bpかっこいいけど みんな揃ってオールブラック骸骨だからなぁ

241 :
プライアかっこいいけどクソキャラだから嫌い😡

242 :
レインボーシックスもそうだけど
長く続くと後から出たキャラどうしても
インフレするよねBP強い

243 :
俺は黄金骸骨にしてるのでセーフ

244 :
黒と蛍光黄緑のエナジードリンクみたいな奴多い

245 :
俺はフード被ってる
アサクリみたいでかっこいいだろ?

246 :
精神年齢低そう

247 :
今朝大蛇の戦技4が「刀千に変身」になる夢をみたから今日はとても元気

248 :
千頭チェンジ(戦技1)
任意発動 30秒間頭がちょんまげになる
バックステップ崩し長押しで「千頭クルクル」剣をクルクル中に攻撃されると合計6体の千頭君が相手をたこ殴りに!

249 :
アポリヨンのくそ長突き刺しガー不とかやりたいよな

250 :
デュエルで大蛇使うとき攻撃してる最中に不意に刀クルクル回して刀千ごっこはみんなやるよなぁ!?

251 :
大蛇君フルブロ蹴りで白スタに出来るようになったら胸熱
フルブロ失敗25ダメとかで実装しろ

252 :
もう戦技は人斬りの千本桜やNPCの固有技みたいなのでいいんじゃないかな、カッコいいし
死体の量産とかのパッシブはクラス固有のデフォルト特性でいいよ

253 :
センチリワークってもつ少ししたら来るの?
できればこのまま忘れられて今のセンチでいてほしい

254 :
今のままは流石にヤダ

255 :
フォーオナーは今のまま調整するならデュエル切ってドミニオンとブロウルメインで売ってくべきだったな
ガンダム動物園やディシディアもキャラ性能差エグいけど最低2:2なら相方との連携しだいで形になるし

オナーもCS不遇調整でも横向くだけで弱ガードできて、カットや合わせ能力も重視されるから反応不可攻撃ないキャラでもそこそこやれるし、デュエルモードのメインコンテンツがブロウルならここまで文句出なかったろうなぁと思った

256 :
ドミニオンで敵拠点に行かない奴多すぎるな
そんなにタイマンしたくないんか

257 :
通路ファイター、一人じゃ戦えないマン(横槍ド下手)、時間稼ぎじゃなくて拠点放棄するアホ

負け試合に絡むのはps以前に立ち回りに問題ある奴が大半

258 :
>>228
来なくていいよ

259 :
>>256
むしろ前線自拠点放棄して敵拠点(というか敵ヒーロー)に突貫する奴ばっかな気がする

260 :
両チーム崩壊後、敵チームは拠点をとれば崩壊を解除できる状況
敵拠点Aで俺と味方が2対2、Cで

261 :
>>260
途中送信しちゃったぜ…
両チーム崩壊後、敵チームは拠点をとれば崩壊を解除できる状況
敵拠点Aで俺と味方が2対2、自拠点Cで2対1、後一人の敵はどこにいるかは不明だったがその後、俺と味方は敵を一人倒しA拠点では2対1になり味方はCの敵を倒した
その時の俺は勝利を確信していた…
するとなんということでしょう!味方が二人とも拠点Cを出て援軍に駆け付けてくるではありませんか!
その時俺は思った…「お前ら二人がこっちにくるのはまずくない?」と
案の定どこにいるのかわからなかった一人の敵にC拠点は奪われ崩壊は解除され、すでに体力の減っていた俺と味方は復活してきた敵に倒され
そして最後に残った味方は拠点から逃げステルスかくれんぼマラソンを始めるのだった…

262 :
そこ(拠点)に居れば勝ちだから絶対動くなよ!動くなよ!
このフラグを何度回収された事か
キャラ調整よりチャットどうにかせぇや
ポンコツな動きする奴はどうせチャット見ないから音声付きのやつ

263 :
信じて拠点に置いていけばいつの間にか空になって拠点を取られる
信じず自分が拠点に居座れば一緒に居座ってコミュニケーションを取ろうとしてくる

264 :
そりゃ羊は群れで行動する習性があるからな
羊め

265 :
弱一発入れれば出ていくんじゃなかろうか

266 :
エクストラXPフェスタって何時からだ
これXP2倍なるやつよな?

267 :
斬虎の肘がヨルムンハンマーみたいに光ってるんだけどなんだこれ
取りたい

268 :
>>265
お前がでていけ!
やだ!お前がでていけよ!
で殴りあい始めるやつら結構いるぞ

269 :
小学生かな?スコア最下位のやつに延々と八つ当たりしてる日本人もよく見かける

270 :
BPとか使ってると意地でも拠点に居座る奴よく見るわ、剣聖なんだからB行けっつーの

271 :
うわ〜ん!どうして僕の女侠ちゃんのフィニッシュ強がスパアマなんていうお手軽ゴミに判定で負けるんだよ〜!この糞ゲーがよぉ!

272 :
あの渾身のフィニッシュ強スパアマに勝てないのか…存在忘れ過ぎて強当たった時女侠お前敵どこ持ってくんやとびっくりするわ

273 :
女侠のフィニッシュ強でスパアマを突破できないってことは忍のフィニッシュ強でもたぶん拘束できない
スパアマって使ってても使われても今のいけるのかってなるから糞、全くデメリットは一切なくてあるだけで得するってさすがに頭おかし

274 :
ニコ動に対戦動画挙げてる人何でマッチングするんだ?12分ぐらいしてもマッチングしないのに。

275 :
拘束系の攻撃はスパアマ無効にして欲しいね

276 :
AIブリーチをしたらスコア3000キル40overで負けたわ
斬虎の攻撃モーションがbotの穴に嵌まるのか、敵の斬虎二人が一方的に味方のbotを殺しまくってた

277 :
>>267
それ戦技3の炎効果が上がるヤツじゃないかな。

278 :
久々だからAI戦何度かこなしてPvPマッチングしてるけど、ドミで5分どころか10分経ってもヒットしないんだけど
ここまで過疎なのか

279 :
忍びのチャージ攻撃発生遅すぎない…?
フェイント出来ないしパリィされた時のリスククッソ高いし、普段使い出来ない
蹴りの後以外どう使うの

280 :
>>279乱戦中に味方助けたり、崖際まで引っ張ってきて落としたり
バク転で掴み透かしたあと確定入れたりだな

281 :
斬虎の戦技ほんまクソ、相手に2人以上いるとイライラする

282 :
戦技に関してはヨルムンが糞過ぎたから斬虎は気にならないなぁ

283 :
>>278
2分くらいで俺はマッチするよ。

284 :
>>277
そうだったありがとう
肘ピカバフあんま使い勝手良くなくてよかった
斬虎かっこいいなぁガードや何故かGBされた時笑うのが厨二心に刺さる

285 :
BPの相手の喉をゆっくり斬る処刑で
喉斬る時に含み笑いみたいなのするBP
ニチャアって感じで好き

286 :
斬虎さん不敵に笑うよね
戦い方も全身で剣を操ってる感じがして好きだなあ

287 :
剣の達人って感じ

288 :
衣装がマトリックスのネオみたいでかっこいいよな斬虎

289 :
BPのバッシュ弱ってタイミング合わせれば、グラの足プス同様に仲間の強攻撃を当てる事ができるんだな
さっきフルパ相手にしたそれやられて何もできんくなったわ、BPはバッシュ弱で丁度弱攻撃で怯んでる時にもう一人が強を合わせる
次はその強攻撃で怯んでる時にまたバッシュ弱で相手がミスでもしないと絶対に抜け出せない状態になったわ
本来はこういうのを防ぐために攻撃が被った時のダメージ軽減があるんやろうけど、タイミングを合わせて順番にヒットする攻撃をするフルパ相手にはこのシステムって死んでるようなもんやし、だからみんなフォーオナーでフルパを相手にしたくないんやろな
まぁフルパが悪いっつーよかタイミング合わせればハメ殺しができるゲームシステムが悪いというかなんというか

290 :
>>289
あのさぁ…そんなの3年前からウォロと囲んだ時に"野良同士でも"あわせてる人沢山居るんだけど…
お前みたいなのが味方にいると100負けるからフルパとやりたくないんだよ…

291 :
斬虎は敵と対面時だかに一言呟くのもいい
他のヒーローにもそんなの欲しい
>>283
マジか
AI戦足りないのかな

292 :
なんか的はずれマン現れてて草

293 :
>>290
いきなりキレどうしたよ、野良同士でもタイミングあわせてくるも人らもそりゃおるやろ
ただフルパだとそのあわせが強すぎるからフルパは糞だ糞だって言われてるんやろ、ただだからと言ってフルパを叩くんじゃなくてフルパだとあわせとかハメ技みたいなのが簡単にできてしまうようなそもそものシステムが悪いよねってこと話し
今回俺がされたBPとレイダーのハメ技だがどのタイミングでもステップもパリィもできなかったから、他にもハメ技みたいなのはあるがそういったのがフルパだと簡単にできてしまうようシステムはどうなんやろなぁ…て思ってね
いきなりお前と組むと100負けるとか言われて何事かと思ったわ

294 :
すっげー文字抜けてたり誤字してるし、やっぱできあがった文章はめんどくさがらずに一度読み直した方がよかったわ

295 :
徹夜明けかな?お疲れ

296 :
>>293
タックル合わせとかいう最低限のギャンクすらしない環境で生きてきたんだな可哀想に

297 :
言葉は通じてるけど話しが微妙に噛み合ってない状況で草

298 :
>>291
曜日や時間帯の可能性

299 :
被害妄想激しいやつおるからな、フルパにやられすぎて味方がクソだということにしたいやつ

300 :
多分すごい初心者の人だから説明すると、上の人たちが言ってるようにバッシュして強合わせるギャンクは基本中の基本だね
でも一回で反撃6割7割貯まるから多用はできないし、殺しきれるときじゃないとまず使わないよ
これは基本的に味方のバッシュのヒット確認してから1000msまでの強確定するから野良でも簡単、試してみるといいよ
逆に言えばバッシュさえ避けれるなら喰らわないから避けるのも簡単
多分お前みたいなのが負けるって言われてるのは立ち回りの問題だね
これは正直質問者だけのせいじゃなくて、枚数揃えてギャンク抑制できなかった味方のせいでもある

301 :
でもそれ、味方が落ちてるときとかに無理に一人で敵がとってる拠点入ったりしてない?
タイマンできる状況じゃないときに拠点に入るのはこのゲームで一番の悪手だよ、とくにフルパ相手のときは
フルパが強い理由はギャンクできるどうこうっていう理由じゃなくて一重に情報共有できるっていうとこ
当然フォローもはやいし、味方が一枚でも落ちるとどっかで枚数不利が発生してギャンクされて拠点落ちるってのが多分一番の負けパターンだよ
だから味方が落ちてるときは、まずB上げたりして時間つぶして一緒に拠点入ったりしたらいいね
当然逆説的に考えて、味方が一人で拠点に入ってタイマンしてる状況で敵のリスしたのがそこに走って囲まれたりするのも見てフォローしてあげられたら一番だね
ハメ殺し風のことされて温まるのもわかるけどまずは冷静に見直してみてほしいな
長くなっちゃってすまん

302 :
同調してフルパRR開発RRって言ってれば満足なんじゃない?

303 :
実際レート上の方で野良でやってるときのストレスは半端じゃない…
ちゃんと立ち回り理解できてれば今の環境野良とフルパにそこまで差はないからお前ら頑張ってくれ
キャラ性能も煮詰まってきてるからうまい人たちと下手な人たちと人間性能の差は前ほど出ない、せいぜい弱パとれるかくらい
戦場で狼に会えることを願う

304 :
横マップで自分BPで拠点籠りしてる時って誰も来なかったら 味方に3vs4強いてるって事になるんだけど そういう時相手に空き巣狙いが居たりすると出るに出られなくなるわ

305 :
正直拠点取れてたら動かなくていいよ
味方が回復したいけど追われてるから出て助けるとかスイッチする状況なら別だけど
拠点一つ取れてる状況でもう一つの拠点で枚数不利できてたらそれはもう頑張ってもらうしかない

306 :
でも正直その状況だったら味方はシャードとかじゃない限り敵に拠点とられてもいいからB押すべきだね
乱戦するのは拠点じゃなくてミニオンラインだってことを野良の人全員に覚えてほしい…
敵拠に行くのなんて自拠が争奪になってからなんだよなぁ…

307 :
ぼくのレートだとあわせてくれるひといないからフルパでやるね

308 :
>>304いやそれでいい、願わくば味方とタイミングみて交代してけばブースト分で勝てる

309 :
まぁだいたい3vs4ボコボコにやられてて 敵がこっち来たと思ったら複数で 耐えてる間に 死んでた3人はガラガラの拠点に入らないで戦ってる拠点に来て てんやわんやして轢き殺されるんだけどね

310 :
>>304
その状況だったらbで枚数不利なら出てあげた方が良いよ。ただし敵の位置を把握しとくのと敵が一人でも死んだらリスタイミング考えて自拠戻らないとダメ。周り見ながら深追いはせずお茶にごす程度にしとくのが大事
拠点ブーストに徹する人は視野広くないと意外と務まらないと思う

311 :
これあれか?フルパが全員でランクマッチとかしてんのか?そんなシステムが出来たんか?
何か俺だけシングルでマッチングしない理由かなんかあるんか?

312 :
戦技1〜3に有能orそれなりなパッシブ持ってるキャラ好き
アクティブ戦技だと使うタイミングとか操作自体に脳のリソース消費するからしんどい

313 :
フレンドいないからソロばっかだけどドミニオンでまあまあな勝率の俺がアドバイス。
・基本は1箇所占拠+ミニオン占拠
 全取りは安定しない場合が多い。
・拠点ブースト中に傷ついた仲間が来たらスイッチしてミニオンラインへ
 自拠点が+1になったら仲間が出た証拠だから急いで戻るべし。
・タイマン中に味方が駆けつけたらお任せして回復(又はミニオン)に戻る
 野良だと合わせが出来なかったり、反撃献上マンもいるので2:1なのに時間ばかり取られるケースも多い。
 枚数不利の時間はなるべく減らす方がベター。
・目の前の戦果より全体の状況重視
 野良なら誰かしら戦闘狂が混ざるから、自分は裏方に回りハードポイントを優先しよう。戦闘狂が混ざらなければ当たりPTの可能性がある、ありがてぇ。
・拠点じゃない所での戦闘は控える
 敵陣を踏み、自陣のラインギリギリで回復しつつ戦おう。
細かく書くとまだまだあるけど野良PTならこれだけでも勝率上がるはず。羊向けのアドバイスだから狼には必要ない話でごめんね。

314 :
うるせぇ!

315 :
文章長い奴多過ぎ
きっと会社でも仕事出来なさすぎて、怒られてそう(偏見)
上司 #^p^ むぅぅぅゎぁぁああああああ!!!!

316 :
まあ最低abかcb取ってればええんや
シャードはしらん

317 :
フルパに文句言うけどそもそもドミの基礎すら知らない奴も多いから…

318 :
>>313
PTはホント当たり外れが大きいからな
三人で固まって敵一人を殴ってると思ったら延々殺せず反撃で全滅とかよくある
そのぶん救援と回復のローテーションが上手く回って勝てたときはめっちゃ嬉しい

319 :
今起きたがなぜか立ち回り講座始まってるw
眠かったから元の文章とかがガタガタだけど、そもそもとして俺が言いたかったのはフルパが糞だって文句言う人が多いけど、文句を言う相手はフルパじゃなくてフルパだと簡単にそれができてしまうゲームシステムの方やろってこと
丁度事前にやられて書いたフルパBPの合わせで勘違いした人がいたのかも知れんが本文はこっちね

320 :
フルパもユニット性能も勝ち負けもどうでも良い、一番キル数が多い俺が一番強い

321 :
斬虎アプデの時にマップのギミック?の落下死させれる場所が塞がれたり燃えてる物がなくなったりしたが、肝心の海岸の砦の拠点のトゲがそのままじゃねーか!
ウォロ、レイダー、鰤とかが拠点にいると糞ゲー化するからさっさとっぱらえや

322 :
上の人は狼だろうが、
レイダー最凶期にキル数だけ多いクソ雑魚大量に居たな
延々数的有利の場所行くだけの奴

323 :
なんでわざわざ立ち回り説明したかわからねえのかアホが
今更古代からあるようなしょーもない合わせ食らってフルパならそれができるとか寝ぼけたこと言ってるからだぞこのタコスケ

324 :
レイダーは金魚のフンして キル取りまくるってのが最適解の動きじゃねぇの?
ヘビーはキルアシストでも十分4まで戦技溜まるし アサシンはピックする方が戦犯だし
実力が無いように見せて相手に温まって貰うって仕事もあるよな

325 :
>>324
延々Bや拠点外で遊んでたあいつがお前みたいな事思ってるとしたら俺があったまるな
あとクラスくらい覚えてな

326 :
意味わからんところでむぅぅぅゎぁぁああああってしてるレイダーって意味じゃないぞ

327 :
斬虎の防具カスタマイズのためにこいつでデイリー消化したいけど味方のキャラ見てると斬虎じゃない方がいい場合ばっかで全然信望上がらんw
せっかくの追加xp期間なのに

328 :
事実としてレイダーはB常駐するキャラじゃねえし横槍で迅速にキル取れるならそれでいいだろ

329 :
そもそも味方と合わせって大ダメージ狙うって行為は他ゲーで言う友情コンボ的なものだからな
フルパなら意図汲み取る必要もなくタックルに強合わせたり、強で固めて拘束技確定させたり、掴み抜けにインペイル合わせたり出来るけど
本来野良の意思疎通出来ない味方とそれを決める事が乱戦の醍醐味の1つだし1番楽しい部分だと思ってるから、ろくに頭も使わずネガキャンしてる奴はガイジ

330 :
開発も囲んだ時の反撃関連を毎シーズン事に変えてるし イマイチどれくらいの脅威とか火力にしたいのかが分からないんだよな

とりあえず初期の囲んだ方が弱い時は糞だったけど

331 :
別にスレで喧嘩が起きてる訳でもないのに、なんでもかんでも煽りいれなきゃ死んじゃうようなやつはみんな半年くらいのROMってろ
スレが荒れるように誘導してるのと一緒だぞ、勝手にイライラして突っかかるくらいならスレなんて見るな
スルー力を鍛えて出直して参れ!

332 :
>>330
多分1部のアンチギャンクキャラ(BPや超移動ステ強勢)以外はサクッと倒せるようにしたいんだろうな
囲んだ方が負けたり、囲んだ方が時間掛かるって普通に考えて意味不明だから良いと思う
言うてタックル何度か交わされたり、拘束で殺しきれなかったら大抵反撃溜まるから丁度いいとは思う

333 :
ウォロで開幕敵拠点に殴り込み
わざと囲ませて耐えまくるの楽しいぞ

334 :
打ち抜きがサイレントバフされたって聞いたからとりあえずAI戦で試そうと思ったけどやつら弱だろうが強だろうがパリィとってくるからあんま意味無くてわろた
でも確かに強くなってたな、ウォロの強ブロックされても20ダメくらい出てた
なんでここの運営ってなんでもサイレントでやるんだろうなあ

335 :
バフしたりナーフしたりはっきりしろよって思う

336 :
レイダーとかいうアクティブプレイヤー減らしただけの存在
何やりたいのか分からない運営より、何やりたいのか分からないけど我は通したい運営は更に厄介なんだなぁ…

337 :
year3開始時に復帰勢と新規勢にさらに既存ユーザーまでもを追い払ったBPとレイダーとかいうゴミ

338 :
ステ掴み残ってたリワーク直後のレイダーまた使いたい
不利な敵が一切いなかった

339 :
いまだコンカラーリワークが心残りだわ
強ガードしたら掴み確定はやりすぎだけど強弾き残してもうちょいマシなキャラに出来んかったかね こんなフレイル&カイトシールド持ちのキャラがタックルでプチプチやりくりするキャラなんてよぉ!

340 :
今はバランスは良いと思う。丁寧さを感じない負け方をすると腹立つけど、それは自分の対策と手癖と集中力に問題があるだけだ…ヨルムンR!

341 :
フルパにやられてクソだと思うなら、自分もフルパ組めば良いのに
どのゲームでもフレンドが大事になってきてて、ソロ野良は不利なんだから、気の合う人とクラン組めば良いのに
ゲーム始める前準備を手を抜いて手軽に始めたいなら、ゲームの中でやられても諦めたまえ

342 :
まぁそうやって衰退して行ったんだが
対戦ゲームなんて総人口の50%は負けて辞めていくんだから それが正しい流れだとは思うけどね

343 :
実際フルパはフルパと優先してマッチするシステムだし十分だわ
野良で見るつっよい人4人集まったらVC無くてもフルパと渡り合えると思うけどな

344 :
てか隔離されるのはptじゃなくて野良の方だと思うが
追加したところで味方への暴言祭りが加速するだけだろ?

345 :
悲しいことに野良に強いやつなんていないんだよなあ

346 :
フルパなんてもう数えるくらいしかいないからメンツ覚えて開幕に抜ければいいじゃん
勝てないし正直相手してやるのも時間の無駄でしょ

347 :
>>345
じゃあ各フルパからバランスよく4人引き抜いてVC無しで他のフルパにぶつけてみるか

348 :
フルパ・ラガーがいれば即抜け安定
無双したいんなら一生BOTとやってろよって思う

349 :
ほんと日本人て即抜け途中抜け多いよな、対戦ゲー引退したら?フルパだろうが5回やって1回くらいは勝てるだろうが、その1回が気持ちいいからこのゲームやめられない

350 :
欧米人の方が圧倒的に多いぞ

351 :
中韓じゃねぇの?

352 :
お前の体感で語られましてもって感じ

353 :
何よりパーティプレイ推奨のゲームでパーティ組まない理由も分からないし文句まで言ってる人はこれまでどんなゲームしてきたの?バトロワで談合するのとはワケが違うぞ

354 :
パーティー組もっかなってTwitter見てみたけどすぐ煽ったりそれを嬉々として投稿したり野良sageしたりする人ばっかでやんなっちゃったな自分は
まあ結局組めてない自分が悪いし、別にフルパが悪だとも思わないし野良だからなんか凄いとも思わないな
まあ人間だから野良で味方にイライラしたりするしここで愚痴ったりするわけだけど

355 :
強く無いけど萎え抜けしたこと無いワイは狼でええんか?

356 :
>>355
アポリオンならお前だけ殺さない

357 :
狼か羊かはハートやから(哲学)

358 :
萎え抜けしたらマッチングペナルティあるからやらないしやれない

359 :
撃ち抜き強すぎるな
強ガードして20ダメはクソだろ

360 :
フルパと野良はよっぽど人口多いゲーム以外は永遠に相容れないから仕方ないね
>>359
打ち抜きはredditで大好評だから多分このまんまだぞ

361 :
>>360
まさに、人口少ないのが悪いに行き着く
確か公式が撃ち抜きに関して声明出してなかったか

362 :
過剰なステップや拒否が無くなった今 ガードがゲームシステムのの癌だと思ってるからな

363 :
このまま行ったら全キャラハイランoff化とかいう防御メタ終わった頃に言われた冗談が現実になりそう

364 :
弱ガードされると止まるってのが気に食わないって人が多い

365 :
>>361
公式は様子見するわって言ってるから多分このままになりそうだな
攻めメタはどこまで行くのやら

366 :
目指すは守護鬼ミラーだぞ

367 :
>>365
PCも1回CSみたいなブンブン丸にズタズタにされる環境を体験して悔い改めて欲しい、クソおもんない
まぁガン待ちもおもんないから無理難題なのは分かる

368 :
またコンカラー嫌いになる要因が増える…
てか撃ち抜き1回ナーフされてるよねたしか、なんで今更また強化したんだろう

369 :
打ち抜きバフってマジ?!

またピースキーパーちゃんをコンカラーの無限弱連打でいじめられるのか!
やったぜ。

370 :
ダメージが上がっただけで弱は弾かれるからコンカラーの無限弱でいじめる事は不可能だぞ

371 :
やべぇのはウォロヨルムン守護なんだよなぁ

372 :
結局恩恵を受けるのはヘビー
そんなにガードが嫌なら全員0.3リフレックスにしろ

373 :
ウォロがやばすぎる
何でアイツに強化弱あげたのか問い詰めたくなるレベル
ヘドバ出来て攻撃弾かれなくて回避不可持ってて運搬も出来るのはアカカンノカン

374 :
ウォロは痛撃発動した2発目の打ち抜き強が22ダメとか入って笑えるぞ

375 :
撃ち抜きを強化するんじゃなくて全キャラのブロックダメージあげればいいのにね

376 :
>>364
そんなの武器ゲーなんだから当たり前なのにな
鉄拳でさえ技によってはガードされたら止まるのに

377 :
新キャラのステ強だけど
ログは弱攻撃扱い
パリィされると弱パリィになる
だけど、その攻撃は処刑につながる
処刑が出来るのは仕様なのかバグなのか…

378 :
>>377
仕様でしょ
400msの処刑可能強判定とかはげるだろ

379 :
ウォロ強いけど基本ムーブはリスクリターンの
バランス取れてて理不尽感無いから好き
他のゴミキャラも見習って

380 :
弱食らうより強ガードした方が被ダメでかいって流石に馬鹿らしいわ
撃ち抜きはスタミナダメージにすればいいのに

381 :
ヨルムンガンドがえぐいことになりそう

382 :
弱食らうより強ガードする方がお手軽で簡単じゃん それが打ち抜き強化の理由だろ

383 :
>>382
いや乱戦でタゲ変えてぶん回すだけでゴリゴリ削れるのアカンやろ、士気高揚とかも乗るからなアレ

384 :
>>383
csや日本人はそう思ってるかもしれんが 向こうは違うらしい

385 :
redditの人たちは全キャラガード無しで防御手段は回避とパリィのみが至高だと思ってるからこの流れは止まらん

386 :
>>378
処刑判定あるだけでハゲそう

387 :
まぁ、格ゲーっぽくはあるけどな
それこそ1回ガードスタンス消失させてパリィディフ回避のみのイベントでもやってみたら良いよ

388 :
>>387
今やディフもOPとか言われてるんだよなぁ

389 :
でも弱を武器でガードした時が一番チャンバラ感して好きなんだよなあ

390 :
ガードする度にガードが劣化していくようにすれば
手数が多いキャラ生きてこないかな

391 :
攻め攻めの環境を作るのはいいけどガード消したら駆け引き以前の問題になっちゃうよな
回避不能攻撃とかも見直さなきゃだし

392 :
20も食らったらガードしてるとは言えん
撃ち抜きは実質、中ダメージガー不攻撃だ
それが常時発動してるゴミクソ戦技

393 :
強化弱持ちと比較するとBPさんの撃ち抜き空気過ぎる

394 :
BPには撃ち抜きじゃ無くても盾剥がしがあるから良いだろ

395 :
なんかもうゲームの方向性が分からなくなってきた、全部ヘビーでスカミやればいいんじゃないかな?

396 :
守護鬼でガード不能を溜めてる時にタゲ切り替えて軸をずらす奴が出来ない タイミングとかあるのか?

397 :
CSスレなのにヘビーゲーだとかヘビーだけでいいんじゃないのとか笑いが止まらん

398 :
まじで板違いの連中多いよなバカ過疎ってるpcゲーのとこで語ってりゃいいのに出張してきてイキり散らかすとか構ってちゃんがすぎる

399 :
ヘビー強いってだけでPC認定されるってマジ?
やっぱ大蛇って神だわ

400 :
実際csなら大蛇 少林あたりでもスタンス見てから攻撃で全然いけるし pcだと弱いらしいヨルムンガンドは弱キャラじゃないよな

401 :
>>400戦技込みでまぁって感じ、実際デュエルだと弱い部類でしょ

402 :
ザンフ使ってると量産がいかに優秀な戦技か痛感させられるなあ…というかヴァンガの血が入ってるなら量産か挽回のどっちかは欲しかったな
そういやなんで中華勢は誰も量産持ってないんだろうね、大陸の秘伝の技かなんかなのかな

403 :
太古より3勢力で争って来て培った死体を量産する技術なのかもしれない
ぽっと出の中華共じゃ争いの歴史が浅いのだよ。多分

404 :
中華は災害の後も普通に現地で戦っているし歴史一番長いんじゃね

405 :
>>398
マジレスするとPC版はCS版より人多いです

406 :
>>405
マジレスも何も話が噛み合っていないけれども人の多いPCスレに誘導してあげるから行っておいで
君の居場所はあっちだ

【PC】 For Honor / フォーオナー Part18
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1557161386/

407 :
>>405
ゲーム人口の話じゃなくて過疎ってるってのは2chのPCスレの事言ってるんじゃないのか?

408 :
今PCスレ覗いてみたけど
5ヶ月で250レスとか想像以上に過疎ってんな

409 :
pcの話ngなのは分かるが 調整はpc前提でやるよ公式が言ってる以上cs民しか居なくてもpc環境の話が出るのはシャーない

410 :
昔は将軍がー将軍がーってなってたの懐かしいな
あんまよくわからんけどパークモリモリベビーって大体体力どんだけ増えるの1.2〜3くらい?

411 :
スレの勢いしか勝てるものがないンゴねぇ

412 :
またすぐ勝ち負けとか言うー

413 :
スレチなの分かってて寂しいからお話したいけどマウント取っちゃうとかメンヘラクソ女みたいだな

414 :
男風呂に入ってきてキーキー騒ぐな。

415 :
>>409
pcの話がNGなんじゃなくてcsスレなのにpc基準であれ強いこれ弱いと話すことが嫌われているだけ
元は同じでも違う畑なんだ

416 :
実際ヘビー強いのはCSでも変わらんけどな
必死はPC誘導がキモイだけ、そもそも無料で配ってるゲームをスチームで落としてないとでも思ってんのかねw

417 :
CSでやってても今のウォロは強いと思います(小声)

418 :
寝ぼけて誤字ってるわすまん

419 :
ウォロ強いって言ってもbpの下位互換だからな

420 :
ドミだと今は撃ち抜きフラスコあるしまぁどっこい

421 :
撃ち抜き強化前はみんな筋金入りにしてた?

422 :
激怒にしてた
頭突きで20ダメ越えるのが気持ち良かった

423 :
レイダーの激怒発動 ^p^むぅぅぅゎぁぁああああああ!!!!!

424 :
レイダーさんはヌルヌルしててください

425 :
なるほど、やっぱ現環境だと攻バフ系戦技がいいのかな

426 :
ボット3ヨルムン強過ぎ

427 :
戦ってると明らかに特定の場面で意図的にラグ起こしてる奴がいるな
普段は全くラグも遅延もないのに、いきなりとんでもなくラグって気づいたら死んでる

428 :
瞬獄殺誕生の瞬間である

429 :
撃ち抜き強化入って強くなったの?
使ったことなかったけど必須レベル?

430 :
>>429
ウォロの強強チェーンを安牌とってガードすんじゃん?
40ダメ受ける

431 :
スパアマで死んだディフェレクトが撃ち抜き強化で死体撃ちされてんのか

432 :
ディフってブロックダメージあんのか
受け流してるからブロックダメージ無いのかと思ってた…

433 :
>>431
ウォロ強強チェーンをディフレクトしたら悲惨なことになるぞ
ディフレクトを決めてるのに55ダメを確定で喰らう

434 :
もうディフレクトって何ってレベルの使い価値だなw
キメたら脳汁出るほどカッコいい!しかなく無いか

435 :
すっごい華麗に剣先受け流してるのにガード判定なんか
知ってたけど基本的にアサシンの存在忘れてんなUBIは

436 :
ミスってもドッジになるだけだから強ムーヴ扱いなんだろうか
削りは多少あっていいから、左右攻撃をもっと吸うようにして欲しいわ

437 :
pcだと強判定でキャンセル出来ない範囲のみ見分けてディフ狙ったり出来るからop
あとはバサカPKの弱パ狙って、強来たらキャンセルステップでディフ狙えば弱強対応できるのも優秀
インジ光ったら脳死でディフ狙ってたら弱いけど、他のキャラが強パ15ダメとかなのにディフで35〜50狙えるのは普通に強いよ

438 :
PCいいな…

439 :
>>438弱強見分け出来るし、12fもほとんど見えるしくっそつまんないから起動してない基本反応出来るけどたまに15fミスるし12fは択になるCSくらいの調整がベストだと思ってる

440 :
ヨルムンの白スタ投げ80ダメ練習してて思ったんだけど投げのあとの倒れって左右で微妙にモーション違うんだな
左投げは安定したが右は無理だ

441 :
ワザと弱キャラピックして即抜けするヤツwww

442 :
フルパは相手しなくていいからな

443 :
ディフレクトでダメージ受けるってマジ?
パリィなら防御してから弾き返すからダメージ入ってもまぁ納得出来るが
明らかに受け流すモーションのディフレクトがダメージ受けるとかありえなくなーい?

444 :
調べてみたらディフは削りダメージありませんでしたメェ

445 :
オイ

446 :
なんか今日やたら中国人とマッチしたんだが意外と新規で入ってくる人いるのかな
低めの信望で囲んだ時に脳死で範囲ブンブンするのとかタイマンでとりあえず弱ブンブンするのとかばっかだったんだよね

447 :
久しぶりに起動するかと思ったらメンテナンス中、仕方ないと思ってスレ覗きに来てみたらまた環境崩壊してるのか
復帰するのやめとこ

448 :
レイダーナーフされたし割と落ち着いてる環境かと
まあマッチング長いし、増えたマップはブリーチくらいだからやらなくてもいい

449 :
踊る阿呆に見る阿呆

450 :
正直過去一バランスはいいけど

451 :
ほぼみんなぶっ壊れだからな

452 :
こいつとは戦いたくねぇって気にさせるキャラが僅かだからバランスが悪かったのだ
戦いたくないキャラ増やせばゲーム自体やりたくなくなって過疎の完成よ
まぁでもレイダーも人斬りも落ち着いたよな

453 :
ラグが最悪すぎる

454 :
>>451
皆壊れなら壊れっていう定義が壊れるから

455 :
北斗の拳の格ゲーみたいだな

456 :
斬虎の攻める動き難しくない?
単純な攻撃が多いからなのか攻撃ですごい悩みながら戦ってる気がする

457 :
>>456
あんなに単純なムーブしかないのに何を悩むことがあるんだ?

458 :
>>457
二段目の攻撃が比較的見易いからキャンセル挟んだとしても使うの怖くない?
攻撃後の回避に慣れてないのもあるけど弱を透かしたり範囲受けさせてからのステップか前ステ強が動きとして強いのかね

459 :
通常チェーンは見切られやすいから間になんか挟んでペース乱すといいぞ

460 :
斬虎はやっぱスタミナ確保型が良さそうだな

461 :
BPコンカラーうざすぎる
BPの回避不可とコンカラーの範囲マジでイカれてる

462 :
マジイカレッピ

463 :
コンカラーは使ってる時はちょっと楽しい、相手すると楽しくない
BPは使ってても相手してても楽しくない

464 :
ドミニオンをあまり遊ばないんだけどミニオン拠点の維持と拠点ブーストの大切さがよく分かるスコアが出たわ
撃ち抜き怖すぎる
https://i.imgur.com/y2X0PlT.jpg

465 :
BP使うの楽しいなぁ

466 :
>>464
スカミ戦法の魅力に抗えないとこうなるのか

467 :
フォーオナー!それは一流の素材を使った微妙な店から出される料理!
一流の素材を使い最悪な味付けをしてから提供する、客は不味い不味いと言いながらも他の店では取り扱わない素材を楽しみにやってくる
何度も客から不味いと言われた店は幾度もなく味付けを替えるが、相変わらずの不味さでいつまでたっても美味しくならない!
それがフォーオナー!

468 :
>>467
それもう素材が珍しいだけで味自体が不味いだけなのでは

469 :
>>468
クセがあるだけで不味くはないはずだから…たぶん…

470 :
あの店はほんといい素材仕入れてきて美味そうなメニュー写真撮るのは超一流なんだけどな

471 :
E3のトレイラーが出た時は夢にまで見た理想のゲームを見つけたと思えたね

472 :
まぁでも類似するゲームがないっていうのはでかいな
FPSとか新作買っても一年持たないけどこっちはなんだかんだ二年以上プレイしてるわけだしなぁ

473 :
昔、ブシドーブレードにハマった事ある人とかならこのゲーム合いそうだな
当時とても好きだったけど友達みんな「面白くねぇ」って対戦してくれなかった

今のフレンドもフォーオナー発売直後だけプレイして「面白くねぇ」ってみんなやめてったわ

474 :
>>473
ブシドーブレードは画期的なゲームだった
フォーオナーも画期的なゲームだ

当時の俺は、ブシドーブレードは対戦ゲーのスタンダードになると信じてたし
今の俺も、フォーオナーはスタンダードになると信じて疑わない
フォーオナーのサービスが終わったら
また10年以上、新たなスタンダードを待つ日が始まるんだろうか

475 :
>>467
自分にとってはラーメン二郎かな
プレイし始めは楽しいけど暫くするとうんざりしてきてやめる
でもまた暫くすると無性にプレイしたくなる

476 :
復活した3人の味方が取られてるBを放置して敵拠点に突撃してたんだけど、俺が自拠点放棄してでもBの確保に向かうべきだった?敵は二人敵拠点、一人はB、もう一人は俺が自拠点で倒した。

477 :
敵拠2、B1まで見えてるならB行って良かった

478 :
>>477
書いてて思ったわ
敵が復活する前にB奪えばいいんだもんな

479 :
>>464
稀によくある
味方は分かってるからスカミしてる所に順番に突撃して死ぬまで時間稼ぐだけで良いと言う
敵がどんなキャラでもこんな楽なお仕事ない

480 :
ほんとウォロはミニオン処理以外なんでもできる逸材だと思う
初心者はオデンや剣聖よりウォロで練習した方がいいかもしれん

481 :
>>478
使ってるキャラがb押しながら戦えるなら出た方が良いけどミニオン狩るまで時間かかるようなキャラだとリスまでにBの敵相手しながらミニオン押し切るの無理だからやめといた方が良い
最悪戻れなくなって拠点取られるか減った体力で拠点で2枚相手する羽目になるよ

482 :
>>481
ウォーロードだった

483 :
シャーマンヨルムンとかでない限りB全く狩れないってことはないからな
状況によるけど最悪フラスコでB上げても良い

484 :
今のウォロの性能はトップクラスだしな
抜き打ちも相まって誰も止められない

485 :
サービス始まったときからウォーロード使ってる

486 :
>>485
俺もー

487 :
ウォーロード本人です

488 :
グズムンドゥルのムーブちょうだい
強バッシュ上強ほんとかっこいい

489 :
>>487
少しヒゲ剃れよ

490 :
UBIからおわびがきてた。

491 :
下がり弱出して違う方向に強を見せてフルブロ……下がり弱出して違う方向に強を見せてフルブロ……下がり弱出して違う方向に強を見せてフルブロ……荒武者はサイキョ

492 :
ハイラン使ってるときに張り付かれたらどうしたらええのん?下がり弱もダメ、弱パ必ず取られる

493 :
カルトの呪いから直でオフェンシブ入るとか
崩し仕掛けて崩し抜けさせて距離開けるとか
強長押しでオフェンシブ入った瞬間解除してスペブロするとか

494 :
なんでケルトの変換候補にカルトが出るんだチクショー

495 :
俺もケルトの呪いキャンセルでオフェに入るか崩しを勧める

496 :
目の前でオフェンシブ入って強化弱とか攻撃してくるなら読みでパリィかクラカンか喘ぐ

497 :
ケルトも必ずパリィされてたわ、オフェンシブ解除からクラカンしかなさそうですね練習しますありがとう

498 :
レート低そうな所に居る俺はとりあえず強キャンしてたわ

499 :
弱パ必ず取られるなら強からオフェンス入れば?

500 :
カルトの呪いってやばそう

501 :
そういや池田大作って死んだのかなあのカルトボス

502 :
もうパーンってなりましてね、頭が(エクセキューション)

503 :
>>497
あの…ケルト発動中に長押しするとオフェンシブ入れますよ

504 :
>>497
まさかケルト長押しでオフェ入れるのご存じない?
いやそれすら見こされて差し込まれたのなら辛いと思うけど

505 :
だとしてもそれただのジャンケン負けだからな

506 :
PS4版に強いフルパっていないな
普通に野良で勝てる奴らばかり

507 :
レート帯的にあたってないんだと思うよ
大半は有象無象だけど2つくらい強い人引けないとつらいとこあるわ

508 :
ヴァルのドッジカウンターめっちゃ入るんやけど
ディフレクトよりやりやすい?

509 :
それ自分も思ってた
反対に斬虎のやつは体感ディフより難しい気がする

510 :
斬虎の二段目強キャン崩しが間に合わない事が多いんだけど これ相手みんな弱読みで強を振っているでいいんだよな?
困るぅ……

511 :
だろうね
振り切ってみよう

512 :
安牌取りたいならキャンセル弱かステ攻撃でも刺しとけば?

513 :
見てこない相手ならわざわざキャンセル崩しする必要一切ないよ

514 :
それな

515 :
faraamの動画みてるけどPCの方が全体的に早くない?コンカラーの4発殴る処刑がPS4よりモーション早くてビックリした

516 :
むしろ弱とかレイダーのタップとか遅く見えるような

517 :
いや最高240Hzだぞ、くっそヌルヌルで遅く見えるわ

518 :
farramって人は見たことないけど録画や動画制作環境と視聴環境でフレーム抜けてるんじゃないか

519 :
間違えたfaraamか
さっき別の人の配信見てたけど他人とボイチャ繋ぐ度暗転したり静止したりしてたわ

520 :
ふぁらーむは結構有名、対複数が上手かった印象

521 :
PCだからアレだけどネタ入れたりして結構面白いfaraam

522 :
モンタージュなのは分かってるけどあいつの動画に感化されてアサシンで対複数やるとボコボコにされる

523 :
つべで見てるけどモンタージュってなんぞ
音MAD的な認識でよろしいか

524 :
>>515
https://gifmagazine.net/post_images/709585
こういうことじゃない?

525 :
>>523
撮れ高まとめって感じ

526 :
>>524
わざわざありがとう!

527 :
>>525
さんきゅ!

528 :
人がb狩ってたら拠点捨ててくるアホがいたり、確定大ダメ邪魔してくる仲間いたり、野良つれーわ

529 :
敵も同じ条件だからがんばれ

530 :
>>528
そういう時はもう味方から逃げてるな
追いかけ続けてくるなら敵と戦闘させてその隙に逃げる
オレお前キライ!っていう意思表示をし続ける

531 :
>>510
相手がグラディエーター、センチュリオン、コンカス、荒武者とか強の崩し拒否早い奴ってことはない?

532 :
ヨルムンのハンマー頭にぶっ刺す処刑初めてやられたけど極めて生命に対する侮辱を感じる

533 :
おはパヤオ

534 :
>>532
日本版は首なくならんからリボンつけてあげてるみたいでかわええやん

535 :
あれ処刑確定早くて拘束時間長いから愛用してるわ
鰤にはかなわないが

536 :
ウォロにメタれるコンカラーって神なのでは

537 :
やっぱ各陣営で優秀な処刑持ちをピックするとしたら
鰤 剣聖 レイダーになるのか?

538 :
優秀な処刑の定義が良く分からんが
処刑確定までの時間、体力回復、移動可能までの時間、更には相手を長期間拘束できる処刑を持つ
ってんだと剣聖よりは大蛇じゃね

539 :
優秀な処刑の条件
一つ、かっこいい
以上だ!

540 :
鰤のクソに勝る処刑がない件

541 :
この前のハロウィン処刑が遅延には最適

542 :
横でやり合ってようがクッソ長い処刑してるぞ、すまんな

543 :
相手に申し訳ないので長くても中ぐらいの長さの処刑使う

544 :
さっさとミニオン狩ったりフォローに回りたいから長い処刑あんましない

545 :
ラスキルでおでんの旗処刑決めたときが最高

546 :
ヨルムンイベントのハンマーは爽快感があって買って良かったと毎回思う

547 :
>>546 三国無双の方が好きそう

548 :
BPほんとに嫌い、強い弱い勝てる勝てないじゃない
ただただめんどくさい、相手しててもシンプルに糞つまんねぇ癖に使用者はいっぱいいるし
ヨルムンと人斬りはあんま見かけないわりにBPだけはレイダーと鰤に次いでいっぱいいるからほんとだるい

549 :
コンカラーウォロも似たようなもんだぞ、撃ち抜きのせいでウォロのがキモイまである

550 :
環境キルできちゃうダッシュタックルも忘れてはならない

551 :
BPはめんどくさいと言うか単純に強いから嫌なだけだろ。本当に相手しててだるいのはコンカラー。火力無くて地味な作業多いから使用者少ないが使い方熟知してるコンカラーはとんでもなく面倒

552 :
確かに面倒なのはコンカラーだな、タイマンは言わずもがなBでノーロック範囲してる姿見るともうね

553 :
最近はドミでウォロを相手にするのがキツくなってきた

554 :
撃ち抜きって強いの?

555 :
ウォロの場合強強ガードさせたら41ダメージ
実質ガー不強

556 :
散々悩まされてからしれっと5ダメくらい減らされるんでょ知ってる

557 :
BPはめんどくさいという叩き方にシフトチェンジしたか

558 :
CSの15fバッシュ組は全部めんどくさいけど、キャラパワーだけで言ったらセンチと野武士バフしてくれたらそれでいいわ
もう下手にいじらないでくれ頼む

559 :
鉄の肺のリワークはよ

560 :
定期的にランニングしてるけど、スタミナ切れても走れる方がおかしいって...
走ってるのにスタミナ回復する鉄の肺とか化け物通り越して人間じゃない

561 :
>>560
ハンマーで殴られたらスタミナ全快する不思議な世界だから

562 :
俺はBPとか使わな勝てんのやごめんやで

563 :
クソ雑魚時代から使ってる鰤と鰤以外の戦闘力が違い過ぎてな

564 :
BP相手にディフ取ってガー不を出すといつの間にか背負われている不思議
あれ噛み合うと気持ちいいんだろうなぁ

565 :
BPと乞食だけ異常にクラカンやディフ取りにくくない?

566 :
強い弱いは別として、敵倒す時に処刑しやすいキャラは誰ぞ?
やっぱりハイランダーなのかな

567 :
ハイランダーと人斬りかなぁ
ハイランダーさんの反撃モードゴリゴリ押してけるから面白くて好き
対ハイランに慣れた人達は反撃モード入った瞬間下がっていくけど

568 :
人斬り一択だろ、戦技の処刑時スパアマ便利すぎる

569 :
処刑時のスパアマは崩しで妨害出来るってwikiにあるけど出来た試しがない…

570 :
配信してるパーティー全部弱いけど、強いパーティーおる?PS4版に

571 :
>>569
人斬りが反撃モードになってたら崩せない
なってなければ崩せるはず

572 :
もうおらんやろ

573 :
おらん

574 :
久々にやろうと思うんだけど
今どうなってんの?

575 :
タイマンならセンチ以外は大体何とかなる環境になったが複数は強化ラッシュで相対的にシャーマンバサカグラ以外のアサシンが死んだ

576 :
まあおらんって言いはしたけどここにいるような奴ら程度のパーティはよくいるよ

577 :
あぁ、まさにお前みたいな奴らはごまんといるね
どいつもオレの相手にはならんが

578 :
なにをおまえらごときがこのなんだコラおまえらごときコラなんだコラえーコラ

579 :
野武士ちゃんも割と息してなくない?

580 :
お前らが全てのフルパをボコボコにする配信期待してる

581 :
CSで強いフルパに当たらないのはレート違いすぎるからって1万回言われてる

582 :
>>575
ありがとう
なんかすごい人戻って来たんだよね?
初期で辞めたからそこでイメージが止まってる

583 :
海の向こうでは普通に人いるよ、日本では相変わらずだけど現状ゴールデンタイムでマッチは困ってない

584 :
マッチング長すぎてちょっとした体幹トレーニングできるわ
目指せ姫ボディ

585 :
欧州在住なんでマッチング困らなくて助かってる
格ゲー好きなんだけど、アケコンをガチャると寝てる妻子に迷惑なんで、このゲームは物理的敷居低くてよいわー

586 :
>>585羨ましいけど、そっちはPC主流じゃない?CSだとどのくらい人居るんだろう

587 :
>>581
雑魚フルパ乙

588 :
>>583
そうなんですね
今はどのキャラが強いんですか?
レイダー使おうかと思ってるんですけど、ナーフされたって過去ログに書かれてるんで悩んでます

589 :
>>587
いつでも相手してするぞ楽しいかは知らんけど
目印は-_‐ こんな雑な顔のエンブレムだよ…

590 :
>>588
デュエルならコンカラー鰤bpオデンバサカレイダー人斬り
ドミならシャーマン鰤剣聖レイダーがキャリーしやすいかも
レイダーはナーフされたけどCSでは問題ない、あとセンチみたいなゴミ以外なら何選んでも大丈夫

591 :
>>590
ありがとうございます

592 :
>>589
いつでも相手する?
お前マッチメーカーか?アホ

593 :
>>590
は?センチュの溜め強に合わせて掴みとかタックル入れてくれる味方いたら最強やしぃ!!

594 :
>>592
カスタムマッチご存知ない?
あと時間合わせてマッチかけると大体マッチするソースは俺
で、ぴーぴー喚くのはいいがやるのかやらんのかはっきりしろ

595 :
ここまで言わせて彼は逃げるんですかねぇ

596 :
2chでフルPT同士マッチしたら2人ぐらい面子被ってそう

597 :
>>594
お前が土下座して「戦ってください」と懇願する動画アップしたら俺と戦う栄誉を与えてやるよ
逃げんなよ雑魚

598 :
観戦したい

599 :
忍「センチみたいなゴミ以外なら何選んでも大丈夫」

600 :
>>597
そういうのいいから、そっちはフルパ組めるの?
観戦したい人いるみたいだから声なし垂れ流しで良いなら配信する

601 :
お友達いなさそうなのでフルパ無理そうです

602 :
頭ヨルムンガンドが居ますな

603 :
ラグナロォォォク!!!

604 :
ヨルムンガンドすごいだろうが!雷を操る蛇神召喚すんだぞ!

605 :
おもしろそうですな

606 :
>>597
こんだけ言っておいてしっぽ巻いて逃げるクソザコがいるってマジ?
かっこいー

607 :
テメエが喧嘩売ったんだからテメエから頭下げるのが筋だろ雑魚w

608 :
>>597

609 :
配信キボンヌ

610 :
ネット狼

611 :
狼の皮をかぶった羊がいると聞いて

612 :
手書きの狼のお面でイキっても誰も怖がってくれないんやで

613 :
まじで逃げたのかこいつ…

614 :
アポリヨンが嘆いておるぞ

615 :
>>597
もはやある種の美しさすら感じる

616 :
自分は狼だと吠えて逃げるチワワになるよりは
自分は羊なのだと言える羊でありたいメェ
あと、人斬り確かに処刑しやすかった
教えてくれた人ありがとうメェ

617 :
>>600
デュエルと違うんか
俺はドミは野良専だ
デュエルでいいなら懇願動画上げろ

618 :
自分と戦える事がそこまで栄誉な事だと本気で思ってるとしたらかなり痛いな
ただの逃げる口実だろうけど

619 :
>>617
自分から雑魚って絡んできたくせに対戦するのが怖いの?
別にドミでもデュエルでもいいよ、幼稚で頭の悪い煽りは十分だからやる気あるなら都合のつく日時教えて

620 :
はよはよ!
レベルの高いデュエル見てーわー

621 :
V35xがなんだかんだ逃げるに7000スティール!

622 :
上手い人のデュエルは参考になるから決まったら教えてくれ
観戦って何人までできるんだ?

623 :
俺は50000スティール

624 :
観戦ってフレとしか出来ないんだろ?配信頼むわ

625 :
センチュリオンが胸にグラディウスぶっ刺してから周囲にアピールして首切るやつ
栄光なる処刑って名前だったよね!

626 :
蘇生モーション追加されないかなぁ・・・キャラごとに違ったモーションがええなぁ〜

627 :
その顔のエンブレムってマイぽとかいう常にpt組んで一人じゃ絶対やらない負けが怖い怯えた羊じゃなかった?

628 :
>>619
だから動画上げろ雑魚
いいか、お前のクソみてえな人生の時間と俺の時間は価値が違うんだよ
その俺が知能も教養もない猿みてえな貴様に時間を割いてやるんだ
人にモノ頼む態度じゃねえんだよてめえは

629 :
そのエンブレムの人らが強かったかどうかは覚えてないが
負けが怖くて一人じゃ戦えないようなヤツが、こんなところでデュエル申し込んで配信までするとか言わないと思うけどな

630 :
マイポは昔のシーズンでグラマスだったからな

631 :
マイポってダクソで聞いた事あるけど同一か?

632 :
>>628
匿名のネットでだけ強がれる情けない負け犬って全員に思われてる事に気がついてないのか
それとも引っ込みつかなくて泣きながら書き込んでるのか
どっちにしても頭の悪いただのマヌケ

633 :
煽り耐性ゼロで草
もういいだろ、顔真っ赤にして必死に逃げ口上述べるよりこんな過疎ゲースレから離れてポケモンでもやってた方が有意義だぞ

634 :
>>628
あぁ分かった、怖い思いさせてごめんね

635 :
>>628
外野で悪いけど適当に理由つけて逃げてるようにしか見えんわww
自分でイキって喧嘩ふっかけといていざタイマンってなったら逃げるとか恥ずかしすぎるぞ…

636 :
仮に動画あげても誠意が足りないとか言って逃げるに1万スティール

637 :
>>635
だから動画上げりゃいいだろ
動画上げれない理由は?

638 :
土下座配信してまで戦った相手が弱ブンラグ大蛇でしかも切断常習犯とかだったらそれこそこっちが負けた気分になるなw

って普通は考えるだろ

639 :
>>631
同一、俺のフレンドでネタにしただけ
奴は初心者とbot抱えながらフルパにリマッチ連打するドMだし、アポリオンの決勝トーナメントにナーフされたセンチで出る変態だから狼だぞ

640 :
やはりチワワか…

時間合わせればデュエル出来るの盲点だったな
今度時間ある時にでも対戦やってみたいなー

641 :
ハゲてるから晒しモノになりたくねえんだろうな
そのマイポとかいう糞だせえ名前のおっさん

642 :
>>641
UBIのフォーオナー公式大会に出たの知らんのか?
いい感じの兄ちゃんだったぞ

643 :
てかフルパの人らって一人で見掛けないのばっかりなんだがフレがやってないならやらねーって感性なの?
別垢作ってまでやってるのならどんだけ小心者なんだよって感じで笑えるけど。

644 :
煽りすら訂正されるのは大草原生えますわ
そもそも時間の価値が人より高いとか言ってる割にこんな所に何度も何度も書き込んでるし
お前は強くなる。

645 :
闇のデュエルまだなん?

646 :
>>637
なんで売られた喧嘩買う側がタイマン懇願あげなきゃならんのだ…
多分中学生くらいなのかな?
このゲーム18禁だよ?大丈夫かい?

647 :
マイポは一人で見掛けないな。羊やし仲間と群れてないと不安なんだろw
怖いよー助けてー悔しいのは嫌だよーってな

648 :
>>646
戦いたいと言いだしたのはマイポ(笑)の方なんだが?
俺が戦ってやるから誠意示せと言ったらションベンちびりながら逃走中

649 :
>>641
どっからどう見ても戦いたくなくて逃げる口上宣ってるチキンにしか見えないけど大丈夫?w
ここの全員お前がクソ雑魚としか見えてないけどw

650 :
マイポのおホモ達の金魚の糞共もまるで教養のないゴミクズばかりやな

651 :
なんだ、羊だったか
解散

652 :
>>650
ダッサw

653 :
まるでブルパが帰ってきたみたいだな

654 :
ブルパとかクソ懐かしくて草

655 :
>>648
知能と教養無さそうだから少しアドバイスしてあげるけど
とりあえず土下座までして対戦する価値がお前にあるという事をここで示したらいいよ

656 :
結局動画も上げず理由も言わず逃亡かよ
どうしようもないゴミ雑魚だな、マイポ(笑)
寛大な俺でもさすがに呆れるわ

657 :
>>648
まあいいんじゃないの…
お前は強くなる。

658 :
>>643
野良の質が良かったシーズン8くらいまでは全然やってたけど野良の古株がどんどん辞めたせいで最近は合わせの概念ない、連携取る気ない、立ち回り意識してない人が多くて内容がしょうもない
ごく稀に上手い野良とフルパ倒せた時とか最高に楽しいけど1週間に1度あるかないかの奇跡のためにストレス溜めたくねえからデュエルするわすまんな

659 :
ワッチョイすら見えてないのかこいつ
煽りたいだけの荒らしかと思ったがマジもんかこれ

660 :
あーあ
マイポホモ軍団のせいで俺の貴重な時間を潰してしまったわ

661 :
もう触ってやるな
本当にキッズなんだろ、許してやろうぜ

662 :
こんなレスバに貴重()な時間使ってないで10分もあれば終わるデュエルで勝てばいくらでも煽れるのに…
時間の感覚がちょっと変わってる人なのかな?

663 :
>>658
あーつまり仲間に頼って生きてきたせいで言うこと聞かない野良達とやるならやらないってことか。
それでPT組んでその連携を取れてない野良達を集団リンチしておれツェーしてるんだね。そっかぁ、そりゃゲーム過疎るわけだ

664 :
>>663
スマホから書き込んでるイキリ中学生くんだったか…貴重な時間なんだろうから、ゲームなんてしてないで勉強してきなさい

665 :
>>664
うちwi-fiだよ、羊は勘違いもするのね。かわいい

666 :
ゲームでもネットでも群れないと戦えないマイポホモ軍団
マイポ君に恥かかせちゃだめだよ、ホモ達のみなさん

667 :
だからーデュエルでも相手するって言ってくれてんじゃんかー
何なら俺でもいいよ

668 :
誠意動画見せりゃいつでも戦ってやるよ
それよりお前、口にマイポの精液ついてるぞ

669 :
憎まれるべきはマイポじゃなく、野良とフルパを分けない指のせい
codみたいな世界的で人口多いゲームならいざ知らず、こんないつも同じ顔ぶれの過疎ゲーでそういう対処しないんだから
フルパだって野良となんかのワンサイドゲームできるならやりたくないだろ

670 :
はいはい、結局逃げるのね
おやすみ中学生くんw

671 :
さっきから言ってる誠意動画ってなにwwww
まさか相手が下手に出てくれないと戦えない??

672 :
ドミニオンでグラディエーターがすげー糞キャラ化してない?
致命的つけて適当に足プスで20ダメで、さらにタイミング合わせれば味方の強が簡単にあたるっていう
他にもウォロも最近よく見かけるようになってさらに糞環境化するし、目玉の斬虎は空気だしほんとろくなアプデしないな

673 :
ずっとあーだこーだ言ってんのモーションをよく見ろ
お前は強くなるって言ってとんずらこいたやつなんだろうなあ

674 :
きっと1000年続く戦争もこんな風に歩み寄りの機会が潰れたこともあったに違いない
俺は信望2桁の子羊なんでイキる力もないがいつかスレ住人と遊べたら良いなぁ

675 :
対戦ゲームで雑魚って罵った相手から対戦申し込まれて、土下座して誠意みせろって全く意味がわからない
逆だよね負けたら雑魚って言ってすみませんでしたって土下座する側なんだけど…まぁいいや、多分本人ガチキッズで怯えちゃってるだけだと思うからほっとこう

676 :
自分でお前みたいなやつに貴重な時間を割きたくないとか言って数分で終わる対戦から逃げておいてその何倍もの時間をレスバに割いてくれてるからものすごく面白いことになってるな
ひつじさんはやさしい…

677 :
まーた群れてきたよ金魚の糞共が
ほんと一人じゃ何もできねえんだな
そりゃガチホモマイポ君もお山の大将気取るわなあ

678 :
もう誰が誰だかわかんねぇなw

679 :
久しぶりにめっちゃ進んでるじゃんなんかあったのかと思ったらレスバしててわろた

680 :
iF/KとATgEとV35xが一人で一生懸命打ち込んでるってのはわかる

681 :
おい。ATGEもう一人いるけどおれじゃねぇぞ、被りだろ。
ホモがどうの言ってるifもな。

682 :
ATgEは違うんじゃね

683 :
この流れBPならカウンター取りほうだいだぜ!

684 :
まるで発売直後のスレみたいだぁ…
アポリオンの意思は確かに受け継がれていたんだね

685 :
まさかforhonorでウメスレマッチが見られるとは、、
糞みてえなウメスレですらきちんとマッチするぞw
我々の業界では強さこそが全てなので

686 :
>>586
ごめん、俺はpc勢
pcだとかなりいるよー
ドミとか長くても二分以内でできるし

687 :
書き込めば書き込むほど>>628で書いたことが滑稽に見えてくるからもうどうしようもないね

688 :
いつかみんなとドミニオンやりたい

689 :
ブルーカタパルトの意思を継ぐ者が現れたと聞いて

690 :
ブルパ
お前は強くなる
イキリ土下座太郎
次の新キャラは誰かな…

691 :
>>688
羊でよければだけど募集あったらいくよ

692 :
スレの勢い3倍になってて草

693 :
自分が思う雑魚と戦う時間は条件付けてでも嫌う程惜しいのに匿名掲示板でイキる時間は惜しくないのか
いやはやメェーと鳴くだけでは強くなれないってことにいつ気付くんだか

694 :
うるせぇ
お前ら全員オレがR

695 :
め、めぇ……怖いめぅ

696 :
デュエルでグラマスまでなってた相手(本人かは知らんけど)に、群れないと何もできないとかイキってるのもすごくジワる

697 :
あと、普通に野良でも見るしな

698 :
そもそも-_-みたいなエンブレムだと言われても誰かわからんようだったしレートも知れてる
野良ドミでもそこそこレートあれば当たるフルパだぞ

699 :
この過疎ってるゲームで顔の連中知らないのは流石にエアプ
ちゃんとイキりたいならこのクソ長マッチに耐えなきゃ

700 :
>>696
そもそもパーティメンバー全員グラマス

701 :
顔エンブレム多いしなぁ 10人はいる

702 :
わい元祖AIエンブレム
煽ることを得意とするクソ雑魚だわ

703 :
>>702
始めたての頃、「面白いエンブレム考えたったw」ってAIエンブレム作ってドヤ顔で戦場に行ったらAIエンブレム結構居てすぐ封印したのは良き思い出

704 :
ワイのエンブレムは即特定されるくらいインパクトあるゾ
顔の人たちとはたまにあたるけど野良だからそらもうアレよ

705 :
アへ顔かちんこだろうなぁ

706 :
やっぱID晒してタイマンしないん?

707 :
ドーベニーが現れたときいて

708 :
>>691
大丈夫 俺も羊さんだけどやりたいわ
今日夜皆でやるとしたらどうやればいいの?
時間決めて潜る?

709 :
>>708
数少ないなら俺がホスト受け持ってカスタムエリミでタイマンしたり、カスタムドミとかでも良いよ
マルチのエリミなら時間決めて潜れば100%ここの人とマッチしそうだけど

710 :
>>709
デイリートリビュートやってた
おーじゃ今日の夜にでもやろー

711 :
>>708
前にここでスカミやった時は時間決めてみんなで潜ったよ

712 :
煽り方が丁寧で面白いやつがいるw

713 :
>>711
いいね!夜にまた声かけてみるから
遅めがいいのかな?

714 :
topのデュアルwinレートの一位ローブリって
お笑いキャラかと思ってたけど、強くなったんだな
大昔に信望3にして全然使ってなかったけど、久しぶりに使うかな

715 :
ドミで一番相手したくないのも鰤
囲んでも囲まれてもツライツライなのだった

716 :
どうせならドミニオンの立ち回りとかに不安ななひととかともやってみたい

717 :
結局マイポとかいうホモ野郎は逃げたのか

718 :
流石に無理がある、もう恥の上塗りは見苦しいからやめなさい
きっと君のお母さんも泣いているよ

719 :
こんなとこ見てる暇はありませんよ時間を無駄にすべきではないのです自称狼様
こんなことでスレ開いて確認する程余裕があるのでしたらあの程度の羊の勝負もお受けになったほうがよろしかったのでは?(笑)
勝てねーだろうけどな雑魚だから(笑)

720 :
本当にすぐホモ達連中が飛んでくるんだな
気持ちわりい

721 :
こういうのって勝負受けて負かして黙らせるのがいっちばん気持ちいいのに勝負しない方向に持ってく時点で察するよね

722 :
ここ最近募集するって言って集まってるの見た事無いし
募集スレあった時に募集かけても来るやつ決まってたからな
某discordもPCのやつばっかだしこの板もPC民しか居ないと思い始めてるわw

723 :
>>716
今って3人くらい?あつまりそうなの

724 :
>>723
出かけてたからID変わったかも
乗り気な方はそれくらいかな

725 :
集まれれば何かやりたいよね

726 :
かよわい羊だけどやるなら参加してみたいわ
前回の募集は人がいてもマッチしなくて3人パーティーの人に助けてもらったけどカスタムなら期待

727 :
募集するならモジパを直リンして待っとくのが良いよ!

728 :
おーやろーやろー

729 :
>>727
そだね ちとみてくる
新しく立てべき?

730 :
https://bbs.mojiparty.jp/friend/for-honor
こんな感じ?

731 :
https://chat.mojiparty.jp/room/og7P2dpoN8
これ?

732 :
>>720
君が都合の良い日時書けば対戦は実現すると思うよ
次に貴重な時間使って書き込むときは忘れずに日時を書き込もう!

733 :
適当な時間決めてくれないと集まりようがないぞ

734 :
もっともだwww
俺ももう少し後にしようかと思ったんだけど
こんな感じでいいのかな?

735 :
それで合ってる あとは時間決めて入って来たら チャットID晒すなりしてフレンドになって……って感じ 皆シャイだから意外と集まり悪いけどめげずに待つのがコツw

736 :
>>735
閉じてきた 確認ありがとう
やったこと無いから慌てちゃったよw

737 :
募集 今日8時30分頃〜
さっきみたいな形で
人数 出来れば4x4ドミニオン
少ないならデュエルなりブロウルなりで
募集等初めてなのでスレ汚ししてすまない

738 :
集まるかな?
https://chat.mojiparty.jp/room/e77SKdpwwp

739 :
かなり早いなw
もうちょいしたら行く

740 :
9:30くらいになったら行ける

741 :
はいよー

742 :
特典に調整入れつつ全キャラで全特典使用可にすらば戦略の幅も広がるのにな
ウォロに猫すば積んで高機動戦車にしたい

743 :
半端な人数になっちゃうと参加し難いっすね…

744 :
>>742
ゲールストームとかつけてシーズン1の高速守護鬼やりてえなぁ

745 :
ハイラン弱パからガー不入らなくなった?

746 :
入るぞ

747 :
終わったぞ

748 :
参加してくださった方々ありがとうございます
また機会が有りましたらやりましょう
>>746
すまない今度はこの位から始める方向で声かけてみます

749 :
>>748
すまない>>746>>745宛だw

750 :
はすかしっ

751 :
おつでしたー
8人あつまってヒーロー統一とかやれたら良いなぁ

752 :
大蛇のダッシュ強強化されとるやん!

753 :
いっぱい勝ててひつじ楽しかった

754 :
天地ってパリィ取れないとダメージ取るの難しいヒーローだったりする?
攻撃当てるためのフェイントが難しい

755 :
モーコンジョンジョリーナー!

756 :
あんな声出しといて魂が腐敗してるとは思わないよなぁ

757 :
プイプイイェンイェンミェー

758 :
シャオーミーティエンチー

759 :
>>672
グラの足プスは気合いでステップで避けて他敵の強をガードすればなんとか、壁際なら諦めだけど。
斬虎はなんで説明に反撃・回避攻撃のプロフェッショナルとか書いたのか謎すぎる。せめてパリィリターン増やして欲しい

760 :
グラは他のバッシュと同じ反撃ないとイカンな
効果的にはそれより高くてもいいくらいだけど

761 :
もう斬虎デュエルでしか使ってないなあ
まあデュエルでも全然強くないよね、ただデュエルだと勝てなくても味方への迷惑とか考えなくていいし

762 :
虎さんは昨今のローリスク環境に逆行してるからなぁ

763 :
毎回スカミ戦法してきてキル取るたびに煽ってくるやついるけど辞めて欲しい
ハードポイントの意識の差でドミニオンというルールの上ではこちらが勝ってるのに、試合後まで残る不快感…本人は負けてる気持ちすら無いのだろうか

764 :
斬虎にこそ強にソフキャン欲しくなる

765 :
>>763
デュエルに呼び出して解決しとけ

766 :
>>765
また土下座動画配信しろとか言い出すぞw

767 :
このゲーム発売当初は対戦ゲーなのに手放しで誉められるとこがストーリーのみとか言われてたな

768 :
サーバーもバランスもあれだったのは事実だしまあ
装備の能力補正とかヒゲはもともと作るつもり無かったのに上から無理やりねじ込まれたんじゃねえかってくらいのひどさだったし

769 :
投げ距離増加懐かしい

770 :
剣聖の上弱が24ダメ叩き出せた時代

771 :
>>765
こっちはドミやりたいだけだし、相手外人っぽいからなぁ…諦めるしかないか、すまんかった

それにしても土下座配信とかいう謎のパワーワードよ

772 :
守護鬼とか特化すると戦技無しの反撃強で90ダメぐらい出てたな
味方の戦技合わせればアサシン10割も夢じゃなかった

773 :
喜べお前ら、ついに敵ボイス集見つけた!
アップデート前にほぼ全部録音してくれた神がつべにアップしてくれてた!!ww
とりあえず敵レイダー♂の ^p^ うゎゎあああああ!!!!www
がしょっぱなから聞けてくっそワロwwwwww
反撃時の叫び声集 (ヴァイキング編
https://youtu.be/VopsPy3bso4
反撃時の叫び声集(サムライ編
https://youtu.be/3PjXDjyXA6M
反撃時の叫び声集(ナイト編
https://youtu.be/wzu8QkH3pao
(鰤のイヨォォォwwww
落下ボイス集(ヴァイキング編
https://youtu.be/Sq1iGyEHcwk
落下ボイス集(サムライ編
https://youtu.be/YLTWr7gQhq0
(守護姫の情けない声ww
おまけ(敵レイダーの処刑ボイス
https://youtu.be/fKzCxIVUyNg

774 :
^p^むぅぅぅゎぁぁああああああ!!!!!

775 :
さあ、皆一緒に叫ぼう
^p^ うゎぁあああああああああ!!!!!!!!

776 :
アド☆モーテン

777 :
^p^むぅぅぅゎぁぁああああああぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああ(ブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

778 :
year3の追加キャラは頭に装飾がつかんからみんなおんなじ装備に見える、個性なさすぎ
ヨルムンガンドとか特に見分けつかないわ

779 :
使えねーのばっかだなって悩みながら買ってたけど、頭の装飾が一番個性出せるって新キャラ使うようになって気付いたわ

780 :
めっちゃ叫んでくれてて草www

781 :
やっぱり旧ボイスいいな
守護鬼の「どぅじゃぁぁぁぁ!!」とかもまた聴きたい

782 :
まじで何で肩装飾にしたのかわからん

783 :
もうキャラ追加とかないよね?
あとはサービス終了を待つのみか

784 :
year4ないの?

785 :
あと1周、ヴァンガード追加が残ってるんじゃなかったっけ
ただの予想だったのかな?

786 :
追加キャラのリワークもしてくって聞いた気がしたようなしないような

787 :
BPのタックル避けたら崩し確定にしてくれたらなんも言わない

788 :
コンカラー使いが増えるだけ

789 :
足プスの反撃付与40にしろ

790 :
開幕押されただけで抜けるクソ雑魚メンタル多すぎやろ

791 :
だって豆腐メンタルなんだもん(´・ω・`)

792 :
デュエルにしとけばいいんじゃないのん(´・ω・`)

793 :
絶対勝ちたい余裕で勝ちたいクソ雑魚メンタルくん達は何故AIやらず他人を巻き込むのか

794 :
久々に覗いたけど強キャン崩し早くなった以降でシステムの変化あった?

795 :
デュエルは稼げる経験値がゴミ過ぎるの何とかして

796 :
あ゛ぁ〜レイダーの攻撃全て読んでディフレクトしてやったぜぇ!たまらねぇぜ!シコシコシコッドピュドピュ!

797 :
>>794
ない

798 :
リフレックス弄るかもみたいな事は言ってた

799 :
すげー強いのに皆坊さん使わんな。
面白いのに。
忙しいけど。

800 :
すげー強いのに皆坊さん使わんな。
面白いのに。
忙しいけど。

801 :
ワープしたかな…?

802 :
坊さんは大体どこでも活躍できるけど脳死できないからね仕方ないね

803 :
強いけどスパアマゴリ押しの環境で使うのに疲れた、レイダー騒動の時に使うのやめてしまった。

804 :2019/12/10
火力も今一だしな
強いって理由でわざわざ手間掛かる少林選ぶくらいならそのまま趣味のアサシンキャラ使うわ

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