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【PS4/XB1】ドラゴンボールZ KAKAROT(カカロット) part.17
- 1 :2020/03/25 〜 最終レス :2020/05/15
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◆スレ立て注意事項
本文↑を消さずにコピペすること
【発売日】2020年1月16日
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【開発】サイバーコネクトツー
【ジャンル】悟空体験アクションRPG
【機種】PlayStation4/ Xbox One(ダウンロード版専売)
【価格】7600円+税
公式
https://dbar.bn-ent.net/
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反応が無い場合>>980もしくは他の方が宣言してからスレ立て
前スレ
【PS4/XB1】ドラゴンボールZ KAKAROT(カカロット) part.16
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1582718835/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 他の手段が欲しいなら、提案してやろう
黙ってろ
- 3 :
- 何も建設的じゃないし、逃げの一手しか打っとらんやん
- 4 :
- よくわからんのだけどとか言って第三者装ってたのにもう化けの皮剥がれてるじゃん
- 5 :
- >>1と>>2が見えないわ
- 6 :
- この実力(リキ)なら黙る事が建設的という事だよ
それほどにレッテルは萎縮を産む
スレが伸びるから二律背反ではあるのだけど
- 7 :
- 実力君が煽られた瞬間アセットアピールしながらブチ切れ始めたのほんと笑う
- 8 :
- アセットは俺だが、特にどちらにも与しないつもりよ
このゲームの事話した方がええやん?
ウィスやビルスの攻撃手段とか、ゴッドの新技とか
遅れ馳せでもいいから、瞬間移動は実装してほしいな
4スロのうち一つ使ってもいいからロック対象の後ろに飛ぶ感じで
- 9 :
- 実力君…
大好きな超サイヤ人バーダック(笑)がDLCにくるといいねぇw
- 10 :
- >>9
それな
超サイヤ人かはどうでもいいけど、バーダックは何らか来て欲しいな
俺にとってはブロリーよりも優先度高い
ちょうどソリステもBGMパックに入るみたいだし
- 11 :
- 前スレの986からの流れが理解できんのだが
- 12 :
- ドラゴンボールはまだキッズ人気あんのな(震え声)
- 13 :
- これからプレイするから何かアドバイスしろや
- 14 :
- 〇連打で勝てる
- 15 :
- >>8
でもその辺のモーションアセット作るの大変じゃん?
- 16 :
- ぼちぼち楽しめたわ
ブルマの変なエロさに気づいたぜ
自分がおっさんになったんだなと
- 17 :
- >>14
了解!
ありがとな!
- 18 :
- >>15
瞬間移動の場合はモーションより仕様定義の方が大変だろうね
単純に裏に回る仕様にすると、叩きつけ直後に発動したら地面の中に移動してしまうから
相手の正面を0として、真背面を100としたスコアリングで干渉しない場所を選んで瞬間移動させる仕様を作らないといけない
- 19 :
- >>18見えない
- 20 :
- はぇ〜本職かっけえw
- 21 :
- >>18
でもその座標軸アセットは相手に対してどの角度でくるか
既存技も方向によってアセットをセットしなきゃいけないし体格差によって指定する軸も違うし
そもそも攻撃的に相手に向かうアセットなのか緊急回避的に逃げるアセットなのか
逃げるアセットだとしてどこに逃げるのか
アセットは尽きないアジェンダ
- 22 :
- パルスのファルシのルシがパージでアセット
- 23 :
- >>18
オフラインゲーだから時間停止で移動だけ可能でいいんじゃね?
その後に瞬間移動の演出をするとか
- 24 :
- >>23
停止も含め、いわゆるバレットタイムを実装したゲームは確かに多い(MAX PAYNE等)のだけど
それって実時間上では瞬間移動なのだけど、肝心の操作側から見たら相手がスローや停止してるだけで瞬間移動感は無くなっちゃうのよね
つまり操作側から見たら「相手を止める技」になっちゃう
- 25 :
- >>18
叩き付け後に発動しなけりゃ良いだけでは
アクションゲームじゃないので延々とコンボさせる必要はない
叩き付けてフィニッシュの方が気持ち良い
- 26 :
- >>25
確かに大体の電子レンジが連打に対応していないように、不都合のある状況で発動自体を阻害するのは解決策としてはメジャーなんだけど…気持ちよくは無いのよね
なぜ今発動できないのかをユーザーに説明する表示が必要だし、発動可能までずっとスローで待たせるのもアレだし
仕様策定ってのは本当に大変だぁ
- 27 :
- 今回のDLC第1弾新たなる覚醒前編って
ズンパス組には春先行配信って書いてあるが
それは良いんだが...いや良くないけど...
DLC第2弾新たなる覚醒後編って2020年後半に
配信されるの?早ければ10月?遅ければ12月?なの?
第1弾でたかが知れてるDLCなのに
第2弾も同じくたかが知れてるでしょうから
第3弾のシナリオ追加は2021年初頭頃になるのか?
スパン長くね?これオフゲーだよな?
こんなに長いスパンかけてしょーもない程度のDLCとか...
わざわざそんなに首長くして待ちわびてる奴居るのか?
第2弾2020年後半配信予定って書いてあったから
かなりびっくりしたわ...
修行だけでそんなにかかるとは……。
ズンパス買おうと思ったけど...やっぱ辞めたわ
拡張DLCとかならまだしも修行だけでしかもゴッドやブルー、ビルスウイス色んなドラゴンボールゲームに出てるからお腹いっぱいですよ。
既存データ入っててそんなに時間要するなんて
わざとだとしても人は去っていくよ。
- 28 :
- ビルス追加って言ってもそれだけじゃなく機能追加とか強敵追加くらいくっつけてくるだろ
- 29 :
- ベジット追加くらいあるだろ
来年くらいにDLC全部出揃ったらだろうけど
- 30 :
- 小道具とか衣装とか技とかいくらでもDLC出せるだろうにこの更地っぷりはすげーよ
- 31 :
- まずタイムマシン来るのが遅すぎたな…
なんでこんな時間かかってんだよ
- 32 :
- 戦闘時にキャラクターが一ヶ所に集まって動けなくなるバグおきた
- 33 :
- >>26
説明する必要はないのでは
不条理でさえなければユーザは自然に学ぶ
でもピシュン合戦はドラゴンボールらしい読み合いの面白さを模擬できるから、あったら良いなと俺も思う
一方で読み合いに負けて上空から深く叩き落とされた敵への追撃は、DBだと高速ドロップ攻撃のイメージがある
叩き込んでダウンした相手に上空から落下スピードを上乗せして叩き込むから痛快
瞬間移動して移動しても繋がらない感じがある
プレイヤはドラゴンボールらしいアクションの再現求めてると思うんだよね
自由度高くすれば良いわけでもないと思う
対人戦なら相手に立ち直る隙も与えずハメゴロすコンボとか、逆にそれをうち破るカウンターとか自由に発想出来たら面白いかもね
このゲームは個人的には丁度良いかなって思う
瞬間移動は戦闘の短縮にも欲しいので別として
- 34 :
- >>24
見えない
>>26
見えない
>>28
見えない
- 35 :
- 技が四つではなく2パレット設定出来たら革命だったんだがな
- 36 :
- こんなんなった怖い
https://i.imgur.com/TngK3yK.jpg
- 37 :
- >>35
見えない
- 38 :
- 吸収中じゃん
- 39 :
- 見えない報告ガイジ
- 40 :
- でぇベテランが現役のうちに劇場版の再現早くしろ 間に合わなくなっても知らんぞ!
- 41 :
- あげ
- 42 :
- てか逆に早く世代交代しろと、どうせ慣れるのに時間かかるんだから。
- 43 :
- ドドリアに勝てん誰かアドバイスしろや
- 44 :
- 無闇に攻撃するな
以上
- 45 :
- >>44
サンキュー
あんがとな!
- 46 :
- 主要キャラの声優は平均して63〜65歳くらい
現行最も若くても天津飯の緑川光で51歳
あと10年コンテンツ続けるなら世代交代は必要だねえ
- 47 :
- >>43
距離をとって連続エネルギー波で削る
- 48 :
- >>47
助かる
あんがとな!
- 49 :
- そういや最初の方ラディッツに勝てなくて泣きそうになったわ
- 50 :
- スキル解放しないで技もセットしないでやるくらいがちょうどいい難易度
- 51 :
- フリプに来たらやろうかと思ってるけど、まだかな
買うほどではないし
- 52 :
- >>51
見えない
- 53 :
- フリプは売れ行きが鈍化しきった時が多いから、まだしばらく無いだろうね
早くとも来年かな
- 54 :
- DLC第1弾(春以降)とアニソン&BGMパック(全く不明)配信日って何月くらいになる?
- 55 :
- >>54
お問い合わせはこちらへどうぞ
https://twitter.com/dbgame_official
(deleted an unsolicited ad)
- 56 :
- 使えるキャラ数も圧倒的に少ないし好きなキャラ同士で対戦もできないからスパキンのように遊べない。
DLCまでやることないのが致命的
- 57 :
- >>56
見えない
- 58 :
- ご飯のかめはめ波のスキルツリーの最終到着地点が限界突破魔閃光になってるけど、青年期以降で魔閃光使う場面あったっけ?
- 59 :
- なんでビルスと思ったけど神と神ってドラゴンボールZなのね
- 60 :
- Zとというと、神と神や復活のFがゴミ二作が紛れ込んでくるから本当に邪魔くさい
- 61 :
- 神神は良かったぞ
- 62 :
- ビルスとウイスが嫌い
Zは悟空が最強であるべき
- 63 :
- ビルスは超ベジットより強いのがなあ
- 64 :
- ビルスとかウイスとか悟空より強いって設定のキャラがいたら悟空が戦う意味がないように感じるしやっぱり悟空最強であるべきなのわかる
- 65 :
- 最強になったらつまんなくないかい
強敵超えるのが面白いので成り立たない
- 66 :
- ビルスとかウイスと戦ったって結局稽古になってしまうから、戦う理由がないんだよなぁ
だからってブラックとか出てきて本気で戦っても最初からもっと強いやつが倒せばいいじゃんになってしまう
そういう意味で味方側の強いやつの破壊神はいらなかった
- 67 :
- 映画抜きにしても単体最強は悟空じゃなくて悟飯
- 68 :
- 最強ってのは強さだけじゃなくて魅力も兼ねてのことだと思ってる
それが悟空であるべきなんだが
その最強の地位ですら簡単に力でねじ伏せるから嫌いなんだよ
何のカリスマ性も無いぽっと出の破壊神がよ
- 69 :
- 漫画アニメの都合上悟空より強い敵を登場させなきゃ成立しないから
いまや戦闘力は億とか兆単位のインフレ状態
- 70 :
- ビルスがとりあえずの悟空の目標だったからね
ウイスは稽古以外で戦えない中立設定あるが、破壊神はそうじゃないので、ストーリー上邪魔になるのはわかる
まあ前回の映画でめでたく「ビルスは置いてきた」状態にされてたんですけどねw
- 71 :
- >>69
億とか兆の設定はない
今のドラゴンボールは原作準拠なんで
- 72 :
- ビルスがロキみたいなトリックスターだったらまだ良かったのかな
時には味方で時には敵という
外宇宙とそこの破壊神が存在したために悟空と利害が一致して味方になっちゃった
- 73 :
- >>71
原作の公式設定が億超なんだけどね
復活のFでフリーザが130万(笑)とか言い出して、全てが馬鹿馬鹿しくなったけど
- 74 :
- >>69
見えない
- 75 :
- 20号に勝てんアドバイスしろや
- 76 :
- >>75
https://www.youtube.com/watch?v=8mVv7aNmD-o
- 77 :
- >>76
よっしゃ!
あんがとな!
- 78 :
- 結局ビルスがやりゃいいじゃんって話になっちゃうのがね、更に他の破壊神やら全王やら出てきたから更に話の茶番具合が加速する
- 79 :
- >>73
アレやら超やらが害悪なんだよな、今のキッズらには無印からZまでをリメイクして回しとけと。
超とかの青やら白やらどっかのスーパーサイヤ人10とかと変わんねぇわ
- 80 :
- 未来トランクス編のラストは悟空不要の極みだったな
- 81 :
- 2度と気に入るドラゴンボール作品は出ないよ
もう潔く引退しようよ
俺は今後も観るし遊ぶけど
- 82 :
- 引退?意見書いてるだけだから、カカロットみたいなゲームでれば買うよ普通に。
超のアニメは観ないだけ
- 83 :
- 鳥山先生は性格が悪くて身勝手な神様を描きたいんだろうけど
見てる側はそんな嫌な奴がずっと居座ってるのが不快、というとこまで配慮してないんだろうな
ビルス様は神と神だけなら良キャラだったんだけどね
ブロリーが面白かったのもビルスはお留守番、ウイスもブルマを守るだけ
という空気を読んだ出番だったからな
- 84 :
- >>73
ドラゴンボール大全集は原作終わって一年後に出たムック本なので原作ではない
作ったのは集英社が外注した編集プロダクション
つまり俺やお前らが妄想した数字と変わらない
- 85 :
- >>78
大丈夫だ
破壊神最強のビルスより強いブロリーが出てきたから
天使は人間と戦えんし全王はどんな悪党より危険で味方ではない
悟空がザマスを消せって言ったのにその宇宙ごと消滅させたからな
- 86 :
- >>75
回復アイテム使いまくる
そっちがエネルギー吸収するならこっちはせんず使うよ
ってね
- 87 :
- 超を叩いてるやつで一番ガックリくるのは戦闘力1億とか言ってるやつ
漫画読まずにGTや劇場版を原作と思ってる奴に言われてもオマエモナーと思うだけだわ
カカロットは無印に敬意払ってるのが素晴らしい
クウラとかターレスとか出すならDLCは買わん
- 88 :
- >>81
そのレスはゲームスレで書くことじゃないよね
- 89 :
- 超出すんならGTだし、GTなら劇場版欲しいけどな。
- 90 :
- 俺はZ>劇場版>GT>無印>超かな
- 91 :
- >>81
実力君www
また引退とか言ってんのかよ
語彙が貧困すぎる
>>84
公式設定がなんでお前みたいなキモオタの妄想と一緒なんだよ
まぁあの数字は俺も気に入らんし、認めたくないのもわかるがね
- 92 :
- 見えない
- 93 :
- >>92
見えない
- 94 :
- 劇場版はできれば出さないでほしいとは思う
ゼノバースやヒーローズとの差別化が無くなるから
せっかく原作再現に徹してるストイックで希少な作品なのでパラレル関連は入れなくていいかなと
原作にあるトランクスの未来世界さえ入れてない訳で
バトルゲームじゃないので映画の強敵とわざわざ戦わせる必要もないしね
ただビルスはdbz上の正史なので仕方ないと思ってるけどいつか21号関連も来そうな空気ないか
あちこちに彼女が出現するのが気になって仕方ない
ファイターズは好きではあるんだけどね
そのうち21号が正史に入ってくるフラグだったりな
結局はDLCきたら買っちゃうんですけどね
- 95 :
- 「原作再現に徹してる」と言ってる「原作」が原作漫画のことだったら全然徹してるとは言えないけどね
クリリンの目が肌色なのは有り得ないし、レーティング上げてでもピッコロの指の数とか原作準拠しなければ、「徹してる」なんて到底言えん
あくまでこのソフトの原作は「ドラゴンボールZ」というアニメタイトルなんだから、劇場版キャラが出るのは然るべきチョイスだろう
ビルスや金ピカフリーザが出るのも気に入らんが、仕方がない話
今後ブロリーやクウラ、バーダック(たったひとり仕様)あたりが来てくれることに期待
- 96 :
- クリリンの目が肌色なのってアニメ準拠なのか
昔Zシリーズとかバーリミとかでは白目だからってやたら叩かれてた記憶があるけど
- 97 :
- 本編はともかくDLCに関してはそこまでこだわらなくてもとは思う
- 98 :
- トワとミライ出てきてし、もう何でも出す気なんじゃない
- 99 :
- ゼノバース1も2もプラチナ取る程度にはやったけどトワもミラ全然印象に残らなかったな
あんなのぶっこんでくるくらいならブロリーの方が100倍良かったのに
- 100 :
- >>96
Z名義で白目だったらまぁ違和感あるよね
叩かれても仕方ない
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