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【3Dワールド】3Dマリオ総合 ☆24【オデッセイ】
- 1 :2018/09/21 〜 最終レス :2020/05/14
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スーパーマリオ64
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/
スーパーマリオ64DS
https://www.nintendo.co.jp/ds/asmj/
スーパーマリオサンシャイン
https://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/
スーパーマリオギャラクシー
https://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/
スーパーマリオギャラクシー2
https://www.nintendo.co.jp/wii/sb4j/
スーパーマリオ 3Dランド
https://www.nintendo.co.jp/3ds/arej/
スーパーマリオ 3Dワールド
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/ardj/
スーパーマリオ オデッセイ
https://www.nintendo.co.jp/switch/aaaca/
前スレ
【3Dワールド】3Dマリオ総合 ☆23【オデッセイ】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1517133835/
次スレは>>950
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- 2 :
- >>1
乙でっせい
- 3 :
- >>1
乙
ゲーム大賞授賞おめでたい
- 4 :
- >>1乙
指揮者セットやっっっっっすwwwwwwww
- 5 :
- 3Dワールドもスイッチに移植すればいいのに
- 6 :
- >>5
マイク対応ステージをどう作り直すかって課題があるんだろね
キノピオ隊長の方が先に移植されてるのをみるに
- 7 :
- クッパ姫、公式版あんまり描かれてねーなw
- 8 :
- いちおつ
- 9 :
- クッパピーチは人外度高い人が好みそう
- 10 :
- >>9
「ロリコン好きな人が喜びそう」に似たモヤッと感
- 11 :
- 今月の27日で発売一周年になる、追加要素も新コスぐらいしかないと、
最後の最後は発売一周年記念コスでもくるかな?
- 12 :
- 衣装追加のペース案外ゆったりしてんな
- 13 :
- オデッセイの後のマリオとクッパってまだ戦い続けるのだろうか
これからはDDDみたいに共に協力することが多くなりそう
- 14 :
- 資料集って面白い?
ステージの資料がいっぱいあるなら買いたい
- 15 :
- 失念してたが、都市の国の初回でフェスティバルをやらずに、
ピーチ救出後の都市の国でフェスティバルをやれば、ピーチにも見せることできるかな?
- 16 :
- https://i.imgur.com/i770IHc.jpg
- 17 :
- >>16
リンクだって、メガトンハンマーを上手に使っているし…。
- 18 :
- 一番新しい写真の場所ってどこ?
- 19 :
- >>18
オデッセイ号の周囲に赤や緑のプロペラがあるやつだな
ヒント:あのプロペラ模様は植物だ
- 20 :
- このゲームのヨッシーの操作感ってかなり良いな
これで一本違うゲーム作れる位良く出来てる。キノコ王国限定なのがもったいないぐらいだ
ヨッシーアイランドオデッセイとか作って欲しい
- 21 :
- オデッセイの設定集 最高に愉快だ
- 22 :
- https://i.imgur.com/r2pCRkI.jpg
- 23 :
- バルーンファインドの隠した風船の一覧を見ると風船が小さかったり大きかったりしますよね
これどんな意味があるんです?
- 24 :
- ゾンビマリオ…
データ消して最初からやろっかな
- 25 :
- ゾンビセット地味に高いな
上下合わせて8000コイン
- 26 :
- ハロウィン合わせなんだろうけどゾンビになりたくはないかな…
骨服もめっちゃ高かったね
- 27 :
- 後は8ビットマリオとサンタマリオ配信してコスは打ち止めかねぇ
バルーンファインドの見つけた数をマスターすることは多分なさそう
- 28 :
- 船長帽があるんだから、船長服も欲しいところ。
- 29 :
- ゾンビマリオは滅茶苦茶濃いなw
あんな姿でウロウロしても他の住人が平然としてるのが中々シュール
- 30 :
- 午前中から隠しまくって9000枚近く稼がせてもらった
まだまだ人いるんだな
- 31 :
- 8bitは以前あった周年記念のアミーボみたいなのだろうか
- 32 :
- バルーンファインドは効率良いからな
ゾンビ買った分はすぐに埋め合わせが出来てしまった
だから、もっと次々買える新アイテムを配信して欲しいところだw
- 33 :
- キノコ王国辺りの簡単なバルーン連勝で15〜20分程度で素寒貧からカンストっていうね
- 34 :
- 上限99999にしないのはまぁ頻繁にプレイしてもらうためなんだろうな
- 35 :
- >>32
個人的にはマリオというキャラに愛着が無いし
マリオ自体は個性が強いキャラでもないし
マリオオデッセイの旅するという設定でもあるから
特別マリオに拘る必要は無くて
ミーが使えるとか他キャラに変装できるとかしてほしいなぁ
別にマリオが大嫌いという訳ではなくてホント興味も愛着も無いもんだから
マリオの衣装チェンジだけは個人的に全然楽しくないんだよな
ミーが使えて、そのミーの衣装をチェンジできるとかのほうが最高だと思う
- 36 :
- マリオの衣装ってやっぱいつものオーバーオールが最高なんだよな
- 37 :
- リンクの衣装はやっぱいつもの始まりの勇者服が似合うんだよな…。
息吹の勇者服の茶色いアンダーシャツの袖が長袖だったら文句はねえけどな…。
- 38 :
- 最近になって風船隠しはじめたんだけど面白いわ
難しすぎる場所とかコイン回収するルートにおいても遊んでもらえないから
ちょっとテクニック必要な近場に置くと壊されるまで3桁くらいやってもらえるね
- 39 :
- >>31
あのクッソ重いやつかw
- 40 :
- >>38
とりあえず全国配置して放置で、軽くコインカンスト分は稼げるからな。
割られてる所と今も割られてない箇所の差は大きいのが難点…
既に9999コインだが、
追加コス買う前にバルーンファインドの通知をオフにしないと無駄にしてしまう。
- 41 :
- スーパーマリオ オデッセイ、マリオの乳首の描写は初ではなかったと判明
https://ga-m.com/n/super-mario-odyssey-mario-tikubi-byousya/
- 42 :
- キノコ王国のバルーンファインド、お城のてっぺんに27秒で隠したぜ!どや!
- 43 :
- 隠すのに掛けた時間ではなく、
隠す道中のカウントで表示された残り時間最小値で、風船さがしの制限時間が決まるぞ↓
http://kabipoyo.s500.xrea.com/game/balloonworld.shtml
- 44 :
- ロゼッタって宇宙の始まりから終わりまでを何回も繰り返し経験してるんだよね?
火の鳥未来編の主人公もビックリの設定だな
- 45 :
- >>37
なんかもうこういうのって習慣みたいなものだから
マリオであればあの赤い姿、リンクであればあの緑の姿、
っていうのが定着しちゃってるから
その辺の意識問題はどうしようもないよなぁ
- 46 :
- >>40
最近マリオデ購入した時期の私としては
衣装が多過ぎるしコイン稼ぎまんどくさい…
- 47 :
- いや英傑リンクはストーリー的に青服じゃないと
帽子なし青服はブレワイリンクにはめちゃめちゃ合ってるんだよ
- 48 :
- 後5日で、スーパーマリオオデッセイ発売1周年!!
記念アップデートは期待できないかな?
- 49 :
- 発売一周年記念でドットルイージとドットキノピオが合わせて39人もフェスティバルのライブ会場に隠れている、というコインの大盤振る舞いが期間限定で出現するそうな
- 50 :
- 第12回ベストショットでっせい、期間限定でのドットルイージとキノピオ出現、旅のガイドブック発売…
発売一周年へ向けてのラッシュ…でも思った程の大型アップデートとかはないみたいね
- 51 :
- 27日0時までに7800枚手に入れられるようにコイン減らしとく必要あるな
- 52 :
- ガイドブックつきとかやめ…
単体発売もあったしかなり安かった
- 53 :
- >>47
多分そのリンクの事言ってる人こっちでは透明NGになってるから前に荒らしたことがあるやつだと思う
- 54 :
- どこ行っても見かけるそのコテ
- 55 :
- バルーンファインドの連勝ボーナスで1000コイン貰ってなにごとかと思ってたら
クリアしたバルーンの基本報酬の約1割に連勝数の数倍加させる仕様だったのね
報酬額少ないやつで連勝数沢山稼いでから500コイン報酬のやつクリアするとガッポリゲットできる、と
- 56 :
- どの場面も普通に「漫画フィルター」合うな
今回のベストショットでっせいは変に迷うw
- 57 :
- オデッセイ、一周年おめでとう!!
- 58 :
- おめ!
ボリュームあるから久しぶりにやっても楽しかった
- 59 :
- 衣装やコレクト引き継いでストーリーだけもう一回まわりたいわ
- 60 :
- 一年経ったけどほんとマリオクッパはいい意味で本編マリオしからぬ展開だった
メカフワフワさんとかメカハナチャンとかホロビアドラゴンとかボスデザインもはっちゃけてたな
- 61 :
- シティハッチンとかいうハエよ
- 62 :
- せっかくだからキャラ追加とかすればよかったのに
クリア特典みたいな感じで
ルイージ操作したかったなあ
- 63 :
- よく見たら一周年ツイートの動画にドットキノピオいるなw
- 64 :
- もう一周年か…時の流れは早い
- 65 :
- >>63
ほんまやww
- 66 :
- >>61
あのハエそんな可愛い名前だったのかw
全然意識してなかったわ
- 67 :
- 元ネタっぽいハッチンは蜂のデザインなのにオデッセイのはどうみても蝿
- 68 :
- ドットキノピオどこや
- 69 :
- ポリーンのお立ち台と周辺にある
ド真ん中一番前のルイージを中心に、左右対称に配置されてる
- 70 :
- あった。これマリオ再起動せんと最新版でも出てこんな
- 71 :
- >>59
それ分かるわ。
最初からプレイするのと
既存データでプレイするのって
プレイしてる時の感覚が違うんだよなぁ
マリオデの衣装システムって
ゲーム中で色々と進めていかないと手に入らないもんだから
はじめからプレイだと最初から好きな衣装を着て遊ぶってのができないし
その都度にコイン類やムーン集めしなければならないってのは正直面倒なんだよね
しかも値段が高いし、コインを自由に集めても効率的に集めても、どちらにせよ面倒臭い作業ゲーになるし時間も掛かる
- 72 :
- 要求数上下合わせて8000コインみたいなのはバルーンやる前提だよな
- 73 :
- >>72
開発元があのレベルデザインに超拘る任天堂だから
効率よくコイン稼ぐ方法とかは間違いなく意図的に取り入れたんやろなぁ
あとショートカットとか
- 74 :
- 今またやってるけどほんと楽しい
キノコ王国も行けるのがいいね
- 75 :
- 後ムーンクリボー絵合わせとバレーだけだ…助けて
昨日放置してたトラウマ縄跳びついにクリアしたんだけどコツが分かったヘイ、ヘイって言う女性の声に合わせてジャンプするのと2段跳びを暴発させないこと最後に諦めないことだ諦めるのは簡単だが諦めたら何年経ってもクリア出来ないこれはどのことにも言えるかな
- 76 :
- やっと月のもっと裏をクリアできたよ
発売日に買ったのに、ムーンのコンプに1年かかっちゃった
- 77 :
- もっと裏今やってるけどキツツキのとこで毎回落ちるわ…
- 78 :
- >>77
キツツキで落ちるのめっちゃ分かるわ
最初は振り子がすれ違うタイミングで飛び移るのが正規ルートだと思ってたから、そこで死にまくった
- 79 :
- いつもあそこはカックーで飛び越してる
- 80 :
- (プライド捨てておたすけモードでクリアしたなんて言えない…!)
- 81 :
- >>79
そんなことできんの!?
- 82 :
- クリボー絵合わせ採点厳しすぎィ!!
これおたすけモード通用する?
- 83 :
- >>81
あれは驚いたな…
カックーで降下中、トルネードに乗ると同時のJOYコン振りで一番高く上昇し、
後はJOYコンを振り続けていれば道中を無視してゴール前の電線までいけるから。
※高度が一定足りないと、クッパ前で降ろされる。
- 84 :
- >>80
あ、お助けモードもちゃんとできるんだ
クリア後の演出が良かったから、できるだけ多くの人が見れた方がいいと思うよ
- 85 :
- >>82
福笑いは目や眉が左右合ってるかも採点対象だからそのせいかも?
最悪サランラップを画面に貼って、ペンでなぞれば……
(画面にインクが裏写りするとまずいので他のところでテスト推奨)
- 86 :
- >>83
やってみたらクリアできた!ありがとう!
でも999個にするには買う必要あるのね…まだ何かあるかと思ってた
- 87 :
- ・アナルビーズをトマト経由でショートカット
・下投げ+ホーミングで押し出す床をショートカット
・カックーでキツツキをショートカット
・クッパのジャンプ+パンチで少しショートカット
他に何かあるっけ?
- 88 :
- >>87
カックーは頑張れば滑空開始時点からTHANK YOUゾーン手前までは届く
- 89 :
- https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
発売ほぼ一周年相当で1,217万本…
まあ、発売半年程で1,041万本売上げすぎて、勢いが落ち着いた頃だろうな
- 90 :
- 【テレ朝】韓国「防弾少年団」、次回「Mステ」に出演決定 唯一2曲を披露★4
http://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1541229191/
242 名無しさん@恐縮です 2018/11/03(土) 16:59:05.19 ID:WU7k98b00
P&G (メインスポンサー)
任天堂
日清食品
KDDI
スズキ
PILOT
大塚製薬
原爆投下賞賛企業
原爆投下で人が沢山なくなってる事をどう思うの?
377 名無しさん@恐縮です sage 2018/11/03(土) 17:26:59.44 ID:KiNPjwzmO
>>366
局はもとから反日韓国さまさまだろ今さらだ
問題はスポンサー
687 名無しさん@恐縮です 2018/11/03(土) 18:28:31.80 ID:XunXUdR80
Mステを録画してスポンサーチェックして韓国の裁判を支持してるのか問い合わせたり
今後そこの商品買わないとかSNSや口コミで低評価すればいいの?
701 名無しさん@恐縮です 2018/11/03(土) 18:32:02.33 ID:fvc+Y8nd0
>>687
そうだね
スポンサー企業にメールや電話する際は、攻撃的抗議ではなくてどういう考えなのか
相手企業に言わせることが大切
今回の件では原爆マンセーメッセージについてしつこいくらい言わせる
724 名無しさん@恐縮です 2018/11/03(土) 18:36:24.88 ID:PvAKnFSI0
反日はセーフだけど原爆賛辞はアウトだかんな
スポンサーさんはそこのところをどう思ってるんですか
- 91 :
- スマブラ新作のピーチ、なんだかんだマリオデのデザインで馴染んだから目がくりくりしすぎてて違和感ある
- 92 :
- >>91
デイジーは原作よりかわいいと思う
- 93 :
- ワールド中のギミックがただの置物状態になってしまうのが勿体ないなぁ
ラチェクラみたいに特定の条件を満たすと獲得マネーが倍になるみたいな要素があれば
- 94 :
- ブルーダルズやキノピオ隊長とかは参戦してる?
- 95 :
- >>92
それはわかる
マリテニエースよりかわいくなっとる
- 96 :
- バルーン☆50にしようと思ったけど
見つける必要数結構多いな…
コインの使い道増えないかなー
- 97 :
- https://m.twitch.tv/videos/334484348
1時間4分頃ハニークレーター脱出収録確認
ネタバレBGMだけどええんか…?
- 98 :
- 発売から1年経ってるし、ネタバレも糞もないだろう
- 99 :
- 月の国のマダム・ブルードを倒すことは不可能である。
まずワンワンの帽子を帽子で剥がす必要がある。
ワンワンに帽子を当てるには、マリオのHPを削って無敵時間中に叩き込むしかない。
よってマリオのHPよりも多い帽子を被ったワンワンをキャプチャすることはできない。
- 100 :
- なんだお前(素)
- 101 :
- エレキワンワンの電撃を食らって、ハート3個ほどのしびれダメージを受ける英傑と読んだ…。
エレキワンワンの体当たりを食らうと、しびれダメージと物理ダメージの
両方を受けるわけなので、ハート11個分の大ダメージ!
雷鳴の兜をかぶっていれば、感電しなくなるため、防具の防御力に応じたダメージだけで済む。
- 102 :
- 防御力が84の息吹の勇者服セットを着用している場合、エレキワンワンの体当たりを食らった場合…。
ワンワンの体当たりは攻撃力32。
電撃のしびれダメージと、防具の防御力に応じたダメージの両方を受ける。
防御力84の状態で受けた場合は、ハート3.25個分のダメージを受けることになる。
電撃で感電してしまい、「ぎゃぁー!」と叫ぶリンクもいい。
- 103 :
- ロックマン リュウ ベリオロス→すてき、かっこいい、ふしぎなamiibo
シュルク→シュルクさんですね
これが自社と他社の違いか…
- 104 :
- 結局チャンピオンシップでなかったな。ってことは2が出ると見た。
- 105 :
- オデッセイも2出して遊びたいシステムしてるよね
マリオの身体能力にそのまま上乗せしたキャッピーがほんと理想的
- 106 :
- ギャラクシー3でもいいぞ
- 107 :
- オデッセイ要素とギャラクシー要素を組み合わせたら、
キャッピーとチコのそれぞれの能力を使えるマリオか…
- 108 :
- はじめからを選ぶとセーブデータ上書きされる?
今のデータ残しつつはじめからやるにはスイッチ本体でユーザ追加するしかないのかな
- 109 :
- >>108
手動セーブなら昔のデータ残せるんじゃない?
縛りプレイ動画で、国ごとのセーブデータ作ってるの見たことある
- 110 :
- Break Freeがニュードンク市庁舎で流せるの控えめに言って熱いな
- 111 :
- 月の国のマダム・ブルードを倒せず、クリアできずに1年経ってしまうのよ。
他のマリオのゲームみたいに、3回負けたら無敵モードを選べるようにして欲しい。
- 112 :
- オタスケモードヲエラビナサイ…
クリアシタインダロウ…?
- 113 :
- >>112
ダメ-!!ツカワナイデ-!
- 114 :
- 初代ゼルダみたいな展開(www。
ニュードンクシティのビルから飛び降りて落下死しよう…。
それっ! ヒューン!! ドガッ!!
リンク
「ぎゃごきっ! んぐごきっ!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
リンクなら、ハート30個でも一発で落下死する高さだぞ。
マリオは、こんな高いところから落ちても、ハート2個程度のダメージだけに抑えられるなんて…。
- 115 :
- よく月までこられたな
- 116 :
- マリオは足腰が鍛えられてるんだろうね
英傑リンクは体自体は貧弱
- 117 :
- 昔からヒップドロップで落下ダメージなかったことにしてたよね
今回はノーダメだし更に強くなった
- 118 :
- 小太り気味の体型なのに
自分の身長の何倍も軽く跳躍できるんだから
そりゃあ足腰も強靭だわな
- 119 :
- >>108
オプション→データ管理→ロードで空いてるファイルを選べば、
そのファイルで「はじめから」プレイが可。
- 120 :
- スチームガーデンもあるやん!
https://youtu.be/cNMKCehOXLU
https://youtu.be/0HEEuCeclSM
- 121 :
- ニュードンクシティでは…?
- 122 :
- >>121
ニュードンクステージで流れてるBGMね
- 123 :
- >>117
リンクもシーカーの魔法による落下ダメージキャンセルがある。
武器投げの姿勢で武器をカチカチと切り替えると、
落下距離がリセットされ、安全に降り立つことができる。
- 124 :
- >>120
おお、好きな曲だから嬉しいわ
- 125 :
- 他には月の国洞窟もあったよ
あのBGMよく聞いたらイントロはマリカ7のクッパ城のフレーズで途中スチームガーデンのフレーズがあった
そしてマリカにも流れてそう
- 126 :
- どこかにドットのロゼッタいなかったっけ?
月の結婚式場の裏軽く探しても居なかったから、もっと裏の建物の裏だったっけ?
- 127 :
- 月の国裏のラビットクレーターな
- 128 :
- 月の国のローカルがギャラクシーのスターピースで
キノコ王国のローカルが64のコインなの粋だよね
- 129 :
- キノコ王国はスターといい音楽といい全てが粋
- 130 :
- サンシャイン諦められないからせめてドルピックタウンがアプデで追加されないかなー
- 131 :
- 一年たっても大型アップデートの話はないみたいだし、続編に期待しようか
- 132 :
- オデッセイにもコメット系降らないかなー
- 133 :
- 衣装にサンタと8ビットマリオ来たぞーい
- 134 :
- 解析で出た分終わったし、とりあえず打ち止めかな?
ドット衣装で激しいアクションすると笑える
- 135 :
- 8ビットマリオ帽の値段カンストじゃねーか!
- 136 :
- 金策どうしたらいいんだ
バルーンか
- 137 :
- キノコ王国バルーン
- 138 :
- 見つけた数 199
見つけられた数 1418
正直800個風船探すのはしんどいわ
コインすぐカンストするし衣装コンプしたらいよいよ探さなくなると思う
- 139 :
- 8bit買ったら手抜きで泣いた
- 140 :
- 8bitというより、レゴマリオなんじゃないの?っと思ってしまうw
- 141 :
- ドットマリオで歩けるのかと思ったら
ジャンプ中のポーズのままなのね
https://youtu.be/FDKrBtlA_rU
- 142 :
- ドットマリオ動かそうとすると大変なんだろうなあ
でもやっぱ動いてる姿が見たかった
- 143 :
- 8itは39イベでたまったコインで買えたけどサンタ服分集めるのにバルーン関連やったがまだまだ人多いのな
8btiが9999だからってのもあるだろうが
- 144 :
- キノコ王国に設置したバルーンが早速遊ばれるくらいには人がいるな
- 145 :
- ジャンプと入ってる時と泳いでる時のモーションカクカクとかでも良かったからその辺りはこだわって欲しかったなあ
- 146 :
- 衣装替えの仕組みの範疇ではできないんだろうなー
- 147 :
- 衣装ってまだ配信されるかな?
期待している人は他にもいるだろうから、レゴ&サンタで最後だったら、
公式で"最後の"追加衣装って告知がありそうなもんだけど…
- 148 :
- データ解析で判明した衣装は今回ので出尽くしたから
アプデが来ない限りは無いよ
- 149 :
- 図は、ワンワンの体当たりを食らって、ハート12個ほど飛ぶ大ダメージを食らって転げる息吹の勇者服姿のリンク。
ワンワンの体当たりは予想以上であり、まともに食らうと、リンクの場合、防具無しでハート12個ほど飛ぶダメージ。
イワロックやヒノックスのアッパーを食らうと、ハート3個ではあっさり即死すると考えてみれば無理もねえな…。
- 150 :
- 不思議の帽子
キャッピーがリンクがかぶっている息吹の勇者帽子に憑依したもの。
魔物や妖怪などにキャプチャすることにより、リンクが乗り移ることができる。
例えば、ハンマーブロスにキャプチャした場合は、緑色のとんがり帽子をかぶり、英傑の服を着たハンマーブロスになる。
- 151 :
- お宝写真は今回で最後らしいな
アプデも終了っぽい
- 152 :
- 全部のムーン集め終わる前にあり余りまくるコインでムーン買って先にカンストしちまったから
なんかモチベ薄れちゃった
上限9999ってわりとすぐ溢れるのよ
- 153 :
- 金でムーンの数字をカンストさせるのと全ムーン集めるってのは随分違う話だよね
いやまあどう感じようと勝手だけど、購入ご苦労さん
- 154 :
- 今週のお宝写真の場所そこかー!
最近の写真はしょうもないもん見つけるの多くて萎えてたから
久しぶりに写真の意味がわかった瞬間の楽しみを味わえたよ
- 155 :
- インフルエンザになっちまって家から一歩も出れない状態なんだけど
マリオオデッセイのDL版を買ったら楽しめると思う?
あと4日間は確実に家にいないといけない
- 156 :
- 箱庭探索が好きならおすすめ
でも具合が悪い状態で3Dアクションすると普段は大丈夫な3D酔いする人もいるからどうだろう?
- 157 :
- まず病気を治すことを第一に考えた方がいいかと
健康な状態の方がゲームを楽しめるから
- 158 :
- >>151
今回で一区切りとあるから、後は来年かな…?
- 159 :
- >>156
自分は、体調不良でひどいめまいがする状態で、マリオ3をやった時…。
とても気持ち悪くて、ファミコンどころじゃなかった経験がある…。
結果は、ろくにクリアできず、マリオを何人も死なせるミスばかりをした…。
- 160 :
- 子供のころは熱あってもこっそりゲームやってたらなんか熱下がってたけどw
今やったら確実に悪化する、というかやるモチベーションすら湧いてこない…
- 161 :
- 最新のお宝写真わからん
ヒント教えろください
- 162 :
- マリオオデッセイ2とか出ないかな
- 163 :
- 通常モードとお助けモードの難易度の差が激しすぎない?
通常モードだと全く先に進めない、お助けモードだと月の裏の裏含む全クリまでさほど難しくない。
- 164 :
- 全く先に進めないって色々とおかしいんじゃない?出来ないなら、そのすんご〜く簡単なお助けモードで我慢して
- 165 :
- だってお助けモードなんて子どもがやるために用意されてるようなもんだし
- 166 :
- おたすけモードあってもめんどくさいムーンあるから使えるもんは使うんだよぉ!
- 167 :
- おたすけモード、2Pアシスト、ショップで購入できるムーン…
なんだかんだで今までより優しいね
- 168 :
- >>165
違いますよ
- 169 :
- 昔のマリオには難しいコースでも、ワープで飛ばせるのがあってな…
SFCマリオワールドもスターロードを使えば10コースちょっとでクッパ城到着だし。
- 170 :
- スマブラSPとやら、別の意味でやばいな…
AMAZONレビューではどうやら、キャラクター開放の面倒さと難しさで悪評、
ガチ泣きの子供によるゲーム機の破壊…などがあげられてた。
マリオオデッセイのおたすけモードに相当する救済措置が、どれだけ有難いものか思い知らされる。
- 171 :
- 尼のゲームレビューはハナシ半分というか8割くらいでいいよ
でも難しいのはマジ
評判のアドベンチャーモードはいつでも難易度変えられるようになってるな、それで簡単になるかはわからんが
キャラ開放も伝統の『挑戦者現る』でガチタイマンして倒す他に、アドベンチャーモードで自キャラ強化ありアイテム持ち込みありのタイマンでも解放できる
アドベンチャーモードにはマリオデ関連だと、ポリーンがレジェンド級で出ていて難しいステージになってるね
内容はなぜか、逃げ続けるポリーン役のピーチを撃墜するのが目標で、これまたなぜかマリオとドンキーがポリーンの護衛役として共闘してる
あとは、ピーチ(本人役)を撃墜されないように守りながらウェディングクッパを倒すステージもあり
こっちはスマブラらしくピーチも殴り合いに参加してくれるwそしてなかなか撃墜されないw
共闘する味方がいる珍しいステージ
- 172 :
- 破壊する方が頭おかしいし教育失敗してる
まぁ挑戦者が強いのは確かだけど
- 173 :
- ストレスによるゲーム機破壊って、小さな子供にありがちだから、どうしようもない。
まあ売れればいいという考えだと、会社も「そこは自己責任」認識だろうな
- 174 :
- Switchもゲームキューブみたいに攻撃力を上げよう(提案)
- 175 :
- ゲームキューブは防御力が最強だったのでありそれを活かして鈍器となっただけで、攻撃力が高かったのではない
いわゆる盾殴りに近い
とマジレス
- 176 :
- 久々に最初から始めたけどやっぱ楽し過ぎる
操作簡単でここまで色んなこと出来るって凄いな
このゲームとゼルダは別格の面白さ
- 177 :
- ゲームキューブは形に愛嬌を感じる
キューブ用コントローラーも人間工学的に扱いやすい設計
全盛期のうちにマリオサンシャイン以外の3Dマリオをもっと出して欲しかったぐらいだ。
- 178 :
- オーイ誰もいないのか
- 179 :
- 次こそはゼルダのようにオープンワールド式がやりたいな
オデッセイがあんまりおもしろくないのは時代遅れのステージ選択式なんか取ってるからだ
- 180 :
- 64やサンシャインの正当進化って感じだった
キャプチャーは面白かったからまた別のゲームでキャッピー出してほしいな
- 181 :
- キャッピーは最初は可愛いと思ってたが眉毛が両津みたいだという事に気づいてからはそうでもなくなった
- 182 :
- オデッセイは箱庭式が面白かったしキャッピーも終始かわいかったんだよなぁ…(個人の感想)
- 183 :
- マリオの広大な世界を歩き回りたいわ
村もあってクリボーやノコノコやキノピオが住民やってたり
オープンワールド悪くないよね
- 184 :
- マリオでオープンワールドはあんまりイメージわかない
マリオストーリーのマップが地続きみたいな感じだろうか
- 185 :
- 箱庭構築に徹したからこそ一つ一つ完全に独立してる国にしたんだろうけど
オープンワールドとまでは行かなくてもドカンとかの地下通路経由みたいな形ででも
足で違う国に入り込めるみたいなのはあっても良かったんじゃないかとは思ったな
まぁ色々と停滞気味に感じてた部分に切り込んだだけ十分だし
そのあたりの広々とした世界を感じるようなのはアドベンチャーとかRPGとかの外伝作品に期待かなぁ
- 186 :
- マリオデでたくさん種族出してくれたおかげで宮本が掲げていた愚策「世界観統一」という名のキノピオ地獄に終止符が打たれたのは大きかったな
つーか本当にマリオストーリーみたいなのをスイッチでやりたいわ
- 187 :
- >>185
多分それを少しでもやろうとしたのが絵画による世界の移動だったのかなーなんて思ったり
- 188 :
- >>185
ステージ間に関門設けるとなると扉とかあちらこちらに設置することになる
それより選択画面でどの国にも瞬時に行けるようにしようってスタイルにしたくてああなったんだとは思うけど
- 189 :
- マリオデの地下アッチーニャ神殿
あまりにも難しすぎなので死ぬ気でクリアーしたら、どうやら逆送だったらしい…
- 190 :
- 仮にマリオデがオープンワールド式になって、全ての国が繋がったとして、そんなに嬉しいか?
そんなリソースがあるなら、ドラゴンの国をもっと作りこんで欲しい
- 191 :
- ナンデモカンデモ
オープンワールド
- 192 :
- >>189
どうやったんだよ
なんで逆走でクリアできるんだよ
どこから逆走したんだよ
- 193 :
- リンク
「レガリアをハイリア環状線の片側2車線になっている区間で、逆走させたのか?
ハイラルは左側通行であることを知らずにレガリアを乗り入れたらこうなるな…。」
リンクの脳内で、追い越し車線の方を逆走しているレガリアが連想された。
- 194 :
- 大乱闘スマッシュブラザーズの世界も左側通行に統一されている。
任天堂作品の多くは左側通行のものが多いからね。
例外的に、ゼノブレイドの世界、ドラガリアロストの世界は右側通行。
ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーの世界は右側通行。
- 195 :
- どっかの下り坂をダッシュ草だか転がりだかで通るアスレチックを幅跳びでごり押した思い出
キャッピーあまりにも有能
- 196 :
- >>192
やってみればわかるけど、できるぞ
最初の足場が難関だが、ジャンプ届くし
その後はキラー台に乗ってキラーをキャプチャ
変なステージだと思ってたら…って感じ
- 197 :
- 砂漠の国で大穴に入る→大きな指輪の先の土管に入る
で地下アッチーニャ神殿を逆送できる
てか、これしか行き方知らん
- 198 :
- >>196
ストーリー上、一度は正しい向きで攻略しないといけなくないか?
- 199 :
- >>198
そうだっけ?なら序盤に行ったのを忘れてたのか…
- 200 :
- ここ2Dの話題禁止?
- 201 :
- 基本、取り扱いタイトル遵守で>>1
Newマリオデラックスなら、本スレがあるからそちらを。
- 202 :
- マリオカートのスレは無いですか?
探してるのですが見つかりません
- 203 :
- >>202
おそらく探す板が違ってる
【Switch】マリオカート8デラックス LAP185
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1547132257/
【Wii】マリオカートWii LAP830【マリカー】 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1495286229/
【3DS】マリオカート7 LAP144
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1514208258/
- 204 :
- ありがとうございます!
- 205 :
- マリカのスレはプレイヤーの話ばっかりだけどな
- 206 :
- あとルイージマンションもスレ見つからん
- 207 :
- ルイージマンションは携帯ゲーソフト板にあったけど落ちた
- 208 :
- Top 10 WORST Galaxies in Super Mario Galaxy Feat. Nathaniel Bandy !
2018/11/14
https://www.youtube.com/watch?v=dfn3OzQJL3s
- 209 :
- スマブラ初めてやったけど、マリオの技にキャッピーいなくて悲しい
横Bは帽子投げにしてくれ
あと下Bはヨッシーと同じヒップドロップが良いな
- 210 :
- >>209
キャッピーは上Bで時々出てくるよ
攻撃技じゃないが帽子投げはアピールで見られる
横BのマントはスマブラSPでモーションがカッコよくなったから不満はないかな
下Bをヒップドロップにするのはマリオのイメージ的にはあってるが、ヨッシーやクッパと同じになるからゲーム的にどうなんだろと思う
- 211 :
- まぁサンシャインのポンプをいつまで引っ張るんだろうと言う気もする
ガチ勢じゃないから分からんのだけどポンプは有効に活用できるんやろか
- 212 :
- そんなこと言ったらスーパーマントはワールドだぞ…
- 213 :
- スマブラのマリオのファイアはなんか違和感あるわ
もっと硬そうな見た目にして、ボテボテっとバウンドさせて欲しい
- 214 :
- スゥパァマーリオ〜ギャァラクスィィー!!から12年かよ
もうあれほどの感動は二度と味わえないのかな
- 215 :
- 個人的に都市の国のワクワク感はギャラクシーを超えた
- 216 :
- 都市の国はダイレクトとかでネタバレせずに初見で見たかったなあ〜と思った
- 217 :
- 登場人物の担当声優でありかつ外国出身である人の中に日本のテレビ番組でナレーションを担当したことがある人っているのかな
- 218 :
- スマブラは原作無視上等だしマリオはマシな方
- 219 :
- 最速クリアそろそろ1時間切りそうなんだなと思って挑戦したら
帽子の国で真っ直ぐ転がることすら出来なかった
- 220 :
- 恐竜の国で最初のムーン無視して川わたりするの無理なのかね
川から帽子壁蹴りでも岩から幅跳び帽子連続ジャンプでも
届きそうなのに見えない壁で落とされてる気がする
- 221 :
- 恐竜の国で最初のムーン無視して川わたりするの無理なのかね
川から帽子壁蹴りでも岩から幅跳び帽子連続ジャンプでも
届きそうなのに見えない壁で落とされてる気がする
- 222 :
- できる
岩から幅跳びじゃなくて帽子投げホールドからのヒップドロップ最速転がり帽子踏みジャンプで多分届く
それがだめなら水面から帽子キャッチジャンプからのスペシャルわざ壁キックボディアタックで届く
- 223 :
- 両方できるんだありがとうやってみる
- 224 :
- ニンダイいつになったら来るんだよ
去年の9月を最後に一度もやってないじゃないか
この前のはスマブラとかいうクソゲーの専用ダイレクトだったし
ニンダイだけが生きる希望なんだから早くやってくれよ
- 225 :
- じゃあしね!(無慈悲)
- 226 :
- Switchでネコマリオの続編出してもいいよね。
- 227 :
- >>226
多分まず最初のヤツの移植
- 228 :
- 今更ながらオデッセイクリアしたんだがめちゃくちゃ面白かったな
最後の演出が胸熱過ぎたし過去作要素とか細かいネタが色々あって探索が凄く楽しい
次回作はどういう路線で行くのかな
個人的にはまた箱庭探索型やりたいんだけど
- 229 :
- >>227
またマリカ、スマブラ、マリオU商法か…考えられるな。
- 230 :
- >>229
恐らく3DSで出た主なマリオ関係は大体移植すると思う
- 231 :
- ニューマリUDX出たから次は3DワールドDXという流れか?
- 232 :
- >>231
マネックの恐怖再び
キノピオ隊長でも出したからマリオ開発チームはマネックがユーザーに好評だと本気で信じてそう
- 233 :
- 現実の仕事よりもバルーンファインドの方が儲かる…理不尽だ
- 234 :
- ルイージの財力ぱねえ
お化け退治一晩で数千万単位で稼ぐ男
- 235 :
- まさかの進め!キノピオ隊長2人同時プレイアップデートに加えて追加コンテンツが"6月"配信
スーパーマリオメーカー2も「3Dワールド風スキン」を加えて"6月"発売
…これはE3で3DワールドDX発表あるで
- 236 :
- キノピオ隊長の方は3月だった
- 237 :
- マリオメーカー2!?
また俺の生活リズムが壊れてしまう・・・・・・
- 238 :
- >>235
キノピオ隊長、3DS版はハブられたか……
昔の任天堂ならこんな事はなかったのに
- 239 :
- マリサンのマリオってたまに物凄い声あげて死ぬよね
ヤハハハハァ〜!!マンマミーア・・・とかナハハハハァ〜とか
どういう条件でああなるんだろう
- 240 :
- またルイージ、ヨッシー、ワリオとかと一緒に冒険できる3Dゲームをください
- 241 :
- 3歳の息子が、お助けモードで泣きながらも砂漠のボスをやっつけた。ありがとう任天堂面白いゲームを作ってくれて
- 242 :
- やっぱ2人プレイがたのしいんだよなオデッセイ
その場帽子ジャンプや2Dのちょっと浮遊するやつはキャッピー側の操作必須だし
- 243 :
- マリオシリーズのキャラクターって名前が擬音語のキャラクターが多くいるよね
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1551339420/?v=pc
- 244 :
- “Affliction comes to us, not to make us sad but sober; not to make us sorry but wise.”
― H. G. Wells
「人が苦痛を感じるのは、憂うためではなく目覚めるため。
悔やむためではなく賢くなるため」
H・G・ウェルズ
- 245 :
- スマブラでマリオ使ってると横に帽子投げたくなる・・・出が早いし
バルーン触ったけどハマるとヤバいな
- 246 :
- 平成最後のマリオの日だね
- 247 :
- スーパーマリオオデッセイ、タイムアタック1時間切りおめでとう!
- 248 :
- 1時間切ったか!
こんなゲーム絶対めちゃくちゃなRTAが流行るだろうと思ってたけど
意外と堅実なタイムアタックが着実に伸びてるんだな
- 249 :
- VR対応の追加要素が来るらしいな
- 250 :
- 動画見たけど第三者視点は変わらんのかな?
- 251 :
- 配信のお宝写真やってたが一つだけどこの国すらわからんのが悔しい
でもここまできて調べたら負けな気がするから頑張るけど
- 252 :
- VR追加でまだ忘れられてなかったんだなあと思った
まだ遊べそうで嬉しい
- 253 :
- オデッセイ2がもし出たら
64キノコ王国よろしく南国の国出してください
- 254 :
- マリサンリメイクすればいい
その前にペーパーマリオRPGとマリオストーリーだが
- 255 :
- 平成最後の3Dマリオはオデッセイになるのか
令和ではどんな3Dマリオが生まれるのやら
- 256 :
- スーパーマリオオデッセイにシアターモード追加だって
なんとVRゴーグル対応(と言っても見渡しとかはできないはず)
- 257 :
- 一人称視点で都市の国を散歩できるとか
そういうことじゃないのか
- 258 :
- 一人称視点ならVRキット買っても良かったけど。
- 259 :
- カメラ操作64のほうが優秀じゃね?
ジュゲムどこ行ったんや
- 260 :
- >>259
またまたご冗談を
マリオ64ほどカメラがクソなゲームは無いわ
- 261 :
- マリオ64のカメラは今の基準で考えると普通に糞だな
ただ3Dゲームの黎明期にプレイヤーにカメラ操作という概念を伝えるために、
ジュゲムがカメラを操作してることにしたのは面白いアイディアだった
- 262 :
- リンクの場合は、盾サーフィンで坂を滑り降りたりするので、
一人称視点なんかにしたら、宙返りやくるくる回転でまじで酔うぞ。
猫娘では、華麗なジャンプアクションが災いして、高確率で酔うな…。
- 263 :
- VRでプレイできるというより、VRでマリオ鑑賞なのか?
- 264 :
- VRでひとまず帽子の国やってみたけど4つ目の○は何すりゃいいんだ?
- 265 :
- 自己解決した
コイン100枚だな
- 266 :
- VR正直あんまりワクワクしない
- 267 :
- まあVRを売るための蛇足みたいなコンテンツですし
- 268 :
- 『スーパーマリオ64』にて、マリオがクッパを投げ飛ばす時に吐くセリフは「じゃあな、ゲイクッパ」ではなかった
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-90974/
NINTENDO 64向け発売された『スーパーマリオ64』では、マリオは天敵となるクッパと幾度も戦うことになる。
クッパとの死闘においては、マリオはクッパの尻尾を掴んで、爆弾に向かって投げることで反撃を試みることができる。
クッパを投げる瞬間にマリオが謎のセリフを発するが、
そのセリフは一部ファンから有力視された「じゃあな、ゲイクッパ」ではなかったようだ。
マリオ役を演じるチャールズ・マーティネー氏が明かしている。
結論からいうと、該当シーンのセリフは「So long kinga Bowser!」であったようだ。
kingaについては、マリオがイタリア系ということもあり、kingのイタリアのアクセントではないかとされている。
つまり、「じゃあな、キングクッパ」というのが近い訳になる。
天敵であることを強調し、投げ飛ばす。それならば、より場面に適したものであるだろう。
- 269 :
- キンガには聞こえないなあ
- 270 :
- VRなくても出来るんだな
- 271 :
- オデッセイ関連で何か暇潰しできるコンテンツ無いかなぁ
RTA動画はあまりないし
- 272 :
- オデッセイの料理の国意外と難しくてクリアするのに1時間もかかっちゃった
- 273 :
- VRモードのライブハウス見れたけど、
結局3国のコイン100枚は何の意味があったんだろう?
(別に9人の演奏者を発掘するだけでもいいのでわ?)
- 274 :
- 『スーパーマリオ64』の「居眠り」仕様は『スーパーマリオ オデッセイ』より優れている?眠りの作り込みが再び脚光浴びる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190515-91944/
3Dの「スーパーマリオ」では、通例操作をしない状態を続けると、マリオが居眠りを始める。
『スーパーマリオ オデッセイ』では、まずマリオが屈伸をしたのち、大きなあくびをして座り込む。
そのまま放置を続けると、横になって本格的に寝始めるのだ。
ここで注目したいのは、本格的に寝始めた時のアニメーション。
同作のマリオは基本的には場所を問わず眠りこける(後述するが例外あり)。
つまり、寝転がった際に上半身を置く場所がなくても眠るのだ。
しかしながら、23年前に発売された『スーパーマリオ64』では、マリオの後ろに足場がないと居眠りしない仕様になっている。
この「眠らない条件がある」という仕様が、『スーパーマリオ64』
の作り込みを感じ取れる要素のひとつであるとされ、反響を呼んでいるのだ。
- 275 :
- クリアしたあとの各国が難しすぎ
高い所から落ちる演出やめてくれー
- 276 :
- ヒューン!! ドガッ!!
リンク
「ぎゃぁっ!!」
-ハート24個ほどの落下ダメージ-
これは痛いどころじゃ済まねえ〜!
リンクの足の台車がぶっ壊れる〜!
- 277 :
- オデッセイのミニカーチャレンジ
23秒台なのに2つ目のムーンが出てこないんです
ソフト再起動や本体再起動を試して再度走っても無理でした
表彰台の2位の位置にミニカープロのムーンが出てくる建物でいいんですよね?
私のやり方が何か間違えてるのでしょうか?教えていただきたいです
- 278 :
- >>277
調べてみたが2つ目のムーンは月の石解放後じゃないと出ないみたいだな
- 279 :
- オデッセイを飼ったのですが、自分には難しくてどこに行ったらいいのか分からず放置していました。
最近お助けモードを知り、お助けモードで遊んでみると、凄く面白くて夢中になってしまいました。
お助けモードを使わずに楽しめているここの人達は凄いですね。
- 280 :
- >>279
自分もおたすけモードでクリアしたよ
- 281 :
- 何したって楽しんだもん勝ちよ
- 282 :
- 1人で2Pモードも初心者にはありだと思ったわ実質2段ジャンプ手に入れたようなもんだし
- 283 :
- キャッピーあまりにも有能
- 284 :
- >>278
ありがとうございます
月の石?が分からないのでまだみたいです
一旦おいておいて次に進むことにします
- 285 :
- >>284
1回全部クリアしたら分かるよ
- 286 :
- 遅ればせながらオデッセイはじめましたが
起動時のジョイコンの持ち方のガイダンスはスキップできないのでしょうか?
- 287 :
- >>286
あれは一応ロード中
- 288 :
- 最近スレが少し伸びてるのはニンテンドーカタログチケットのおかげかね
マリオオデッセイは名作だから今から遊ぶ人も楽しんでほしい
- 289 :
- バルーンファインドばっかやってるけどね
- 290 :
- >>287
そうでしたか
ありがとうございます
- 291 :
- 次の3Dマリオはキャプチャーというか帽子投げは無くしてほしいな
あれのせいで普通マリオの操作が制限されてる気がする 幅跳びとか壁キックとか
あとダイブは1ボタンで出したい
まあオデッセイ2でも大歓迎ですけどね
- 292 :
- ええーキャプチャー面白かったのに
あれのおかげで歴代マリオNO1だわオデッセイ
- 293 :
- 歴代の3Dマリオアクションが使えても面白そうじゃないか?
パンチキックにポンプにスピンにキャプチャー
まあそんなに詰め込んだ作品は出るわけないな
- 294 :
- >>293
もしオデッセイ2が出るとしたら、キャッピーだけキャプチャーするとか出来ないかね?
武器にキャプチャーして振り回したり、チコやポンプにキャプチャーして過去作のアクションを使い分けるとか出来て良いと思うんだ
帽子投げとスピンの組み合わせは相性良いと思うんだけどなぁ
- 295 :
- このすれてきには
3Dワールドて評価低め?
- 296 :
- Joy-Conの振りがやりづらくて負担でしかない!
全てのアクションを、
振り操作無しでも出来るようにするべき!
- 297 :
- >>295
やったことないからなぁ
なんか評価は高いみたいだけど
- 298 :
- 面白かったしよく覚えてるよ
ステージ型として開き直って作り込んでいてとても良かった
- 299 :
- ゼルダはあったけど3Dマリオはなんも無しか
来年だな
- 300 :
- 3dワールドはじめてやったけどとても面白いな ギャラクシーのリモコン操作が苦手だからシンプルにマリオ出来て楽しいわ
- 301 :
- 3dワールドは64くらい面白かった。その2作が面白すぎて他がかわいそう、
- 302 :
- 34にしてゲームをやろうと思って激安wiiuを買ったものだができそうなのがマリオか格ゲーくらいしか思いつかないためマリオを色々やってみたがね。
ギャラクシーは疲れたよ 酔うし
狭い島をつぎはぎで冒険する感じがね
関係ないがnewマリオのwiiのやつってクラコン対応すらしていないのか。
- 303 :
- 日本語が不自由
- 304 :
- >>302
ギャラクシーダメって人は多いね。自分もマリオ64に比べると世界が狭い気がしてあまり好きじゃない、サンシャインのほうが面白かったな。
- 305 :
- コロコロ転がるレースやってたけどSがクソゲーすぎる
NPCとステータスが違うとかレースゲーでやるなよ
- 306 :
- 次やるとしたらテーマ何にすんのかねぇ
もう色々やっちゃったじゃん?
ていうか3作目で宇宙行くとは思わなかった
- 307 :
- マリギャラ最難関のパープルコインルイージの終盤折り返しで流れ始めるウインドガーデンだっけ?の演出は感動的だったなぁ
- 308 :
- 3dランドとDsの64注文
- 309 :
- 64DSはいいぞ
ルイージ便利すぎて無双しだすけど
- 310 :
- おもしろい事実だった
いまだに知らない情報が出たりするんだね
『スーパーマリオ オデッセイ』の柴犬には「nintendogs」のモデルが直接使われていた。一部界隈でホットな“流用話”にポジティブムード
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20190620-95531/
- 311 :
- >>310
ポケモンめっちゃディスられてるw
- 312 :
- >>310
あーなるほど!どこかで見たことあると思った!
- 313 :
- >>310
似てると思ったらそのままつかってたんかーい!
- 314 :
- マリオシリーズのキャラクターって名前が擬音語のキャラクターが多くいるよね
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1561256841/?v=pc
- 315 :
- 月の裏のステージクリアできる気がしねえ
クリア後露骨に難易度上げすぎだろ
今までのマリオはクリア後もそこまで難易度高くなかったぞ、今回は何だこれは
- 316 :
- >>315
裏ステージめっちゃ難易度高いよね
あと裏ステージになってから高いところから落ちる演出多すぎ
高所恐怖症だから出来ない
- 317 :
- オデッセイてやたらジョイコン振るのを勧めてくるし、確かに防止飛ばす動作の時は便利
でも、このジョイコン分離させて持つのがどうしても慣れなくて、スティック操作が不安定になって、うまく移動含めた操作ができない
この設計でそんな操作させるとかおかしくないですか?
Wiiヌンチャク、PS Moveのコントローラー左手のみの操作は手に馴染んだ設計でスティック操作楽だったけど、ジョイコンは無理
薄っぺらいのがいけないのか、そのくせスティックの位置、大きさがいけないのか
- 318 :
- 俺はそんなこと思わなかったけど
- 319 :
- 俺も振る操作は嫌い
- 320 :
- 操作自体は問題無かったけど
携帯モードにして仰向けゴロンでプレイすると不利な感じがするのはちょっと不満だった
- 321 :
- >>319
モーション操作と
ボタン操作とでは全く趣向が違うもんねぇ
自分も昔ながらのボタン操作がええな
- 322 :
- オデッセイ2とか開発してんのかな
- 323 :
- 次の3Dマリオどうすんだろってのは気になる
オデッセイで集大成作っちゃったから懐古的演出はもう使えないよね
- 324 :
- ギャラクシー3だな
- 325 :
- マリオメーカー2にオデッセイスキン欲しかったなぁ
- 326 :
- >>323
アレンジは無限大だし
次の3Dシリーズが出るとしたなら
個人的にはまたオデッセイ路線にしてほしいね
- 327 :
- 今度は動かない大きな拠点が欲しいなぁ
帰ってきた時に安心感あるようなやつ
- 328 :
- ワリオランドでオデッセイでもええんやで
需要は俺のようは少数派にしか無いだろうけど
- 329 :
- ワリオランド次の早よ
- 330 :
- ワリオランドで冒険し、ダイヤモンドシティで集めたお宝(ミニゲーム及びプチゲーム)を遊ぶゲームをやりたい
- 331 :
- そういえば昔ゲームキューブでワリオワールドってソフトが出てたよな
遊んだことないけど面白いのだろうか?
- 332 :
- このゲームで箱庭感あるの海のステージだけやん
- 333 :
- 集大成というにはあまりにも小物感
敵に変身できるのもその場のギミックを越えるためだけでマリオ3のスーツみたいに好きなときに変身できるわけじゃないし
一本道のステージも多い
売りの箱庭と変身がショボすぎ
- 334 :
- >>333 わかるよ
俺はこのボリューム加減が程よいとは思っているけれども
反面 プレイしていて色々と内部的な狭さを感じるね
変身キャラなんかも昔のドカンやブロック同様にその場でしか活きないギミックに過ぎなくて
自由度が結構狭い
- 335 :
- >>334
ステージもっと減らしていいから変身をどこでも使えるようにして
例えば海のステージでキラーでしか行けない場所とか使った方がよかったと思いますね
それぞれの変身をアイデア次第で使えるような
箱庭的に意味のないステージが多すぎる
- 336 :
- ホースイとか他で使えたら楽しそう
- 337 :
- >>331
面白かったけど絶望的にボリュームが無い
- 338 :
- みんなでクリアプレイ中に
「通信に失敗しました」って出ると
クリアできなかったカウントされるのね…
最後の1人になっても何とかクリアしてきたから残念だ
- 339 :
- スマブラといい相手の切断がこっちにも反映されるの辛いよな
- 340 :
- マリオオデッセイってこのスレしか無いのか?
ムーンコンプリート目指してるがなわとびとか月の裏とか無理だわこれ…
どうしても取れなくてもムーン購入すれば真エンディング見れるでいいのか?
- 341 :
- 俺はうっかりムーン買ってしまって興醒めしてやめた
そういうイケナイムーンの販売は通常の店と分けてわかるようにしてほしかった
- 342 :
- それ分かるわ興ざめするよな購入は
あと何個!っていう達成感無くなるし
救済で入れるくらいなら鬼畜難易度のムーンはやめて欲しかった
64、ギャラクシーとこんな鬼畜難易度は無かったぞ、何で今回は…
ゼルダのコログのように時間さえかければ誰でもコンプリート出来るような難易度で良かったのに
- 343 :
- 個人的には
絶対にたどり着けない足場に行ってやる!→想定済みですコイン置いときます
が冷める
- 344 :
- 買ってしまった海賊版ムーンを返品できるようにしてほしい
- 345 :
- >>344
ムーン999個目指すなら店舗在庫は必須だぞ
とりあえずステージ設置分を全回収する作業に戻るんだ
鬼畜難易度のムーンは100回も繰り返しプレイすれば取れるからヘーキヘーキ
むしろフレッシュな気分でプレイ出来るのが羨ましい位
- 346 :
- パワームーンリストの一つには購入するものが必ず入ってるのと、購入しまくらないと999個には到達しないから気に病む必要はなかよ
- 347 :
- 全リストの買ったムーン99個までがコンプだろ甘えんな
- 348 :
- ダイブしようとすると低確率でヒップドロップ暴発すんだけどただの操作ミスなんかなあ
- 349 :
- 俺はその誤爆はない
- 350 :
- スペシャル技練習してるときよくヒップドロップしてたわ
- 351 :
- オデッセイクリアしたけど面白すぎたから最初からやろうっと
- 352 :
- ディズニーも従来のプリンセス像を脱却しようと試みてることだし
ここらで姫をさらうクッパvs姫を取り戻すマリオというひと昔前のテンプレ構造を打開する時が来てもおかしくないと思うんだよな
その一環がマリオ自身がクッパとなって力を合わせて脱出という演出だったのかもしれないが
- 353 :
- スーパープリンセスピーチ…
- 354 :
- ちょいちょいピーチ姫以外を助けたりマリオが捕まったりしとるよ
- 355 :
- ムーン999までやったし
長時間やりこんでるし周回するくらいだし
それくらい超好きではあるけど
あえて不満を書かせてくれ
・周回プレイで衣装引き継ぎほしい。アプデやらVRとかやる余裕があるなら引き継ぎのがよかったんちゃう
最初から好きな衣装とかでプレイしたいです
・ギミックが多いけどコイン集めとなると非効率過ぎるし手間も掛かるし作業感も強いし
そこら辺どうにかならんかったんか
・縄跳びやバレーのムーンは要らなかったというか、ムーン無しの記録を競う程度のミニゲームでよかったと思う
それと任天堂さん
はよオデッセイ2をつくってください
おなしゃす!
- 356 :
- ムーンコンプしたいけど
縄跳び、ピーチバレー、ゴロン?レース、ラジコンカーレースの奴だけ面倒臭くて
ムーンコンプ投げてもうた
歯がゆい
- 357 :
- そのへんは楽な方だろ
- 358 :
- レースとキノコ城の福笑いだけ未クリア
難し過ぎるだろ
- 359 :
- 福笑いはスイッチをレジ袋にでもくるんで線をなぞれw
- 360 :
- >>357
縄跳び、ピーチバレー → 作業感と操作性が好きじゃない。個人的に楽しいと思わない。
ゴロン?レース → 1回やっただけでお腹いっぱい。個人的に楽しいと思わない。
ラジコンカーレース → 何が楽しいの?
こんな感じ。異論は認める。
- 361 :
- >>358
福笑いは簡単やろ
ノコノコレースは予め操作方法を身につけて
予めコースの進み方を決めて練習したら楽勝
(例 A地点までは転がる B地点で壁使ってジャンプ 等等)
ラジコンカーは 基本スティック押し込みっぱなしでカーブのところで素早くサッてスティックで方向変えるってのは分かってるけど
俺は数回やって投げた
ゴロンもどきのレースは
純粋に楽しくなくて投げた
申し訳ないがコツも分からない
- 362 :
- ローカルコイン
ガチャ化してほちい
- 363 :
- ゼルダやったらマリオデで満足できない体になってしまった
マリオのオープンワールドやってみたい
- 364 :
- ゼルダは雷のカースガノンが強すぎるのとマップが広大すぎるのがな〜
あの半分くらいでいいよ
- 365 :
- そうか?どっちも問題なかったが
- 366 :
- オデッセイも文句なしの名作だとは思うんだが
没入感がゼルダに遥かに及ばなかった
やっぱ主人公が渋さの欠片もないおっさんだからかなあ
マリオのキャラが好きだからマリオシリーズが好きな人ってあんまりいないだろ
いたらすまぬ
- 367 :
- マリオのほうがはるかに魅力あるでしょ
ミッキーマウスよりアラジンのほうがイケメンかもしれないが
さすがに格が違うでしょ
- 368 :
- >>366
デザインコンセプトが違うと思う
マリオシリーズのキャラって
変にカッコよくしたり萌え系にしたり装飾つけたりとせず、敢えてシンプルで無難で万人向けなデザインにしてると思う
ゲーム自体が万人向けに作られてるしターゲット層もそこ狙い
あと任天堂の体質や思想とかが根底にあると思う
逆にゼルダシリーズの場合、マリオより装飾をつける事に拘ってる感じのコンセプトかな
事実、ゲームデザインもキャラクターデザインとかも複雑めだしね
- 369 :
- ビーチバレーは2Pのキャッピー使う方が楽だとあれほど
- 370 :
- >>369
それでいいところでいったんだけど
ミスって 何か面倒臭くなって
またこれ何回も作業的にこなさんとイカンのか…とゲンナリして
放り投げた
- 371 :
- そもそもナワトビとかピーチバレーとか
それゲームでやって面白い分野じゃないっしょ
BOTWでも球投げとかゴルフとかあったけど
それゲームでやって面白いの?っていう
まぁ面白いと感じた人はいいんじゃないの
俺は微塵と面白いと思わなかったわ
- 372 :
- >>371
eスポーツ(笑)
- 373 :
- >>372
スレ間違えてんぞ
- 374 :
- マリオデプレイして思ったが今のグラでサンシャインやったら楽しそうだな
あの南国ドルピック島がさらに魅力的に冒険できる
とっととサンシャインHDを作るんだ
- 375 :
- ギャラクシーも12セットでHD化はよ
- 376 :
- サンシャイン、マンタの大掃除の何回目かのやつがクリアできなかったんだよな
リベンジしたい
- 377 :
- ギャラクシーリメイクする際に問題になるのはスタピのポインタとスピンをどうするかだな
あの変なコントローラのせいで
- 378 :
- ポインタとスピンはジョイコンでなんとか再現できるけど
3Dワールドのタッチ操作はどうなるんだ
永遠に移植できないなんて嫌だ
- 379 :
- >>378
いやスイッチは携帯機モード専用で使ってるからジョイコンしか使えないと困るわ
ましてスイッチの何か新しい奴出たし
携帯機モードでまともにプレイできないようでは困る
- 380 :
- 携帯モードだとタッチでよくね?
- 381 :
- >>379
据え置きモードでしか使ってないからその発想はなかったわ
言われてみたらそうだな
- 382 :
- >>371
ミニゲーム要素やら寄り道的なの否定派なのね
ピーチ救出するだけのアクションがやりたいだけなら、メインだけやってろってなる。
- 383 :
- 今作のテーマは旅なんだし寄り道とかミニゲームはあっていいと思うけどな
クリアできてるとはいえ、コンプに必須!ってわかった時はうーん・・・てなったけど
- 384 :
- コンプってなんかあったっけ?
- 385 :
- >>383
ムーンのことでしょ
縄跳びとかそこらのことじゃないの?
- 386 :
- 最近の任天堂のやり込みは人力TASを強要してくるレベルになってきてるから、それに(畑違いだけど)最近出たの某マリオのコンプは今後も世界中で誰一人達成出来ないであろう難易度に設定されてる
とは言え…オデッセイのミニゲームならまだまだ序の口レベルの難易度だね
- 387 :
- バルーンファインドを極めようとして、ノコノコレースやらなくなったけどねw
今でもすっげえプレイされるぞ、一日分だけで700回程遊んで貰って23000コインぐらい貰った…
現実より稼ぎいいな
- 388 :
- オデッセイは64やギャラクシーに比べてコンプの難易度が余りに高すぎる
マリオなのに鬼畜難易度にした理由を知りたいわ、ファミコンの2よりも明らかに高い
マリオメーカーでも難易度だけやたらと上げるのは素人のやること、重要なのは楽しいゲームにすることって任天堂自身が言ってたのに
- 389 :
- オデッセイは全く鬼畜とは思わないが、最近の任天堂はコンプ要素に対して高難度のやり込みや理不尽にリトライを強いるようになってきたのは事実かな
- 390 :
- クリアは簡単に
コンプは難しく
これでライト層もコア層もどっちも満足させる作戦
- 391 :
- クリアするのが楽しみだからクリアをもっと難しくしてほしい
- 392 :
- 「最近のゲームはコンプ要素が鬼畜」
って言っている奴の半分は己の老化に気付いていないだけなんだぜ
全盛期の自分を基準にしちゃダメ絶対。
残りの半分は…ゲームが長く遊べるだけだ、寝て起きてリフレッシュしてやり直せ
- 393 :
- >>390
いやクリアは簡単に、コンプは手間はかかってもいいけど難しさはいらない
64やギャラクシー程度の難易度で十分だわ
他のマニアックなゲームでは無くて国民的ゲームのマリオってことを忘れないで欲しいわ
- 394 :
- クリアを簡単にされたら楽しむためにはやり込み前提になるがな
クリアまでを歯応えあるようにしろ
今のクリアレベルをバラモスとしよう
ゾーマ倒してクリアにしろ
コンプはシンリュウ
- 395 :
- >>394
RPGで例えるとわからないからドラゴンボールで例えて
- 396 :
- しゃあないなあ
マリオデはヤムチャ倒すまでがクリアだとするやん?
それをセルまでにしろっつーの
コンプは魔神ブウ
- 397 :
- >>396
なるほどそしてDLCでフリーザが来るってのがブレワイになるわけですね
- 398 :
- 月の裏の裏クリアするまでは何とかいけるがたまに物凄くタチの悪い高難易度ステージあるな
ショートカットできる裏の裏より難しいのまである
- 399 :
- ギャラクシーの難易度ってお前
デスコメット全部クリアしてひりついた感覚はなかったってことかい
- 400 :
- ギャラクシーは一部のデスコメとチャレンジバブル、サーフィン、玉乗りが鬼畜だったのは覚えてる
- 401 :
- デスコメットも難しかったが発狂する程では無かったな
今回の森の国のマスターカップとか月の裏の消える道路とかの難易度設定した奴は頭おかしい
- 402 :
- >>401
森の国ノコノコレースのマスターカップは金ノコノコの軌道見てるとわかるけど
空中帽子投げダイブジャンプ使ってるからそれのチュートリアルよ
- 403 :
- 64→リメイクあり、VCあり
ギャラクシー→続編あり、移植あり
3D→続編あり
サンシャイン、お前もとっととリメイクか続編出せ
- 404 :
- マリオに限った事じゃないけどゲームって
作り手が主観的になり過ぎたり、自己満足に走りすぎたり、作り手側の負けず嫌いの問題だったり、
とてもない開発コストが掛かったり、商業的に中古流出されると困ったりで
故に作業的や引き伸ばし要素が盛られたり
高難易度や理不尽な要素が取り入れられるんじゃないかな
要するにソレは純粋に遊びとして取り入れられているんじゃなくて
会社や開発者の都合で入らざるを得ないみたいな
そんな側面はあると思う
- 405 :
- シティの縄跳びカンストしてるのはチート?
- 406 :
- そうかもしれないし、違うかもしれない。
何らかのチートかもしれないし、
バージョンアップ前の裏技スコアかもしれないし(これはランキングから消えたんだっけ?)、
常人離れした集中力が数時間オーダーで継続するバケモノかもしれない。
- 407 :
- 以前ポーズかけながら自力でカンストさせた動画があった気が
一度アプデでスコアリセットされたことはあったがその後カンストチートを放置してる可能性はあるのかないのか
後はハードウェアチートかな、コントローラーを改造してジャンプのタイミングを固定させるとか
- 408 :
- ハードウェアチートなんて言葉初めて聞いたぞ
チートの世界は奥が深いな
- 409 :
- マリオサンシャインの続編・リメイクが出ないのは謎だよな 2
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1566397170/?v=pc
- 410 :
- 公式がサンシャインがどうとか言ってるなツイートで
- 411 :
- ニンダイリークで次サンシャインのリメイクか続編が来ると言ってた奴いたな
記事消されたけど
- 412 :
- サンシャインは先週のNoA公式トゥイッターだろ
昨日はUK公式にも来た
- 413 :
- 『スーパーマリオ64』で未だ解き明かされない「ルイージは存在する」とも読める星の石像の伏線は、なんと最新作にて21年越しに回収されていた
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190829-100729/
発売から20年が経ってもなお、研究が続けられている『スーパーマリオ64』。
そしてそこには、まだ解き明かされていない謎も存在する。
その中のひとつが、地下の中庭にある星の石像に彫られた謎のメッセージである。
その謎のメッセージの伏線が、2017年に発売された『スーパーマリオ オデッセイ』にて21年ぶりに回収されていたというのだ。
Nintendo Lifeが詳細を伝えている。
なお、本稿には若干の『スーパーマリオ オデッセイ』に関するネタバレを含んでいるので注意してほしい。
- 414 :
- ワールドクリアがインディ(ry
- 415 :
- 絵に入るとその絵に合うコースに入るやつはドラえもんの「絵本入りこみぐつ」というひみつ道具に似たような感じなんだけど、
制作スタッフが同ひみつ道具が登場した回を見てなのか?
- 416 :
- >>415
構想そのものに無意識に入ってたりして
- 417 :
- 絵に入れるのがドラえもん映画のパクリとかいくら何でも発想が陳腐すぎやしないか
誰でも思いつくアイデアだろ
- 418 :
- 1952年の小説 朝びらき丸 東の海へ(ナルニア国ものがたり3部)
1964年の映画 メリー・ポピンズ
などで絵画の中に入る表現が出てくるね
絵本入りこみぐつの初登場は1979年なので、ドラえもんもパクリである
- 419 :
- オデッセイでもギャラクシーに登場した仕掛けが出てくるのも、Nintendo Switchにおけるマリオの総集編だから。
リング状のビームを放つガーディアンは、確か、スーパーマリオギャラクシーに初登場していた。
- 420 :
- ネコマリオ2はないのかな。オデッセイ2になるのか。
- 421 :
- 3Dランドと3Dワールドのワールドクリアファンファーレがインディジョーンズかと思った
- 422 :
- 3Dランドと3Dワールドのワールドクリアファンファーレがインディジョーンズかと思った
- 423 :
- マリオメーカー2で3Dワールドに興味持って、サントラ買ってしまった
switchに移植してくれたら喜んで買います
- 424 :
- 板汚しならすいません
6才の子が動画でマリオオデッセイを見て欲しがってるのですが操作や物語的に難しい部類に入るんでしょうか?
あまりに難しいと別のにしようかと悩んでいます
- 425 :
- 操作は割と難しいですね…
ただアシストもあるのでスプラトゥーンが1人で難なく操作出来る(強いとか弱いとかではなく)ならそれなりにできます
Youtuberのよくやる帽子投げて飛び込んで帽子投げてみたいな物は基本的に廃人がやるもので息子さんがそれを期待してなければ問題ありません
物語に関してはピーチとクッパの結婚を阻止するというちょっと重めの話なので親御さんが噛み砕いて伝えてあげるというのがいいと思います
- 426 :
- >>425
情報にアドバイスとありがとうございます
少し難しいみたいですがオデッセイのマリオの動きが好きなので購入する事にします
迅速なレス本当にありがとうございました
- 427 :
- Switch Liteでオデッセイを始めたんだけど
ジョイコンの振る動作とやらができないので
カエルキャプチャーの大ジャンプで取るってムーンは
取ることができない感じなんですかね
振動をヒントにするムーンは総当たりで無理やり取ったけども
- 428 :
- [プロジェクト採用]「新作3Dアクションゲームのレベルデザイナー」(東京勤務)の募集要項を掲載しました。
https://twitter.com/Nintendo/status/1180034564632133633?s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 429 :
- >>428
背景が星空…
ギャラ3か???
- 430 :
- ギャラ3来ちゃったらSwitch買っちゃいそう
お金ないから我慢してたのに
- 431 :
- サンシャインリメイク予想が一番ありそうだと思った
- 432 :
- なんでこのスレ来るくらいマリオ好きなのにSwitch買ってないんだよ
- 433 :
- オデッセイやりたくならないのかな?
- 434 :
- Switch買って1ヶ月、パワームーン全部集めて、ローコルコインも全部とりました。
月の裏の裏もなんとかクリアしたんだけど、あとやることつったらお金ためて衣装コンプするくらい?
やられまくってお金たまってないから途方もないわ…
- 435 :
- >>434
バルーンファインドとか
お金も貯まるから衣装も買える
- 436 :
- >>432
>>433
今家計が火の車なんだよ
正直オデッセイとカービィスタアラは死ぬほどやりたい
- 437 :
- >>435
ありがとうございます
やっぱお金稼ぎですね
- 438 :
- >>428
まだ「マリオ」のと決まったわけじゃないから何とも言えぬ
でもギャラ3やオデッセイ2と予想してみる
- 439 :
- クッパの国のバルーンファインドが全然遊ばれないんですけど、隠してから時間たったりでリストに出にくくなる事とかあるんですか?
- 440 :
- 受信した国々で最も繋がりやすいのと、新着優先の影響もあるかな?
一か国よりも5〜6ヶ国以上配置の方が遊ばれやすく稼ぎやすい
いずれにしても風船コードは配置から30日目の配置した時間で無効となる
- 441 :
- > 風船コードは配置から30日目の配置した時間で無効となる
久々起動したら風船全部消えてるのに収入0だった理由はそれか納得
コイン取らないといけない高難易度場所に設置する技術もないしバグ配置は嫌だったから
近場だけど一回じゃ出来ないだろうって所考えて配置してたわ
世界中で2〜3人が2回くらい挑戦して割られるくらいならそこそこ稼ぎになるし
そんな難しくないから再設置も楽だし
都市の国は設置1秒チャレンジ時間4秒だったけど結構いい感じに遊んでもらえた
通知来て所持金チャリチャリ鳴ると気持ちいいよねw
- 442 :
- ボスキャラは3回か5回踏めば倒せる点はなんか甘っちいね。
ゼルダでは、耐久力が1,500の敵では、攻撃力40の武器だと、
40回くらい斬りつけないと倒せない。
その間にその武器がバキーンと壊れる。
マスターソードでガーディアンを倒す時には、30回近く斬りつけないと倒せない。
うかつに攻撃すると、レーザーで撃たれて即死だしな…。
戦闘術が上がるまではマスターソードは護身用の武器だと考えた方が良さそうだ。
- 443 :
- 発売から2年目へ
バルーンファインドの配置レベルが上がってる…
みんな徐々に上手くなってるな
- 444 :
- マリオはしばらくいいからまた3Dのワリオとかドンキー出して欲しい
DK64はレア社が調整しづらかっただけでレトロスタジオならいい作品に作れるだろうと期待してる
- 445 :
- マリオオデッセイ2周年おめ
- 446 :
- 今でもバルーンファインドって結構遊ばれてるんだな
- 447 :
- オデッセイ発売二年目も遊ばれ続けて貰えてることに改めて感謝!
自分もバルーンファインドで際どい配置を狙ったりしてるのでわかるが、
欲をいえば大型アップデートが欲しかったぐらいだわ
>>428 のが3Dマリオの新作であることを期待したい
- 448 :
- ライト買って初めてオデッセイやってる
都市の国スゲーな
都会の中をマリオが動くって前提だけでも凄いのに
嵐の閉鎖都市〜快晴の再生都市〜フェスティバルの流れが凄い
凄いとしか言ってないけど本当に凄い
どんな天才が関わればこんなもんが出来るんだ
- 449 :
- >>448
ネコマリオタイムでも操作の腕前を披露したことのある元倉すぁんです
- 450 :
- バルーン久々にやったら意外と楽しいんだけど、
砂漠の国でプレイコイン120、距離370m、制限時間7秒とか
あったんだけどコレどういうこと?
電線使ってる間に7秒経っちゃうんだけど
- 451 :
- 料理の国まできた
今まで砂漠だの海だの森だのの現実にある景色だったのにいきなり概念的な風景になって戸惑う
カラフルだけど「海の夕暮れを泳ぐ」的な現実的なのがなくなって綺麗かどうかわからん
「普通の火山地帯だけどそれを料理に使ってる」みたいにしなかったのか…
そういや帽子の国もそうだけどあれは序盤過ぎて気にならなかった
- 452 :
- >>451
あー。何となく解るわ。その感覚
それまでの国は実際に有りそうな風景だったのにいきなり何かファンタジックになるんだよな
だから違和感が結構ある感じだな
帽子の国は音楽とか雰囲気とかなんであんなにホラーチックなんだろうな
キャッピーはオバケって事かな。まあ生物に乗り移って操るような生き物だからオバケなのはしっくり来るかw
- 453 :
- リンクも不思議の帽子があるし…。
- 454 :
- バブルとかプクプクみたいなのに憑依するのはまあ別にみたいな感じだけど
ハンマーブロスの片割れに乗り移ってもう片割れにハンマー投げまくるのは正直エグい
- 455 :
- ハンマーブロスのブロス(Bros)は兄弟という意味なんだよな…だから基本的に2体1対…
- 456 :
- マリオとルイージで争うこともあるんで…
- 457 :
- 今度出る2のやつスーパールイージオデッセイに変えてくれ兄さん
- 458 :
- マリオギャラクシーみたいにルイージで2週目をやるのです
- 459 :
- ストーリークリアした
クッパ操作自体はスマブラとかでもやってたから正直あんま感動は無かったが
2Dでクッパがピーチ抱えてる図は初代知ってる年としてはわりと感動した
あれがここまで来たか…って謎の感動
いやまあ中身はマリオなんだが(多分)
ムーンはだいたい250個
とりあえず500個集めて月の裏へ行くのを目標にしよう
明らかにめんどくさいのがあるからコンプリートは目指さない…
というかまずキノコ王国のミイラ踏みひょっとしてあのミイラ全部順番通りに踏むのか?こんなんできるのか?
- 460 :
- そういやクッパは今回「誘拐」じゃなくて全部ひっくるめてアプローチで
最後は相手の意思次第だったんだな
結婚式VSそれを妨害する主人公の構図としては良い落とし所だった
というかマリオが礼服で結婚式場に行くってガチな行為してしまった以上これしか落としどころは無かった
- 461 :
- リザルフォスが鉄のハンマーを持ったら、まさしくゼルダ版のハンマーブロスになる。
ボコブリンでの事例だが、鉄のハンマーを持たせた結果、普通にぐるぐると振り回してワロタ…。
※スタルボコブリンでも、鉄のハンマーを持たせれば普通にぐるぐると振り回す。
イーガ団の幹部が落とした風切り刀だって、スタルボコブリンは
いつも通り手に持つことが最近のプレイでわかってな…。
- 462 :
- >>460
今の時代、ピーチ姫の自由意志も尊重しないと叩かれてしまうからね。現代らしい最後だなと思った。
- 463 :
- 久々に帽子の国に来たけど
キャプチャー能力と全国航行技術を併せ持つカプロン人ひょっとして抜群にヤバい連中では……
- 464 :
- マリオがクッパの肩叩くの笑った
- 465 :
- 3dワールドの裏ステージかなり鬼畜だな
- 466 :
- liteで遊んでるけどビーチバレー100が取れないなぁ
ガチ操作だと30あたりが限界で振り操作でも70あたりで腕が死ぬ
- 467 :
- 確かにビーチバレーはliteだと簡単お裾分けプレイが出来ないからキツそうだなあ
あれは良くない
- 468 :
- ビーチバレーは一回ごとにポーズ押してどこらへんに落ちてくるか確認しながらやったな
- 469 :
- 同じくliteで始めた
振りと振動がないからつらい
ジュゲムとかメッチャ難易度高い
それでも820集めたからもう情報解禁ってことで今日からネット見る
しかし総数880と書いてあるが未修得月があと57くらいしかない…なんか計算間違いか?
- 470 :
- >>469
特定の条件で行ける国にも3つ分になるグランドムーンがあるからじゃないか?
- 471 :
- >>470
ありがとう旅の終着はグランドムーンなのね
コレで数が合った現在820であと60ってことで確定
- 472 :
- もっと裏のカックーとフォークのとこが苦手
初見ではすんなり行けたし行けるときは行けるがなんで行けてる分からんから運次第しかない
トゲ敵がワラワラ出てくるとことツックンのとこは安定したからあとはそれだけなんだが
一回クッパまで行ってはいクリア!と思ってたら足踏み外してあっさり終わったんだよな…
- 473 :
- >>469
ゼルダのBotWでも、日立製のSwitchのコントローラーでプレイしたら、
魔物を倒した時や、ダメージを食らった時、試練の祠が出現した時にバイブレーターでの振動が来た。
この外部のコントローラーは振動機能に対応していたんだね。
Switch Liteのコントローラーはショボいため、Switch用のスタンドに置いて
簡易的なテーブルモードにして、プロコンやホリパッド、サードパーティー製の
外部のコントローラーでプレイしている。
- 474 :
- もっと裏クリア!
結局フォークは試行回数増やしてのごり押しだったがまあいい
他は本当に安定してるんすよまーゴリラんとこは体力ゲージ任せの突進だけど
あとは適当に取ってない月集めるだけ集めて一応終了予定
- 475 :
- オデッセイ初プレイで、砂漠の国に到着したばかりなんですけど、右の方にオアシス見えます。目標は塔って表示されてるんですけど、寄り道しないですぐに塔に行った方が後々楽しいんでしょうか?
それともオアシスなどに寄り道しながら進めても良い?
- 476 :
- ストーリー進行に合わせて追加されるものとかもあるから先にメインイベント攻略した方が二度手間にならなくて済むけど
そういうのを気にしないなら気の向くままに寄り道しまくっても良い
- 477 :
- >>476
ありがとうございます。
シナリオ通りに進めてみます。
- 478 :
- なんかスチームガーデンのムーンのいくつかが理不尽にめんどくさくないか
難易度が高いとかじゃなくめんどくさい
転がって音符集めるやつ(失敗したらリトライに細い道延々歩いて戻る必要がある)
樹海の芽をコインで育てるやつ(地図も無い視界も悪いとこで隠れてるガマネー探す)
出てくる土管から次々正解選ぶ(ヒントが無く運次第だからただ全通り試すだけ)
そもそも樹海ってステージが落ちるとワープで戻れず地図見れないからストレスがきつい
鉢探して種植えても元に戻れるだけで基本的にリターンは無い
めんどくさいムーンは正直各地にあるけどスチームガーデンのこの辺だけ特に集中してる気がする
- 479 :
- のちのち本当に地獄じみたムーンがあるからな
少し面倒な程度、むしろ愛らしくすら思える日が来るぞ
- 480 :
- マリオ64はプレイしたゲームの中で一番面白いと思ったのですが、マリオオデッセイも買うべきでしょうか?
ちなみにサンシャインはプレイしたことがありません。Switchライトとオデッセイの購入を考えてます。ちょっとデカい出費なのでご意見をお願いいたします。
- 481 :
- >>480
いま、switch ライトでオデッセイやってるけど、おもしろいよ
でも switch ライトだと、帽子の上投げとかホーミングが出来ないので注意
ジョイコンの振りの動作が、携帯モードだと出来にくいので
- 482 :
- >>481
回答ありがとうございました。それでは買ってみます。
- 483 :
- liteの上投げ操作はコロコロカービィ思い出す
- 484 :
- >>483
どうやるの?
公式に説明されていないのでわからない
- 485 :
- 携帯モードで上投げするのとおなじだから一瞬跳ね上げるかんじ
- 486 :
- ガールクリボーがものすごい可愛い
なんならピーチより可愛い
砂漠の果てのやつにはるばる会いにテコテコ歩いてた時とか至福だった
でも彼女が恋した相手はどこにもいないんだと思うと切ないね
- 487 :
- >>486
過去にも女性クリボーキャラ居てちゃんと可愛かったんでポテンシャルはあるね…
- 488 :
- すみません、Switchのマリオパーティって幼児でも遊べますかね?
- 489 :
- >>488
親や兄姉がいっしょにやるなら遊べますよ。1人だと厳しいかも。
- 490 :
- そろそろマリサンリメイクしねえかな・・・スイッチのHD画質で南の国冒険してえよ
ブレワみたいなオープンワールドなら最高
- 491 :
- オデッセイもまぁまぁ面白いけどマリオ64には遠く及ばないな。任天堂って何でここまで劣化したんだ
- 492 :
- マリオオデッセイは曲があんまりよくないのとタイトルのマリオの気持ち悪い髪型を見せられるのがストレスたまる
パワームーン多すぎなのも別に面白さが増えてる訳じゃない
マリオ3Dワールドの方がよっぽど面白かった
- 493 :
- なんでやガーデンのベンチャーズめっちゃええやろ
- 494 :
- とりあえず今更マリギャラ2をやりたい
- 495 :
- オデッセイは俺が初めてクリアできたマリオシリーズ
だから評価は高い
10点満点
- 496 :
- SwitchLiteしか持ってないのですがジュゲムのフィッシングのコツを教えて下さい
- 497 :
- >>496
ツンツンはなれるツンツンはなれるツンツンは←ココ!
- 498 :
- Switch Liteでも、テーブルモードにできるスタンドと、プロコンがあれば改善できるぞ。
- 499 :
- ジャイロ機能を駆使する祠なんかでは、Switch Lite自体を
グニグニと回さなければならないので、不自然な姿勢でプレイすることになる。
これはプレイできたものではないので、テーブルモードスタンドと、プロコンを買ったの。
※後にふつーのNintendo Switchを買って、親機はこれにしたけど…。
- 500 :
- 最近クリアしたんだけど
意外とバルーンやってる人いるね
報酬アップの国だと入れ食い状態
- 501 :
- マリオの総合スレ、ここでいいの?
- 502 :
- 『スーパーマリオサンシャイン』スピードランにて「特定の改造セーブデータ」の利用が認められる。走者に不評の冒頭スキップのための異例の措置
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200226-114963/
ゲームをどれだけ早くクリア出来るかを競うスピードラン。
同競技で世界的に人気タイトルのひとつである『スーパーマリオサンシャイン』
にて、改造セーブデータの使用が認められるようになった。
ゲーム冒頭に存在する一連のカットシーンをスキップできるようにするための改造セーブデータとなっており、
コミュニティによる投票によって認可されている。
ちなみにここで言う「認められる」とは、正式な記録としてSpeedrun.comのリーダーボードに載せることができるようになるということだ。
- 503 :
- マリオオデッセイ最近はじめて、クリアして
月の裏の裏まで行って、
今はムーン集めしているんですけど、
砂の旅人に出会えないです。
砂の国にもキノコの国にもニューヨークシティにも
タクシーいません。
どうしたらよいですか?
よろしくお願いします。
- 504 :
- すみません。503解決しました。
- 505 :
- オデッセイの幅跳びってボタン押しっぱだと飛距離伸びる?
月の裏のマグナムキラーに追われるところ何回も失敗してたんだけど、押しっぱなしにしたら一発でクリア出来たんで気になった
- 506 :
- 今更だけど買った
さっきまでなわとびでつまづいてたけどバイクでやってみたら一発で行けたよ
通常時と違ってリズムに乗ることだけしか考えなくてよかったから、自分はバイクをおすすめしたい
あぁ、やっと雪の国に進めるんだ…
- 507 :
- ようやくもっと裏クリアできた…
スフィンクイズも良かったし
タワー登ってるとこもかなり良かった
まさかマリオで感動するとは
ただ最後まで冷たい水の所の黒い奴避けと
ツックンゾーンが安定しなかった
というかツックン超えたらクリアできた
- 508 :
- 3DSの世界樹某を4年かかってクリアした私ですが、そんな自分でもマリオデできるでしょうか?
購入しようか迷ってるので背中押して!
- 509 :
- ストーリークリアまでならほぼ誰でもできるからやっとけ
- 510 :
- オデッセイ買いました
ずっと欲しかったやつ
ゼルダ夢島終わったので
評価高いし楽しみ!
- 511 :
- 楽しめよ
- 512 :
- マリオ64とサンシャイン配信してくれ
- 513 :
- もっと裏はなんとか越せたけど、各所のミニアスレチックでちょいちょいはまり込むw
湖の国のカエル毒波渡りに30分苦戦して、もっと裏のカエルがちょい役で良かったと痛感した
バルーンファインドって難しいものは放置されがちなのね
全然割られない風船出来上がって喜んでたら収入なさすぎワロタ
- 514 :
- 今はしらんけど、以前はバグ設置が横行してて俺も高額なやつは手を付けない
チャレンジするだけでお金取られるし
- 515 :
- チャレンジするだけでお金取られるのはクソだよな。岩田何とかしろよボケ
- 516 :
- やっとマリオデクリアしたよ
月の裏もっと裏は初見鬼畜だったな
慣れたら楽勝になったけど
BotWの次に面白かった
- 517 :
- 日付変わる頃からひたすら各国に風船置いては割られを繰り返してたら1000プレー近く増えてた
相手がリアル全世界とはいえ2年経ったゲームでも容赦ないなw
- 518 :
- オデッセイ面白いけど1日1時間が限界
疲れるけど先が長いしいいかな
- 519 :
- マリオの総合スレ、ここでいいの?
- 520 :
- 3Dのアクションはここ
マリメとペーパーマリオは専スレがある
他は…どうすればいいんだろう…
- 521 :
- 2D、RPG(ペーパー以外)、パーティ、カート、他多数
こうしてみるとマリオのジャンルの多さにはびっくりするね
- 522 :
- スポーツ・RACE板にマリオカートとマリオテニスの専スレあったわ
昔はマリオゴルフもあったんだけど
- 523 :
- 歴代3Dマリオのリマスターが噂されてたけど正直どう思う?
あんまりむやみやたらに過去作を出しまくってほしくはないんだよな…
- 524 :
- サンシャインあたりはWiiU時代から度々リマスターの噂出てる割には結局なんにもないし
もう最近は3Dマリオのリマスター来るか?みたいな話題聞いてもふーんとしか思わなくなってきたわ
元々任天堂っていう会社自体が昔からリメイク商法に否定的な会社だし
ゼルダは結構頻繁にリメイク出してるけど、あれは任天堂IPとしてはかなり異端
- 525 :
- サンシャインはアメリカで微妙大賞みたいなの受けてなかったか
- 526 :
- サンシャインにあまり良い思い出がない
たしかスターだかシャインだかはコンプリートするくらいはやったはずなんだけど
すごくストレス溜まることやらされた感覚だけある
具体的にこれだというのが思い出せない
マンタと戦うのがすごい楽しかったのは覚えてる
- 527 :
- ストーリーまで指定されながら集める青コインでイヤになった人はだいぶいそう
- 528 :
- サンシャインは世間の評価はあんまよろしくないんだよね
個人的には神作だったけど
青コインみたいなのは攻略見ないで見つけた時の達成感が良いんだわ
- 529 :
- 噂:Best BuyのデータベースにNintendo Switch版『スーパーマリオ 3Dワールド』が登録される
https://t011.org/game/172328.html
- 530 :
- >>524
マリカ8とかNewマリUみたいなDX商法もそろそろ勘弁なんだがなぁ…
Uがハードごと爆死だったからしょうがないのか
- 531 :
- マリオやゼルダは新しいハードでも常に過去作遊べるようにしてほしい。
- 532 :
- 64のマリオ64と時のオカリナは神作だったが、
GCのサンシャインと風のタクトはいまいちではあった。
- 533 :
- ムービーのBGMはBGM集に収録されてないけど、https://nash.jp/fum/、https://cmusic.jpなどにある著作権フリー曲を使ってるのかな?
https://m.youtube.com/results?search_query=ost+Mario+sunshine
プレイ マリオサンシャイン - YouTube
http://9ch.net/la0un
- 534 :
- 3DSが出て9年、もう1作ぐらい3Dマリオ作ってもバチは当たらんと思うがなぁ
2DもNew2しか出てないし
- 535 :
- 35周年一斉リメイクとかいう話はどうなつたのか
- 536 :
- リメイクというかそのまま配信してくれればいい
- 537 :
- GCもWiiもデバイスの問題がね…
- 538 :
- マリオ64だけそのままSwitchに持ってきてくれたら2万円でも買うわ
- 539 :
- マリオデ始めて、パワームーン漏らさないよう情報見ながら進めてるんだけど、ひょっとして
パワームーンって全部あつめなくても国をクリアできますか?
- 540 :
- 表面なら全部集めなくて良い
- 541 :
- ああそうなんだ。
攻略本のパワームーンとても見にくいし、助かりました。
ありがとう。
- 542 :
- 攻略サイトノールックでやってるけど1/3も取らないで次のステージ行けちゃうのな
ローカルコインとかも一周やってからやり込むわ
街のミニゲームとかも
- 543 :
- 俺もテキトーに進めてたら料理の国のボス倒さず進んでて、クリア後に出てくる強化版が初対面で強すぎてビビったわ
コインも探してないからお土産集めるムーンが残ってしまった。それとあとビーチバレーでコンプリートなんだけどアレはクリアできる気がしない
- 544 :
- いやーオデッセイ神ゲーですね
家にこもるのも悪くなかった
- 545 :
- オデッセー
3日かけて1ステージくらいのペースでやってる
ゲームは1日1時間!みたいな
タコのステージ難易度上がったなあ
- 546 :
- 3Dマリオって操作感64からずっと変わらないけど意識して作ってるのかな
- 547 :
- 64で完成してたという話なのかな
- 548 :
- 64やサンシャイン以来でオデッセイやったらだいぶカメラ近く感じた
- 549 :2020/05/14
- マリサンのリメイクってもはや絶望的だな
何たってラスダンの名前がコロナマウンテンだし
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