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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave190


1 :2018/05/20 〜 最終レス :2018/05/21
!extend:on:vvvvvv:1000:512
【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください

次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること

splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ

オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事

■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
外部リンク:support.nintendo.co.jp

対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能

■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave189
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526640928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3

■間欠泉水脈図
シェケナダム、難破船ドン・ブラコ、海上集落シャケト場
https://twitter.com/sampi_ut/status/926604969238605824
トキシラズいぶし工房
https://twitter.com/sampi_ut/status/940468288298946561
※簡易版
ダム
http://i.imgur.com//mX6crf3.jpg
ドンブラコ
http://i.imgur.com//8Jjov9O.jpg
シャケト場
http://i.imgur.com//sYnIMsR.jpg
トキシラズ
http://i.imgur.com//KUdv1rw.jpg
シェケナダム 間欠泉 開封手順とキンシャケ出現後のルートパターン図
https://twitter.com/akira_syakegari/status/978022961763385344

■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]

3 :
■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされwave1ノルマ16なんて日常茶飯事

Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビバクダンコウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須

Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる

4 :
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないのでカタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビバクダンテッパンと戯れてはいけない

5 :
スレ立てありがとう 一応
●オープン
5/19 09:00〜5/20 21:00(36h)
○支給ブキ
ノヴァブラスター パブロ
ジェットスイーパー Rブラスターエリート
◯現場:難破船ドン・ブラコ

●つぎ
5/21 09:00〜5/22 15:00(30h)
◯支給ブキ
デュアルスイーパー ケルビン525
バレルスピナー ソイチューバー
◯現場:シェケナダム

●そのつぎ
5/23 03:00〜5/24 09:00(30h)
https://i.imgur.com/IChCzs6.jpg

☆備考
第11回フェス ハローキティ&シナモロール編が5月20日15時まで開催予定
https://i.imgur.com/8oxcCOH.jpg

6 :
グリルを遠くの高台に誘導するアホなんなん?

7 :
久しぶりにバイトしてるんだけど
カタパ誰も倒さないのは何でなの…

8 :
バクダン殺りに行かないノヴァばっか
どんなヘタクソだよ
ちょっとジェッ水持たされた俺がタワー殺りに離れて戻ってみたら
バクダン地獄になってんの
さすが土日だな

9 :
フェス終わったからバイト戻る
癒しの時間だ

10 :
>>1


>>950
コピペする頭にこいつを付け足してくれ

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

11 :
フェス楽しい
鮭シバくだけだと飽きるな

12 :
焦ってコマンド足し忘れたすまん

13 :
間欠泉真ん中2つから開けるキチガイいたらほぼ無理だな
健常者しかいない時にしか出ないでほしい

14 :
>>1
ここの満潮のタマヒロイたまにタマハコビしてくれるよね
右側の金網橋から飛び降りようとするやつ

15 :
>>1
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね


>>6
イクラがいっぱい転がってるなら納品タイムやぞ
そうじゃないならシャケの手先だろうけど

16 :
>>1
乙乙!

ここの通常間欠泉は運すら必要なのが辛い
出現場所運、ルート運、味方ガチャ運

金シャケが出る間欠泉以外は撃っても開かないぐらいにしてくれてもいいと思います

17 :
毎回200代までしか行かない

18 :
>>15
後者だし時間ないしイミフだった

19 :
ゴールデンキッズタイムよりはマシな時間帯

ユーザーが時間帯を気にしてやるゲームなんて…

20 :
この時間でもグリルの誘導出来ないのいるんだなあ

21 :
深夜はまともなのも寝ちゃうから

22 :
モグラ引っ張ってったら一緒に着いてくるやつがいた時点でもうクリアは無理だと思うようになってしまった
つまり殆どです
wave3を目標に頑張ります

23 :
>>1
(´・ω・`)サンキュー

24 :
wave3ノルマ20グリルの最後の数秒でハイプレやらチャクチやら使う人の頭の中が見たい
俺が2匹出た時点でジェッパ使ってる姿を見て何を思ったのか
技術や力量関係なしとして残り5秒でそれをすることで何がもたらされると思ったのだろうか

25 :
この時間のバイト捗るわ〜

26 :
ラピエリ中途半端すぎワラタ

27 :
前言撤回するわ

28 :
バイトやるなら平日のバイト開始直後が一番いい、週末や祝日は深夜でもキツいぞ

29 :
イカランプでは味方3人生きてるはずなのに浮き輪が2つ…だと!?

30 :
平日9:00開始スケジュールの開幕1時間はほんと快適

31 :
ただ1200貯めたいだけなのに放置とかやめちくり〜

32 :
どの武器も打開力ないからスペシャル頼みだな

33 :
>>27
日大乙

34 :
パブロ握らされてグリルだったから誘導しつつコジャケをパブロでプチプチしてた
それでもグリルのタゲが他の仲間にいくと崩壊するからハイプレ切ってなんとか終わらせたけど、グリルでのパブロって金イクラの運搬とコジャケ処理で基本間違ってないよね

35 :
ステージと構成考えると1人ハズレいるときついな…

36 :
普段使ってないからかもしれんけど
パブロのお荷物感がすごい
すぐインク切れるし雑魚処理に手間取るしオオモノもそんなに処理できないし
金玉運びくらいしか価値を見出だせない・・・

37 :
今の時間わりと楽

38 :
昼間はひどかった。

39 :
>>36
今回に限った話じゃないがパブロ当たったときは肩パットとタワーは優先的に倒しにいくわ
奥まった所に出ても倒してさっさと帰ってこれる芸当できるのパブロぐらいだし

40 :
英語ネームもれなく6デス以上してるんだけど
英語ネームって地雷なのか

41 :
今はかなりいい時間帯だね
成功率高い
あと1時間もしたら早起きキッズ増えてくる

42 :
チャクチってグリルに効かないのか…

43 :
>>42
ちゃんと尻尾に当てたら効く
弱点出して回転してる時なら一撃だから
二匹同時に近いところで回転させた時にチャクチするとコジャケもまとめて一掃できてスカッとするぞ

44 :
グリルが金網の下通る時にパブロで金網通ったらグリルの判定にあたってくにゃってなる
使いみちのない技発見した

45 :
4時過ぎたら一気にレベル下がったわ
お先に上がりまーす

46 :
この時間もうダメだな。
右下マンや雨放置マンが増えてきてツライ。

Wave3が遠いよ。

47 :
>>30
ニート乙

48 :
グリルでパブロだったからコジャケ処理中心にしようかと思ったら誰もスタンさせられないという

49 :
もうダメか
深夜には見なかったカゴジャン湧き出した

50 :
ノヴァがくっそスタンさせやすいしもちろん処理自体も早くてめちゃ強
ノヴァがサモランであんまり編成に加わらないのもなんとなく分かる

51 :
カスが増えてきたな

52 :
浮き輪跳ねるなマジウザいR

53 :
もうカオスなのか
やる時間ねーなw

54 :
キッズのおはようカゴジャン

55 :
>>7
むしろカタパは倒さないでくれ


あえて片翼で止めたのに
後ろからで来たやつが倒しに来て「ああ・・・」ってなったわ



永遠に湧き続けるカタパを相手に足止めちゃう人、いますよね・・・
納品1とかで実はそいつがヘタクソ

56 :
パブロ火力ねぇ〜

57 :
サーモンランって毎回キッズフェス開催してんな

58 :
ドンブラコではノルマ高いほど片パにしたほうがいいね
開始時は納品する暇あるから倒すのも有りだけど中盤は倒すのにかなりインク使うくせに位置的にほぼ納品出来なくて更に完全体のおかわりが来るからな

59 :
ハコビヤ開始時プレッサーで遠くにいっぱい金玉落としてそれどうすんねん

60 :
特に構成が酷くてキツいってことは無いんだけど基本的に間欠泉が駄目なのとカタパタワーモードになると納品間に合わないのがね、後半命のリレーで完納できれば良いけど、モグラでて来るの祈る感じだわ

61 :
グリルどう対処すんのこれ

62 :
朝だけで400台から200台に落ちたwww

63 :
>>61  きついよな この3点は大事だな

その1
左グリル誘導が明らかにできてない味方がいたら
船尾にでてあらかじめ削っておいてあげる
左グリルが突っ込んできてからではもう手遅れ ぐだって時間なくなっておしまい

その2
グリルのタゲ背負ってないならとにかく納品

その3
時間ないならもういちかばちかでグリルをコンテナまであえて引っ張るのも実はあり
上手い味方がグリル止めてくれてギリ3個コンテナ近くに落ちてギリ足りたりする
プレッサー持ちなら自分でもコンテナ誘導グリルを止めれる

64 :
この時間帯マジであほ多いわ

65 :
満潮カンケツセンで船尾低かったからカモンしながら船首戻って当たり引いたら
次からカモンしながら真っ先に船首開けだすやつがでてきた
そうじゃないんだよ

66 :
どんな状況でも右下降りないぞって意思感じるやつたまに見るなぁ、シャケトバ金網も同じでどっかで色々見たんだろうけど柔軟に対応して欲しい

67 :
他から来なきゃ右下に降りるしかない
居座らなきゃいいだけで

300台に戻せたからあとはフェス終わったらにしよう

68 :
>>65
かわいそう
こいつコンテナ裏から開けたぞ、もうやるだけ無駄だ  とか思われたんだろうな悲しいね


決めつけはヨクナイ
てかサーモンスレでもよく「カンケツセン全開けいたら俺も全開けしてるわw」みたいなやついるよね


ミイラとりがミイラになるどころかそもそも初めからミイラなんていなかったパターンもあったと思うんだ
それこそ>>65のケースみたいに

69 :
イカ撃ちフェスのマッチングが酷かったって話題だけどサーモンは大丈夫?
いやこっちは元から酷いか

70 :
>>66
てか降りてないだけで同じことやってるやつもいるよな

ヘビをコンテナからに右下に向けて撃って上からヘビ倒すのは勘弁してほしいわ
それ右下マンとやってること変わらんよ
金イクラ右下に散らばるもの

71 :
400に戻れない

72 :
パブロのいい所って敵インクの上早く歩けるだけ?

73 :
金網の上も速いぞ!

74 :
>>72
自分自身を運ぶのが全ブキ中最速なのはけっこう強みじゃない?
カタパ片翼止めしにいくのだって最速なわけだし
金イクラを(ヘタクソが中間位置に落とした)運ぶのも最速

75 :
カゴ近くのテッパンをスタンさせてその真後ろにいた浮き輪を蘇生させて
これで金イクラ3つ確保できたと思ってノルマにあと一つ足りなかったから金網向こうのをとりに行ったら
元浮き輪ちゃんはテッパンを倒さず後ろからついてきてた
テッパンを倒す時間がなくて終了

76 :
ラスト10秒、籠前にある玉1つ入れればクリアなのにラス1の玉を持って颯爽とタワーを倒しに右下に降りて行く奴いて唖然としたわ
ガチマと一緒でカウントとか状況把握はきちんとしてほしい

77 :
開幕ナイス…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!実際にシャケを殺っちまってもうすでに納品が終わってるからだ!だから使った事がねェーッ クリア後ナイスなら使ってもいいッ!

78 :
>>74
サンクスカタパタワー優先ね
使い慣れないけどもうちょい練習してみよう

79 :
>>61
グリルは一人じゃ無理だね、インクも不足気味だしプレッサー早めに切るボムラ着地でインク回復とか頭に入れないと一人インク無くなると壊滅の危機に

80 :
あるある
あとひとつ納品したらクリアで、かご周りの味方がイクラ持ってたから(よっしゃいける!)ナイス!ってしたらナイス返ってきたけど納品はしてくれず終わったことある

信じられるのは自分だけ

81 :
片パはノルマが低い時は逆に潰すようにする事にした。

…俺はミサイルかわせるけど他のバイトが簡単に浮き輪になるんだな…
あと、ここぞというときにタゲられるのもうっとおしい。
それでおかわり来ちゃったらそれはそれw

82 :
クソみそに言われてるフデだけど、タワーや肩パッドの処理を最速でやってくれたら
状況を悪くするオオモノ二種を押さえてるわけだから評価されるべきと言える

今回はコウモリの弾を最も処理しやすいジェッスイもいるし、ハマれば通常Waveは
それなりに安定して然るべきなんだよ

なお現実

83 :
>>72
轢きで浮き輪復活が確実に出来るのも地味に強み。
浮き輪を撃とうとするも浮き輪が動いて外したり、インク切れでお見合いって事が結構あってなぁw

84 :
>>82
雨降らしタワーさえなければラストバクダンヘビテッパン寄せてワンちゃんあるんだけどなかなかそうはいかない

85 :
火力が足りない

86 :
>>80
でも味方信じないと終わる場面も多い


いやーまさかスペシャルなしでタワー3体やってくれるとは思ってなかった
ジェッパ吐いちまったよ 時間切れで終わったよ 納品が正解だった


いちおうコンテナ近くのジェッパ発動だったんで1個は持ち帰ったんだが全然足りんわな

87 :
500超えてるのになんで13スタートなんですかねぇ

88 :
>>85
パブロがチャージャーになってたとしても状況そんなに変わらんよ
特定の倒しやすいとかあるかも知らないけど

89 :
でもなんか知らんがカンスト報告いつもより多く聞く気がする
こういうのの方が燃えるんか

90 :
ガチマの対象オブジェクト意識や残り時間意識みたいに納品意識ないやつは本当無いからな
その差が一番表れるのがドンブラコ(タワーカタパまみれは除く

91 :
前の話だけど、あと一つ納品でクリアだった時金イクラのせたウキワが来たから復活させたらそのまま敵を倒しに行って時間切れとかあったぞ

92 :
それまで一匹も出なかったのにハイプレ使った途端出て来るモグラクッソ腹立つ

93 :
>>88
いやそれはめちゃくちゃ変わるわ
その特定の倒しやすさがほしい

94 :
今回のミステリーゾーンめっちゃ楽しいからドンブラコゾーンは1200でやめてもいいかな

95 :
バクダンするーする人多いからな
ボムピパブロじゃどうしようもない

96 :
パブロは結構使えると思う
タワーとか遠くに出た肩パット処理できるのが大きい
なお、出来ないパブロ持ちがいたら浮き輪製造機と化す

97 :
パブロだとドスコイ数体ですらきついからなあ

さすがにスプチャとはくらべものにならない
洗剤や竹なんてむしろ強ブキ

98 :
グリルで残り20秒でラスト一個のイクラ持ってるイカがいて納品なかなかしなかったけど
残り10秒のころにデスしてさすがに気づくだろうと思ったらそのまま最後まで納品しなかったことがあった
ノルマ全く見てないんだろうな

99 :
むしろフデ握ったらドスコイの相手なんてしても、しょうがなくないか?
ボム転がしてイカセンプクするか普通にスルーするかは状況次第にしても、他に向かった方がいいだろう

100 :
DPS悪くてもちゃんと処理しないと結局後がきつくなる


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