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1 :2017/09/18 〜 最終レス :2018/08/29
!extend:on:vvvvvv:1000:512
【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
★★★このスレはスマブラスレ跡地です★★★
スマブラ本スレ民は下記のしたらばスマブラ板へ移転済みです
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U - BBS
http://jbbs.shitaraba.net/game/58358/

公式サイト
http://www.smashbros.com/jp/
スマブラ公式ツイッター
https://twitter.com/SmashBrosJP
桜井政博氏ツイッター
http://twitter.com/Sora_Sakurai
まとめWIKI
http://smashwiki.info/
前スレ
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1487375913/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
カービィで同キャラになるとめっちゃ困る
よく煽りで同キャラにされるから余計に

3 :
カービィと言えばクラウドでCPのカービィと戦ってるとコピーされた後かな? 
途中でクラウドの武器のSE消えるんだけどこれ何? 吸い込まれると音まで消えるのか?

4 :
>>3
3dsなら俺もなった事がある
どっかのスレに書いたら聴覚障害まで引き起こすとかやっぱクラウドは癌だなとか言われて笑った

5 :
観戦してると上手そうな人って皆常にステップをステップでキャンセルし続けて左右に常時カサカサ忙しなく動き続けてるけど
あれってなんの意図があるの?

6 :
上級者アピール

7 :
その場でカサカサやってるなら殆どが煽り行為

8 :
>>5
1つはダッシュガードで突っ込むための距離調整
相手の置き攻撃にはダッシュガードで突っ込むのが定番だが、近距離では普通に走るとダッシュガードできるようになる前に置き攻撃に引っかかってしまう(特にステップが長いファルコンとか)
なので一旦後ろにカサカサしてから反転カサカサすることで元居た位置からダッシュガードできるようになる

もう1つは緊急回避代わり
後ろにカサカサして相手の攻撃避けて前へカサカサして隙を突く

もう1つは上のも取り込んでいるが、フェイント
これは戦ってみりゃすぐに感じられる
100マイルの速球でも読めてれば真芯で捉えられてしまうメジャーリーグの世界のように例え足の速いファルコンだろうが愚直に突っ込めば迎撃とかされる
なので相手の近くでカサカサして突っ込むタイミングに変化をつけることでタイミングを掴ませないようにする
相手が速球と読み違えてスローボールに豪快に空振りしてくれりゃあとは好き放題よ・・・

カサカサ、一般にはクイックという

9 :
あのカサカサにそんな駆け引きが
1試合だけでコントローラーぶっ壊れそう

10 :
めっちゃ早口で言ってそう

11 :
カサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサ

12 :
アピールしたら1%回復とかにしてくれれば撃墜アピも文句言われなくなるのに

13 :
確反アピール

14 :
>>12
アピールしたら、次に受ける攻撃が10%上がって食らうとかならリスクあっていいかもなw

15 :
アピールしたらWiiUが爆発する仕様でええやろ

16 :
そんならもうアピールなくそうぜw

と思ったけどカビのコピー能力はどう捨てさせよう?

17 :
ダメージ喰らったらでいいよ

18 :
アピール長くしてスマッシュ攻撃一回だけ強化にすればいい

19 :
リンクでブンブン剣振り回してるやつみっともないから辞めろや

20 :
リンクのブーメラン弓ボム近づいたらフックショットやめーや

21 :
空後しか残らんやん

22 :
急に何も無いところでアアァァッ!とか言いながら上スマ振りしはじめるリンクきらい

23 :
>>22
それそれwww
プリンだからやられるとどうしようもない

24 :
>>23
プリンなら上スマ二段目ぐらいでジャンプ回避しながら突っ込んで眠ればいいんじゃね?

25 :
>>24
ねむれるパーセント帯って結構限られてるからそう簡単な話でもない
しかしそれしか方法がないのも事実

26 :
sj最速空前ってどうやったら安定する?はじきオフcステ攻撃なんだけど

27 :
デデデってステステ覚える意味ある?

28 :
>>25
なら各種空中攻撃でいいんじゃね?実際プリンはリーチ短いから空中ジャンプ回避しながら相手の懐に突っ込んで空中攻撃当てて行くしかない
>>26
ならLをジャンプにするといいかと、ただLだと押し込み間違えると大ジャンプになることがあるからそこは要練習
>>27
デデデはステステは覚えてなくても大丈夫だがステップか多段ジャンプで間合い管理が重要かと

29 :
CFもクラウドもどいつもこいつも空後強くしすぎでしょ…
ぴょんぴょんしながらこれするだけでノーリスクでダメージ稼ぎからバーストまでできるっておかしいよ

30 :
空後ブラザーズか

31 :
>>23
どうしようもないって…あんな隙だらけの上に当たってるほうが悪いんやないか

32 :
>>31
別に当たるとは言ってないけど

33 :
負けたらクラウドに変える奴死んでほしい

34 :
後隙デカくてぶん殴れないの?

35 :
リーチも短くスピードも無くてぶん殴るどころか近づけないよ!

36 :
どのくらい強くなったらメイトいけるかな?

37 :
勝率7割以上でも最初の1500維持するのすら難しいよ

38 :
ソニック難しすぎない?
お前ガノンドロフの方が強いわって言い放たれた

キャラ性能を無に返す男

39 :
何が難しいんだ、基本転がるだけじゃん
ソニック使う時は転がる使わないでやってるがそれでも普通に勝てるくらい強いぞ

40 :
横Bと下Bしてればいいの?

41 :
ピットきゅんはマジでエロいなあ
太もも見る度に勃起してしまうわ
これで興奮しない奴とかインポだろ

42 :
スマブラ参戦ジェネレーターって亡くなった?

43 :
カービィ詰みカード多すぎて辛くなって来たんだけど助けて

44 :
ディスク入れただけでジージー鳴るのね、スプラトゥーンより鳴る。壊れないか不安。

45 :
この前KENが招待されたEUの大会でめっちゃ強いカービィいて衝撃だったわ
ジャンプと同時に飲み込むことで追撃しやすくししてんの
あの発想は無かったわ
投げコンも50%くらいまでは安定して30%くらい入るし戦場だと上投げ強いし侮れんキャラだわ

46 :
ポッ拳DX始めたがオンラインくっそ快適だな
スマブラも次回はグループ、ランクマよろしく

47 :
無理に決まってるだろ

48 :
おすすめの格ゲー教えてクレメンス
スマブラが格ゲーかどうかはおいといて

49 :
>>48
トバル ナンバーワン

50 :
プリンで勝てると楽しいわ
火力ゴリ押しで倒して撃墜アピって来る重量キャラを外に運んで崖から何もせず落ちるの見てるのスッキリする

51 :
これ崖捕まり状態になったらどうしたらいいの

普通に登る→上スマッシュ直撃して死ぬ
ジャンプ登り→上スマッシュ直撃して死ぬ
転がり登り→追いかけてきて上スマッシュ直撃して死ぬ
攻撃登り→ガードされて上スマッシュ直撃して死ぬ
降下してジャンプ攻撃→ガードされて上スマッシュ直撃して死ぬ

52 :
ドンキーか?
ジャンプ上がりから崖戻ったりしてタイミングずらしたりしてる

53 :
>>46
DXは快適なのか
WiiUは初期にやったがランダムマッチは連戦できないし海外と普通に繋がるしでイマイチだったな
初期だった故かもだが数百戦やったあとでも初オンラインの人とマッチしたりもしたし

54 :
>>51
ジャンプ回避上がり

55 :
>>52
>>54
試してみるわ

56 :
鈍足短リーチだとフェイントってどうやればいいの
ステップしようが小ジャンしようが自分では相手から見てフェイントになってるのかがわからないんだけど

57 :
>>51
あえて攻撃を振らずにそのまま着地からのガードか回避
一応普通に登るときも動作中にガード押しっぱなしとけばそうそう刺されないと思う
崖の攻防戦は俺も苦手だなあ

58 :
>>57
登る動作中の無敵時間にガードボタン押しっぱの先行最速入力でもガード発生前に確定で上スマッシュぶちこまれちゃうんだけどもしかして何かミスしてる?

59 :
さっきからなんでID変わっちゃうんだろう
ワッチョイ部分で分かるのが救いだけど

60 :
>>58
そこまで来ると完全に動き読まれてるのかもしれん…
もしくは相手が予備動作見てから判別余裕なほどの反射神経の持ち主…
極稀にそういうキチガイじみたのがいるよ

61 :
タイミングさえ合えば全ての崖のぼり行動を狩れる方法を持ってるキャラは結構いるがそのタイミングを合わすのは容易ではない
毎回狩られるのは毎回同じタイミングで崖を登ってるからじゃね?
無敵切れるまで掴まり続けても狩られることは滅多にない
基本的には見てから狩ることが無理に近いジャンプ崖登りな

62 :
>>53
そういう意味で快適って言ってるんじゃ無いと思うんだがな
もちろんマッチング的な意味も含んでるとは思うが

63 :
>>48
封神領域エルツヴァーユ

64 :
リンクの空中回避、動作が重すぎて気軽に押せない…隙でかすぎだろまだアイクのほうが小回り利くって何やそれ

65 :
3ds版買ったんだけどスマッシュ出せるって聞いてたcスティックが反応してくれない
どうすればいいですか

66 :
本当に反応してないのか?
実際にゲーム起動して試してる?

67 :
>>65
なぞる感じで左とかにやるんだぞ

68 :
多分Cスティックって言葉の先入観から反応してないと思ってるだけじゃないか

69 :
たまたまデモ機あったから俺も初めて触ってみたけど、マジでスティック感なくてびっくり。無限プチプチ思い出した

70 :
Cスティックはスティック本体が一切倒れない動かないから最初壊れてるのかと思ったもん
スティックと言う名のタッチパネルみたいな感じだよね

71 :
今初めて触ったけどほんとにスティック感ねーな!
無限プチプチだわ

72 :
ネスの復帰弱すぎて笑う
ある程度以上の相手だとサンダー打たされたら負け確定だわ

73 :
ロゼチコやカウンターとかで積むわな
わざと壁に当たって2回目で復帰する方法もあるけど面倒

74 :
吹っ飛ばされなければええねん

75 :
なんでこのゲームこんなにキャラの性能差が酷いの?

76 :
お前らが性能差に文句を言っている間、ゼルダはレート2000超えていた

77 :
このゲーム未だにエラーで最初にフレンド対戦がカーソルにくるんだな
ゴミすぎ

78 :
大昔からスマブラってこと以外ごみやぞ

79 :
プリンってクラウドにどう勝てばいいの?

80 :
Miiネームをプリンにしてクラウド使う

81 :
ちゃんとガードできればクラウドはそんな怖くないと思う
確かに判定は強いけど後隙大きいし、なにより復帰弱いからやり易い

82 :
ガン逃げでゲージ溜めされたらプリンじゃ阻止しようが無いし実質的な復帰力そんな低くないイメージがある

83 :
プリンの挙動遅すぎてこちらの判定出る前に相手の隙終わってる

84 :
switchにGCコン対応するらしい
移植がくるフラグでは?

85 :
GCVCでしょ

86 :
桜井降ろしてくれ

87 :
どーでもいいけど、スマブラ生みの親でスマブラ制作に尽力した桜井をどうしてそんなに嫌うのかがよく分からん

88 :
>>87
桜井の作った今作がつまんないから
そんだけ

89 :
>>87
だいたいそういうのはどいつこいつも発言に品性のない奴ばかり
つまりそういうことだろ

90 :
>>89
桜井の発言も大概だぞ

91 :
スマブラやめればいいのにアホだよね

92 :
おいおいWiiUではスマブラでしか使えなかった接続タップが更新で普通にswitchの色んなゲームで遊べるようになっちまったぞ

93 :
まぁフラグだよな
ポッ拳の専用コントローラもアップデートで使えるようになって数ヶ月後に発表だったからな
あるなら12月のダイレクトでしょ
発売は来年夏頃なら丁度いいしな

94 :
昼にニコ生で配信してるやつがすげぇボロカスにいってたな、クソゲークソゲーって
腕前は結構いいはずなのに、口は悪いし割れてたりしてるしなんだかなーって感じだった

95 :
なんでガードと回避は全キャラ共通で強くしてるのにそれを崩せる技や振ってもリスクの少ない技は一部のキャラにしか配らなかったんだろう

96 :
いうほど回避は共通で強いか?

97 :
>>88
そんじゃお前が面白いのを作れば良いのでは?

98 :
回避の後隙が小さすぎるとは思う
キャラによっては回避読んでも狩れなかったり
まぁ実力不足もあるだろうが

99 :
>>97
俺はクリエーターじゃないぞ
その返しは意味わからん

100 :
feキャラばっかでおもんな
不細工だからって美男美女使うなよ

101 :
海外の有名な人が出てる大会の動画色々見てるんだけど
場外に飛ばした後に自身も場外に行って追撃しに行くの誰も一切やらないけど
あれってキャラ状況問わず悪手なの?

102 :
今作は全体的に復帰強いからなぁ
判定強い復帰技とかも多いし

復帰弱いキャラに風船らへんが追撃行く以外はリスク大きいかも

103 :
復帰阻止はキャラによりけり、状況によりけり、そして人によりけりだなあ
一切やらないなんてことは全然ないぞ・・・復帰阻止せんとクラウド相手とか勝てんぞ・・・
ベヨとかファルコとかルイージは殆どの相手に復帰阻止しにいくよ
まあ勝ってるときに場外まで行く人はあまりいないね
返り討ちで死ぬことや復帰阻止失敗から立場逆転が怖いから

104 :
カービィは復帰阻止を拒否できないから積極的に復帰阻止されると死ぬ

105 :
もう1つあるぞ
深追いしすぎて自分が足場に帰れなくなる

106 :
初めて見たけど初狩りげーだった

107 :
ベヨやルイージはともかくファルコなんか復帰阻止も狙わなきゃバーストきつい。
まあ復帰が糞だからリスクなんですがね。

108 :
強い空後あるしそこまで困らんだろ

109 :
名前欄にれんしゅうとか書いてる奴何を期待してんの?

110 :
やっぱ深夜は強いひとしかおらん
全然勝てぬ

111 :
>>109
練習中だから弱くても許してねくらいに思ってた

112 :
>>109
>>111
オンラインやってる時はこういう器の違い大事

113 :
むしろ負けたときの言い訳じゃないの

114 :
パルテナ練習してたけどムズくない?
後隙大きすぎて

115 :
全キャラ使うけどむずくない方
無敵のDAと空後を上手く使おう、あと空前が優秀だから牽制したり色々と使える
こいつの攻撃はどの%でも弱Aから投げコンやるだけで稼げるキャラだから実は結構上達しやすい方だと思う

116 :
あれまじか
リカバリーとかキャラ云々のところが下手くそなのかな
ありがとう

117 :
下手くそなりにガチバトル潜ってたらガチ勢うざいって煽られたんだけど
来る所間違えてないですかね

118 :
未だにあったんだこのスレ
発売前の盛り上がりがピークだったな
スネーク出るまでDLCチェックしてたけど今作スルーして良かった

119 :
アシストフィギュア何個使っても脳ばっかり出てくる

120 :
なんでマリオの地下ステージ廃止したのかな
あそこめっちゃ面白いのに

121 :
容量不足なんて今の時代なるわけないし納期か処理能力か不評だったか

122 :
プロデューサーの意向だぞ

123 :
ダッシュ攻撃→ガーキャン上投げ→反撃に空中攻撃→ガーキャン上投げ→反撃に空中攻撃→ガーキャン上投げ→離れて着地してダッシュ攻撃→ガーキャン上投げ

学習しないこの脳味噌はどうすればいいですか

124 :
ダッシュ攻撃のかわりにダッシュ掴みすれば・・・

125 :
格闘ゲーム全般にはまっててその流れでリュウ使うのはまってる。
スマブラ意外もしくはコマンド複雑な格ゲーいじったことない、リュウ使いに聞きたいけど
やっぱりコマンド昇龍拳ってみんな苦労した?使わない人もいるだろうけど
自分は特訓でセービングからの確定は9割5部出せるし、上弱、下弱からも安定しないけど出せるようになるレベル
ちなみにSFC版スト2は持ってて4〜6時間程、手が吊るほど練習して習得できなかった

126 :
普通の波動コマンドすらまともに出せんわ

127 :
スティックが軽すぎてダッシュに化けるのなんとかしたい…

128 :
入ってすぐ抜ける奴どんだけ多いんだよ
それで集まらずに抜け始めて部屋崩壊とかなるんだから重罪だわ

129 :
すまん、俺やってる。
ガチ部屋で隔離されたかの確認と回線が安定しなくて入るのに時間かかるとき・・・
悪気があるわけじゃないんだ・・・

130 :
なんで安定しない回線でやろうと思ってんの?

131 :
すぐ抜けるやつって回線が悪いのか

132 :
戦ってて面白くないってのもある
後退ぴょんぴょん空後とか戦ってて面白くない

133 :
最近、終点化アイテムなしタイマンって実はめちゃくちゃつまんない遊び方なんじゃないかと気付いてしまった

134 :
マルスとか一番戦っててつまらんわ

135 :
村人の崖待ち→近づいてパチンコするガン待ちの対処ってどうしてる?
リザードンのでJ近づきつつの火炎放射で攻撃以外で有効手段が無くてな。いっつもサドンデス

136 :
ガン攻めで待ちゲー君倒したい…

137 :
>>135
その崖に自分が掴まりに行くか、パチンコを適当な攻撃で釣って反撃、くらい
ガン待ち系は、反撃を食らわない空振りをして釣るしかないと思ってるわ

138 :
>>135
ガノンでもなんとかなるから頑張れ
https://www.youtube.com/watch?v=F_kdrQT2ECY

139 :
>>133
今時中々機会ないかもしれんがパーティゲームとして時間制アイテムまみれなんかも普通に面白い

140 :
このゲーム訳分からん
他人の動画では着地寸前に攻撃とか空中回避とかしても隙皆無で飛び回ったり攻撃したりしてるのに
俺が同じことすると見てからぶん殴られるレベルの隙が生じる
なんなん

141 :
着地はチャンスだから多少やられても仕方ない
着地狩り狩り上手いキャラ相手ならあえて崖に捕まった方が良いかもしれん

142 :
野球で剛速球を予想してるところにスローボールが来ると打てないだろ
それと同じなんだよな
意表を突ければスマッシュ外してもなかなか隙を突かれない

143 :
硬直の話

144 :
着地硬直少ない攻撃してるとかじゃなくてか

145 :
>>140
着地する寸前に着地硬直短い技だして着地隙上書きしてるんだよ
わかりやすいのだとネスの大ジャンプ横Bしたあと何もせずに着地すると横Bの着地隙が発生してかなりの隙を晒すが着地寸前に空下を出すと空下の着地隙を上書きできてすぐに動けるようになる

146 :
カスタム技で強いのを5個教えてください

147 :
カスタム技ランキング

S バキュームサイクロン
A 昇天スピンキック 爆発バルーントリップ(+反撃のタネ植え)
B チコワープ 特大フープダンス パワフルずつき
C 吸い込みジャンプ メガドリル ドラゴンダイブ
D クレセントスラッシュ ライジングカッター 強化ビジョン
E 爆発バレルジェット 爆発ジャンプ ふっとびマッハトルネード ダッシュクロー
F その他

SS 修正前ファイアスピンダッシュ

148 :
なんかこうスマブラのテクニック教えてくれるサイトとかないのかよ

149 :
コンボとか書いてあるのならあるよ

150 :
WiiUのプロコン反応良すぎるんだけど。スポンジ入れれば歩き入力楽になる?

151 :
どこにスポンジ入れるの・・・

152 :
>>151
スティックのとこしか

153 :
カービィの上Bデフォでライジングカッターにならないかな…

154 :
切り上げスラッシュ&メテオエンドに取り替えるべき

155 :
switch版あるならスプラトゥーンとARMSのキャラ追加かな

156 :
ポケモンも追加されそう
あとは新作出たちびロボとか…

157 :
スプリングマンじゃなくてジャンプ回数多いリボンガールが参戦する未来が見える

158 :
遠距離キャラはつらい

159 :
新作以外だとリドリーロビンスタフィー辺りそろそろ来るんじゃね?

160 :
むしろロビンスタフィーみたいな旬が過ぎ去ったキャラほど厳しいのでは、AC〜FC時代のキャラほど箔がついてるわけでも無いだろうし
もう新規IPもすくないし、自分もその辺のキャラも掘り起こして欲しいとは思うけど

161 :
>>160
箔と言うよりは桜井の好みに感じる

162 :
それに関してはノーコメント
いずれにせよ現状では厳しいだろう、任天堂も基本的には未来あるキャラを推したいだろうし

163 :
ファミコンが箔があるからOKでアドバンスは古いからNGってのもよくわからんな

164 :
いやよくわかるだろ
SFC〜Wiiは徳川将軍でいうならば4〜13代目みたいなもん

165 :
わかるようなわからんような

166 :
任天堂全体の空気としてファミコンを特別視してるのは任天堂ゲーやってりゃなんとなくわかると思うがな
つかそこは主題でもなんでもないしどうでもいいわ
要するに時期を逃したキャラクターが参戦した前例がレトロキャラを除いてほぼないから厳しいんじゃないって話
出せるもんなら出して欲しいよ

167 :
>>166
なるほどな
こちらもそろそろネタが尽きてきたから出しそびれを出してくるんじゃない?って言いたかっただけなんだ

168 :
ネタ切れ感は凄いよなぁ
目ぼしいキャラはイカ、ジロー、スプリング
後は新作控えたリドリーとダークサムスくらいか?

169 :
ニンテンドーオールスター時代に戻そう

170 :
アドバンス勢で一番参戦に近いのはリンじゃない?
旬が過ぎ去ったどころかむしろここ最近になって人気が再沸騰してシリーズ内での株が上がりまくってる

171 :
>>168
ゼノブレ2のレックス
Xの没キャラでトロフリにも出たディクシー
なんだかんだで最近色々出してるペーパーマリオあたりは可能性あるかなぁと
あとポケモン、FEはまだ出せる

172 :
>>170
いい加減諦めろよ
>>171
すっかり忘れてたわ
ゼノクロの方もいるしな

173 :
>>166
時期を逃したキャラが参戦した前例はリザードンが一応そうなんじゃないかな
リザードンはXでポケトレの一部として参戦したわけだけど
その当時の最新作はダイパだったし

174 :
リザードン達はそれこそ箔があるからだと思う

175 :
>>170
諦めろってリン参戦をって事?
まあ次回もforと似たような体制で作るなら正直望み薄だとは思っているよ

でもそれなら君もリドリー参戦は諦めたほうがいい
リドリーなんてメトロイドシリーズの殆どに出ているんだから参戦させるチャンスは今までいくらでもあった
でもそれら全てをずっとスルーしてここまで来たんだ
それが次の新作が出るタイミングに限って急にコロっと変わるとでも?

FEがリンよりもロイやアイクの続投を優先する方針なら
メトロイドもやっぱりリドリーやダムスよりもゼロサムを優先する方針で結局変わらないと思うよ

176 :
ミスった
>>175>>172

177 :
>>173
"ゲーム"に限って言えばそうかもしれんが
初代御三家なんてそれこそピカチュウに次ぐ顔みたいなもんだし、当時でもグッズとかいろんな形でプッシュされてたから時期外れとかそういう感覚はないな

178 :
>>175
少なくとも格と可能性が高いのはリドリーとダークサムスの方だな

179 :
キングクルールもだろ

180 :
リドリーってどデカい怪物なのに出せるの?

181 :
というかリドリーみたいにガチの悪役は出しにくいだろ
全キャラ並べてもガノンくらいしかいないじゃん
そのガノンも元々はファルコンに体型が似てるという理由でモデル替えキャラとして滑り込んだだけだし

182 :
マックや犬みたいな古い枠からは誰が出るんだろ

183 :
>>178
FEで一番人気のリンとメトロイドの定番悪役のリドリーとで格なんか比べようがないわ
問題視するべきは各々のシリーズ内での人気を考えればどっちも出ていて当然のキャラなのに
ディレクターが原作に歩み寄る気のないチョイスをするせいで参戦できない事だろ

どうも昔からリドリーファンは敵を間違えてる事が多いね
まずメトロイドシリーズ内での優先順位がゼロサム>リドリーなんて事になってるのに
他のシリーズのキャラに◯◯なんかよりリドリーの方がすげーんだ!つえーんだ!格上なんだ!って凄んだって仕方ないでしょ…

184 :
>>182
エキサイトバイクとか…?
ドット姿で

185 :
>>181
マジもんの悪役は大体1つの作品で討ち滅ぼされて終わるから参戦までこぎ着けないだけあって、別にガチの悪役だから参戦できないなんてアホみたいな理由じゃないと思うが…

186 :
>>180
スマブラに合わせて伸びたり縮んだりしてる奴らいっぱいいるから余裕
>>181
そんなルール無いぞ

187 :
リドリー出たら嬉しいけどあくまで大型ボスのイメージがあるし、最近はより大型化してきてるし縮めるにしてもイメージ損なわれそうでなぁ
出たらいいね

188 :
かっちょいいから出て欲しいけどあのデカさがいいからあのサイズで出して

189 :
クッパも縮んでるしなんとかなるだろ
それこそ大人の都合で

190 :
クッパ様は2D時代のものなので

191 :
クッパは別に縮んでるわけじゃないだろ
プレイアブルか大型ボスかゲームデザイン次第で変わるだけ

192 :
>>190
ファミコン時代のリドリー…

193 :
>>192
古い枠も同時に満たせる
これだな

194 :
ちっこいリドリーなんかかっこ悪いだけだから出なくていいわ

195 :
>>194
ちっこいクッパ相変わらずイケメンやん
リドリーもいける

196 :
クッパは感情があるし人物って感じの悪役だけど、リドリーは知能こそあるものの言葉は話さないしただの凶暴な怪物やん
それこそ縮めたら迫力も無くなるしそんな愛嬌のかけらも無い怪物がプレイアブルキャラになり得るとは思えない

197 :
>>196
別にそれでいいじゃん

198 :
これ以上は不毛だろ
平行線でしかない

199 :
誰がハゲやねん

200 :
お前の頭メトロイド〜

201 :
リザードンも縮んでるよな
マルス乗らないだろ
これに違和感覚えてなければリドリーも余裕

202 :
リドリーとリザードンじゃ元の大きさが全然違うだろ…
そんな無理矢理リドリー出すくらいならランダスでも出して欲しいわ

203 :
大きさの定義は等身低くされたベヨネッタや全長2〜3cmのピクミンオリマーを前にすれば不毛そのもの

204 :
>>202
リドリーの方が違和感無いくらいだった
https://static.comicvine.com/uploads/original/11113/111137657/4529859-6769105890-chari.jpg

205 :
>>203
それよく言われるけど、主役キャラをだいたいの基準に統一した大きさにしてるだけで
同作品間でのキャラの大きさの関係はある程度は守られてるから的外れでしかないと思うんだよなぁ

206 :
ピカチュウ0.4mでリザードン1.7mだからアニメもガバガバなんだけどね
まぁポケモンは戦闘画面のグラフィックのイメージが強いからあんま違和感ないってのがもしかしたらあるかもしれない

207 :
リドリーはXからボスで出続けてるんだしいいじゃん
しかも結構モーション豊富で手が込んでる
ファイターよりボスの方が枠が少なく貴重だぞ
ゼロサムは原作で複数プレイアブルになってるしプレイアブルキャラとしては優先されやすいのも当然かと

208 :
プレイアブルに関しては一度でも参戦したっていう事実がとんでもないアドバンテージになるから既存キャラのが優先されるのはしゃーないというか当たり前というか
おかげで特に重要なポジションでもなんでもないプリンが出続けられる

209 :
>>207
脱いだ方が素早い設定だけはマジでやめてほしい
重りじゃねーんだぞ

210 :
ピットブラピ、マルキナ、ドクマリ辺りは別キャラじゃなくて色違いでいいと思う
別キャラとして出すならもっと変化が欲しい

211 :
リドリーはクッパ位かそれよりちょっとデカいか位で出してくれたら普通に喜ぶわ

インクリングとスプリングマンは確定だろうな
カラーチェンジでボーイガール
スプリングマンもカラーチェンジでリボン、ニンジャラ、ミェンミェン辺りが切り替わればいいんじゃねーかな
アームズファイター技少ないしゲムヲやダックハントみたいにそれぞれのキャラの特徴統合した感じになるだろうし

ジローは三作目も出るし出してくれたら嬉しいな

212 :
>>210
コンパチ3人組はDXのコンパチ勢と同じように限られた工程の中で少しでもキャラを増やそうとした結果のことだから、もし続投するならXのファルコがそうなったみたいに差別化は図られると思うよ
ピチューやこどもリンクみたいにそのまま立ち消える可能性もあるけど

213 :
まあ、新パル好きだけどブラピはよっぽど差別化しないかぎりカラーチェンジ落ちして構わんと思う
設定的にもピットと全く同じ身体能力のハズだし
ルキナは差別化進めて参戦させるべき

214 :
>>209
あれはサムスとゼロサムで戦ってる環境が違うんだよね
サムス(スーツ)の挙動を注意深く見ればわかるけど、足の歩みや落下は明らかに普通じゃない重力や抵抗を受ける環境の中で動いてる挙動をしてる
まるで宇宙空間やマグマの中のような原作でそのスーツを着て臨んでいった過酷な環境にいるかのよう
一方ゼロサムの挙動は地球上であるかのように自然
サムスは素で超人的な身体能力を持っているので普通の環境にいるならばあれくらい動けるのも当然だ

スマブラはイメージの中の戦い
サムスがスーツを着ているということはいつものように過酷な環境の中へ戦いに行ってるということだし
スーツを着てないということはそれで生きていける普通の環境にいる
というイメージの中にいるわけだ

まあでもサムスも本気出せばシャインスパークもどき(ダッシュ攻撃)やスクリューアタック(上B)で一瞬ゼロサムを超える速度で動けるよ

215 :
なんでお前らそんなにリドリー推してんだよw

216 :
ぷよぷよ参戦!!

217 :
>>214
イメージも何もスネークが「重たいスーツを脱いだ分素早いな」
ってハッキリ言ってたんだけど

218 :
スネークの私見でしょ(適当)

219 :
>>213
ルキナは流儀がクロムのだから
差別化はできるな
ただまぁ時間が無かったんだろう
ISの推しキャラだから次はそうするかと

220 :
黒いピットはコスチュームみたいなもんでしょ
色違いにしてもキャラ減るだけだしあれでいいんじゃね

221 :
>>219
今作に限っては時間がなかったんじゃなくて、時間があったからマルスの色変えからルキナ単体に出来たんだぞ

222 :
スイッチ版の商標登録されたってマジ?

223 :
スマブラのロゴが商標登録されたのはマジだけど
別に商標の更新をすることは珍しくないし、それがスイッチ版である根拠もない

224 :
>>217
スマブラの世界はそういう環境なんじゃね

225 :
>>224
このゲーム原作無視多くない?

226 :
『スマブラ』のロイは『スマブラのDX』ロイのイメージで作らないと知らない人になってしまうので、『FE 封印の剣』とは切り離して考えています。

だそうです

227 :
>>225
原作再現難しいキャラだっているからスマブラはスマブラ、原作は原作と切り離して考えるしかないだろう

228 :
>>227
別に再現難しくないキャラまで無視してるような

229 :
上でも言われてるけどリンディスをアシストから昇格参戦してほしいな
海外初展開されたFEの主人公、英雄総選挙女性部門1位でアシストフィギュア止まりはもったいない
仮に参戦したらFEキャラ7人目になるけどまだ参戦させたいやつは山程いる…
ポケモンみたいに英雄達をオーブか魔符で召喚したい

230 :
原作無視だなーってむかしは俺も思うこと多かったけど
全く違う世界観やルールのゲームキャラを同じシステム、世界観に落とし混むんだからそりゃある程度弄るよなと

桜井節がだんだん極端になってきてハナにつくところはあるけども
原作リスペクト、原作愛はむしろあちこちに見えるよね

231 :
>>219
クロムもわりとIS推してるしクロム流はクロムで出してもいい気はする
ルキナはマルス名乗ってた事もあるしマルスとクロムの間の性能みたいなのでも構わん気はする

まあ、イーリス親子揃えるよりは他のFEキャラを出した方が広くアピールできるし
もっと言えばFEキャラばっか増やしてもとも思うけども

232 :
>>226
ものは言い様だな
本心はそういう事じゃないだろバランス調整とか新規モーションとか経費工数とかめんどくさいだけだろ
ガノンにも同じ事言ってごまかせそうだな

233 :
手抜きでも落とし込むためでも無くて、単に自分のアイデア使いたいからだと思う

234 :
そういう話は聞き飽きたから他所でやってくれよ
いい加減うんざり

235 :
別にいいだろ、他の話題で賑わってるわけでもないんだから

236 :
それもそうだな
自分がどっかいきゃ済む話だわ

237 :
>>229
別に今作に出てる奴ら全員を残す必要ないだろ
天下のポケモン様だってピチューやフシギソウ、ゼニガメは切ったんだから

とりあえず次回作では一番最初に参戦が発表されるFEキャラをリンにしといてほしい
そんでキャラの説明文にはリンは海外初代主人公でシリーズで一番人気があるって事を
原作良く知らない奴にも分かるようにキッチリ書いとく事

「剣が多すぎる」「FEが多すぎる」ってヘイトがリンに向かないようにね
こういうのって作品内での人気とかに関わらず後から発表されたキャラに向いてくからな

238 :
>>237
いい加減諦めろよ

239 :
ここに書いてどうすんのって話
まあその程度の熱意なんだろ俺は直接送りつけるけど

240 :
>>238
ガノンの脱コンパチ望んでる人にも同じ事言っていいかい?

241 :
>>237
桜井がディレクターでリン出すとアンチがカービィの中の人が同じだから
出したんだ
とか言ってそう

242 :
>>241
信者の勘繰りにしか見えないからやめろ

243 :
>>241
そろそろディレクターを変えてもいいんじゃないかな

244 :
まあガノンは完全新規モーションで実質新キャラ
ガノンのモーションは自体はそれこそ桜井のキャラのハデスおじにあげた方が色々と丸いよね

ガノンが半端に桜井のキャラになってるのがあかん

245 :
ってか次回作はどうなるんだろうな
原作側がうるさくなれば桜井のやり放題って状況にはならなくなるし

246 :
そもそも桜井アンチがカービィ憎んでたのはX時代までだろ
Dが熊崎に交代してからはカービィも被害者側という形にシフトした
今の彼らにとっての憎むべき桜井の象徴は新パルだよ

リンが参戦したところで少なくとも声がカービィと同じという理由で叩くのは
彼らの中でも考えが浅い低年齢層だけだろ
実際ネスにそういう理由で絡む奴は少ないしな

247 :
キミたち熱く語ってくれてるけど大半の人はそこまで細かく原作再現に気にしない
俺もネットでこういうとこ訪れて始めて気にしてる人が存在することを知った
だって任天堂キャラってのは設定を練り込まないことで将来的になんでもできるような柔軟性をもたせてある
マリオなんか特にそうだよな 
だからスマブラでやることにいちいちこれはあのゲームで見せた技であれは…なんて考えない
これがこのキャラが今度のゲームでやることなんだなって、それだけ
スマブラは原作再現ショーじゃなくて彼らにとっての新しいゲーム

248 :
桜井ガー原作再現ガーって言ってるやつははっきりいって気持ち悪い

249 :
原作無視する理由もわからんけどな

250 :
>>247
マリオは64の流用がメインだが

251 :
>>247
でも拳で抵抗するガノンより弾撃ってくるガノンの方が良くね?

252 :
>>250
マリオはいろんなゲームでいろんなことをしてる特に柔軟性を持ったキャラって言いたかった

253 :
>>247
>>248
とりあえず過去のダイレクトや紹介映像を見てくることをお勧めします

254 :
魔力纏った拳で戦うガノンはむしろアレンジとして良かったと思うよ
そっから何を間違ったかおっさん属性足したのか最高にダメだった

255 :
時オカのガノンドロフとかは素手で床ドンしたりしてたもんな
ドタドタ走らないで浮いてりゃよかったのに

256 :
デェリャアアアア!!!!!(手首骨折)

257 :
全キャラロックマンくらい再現して

258 :
あんだけのキャラいるのにある程度バランスとれてる上に初心者でも簡単に楽しめる調整が出来てるだけで十分すごいわ
パーティゲーとしては完成してる

259 :
パーティゲーとしては完成してる(キャラゲーとして完成してるとは言ってない)

260 :
原作再現という人はコミックがアニメ化した時も完全再現しないと叩くタイプ

261 :
>>260
いや別に
面白ければ叩かないよ

262 :
>>258
いいよな
そっちの開発にスマブラも作ってほしいわ

263 :
マリオカートのスレと勘違いしたわ
forに初心者が簡単に楽しめるってイメージが全く無かった

264 :
そもそもマジもんの初心者とかライト層はオン潜らんし基本集まって遊ぶからな

正直パーティゲーとしてもタイマンゲーとしてもキャラゲーとしても平均以上だと思うんだけど
不満や批判に同意できるところは多いけどじゃあクソかって言われたらノーですわ

265 :
シュルクのジャンプモーションみたいに
キャラの強さに影響がない部分から再現していけば
いいんじゃないの、あとアピールとか勝利ポーズとか

266 :
>>264
オン向けのスプラとオフ向けのスマブラなんかね
やっぱ両方盛り上がってるマリカーって最強だわ

267 :
原作再現されてるのに死に技なのもなんとかしてほしい
マリオのポンプにネスのPKフラッシュとか
ポンプは空中で使うとロケットノズルになって溜めた分浮けるとか、
フラッシュは威力落としていいからフリーズ位の使いがってほしい。
というか原作だと攻撃技じゃなく状態以上技だったよな?間違えてたらすまん。でもそうならゼロサムのビームみたいにしても・・・

268 :
ポンプが死に技とかXしか知らないfor未プレイ者ですか

269 :
ちなみに原作のPKフラッシュは基本状態異常で低確率で即死
その低確率即死をスマブラでは当たりにくいけど当たれば超強力って形で取り入れたのだと思われる
各キャラの技の元ネタや原作においてどういうものだったかとかはこのwikiが詳しい
ttp://smashwiki.info/%E3%83%8D%E3%82%B9

270 :
ポンプは勿論

271 :
ああ、誤送信
ポンプ普通に強いし、PKフラッシュも復帰阻止でぷれっしゃー

272 :
ああもうなんだこれ…
ROMるわすまんな

273 :
原作再現原作再現うるさいんだよ
だったらプリンの歌が聞こえたらちゃんと寝ろ

274 :
>>273
>>253

275 :
>>273
極論で黙らせてくるスタイルすき

276 :
俺の記憶だとネスやリュカはあの類の技使えなくて他のキャラが使ってた気がする

277 :
そうだな
原作再現どうのいいだすとネスはフラッシュしか撃てないし、リュカはB技はどれも覚えないな
あえて原作からはずすアレンジそのものは悪ではないってことだわな、さじ加減の問題であって

どちらかと言えばmother組は体術にPSI混ぜ合わせてらしく仕上げたことを誉めるべき
リュカの上スマとか針抜きモーションだし普通に感心したよ当日

278 :
ネスなら、なぜPKキアイを入れなかった
あと、パラライシス、シールドあたりも使えそう
バット、ヨーヨーでの攻撃も増やしてほしいな
ニンテンのPSIも使えるならば、クイックアップも
使えるだろう
アピールあたりにピースとかも良さそうだな

279 :
必殺PKがキアイかどうかは人によって違うし
採用しなかったのはむしろ大切にしてるからだと思うんだけど
ニンテンの技使わせるのとか結局捏造だしそれ

280 :
そうはいっても名前だけでしょ
それならルフレの方が、名前に加え容姿、声と
PKキアイ以上に多様性がある

ニンテンに関しては、mother2が初代のリメイク
的な作品でありネスもまたニンテンの生まれ変わり
みたいなものだから仲間に教えてもらった、という
のよりはしっくりこないか?
ネス自身、回復・補助系が多めだからポーラやプー
からワザを借りるというのも分からなくはないが

281 :
ネスとリュカである必要性は感じないわ
弁髪とクマトラで良くね?

282 :
もちろん良い点もある
マジカントの音楽・演出は素晴らしいし
ネスのどせいさんの服やゲップー風の服
この辺はかなり嬉しいファンサービス

>>281
ネス・リュカにいろいろ押し付けすぎだとは思う
必殺技(除フラッシュ)だけでなく切り札も他の
キャラのものとなると彼ら自身の個性がな………

283 :
棒とバットで個性的に出来ない時点でお察し
所詮桜井

284 :
PKサンダーを自分に当てて突っ込むキチガイの印象が大きすぎる

285 :
PKかっこいいものってそもそもどういう技なのかすら全く想像できない
wikiによると「精神集中による念動波を繰り出し、敵全体に無属性のダメージを与える。」・・・わからん
なんかPKフラッシュみたいなのが浮かんだ PKフラッシュはPKかっこいいものも汲んでいた可能性があるな
>>284
PKサンダー体当たりは原作のテレポートα(高速で一直線に走り続けてからワープ)と
その元ネタのデロリアン(高速で一直線に走り続けながら落雷の電力で時空間移動)を元ネタにしてるとか
DXのOPムービーのネス登場シーンはもろにデロリアン・・・
MOTHERシリーズは映画のオマージュも多いし、桜井が言ってた「MOTHERの世界観を体現」ってのはそういう形でされてるんだろうね
しかしそれをPKサンダーを自分に落すという手段で再現してきたのは・・・尋常ではない発想力

286 :
そんな発想いらん

287 :
原作において主人公キャラってのは大抵平均的な能力を持つものなんだよね
その平均的ってのは原作においては個性になるけどあらゆるゲームの主人公が集まってるスマブラおいてそれら皆平均的に仕上げたら無個性になる
だからただ主人公を再現するよりも他のキャラの要素を取り入れたりゲーム性や世界観を体現したりすることで個性を際立たせる
そして主人公というのはそのキャラとして参戦してるというよりも、そのゲームを代表して参戦しているのだ
例えばファルコン、彼のマシンは平均的性能でありファルコン自身も特に他のレーサーと比べて優れた身体能力を持っているという描写無いがスマブラのファルコンは最速の脚力とパワフルさを持ち捨て身な戦法を得意とする
これはまさしくF-ZEROのゲーム性の再現であろう

288 :
>>287
原作で格闘技を持っているキャラと持ってないキャラを同列に語る頭の悪さに脱帽

289 :
>>267
疾風のブーメランとかいうゴミ武器は何とかしてほしいわ

290 :
ファルコンに関してなら理解できる
F-ZEROの世界観の体現というのも、Dつかみや
突進ワザの多さ、空前の超威力から見て取れる
この解釈はなかなか良いと思っている
ただ、ネスとかはもう少しネス自身のワザが欲しい

291 :
ファルコンはバウンディハンターだしね
格闘技なんて当たり前で出来ると

292 :
マリオって死に技がないよな

293 :
>>290
あれこそ良い原作無視だよな
ただ性格まで変える必要はあったのか

294 :
ネスリュカもmotherってキャラの代表としてみたらアレは正解だと思うけどなあ
あと>>280のルフレは公式でもう「ルフレ」ってキャラであってマイユニットとは別でしょ
強いて言うなら公式が作ったマイユニットがルフレ

プレイヤーそれぞれのネス、リュカが習得する必殺PKにはそれぞれ思い入れがあるだろうけど
ルフレはルフレであって自分の思い入れのあるマイユニットじゃないからまた別なのでは


まあ、なんていうか64組というかスマブラ古参キャラであればあるほど「その作品の代表」として出てきてる感が強まるし格闘ゲーム竜王に任天堂キャラ着せたっていう都合が残りっぱなしな感じはあるよね

motherがもっと人気で数キャラ参戦可能なら
もっとネスもリュカ個人の個性を性能に反映できたかもな

295 :
>>294
ネスは友達2、リュカは父と姫の技がほとんどじゃん
どこが統合されてんのか

ルフレはマリオカートの村長みたいなもんか

296 :
「現代的アイテムと超能力を駆使して戦う少年たち」っていう大まかな全体の雰囲気の統合されてるなって
ぶっちゃけネスリュカのPSI再現すると必殺PK以外地味すぎる


あとリュカのヒモヘビはもちろん
キック主体の体術はダスターからの引用だと思われ

297 :
>>296
いっそ別のキャラ出すのもどうだろうか
今のままだと中身が別すぎてモヤモヤする

298 :
ガノンって原作再現のないキャラの筆頭にあげられるけど・・・もしやるとするならどうなるんだろうな?
DXからほとんどモーション事態変わらないからある程度今までに寄せないと不味いだろうし。
個人的にはスマブラは原作再現はなるべくされるべきと思う(かといって桜井さん全否定派ではない)
でもガノンのあの重々しい動きはある種で原作の圧倒的な威圧感を再現していて独自キャラ付けでも納得ができる

299 :
>>298
原作に使えそうな技があるんだから変にセンス無いアレンジする必要ないだろ

300 :
何度も言われてるだろうけど
スマブラガノンのファンってのが性能の話ならよくわかる
良く分かるのでハデスかブラックシャドー参戦させてそっちに性能まるまる移せばいいんだよな

スマブラガノンのキャラクター性が好きなんだよ!っていってる奴は、まあ居ても構わんけど
だからそのままにして!って言うのは最高にお門違いだからやめてって感じ

301 :
結局決めるのは桜井だし
信者もアンチも関係無い

302 :
>>298
多少モーションを変えたアイクのコンパチにでもしとけばそれで十分だったと思うぞ

303 :
そもそもアイクがおかしいっていう

304 :
エンジョイでも終点出るんだな
発売日からやってて初めて出たわ…
しかも2連続…

305 :
エンジョイ部屋はアイテム出現率が低過ぎて行くのやめたわ
2分間で4個とかさ、戦場とかのギミック少ないステージだとほぼガチ部屋みたいなもんだし

306 :
3dsはエンジョイが世紀末な馴れ合いリンチ祭りだしまともにできるだけマシだろ

307 :
>>304
あれ?エンジョイで終点は出ないって発売前に放送で言ってたような

308 :
298書いたものだが・・・
スマブラのガノンをまったく変えるなってわけではない。原作再現できるならしてほしい。
それでもやるならシークぐらいにするか300さんの言う通り性能を移した別キャラを用意しなければなって話。それまでの愛用者に配慮して
だけどガノンって豚姿含めて時オカ位まで瞬間移動したりふわふわ浮かんだりトリッキーかつ軽やかな動きが印象的なんだよな
しかしDXと同世代の風のタクトあたりから肉弾戦メインの重々しい戦い方になってはっきり言って戦い方が逆になった
ここまで変わってあんまり批判が無いのはスマブラのガノンのイメージによるところが大きいのでは?と個人的に思うんだ
繰り返しになるけどガノン特有の威圧感をある種再現したまったく見当違いのアレンジじゃなかったからこそ原作ガノンが変化してもすんなり受け入れられたと思うって話

309 :
長い
3行で

310 :
>>307
チートかもしれん…
名前欄で通報しないでくださいとか言ってるやついたし
一回抜けた後、同じやつとマッチングしたらフリーズしたわ…

311 :
シークくらいっていうけど正直捏造ぶりで言えばシークの方がよっぽどだしなあ
カッコいいっちゃカッコいいけどあいつあんなキャラじゃないし、DXだと普通に日本語しゃべらせてたりと中々キてる

おっさん属性足しちゃったこと加味してもガノンの方が原作らしいと思うよ

312 :
まあ正直なんでもいいから早く新作情報くれって感じ

313 :
だよな
完全版か完全新作か
そこが問題だ

314 :
>>311
いやシーク原作でも喋るしなんの問題も無いだろ
DXでのセリフって「貰った!」とかそんなんだっけ?

315 :
いや、その貰った!がそもそも合ってないなあってのと
ブレワイでやっと日本語ボイスつけたゼルダキャラをあの時点で日本語ボイスでシークだけ喋らせたのは違和感あるなーって

まあ、その辺は以降シーク喋らなくなったあたり擦り合わせしなおしたんだろうけど

316 :
完全版なら早く出して欲しいし
完全新作なら数年かけていいからXforとは全く違う系統でやってほしい

317 :
俺、権利とかよくわからないんだけど・・・
スマブラでクラウド出た時のあの追加曲の異様な少なさなんなの?
片翼の天使と1〜6の通常戦闘曲メドレーぐらいは欲しかった。

318 :
>>315
原作でボイスつけるまでは派生でもボイスつけるべきではないって?
俺には理解し難い・・・人語喋れるキャラなら喋らせてもいいと思うけど
ちなみにDXの時点でシークのみならずネス、ファルコン、ロイもそうだし「痛ッ」も含めると更にいる

319 :
原作でテキストで喋ってるからボイスつけるの変じゃないっていうけど
それならガノンドロフとゼルダになんでボイス台詞つけなかったの?って
喋らせんなって事じゃなくてシークだけ浮いたよねって話

あとこの場合参戦タイトルが違う作品と比較する意味は全くない
原作再現云々の話は作品のカラーの問題だもの
FEキャラ喋らせたからゼルダキャラもしゃべらせてもいいって原作無視すぎるじゃない

320 :
>>317
ビッグブリッジとか反乱軍のテーマとか
アレンジとか贅沢言わないから入ってたらいいなーって思ったらまさか二曲しかないっていう
7の曲しか使えないにしても二曲って何事

まあどっちもカッコいい曲だから良いけども!

321 :
>>319
別に俺はセリフがシークだけでも気にならないけどなあ
そのキャラだけの要素ってのは挙げるとキリがないし、セリフもその中の一つという認識しかない
まあ今日はボイスを特別視する人がいるということを知れて見識が広がったわ

322 :
あーあ勝てなくておもんねぇなぁ!あーー!!!

323 :
おいしいものでも食べておちつこう

324 :
>>317
日本は曲に関しては面倒くさいんだよ
だからあれだけなのも仕方ない

325 :
画面端待機の卑怯者
ルーラーR

326 :
ボイスといえばドンキーとディディーは謎過ぎる声優呼んどいて声あてないとか

327 :
スマブラ仕様のガノンにもファンがいるようにSEのドンキーディディーにもファンがいる

328 :
>>326
アニメ版のならギャラが高そう

329 :
クッパドンキーディディーオリマーらへんはそろそろボイス付けて欲しいねぇ

330 :
個人的にキャラボイス変えれるようにすれば良いと思う
リンク、フォックス、リュウとか昔の担当声優さんの声にできたり
ドンキー、ロックマンあたりは声優とSE両方聞けたり
ロックマンは担当声優いるのにって批判されてるけどファミコン準拠のあのSEの方が好き
デデデはパルテナ、FE勢がやたらしゃべるようになったからアニメボイスでも違和感感じなくなったと思うが

331 :
ガチームのおんなじ組み合わせループほんまクッソつまらん

332 :
>>330
フィットレとかクッパJr.みたいに色変えモデルで声が変わるタイプならまだしも、そんなんされてもめんどくさいだけでは…
デデデなら変えるにしても熊崎D、アニメデデデと混同させて欲しくないわ

333 :
コインでコスチュームやカスタムやボイス買ってカスタマイズ出来るようになればいいんだが
今のままだとコインとかほぼ使い道無いじゃん

334 :
格ゲーでギルティギアって作品だと過去作ボイスにできるって話だから
ボイスチェンジはまったく前列がないわけではないはず
まあ噂で聞いたのだから詳しくは知らないけど
リンクもリュウも十分今のボイスも好きだけど檜山ボイス、森川ボイスがもう一度聞きたい

335 :
リンクとかあのエアァァで慣れてるからオン対戦でいきなりシェアァァ!とか言われたらビビるな

336 :
キールって言うルカリオ窓主まじで煽り。pokerio448

337 :
あるか知らんが晒しスレとかでやれよ

338 :
まだオンに人いますか?

339 :
はい

340 :
>>339
ありがとうございました。動画みたら初心者は楽しめなさそうなので辞めときます

341 :
なんの動画を見たのか知らんがオンのエンジョイ部屋は1つのボタンしか使えないレベルの初心者で溢れてるしそもそも腕の格差があっても楽しめるのがスマブラだぞ

342 :
>>341
DXの時から小ジャンプも出来なかったんで他のテクニックも出来ないからつまらないだろうなと思いました

343 :
試さずに勝手にそう判断する意味がよく分かんないな

344 :
まぁハナから楽しむ気もなさそうだしいいんじゃね

345 :
めちゃくちゃ早く押してればできるよ(適当)

346 :
この引き留めて下さい構って下さいオーラたまんねぇな

347 :
でもセンスない奴は本当に何やっても無駄だかんね
こんな時間に潜ってて糞弱い奴とか生きてて楽しいのかな
仕事出来ない社会不適合者だろうな

348 :
溢れ出る自己紹介感

349 :
人への悪口は大抵言われて嫌だった言葉
つまりそういうこと

350 :
任天堂が初心者に楽しめないゲーム作ってると思ってる時点でガイジだろ

351 :
作ってるの任天堂じゃないでしょ

352 :
むしろ任天堂が主導でシリーズ続けてくれりゃ個人的にはそれが一番いいんだがな
桜井には新作やパルテナ作ったり、もしくはパルテナみたいにスマブラで掘り起こして再び日の目を見た作品をリブートして欲しい

353 :
任天堂手動で作ったらそれはそれでセカンドやサードのキャラ扱いにくそう
全てのしがらみから解き放たれた無敵のサークライだから何でも参戦させまくれるというか

354 :
準任天堂じゃないからこそ色々できるのは確実にあるだろうな、それに個人的には桜井のぶち込んでくるレトロゲーやコアなネタ好きなんだけどそういうのも全部無くなっちゃいそう
ただなんかもうここ最近の流れを見てるともう解放してやって欲しいっていうのが強いですわ

355 :
今のおきらく…エンジョイ乱闘ってどう?もう流石にリンチとか消えた?

356 :
馴れ合いもリンチもまだ普通にいる
でもX程ひどくはない印象。乱闘も結構出来る

357 :
最初にみんな戦うかで分かる
リンチ部屋って誰かが攻撃するの待ってんだよね

358 :
まだいるのかよ…でも結構できるってとこまでは来たのは嬉しいかな
リンチには絶対勝てない腕前だから馴れ合いが怖くてたまらん。誰かが手を出してくれないとロクに動けん…

359 :
リンチって一体どういうもの?
よく聞くけど意味を知らない、教えてほしい

360 :
>>359
文字通りだよ。リンチがしたい奴らがいる部屋で手を出すとリンチされる
動画サイトでおきらくリンチで検索すりゃ大体わかる

361 :
いっそのこと、オンラインにプレイヤー同士が協力
するモードでも搭載した方がいいんじゃないか?
連中を排除するのが無理でも移住はさせられるだろ
毛色が違うモードは息抜きにももってこいだろう

362 :
オンライン馴れ合いモードはかなり需要が高いと思う
あんだけ馴れ合いに走る人が多いということは原作の大半が非対人戦ゲームなだけあってユーザーには対人戦が好きじゃない人が多いんだろうな

363 :
フリー部屋でも作れば一気に移住するだろ
リンチもリンチしたいんじゃなくて馴れ合いの邪魔な奴を排除するための行為に過ぎない

364 :
マルチプレイで亜空やるとかはいい発想かもね
まあ亜空は全然おもんなかったけどさ

365 :
勝負の場を占領して普通に勝負しかけてきた人を排除するとか何様なんだろうね

366 :
部屋に入って子供丸出しの名前とかたたかいたくないとかの類の名前みるとめっちゃ萎える
まぁ始まる前に分かるだけましではあるがクソなのには変わりない

367 :
リンチ部屋って要は、今回の相撲の事件みたいなものだからな
入ったらいきなり白鵬日馬富士らがいて説教されて殴られる

368 :
このスレにたどり着けるのにリンチがどういうものか知らないってなかなか凄いと思う

369 :
むしろ日馬富士がリンチされる世界だぞ
あ、こいついきなりビール瓶で殴って来やがったボコボコにするぞって

370 :
>>369
リンチされても仕方なくて草

371 :
自らの意志でリングに上がってきたボクサーが「殴り合いはやめよう」って言い始めるようなもんだからな
そのくせ自分が殴られたら、お仲間と結託して正当防衛とでも言わんばかりに集団リンチに持ち込む
理不尽なんてもんじゃねえ

372 :
厨房の頃リンチ潰し動画見て鬱憤晴らしてたわ
あんな風につぶせる腕前と度胸があればなぁ

373 :
戦うゲームなのに戦わないことを正当化することはできんわな
ある程度自由度のあるゲームであれど、方向性にふら背くのは悪としか言いようがない

374 :
馴れ合いやりたいやつはどうぶつの森とかやればいいじゃんと思う
スマブラは大乱闘だぞ

375 :
全員悪人

376 :
イカのヒットに倣って
8人乱闘で4対4のチーム戦を熱帯でも採用したほうがいいんじゃね
現状の8人で画面共有するの見辛くてたまらんから
そこは調整して

でも民度低いから劣勢になった途端切断とかはありそう

377 :
4人バトルロイヤル勝てるのは1人って
字面にしたら意外とシビアなシステムが
厭戦感情を産んでるのかな
エンジョイに関しては結果じゃなくて過程を楽しむゲームのはずなんだけど

378 :
完全同期通信で8人とかラグやばいぞ

379 :
そこは普通の4人乱闘とはルールを全く別物にしたりしてね
8人なら少し同期がいい加減でも問題なく成立しそうだとは思う

380 :
オン帯で一緒にボスに挑んだりフィールドスマッシュやったりは実現してほしいなぁ
相手が害悪行為したら抜けられるように部屋抜けした時のペナルティも廃止で

381 :
ドラキュラHDみたいな協力モードがほしい…
何人かサボってもクリアできるほど良いヌルさと
変態どもが初心者を全力サポートする空気が最高だった…

382 :
スプラトゥーンのPvEモードやっててこういうのも悪くないなって思ったけどスマブラでは難しそう

383 :
Xボスラッシュ協力まあまあ楽しかった

384 :
なんかリンチっぽい部屋に入ってサドンデスまでグダグダ慣れあって時間かける奴いて通報したんだが・・・
良かったんだろうか?

385 :
正しい通報案件やね

386 :
リンチ抜きにしてもサドンデスで粘る奴らが一番面倒だわ
お前らどんだけ勝ちてえんだよ

387 :
普通に地上でボム兵よけながら戦うなら見てる側としても面白いけど崖掴まりとかで生き延びてるだけのは面白くないな

388 :
漢むらびと、ステージ下を風船で行き来する

389 :
スイッチ版そろそろ来るぞ
当然だけどスプラは参戦確定

390 :
はいはい

391 :
割とまじで来る

392 :
ニンテンドースイッチオンラインが正式に始まるころに何かあるんじゃ?
今はスプラトゥーン専用だし

393 :
>>298
横Bの始動部分がトワプリで賢者を殺したやつ、横Bの持ち上げてる部分が風タクでテトラ捕まえたとこ、空中横Bの叩きつけが時オカのスーパーチャクチ
魔人拳がテトラを気絶させたビンタ
原作再現はされてないわけじゃないんだけど再現してる方向が斜め上すぎる

394 :
魔神拳ってビンタなのかよ

395 :
>>394
スマブラだと拳握ってるはずだけど、風タク時点では確かビンタだったと思う
ちょっと自信ないわ
テトラにはかなり優しく叩いてるけど叩き方自体は一致してるはず

396 :
スイッチ参戦で他会社勢はどうなるのかね
スネークも復活してほしいが・・・もしくはシモン・ベルモンドとか

397 :
もう他社勢要らねえだろ
DLC関係なくどいつもこいつも変に強いのにまだ糞ゲーお望みか
ベヨクラで懲りてねえのかよ

398 :
じゃあもっと強いキャラ増やしてそれでバランスとろうぜ

399 :
Xソニックを見習え
なお4では無事害悪と化した模様

400 :
確かにベヨはもっと弱体化させるべきと思うが他の他社キャラは贔屓して強いわけじゃないだろ
クラウド→強いけど弱点がはっきりしていて対策とれば中級使いまでなら理不尽な強さではない
ソニック、リュウ→強いがお手軽に使って勝てるキャラじゃない
パックマン、ロックマン→ガチ勢が使うと恐ろしいがほとんどのサイトで上ランク入りしてない

401 :
リュウの昇龍拳がうざい
70あたりで死んだ時は驚いた

402 :
相対的にプリンのねむるそんなに強くなくなってきてて悲しい

403 :
プリンはもうしょうもない
今作は眠る当てやすくなったらしいけどそれでもキツい

404 :
したらばの雑談スレで話した方が盛り上がるぞ

405 :
>>403
ありがとう
楽しいよプリン
勝ちたいなら使っちゃダメだけど

406 :
ここにレスがあったら一応反応してあげてるけど
いつも「それしたらば雑談スレに書き込んでくれりゃあいいのになあ」と思ってる

407 :
したらば俺の2ちゃんmateで表示されないからなあ

408 :
俺の2chMateでは表示される

409 :
316NAME OVER2017/12/16(土) 17:59:56.66ID:0Wy87AOG0
971名無しでいいとも!@放送中は実況板で (ワッチョイW f1c1-lMZ6)2017/12/01(金) 16:34:46.78ID:8fQjair50
 >>1-250
>>251-500
>>501-750
>>751-1000




 

410 :
シャドウ参戦はよ

411 :
スコール参戦はよ

412 :
スイッチ版スマブラまでの暇潰しにインディーズスマブラもどきがスイッチに出た
アイテムもステージの仕掛けもないし
ガチタイマン前提で作ってる感じ

eスポーツ的に求められてるのはそういうゲームっぽいけど
桜井はどう考えてるんだろ

413 :
あいつがどう考えてるなんてどうでも良いだろ
for見るとむしろ邪魔にしか見えない

414 :
乱闘とかチームとかで4人目に入ってきてすぐ抜ける奴死んでくれねえかな

415 :
アイテムとかやくもの楽しんでる連中ってどれくらいいるの?
ガキですらアイテム無し終点他固定だろ

416 :
それあなたの想像ですよね
なんかそういうデータあるんですか

417 :
無いけど合ってると思うよ

418 :
それあなたの想像ですよね
なんかそういうデータあるんですか

419 :
無いけど合ってると思うよ

420 :
みんなは桜井続投と桜井降板どっちがいいの

421 :
全ての創作物は原作者と運命を共にするべきである
スターウォーズもジョージルーカスが作らないなら誰も作るべきではないのである

422 :
>>421
マリオデとブレワイ全否定かよ

423 :
>>422
そうだよ
違うIPでやって成功してれば更に素晴らしいものだった

原作者と運命を共にすべきする理由の一つは、引き継ぐことになった人が可哀想だから
大志を抱き業界に入ったであろう者が先人が築き上げたレールの上を歩むだけのものに多大な労力を費やし、ヒットしても功績は己よりも先人の名をより高めることに繋がる・・・なんと可哀想なことか

でもマリオ・ゼルダシリーズはキャラこそ引き継いでるけどシステムは毎度結構異なるからね
そこんとこで自由に新しいチャレンジして功績あげられるんでまだマシ
マリオがいればマリオシリーズ、ゼルダがいればゼルダシリーズ、というところがある

しかしスマブラはシステムこそがスマブラ
ここを大きく変えたら別のゲームになってしまう
クリエイターとしての最大の腕の見せ場が既に固まっている
そんなゲームを引き継いで作ることになる人が可哀想なんだよね

そもそもオールスターものを斜陽を極めてる格ゲーでやることに拘る必要なんかなくて、現覇権ジャンルのMOBAやカードゲームでやってもいいし、それらの方が作るのはよほど楽

424 :
ゼルダがいればゼルダシリーズ・・・いや、リンクがいればゼルダシリーズか

425 :
まあ俺は桜井にMOBA作ってくれないかなと思ってるけどw
e-Sports感が全然無い笑い溢れるぶっとんだMOBA作ってくれそう

426 :
桜井さんがいなくなって困ることってなんかある?

427 :
>>426
いろんなゲームクリエイターと信頼関係があるから話が通しやすいとかかな?

428 :
その割には岩田さんが亡くなってからのDLC微妙だよな
クラウドとかFF宣伝のためにソシャゲとコラボしてるし、そこら辺のおっさんでもスマブラディレクターの肩書きがあれば貸してもらえそう

429 :
もうめちゃくちゃに色々参戦させろよ 最終作と思って
ゲストについて昔は厳しかったけどもう開き直ってガンガン参戦させてるからいいだろ

430 :
その通りで、任天堂キャラとゲストの比率を出来るだけ狭めるべき
ゲストの方が多くても構わん
まあそれが実現するのは当分先のことになるだろうが
メーカーの垣根なんて下らんものはぶち壊せ ラブアンドピースじゃ

431 :
桜井が好きなように作った内容てんこもりスマブラ
ジェネリックスマブラ開発チームが作った内容最低限ガチ仕様のスマブラ

どっちがやりたい?

432 :
ガチ仕様は別にいいので桜井のてんこもりスマブラから好きな要素をかいつまんで好きなように遊びます

433 :
>>431
桜井以外が作った内容てんこもりスマブラは無いの?

434 :
あれだけスマブラは桜井にしか作れないって言われてたのにいきなりノータッチはないかなと
別にキャラの特徴付け決めてるだけの人じゃないし

435 :
今作やっててまだ好きな要素だけ掻い摘まんで遊べると思ってるなら本当にスゴイ

436 :
いや余裕でしょ
むしろなんで君はそうやって遊べないの

437 :
さっき相手を煽っておきながらボロ負けしてしまった
再戦しようとしたけど即勝ち逃げされて
フレリクも拒否してるからもう二度と対戦できない
情けなさ過ぎてどうしようもない気分なんだけど どうすればいいの?

438 :
>>436
強制されんの知らんの?

439 :
なら最初から煽るなよとしか
相手はそれまでの状況によっては気持ちは分かるけど
出会いがしらにいきなり煽ったのなら同情はできん

440 :
>>439
最初は普通に対戦してた
でも中々勝てなかったからイライラしてきて、
一回勝てた時に なめプやめて って名前にして煽った

441 :
何度も対戦して負けてる状態なら
即落ちじゃなくて別の対戦相手探しに行っただけだろ

442 :
エンジョイ部屋で8人向けステージ廃止+終点も選ばれるようにする
ガチ部屋で終点だけじゃなくて戦場すま村も選ばれるようにする

アプデでこれやってほしい

443 :
>>400
全員強いんだよなあ
特にパックソロックソは近接キャラだと面倒極まりないわ

444 :
>>440
…まあ気持ちは本当に分かる
せめて撃アピにとどめておきなはれ
やらないのが一番だが

445 :
>>442
戦場スマ村あると試合時間長引きそうじゃね?

446 :
戦場スマ村のドンキーめっちゃ強キャラ

447 :
街とプププも入れて欲しい
場所によってはライラット系入れてるところもあるらしい

448 :
ツイッターの米任天堂急にちびロボの画像投稿したり他の会社の垢が便乗したりスマブラの伏線っぽいな

449 :
米任天堂毎回リークして好き勝手してるようなイメージあるがなんなんだ

450 :
スマブラじゃありませんでした

451 :
なぜ隔離されるのだろうか
普通に対戦してるだけなんですが

452 :
>>436
野良戦は向こうでルール固定されてるじゃん

453 :
強キャラオナニーがキツい
好きなキャラ使って勝ちたいのにそれが出来ないのはキャラゲーとしてホントに終わってると思う
何よりキャラに対してただ「強いから」で使ってるキャラ愛の欠片もない奴にやられてアピられんのがほんまキツイ
何か間違ってる?
キャラゲーでキャラ使っちゃ駄目とかファミレスにライスしか置いてないのと同じだぞ?
強キャラ使えは頭のおかしい奴が言うことなんだよ
好きなキャラ使いたいのになんで知らねぇキャラ使わなきゃなんねぇんだよ
おかしいだろこのゲーム
酒飲んで運転して事故った後の頭で作ってんじゃねぇのか

454 :
原作やっててください

455 :
強いから使ってるやつより強くてかっこいいから使ってるの方が嫌いなんだが
クラウドとかFEキャラみたいな典型的な美形

456 :
俺は好きなキャラ使って勝てる相手にだけ勝って楽しんでるぞマイオナ最高

457 :
言いたいことは分かるから落ち着こう、な?

458 :
典型的な美形キャラ増えすぎてるし使わざるを得ないでしょ
でも美形キャラにちょっと萎えるのはわかるからXDXくらいの割合に戻してほしい

459 :
というか枠が片寄りすぎてる

460 :
任天堂のいいところはおっさんキャラとか動物キャラとかロボットとかそういうところだろ?
JRPGみたいなキモオタに媚びたデザインのFEが幅を効かせると質が落ちるわ

461 :
>>460
お前の主観な

462 :
そもそもあいつら性能人気だろ

463 :
カウンター楽しいからルキナ使ってるがキャラとしてはスミアのほうが好き

464 :
3DSだけど上手くないから変なレート帯に入れられてるのかアイクやガノンばっかり出てきて辛い

465 :
ルキナ ブラピ ドクマリ いらない
以上

466 :
ルキナと医者はいる

467 :
>>464
その二人はまあ多いわな特にガノン
あとそんなレート帯なんて無いと思うぞ

468 :
ピットとか言う隠れ強キャラ
隠れすぎて誰にも使ってもらえない

469 :
良くて準強だろ
癖がないのが良いと思う

470 :
パルテナ自体不人気なのになんであんなにキャラだのアシストだの雑魚敵だの出したんだか

471 :
隙あらば

472 :
事実じゃん

473 :
ルキナはリンに席を譲るべし

474 :
今更リンなんか出さなくていいよ

475 :
せめてエリウッドかヘクトルだろ
リンなんかいらねぇよ

476 :
不人気のエリウッドなんてそれこそ今更呼ばれるわけないだろ

477 :
ピット使ってたら他キャラより煽り食らう率高いのはなんでなんだ

478 :
リンは無いぞ

479 :
FEは既に多すぎてもう良いわ

480 :
リン信者の海外初代とかいう意味不明な言い分

481 :
>>478
まっ、確かにforまでの方向性を考えて現実的に予想すると無いだろうね

ついでに他の部分も予想すると
熱帯が改善される事も無い、マリオのポンプが変更される事も無い、クッパやドンキーにボイスが付く事も無い、
ガノンはコンパチのままシークは当然のように続投、リドリーはやくもののままゼロサムは当然のように続投、
新たに参戦するキャラは宣伝目的のキャラと品格アピールのためのゲストと桜井が独断と偏見で選んだネタキャラ&レトロキャラが大半
そして最後のトドメに桜井の中で未だにトレンドの新パルからナチュレ参戦ってところかな

”今更”リンの参戦はないと言うからには
”今更”ここら辺の方向性が変わる事もまずないのも当然覚悟できてるんだよな?

482 :
頼むから意味不明な即抜けするぐらいなら一回試合してブロックでもしてくんねえかな

483 :
まず桜井が続投するかどうか

484 :
なんでマリオのポンプを憎んでる人がときどき現れるんだろう
マリオ本編の要素が出来る限りの形で再現されてる技で原作主義者も納得だろ
Xは役に立たない糞技だったのでマリオ愛用者からの不満はわからんでもなかったが今作では良い具合に強化されて強すぎず弱すぎずそれでいて使い道の多い良技になったし

それに「チャージ」というスマブラ基本要素がありスマブラ学習キャラのマリオにふさわしい
それでいて水流はちょっとおバカなスマブラらしい面白味もある
良チョイス

初代→NB、上B、ステージ
USA→ピーチのいろいろ
3→クッパ下B
ワールド→横B、ステージ(マリオトルネードの元ネタをスピンジャンプとみることもある)
64→通常攻撃、ステージ
サンシャイン→下B、ステージ
ギャラクシー→ロゼッタ、ステージ

マリオ本編要素は3は少ないがそれ以外は大体バランスよく配置されている
アイテム、アシストフィギュア、雑魚敵、音楽は把握しきれんので省いた

485 :
クッパやドンキーに言うほど声ついて欲しいかね

486 :
クッパって喋るの?

487 :
ペーパーマリオやらで喋ってた気がする
ドンキーもアニメで山ちゃんが声やってた

488 :
まじかよ
クッパとか喋るイメージ無いし、ドンキーも喋ってもウホウホ程度かなって思ってたから声ついたら逆に違和感ありそう、てかドンキーってアニメなんかあったのか

489 :
クッパはRPG系でガッツリ喋ってるしドンキーはゲームなら64でも喋るぞ

490 :
>>484
そろそろ男版チコとして帽子投げたらどうって思うの

491 :
>>488
ウホウホ言うだけでもリアルゴリラより声優の方がいいっしょ

492 :
ゼロサムシークプリンリストラしてくれよ
もういいだろこいつら

493 :
スマブラにおけるスタンダードキャラとしてのマリオと
各作品の特徴的なギミックを再現して性能に取り入れたマリオと
二つに分けてほしいって話?

494 :
そういやドクターマリオって謎だよな
覆面ピカチュウでも出すならまあ…?

495 :
>>493
技変えろって話だろ

496 :
マリオってスマブラにおける基本のキャラなんだけど
同時に現在進行系で新作出まくってるし新作ならではの特徴も次々付いてるから
変に再現すると特徴が歪になるし、再現しないと逆に怒られる背反状態なわけ
じゃあもうマリオシリーズのマリオとスマブラのマリオは別物にしたほうがいいよねって思う

497 :
>>490
帽子投げるってオデッセイの?
相手に憑依できたら強すぎるからそれは無理だよね
となると投げ方にちょっと種類を持たせられて踏める(空中ジャンプがあるスマブラで踏めても大して面白くないが)だけの物理飛び道具になるよね
ファイアボールに似てるし入れ替えるならファイアボールだよね
まあどう考えてもファイアボールの方がマリオに持たせる4つの必殺技としてはふさわしいけど

自分はあの帽子はアイテムかステージギミックとして出てきてほしいと思うね
それなら憑依も許容される

498 :
>>496
無理して新作要素をマリオ一体に背負わせる必要無くない?
ギャラクシー要素をロゼッタに一身に背負わせたように新作要素は新キャラとかステージとかアイテムでもいいじゃん

499 :
ポンプが嫌われる理由だって
ギャラクシーも既に出てるのに数少ない原作再現要素が今更サンシャインのポンプかよwってのが原因だしな

>>498
それでもマリオがやることに意味があるんだろう
原作ゲームで動かせたのは他ならぬマリオなんだから

500 :
自分はギャラクシー要素がマリオの技の1つになるだけよりもロゼッタという1体のキャラになる方が嬉しいけどねえ・・・
過去作要素だって好きな人はいるしそれを消すよりもそれはそのままに新作要素を別キャラとかの形で継ぎ足していくってのが最も多くの人をいい感じに幸せにできると思うんだけど

ま、どうせオデッセイの帽子をスマブラの技にするのは難しいしギャラクシー要素はロゼッタがいるから消去法でポンプが続投やね

501 :
>>496
そもそも無理にオールラウンダーにする必要庵野?

502 :
>>501
任天堂のキャラ使うって決めた時点でマリオをそうしなきゃ誰にするのって話になっちゃう

503 :
>>502
そこまでして個性潰す必要無いだろ

504 :
>>492
ピンポイントで誰をリストラしろってよりもういっその事
一度キャラ選も技構成も「これまでのスマブラでは誰が出ててこういう性能だった」ってのを一度全部忘れてリスタートして欲しい

今このシリーズでは誰が人気なのかを基準にキャラを選び、
そのキャラの平均的なキャラクター像としてどういうものが正しいのかを考えワザやモーションを作る

その結果として旧作と同じキャラ選ばれて同じような構成になったってのならそれは構わない

forは残飯から高級食材までとにかく片っ端から詰め込んでごった煮にした結果
全部真っ黒でドロドロになっちまったボリューム満点の闇鍋みたいなもんだからな
ここに何か足してももうどうにもならない
まともにするには一回鍋の中身捨てて仕切り直さないと

505 :
>>503
でもマリオはいろんなゲームで標準的で扱いやすいって性能じゃん?
あまり原作再現のために凝った技付けてたらパックマンみたいなことになって
扱いにくくなったらそれはそれで原作と違うってことにならない?

506 :
>>505
いいんだよ、原作再現の方が大事

507 :
一般的なスマブラファンってこういう意見のほうが主流だよね
俺はあまり理解しないし桜井も同じ意見だろうな
ワリオのタックル無くなったのは少しよくわからなかったけど

508 :
そりゃいつまでも旧作仕様でいて欲しくないからな

509 :
3DSってサポート終わった?1人モードなにもできなくなってるんだけど

510 :
終わってないし一人モードはオフライン専用だからサポート関係ない
一回電源落としたら治るかも

511 :
3ds2台ノーマルとnewあるけどどちら共に差し替えてもダメ更新データ消して取り直してみたけどもダメでオンラインはもちろんだめで一人プレイすら出来ない状況

512 :
DL版じゃないならカセット死んだんじゃない?

513 :
桜井なんかツイートしろや

514 :
他の人に起きてない現象なのか新しいソフト買い増すありがとう御座いました

515 :
セーブデータが壊れてるんじゃないの?
フリーズチートとか食らったことがあるのならそっちが原因かもしれん
本来ありえない動作を他プレイヤーの機器にも無理やり起こすから物凄い負荷がかかるし最悪壊れる

516 :
なおオンラインでのチート行為は立派な犯罪行為やぞ

517 :
今度友達と大乱闘するんだけど複数人戦に強いキャラを教えて欲しい
いつもメタナイト使ってるんだけど複数人戦だと直ぐ吹っ飛ばされるからなぁ
出来ればDLCのキャラは無しでお願い

518 :
乱闘なら適当にガノンとかアイクみたいな吹っ飛ばし強いキャラ使っとけば良いんじゃね
そもそも友人と一緒に遊ぶなら勝ち負けなんて気にせずキャラ選択もこだわらなくて良いと思うがな

519 :
時間制かサバイバルでも変わるよ
サバイバルならタイマンと同じでいい

520 :
ガノンが強い、乱闘なら適当にスマッシュ打っとけばあたる

521 :
CF ガノン アイク リンク マリオ ルカリオ ソニック

522 :
初心者でも乱闘で1位を取りやすいのは クッパ・リザードン・ネス
まあでも友達との乱闘なら順位は気にせず好きなキャラで楽しくやっとけ
「おまかせ」が一番オススメかもな

523 :
COMだけで乱闘させるとネスが異常に強い

524 :
初心者ネスは復帰阻止で死ぬから微妙
ファイアー連発が目に見えてる

525 :
>>497
いや中ボスうさぎ共潰すときみたいに帽子飛ばすだけでいいんだけど
ボタン押し続けて設置型攻撃できれば唯一無二のとびどうぐにならん?

526 :
何かと文句言って変えてほしくないだけだろ

527 :
>>525
でもそれと何を入れ替えるかってなったら役割が似てるファイアボールとになるじゃん
ファイアボールは外せんでしょ

そこで人々は思うわけだ
カスタマイズで選ばせればいい、と
でもあのシステムはスマブラに合わないと思うんだよねえ
スマブラは人々がコントローラーを握ったらすぐに対戦できるべき
なのにカスタマイズは時間がかかる
しかも毎戦カスタマイズを変えようとする人とかいるでしょう
それが場に2人とか3人とかいたらもうテンポ最悪よ

528 :
で、アイテムでええやんって思うわけ
それなら憑依もできる
そもそも帽子投げが憑依無しでええんか・・・?

529 :
どうせアイテムなんか出さないし

530 :
カービィにファイターとスピアくだしあ
それこそアイテム帽子で構いません

531 :
カスタムとamiiboは実験的システムだなと思ったな、次回があるならもっと改良が必要
特にカスタム技はショップで買えるようにしないと全部揃えるのが難し過ぎる

532 :
別に全部揃える必要ないしなぁ
自分のキャラの3つだけ使えれば

533 :
3ds版はそれでいいんだけどな
技を収集要素にしたのは敷居高すぎるよなカスタム戦

534 :
そいえば、昨日(1月31日)はXの発売から10周年だね





 

535 :
X出てから10年か、そりゃ歳も取るわ

536 :
クソゲーのはじまり

537 :
投げ連がうざかったな
スマブラで一番微妙な作品だろう

538 :
WiiUよりはマシじゃね?

539 :
アイテム有り4人乱闘はXが一番面白かった

540 :
X現役の頃はアイテム強すぎる〜って文句ばっかだったのに日が経つほどにあの強さが良いとの声がちらほらと・・・
亜空なんかも再評価の流れ・・・
というかシリーズものってのはなんだってそういう流れになるんだよな

541 :
勝てないのをとりあえず性能のせいとかゲームのせいにするやつばっかだからな

542 :
Xの再評価なんて見たこと無いわ
特に亜空

543 :
4のステージは乱闘には残念なステージが多い

544 :
バンパー地獄やハリセンはめが面白かったね

545 :
今よりはマシってのはよく聞くが

546 :
着地硬直マシマシの空中にいるだけでリスク生まれる仕様で
横スクアクションみたいなステージで戦わせるのがあんまりすきじゃないな

547 :
今日スマブラ買ったわ
元々中古本体にセーブデータが入っていて
隠しキャラ出てれば良いなと思ったら

ダウンロードキャラ全部と隠しキャラが出てるデータだったw

548 :
そりゃ羨ましいな
DLいつかタダで配るだろと思って買ってなかったらもう1年

549 :
スト2好きだからリュウだけ買おうかなと思ってたからビビったw

550 :
スト2好き(スト自体が好きとは言ってない)

551 :
ガチ部屋俺「あー負けた 次は勝つ」

相手「一戦抜けするで〜」

俺「」

負けたまま終わるって 悔しい…

552 :
これ、オンライン大乱闘で必ず1Pになるのは仕様なの?
ネット回線で初めてやったが良くわからん

553 :
そうだよ
他のプレイヤーも自分視点だと1P

554 :
仕様だよ

555 :
ありがとう謎がとけた

556 :
オレは必ず4Pだぞ

557 :
僕はFP

558 :
Xメインテーマは好きだったわ
戦場とかめっちゃ盛り上がったのにforのはいまいち印象に残らなくて悲しい

559 :
新作なのに過去作のメインテーマ推しは謎

560 :
戦場よりメニュー画面のアレンジのほうが熱いからオレ曲でそっちだけ流れるようにしてる

561 :
曲もそうだけど、過去ステが多すぎるよな今作。
嬉しいけど

562 :
声と勝利曲が使い回しなのはどういうことなんだろうかしら

563 :
メニューはDXの通常が一番すき

564 :
なあプリンって最強なのか?
プリン使う嫁に勝てない絶対に勝てない

565 :
間合い管理を徹底されるとプリン側はホントになにもできないから、理論上最弱
逆に間合い管理出来ない初心者相手だと自慢の空中性能で復帰阻止やら眠るやらで圧倒できる

てかプリン使う嫁とか羨ましい限り

566 :
>>565
最弱か、そうだよな…
嫁プリンは寝ないんだけど強い
間合いを取ればいいんだな、ありがとう

子供たちと一緒にワイワイやってるよ

567 :
最近x振りにオンライン対戦やりたくなったんだけど今更wiiu買ってやる意義あると思う?
switchで出るの待った方がいいだろうか

568 :
スマブラをやることは勧めたいがWiiUを買うことを勧めるのは人道に反するのでなかなかできない

569 :
欲しいなって思ったらいったん1ヶ月我慢してみろ
1ヶ月後まだ欲しいなって思うなら買え、思わなかったら買うな、悩むようならもう1ヶ月待ってみろ

570 :
Uの中古今1万程度だし買えば良いよ
1on1とチーム戦は未だにやってる、1日10分程度で飽きるが、翌日またやりたくなる

571 :
4割から勝てない
サムスとかリンクとかほんとうにどうしたらいいんだ

572 :
スピードキャラなら突っ込め
ジャンプしながら近づいたり離れたりして相手の様子見よう

573 :
amazonで買いました
遅ればせながら参戦させて頂きまする
相談に乗って頂き大変ありがとうございました

あとついでに質問なんだけどいまだにおきらくリンチとか存在する?

574 :
エンジョイあんまやんないけどこの前一回やられたわ

575 :
リザードンです
空Nしにいっても後ろ行かれて掴まれるしとにかくワイヤー掴みが回避できない

576 :
>>573
俺は結構前から遭遇してないな
でも被害報告はたまにきく
俺が遭遇しないのは怪しいやつを片っ端からブロックしてきたおかげかもしれない
とにかくブロック機能を活用しな
あと経験上はガチ乱闘よりエンジョイ乱闘の方がリンチは少ない

577 :
>>573
俺ははビビりだから誰かが手を出してくれるのを待ってるがXよりは圧倒的に少なくなってきたと思う
>>576も言ってるが名前欄でもすぐに察せるような奴もいるしいざ乱闘になっても参加してこない奴は後でブロックしていけばどんどん快適になる
まぁブロックの為に馴れ合い部屋に閉じ込められるのは苦痛かもしれんが抜けたら規制喰らうし後が楽になると思って我慢するしかない

578 :
今朝カービィの技がめちゃくちゃ使いやすくなるアプデが来る夢見たわ…正夢になんねえかな…

579 :
1on1やってるとマジでクラウド率高いな。

580 :
お手軽な強キャラだからな

581 :
クラウドは個人的に相手してても不快感ないけど、ある程度上手い人相手だと攻めにくいし勝てんわ

582 :
むらびと、トリン、パックマンの近距離技可笑しくね?
飛び道具キャラなのにあんなん反則だろ…

583 :
この時間って一人抜けるとじゃあ俺も・・・ってなっちゃうな

584 :
むらびとの近距離ってカスじゃなかったっけ空Nは強いけど

585 :
射撃Miiの空前強すぎワロタ

586 :
適当におまかせにしたら
使ったことないネスが来てPKサンダーでワイ死亡

587 :
おまかせでピクオリ 犬が出た時の申し訳なさヤバい

588 :
【ゲーム】宇野昌磨、「スマブラ」が得意で今は「荒野行動」に夢中・・・メダル獲得直後、弟「お兄ちゃんおめでとう」 宇野「ゲームしよう」
https://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1519040418/

589 :
分かる
ピクオリはやっててつまらんし相手してる方も嫌だろうな
犬は楽しいが時間かかるし相手に申し訳ない
あとロックマンとトゥーンが来たとき
ガノンが来たときは嬉しいし相手がガノンだったら余裕だよと思いながら新しい行動試してみたりして遊べて楽しい

590 :
宇野昌磨はeスポーツでもメダル目指せ

591 :
アイク、ソニック、マリオと見事に俺が使わないキャラだったな
スケートの合間にガチやってるのか

592 :
ピクセルの映画のスマブラverとかあったら良いな…
俳優や女優はMiiファイターの技で歴代のスマブラファイターとリアルファイトする感じで

593 :
ラルフが迷い込んだ「スマッシュブラザーズ」は、フィギュアの世界の格闘ゲーム。ここで一人の少女ベヨネッタと出会う。
苦労して手に入れたメダルを横取りされ、大会の参加登録料として勝手に使われてしまい憤慨するラルフだったが、ベヨネッタは自身の調整の欠陥のせいで、大会出場を禁じられた上に同じ世界の住人たちからも疎まれていた。
ラルフはベヨネッタを助け、優勝すればメダルを返してもらう約束を交わす。そして、ベヨネッタに協力し、即死コンボを作ったり、復帰阻止の練習に付き合うことになる。
やがてラルフは共演者に愛されない孤独なベヨネッタの本意を知って自分の境遇と重ね合わせ、お互いの夢を叶えるために交流を深めてゆく。

いよいよお互いの夢を叶えるためにレースに参加するために出発しようとしたラルフとベヨネッタ。
ベヨネッタが忘れ物を取りに戻っている間に、ヒーローのメダルを手にした「シュガー・ラッシュ」の王サクライ大王がラルフの元に現れ、ベヨネッタに隠された秘密と彼女が調整の意図を明かす。

594 :
>>592
科学の力でMiiファイターに近い力を手に入れてファイター達を次々と蹴散らして拳MiiVSマリオ、剣MiiVSリンク、銃MiiVSサムスの激しい攻防戦をやって倒したらマスターハンドとクレイジーハンドがラスボスとして立ちはだかるとか

595 :
ルキナとパルテナのamibo育成したいけど上の部分がブサイクで家に置きたくない下の台座だけ欲しい

596 :
一瞬上半身が要らないから下半身だけ飾りたいと解釈してしまった…

597 :
下の台座をフィギュアの一部と捉えるなら
下半身と言えなくもない

台座はセクシーであった…?(錯乱)

598 :
ルキナの上半身は土台と似てないこともないかもしれない

599 :
デデデとか目が大きいキャラは比較的出来悪くないがクラウドやら人間キャラは酷い出来が多くて残念

600 :
amiiboはどれが出来良いんだろ、ロックマンとかも悪くないよな

601 :
ガチ部屋潜って思うんだけど、アイテム禁止なのになんで猿は当然のようにバナナの皮出しているんだ?技の一部だとしても不公平すぎる

602 :
ピーチ「お、そうだな」

603 :
3DS用のスレ見つかんないからここで聞くけどフィールドスマッシュの持ち込みアイテムって何使うのが1番楽なの?

604 :
回りに剣が出る奴かな

605 :
ローリングブレード出てない

606 :
>>600
リアル系でもゼロスーツとかかなり美人で出来がいい
持ってないけどカムイとかも良さそう

607 :
ゼロスーツ見たがやっぱり目が微妙な気がする
カムイも目が変

608 :
601です。
そういえばピーチも運要素絡むけどアイテム出せたっけ?あんまり会わないから忘れてた。
不発にするとか別技に置き換えるとかして、せめて書いてあるルールだけでも守って欲しいんだけどなぁ……猿の強さってほぼアレで転倒させてな気がする。

609 :
まあ実際最上位だしな
X時代はバナナ2つ出せたが最上位ではなかったはず、キャラ自体が強くなったんだと思う

610 :
カービィしか使わない自分が言うのもなんだけど、仮にも対戦ゲームなんだからもうちょいバランス調整考えて欲しいとは思う。別キャラ使えと思う人もいると思うけど、勝つために原作全く知らないキャラ使うの何か違うような気もするしカービィ好きだし…

611 :
この前無名カービィがクラウドとしてもプレイヤーとしても世界最強の一角のプレイヤーに結構いい勝負してて可能性見せてたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=dUN9pbzNPHU
まあ君みたいなピーチがアイテム出せたかどうか覚えてない程度の次元にいるうちはそもそも勝敗はキャラ差によるものではなく単なる技量と知識の差によって決まる段階でしかないね
敵を知らずして勝つことはベヨネッタでも無理

612 :
>>611
普通にボコられててワロタ
これで良い勝負って

613 :
1試合めはボコされてるけど
2試合熱すぎて草

614 :
結局駄目じゃねーか

615 :
カービィのスマッシュって結構性能いいイメージだったけどレベル高いと使えないもんなのか

616 :
>>610
カービィしか使った事ないなら他キャラも使ってみれば?
カービィで勝ちたいにしろ他キャラ使えばそいつの弱みや強み嫌でも分かるから相手にしたとき対処できるようになるはず

まぁ自分の腕前を棚に置いて一概にキャラ性能差のせいにするのはカービィがかわいそうだわ
それ以下のもっとどうしようもない弱キャラを愛のみで使い続けてる猛者もいるわけだし

617 :
キャラ性能のせいにするのはキャラが可哀想わかる

まぁ文句くらい言うのはしゃーないけど、敗因をキャラ性能のせいにするのはダメ

618 :
無名がこのTweekって選手に2戦とも1ストック取れるだけで凄いからね
ベヨネッタだとしても凄いけどなんとカービィだからね
可能性みせてるよ

619 :
>>615
性能そのものよりもそれ以外のカービィの性能との噛み合わせが最悪なんだ
とにかくやられやすいせいでこの程度のスマッシュでも気軽に振れなくなってしまうの
場合によっては弱すら振るのが躊躇われる時があるぐらいだし

620 :
>>619
なるほどなー
実際に使ってみないと分からなそう

プリン使いだからスマッシュ羨ましいと思ってた

621 :
下強転倒便りになってるのが敗因かね

622 :
デデデの調整したやつくたばんねーかな

623 :
switchのオンラインが有料化するタイミングの前後でスマブラが来るような気がする

624 :
そんなにオンラインに力入れてるタイトルでもないし

625 :
直近の勝率2割…
なんで俺はこんなに弱いんだ、歳かキャラか腕なのか

626 :
勝ち部屋2割はさすがに腕

プリンでも5割くらいならなんとかなる

627 :
ここでの見解はプリン=最弱なのか…

628 :
相手が連続して強い時もあるから落ち込むな

629 :
もうだめだ、お終いだあ
ガチだらけでもうスイッチのスマブラに期待するしかねえ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1478424.jpg

630 :
トレモとかで基本的な動き見直した方が良いと思う…
まぁマッチングの問題ももちろんあるけど

631 :
ガチ乱闘なんて遊びだよ
ダメージ抑えて%高い奴を横取りすれば1位になれる

632 :
四人乱闘とか欠陥ルールでしょ見ず知らずの人とやって面白いの?

633 :
エンジョイだしな
さすがに露骨な立ち回りしてたら3対1で潰しに行ったほうがいい気がするけど
与総ダメージ数が一番多い人にボーナスと1点とか付けたほうがいいのかね

634 :
ガチ乱闘は確かに逃げ回るのが絶対に強いので欠陥
エンジョイ乱闘はそうでもない
アイテム有り戦は逃げ回ってる方がアイテムを拾いにくくなって不利になるし、もたもたしてるとあっという間に誰かしらが+3とか+4とか稼ぎ出して手遅れになる(超巨大ステージは除く)

635 :
まあでも本当にガチってるやつが4人集まった場合はガチ乱闘でも普通に機能するはずだと思う
全員が1位を狙う気があってなおかつ得点の把握がしっかりできているならば
常に1位と高%のプレイヤーが他から狙われ続けるので
いかに終点といえども逃げ続けることなんてできない

「相手が何位なのかも何%溜まってるかも気にせず最も近くにいるやつをとりあえず殴る」みたいな意識低いヤツが1人でも混じってると崩壊

636 :
Zeroとかの世界大会レベルの人達でアイテムあり乱闘やってるの見てみたい

637 :
>>636
エキシビションマッチでやって欲しいよな

638 :
ranaiが無双しそう

639 :
Nairoは配信でよくいろんなルールで遊んでる
https://clips.twitch.tv/BrainyHyperOxStrawBeary
https://clips.twitch.tv/TenuousCogentWolverineHotPokket
https://clips.tw itch.tv/RamshackleFairClipzPJSalt

640 :
>>639
カオスwwww

641 :
やっぱり好きなキャラでまともに勝てないってのはかなりキツイなぁ…
普段使うキャラと全く違う性質だからなおさらだわ

642 :
プリン対クラウドどうするの?
空Nブンブンされると中々手が出せない

643 :
カービィもだけどそれは本当に気合いで全部避けるかガードするしかない
冗談抜きでそれしかない

644 :
むしろプリンに負ける剣士はスマブラ辞めた方が良いって言われるくらいだから、プリンは剣士相手は諦めて

645 :
マジかー
取り敢えず頑張ります

646 :
剣士って言ってもピット リンク メタナイトはまだなんとかなるだろ あいつらの剣はナイフレベル
マルスアイクシュルククラウドはあかん

647 :
>>646
イーヤッ!

648 :
>>647
お前の剣はクナイだろ

649 :
リンクはリーチとは違う意味でキツい
上スマ上強が刺さる刺さる

650 :
ガチ部屋で試合開始時に
ベヨネッタ
プリン
ソニックに会ったときの絶望感半端ない
まあ俺もマルスなんだけどな
ファルコンは使ってる奴多過ぎて疲れた

651 :
ささるけど硬直も長いしそこは読み合いでなんとかなる
まぁリンク側の技量もあるんだろうが

652 :
ニンダイどーなんだろ
期待しても無駄なのわかってて期待してしまう

653 :
スイッチスマブラ来たな
for付いてないから移植じゃないっぽい?

654 :
リンクだけブレスオブザワイルド基準になるのか
全体なのかその場合ガノンがどうなるのか

655 :
・ロゴがちょっと違う
・イカ追加
・リンクがブレワイ仕様に

取り敢えずこんくらいか

656 :
>>653
今年出るんだからforの完全版でしょ

とりあえずリンクが新規なのか今までの衣装替えなのか気になる

657 :
一応クローショット以外はあるから見た目以外はそんなに変わらない可能性は十分あるな

658 :
★★★このスレはスマブラスレ跡地です★★★
スマブラ本スレ民は下記のしたらばスマブラ板へ移転済みです
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U - BBS
http://jbbs.shitaraba.net/game/58358/

659 :
forだったら(仮称)じゃなくてfor switchってつけてるだろう

660 :
アイスクライマー復活しそう

661 :
カスタムキャラ専用のエンジョイ乱闘作ってくれ
あとエンジョイ乱闘のアイテム出現増やしてくれ

662 :
ラグの仕様とガバマッチングをもうちょい

663 :
いまだ未参戦の任天堂キャラが多いと嬉しいな

664 :
forとロゴが違うな。完全新作か

665 :
forはXの流用多かったから昔のキャラの刷新に期待したい
リンクがブレワイ仕様になったみたいにマリオはいい加減ポンプ廃止でいいだろ

666 :
forは初代組のシリーズがマリオポケモン以外あまり触れられなかったからなぁ

667 :
見た目変わってもモーションとか性能ほぼ変わらないんでしょ?
みたいな思いはある、下手に変えるのもそれはそれでだけど

668 :
サムスとかセンスムーブとかメレーカウンターとかアクション増えたんだしそろそろあのクソザコモーションから脱して欲しいわ

669 :
マリオのポンプそろそろ変えてくれないか…押し出しには使えるだろうけど重量クラスなしか使えんよあれ

670 :
ガノンは剣持って欲しい
マリオの下Bはスピンのが汎用性ありそう

671 :
どこと誰が作るかだよな〜問題は

672 :
桜井がいる時点で原作再現には期待してない

673 :
キャラ性能で原作再現も、パックマンくらい噛み合えばいいけどなかなか難しいっぽいから
切り札よりストVのVトリみたいなの追加して
原作再現はそっちでやって欲しい
選択制になればなおよし

674 :
やっとリンクもバージョンアップか
ボイスの再録ももっとやって欲しいなあ
そんなに声変えるのは開発的に負担なんだろうか

675 :
ブレオワリンクは子リン的な別キャラじゃね?

676 :
当たれば必殺の派手な切り札か自身を強化して原作の如く暴れまわるかを選べたらいいのにな

677 :
★★★このスレはスマブラスレ跡地です★★★
スマブラ本スレ民は下記のしたらばスマブラ板へ移転済みです
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U - BBS
http://jbbs.shitaraba.net/game/58358/

678 :
あの2D乱闘秋田
全部3Dにしてくれ

679 :
ありだな3D。
マルチプレイでも画面分割なしの3Dなら尚更良い

680 :
それもうスマブラじゃねえから

681 :
最近wiiuのスマブラ買ったばかりだから
完全新作ならまだ楽しめるな

682 :
BGMの2分縛りはまたあんのかな

683 :
DLC全部+新キャラだけのfor完全版だったら夏には出ると思うけど、今から開発し始めるって事は別ゲーになると言う事では?

684 :
今年出るには開発期間短すぎると思うしなんだかんだforのバージョンアップ版でしょ

685 :
forWIIUをベースにした新作じゃないの?

686 :
言っても前作から時間は十分経ってると思うけどな

687 :
DLC完全終了してから3年くらいしか経ってなくないか
スマブラの開発期間としてはどうなんだろ

688 :
Xからforまで6年、forからXまで4年
開発スピードは上がってると言える

689 :
forもxのデータ流用して作ったみたいだし
今回も利用して開発期間短縮させてるんじゃない?

690 :
カービィってもうモデル自体はそっくりそのまま持ってきても問題なさそう

691 :
今回は前作と同じバンナムチームだろうし、3DS版も同時に作らなくていいから、思ったより開発に時間かからないのかもな
前作の反省として、ストーリーモードを入れたり一人用モードを作り込みそう

692 :
forのシンプルは複雑化しすぎてシンプルじゃない

693 :
移植だ完全版だって言ってる人はこれ見ろ
https://pbs.twimg.com/media/DX0f2m-VwAER3og.jpg

694 :
桜井は移植版作らないよ
桜井の魂掛けてもいいよ

695 :
4が既に移植っぽかったが

696 :
4が移植はないわ
モーション同じでも全然操作感違う

697 :
そりゃモーションが違うからな
久しぶりにXやると全然違うことに気づく

698 :
まあ使い回しは多いだろうな

699 :
>>696
移植っつーかバージョン違いっぽかった

700 :
スマブラって、旧作→新作の移行は普通に出来るんだけど、久々に旧作やると尋常じゃない違和感に襲われる
フレームレート違うんじゃないかって思うレベル

Xとか出た当初は最先端って感じだったけど今やプレイできたもんじゃないわ

701 :
>>687
DX→メテオス→X→パルテナ→for→新作
桜井が別作品挟んでないから短く感じるだけで
開発期間はいつもと変わってないと思う

702 :
Xはもう10年前のゲームですし…

703 :
おい

時の流れの非情さを感じさせるようなことを言うな

704 :
猛者たちが帰ってきて最近上がってきた勝率がまた下がってきたじゃねえか!

705 :
もしかしてクラウドとかリュウとか作りながら新作スマブラ作ってたの?サークライまた病院送りになってたりしてない?
インタビューとかじゃ老け顔になっちゃってたし

706 :
チーム解散させずにDLC作ってるって言ってたから継続して作り続けてそう

707 :
老けたのはエアロバイクこぎながらゲームしだすようになったせい
オッサンは痩せるとしわが目立って老けて見える

708 :
スマブラ完全新作ってのもな…
なんかforで完成してこれ以上されてもって感じ
ストーリー追加だけでいいよ

709 :
キャラゲー視点だと完成には程遠いし新しいネタはどんどん出てくる

710 :
ベヨネッタ消すだけで満足だ
二度と顔も見たくない

711 :
FEは歴代主人公いちいち出すとえらいことになるってかなったからなあ...ルキナロイはマルスでええやろ(X世代の甘え)

712 :
超絶今さらなんだけどさ、隠しキャラ出すために挑戦者と戦うじゃん
あれの強さってどうやって決まってんの?
3DSスマブラ中古買って今戦ってたんだが、ガチ部屋タイマンでかなり強めの人並みにキレッキレの動きするんだが

713 :
最初強めで負けるたびに弱くなるんだった気がする

714 :
>>713
それなんかなー
ロボやドクターマリオやブラピの投げコンとか普通に使ってくるし、場外の攻防も当たり前のようにあるし、なんかオンラインで対戦した強い人の動きをコピーしてる感じなんだよなぁ

715 :
緑の撃墜勲章なんかあるんだな
6時間エンジョイ乱闘やって初めて見たよ

716 :
また隔離された…
マナーよく礼儀正しく普通に健全に遊んでてもこれだよ
せめてスイッチ版はこの欠陥システム廃止しろよ桜井

717 :
普通にプレイしてても圧勝したりすると通報されるぞ

718 :
光有線環境を整えること
投げコンボのない中堅キャラを選ぶこと
アピールを使用しないこと
対戦には負けること
結果画面はすぐに飛ばすこと
相手より先に対戦準備OK まで進むこと

これで隔離対策は完璧!

719 :
>>対戦には負けること

>>対戦には負けること

(´・_・`) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


720 :
隔離されたかどうかなんかわかんのか

721 :
マッチングの偏りが急に異常になるよ

722 :
>>720
例えば今回の俺の場合、18時くらいの1番人が多い時間帯にやっててめちゃめちゃマッチングしてたのに、ある時を境に全くと言っていいほど誰ともマッチングしなくなる
何回か出入りして駄目なら「またこれかよ…」ってなる
一応時間を置いて試してみてやっぱりマッチングしないならほぼ確定
そうなると1週間くらい抜け出せなくなるからwiiu3DSポイ〜(゚∀゚ノ)ノ⌒□

723 :
中国版64動画
https://m.youtube.com/user/GhillieGuide/search?query=ique%20super%20smash%20bros
http://www.ique.com/games/12021.htm

724 :
新作でるってんで久しぶりに3DS開けてるけどラグが酷すぎてできたもんじゃねえな
復帰中止まるとタイミングわかんね

725 :
ガチ部屋ですらラグ多い
クソ回線キッズはいい加減絶滅してくれー

726 :
隔離か知らんが何回退出しても同じ奴しか出ない事あったな

727 :
3DSがラグがひどいという事は、携帯機にもなるスイッチもラグがひどくなる可能性が・・

728 :
隠しキャラが乱入してくるとロードが終わらないバグがあるんだけどソフトが悪いのかDSが悪いのか

729 :
機械オンチだからよく分からんけど自分ちがクソ回線かどうかってやっててわかるもんなん?

730 :
イーブイは妄想したことある
経過時間か何かでそのストック中進化できるって仕様
これなら進化の逆戻りとかも起きない

731 :
しかしつぎの情報はいつになるかね?
キャラ紹介もあるし4月にもう一発くると思ってるんだが

732 :
WiiUの時の方が最初のトレーラーでももうちょっと情報あったような気がしたけど、今回は謎が多いな イカが参戦くらいしか詳しいのがわからない
マリオとか今までのキャラが今回はこんなグラフィックですよーってのも今やグラフィック的に違いもあまりない所かもしれんが
前はすぐにロックマン、むらびと、fitトレーナーが発表されたんだっけ?

733 :
むらびと好きなんだけど次回もいるかな…
まぁどう森はメジャーだし大丈夫か

734 :
リストラされる理由はなかろ

735 :
クラウドとリュウはリストラしてくれ

736 :
ブラピがリストラされたら買う
されなかったら買わない

737 :
ベヨネッタだけ下方修正してくれたらそれでいい

>>729
PCで調べられる
FPSとか割とガチめにやってるやつは自分の回線事情くらいは把握してるはず

738 :
てかオフラインと比べて自分がラグってるかどうかで分かるやろ

739 :
ここ見てるか分かんないけど、ついさっきまで1on1でうちのゼルダとマッチングしたシークさんマチありでしたー

恐らくうちの回線がクソだったせいで最後の2試合がガタガタのまま相手に自滅させてしまって申し訳なかったからここに書かせてくんなまし

740 :
ベヨネッタもクラウドも性能見直しとかあれば普通に続投してもよさそう
FEはマルスは初代だしいそうだけど他はわからん
..ロボット続投してくれええ!

741 :
全キャラがリュウやクラウドやベヨネッタ並みに作り直されてたら買う
そうじゃなかったら買わない
リストラでキャラ数減らすのも無しな

742 :
もう自分で答え出てるやん

743 :
【スマブラ】ヨッシー・ドンキー・ワリオはマリオキャラであるキャラなのに何故マリオ枠じゃないの?
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1522740206/?v=pc

744 :
今日クラウド買って初めて使うが意外とバーストするのに苦労するわ
ダメージは稼ぎやすい

745 :
使われるとウザいが使うと癖になる。
次作では消えてくれ

746 :
WiiU人いる?
最初隔離されたと思ってたんだが二週間目突入
ひょっとして過疎?

747 :
普通にいると思うけど
通報されたり通報しまくると隔離行くらしい

748 :
>>733
糞森要素はステージ以外リストラして良いよ

749 :
糞森呼びとか懐かしくて草

750 :
>>748
いるぞ

751 :
クラウドずっと使ってたら他のキャラ使うの凄い違和感ある
ピョンピョン跳ねる癖がついちまった

752 :
グリコやめちくり〜

753 :
いない

754 :
クソゲーのスレは過疎る
ユーザーは正直

755 :
もうネットで待てど暮らせど誰も来ない!!!
時間帯が悪いのか?

756 :
>>755
3DSの方は結構来るで
やっぱお手軽ですし

757 :
クソゲーだもんfor
キャラは全員イライラ調整だし拘束時間長いクソコンボ多いし

758 :
久しぶりにやってみようと思うけど、標準的なキャラってマリオとか?
ネスとか動きが特殊すぎて全く対応できんかった記憶が・・・。

759 :
マリオはオールラウンダーだけど必殺技が変なのそろってたりリーチが短いし投げコン前提だからピットの方が標準だと思うよ
あとはクッパ

760 :
>>759
ピットあまり使ったことがないのでやってみます。
標準とはかけ離れている又は上級者向けだと思うキャラは誰ですか?

761 :
標準とかけ離れてるキャラばっかだけどしいて言うならダックハントあたりじゃないの
あと別ゲーやってるベヨネッタとか

762 :
ダックハントは上級者というより変態向け
今だとフォックスゼロサムロゼッタらへんじゃないかね
ベヨネッタは技が壊れてるだけで上級者向けなのかと聞かれるとそうじゃないと思う

763 :
ある程度まで上手くなりたいならシークが難しいと思う
発売当時持ってなかったが強い言われてたのはたしかマックとクッパ、ゲッコウガも修正されるまでやばかったらしい
マック標準的じゃないが初心者にはお手軽だと思う

764 :
超久々にプレイしたがみんなうますぎワロタ
いや俺がへたくそになっただけか

765 :
それなりに時間たってるしある程度上手い人多いね

766 :
758ですがクッパは操作してみて楽しかったです。
他はCファルコン・ヨッシーあたり上手くなれればと思います。

767 :
もうクッパに10回くらいは連続で負けてる。
マルスはキャラ相性悪くないはずなんだがなぁ…
投げコン撃墜逃れられない

768 :
マルスはクッパキツいでしょ
ただでさえスマッシュ先端当てなきゃ重量級をろくに撃墜できないってのに、そのスマッシュを外したら掴まれるし

かといってスマッシュ振らないならクッパを撃墜するまで何千回も攻撃当てなきゃいけない
かたやクッパは三回掴み + αでマルスを撃墜できる
ヘビー級ボクサーにライト級が挑むようなものよ

769 :
先端当てなくてもジワジワダメージ与えてからスマッシュ楽しいです

770 :
そもそもマルスっていうほどスマッシュ当てなきゃ撃墜できないか…?
空中技とか撃墜には優秀だと思うんだけど

771 :
マルス使いこなせないやつのためのルキナなんだから大人しくそっちにすればいいのに

772 :
>>770
対重量級の話じゃねーの
アスペかよ

773 :
クッパ苦手だけどマルスで苦戦するイメージはなかった

774 :
重量級相手でも別にスマッシュじゃなくても

775 :
>>771
Xからやってて情が新参に移りにくくて…
他のキャラ使うより
似てるけど少し違うのが気持ち悪い

776 :
マルス使って何度も世界大会で優勝しているメキシコのプロがいるから参考にするといいんじゃね
人間性能エグすぎて参考にならんかもしれんが‥

777 :
みんなプリンで戦え!!

778 :
>>772
いや重量級でもそうだろ
使ったことあるならわかるでしょ

779 :
>>778
空中技で重量級撃墜するのに何%いると思ってんだよ
その間にクッパやらドンキーは三回掴めば勝ちなわけ
おわかり???

780 :
掴まれなければええやん

781 :
反確取られないように空前ぶんぶん振ってろ

782 :
需要あるかわからんがアンチスレ立て直しといたぜ
ワッチョイip無しは偽物だから宜しくな

桜井政博アンチスレ part.146
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1528026369/

783 :
桜井政博アンチスレ part.148
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1528940777/

784 :
本スレのガイジ共かかってこい
ワイがなんJの最強ヨッシー使いや

takashi3333

785 :
プリンはいいよ

786 :
フレ募集スレってどこですか
こちらザコですけど、まともな回線をした対戦相手が欲しいんです

787 :
>>786
スレなんかない
スマコムか、↓か
https://twitter.com/sumabosyu_bot

788 :
>>787
間違えてスマコムなんて懐かしい名前出しちまった
スマメイトの間違い

789 :
>>788 こんなのもあるんですね、ありがとうございます
(;´ω`)でもなんか理解できないワードばかりで…チーム?ローテーション?TA(タイムアタック?)の募集なんでしょうか
ひたすらタイマンで戦いたい自分にはちょっと不向きみたいです。ご紹介頂いておいてすいませんorz

790 :
>>789
スマメイトなら特に難しいものはないのでスマメイトを利用しよう
https://sumamate.com/
https://sumamate3ds.com/

791 :
>>790 おぉ!こういう場なら扱えそうです。重ね重ね、紹介ありがとうございました!
下手っぴですが、ここのスレのどなたかと交えられる日を楽しみにしていますorz

792 :
スイッチ版まで我慢できないので
本体ごとこれ買おうと思うんですが、
今でもオンラインには人いますか?
タイマンより大乱闘したい派なんですが、
そこそこ人いるなら買おうと思ってます。

793 :
人はいるけど野良の大乱闘なんてラグでまともな試合はほとんどできないぞ
身内でやる分にはいいけど野良は外人混ざるからな
タイマンなら英字ネームの人を避ければ比較的快適に対戦できる

794 :
>>793
792です。
ガチな対戦を求めなければ
今でもオンラインで大乱闘ができるという事ですね。
ありがとうございました。

795 :
カックカクの対戦が多くても満足できるなら買えば良いんじゃないかな
どっちみちこれは無理ってなってもスマブラならいつ売ろうがそこそこの値段になるしそこまで損にはならない

796 :
フィギュアラッシュのブロックを通算5万個壊す
とかいうクリアゲッターやってるけど現時点の数値が分からないから
ゴールが見えずほんとつらいな
元々ハンマーは使わない主義だから大変だわ
こういうのはやり込みというよりただ面倒なだけなんだよな

797 :
ベヨネッタ使えば楽だよ

798 :
>>797
試して見たけど上から降ってくるのは空NAで余裕だな
ただ地面にたまっていくと対処難しくなるんだが
そうなったら横Bや上Bで処理すべきなんかねえ

799 :
>>798
ハンマー使おう!

Aボタン長押しのバレットアーツを出していれば地上のブロックもそれで破壊され、爆弾ブロックは押し出されていくはずだが
ちなみに俺はベヨよりもスケートつけたドクターマリオで上スマ連発するほうが僅かにだが優れてると思う

800 :
>>798
空上長押しで全方向対処出来るで

801 :
WiiUぶっ壊れた
もうスマブラ出来ないねぇ

802 :
新キャラ発表はどこ...ここ...?

803 :
スマブラやるためだけに今更WiiU買うのはアホ?

804 :
別にアホとも思わんしオクかなんかで買って飽きたらまたオクで売れば金銭面で言えばそんな損しないしオススメだぞ
スマブラとか全然値崩れしないしな

805 :
>>802
www.google.co.jp

806 :
久しぶりにやったけどcpuの超反応強すぎじゃR
待機中の奴も段々強くなってlv8くらいの強さになるしさぁ
俺はスマッシュフルで溜めて飛ばしたいのにさぁ
ほんまうっざ

807 :
>>806
オンの練習にならないのがな。
やっつけた時気兼ねなくアピール連発出来るのはいい。

808 :
ベーシックなんだが、更新データ消せば容量足りる?

809 :
カムイって弱い弱い言われてるわりに戦うとくそ面倒くさいよな

810 :
新作に合わせて久々にやろうとしたら純正のGCコン無くしたみたいなんだけど尼で売ってる海外製のやつって使用感どおなの?

811 :
GCコンやクラコンないからゲームパッドでやってるんだけど、小ジャンが凄く出しづらい
Xボタンを一瞬押したつもりでも大ジャンプになる
なんかコツない?

812 :
ずっと疑問なんだけどお気楽対戦ソロだと全員戦わず何もしないのは何なの?
動いているから落ちてはいないみたいだけど
どの部屋に入っても昔っからみーんなただダラダラするだけ。時間の無駄じゃないの?何がしたいの?

813 :
>>810
Dpowerってやつはとてもじゃないけどおすすめできないなぁ
安いから買ってみたけどスティックがおかしい
パキパキ音が鳴るし、たまに勝手に動いてる

814 :
パルテナのスマッシュボンバーのクリアゲッターできないんだがどうすりゃええの?
壁を使って8万点
何が条件なのかすら分からんしググっても情報なし

815 :
左にある壁に反射させて8万点だよ

816 :
>>815
後ろの壁ってそういうことか
ずっとカーブかかってるところに飛ばして滑らしてって意味かと思ってたわ
ちょっと試してみるよありがとう

817 :
3DSからWiiUにうつった時なんかやりにくいなって感じたんだけど
もしかして3DSのほうが入力遅延少ない?

818 :2018/08/29
やりにくいのは単純に慣れてないからじゃないかな?
ボタンの押し込み具合とかボタンの間の距離間隔が全然違うから、自分ではちゃんと操作出来てると思ってるけど実際は3DSのくせがなかなか抜けてないのかと

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