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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #27

トーキョーN◎VA Act.134


1 :
■前スレ
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1413310935

■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/
トーキョーN◎VA THE AXLERATION 公式サイト
http://www.fear.co.jp/novax/index.htm

■関連スレ
卓ゲ板N◎VAスレ過去ログ
http://gamemaster.jp/novalog

FEAR GF 総合スレッド 30th SEASON
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1397870655/

【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1370225947/

次スレは>>970が立ててください。
よろしく頼むよ、お友達。

2 :
あらためて>>1
ナインの可愛さについて語るスレはここですか

3 :
>>1

>>2
基本ルルブのナインとニューロキッズの組み合わせいいよね

4 :
そうそう、表紙がイカす
彼女含め魅力的なNPCが沢山いるのがNOVAのある種魅力なんだと思う

他にはストレイジさんも好きです(浮気

5 :
なんだ好きなゲスト談義か。
俺はモド子一筋だぜ。男ならヘイロンの無が好きだ。
ビハダの扉小説での意外と苦労人なところが気に入った。

6 :
紫乃さんを一日中眺めるお仕事に就きたいです

>>5
ぶっちゃけそれまで特にどうとも思ってなかったけど、俺もあれを読んで無をちょっと好きになった

7 :
男だとカーロスがなんだかんだ言って好きだわ
使いやすいし

8 :
モードレッドや牙門は最強クラスのキャラだけどキャストは互角って設定が好き
N◎VAは神業のおかげでゲストとキャストが対等なのが良いんだよね

9 :
キースとクーゲルが好きだけど、クーゲルの方はそろそろ残りの寿命も少なそう

10 :
むしろクーゲルはまだ生きてんのって感じ
てっきりDの展開締める段階で死ぬと思ってたのに

11 :
実は本物のクーゲルはDで死んで今のクーゲルはカゲムシャって説を
今考えた
Xのクーゲル異様に厳ついし

12 :
稲垣とかも芸風が変わってたからそういうもんだと思ってたけど、確かにカゲムシャ説もいいな

>>10
SSSの復活が決まったから退場が遅れた説
いま再び、N◎VAに公式キャラ殺しの嵐が吹き荒れる……?

13 :
>>11
それはすでに南海子でやってる

・・・そういや、本物は結局どうなったんだっけ?

14 :
>>13
火星の数だけ火星があるやで

15 :
ヘカテはDまではギリギリワーデンだかのコネクションに名前あった気はするが
表舞台に出てきたのはSSSミストレスだけだな
どこでどうなったのかは完全に不明

16 :
>>14
1個じゃん

17 :
ごめん笑った

18 :
弁天に引導渡せなかったのは惜しい

19 :
>N◎VAに公式キャラ殺しの嵐が吹き荒れる……?
死んではいないがジェイク・ジョンソンは伝説の中だけの存在になっちまったな

20 :
>>8
昔はゲスト同士がコンビ打ちしてキャストじゃかなわないとかも……

21 :
公式ゲストRならそろそろ20年選手も一人くらい退場してもいいような気はする

X発売時「コネ:無」で笑ったのって俺だけじゃないよね

22 :
ゼロでもうららでもみんな退場してますけど

23 :
>>20
キャスト側もコンビ打ち前提のアクトも多くない?

>>21
竜二とか稲垣辺りかね

24 :
>>20
外付け復活神業電池を連れ歩くんですね

25 :
ミミールって実際アクトで使うRLいる?

26 :
データ無しゲストつれ歩いたほうが納得してもらえる

Dの時3つくらい魔器の一族のゲスト持たせた敵をネタアクトで出したことあるわ

27 :
>>25
ミミール及び神業増やす何かを使う敵ゲストは、ウチの火星ではアンフェアな空気なんで基本的に出さない
そういうのを出す場合には、神業増やす何かを破壊なり機能停止するイベントをリサーチフェイズに盛り込んでる
例えば≪霧散≫を無限に使えるアヤカシをアクトボスで出すけど、
リサーチ中に≪霧散≫を無限増殖させるドリアン・グレイの肖像画みたいな絵画を発見・破壊する事で、
クライマックスフェイズでアクトボスのアヤカシを倒す準備を整えるみたいな感じで

28 :
>>25
神業が増えるわけではない、なんちゃってミミールならよく出す。
≪タイムリー≫の演出として。

29 :
>>25
折角だからIANUSのクロガネとして出そうかと検討中
神業を増やすだけなんてケチな事は言わねぇ、ガッツリ支援もするよ!

30 :
その方が納得度高いと思うよ

31 :
レスありがとう
ミミールを装備したゲストが出すアクトを考えていたのだけど
クロガネとかの別ゲストとして出したほうが受けがよさそうだね

32 :
N◎VAのユーザーは必ず一人は最強設定のキャストを持ってるって偏見について

33 :
ミミールってなんだっけ?

34 :
>>33
クーゲル、レイが初登場したリプレイに出た新型のIANUS。
人によるが適合すれば神業が三倍になるというとんでもな代物。
作製の経緯や材料などから闇に葬られたが、
その後SSSで試作型や新型のミーミルを付けたゲストが出てきた。

個人的にはミーミル自体が反則みたいなものなので、出さないほうがいいと思う

35 :
ストレイジが持ってる謎のアウトフィット

36 :
ありがとう
それなら>29にする方が問題は起こらなそうね

37 :
というかルール的には「神業だけ使うゲストがIANUSに宿ってる」って理屈だったはず
まあその割には霧散でミーミルをもってるキャラ自身がダメージ打ち消しとかしてたのが個人的に拙かったなあ
(RL特権としてそれもルールのうちといえばそうなんだけど)

38 :
>>32
貴殿は何キャストに最強設定をつけてらっしゃるので?

39 :
個人的にミミールの存在価値は「敵ゲストのバランス調整のためには神業をあと3枚ぐらい積まないといけないのに、そのためのNPCは追加したくない」という時の補助用のものだからなあ。
今の環境ならクロガネゲスト突っ込んだら万事解決。

ちなみにその昔困スレで「ぼくのかんがえたすごくつよいNPC」にミミール持たせてたRLの話があった。

40 :
そんな物があったのか…
D時代こわひ

41 :
ミミールは最初出てきたリプレイではシナリオの重要な部分を担ってたけど
そのあとの公式シナリオか何かで、ただ神業上乗せしたいだけで使ってたのが印象悪いんじゃね?
おそらく真似する奴が出てきたのもそのせいだし

42 :
>>40
R時代なんか公式パーソナリティが外付け神業キャラを連れて歩くのが珍しくなかったんだぜ

43 :
エリスは最たる例だよなー

44 :
>>40
1st、2nd時代はもっと怖いぞ
興味あるか?

45 :
火星のひどさで言うとR時代が一番な印象があるな

46 :
Dはなんだかんだで平和なことが多かった
なんでもやれる分火星単位なら


コンベは地獄だ

47 :
エリスに関してはパートナーがいるってだけ。ミミールよか遙かにマシだわ

カタナSSSはひどかったけどな。ジェンナがアヤカシになってるし意味わかんねえ

48 :
>>46
NAGOYAの話題はいかんとあれほど

49 :
>>47
エリスの何個も命が有るは、相方が神業切るからって話だったと記憶してるけど
夜叉は妹だっけ?

50 :
>>49
夜叉のは義理の娘じゃなかったけ実娘の可能性もあるのかな?
で、夜叉の妹と思われるのはドーリス

51 :
>>44
なにそれ、凄く興味がある
教えてください

52 :
>>44,51
じゃあ手始めに
ひとつ!トループがみんな神業もってる!!

53 :
>>52に先を越されてしまった
「スタイルを貫く」を重視するあまりPC間対立や裏切りがデフォ
RLもそれを煽る。曰く、それが正しいサイバーパンク

54 :
バサラの元力強すぎ
元力:光学なんて回避できねぇんだぜ

55 :
リアクションの為に行動を知覚できるかどうかの確認が要るのに透明になる元力:光学さんマジ

56 :
>>51
ふたつ!右腕も神業を持っている!!

57 :
所謂、即死系神業は即死系神業で相殺出来たとかキー効果は神業より効果が上だったなんてのもある

58 :
もうひとつ思い出した2NDのルールブックには逆立ちせずに地球を持ち上げる目標値が書かれていたw
確か65536だったはず
あと関係ないけどカメラなどの録画、録音時間もRの頃までは設定されてた

59 :
ブレインハンターを聞いての知識だけど、絵札がクリティカルで何か演出が要ったらしいね

60 :
2ndの神業は口プロレス状態だったからなー
マカブルとマカブルぶつけ合った後でガチバトルとか楽しかったわ

61 :
力学でダメージに掛け算。足してから掛けるか掛けてから足すか。ツクダ版は地獄だぜぇ

62 :
まあ外付け神業装置とか、公式でべからずをやりまくってくれたお蔭で今があるわけだ。

63 :
1stだと子面倒くさい変換表があったはず。最終的な倍率をプラスいくらに変換するんだけど、
2倍なら+1、〜5倍までなら+2、〜10倍までなら+3、〜20倍までなら+4、〜50倍までなら+5、
以降の倍率は擬似2倍方式で1、2、5の繰り返し

64 :
2ND時代のリプとか社長が率先して暴れてたからなぁ…

65 :
2ndまでは報酬点で達成値上げができたよな
あとやたら技能が枝分かれしてた

66 :
>>59
Jは男性、Qは女性、Kはそれ以外のゲストの協力だったか

67 :
色々こわいけど即死系神業は即死系神業で消せるのが凄いね

何だろう、そういう昔の大暴れがあったから今のXがあるのだろうか

68 :
2ndまでの口プロレスがいきすぎたせいかRで相当
システマティックに整理されたからな

69 :
個人的に2ndと言えば意味のわからない特技No1のツェノンの逆理が印象深い。
まさかDの終盤で復活するとは思わんかった。

70 :
>>69
2ndのツェノンの逆理はウェブ上でゆっくりと見つからないように動く
特技という解釈でOK?

71 :
当時の惨事しらない俺には同一神業による打消しは普通に良さそうに思うんだが何かひどいエラーでも起きたのん?

72 :
防御系神業が即死系の下位互換に成り下がっちゃうでしょ

73 :
加えて神業が無くなるから純粋にカード運とステ勝負になってしまう

74 :
>>71
俺は今でも防御系神業が足りない時に限り即死系神業による代用を認めているな

75 :
R以前のカット進行の複雑さは異常
でもアクセスカードを配って行動順を決めるルールは好き

76 :
殺し系神業数公開してるのに足りないならサクっと殺しちまえと思うな

77 :
>>76
同意

78 :
キャラシートがFEIRが調査したデータって設定は好きだったな

79 :
>>69
どんな効果だっけ?

80 :
>>79
69ではないが説明すると2ndにおけるツェノンの逆理はウェブのストリーム内
のポイント(Xと呼ぶ)間の移動を”最低単位速度”で移動するためのもの
普通アイコンは常にどこかのXにいなければいけないが、これによって
XとXの間にある存在しない空間に入って移動できる。その間は無敵状態で誰にも干渉されない

・・・詳しくは2ndのルールブックを買ってくれ

81 :
2ndとかRとか電子書籍化してくれねーかな…
ルールはともかく読み物としては本当にエッジで

82 :
2ndのルールブックをサプリ込みで揃えたが良い買い物だった
イラスト含めて資料として使える

83 :
ほー、面白そうだ
Jコミあたりで公開されないかなぁ

84 :
1stのテキストデータは発売時ネット公開されてたのも今は昔

85 :
93年当時ネット見られるやつの方が少ないっしょ

86 :
とんでもねえ、あの頃にはウィザード級のニューロがゴロゴロしてたもんさ。
だがみんないなくなっちまった。噂じゃ日本軍が(ここでIANUSを焼かれる)

87 :
Xランク市民とヒルコ、ついでにバサラは見つけ次第殺せ
これが2ndまでの鉄則

88 :
もうIANUS焼いたってヒト死なねーしな

89 :
>>87

10分ROMってろよニューロキッズ

2nd当時はヒルコはM○●Nのミュータント
バサラなんて名乗ってるヤツはイカサマ師だ

そして市民ランク導入はN◎VA軍進駐後だ
2ndにXランクなんてなかったんだよ

90 :
紅あげはの同類か?

91 :
87のことね

92 :
なんでXランクをR必要があるんだ?
不都合あるのか?

93 :
この懐古の流れ凄く好き

94 :
>>93
乗っていいのよ?

95 :
>>66
JとKが逆だよ

96 :
時代の先を行くTRPGだったんんだなぁ…

97 :
近未来だからな

98 :
別のスレで知ったんだけどXは下駄履きが明文化されてるのね

99 :
>>98
RLの許可があればアクトで設定された下限まではチケット使わず成長してさせて良い
と書いてあるな。Xは経験点の上限と下限が設定されてるからバランスが取りやすいな

100 :
公式シナリオの形式通り上限を設定されると趣味に経験点費やしたキャスト
が参加できんから無視してるがな


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